地平線零之黎明游戲介紹
地平線零之黎明簡(jiǎn)介
地平線零之黎明游戲截圖
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地平線零之曙光評(píng)測(cè) 地平線零之曙光怎么樣
地平線零之曙光以其表現(xiàn)力極強(qiáng)的世界觀和創(chuàng)新的玩法機(jī)制,為玩家?guī)砹艘粓?chǎng)前所未有的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。也憑借出色表現(xiàn)成為了很多pc玩家心中3a大作中的“白月光”,那么地平線零之曙光評(píng)測(cè)就送給大家,希望小編的分享能幫助大家了解這個(gè)荒野賽博風(fēng)格的arpg大作,下面我們就來一起看看吧!
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在了解地平線零之曙光之前,想必不少喜歡本作的伙伴們還苦于無法下載地平線零之曙光這類的3a大作,其實(shí)只要用了biubiu加速這些下載問題就可以解決了。它能幫我們飛速下載眾多海外3a大作而且網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化效果非常出色,網(wǎng)游的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化也不在話下?,F(xiàn)在還有超多福利讓我們無憂體驗(yàn),新人注冊(cè)上線就有24小時(shí)免費(fèi)加速時(shí)間,而且小編再分享一個(gè)加速碼“biubiu001”,使用之后大家不論是否首次注冊(cè)都能再領(lǐng)3天加速免費(fèi)加速時(shí)長(zhǎng),也就是說新人搭配使用的話就能得到96小時(shí)的加速時(shí)長(zhǎng)。
地平線零之曙光的表現(xiàn)上,畫質(zhì)無疑是其一大亮點(diǎn)。在PC平臺(tái)上,無論是細(xì)膩的紋理還是廣闊的景觀,都得到了極大的提升。特別是在支持超寬屏幕的分辨率下,玩家能夠享受到更加寬廣的視野和更為壯麗的景色。游戲的優(yōu)化也做得相當(dāng)?shù)轿?,即使是中等配置的電腦也能流暢運(yùn)行,大幅提升了游戲的可接受性。
在游戲性這點(diǎn)上地平線零之曙光還提供了豐富的探索和戰(zhàn)斗體驗(yàn)。玩家可以在這個(gè)開放世界中自由探索,同時(shí)必須學(xué)會(huì)利用環(huán)境和工具來對(duì)抗各種機(jī)械生物。游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)深刻而富有策略性,玩家需要熟練掌握各種武器和技能,才能在與機(jī)械野獸的戰(zhàn)斗中占得先機(jī)。
地平線零之曙光在故事上提供了一個(gè)引人入勝的敘事。埃洛伊的成長(zhǎng)歷程和對(duì)世界的探索逐漸揭開了一個(gè)關(guān)于文明崩潰和重生的宏大敘事。游戲中的對(duì)話系統(tǒng)和角色互動(dòng)也非常出色,使玩家能夠更深入地了解這個(gè)世界和其中的人物。而且眾多角色都有可變的結(jié)局劇情選項(xiàng),我們的決策將會(huì)影響到整個(gè)故事情節(jié)的走向,這在arpg玩法中并不多見。
而且最近幾次更新,游戲的PC版在操作上也進(jìn)行了優(yōu)化,更加適應(yīng)鍵鼠和手柄操作,盡管游戲在設(shè)計(jì)之初是基于手柄操作,但鍵鼠操作的加入無疑為PC玩家提供了更多的選擇。可以說更新后的操作感絕對(duì)可以列為動(dòng)作游戲的第一梯隊(duì),打擊感與操作感表現(xiàn)力極佳,是個(gè)當(dāng)之無愧的3a經(jīng)典大作。
