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戰(zhàn)場(chǎng)的最前點(diǎn)

戰(zhàn)場(chǎng)的最前點(diǎn)

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戰(zhàn)場(chǎng)的最前點(diǎn)游戲介紹

戰(zhàn)場(chǎng)的最前點(diǎn)簡(jiǎn)介

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九游
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戰(zhàn)場(chǎng)的最前點(diǎn)游戲截圖

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遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想的在哪里在哪 光遇遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想點(diǎn)介紹 專家說(shuō)

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遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想的位置在哪(光遇遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想點(diǎn)介紹)「專家說(shuō)」

【光遇遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想點(diǎn)位置一覽】

在遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)中央冥想是光遇2月20日的日常任務(wù)的要求之一。除了這一任務(wù)之外,還有接受一位朋友的禮物、收集綠色光芒、收集30點(diǎn)燭光。

其中在遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)中央冥想這一項(xiàng)任務(wù)可能有許多玩家還并不了解該怎么完成。

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遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)冥想點(diǎn)的位置在墓土最后一張圖,大花前面一點(diǎn)的哪個(gè)小平臺(tái)上,比其他的地勢(shì)要高一點(diǎn),有留言蠟燭的旁邊。

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遠(yuǎn)古戰(zhàn)場(chǎng)位于暮土最后一張圖(三龍圖),具體位置是大花左前方高立的石碑下。

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也就是神廟前一幅圖原本有一圈蠟燭的地方,即暮土古戰(zhàn)場(chǎng)留言板處,右前方神殿后方大花處。

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還有一個(gè)收集綠色光芒的任務(wù)可能也有玩家不知道是在哪里的。這次的綠色光芒就在云野一圖右側(cè)隱藏圖內(nèi)。

另外的兩個(gè)任務(wù)都是比較簡(jiǎn)單而且很常見的了,相信各位玩家都知道要怎么完成2月20日的全部日常任務(wù)了吧。

和平精英海島奪寶戰(zhàn)場(chǎng)物資點(diǎn)一覽 海島奪寶戰(zhàn)場(chǎng)物資點(diǎn)分析

近期和平精英中更新了海島奪寶戰(zhàn)場(chǎng)地圖,更新后熱度很高,不少的玩家都想去嘗試一下這個(gè)地圖,所以,今天給大家?guī)?lái)和平精英海島奪寶戰(zhàn)場(chǎng)物資點(diǎn)一覽,幫助各位玩家了解一下哪里的物資更豐富。

一.模式介紹。奪寶站場(chǎng)這個(gè)模式和以往不同,玩家跳傘之后不再是收集槍械物資,而是金條,通過(guò)金條來(lái)?yè)Q取相應(yīng)的物資,所以和之前的模式是有一些區(qū)別的,下面給大家介紹幾個(gè)適合不同打法的物資點(diǎn)。

二.大城市物資點(diǎn)。這里首推P城,是玩家們鋼槍的首選,其次是Y城,房屋數(shù)量較多,可以快速搜集物資,另外就是一些比較偏僻的城市,比如K城和Z城,如果航線比較靠近也可以選擇。選擇這些大城市的原因就是這些地方的物資相對(duì)集中,可以減少玩家的搜尋時(shí)間,雖然說(shuō)奪寶站場(chǎng)的物資換成金條了,但是由于建筑物的集中,玩家有幾率搜集到大量的金條。

三.偏遠(yuǎn)物資點(diǎn)。也有一些玩家是不喜歡去大城市,避免鋼槍,那么在這個(gè)模式中選擇一些偏僻地點(diǎn)是完全可以的,不用擔(dān)心搜集不到物資的問(wèn)題。比如說(shuō)G鎮(zhèn),山頂廢墟,以及田野上的小房子,這些都是可以選擇的地點(diǎn),而且可以搜集到的金條也并不少,更可以減少對(duì)戰(zhàn),爭(zhēng)取到吃雞的機(jī)會(huì)。

以上就是給大家介紹的和平精英海島奪寶戰(zhàn)場(chǎng)物資點(diǎn)一覽,希望對(duì)大家有所幫助。

《劍網(wǎng)3指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)怎么占領(lǐng) 戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)方法

在劍網(wǎng)3指尖江湖手游中戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)究竟怎么樣呢?不知道的小伙伴就看看小編整理的劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解,感興趣的小伙伴就一起來(lái)看看吧。

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解

劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解

礦點(diǎn)爭(zhēng)奪:礦點(diǎn)作為前期最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源,在開局是會(huì)成為雙方的爭(zhēng)奪核心。

開局基地直接拖動(dòng)虛擬搖桿進(jìn)入跑步狀態(tài),然后兩段大輕功甩到己方側(cè)礦點(diǎn)開礦,注意,熟練的大輕功使用和空中方向控制,可以讓你在第二次大輕功落地時(shí)直接來(lái)到礦點(diǎn)開啟位置。買裝備最好在空中乃至落地后進(jìn)行。第一個(gè)到己方礦點(diǎn)的直接開始讀條,后到的出去攔截對(duì)面干擾開礦的角色。干擾開礦的角色則是直接大輕功朝對(duì)方礦點(diǎn)移動(dòng)。

同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。

從開局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。

由于前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。

當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。

在開局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。

兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義

1、兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢,moba游戲里錢就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)

2、小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。

3、小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔

然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開局下,雙方都開啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。

在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開局的意義。

而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。

擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!

