靈魂游戲介紹
靈魂簡介
全民奇跡哪里掉靈魂 靈魂寶石分布在哪里介紹
全民奇跡哪里掉靈魂
世界Boss是靈魂石第一個爆發(fā)的地方。在《Miracle for All》的世界地圖上,每天都會在特定的時間出現(xiàn)各種強大的怪物。這些強大的敵人,被稱為世界boss,有機會爆出各種珍貴而強大的裝備和寶石。需要注意的是,擊敗世界boss需要根據(jù)boss的屬性選擇合適的戰(zhàn)斗策略并合理配置角色技能。
玩家可以在地下城中引爆靈魂寶石。游戲中的副本分為普通副本、英雄副本、挑戰(zhàn)副本等,英雄副本和挑戰(zhàn)副本難度較高,但爆靈魂寶石的可能性也增加。在挑戰(zhàn)高難度副本時,注重團隊配合,實現(xiàn)有效的默契配合,是決定玩家能否順利通關并獲得靈魂寶石的關鍵。
公會戰(zhàn)也是靈魂寶石爆發(fā)的地方。在《全民奇跡》中,公會戰(zhàn)是公會之間定期舉行的大型戰(zhàn)爭活動。在公會戰(zhàn)爭中,成員可以組隊攻擊敵方公會,還可以獲得包括靈魂寶石在內的豐厚獎勵。
神秘商人也經(jīng)常出售靈魂寶石。神秘商人是出現(xiàn)在國家奇跡商城的商人。售賣物品的期限和種類都是隨機的,而且大部分價格都非常劃算。因此,每當有神秘商人出現(xiàn)時,玩家都會爭先恐后地去看貨。如果運氣好的話,說不定能夠買到極其稀有的靈魂寶石。
需要注意的是,雖然上述地方都可能找到靈魂寶石,但能否獲得還是需要玩家自身的努力以及一定的運氣。靈魂寶石的爆炸是隨機的。游戲過程中,玩家必須保持積極的態(tài)度,仔細探索每一個可能的角落,才能在宇宙奇跡的世界中獲得全額獎勵。
國家奇跡的魅力在于它的深度和復雜性,而靈魂石的獲得正是這一點的體現(xiàn)。當你進入這個充滿神奇和驚變的世界時,你不僅需要勇敢和毅力,還需要智慧和策略,才能成功逆襲那些看似無敵的boss,贏得那些令人垂涎的靈魂寶石。所以,去探索國家奇觀的世界吧,將會有無數(shù)的挑戰(zhàn)和獎勵在等著你。
全民奇跡哪里掉靈魂 靈魂寶石分布在哪里介紹
全民奇跡是一款以《奇跡MU》為藍本的動作手游,采用Unity3D引擎打造。炫麗的魔幻美術畫風,為玩家營造了一個曠世宏偉而流光絢麗的奇幻世界。在游戲中,靈魂寶石是一種非常重要的材料,主要用于提升武器屬性。還有不少小伙伴不知道靈魂要怎么獲得,下面小編就為大家獻上靈魂寶石分布位置,希望能夠幫助到大家。
全民奇跡哪里掉靈魂
世界Boss是靈魂寶石爆發(fā)的第一個地點。在全民奇跡的世界地圖上,每天都有各類強大的怪物在特定時間出現(xiàn),這些被稱為世界Boss的強大敵人,有機會爆出各類珍貴強大的裝備和寶石。要注意的是,擊敗世界Boss需要根據(jù)Boss的屬性,選擇合適的戰(zhàn)斗策略和合理配置角色技能。
玩家可以在副本中爆出靈魂寶石。游戲內的副本分為普通副本、英雄副本、挑戰(zhàn)副本等等,其中英雄副本和挑戰(zhàn)副本的難度較大,但爆出靈魂寶石的可能性也隨之增大。在挑戰(zhàn)高難度副本時,注重團隊合作,實現(xiàn)有效的默契配合,是決定玩家能否成功通關,進而獲取靈魂寶石的關鍵。
公會戰(zhàn)爭也是一個靈魂寶石爆發(fā)的地方。在全民奇跡中,公會戰(zhàn)爭是一個舉辦定期的大型公會間的戰(zhàn)爭活動,在公會戰(zhàn)爭中,成員可以組成隊伍,對敵方公會進行攻擊,也可從中獲得豐厚的獎勵,包括靈魂寶石。