地平線零之曙光評(píng)測(cè)我們就分享到這了,可以說地平線零之曙光無論是畫面表現(xiàn)、故事性、打擊操作感都表現(xiàn)上乘,完全稱得上是第九藝術(shù)中的一顆璀璨明珠,地平線零之曙的每一個(gè)細(xì)節(jié)都顯示出制作團(tuán)隊(duì)的用心和創(chuàng)意,無論是對(duì)于老玩家還是新玩家,這都是一款不容錯(cuò)過的游戲。
高自由度新作地平線 零之黎明明年2月發(fā)售
最近關(guān)于地平線零之黎明的發(fā)售消息放出,這款游戲?qū)⒃诿髂?月份上線,游戲畫面非常不錯(cuò),而且游戲世界也比較自由,喜歡這類游戲的玩家可以關(guān)注一下。
今天,索尼發(fā)布了一段明年2月發(fā)售的PS4獨(dú)占游戲地平線:零之黎明的最新宣傳片,視頻中對(duì)于游戲的世界環(huán)境進(jìn)行了介紹。
地平線:零之黎明是由殺戮地帶系列開發(fā)商Guerrilla打造的開放世界動(dòng)作游戲,游戲的故事背景設(shè)定在世紀(jì)末,人類文明被機(jī)器取代,鋼筋混凝土的大都市被草木叢生的森林取代。這段視頻中演示了游戲中精美的場(chǎng)景和日野交替的效果。
PS4獨(dú)占的地平線:零之黎明將于2017年2月28日發(fā)售。
地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別 地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入
今天給各位分享地平線黎明時(shí)分和零之曙光區(qū)別的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地平線黎明時(shí)分dlc怎么進(jìn)入進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
無法對(duì)比。因?yàn)椤段髦^境》和《零之曙光》是兩款不同類型的游戲,玩家所追求的游戲體驗(yàn)也大不相同?!段髦^境》是一款以劇情為主的單機(jī)游戲,強(qiáng)調(diào)的是角色和故事的深度和情感,而《零之曙光》則是以多人在線游戲模式為主,注重玩家之間的互動(dòng)和競(jìng)技,更加偏向于操作和戰(zhàn)斗的刺激性。盡管兩款游戲都是制作精良,但是評(píng)判好壞很大程度上是因人而異,取決于玩家對(duì)游戲的喜好和需求。因此無法進(jìn)行直接的對(duì)比,只能根據(jù)各自的特點(diǎn)來評(píng)價(jià)它們的優(yōu)劣。
黎明和曙光在某種程度上可以指代相似的概念,但它們?cè)谝恍┣榫诚驴赡苡行┪⒚畹膮^(qū)別。
-黎明(Dawn):指的是早晨天空中太陽(yáng)剛要升起的時(shí)刻,即天剛亮的時(shí)候。黎明時(shí)分天空逐漸變亮,但太陽(yáng)尚未完全露出地平線。
-曙光(Daybreak或Aurora):通常也指的是早晨的時(shí)刻,但更強(qiáng)調(diào)的是太陽(yáng)剛要升起時(shí)的那一瞬間,即日出的剎那。曙光時(shí)分,太陽(yáng)剛剛露出地平線,天空充滿了亮麗的光芒。
雖然它們都與早晨的光明有關(guān),但在具體表達(dá)時(shí),黎明可能強(qiáng)調(diào)的是從黑暗到光明的過渡,而曙光則更側(cè)重于太陽(yáng)初升時(shí)帶來的光輝
好玩,這是一部頗受好評(píng)的動(dòng)作類冒險(xiǎn)游戲,在購(gòu)買平臺(tái)上好評(píng)率達(dá)到84%。游戲背景設(shè)置在遙遠(yuǎn)的未來,世界被智能機(jī)械獸所主宰,而玩家扮演一位被部落拋棄的年輕人,為解開圍繞身邊的神秘事件,踏上了冒險(xiǎn)的征程,游戲構(gòu)造的虛擬世界新奇有趣,畫質(zhì)畫面也無可挑剔,對(duì)于玩家來說能夠收獲很不錯(cuò)的游戲沉浸感。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
地平線零之黎明配置 地平線黎明曙光
近期不少網(wǎng)友都在問:地平線零之黎明配置(地平線黎明曙光),小編也是查閱很多資料,整理了一些相關(guān)方面的答案,大家可以參考一下,