說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。

由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢。

想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):

1、最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。

成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。

推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。

防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。

兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。

偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。

野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。

以上就是小編整理的劍網(wǎng)3指尖江湖戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)占領(lǐng)攻略詳解介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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同樣的,己方也可以安排干擾對(duì)面開礦的角色,優(yōu)先選擇純陽(yáng)弟弟 朱劍秋 曹雪陽(yáng)這樣的可以提供有持續(xù)傷害的脫手aoe技能的角色,能一個(gè)技能封住對(duì)面開礦一段時(shí)間為最優(yōu)選。擁有大量位移的靈活角色和長(zhǎng)手角色為次優(yōu)選擇。

從開局大輕功來(lái)到礦點(diǎn),到第一波兩個(gè)近戰(zhàn)小兵來(lái)到線上,這一段時(shí)間全部角色都應(yīng)投入在礦點(diǎn)爭(zhēng)奪中。而人數(shù)分配分為進(jìn)攻和防守兩種傾向,即分配更多人在己方礦點(diǎn)和更多人分配在敵方礦點(diǎn)。原則上不推薦50分配和05分配,因?yàn)檫@兩種分配過(guò)于極端。

由于前期出門只有500塊,也就是一件綠色裝備,礦點(diǎn)的兩個(gè)npc將會(huì)很難快速處理,一旦開礦成功,除非抱團(tuán)拆礦或者敵方完全放棄防守,礦點(diǎn)的控制權(quán)會(huì)非常穩(wěn)定。所以不應(yīng)在已經(jīng)成功開啟的礦點(diǎn)的攻防上浪費(fèi)過(guò)多時(shí)間。

當(dāng)?shù)谝徊ㄐ”鴣?lái)到線上后,戰(zhàn)場(chǎng)將正式進(jìn)入對(duì)線期,此時(shí)礦點(diǎn)局面的處理將迎來(lái)抉擇點(diǎn),這也是后面的局面處理要細(xì)講的內(nèi)容。

在開局爭(zhēng)奪后,礦點(diǎn)依然會(huì)是一個(gè)重要的資源點(diǎn),但此時(shí)不應(yīng)投入三人及三人以上爭(zhēng)奪礦點(diǎn),因?yàn)榇藭r(shí)單個(gè)礦點(diǎn)的收益已經(jīng)沒(méi)有那么大了。

兵線:從第一波小兵來(lái)到線上開始,兵線就將成為戰(zhàn)場(chǎng)重要的一部分,接下來(lái)我們需要理解一下兵線的意義

1.兵線是你最重要的經(jīng)濟(jì)來(lái)源:一個(gè)小兵能提供100+榮譽(yù)值,一波兩個(gè)就是200+榮譽(yù)值,投石車單個(gè)也有200+榮譽(yù)值,榮譽(yù)值就是錢,moba游戲里錢就是天!有了經(jīng)濟(jì),什么角色都厲害,缺少經(jīng)濟(jì),精5插6也是弱雞。(風(fēng)暴:你們先聊我走了)

2.小兵是行走的絕招觸發(fā)器:由于小兵是電腦操控的npc,所以一切行動(dòng)都可以預(yù)料。以第一波小怪為例、曹雪陽(yáng)為代表性英雄,一個(gè)雷行打滿兩個(gè)小怪可以直接觸發(fā)自身的戰(zhàn)八方,在前期幾乎沒(méi)有裝備屬性差距的情況下,一個(gè)絕招可以直接決定戰(zhàn)斗的成敗,同樣的,閃避小兵攻擊也可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)絕招。

3.小兵是前中期推進(jìn)的依靠:因?yàn)榉烙姆劳邓C(jī)制和前中期角色屬性不高,所以推進(jìn)防御塔必須要讓小兵進(jìn)入防御塔下,沒(méi)有兵線,也就談不上推進(jìn)防御塔