神秘商人也經(jīng)常售賣靈魂寶石。神秘商人是一個出現(xiàn)在全民奇跡商城的商人,售賣物品時限和種類都是隨機的,而且價格大多都是非常劃算的。所以,每當神秘商人出現(xiàn)時,玩家們都會爭先恐后的去看商品,如果運氣好的話,可能還能買到極其稀有的靈魂寶石。
需要注意的是,盡管以上這些地方都有可能爆出靈魂寶石,但具體是否能獲取到,仍然需要玩家自身的努力和一定的運氣。靈魂寶石的爆出是隨機的,玩家在游戲過程中,必須保持積極的態(tài)度,細心的去探索每一個可能的角落,才能在全民奇跡的世界中收獲滿載。
全民奇跡的魅力在于它的深度和復雜性,靈魂寶石的獲取就是一個體現(xiàn)。在你進入這個充滿神奇和驚變的世界之旅時,不光需要勇敢和毅力,更要有智慧和策略,才能夠成功地逆襲那些看似無敵的Boss,贏得那些讓人眼紅的靈魂寶石。所以,快去全民奇跡的世界中探險吧,等待你的將會是無數(shù)的挑戰(zhàn)和獎勵。
靈魂守衛(wèi)可以變身為什么 靈魂守衛(wèi)的裝扮怎么樣 已采納
經(jīng)官方爆料,9月份的魂匣英雄又是一位大后期,在DOTA中有著名的推土機之稱的靈魂守衛(wèi)(靈魂守衛(wèi)是英雄稱謂)TB(Terror Blade恐怖利刃才是他的名字)。
他與競技場大熱的一哥敵法師瑪吉納是孿生兄弟。同樣是暗夜精靈,TB受到了不死族的誘惑,墜入無盡的深淵,背上巨大的惡魔之翼代表了他和暗夜世界的徹底決裂。他熟練的掌握了鏡像的制造以及對靈魂的操縱。他可以變身為可怕而強大的惡魔,通過投擲能量打擊對手。揮舞著巨大月刃的他無疑是戰(zhàn)場上的一個噩夢。
(DOTA2模型,更新于今年春節(jié))
但是最早出現(xiàn)這個揮舞翅膀的逗比模型的是WAR3,此模型屬于“背叛者”伊利丹。伊利丹的一生可謂傳奇,與大家熟悉的巫喵王卡爾薩斯有眾多相似之處。出生于名門怒風家族的他不愿一生活在哥哥大德魯伊瑪法里奧.怒風的光環(huán)下放棄了德魯伊之路。月之女祭司泰蘭德的抉擇,使他失去了最后一點理智。他對力量的渴望、對永恒之井的依賴使他一步一步墜入深淵成為惡魔,淪為燃燒軍團的一員。
(WAR3模型)
無論在WAR3、WOW還是DOTA,玩家們都對這揮著翅膀的逗比情有獨鐘。一般神裝TB推進起來是擋都擋不住,變身之后的幻想加上分身斧,幾秒就把塔給推平,還有獨門流派的TB(先打野到殘血埋伏在周圍,跳刀換血再給對面一發(fā)5級大根,問你怕不怕??。?/p>
現(xiàn)在這位英雄已加入肯德基豪華午餐,哦不刀塔傳奇豪華午餐。來看看這位英雄的技能吧。在DOTA中TB屬于一位分身系英雄,三技能變身的惡魔形態(tài),配合二技能魔法幻象推土機的美稱由此誕生,一技能倒影就能讓敵人無法逃脫,大招——靈魂隔斷的存在更是讓TB成為逆風反殺的典范。而在刀塔傳奇里,變身這個技能成為TB的大招,換血改成了吸血,變成一個小技能。不需要滿能量就可以釋放的大招,是刀塔傳奇里的一大創(chuàng)新。而且官方剛剛修復了BUG讓殺死幻象不再獲得折光,而且一姐的分裂箭只能射5個目標,TB的出現(xiàn)有沒有撼動敵法的地位呢?我們是不是能推斷出分身系英雄被加強了呢?試想一下,小娜迦+猴子+TB的組合,滿屏幕的幻象,無限轉身的敵人,需要清多久才能清得完這些分身呀!