說起索尼旗下的知名工作室,大部分想到的應(yīng)當(dāng)是開發(fā)了《最后的生還者》《神秘海域》系列的頑皮狗工作室,或者是開發(fā)了《戰(zhàn)神》系列的圣莫尼卡工作室,而本文所要介紹的《地平線:零之曙光》來自于索尼旗下曾開發(fā)過《殺戮地帶》的Guerrilla Games工作室。
當(dāng)然,如果你對(duì)這些主機(jī)游戲不了解也沒關(guān)系,了解原神的玩家肯定知道,這就是之前曾與原神聯(lián)動(dòng)的主機(jī)游戲《地平線:零之曙光》,并且為其出了一名五星冰弓角色埃洛伊。
說到這,你是否對(duì)本作有了一絲的興趣呢,那么就與我一起開啟一段傳奇冒險(xiǎn)之旅,揭開致命機(jī)器統(tǒng)治世界的神秘面紗。
游戲最初的CG故事動(dòng)畫中耍了個(gè)小滑頭,通過近景聚焦在以為有著維京人般藍(lán)色戰(zhàn)紋的“父女倆”(其實(shí)是師徒關(guān)系)身上,隨著動(dòng)畫的推進(jìn),大叔抱著嬰兒走向室外,鏡頭突然被拉向遠(yuǎn)方,通過反轉(zhuǎn)的形式為玩家展現(xiàn)了一個(gè)人類,動(dòng)物,機(jī)械生命體共存的世界。不過本作的故事并非發(fā)生遠(yuǎn)古時(shí)期,而是采用了類似《傳頌之物》的套路。原先人類由于科技能力過剩而生產(chǎn)出了,可以自我復(fù)制,甚至自我復(fù)制的明顯超越了人類駕馭能力范圍的智械,終有一天人類被自己引以為傲的科技力量反噬,片頭動(dòng)畫的那一抹已是原人類文明被毀滅的千年之后。
在游戲中,《地平線:零之曙光》采取了“機(jī)械智能覺醒”的世界觀設(shè)定,舊文明已經(jīng)淪落,人類稀少,人們崇拜機(jī)械神明,一片蠻荒。 有人傾盡一生去追尋神明滅亡的答案,有的被上古遺留的黑暗所誘導(dǎo)淪為惡魔的爪牙。而年輕的姑娘埃洛伊為了探尋自己神秘的出生背景和舊時(shí)代人類滅亡的真正原因,她開啟了自己的冒險(xiǎn),這個(gè)世界遍布的巨大的智能機(jī)械獸,舊日人類的科技遺跡被繁茂的植被所掩蓋。但黑暗處愚昧的日蝕族卻在幫助著哈迪斯實(shí)現(xiàn)一場(chǎng)即將重演的人類滅亡計(jì)劃
索尼在第八世代推出了諸多開放世界游戲,諸如《地平線:零之曙光》、《漫威蜘蛛俠》和《對(duì)馬島之鬼》。但無一例外的選擇了公式化開放世界,或者說“Checklisty”。我向來反對(duì)“公式化就是不好”的觀點(diǎn),處理好公式化的重復(fù)和激起玩家的探索樂趣可以解決很多事情,包括使玩家忽略“公式化”,因?yàn)楫吘谷祟惖谋举|(zhì)就是“刷刷刷”。
二、頂級(jí)的畫面表現(xiàn)
在《地平線:零之曙光》中,游戲采用了Decima引擎,使得游戲包含了廣袤多樣的地表植被,同時(shí)搭配了動(dòng)態(tài)隨機(jī)的天氣效果,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)豐富多彩的真實(shí)世界畫面。除此之外,游戲也支持了HDR畫質(zhì)渲染。
游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)非常精細(xì),無論是人物服飾質(zhì)感,還是各種不同屬性的武器、特效,都有著豐富的細(xì)節(jié)。在與機(jī)械獸的戰(zhàn)斗過程中,我們可以清晰看到武器與機(jī)器碰撞時(shí)產(chǎn)生的粒子特效,以及機(jī)械獸倒地時(shí)的爆炸效果,細(xì)節(jié)到位,打擊感也比較強(qiáng)。
同時(shí)強(qiáng)大的技術(shù)力也被用在了打造游戲中不同區(qū)塊的視覺特色上,例如白雪皚皚的高山、秋天金色的森林、廣袤的沙漠和沉底的失落遺跡,都是極有視覺特色的場(chǎng)景。你可能會(huì)忘記在游戲中做過哪些任務(wù),但你絕不會(huì)忘記《零之曙光》中那種遠(yuǎn)眺場(chǎng)景帶來的張力,甚至很久之后,你依然會(huì)記得在《零之曙光》里有一種游蕩的高腳長(zhǎng)頸獸,站上它脖頸所看到的世界曾令你驚嘆不已。