然后我們來(lái)結(jié)合起來(lái)講一下,在理想中均勢(shì)開局下,雙方都開啟了一個(gè)礦點(diǎn),且都沒(méi)產(chǎn)生人頭,此時(shí)第一波兵線來(lái)到線上。同樣以曹雪陽(yáng)為例,上馬雷行配合普攻甚至別的小技能收掉兩個(gè)近戰(zhàn)小兵,加上礦點(diǎn)工資,此時(shí)你會(huì)有接近400的經(jīng)濟(jì)和戰(zhàn)八方技能。

在前期,搶先打到第一個(gè)400甚至600,穿上第二件綠裝或者升級(jí)藍(lán)色武器,外加手握絕招。你將獲得恐怖的傷害制造能力。800塊經(jīng)濟(jì)配絕招,配上隊(duì)友少量的控制和留人,可以瞬間形成多個(gè)擊殺,這也是很多人沒(méi)有明白第一波小兵對(duì)于開局的意義。

而且中后期,兵線的意義主要是推進(jìn)權(quán),擁有兵線的一方將能夠自由威脅敵方的建筑,缺少兵線的支持,你只能選擇偷兵營(yíng)。

擊殺: 只有活著的人才有資格補(bǔ)兵!

說(shuō)在聊擊殺之前:因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力有強(qiáng)有弱,所以pvp是很殘忍的事情。如果對(duì)面都是雞,正常對(duì)線你都能把對(duì)面當(dāng)ATM一樣提款,所以毆打小朋友我就不教學(xué)了,我們主要來(lái)聊聊gank。

由于整個(gè)神農(nóng)戰(zhàn)場(chǎng)地圖很小,所以在一波兵線清理完畢后你有一段真空期,這時(shí)你自己線上已經(jīng)沒(méi)有特別大的價(jià)值了,除非你嘗試擊殺對(duì)面角色,這時(shí)候就應(yīng)該動(dòng)起來(lái)支援別的線。哪怕不能形成擊殺,也可以阻礙對(duì)面吃線打錢。

想要完成gank乃至擊殺,關(guān)鍵在于以下幾點(diǎn):

1.最好需要隊(duì)友和你兼顧了控制和傷害;2.合適的gank切入角度:由于視角關(guān)系,從敵人下方和從敵人背后發(fā)起gank都更有優(yōu)勢(shì);3.時(shí)機(jī):就像兵線時(shí)我們講到的,經(jīng)濟(jì)的壓制和絕招的壓制,敵方的推進(jìn)深度,敵方的技能真空都會(huì)是你gank的良好時(shí)機(jī)。

成功完成gank,無(wú)論是送對(duì)面回家,還是對(duì)面自行回家,都可以轉(zhuǎn)入下一步的推進(jìn),打野,礦點(diǎn)爭(zhēng)奪,或是回去吃線。

推進(jìn):請(qǐng)記住moba都是推塔游戲,這一部分我們分成三塊來(lái)講,防御塔,兵營(yíng),偷塔。

防御塔:首先請(qǐng)務(wù)必記住,防御塔是最高價(jià)值的建筑,一切可以威脅到防御塔的機(jī)會(huì),都可以投入多人來(lái)推進(jìn),甚至?xí)簳r(shí)犧牲像礦點(diǎn)這樣的次要資源。

兵營(yíng):兵營(yíng)作為第二價(jià)值的目標(biāo),依然是重點(diǎn)值得推進(jìn)的目標(biāo),并不是無(wú)腦偷兵營(yíng)(注意是偷),這一點(diǎn)會(huì)在后面細(xì)講。

偷塔與反偷塔:這一段暫時(shí)省略,我們到后面細(xì)講。

野區(qū):嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),只有上下野區(qū)的buff怪構(gòu)成了戰(zhàn)場(chǎng)的野區(qū)。上路buff為減傷和建筑傷害加成,下路buff為增傷和吸血效果。一般在推線后或者把地方對(duì)線角色打回程后,投入1-2人獲取即可。

《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》怎么報(bào)點(diǎn) 報(bào)點(diǎn)攻略

 

刺激戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲里,需要玩家的密切配合才能獲勝。如果溝通不順利,比如報(bào)點(diǎn)不清楚,就會(huì)導(dǎo)致配合失誤,從而被敵人痛擊。今天就帶來(lái)刺激戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)點(diǎn)攻略,相信看完攻略后,你就會(huì)精準(zhǔn)報(bào)點(diǎn)了。

 
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精準(zhǔn)報(bào)點(diǎn)需要三個(gè)步驟

第一為方向;

第二為距離;

第三為參照物。

范圍方向

 

無(wú)論是什么位置看到敵人,方向是是確認(rèn)目標(biāo)位置的首要條件。相信大家時(shí)常遇到“我看到啦!”“左邊有人”“右邊有人”“我前面有人”這類報(bào)點(diǎn)方式讓人找不著北的隊(duì)友。當(dāng)然并不是說(shuō)前后左右的報(bào)點(diǎn)方式不可用。