再來看看塑造靈魂守衛(wèi)。
還真TMD讓我找到了一只大根,龍圖啊龍圖莉莉斯啊莉莉斯,你讓我情何以堪??!
好了,說正經(jīng)的,TB的定位是副T,這就注定的他要承受一部分傷害,而四技能的血量提升,很好地保證了TB的堅挺,讓他有機會甩大招。裝備方面先鋒盾、兩顆龍心冰眼的吸入血量還算可以,魔抗呵呵,還有TB不是敏捷英雄嗎,為毛木有蝴蝶!坑爹呢這是…
無論是喜歡伊利丹.怒風還是靈魂守衛(wèi)-恐怖利刃的你,不要錯過這個月的魂匣英雄哦?。ㄔ俪溷@石,小編就直播剁手)
關注壕游網(wǎng)微信啵,轉發(fā)和回復是小野妹子工作的動力呢!
靈魂獸大角刷新地點 靈魂獸哪里抓
各位老鐵們好,相信很多人對靈魂獸大角刷新地點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于靈魂獸大角刷新地點以及靈魂獸哪里抓的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!pHr
1、大角最快刷新時間為5小時多一點,4個靈魂獸CD共享。pHr
2、大角的刷新取決于上次被捕捉或者被擊殺的時間之間差隔12小時左右。之后朋友是9點40抓到的。pHr
3、GM說是23小時,最好也附上其他幾只靈魂獸。從GM處已證實,位于諾森德灰熊丘陵的。我自己是午夜0點21分抓到的。這個其實沒有固定時間,電狼是風。大角刷新時間今晚十一點刷新的。pHr
間隔5小時,靈魂獸大角最快刷新時間為5小時多一點,最慢有超過48小時的。靈魂獸出現(xiàn)后3分鐘左右,沒人抓就自動消失。最難的是,4個靈魂獸CD共享,即循環(huán)隨機刷。pHr
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文章到此結束,如果本次分享的靈魂獸大角刷新地點和靈魂獸哪里抓的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!pHr
靈魂獸大角刷新地點 靈魂獸哪里抓
各位老鐵們好,相信很多人對靈魂獸大角刷新地點都不是特別的了解,因此呢,今天就來為大家分享下關于靈魂獸大角刷新地點以及靈魂獸哪里抓的問題知識,還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來看看吧!
