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《裝甲前線》進擊的輕騎兵——BMP步戰(zhàn)車

Bmp步兵戰(zhàn)車系列

步兵戰(zhàn)車是用來協(xié)助主戰(zhàn)坦克的作戰(zhàn)坦克,由最初的卡車運輸兵力變成裝甲車運輸兵力最后演變成步兵戰(zhàn)車這種可以運輸兵力又可以作戰(zhàn)的單位

第二次世界大戰(zhàn)后,蘇聯(lián)以裝甲力量為核心的大縱深作戰(zhàn)理論日趨成熟,但缺少能夠伴隨坦克部隊突擊的機械化步兵裝備。蘇聯(lián)在50年代時提出需要裝備強化火力的全封閉裝甲車輛——即步兵戰(zhàn)車。

1-3級:BMP-1步兵戰(zhàn)車

BMP-1步兵戰(zhàn)車車首加長200毫米,是高機動輕型戰(zhàn)車,雖然其低壓火炮的穿透力較弱,(經(jīng)受不住主坦幾下炮彈)但自動裝彈機帶來了優(yōu)秀的持續(xù)火力,(這點相比較于主戰(zhàn)坦克真的是太舒服了)

游戲中前三級的bmp-1就帶有主動技能反坦克導(dǎo)彈。反導(dǎo)彈坦克也彌補了火力的不足。

這輛戰(zhàn)車的最快速度是70公里,在戰(zhàn)場中穿梭大概可以達到主坦瞄準不到的速度

4-6級:BMP-2步兵戰(zhàn)車

雖然BMP-1是一個革命性的設(shè)計,但在贖罪日戰(zhàn)爭中埃及和敘利亞BMP-1暴露出了火力上的缺陷,2A28火炮被證明精確射擊很難超過500米,并且難以對空中目標產(chǎn)生威脅。

80年代全新設(shè)計的BMP-2放大了車體,以便安裝一個塔搭載了新型的武器和觀瞄設(shè)備的雙人炮塔。把低壓炮換成了30毫米機關(guān)炮。雖說在游戲頁面的數(shù)據(jù)里顯示炮彈傷害降低(注意精準度也降低了不少),但30發(fā)連續(xù)射擊,足以讓主坦在沒反應(yīng)過來時就被擊毀。速度也有了小幅度的提升。

另外增加了被動技能,易維護組件。因為步兵戰(zhàn)車確實有點脆,能把維護時間縮小是件好事。

7級以上:BMP-3步兵戰(zhàn)車

經(jīng)歷過阿富汗戰(zhàn)火之后,蘇軍認識到步兵戰(zhàn)車需要配置較大威力的步兵支援型火炮,在設(shè)計新一代步兵戰(zhàn)車時,出現(xiàn)了2A70火炮,它的出現(xiàn),將步兵戰(zhàn)車提高到了炮兵火力的水平,極大的提高了裝甲步兵的火力支援能力。也伴隨這2A70的出現(xiàn),蘇軍步戰(zhàn)車觀瞄系統(tǒng)也進入了自動化的時代。

7級以上多了主動技能武器切換,可以切換成100毫米低壓炮,4發(fā)一換,可以在機關(guān)槍換彈的空閑時間使用低壓炮,火力不間斷,配合反導(dǎo)彈,基本上全時火力壓制。

《裝甲前線》重坦伴侶 黑子的BMP戰(zhàn)車該怎么玩

“只有在放棄的時候,可能性才會變?yōu)榱悖瑹o論別人覺得多么沒有意義,我不想讓自己認為可能性為零,所以···我絕對不要放棄!”——黑子哲也

對于很多動漫迷、籃球迷來說,《灌籃高手》后再無籃漫。經(jīng)典確實很難超越,不光因為她引人至深的故事,或者熱血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回憶。