在特定的時(shí)候“前后左右”報(bào)點(diǎn)更為準(zhǔn)確。如與隊(duì)友同處一輛載具內(nèi),又或是與隊(duì)友近距離并朝向同一個(gè)方向行進(jìn),前后左右的報(bào)點(diǎn)方式可以更為直觀明了的讓隊(duì)友發(fā)現(xiàn)敵人。但當(dāng)我們處于靜止不動(dòng),并且與隊(duì)友視野并未處于同一方向時(shí),又或是距離稍遠(yuǎn)時(shí),“前后左右”就很難表述敵人方位,此時(shí)就需要用到羅盤上的刻度。當(dāng)然這個(gè)刻度也不用過(guò)于精確,因?yàn)榱_盤是以每個(gè)人位置為基準(zhǔn)的,所以對(duì)隊(duì)友報(bào)目標(biāo)方向時(shí)需要一個(gè)區(qū)間,如“15到30方向有人”這種范圍報(bào)點(diǎn)方式。

遠(yuǎn)近距離

 

確認(rèn)目標(biāo)方向后,隊(duì)友還需要從信息量巨大且遠(yuǎn)近高低各不同的環(huán)境中來(lái)搜索目標(biāo)。所以后續(xù)就需要告知隊(duì)友的目標(biāo)的遠(yuǎn)近距離。一般我們的表述方式分為三種。

近點(diǎn):50米以內(nèi)

中程:50米至100米

遠(yuǎn)點(diǎn):100米以上

在確定敵人大致的方向后,再報(bào)告給隊(duì)友目標(biāo)大致距離,此時(shí)隊(duì)友所需要搜索的范圍就大大縮小,搜尋時(shí)間也會(huì)大大降低。

參照物

 

在確認(rèn)目標(biāo)方向和距離之后隊(duì)友的搜索時(shí)間會(huì)明顯變短,但在局勢(shì)變幻莫測(cè)的游戲中,哪怕一秒鐘的耽擱都可能導(dǎo)致戰(zhàn)機(jī)的延誤。那是否還有什么方式能夠加快隊(duì)友鎖定目標(biāo)的時(shí)間呢?最后就要用到最核心的鎖定方式,參照物的利用。

參照物一般選取目標(biāo)點(diǎn)周圍較為獨(dú)立并且顯眼建筑或物體,如“敵人蹲在北方向遠(yuǎn)點(diǎn)的水塔左側(cè)”!這里的“水塔”就是游戲中非常獨(dú)立并且顯眼的標(biāo)志。

需要注意的是,參照物選擇一定要獨(dú)立獨(dú)特,例如房區(qū)內(nèi)多棟外觀一樣的建筑就需要注意了,因?yàn)橄嗤奈矬w也會(huì)讓隊(duì)友產(chǎn)生迷惑。

 

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最適合巷戰(zhàn)埋伏的點(diǎn)你知道幾個(gè)?

pg絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)v0.7.1

游戲類型:射擊槍戰(zhàn)

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng) 戰(zhàn)斗 競(jìng)技 熱血 pk

大?。?/strong>720MB

更新:2018-06-05

在絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)中,潛行作戰(zhàn)不僅可以順利擊殺敵人,還能延長(zhǎng)玩家的存活時(shí)間,而且潛行作戰(zhàn)的埋伏地點(diǎn)很豐富,草地、山上或者屋子之中都可以選擇,今天給大家介紹一下巷戰(zhàn)中最適合潛行作戰(zhàn)的埋伏地點(diǎn)。

潛行作戰(zhàn)第一講究的是隱蔽性好,第二講究的是視野開闊??梢杂^察周圍的一舉一動(dòng),對(duì)于喜歡在房屋中埋伏的玩家來(lái)講,具備著兩個(gè)因素的,無(wú)疑是屋頂,但是大眾屋頂很容易暴露玩家的行蹤,那么既能很好的隱藏自己,視野還開闊的地方到底在哪里呢?

一、標(biāo)志性的三層樓房,這類樓房的用處除了能提供一些物資以外,其實(shí)它是潛行作戰(zhàn)的最佳房屋。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最適合巷戰(zhàn)埋伏的點(diǎn)你知道幾個(gè)?

這個(gè)房子很好識(shí)別,第一層圍墻是紅色的漆,第二層和第三層的圍墻是綠色的漆,而且有樓梯直通樓頂。這個(gè)樓房的第三層的面積要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一二兩層,正因?yàn)槿绱?,第三層與第二層的交界處有一個(gè)空地,而且這個(gè)空地和房檐正好形成了一個(gè)三角柱形的空間;玩家保持蹲下的姿勢(shì),是恰好可以進(jìn)入這個(gè)三角柱形空間內(nèi)。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最適合巷戰(zhàn)埋伏的點(diǎn)你知道幾個(gè)?