除了視覺外,音效與配樂自然是不用說,為了適配嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏楹蛨?chǎng)景,游戲的音樂張弛有度,宏大的場(chǎng)景適配恢弘的旋律,細(xì)微的表演又給予細(xì)膩柔和的音調(diào)。視覺與音效的展現(xiàn)構(gòu)成這個(gè)游戲的核心優(yōu)勢(shì)之一。
三、令人難忘的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說與刺客信條相當(dāng)像了,從弓箭到近戰(zhàn),從整體游戲流程下來看,加點(diǎn)對(duì)近戰(zhàn)的增強(qiáng)是顯而易見的,但對(duì)弓箭的加強(qiáng)則要少一些,同時(shí)這款游戲的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)不太好用。
起初大部分玩家會(huì)以為隨著游玩進(jìn)程會(huì)出現(xiàn)越來越多的高科技武器,但似乎制作者并不這么想,最常用的遠(yuǎn)程還是弓箭,主角常用的科技造物還是一開始就帶上的全息金屬片,并且它的功能并沒有隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展增加新的功能,還是只有查看怪物蹤跡和關(guān)鍵物品的信息功能。
游戲的基本戰(zhàn)斗深度挖掘體現(xiàn)在“彈藥、陷阱、超控”幾方面,首先是各種不同的弓箭會(huì)適配各樣特色的效果,從爆炸、撕裂,到燃燒、電擊、冰凍。陷阱則讓你可以自由選擇戰(zhàn)斗的部署與策略,真正利用開放世界的優(yōu)勢(shì)?!俺亍眲t是游戲世界觀賦予的特色系統(tǒng),相當(dāng)于控制敵人,這進(jìn)一步豐富了戰(zhàn)斗的玩法。
然后近戰(zhàn)最強(qiáng)力的擊殺方式自然是潛行擊殺,對(duì)于小怪物和人類敵人來說基本都是一擊斃命,不過就是有點(diǎn)可惜它沒有對(duì)現(xiàn)有開放世界常用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行改進(jìn),也沒有添加自己的東西,實(shí)在是有些一般,好在游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)每個(gè)方面都沒有明顯的缺點(diǎn)和bug。
當(dāng)然,所有這些在一個(gè)更強(qiáng)的系統(tǒng)“全息眼鏡”引入之后讓玩家獲得了十分新奇的戰(zhàn)斗體驗(yàn),仿佛以前我們認(rèn)為是作弊的透視、追蹤成了理所當(dāng)然。雖然眼鏡的設(shè)定起初略顯王道,但后來隨著戰(zhàn)斗難度增加才發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的工具,它將伴隨你探索大地圖的全過程。
四、地平線零之曙光好玩嗎
1.本作給我們展現(xiàn)了一個(gè)機(jī)械荒野風(fēng)格的開放世界,盡管這個(gè)世界有些公式化有些空洞,但不妨其風(fēng)格非常有特點(diǎn)
2.游戲畫面可以用頂級(jí)二字來形容,無論是精致的戰(zhàn)斗場(chǎng)景還是細(xì)膩的人物形象,都十分完美
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較像刺客信條,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程一應(yīng)俱全,當(dāng)然最好好用的還是潛行暗殺。
地平線零之黎明dlc(地平線零黎明綜合評(píng)價(jià)測(cè)試)
《地平線:零之黎明》很受玩家喜愛 銷量突破760萬