多年之后,筆者接觸到了這部《黑子的籃球》,主角并不像櫻木那樣,僅憑火紅的發(fā)色就被人記憶猶新。相反黑子更讓人記住的特點就是“不被人記住”。

矛盾嗎?是的。不過即便如此,是金子當被陽光照到后,還是會發(fā)出耀眼的光芒。黑子的球場洞察力與精準的傳遞,僅依靠單薄的身體就能及時出現(xiàn)在球場中各個關(guān)鍵位置,為其他球員制造更多的得分機會,成為球場上的游騎兵。

戰(zhàn)場游騎兵

如果到戰(zhàn)場中,擔(dān)任黑子這個隱秘于戰(zhàn)場中的騎兵角色又是誰呢?她必須擁有更加靈活高速的機動能力;擁有更加強大的視野觀察能力;可能會舍去強大的火力但必須擁有致命一擊的能力。

BMP裝甲步戰(zhàn)車絕對勝任這個角色。其在1967年公開亮相,可以說把當時的裝甲武器發(fā)展拉進了一個嶄新的時代。

相較于戰(zhàn)場上單純的“運兵出租車”來說,BMP依靠低矮靈活的車身結(jié)構(gòu),配上反坦克導(dǎo)彈這種犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不會束手無策。

當然也不要自負,畢竟BMP只有13噸,所以她的裝甲厚度不會強到哪里。但作為坦克集群中的游騎兵,BMP已經(jīng)是非常棒的伙伴了。

精準還原的BMP

《裝甲前線》中的BMP確實是如此的定位。更遠的視野范圍,較低的機炮傷害,稀薄的裝甲與72公里/小時的極限速度。

這就是BMP在游戲中的大體數(shù)據(jù),因為會根據(jù)等級不同而發(fā)生數(shù)值變化,所以將特點列出來恐怕已經(jīng)足夠了。

在升級過程中,可以看到1級、4級、7級分別對應(yīng)的BMP-1、BMP-2、BMP-3,僅從外觀上就能看出區(qū)別,BMP-1裝備的是一門72mm2A28滑膛火炮;BMP-2則升級成了30mm2A42機炮;BMP-3則火力會更高為100mm2A72火炮。

技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克導(dǎo)彈,配合自動鎖定的方式,可以說是BMP的看家本事了。

4級技能沒有太多出彩的地方,“易維護組件”使自身模塊修復(fù)時間減少50%。說實話,由于BMP可以說在實戰(zhàn)中全程都處于裸奔的狀態(tài),要么直接被擊穿,要么就是打不到我。想不殺了我,而損傷我模塊?估計都可以當解鎖成就出現(xiàn)了……

7級技能,這應(yīng)該才是BMP逆天的轉(zhuǎn)折點。“偽裝網(wǎng)”為主動技能,冷卻時間30秒,技能提高30%的隱蔽,持續(xù)時間30秒。

雖然目前游戲中還無法看到自身隱蔽,只能依靠燈泡來用身體測算。但這個技能的出現(xiàn),對BMP無論是偷襲進攻,或者轉(zhuǎn)移撤退都會是不錯的選擇。

紛爭開始

在進入戰(zhàn)場前,還是需要對自身有個了解。我們不是擁有厚重裝甲的主戰(zhàn)坦克,也不是擁有強勁火力的自行火炮,我們僅僅是戰(zhàn)場的攪局者。

作為類似輔助角色出現(xiàn)的BMP,肯定不會受到什么主角光環(huán)的庇護,但這并不會影響我們游騎兵的斗志。

玩好BMP需要注意什么?

“該停停,該走走”!