這個(gè)位置掩蔽性十分好,而且周圍掩體面積大,玩家在里面埋伏很難被敵人發(fā)現(xiàn)。但是這里空間面積較小,玩家不能站立行走,最好的姿勢(shì)就是趴下,趴下后活動(dòng)的面積會(huì)增加很多,而且還減小了游戲人物的體積。

二、這個(gè)三層樓房不單單只提供了一個(gè)埋伏地點(diǎn),它也是其他埋伏地點(diǎn)的支柱。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最適合巷戰(zhàn)埋伏的點(diǎn)你知道幾個(gè)?

三層樓房頂上的柵欄是有缺口的,玩家可以從缺口處跳到其他房屋的屋頂上,因?yàn)檫@些房屋本身是沒(méi)有樓梯直達(dá)的,所以很家在城鎮(zhèn)中搜索物資時(shí)很容易忽略將這些房屋,這就大大增加了玩家的隱蔽能力;不僅如此,站在房屋之上的視野十分開闊,很適合玩家埋伏敵人。

但是這種地方很少,只有絕地海島中一些大城鎮(zhèn)才會(huì)有。

三、標(biāo)準(zhǔn)的二層樓房,有樓梯直達(dá)屋頂,屋頂處有一座小看臺(tái),本身這個(gè)看臺(tái)很顯眼,玩家站在上面很容易暴露自己的位置,但是玩家可以選擇趴在看臺(tái),而且看臺(tái)上的面積正好可以容納一名玩家臥倒。

《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》最適合巷戰(zhàn)埋伏的點(diǎn)你知道幾個(gè)??

趴在看臺(tái)上,視野十分開闊,對(duì)周圍的動(dòng)態(tài)了解的非常清楚;又因?yàn)橥婕遗吭诹丝磁_(tái)上,大大減小了自身的體積,地面上的敵人抬頭看看臺(tái)上的玩家,屬于視野盲區(qū),根本看不到,所以說(shuō)在看臺(tái)上臥倒十分適合潛行作戰(zhàn)。(在看臺(tái)上埋伏好后,不要隨意移動(dòng)身體,觀察四周要用第三人稱視角查看,這樣會(huì)大大增加玩家的隱蔽性)。

總結(jié):喜歡潛行作戰(zhàn)的玩家們,上面這些巷戰(zhàn)的埋伏地點(diǎn)你們發(fā)現(xiàn)了嗎?

刺激戰(zhàn)場(chǎng)最全資源分布:最肥的點(diǎn)在哪?

單純說(shuō)最肥的地點(diǎn),肯定拳擊館和豪宅莫屬了。只要活著出來(lái),不用費(fèi)勁的就全套裝備成型。

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但是對(duì)于我們普通玩家來(lái)說(shuō),這些最肥的地點(diǎn),肯定是不適合我們的。那么我們不想落地成盒,該如何挑選又肥又安全的地點(diǎn)呢?下面讓橙子一一道來(lái)!

拖車廠:

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o 拖車廠,身處地圖西側(cè)邊緣,非常不起眼的一個(gè)地方,幾乎沒(méi)什么建筑物,但是物資卻很豐富,單排、雙排跳這里基本沒(méi)人跟你搶。想知道我單排搜完是什么裝備嗎?

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o 這么小個(gè)地方,這么多物資?真的假的?這是真的,自從小編發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方以后,每次有機(jī)會(huì)都來(lái)這,簡(jiǎn)單好搜,搜完裝備就成型了,直接可以去找人打架。簡(jiǎn)直美滋滋

東部無(wú)名島:

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o 很小很不起眼,但是同樣的可以讓你不費(fèi)工夫的搜索,就可以快速裝備成型。

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o 值得一提的就是,搜這里一定要迅速,不然游過(guò)去再找車,需要一些時(shí)間的,沙漠圖沒(méi)車是很難得。

警察局:

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o 位于軍事基地西南角,軍事基地如果距離航線近的話,肯定有人跳。但是警察局很多人都不知道具體在什么位置。

o 這里是整個(gè)軍事基地最肥的地方,雙排時(shí)小編在里面看到過(guò)三把98k,這個(gè)地方不管你幾排,只需要跳到這里,然后各種高級(jí)物資就全了。

o 給大家曬一下小編的小號(hào)隨便一跳的搜刮成果。

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o 這是警察局外加北邊的一棟樓的成果,你只需要搜索這兩棟樓,然后找車走人。

以上就是小編給大家?guī)?lái)的內(nèi)容,喜歡的同學(xué)可以點(diǎn)一手關(guān)注喲~

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)怎么報(bào)點(diǎn) 刺激戰(zhàn)場(chǎng)報(bào)點(diǎn)方法及技巧

絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)組排過(guò)程中怎么報(bào)點(diǎn)是大家必須掌握的,很多小伙伴表示不知如何將敵人信息準(zhǔn)確的傳達(dá)給隊(duì)友,下面小編來(lái)跟大家分享一下《絕地求生刺激戰(zhàn)場(chǎng)》報(bào)點(diǎn)方法及技巧,希望能幫到大家。

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報(bào)點(diǎn)的標(biāo)準(zhǔn)格式

1.是否開火+2.敵人方向+3.敵人距離+4.標(biāo)志物+5.敵人數(shù)量及其他信息。

1.是否開火

為什么要把這個(gè)放在最前面。因?yàn)槭欠耖_火是報(bào)點(diǎn)行為的最終目的表達(dá)。如果不最先說(shuō)明,容易造成溝通失誤。

對(duì)于某些場(chǎng)景,比如你們?cè)诙救ν馀芏镜臅r(shí)候。是非常不適宜跟毒圈內(nèi)的人對(duì)槍的。做對(duì)槍的選擇要慎之又慎。

如果你不是示意開槍,但又不先做說(shuō)明??赡軟](méi)等你報(bào)完點(diǎn)。隊(duì)友的槍聲就可能已經(jīng)連成一片了……

所以正確的表述應(yīng)該是:“準(zhǔn)備打,NW,300方向,200米處的草地上有三個(gè)人在跑”或者“注意一下,不用開槍,右邊500米外的房子圍墻內(nèi)側(cè)有一隊(duì)”,當(dāng)然,如果用腳趾頭想都知道要開槍的情況下可以省去這一步驟,或者你覺(jué)得這個(gè)局勢(shì)不應(yīng)該由你來(lái)指揮,你可以只報(bào)信息,讓隊(duì)內(nèi)大佬進(jìn)行決策。

2.敵人方向

方向的報(bào)法有兩種

一是前后左右法,這是首選方法,優(yōu)點(diǎn)是簡(jiǎn)單清晰,隊(duì)友能夠迅速反應(yīng),但使用條件有限,僅適用于集體行軍等面朝方向一致的場(chǎng)景,舉例:“準(zhǔn)備打,右邊100米廁所里有人”,“注意一下,左后方200米有一個(gè)隊(duì)在往山上跑”。

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從北起轉(zhuǎn)一圈,順時(shí)針從0到360。

舉例:“準(zhǔn)備打,NW300到310,300米處有敵人在麥田跑”。

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圖中B報(bào)出了敵人的準(zhǔn)確位置——NE45方向。然而A卻在NE45方向看不到敵人。這是因?yàn)锳B處于不同的位置上。所以A不能套用B的報(bào)點(diǎn)方向來(lái)尋找敵人。實(shí)際操作中,如果隊(duì)友離你過(guò)遠(yuǎn),你需要看看小地圖上隊(duì)友的位置。結(jié)合他的報(bào)點(diǎn)來(lái)確認(rèn)敵人相對(duì)于你的位置。比如圖中的例子,對(duì)A來(lái)說(shuō),敵人的方向數(shù)字應(yīng)該更大一些,大約在NE60左右。

3.敵人距離

測(cè)距這個(gè)問(wèn)題其實(shí)已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多次了,主要是三個(gè)辦法。

方法1:經(jīng)驗(yàn)、感覺(jué)。

大腿:“我從來(lái)不知道什么測(cè)距技巧,我都是憑感覺(jué)隨便瞄隨便中”。其實(shí)感覺(jué)測(cè)距法沒(méi)有那么玄學(xué),通過(guò)熟悉地圖和觀察經(jīng)驗(yàn)累計(jì),一眼判斷距離并非難事。

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放大地圖后能看到小刻度(右下角的地圖一樣可見),一格是100m。

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每個(gè)倍鏡中都有一節(jié)一節(jié)的刻度。由于刻度是不變的,敵人離我們近的時(shí)候,在鏡頭中體型會(huì)更大。離我們遠(yuǎn)的時(shí)候,體型會(huì)更小。通過(guò)將敵人的身高或肩寬與刻度進(jìn)行對(duì)比,就可以得出敵人與我們之間的大概距離。

4.標(biāo)志物

由于報(bào)點(diǎn)對(duì)于位置和距離不可能做到絕對(duì)的精準(zhǔn),而且地圖上有很多掩體眾多、地形復(fù)雜的地方,所以我們更需要明確指出敵人的位置,比如哪棟樓房、哪棵樹或哪塊石頭,不然隊(duì)友只會(huì)看著一個(gè)大概的方向一臉懵逼,但有時(shí)候要在一堆建筑中清楚指出是哪棟樓確實(shí)挺難的,這就需要掌握一些地圖報(bào)點(diǎn)的黑話,或者自己小隊(duì)自創(chuàng)一些命名法了。