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見面了,該作也受到了很家的喜愛。據(jù)最新消息稱,該作一年銷量超過了760萬套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂環(huán)球工作室Shawn Layden說:“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說,“我們開發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過程那樣享受這款游戲?!?/p>
Guerrilla Games旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》早就與廣大的玩家們見面了,該作也受到了很家的喜愛。據(jù)最新消息稱,該作一年銷量超過了760萬套。本作也是本世代PS4主機(jī)上銷量最高的第一方新IP。
索尼互動(dòng)娛樂環(huán)球工作室Shawn Layden說:“《地平線:零之黎明》和冰凍荒野DLC能獲得這么家的強(qiáng)烈好評(píng),我們感激不盡,這也證明了Guerrilla全體開發(fā)團(tuán)隊(duì)做地非常出色。將敘事和偉大的角色完美地結(jié)合,帶來精妙的玩法機(jī)制,在粉絲之間產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴,最終取得了這一非比尋常的銷量里程碑?!?/p>
《地平線:零之黎明》開發(fā)商Guerrilla的總經(jīng)理兼聯(lián)合創(chuàng)始人Hermen Hulst則補(bǔ)充說,“我們開發(fā)《地平線:零之黎明》時(shí)有著遠(yuǎn)大的宏圖,當(dāng)游戲快發(fā)售時(shí),我們就知道玩家很期待,但看到這種級(jí)別的銷量真的是震撼人心。自發(fā)售后,數(shù)以百萬的玩家已經(jīng)加入Aloy探索遠(yuǎn)古時(shí)代秘密的行列中。我們希望他們能像我們享受制作過程那樣享受這款游戲?!?/p>
《地平線:零之黎明》怎么沒槍?制作人:風(fēng)格不符!
作為一款帶有射擊成分的游戲,《地平線:零之黎明》的射擊武器居然只有弓箭而沒有槍,這是很多玩家非常好奇的地方。雖然弓箭也可以用來射擊,但是畢竟沒有槍來的花樣多和爽快。那么為什么這款最新大作會(huì)沒有槍呢?近日游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實(shí)并不是Guerrilla Game工作室的本意。
在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開發(fā)中我們加入了一些槍,但隨后我們覺得這和游戲風(fēng)格不搭所以就取消了?!?/p>
同時(shí)游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過2000萬只火雞,140萬只雷顎和1億5200萬只守視者,不過官方并沒有說有多少玩家被這些機(jī)械野獸殺掉了。
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秀色可餐!《地平線:零之黎明》官方精美原畫集圖賞
《地平線:零之黎明》已于2月28日正式發(fā)售,相信已經(jīng)入手該作的小伙伴已經(jīng)著這個(gè)開放的美麗游戲世界中暢游了一番,被美輪美奐、風(fēng)景秀麗的場(chǎng)景所震撼,想必此刻已經(jīng)有不少玩家想一睹官方原畫設(shè)定集的風(fēng)采。
下面為大家?guī)怼兜仄骄€:零之黎明》官方原畫設(shè)定圖集,包括一些人設(shè)、場(chǎng)景等,一起來感受機(jī)械原始部落的藝術(shù)世界吧!
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《地平線:零之黎明》首日更新預(yù)覽 提升畫面保真度!