1、大角最快刷新時間為5小時多一點,4個靈魂獸CD共享。
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3、GM說是23小時,最好也附上其他幾只靈魂獸。從GM處已證實,位于諾森德灰熊丘陵的。我自己是午夜0點21分抓到的。這個其實沒有固定時間,電狼是風。大角刷新時間今晚十一點刷新的。
間隔5小時,靈魂獸大角最快刷新時間為5小時多一點,最慢有超過48小時的。靈魂獸出現(xiàn)后3分鐘左右,沒人抓就自動消失。最難的是,4個靈魂獸CD共享,即循環(huán)隨機刷。
1、大角最快刷新時間為5小時多一點,4個靈魂獸CD共享。
2、大角的刷新取決于上次被捕捉或者被擊殺的時間之間差隔12小時左右。之后朋友是9點40抓到的。
3、GM說是23小時,最好也附上其他幾只靈魂獸。從GM處已證實,位于諾森德灰熊丘陵的。我自己是午夜0點21分抓到的。這個其實沒有固定時間,電狼是風。大角刷新時間今晚十一點刷新的。
文章到此結束,如果本次分享的靈魂獸大角刷新地點和靈魂獸哪里抓的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
靈魂游戲截圖
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dnf普通靈魂怎么兌換高級靈魂 dnf普通靈魂兌換高級靈魂方法
dnf是一款經(jīng)典的2d橫板闖關rpg游戲,游戲里面的材料道具很多,有一些材料是可以兌換豐富的物資的,靈魂就是其中一種,靈魂之間是有品質的,普通的靈魂是可以兌換成高級靈魂,然后兌換更加豐富的物資,很多小伙伴不知道dnf普通靈魂怎么兌換高級靈魂,那么下面小編就帶給大家dnf普通靈魂兌換高級靈魂方法。
dnf普通靈魂怎么兌換高級靈魂
兌換方法:
1、進入赫頓瑪爾地區(qū)的雷米迪亞大圣堂。
2、在雷米迪亞大圣堂內點擊馬杰洛·羅什巴赫,進入商店頁面,點擊靈魂分類,就可以用普通靈魂兌換高級靈魂了。
靈魂作用介紹:
一、普通靈魂
普通靈魂的作用比較多,而且可以制作成材料上架拍賣行。首先是10個普通靈魂可以制作成黃金,黃金不能上架拍賣行,但搭配100個無色小晶塊能制作成金色小晶塊。目前金色小晶塊的價格大概在13泰拉左右,這是賺取泰拉的一種方法。
20個普通靈魂還可以制作成無色大晶體,無色大晶體既能上架拍賣行,也可以轉移至冒險團金庫,打開能獲得100個無色小晶塊。拍賣行中無色大晶體的價格在60泰拉左右。
二、高級靈魂
高級靈魂可以由25個普通靈魂制作,高級靈魂最主要的作用是制作低級保密資格證,每制作一個低級資格證都需要25個普通靈魂和1個高級靈魂。除此之外高級靈魂沒有什么作用,但25個高級靈魂還可以制作成紫色的稀有靈魂。
三、稀有靈魂
紫色的稀有靈魂用處更多一些,它可以制作成兩種藥劑,分別是魔力之語藥劑和吞噬者藥劑,兩者分別都增加40點智力和精神,以及40點力量和體力。每個藥劑的持續(xù)時間都是30秒,每次打世界BOSS和困難團本羅特斯之前都可以使用藥劑獲得強化。不過制作的藥劑只能自己使用,不能上架拍賣行出售。
稀有靈魂還可以搭配元素結晶制作保密資格證,中級和高級保密資格證的制作都需要用到稀有靈魂,每天刷淺棲之地賣門票的話,稀有靈魂消耗量還是很大的。
四、神器靈魂
粉色的神器靈魂最主要的作用是制作特級保密資格證,每次制作需要兩個神器靈魂。神器靈魂的獲取難度較大,可以每天速通公會的繁星傭兵團,也可以通過神器靈魂和史詩靈魂制作獲得。
五、宇宙靈魂
宇宙靈魂也稱史詩靈魂,是最高品質的靈魂,每分解一個50級史詩裝備就能獲得5個史詩靈魂。史詩靈魂最主要的作用是制作深淵票。如果制作的深淵票要自己使用,每個史詩靈魂能制作20張深淵。如果是想上架拍賣行換泰拉,每個史詩靈魂可以制作5個可交易的深淵票,也就相當于一個史詩靈魂能賣到100多泰拉。
靈魂潮汐0 靈魂潮汐內容介紹
小編今天為大家?guī)盱`魂潮汐的最新資訊,感興趣的小伙伴們一起過來看看吧,本站每日都會更新更多精彩內容,多多關注本站!