5.敵人數(shù)量及其他信息

報(bào)點(diǎn)附帶上敵人的數(shù)量信息,以及他們的當(dāng)前行動(dòng)目的(比如在交戰(zhàn),這就是非常重要的信息,因?yàn)樯婕暗搅肆硪魂?duì)敵人的存在),如果看得更清楚,還可以附帶上一些武器、防具信息,方便作出戰(zhàn)斗判斷

相關(guān)tips

1.在遠(yuǎn)處敵人沒(méi)有注意到你的情況下,可以報(bào)點(diǎn)給隊(duì)友,然后約好同時(shí)瞄準(zhǔn)開槍,這樣能最大可能完成擊殺。

2.有多輛載具可以分頭坐車,最前面一輛只坐一個(gè)人,后面一輛坐剩余隊(duì)員。前面的作為開路兵探路,報(bào)給后續(xù)車隊(duì)敵人信息,從而盡可能規(guī)避戰(zhàn)斗,降低減員風(fēng)險(xiǎn)。

3.在大城搜物資時(shí),可以讓有基本裝的隊(duì)友早早趴樓頂觀察周圍動(dòng)向,其余隊(duì)員繼續(xù)搜集裝備。這樣能夠及時(shí)掌握敵人動(dòng)態(tài),保證隊(duì)伍安全。

相關(guān)攻略:

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天涯明月刀松林戰(zhàn)場(chǎng)守點(diǎn)攻略,松林戰(zhàn)場(chǎng) 守點(diǎn)秘籍詳解,下面小編就為大家?guī)?lái)天涯明月刀松林戰(zhàn)場(chǎng)守點(diǎn)攻略,一起來(lái)看看吧。

前面的文章我們說(shuō)到,偷的好才能快速的獲得分?jǐn)?shù)上的優(yōu)勢(shì),同樣,有偷就有守,守的不好,偷點(diǎn)的再努力也挽救不了自家后院起火,現(xiàn)在小編就給大家說(shuō)說(shuō)各職業(yè)守點(diǎn)的特點(diǎn)。

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【五毒守點(diǎn)—你看不見我你看不見我】

五毒守點(diǎn)的好處就是,打不過(guò)我能隱身!我能拖cd,我能拖住不讓你站點(diǎn),但是五毒自身脆皮,守點(diǎn)容易被圍毆致死,再者,五毒適合進(jìn)攻,守點(diǎn)著實(shí)不容易。

【唐門守點(diǎn)—我在獸欄biubiubiu】

唐門不適合守家,因?yàn)樾枰嚯x的唐門容易風(fēng)箏過(guò)頭出了點(diǎn)而被占,但是唐門在獸欄,可以配合隊(duì)友無(wú)腦biubiubiu,沒(méi)人管的唐門可以打到對(duì)面懷疑人生,我去,誰(shuí)在打我?我怎么死了?哪里的飛鏢?

【天香守點(diǎn)—沒(méi)錯(cuò)我是粉毛龜】

一個(gè)粉毛龜天香守點(diǎn)惡心的要死,如果還是個(gè)奶香,哇,雙解控+風(fēng)墻還能回血,沒(méi)流毒真的頭疼,關(guān)鍵是身板還硬,還打不死,還有個(gè)被動(dòng)能抗住,守點(diǎn)配合隊(duì)友奶起來(lái),很多時(shí)候會(huì)被集火,也為隊(duì)友提供了很好的輸出空間,誰(shuí)都在打奶媽,dps沒(méi)人管,那還不輸出爆炸。

【真武守點(diǎn)—不動(dòng)如龜】

一個(gè)肉武在開陣的情況下可以抗住三個(gè)人的傷害不掉血,你們隨便打,破了定算我輸,尤其是對(duì)付無(wú)腦biubiuibiu的唐門,由于唐門沒(méi)有推動(dòng)的技能,真武不會(huì)被推出陣外,唐門打上去才叫真的格擋漫天飛,龜殼咬不動(dòng)。

【神威—給我個(gè)奶媽我能拖無(wú)數(shù)個(gè)背水】

神威+奶媽是最適合守獸欄的,真武+奶媽的組合,真武太過(guò)于依賴格擋,神威不同,神威自身的高血量很適合扛?jìng)?,就算被破了定,也能抗住很高的傷害,且有個(gè)背水和無(wú)敵無(wú)我的存在,最適合守點(diǎn)不解釋。