再有幾天,開放世界新作《地平線:零之黎明》即將正式上線,而發(fā)售當(dāng)日,官方將推出一個(gè)大小約250M的首日補(bǔ)丁?,F(xiàn)在,PlayStation Universe公布了該補(bǔ)丁的內(nèi)容,新補(bǔ)丁將改進(jìn)PS4 Pro版游戲表現(xiàn),提升畫面的保真度。
首日補(bǔ)丁將會(huì)提升PS4 Pro版《地平線:零之黎明》的游戲表現(xiàn),同時(shí)也會(huì)為4K/1080p設(shè)置下的游戲提供“更高的畫面保真度”。開發(fā)商Gurrilla表示:“《地平線:零之黎明》的首日補(bǔ)丁容量相當(dāng)之小,它將基于PS4 Pro支持服務(wù)構(gòu)建,為偏愛更平滑幀數(shù)的玩家提供了一個(gè)新的表現(xiàn)模式(Performance mode),同時(shí)也為1080p模式提供了更高的畫面保真度。此模式同時(shí)適用于4K和1080p顯示器?!?/p>
《地平線:零之黎明》將于2月28日在北美地區(qū)率先發(fā)售,3月1日在歐洲地區(qū)推出,目前外媒對(duì)于本作的評(píng)價(jià)都相當(dāng)之高,IGN也給出了9.3分的好評(píng),敬請(qǐng)期待游戲的發(fā)售吧。
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《地平線零之黎明》什么時(shí)候出售 價(jià)格是多少
Guerrilla旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》已經(jīng)偷跑了。據(jù)已經(jīng)提前玩到這款游戲的玩家反饋,這款游戲的表現(xiàn)非常不錯(cuò)。
這名玩家稱贊了游戲的畫面,音樂,幀數(shù)流暢度等,總而言之,似乎一切都是那么完美,令很多已經(jīng)預(yù)購(gòu)但目前還沒有玩過的玩家羨慕不已。
這名玩家表示《地平線:零之黎明》可以說是很多個(gè)知名游戲的結(jié)合體,但開發(fā)商同時(shí)也給其披上了一層華麗的外衣。
下面是這名玩家的自述:
-《質(zhì)量效應(yīng)》式對(duì)話樹和支線任務(wù)
-《古墓麗影》式狩獵和收集系統(tǒng)
-《神秘海域》式光照和爬墻系統(tǒng)(但女主角Aloy比德雷克快多了)
-跟蹤腳印和血跡,有點(diǎn)像《巫師》
-一擊必殺潛行機(jī)制有點(diǎn)像《蝙蝠俠》或《神秘海域》
-《孤島驚魂》式鍛造系統(tǒng)(比如打造布袋需要獵殺動(dòng)物等)
玩的是困難難度,但只要受到兩下攻擊就會(huì)死,因此我大多數(shù)時(shí)候是潛行玩法(像《合金裝備》那樣藏在灌木從中,吹口哨,然后將其擊殺)
幀數(shù)很穩(wěn)定很流暢,沒有一點(diǎn)降幀現(xiàn)象
游戲畫面碉堡,音樂也很令人陶醉
《地平線:零之黎明》共有四個(gè)游戲難度,分別是容易,正常,困難和極難。其中極難難度,玩家從一開始就可以選擇。
《地平線:零之黎明》由荷蘭開發(fā)商Guerrilla Games開發(fā),盡管正式公布是在索尼E3 2015發(fā)布會(huì)上,但這款游戲早在2011年就已經(jīng)和《殺戮地帶3》一起開發(fā)了。
《地平線:零之黎明》原本定于2016年上市,但為了帶來更完美的體驗(yàn),跳票到了2017年2月28日發(fā)售,登陸PS4。據(jù)悉本作首日補(bǔ)丁高達(dá)16G。
有趣的是,最近索尼表示希望能把《地平線:零之黎明》打造成一個(gè)重要新IP系列,因此如果本作口碑和銷量都不錯(cuò)的話,續(xù)作《地平線:零之黎明2》肯定會(huì)有了。
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《地平線:零之黎明》精美截圖放出 優(yōu)美景色令人窒息
今日,索尼聯(lián)合開發(fā)商Guerrilla為我們帶來了旗下動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG游戲《地平線:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》的最新一批游戲截圖,下面一起來看看吧!
為了讓更多玩家玩到《地平線:零之黎明》,索尼還在歐洲地區(qū)推出了1TB硬盤同捆版PS4 Slim,而且《地平線:零之黎明》上周就已經(jīng)進(jìn)廠壓盤。
《地平線:零之黎明》將于2月28日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
游戲截圖:
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