0-2:
1.先走到這里把門打開
2.劇情推動,人偶到這個地方了。接下來跟著劇情走就行。拿寶箱之后100%探索
相關內容擴展閱讀:
靈魂潮汐七宗罪怎么通關關卡6-6 (這關沒有傳送門,建議做好準備再來,boss很強,怪很多)
答案:
1. 存在的證據(jù)會永遠延續(xù)
2. 春天還沒到
3. 不知道
4. 石頭剪刀布
5. 拒絕
6. 回不去的
7.中間方框位置有寶箱,等第一個落石掉下來再走,卡時間
8.先看墓碑,按順序祭祀就行(錯一次扣10%的血)
9. 都做完之后。到門前走劇情就可以打七宗罪了,順序必須從弱到強,不然不開門要重新打七宗罪。
色欲
暴食
貪婪
懶惰
憤怒
嫉妒
傲慢
10.打完七宗罪的傲慢,還要打最終boss貝卡。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法
靈魂潮汐是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,游戲中的玩法很豐富,玩家可以抽取各種各樣的角色來養(yǎng)成,很多小伙伴都想快點培養(yǎng)一個角色,但是培養(yǎng)角色要用到大量的靈魂之塵,很多小伙伴不知道靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得,那么下面小編就帶給大家靈魂潮汐靈魂之塵獲得方法。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲得
作用介紹:
1、靈魂潮汐的靈魂之塵為升級必備的經(jīng)驗道具,玩家手機的越多升級也就越快
2、靈魂之塵一共分為4個級別分別是:破碎的靈魂之塵、殘破的靈魂之塵、完整的靈魂之塵、充盈的靈魂之塵,級別越高加的經(jīng)驗越多的;
3、獲得方法:玩家可以在任務、副本、活動中獲取靈魂之塵,使用的時候可以點MAX一次性全部使用哦。
獲得步驟:
1、進入到靈魂潮汐的游戲中,點擊左側的探索選項。
2、點擊左側的試煉選項。
3、點擊下方的協(xié)同作戰(zhàn)選項。
4、點擊右下方的挑戰(zhàn)選項,完成挑戰(zhàn)之后,即可獲得完整的靈魂之塵。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取方法
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取?靈魂潮汐是一款畫風非常唯美的角色扮演游戲,這里有著很多精美好看的角色可以使用,每一個角色技能和特點也是不一樣的,還能使用很多的道具來對自己的角色進行升級,幫助伙伴們更好的獲取勝利,其中一個高科技道具靈魂之塵要如何獲取呢?小編這里帶來詳細的獲取攻略介紹,感興趣的一起來查看一番吧!
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取
1、靈魂之塵是升級必備的經(jīng)驗道具,小伙伴們可以通過任務、副本、行動來獲得。
2、魂塵分為4個階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個。
3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗值較多。
4、從適用性上來說,如果每個部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨使用會方便很多。
靈魂潮汐靈魂之塵怎么獲取 靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略
靈魂潮汐靈魂之塵如何獲?。快`魂潮汐是一款靈魂之間戰(zhàn)斗的角色扮演類手游,玩家們在游戲里面還有著更多的戰(zhàn)斗,這些戰(zhàn)斗里面還有著不同的提升方式,提升之后就可以來幫助玩家們獲得更多的獎勵,這些獎勵里面可以來幫助玩家們獲得更多的勝利,勝利之后就可以來獲得更多的獎勵,玩家們在游戲里面還有著不同的冒險可以來進行展示,同時在游戲里面還有著更多的二次元來進行使用和增加的,二次元里面都有著更多的美少女可以來進行增加,然后在游戲里面還有著不同的高科技可以來進行使用,這些科技是可以來幫助玩家們獲得更多的勝利的,玩家們在游戲里面可以來發(fā)展自己,小編給玩家們準備了靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略。
靈魂潮汐靈魂之塵獲取攻略
1、靈魂之塵是升級必備的經(jīng)驗道具,小伙伴們可以通過任務、副本、行動來獲得。
2、魂塵分為4個階段,如下圖所示,有破碎魂塵、不完整魂塵、完整魂塵、填充魂塵共:個。
3.其中,破碎魂粉容易獲得,減少經(jīng)驗值較少,而填充魂粉減少經(jīng)驗值較多。
4、從適用性上來說,如果每個部分都看一遍比較麻煩的話,按max按鈕單獨使用會方便很多。
靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐
注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關研發(fā)了一段時間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。
有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗,黑暗童話+人偶設定+日式哥特風格美術對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關注已久并且有著較高的期待。
茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個小時就能到。借著這個機會,茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。
以下是茶館的專訪整理:
關于我與鬼臉科技
茶館:請先自我介紹一下吧。
蒼崎:叫我蒼崎就好。
茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~
蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。
茶館:深有同感,你看我除了月下其實還有很多個ID。說回正題,蒼崎當時是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?