對,就是大白話。什么生命在于運動,什么去點亮敵方目標。不,那叫送快遞。如此單薄的裝甲,沒頭沒腦的跑起來,回老家也是分分鐘的事兒。

所以BMP上手的難度,筆者認為是目前所有載具中等級最高的,沒有之一。你需要不停的觀察周圍情況,尋找目標。

需要利用機動能力尋找撕破敵方防護網(wǎng)的漏洞。這就是為什么開篇讓我想到了黑子,因為越是低調(diào),越是沒有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再談傷害的事兒。

機炮是BMP的主要攻擊手段,你的目標是殘血的敵方載具,你要像戰(zhàn)場禿鷲一樣敏銳,游走在殘局中撿人頭。

對方的坦克殲擊車與火炮這種薄皮大餡的,才是你的主要目標。

切忌不要招惹主戰(zhàn)坦克,想1V1主戰(zhàn)坦克,抱著“老子要繞死你”的天真想法,就去送吧。這點必須要吐槽,主戰(zhàn)坦克的炮塔旋轉(zhuǎn)速度,讓BMP這類依靠機動取勝的載具毫無勝算……希望后續(xù)能夠在平衡性上更好的優(yōu)化,否則這類載具的出場機會將少之又少。

《裝甲前線》游擊雙雄M2 BMP步戰(zhàn)車玩法對比

各位車長好!

今天小L給大家?guī)硪黄獙Ρ葴y評貼,游擊雙雄M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車的玩法區(qū)別。

游戲當中對步戰(zhàn)車的設(shè)定屬于機動爆發(fā)支援類載具。

何謂機動爆發(fā)支援類載具?

1. 機動高,也就是跑得快,無論是直線加速、轉(zhuǎn)彎、爬坡之類的運動都遠勝于普通大噸位的主戰(zhàn)坦克和笨重的自行火箭炮。

2. 火力輸出爆發(fā)力強,射速快,短時間內(nèi)能都打出更多的炮彈,容錯率相對較高。

3. 高機動意味著車身質(zhì)量輕,所以防護不如主戰(zhàn)坦克那么優(yōu)良,面對大口徑武器的打擊無法有效規(guī)避。

M2步戰(zhàn)車概覽

BMP步戰(zhàn)車概覽

所以衍生出來的玩法便是以短促突擊,打完就走為主。核心就是利用機動,大范圍轉(zhuǎn)場和機動作戰(zhàn)。

快速突擊,利用彈夾炮對敵方載具側(cè)后進行爆發(fā)輸出。M2步戰(zhàn)車為30發(fā)容量的機炮,在全部命中并且擊穿的情況下,一個彈夾打出2000輸出不成問題,可謂人頭收割機!而BMP的5發(fā)彈夾,單發(fā)傷害更高,主炮配合導(dǎo)彈技能同樣能進行爆發(fā)式收割。

但二者都需注意“打完就跑”,否則薄弱的防護將被對方瞬間貫穿。

小L親身體驗,M2步戰(zhàn)車的急速和靈活性更高,而BMP的防護相對更好,車身低矮,有概率跳彈。

同時,關(guān)注戰(zhàn)場態(tài)勢,利用機動快速切入,捕捉敵方殘血和落單的目標并及時進行偷炮/支援,輔助隊友是制勝王道。

M2步戰(zhàn)車的車載導(dǎo)彈

BMP步戰(zhàn)車的車載導(dǎo)彈

不得不說,兩輛步戰(zhàn)車都有導(dǎo)彈作為攻擊利器,不同的是M2導(dǎo)彈為精確制導(dǎo)的,目標中遠距離也能保證精確命中并造成傷害,而BMP在實戰(zhàn)中導(dǎo)彈是有概率打丟的,運動軌跡類似于平射,你和目標中有障礙物,哪怕是個小土坡都有可能造成導(dǎo)彈無法命中,因此各位車長請注意這兩輛車在技能上的區(qū)分。

之前群里也曾經(jīng)有過關(guān)于步戰(zhàn)車哪家強的爭論,小L覺得沒有意義?!堆b甲前線》這款游戲確實做到了載具差異化,并且尤為明顯。每輛載具的手感和玩法都不同,區(qū)別極大,所以無法單純從數(shù)值和屬性上判定孰優(yōu)孰劣。更多的玩法和心得還需要各位兄弟們自行探尋。

最后給弟兄們附上一段BMP戰(zhàn)斗視頻,供大家參考基本的戰(zhàn)斗思路。

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