【太白守點(diǎn)—彈彈彈,彈走魚尾紋】

太白有無(wú)痕的時(shí)候可以比神威還勇敢,一個(gè)無(wú)痕就跳到人群里面彈彈彈,沒(méi)有無(wú)痕就頂著對(duì)面的奶媽打,總之混戰(zhàn)守點(diǎn),太白也是不二人選,相信我,一個(gè)無(wú)痕可以讓對(duì)面的輸出掉一大半,且無(wú)痕后的飛燕逐月的傷害也是爆炸的,控制效果也是可觀的。

【丐幫守點(diǎn)—你給我滾出去】

丐幫在點(diǎn),你去搶,一腳踹飛,你再過(guò)來(lái),再踹飛,丐幫守點(diǎn)就是打出去,并且自身霸體,喝個(gè)大酒范圍擊退,被集火交個(gè)解控原地轉(zhuǎn)葫蘆,無(wú)論是守家還是守獸欄,單挑還是群架都有很好的優(yōu)勢(shì)。

【神刀守點(diǎn)—西瓜刀刷刷刷】

神刀的西瓜刀是個(gè)好東西,很多時(shí)候就算對(duì)面有定力,給自身加個(gè)霸體也是很不錯(cuò)的,天地風(fēng)火的霸體也能拖延時(shí)間堅(jiān)持到隊(duì)友的到來(lái),如果守家防止偷點(diǎn),單挑神刀也是不怕任何人的,你說(shuō)太白克神刀,是的,第一波可能真的克制,但是復(fù)活后再來(lái)太白就不行了,太白是禁不住這種消耗戰(zhàn)的。

看了上邊這篇天涯明月刀松林戰(zhàn)場(chǎng)怎么守點(diǎn),各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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最前輔助 《妖神》神級(jí)輔助神通詳解

神將,《妖神》中當(dāng)之無(wú)愧的最強(qiáng)輔助職業(yè)。而驅(qū)魔毒咒則是神將職業(yè)在戰(zhàn)斗中起關(guān)鍵性作的超強(qiáng)輔助技能。特別是在戰(zhàn)boos和群體PK中,眾所周知,戰(zhàn)斗中往往都是一個(gè)細(xì)節(jié)就可以決定勝負(fù)的。而就戰(zhàn)斗中的細(xì)節(jié)方面而言,驅(qū)魔毒咒的施毒能力和增加傷害效果無(wú)疑可以起到非常巨大的作用。

強(qiáng)力輔助技能

驅(qū)魔毒咒是神將非常實(shí)用也非常有效的一個(gè)招牌輔助技能,主要的技能效果分為兩方面:

一、放毒:

部分勇士可能會(huì)覺(jué)得施毒所造成的傷害其實(shí)并不高,起不到太大的作用。但是可不要忘了。施毒攻擊并不是一次性攻擊而是多攻擊,因此連續(xù)耗血攻擊疊加起來(lái),可以起到的傷害效果是非常的可觀的,而且往往終結(jié)敵人生命的最后一擊,就是毒!

二、傷害增加:

施毒,只是驅(qū)魔毒咒的效果之一。而其另外一個(gè)強(qiáng)力輔助特效就是增加敵方中毒后每次受到攻擊的傷害,換而言之就是削弱敵人的防御力,無(wú)需多說(shuō),各位勇士們都能都預(yù)想的到在群戰(zhàn)中此技能效果可以起到的作用將是多么的逆天,不僅可以大大增加勝利的難度和幾率同時(shí)還可惡意可以減少戰(zhàn)斗的時(shí)間,用最快的時(shí)間取得勝利。

職業(yè)解析

從神將自身的成長(zhǎng)屬性可以很清晰的看出來(lái)這是一個(gè)以道術(shù)和魔法為主要攻擊的職業(yè),和靈猴相似的遠(yuǎn)攻和范圍型職業(yè)。而與靈猴職業(yè)不同之處在于神將的技能中多是以削弱和輔助為主的技能。當(dāng)然,作為一個(gè)法術(shù)輸出型的職業(yè),和靈猴職業(yè)一樣存在著一個(gè)缺點(diǎn),那就是防御能力有所不足,也就是我們常說(shuō)的脆皮型職業(yè),輸出或輔助可觀,但容易被秒殺!因此對(duì)于選擇神將職業(yè)的勇士們而已走位和攻擊距離的掌握尤為重要,同時(shí)還需掌握如何使用召喚寵物承受敵方攻擊,此乃獲勝王道。

《妖神》之中,戰(zhàn)斗時(shí)先使用驅(qū)魔毒咒使敵方中毒并增加傷害,然后再使用其他攻擊起到的所起到的傷害效果將會(huì)是非??捎^的,哪怕是在個(gè)人boos和個(gè)人競(jìng)技中沒(méi)有隊(duì)友的支援和保護(hù),憑借自身強(qiáng)力的道法攻擊和召喚寵物當(dāng)盾牌往往也能輕松取勝。

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