蒼崎:大概是在17年的時候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術力不夠,所以在18年底的時候開始轉做2D。
茶館:3D轉2D在現(xiàn)在的手游圈確實挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?
蒼崎:問題不少。主要因為3D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。
茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團隊目前是怎么樣的一個情況?
蒼崎:目前有50多個人,發(fā)行團隊尚未組建。
茶館:那算算時間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?
蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費系統(tǒng)相關的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。
茶館:很不錯,《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實我剛進門就想問,你很年輕。
蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲專業(yè)學校,認識了一些小伙伴,大概讀了大半年的時間吧,學習的主要是游戲的劇本設計,后來在各種機緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。
想法,思考與DRPG
茶館:接前面的內容來聊。其實我更好奇了,因為17/18年那會兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風設計都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?
蒼崎:首先是我個人對DPRG是非常鐘愛的,我個人其實有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個操作,更多的是考驗你的策略和解題思路。
而當時的市場在我看來是同質化相對比較嚴重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。
2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團》
茶館:是這樣的沒錯,但DPRG本身是很古老的一個品類,特點就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時間,在這方面咱們是怎樣去看的?
蒼崎:我們也思考過這個問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認的,很容易你探索一兩個小時因為一個陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時間的收獲,我們也相信如果在移動端還是去還原這樣的設定,玩家們肯定會怨聲載道。
DRPG系列鼻祖,巫術系列
所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險度會逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗玩家的隊伍配置以及策略決策。
我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。
茶館:希望可以順利。說回人偶這個事兒,因為我自己也看一些人偶的影視作品,包括中國臺灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當時為什么會選擇“人偶”這個題材?
蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標準古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個元素的其實放進游戲里就沒有那么違和了,當然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。
茶館:原來如此,其實如果說人偶的話在手機游戲作品上第一個想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。
蒼崎:《死亡愛麗絲》確實比較具有代表性,我們立項的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。
茶館:其實我腦海里已經(jīng)給你腦補了不少可以聯(lián)動的對象,比如《薔薇少女》《機巧少女不會受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。
蒼崎:想法挺好,但實際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會相關的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會直接否掉。
當然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內容聯(lián)動,避開與原作可能產(chǎn)生的雷點還是可行的。事實上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。
魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌
茶館:說回游戲本身吧,其實最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術與題材。你也知道,當前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲實在是太多了,而《靈魂潮汐》整體的辨識度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術表達又有哪些核心設計在里面?
蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個字來展開。其實你會發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達也會有較大的差異。
就拿南宮凜這個角色來說,旗袍+青龍元素很容易讓人聯(lián)想到中國,而這個角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個左右,但每一個人偶都會去精心設計和考究。
至于美術,我們整體還是參考了現(xiàn)實世界中人偶/傀儡師所活躍的那個時代,大概是歐洲文藝復興那段時間。當然我們是平行世界設定,會有科學和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個比較浪漫立體的世界。
美術的細節(jié)主要是我們的美術同學比較給力,UI設計上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質和其他游戲差別較大的一個原因所在吧。
茶館:DRPG這塊還有一個問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設計,《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設計?而咱們又是怎樣有效率的設計好關卡的?
蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險的相關文學和游戲作品里接觸學習到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會擔心隨著游戲的運營進度,玩家會對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。
魔女境界-巨木森林·里格內斯上層
日常試煉
再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實和我們的世界觀以及劇情有很大的一個聯(lián)系在里面,所以會針對不同的劇情去做一個獨特性的設計。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當時的練度來說可能會有很大的壓力,但實際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會相應的削弱最終BOSS,當你在迷宮完成所有的任務后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨特之處,也是我們所有迷宮關卡的“獨特之處”。
關卡2-6 森林盡頭
茶館:關于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊有前后排+T奶DPS設計的二代卡牌模式,但我們注意到每個人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設計,為什么會這樣設計?
蒼崎:其實你觀察仔細的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個角色有三套技能組的設計。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。
茶館:那其實作為一款在付費方面目前以人偶扭蛋為主要付費點的游戲來說,其實我認為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應該說咱們“看的開”么?
蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗,這一點是我們始終所堅持。
也正是因為這一點,我們的人偶在游戲里會更加的保值,玩家們也有更多的時間和耐心去挖掘每個人偶的可能性,這是一件很美好的事情。
茶館:你認為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?
蒼崎:我們自己也總結了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風港,同時也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。
除此之外,在約會系統(tǒng)方面的設置,我們也會考慮去做更加長線的設計,讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個從0到1的過程。此外,我們也會豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會推出了次元深淵之外的另外一個新玩法,請大家敬請期待吧。
相伴系統(tǒng)
家園系統(tǒng)
接下來的事
茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個項目也做了接近3年多時間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?
蒼崎:那可太多了,當然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗里尋找平衡點,為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調整,這一點我們的關卡同學是深有體會的。
最終當我們把迷宮定義為“一次性體驗”后,并且當玩家們整體認可我們這個模式時,我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。
茶館:現(xiàn)在你們大概設計了多少組迷宮?
蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會開放10到12章的內容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。
茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點的話題。近兩年二次元游戲市場非?;?,你怎么看待這種趨勢?
蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個小的品類變成了一個很大眾的品類,沒有一個游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會對二次元游戲細分下的各種品類和玩法分的更加的精細。
茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?
蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個題材對于市場來說確實比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點吧。
茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?
蒼崎:我們應該還是會簽一家有實力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求?,F(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項了另外一個二次元項目《神隱之子》,目前還在起步階段。
我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。
《原神》無靈魂處的靈魂在哪 無靈魂處的靈魂成就玩法介紹
原神游戲中有許多有趣的成就可以完成,很多小伙伴可能還不清楚無靈魂處的靈魂在哪達成吧,今天小編給大家?guī)碓駸o靈魂處的靈魂成就玩法介紹,快來看一下吧。
無靈魂處的靈魂成就玩法介紹
游戲中有一個異人龕,如下圖,去和旁邊的鷲津對話根據(jù)提示得知與異人龕交互三次,并需要第二天再次前來。
等到現(xiàn)實時間第二天前來可以獲得精致的寶藏,并與鷲津對話參拜異人龕,如此三天,共可以獲得三個精致寶藏。
連續(xù)和鷲津對話參拜異人龕三天,在第三天時與鷲津對話,根據(jù)指引完成交互,擊敗發(fā)狂的武士,觸發(fā)隱藏任務:險惡的救喻。
前往緋木村挖掘寶藏,獲得一個珍貴的寶箱,完成任務并獲得隱藏成就:無靈魂處的靈魂。
異人龕位置在:傳送至劍鬼旁邊的錨點,往左手方向飛就能看到。
《永劫無間》靈魂含義介紹 靈魂是什么
《永劫無間》這款游戲中的靈魂是什么呢?很多玩家還不太清楚,下面九游給大家介紹一下《永劫無間》靈魂含義,一起來看一看詳細內容吧。
《永劫無間》靈魂是什么?
玩家死亡之后就會變成靈魂。
以下為3.31日更新跑魂調整
1、原來當場上僅有一隊存活時,即便其他人還有返魂次數(shù),也會直接結束比賽。現(xiàn)調整為:只要還有玩家的剩余返魂次數(shù)大于等于1,即便場上僅有一隊存活也不會直接結束比賽,需要消耗掉所有其他玩家的返魂次數(shù),比賽才會結束,并且在左上角顯示了當前靈魂狀態(tài)的人數(shù);
2、天人之戰(zhàn)單排模式,靈魂狀態(tài)總持續(xù)時間從120s調整為90s;其他模式中,靈魂狀態(tài)總持續(xù)時間從180s調整為150s;并相應調整了對應【引魂】任務的時間
《LOR》靈魂汲取怎么樣 靈魂汲取介紹
LOR有著非常龐大的卡牌庫,但是這并不影響他對于每張卡牌的定義,不同的卡牌有著屬于自己的特色,那么靈魂汲取這張卡牌具體是什么樣的呢?本期攻略將為大家?guī)碓敿殐热荨?/p>
靈魂汲取
類別:法術
效果:汲取一個友軍4點生命值。
陣營:暗影島
稀有度:普通
快速:快速法術可在任意時刻發(fā)動,但敵方也能對其做出應對。
汲?。夯谒斐傻膫α?,回復己方水晶的生命值。
卡牌介紹
“消滅你的東西只會讓我更強大。”——錘石
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《LOL》靈魂蓮華靈魂羈絆任務怎么做 靈魂蓮華靈魂羈絆任務攻略
LOL綻靈節(jié)靈魂蓮華靈魂羈絆任務怎么做?英雄聯(lián)盟10.15版本更新后上線了全新的綻靈節(jié)事件,很多玩家都想知道LOL2020綻靈節(jié)靈魂羈絆任務獎勵?下面我就給大家?guī)碓敿毥榻B,一起來看看吧!
lol靈魂蓮華靈魂羈絆任務攻略
綻靈節(jié)?靈魂蓮華(2020)事件活動時間:2020年7月23日12:00-8月25日6:00
本次門票活動在獲取任務代幣方面與以往的門票活動有所不同。
之前的活動基本都是:周任務門票1000左右+免費任務300。
而這次雖然也是會有1300的任務代幣(大同小異),但采取了類似日本galgame的方式進行呈現(xiàn)。
首先第一步,玩家需要打開游戲頁面(已上線)完成與狐仙的對話進入地圖內。
地圖上會有9個靈魂蓮華的英雄,每一個都需要單獨進入進行開啟。
(一共有10個,永恩還未上線所以還不能解鎖)
開啟后親密度會顯示為D,完成游戲和任務都會增加親密度。
每25親密度上升一個等級,最高S級。
9個英雄的親密度,只要一開始全部都開啟了(嫌麻煩可以直接跳過,之后可以重新觀看的),當你完成游戲或者任務時,每個英雄親密度都會根據(jù)相應的情況增加。
到達不同的進度,可以獲得不同的物品。(目前已解鎖的9個英雄都有各自的獎勵)
免費 C:英雄碎片1 B:15代幣 A:各自圖標(害羞頭像) S:15代幣
買門票后,在原來的基礎上可以額外獲得 100代幣(每個階段25代幣)
永恩解鎖后,一共可以獲得300免費,門票1000,加起來共1300代幣(目前只能1170代幣,少了永恩的130代幣)
這次門票的其他正常代幣獲取,和之前一樣。
通行證200代幣
里程碑獎勵
直接購買
對局獲得
本次活動,看似在做閱讀理解,比周任務看上去難很多。
其實也就是花里胡哨而已,正常游戲(50-100把就能拿完所有代幣了,云頂更快)
但如果要獲得表情的話,還要再多打很多把。
代幣獎勵也沒有變少。
依舊門票送200+免費任務300+買門票任務1000=1500代幣
比起周任務優(yōu)勢(你可以一開始就獲得所有任務代幣,而不是非要等四周的時間)
但是這次的弊端則是永恩要后面才上線,估計至少要等2個星期,帶慢了整體節(jié)奏。
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