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圣劍契約HD

圣劍契約HD

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圣劍契約HD百度版是一款魔幻題材的策略卡牌手游,以各樣副本為主展開劇情冒險(xiǎn),策略搭配陣容進(jìn)行火熱征途,各樣卡牌角色自由收集育成,強(qiáng)力的技能指尖施放體驗(yàn)碎屏特效,來戰(zhàn)個(gè)痛快吧~ 圣劍契約HD百度版特色: 1、玩轉(zhuǎn)火爆卡牌搭配征途; 2、熱血副本激情指尖對抗; 3、收集神裝育成非凡實(shí)力。 圣劍契約更新日志: 版本:v1.6.0  日期:2017-4-26 1、首充檔位多倍重置; 2、開放跨服天梯(公平競技); 3、新增新英雄-飛雁女; 4、開放紅色裝備、神器轉(zhuǎn)換功能; 5、新增公會副本到20章; 6、開放勇者之塔350層; 7、新增神器一鍵強(qiáng)化功能; 8、新增紅裝三檔附魔等級。 版本:v1.5.0  日期:2017-3-25 1、首充檔位多倍重置; 2、開放跨服競技場; 2、開放跨服商店; 3、開放紅裝進(jìn)化; 4、開放新英雄――圣女貞德; 5、增加了死亡之鐮上場,對英雄死亡回復(fù)怒氣效果的克制; 6、優(yōu)化了災(zāi)禍巫妖和化學(xué)污染者的技能,增加克制吸血效果; 7、優(yōu)化了熔巖君主大招所需怒氣消耗,由原先的800優(yōu)化為700,強(qiáng)化其生命值屬性; 8、優(yōu)化商店的道具產(chǎn)出; 9、優(yōu)化了開場人馬套盾動作,優(yōu)化站位; 10、優(yōu)化了怪物木乃伊的技能頻率問題。 版本:v1.4.0  日期:2017-2-22 1、大幅提高簽到獎勵; 2、增加新英雄-千兵之忍; 3、開放等級上限100級及其相關(guān)內(nèi)容; 4、新增好友列表切磋功能; 5、優(yōu)化爬塔每5層掉落的碎片寶箱,改為掉落頂級精煉石 6、開放神器進(jìn)化功能,可從橙色神器進(jìn)階到紅色神器,精煉后擁有特殊效果; 7、皇城守衛(wèi)戰(zhàn)、BOSS懸賞、英雄試煉增加四檔難度; 8、新增一批圣劍任務(wù)和成就任務(wù); 9、開放八級寶石; 10、增加了勇者之塔層數(shù)上限。 版本:v1.1.7  日期:2016-12-22 1、優(yōu)化了巔峰之戰(zhàn)獲取獎勵的時(shí)間; 2、霹靂槍神第三個(gè)技能新增眩暈效果; 3、金屬馬克芯第二個(gè)技能增加魔法護(hù)盾; 4、通靈師第二個(gè)大招增加閃避屬性; 5、杰瑞王子第三個(gè)、第四個(gè)技能優(yōu)化; 6、修改了暴走木乃伊第三個(gè)技能回復(fù)生命改為中毒; 7、修改了兔女阻擊手第二個(gè)技能加暴擊的改為加物理攻擊; 8、遠(yuǎn)古機(jī)甲技能優(yōu)化; 9、熔巖君主技能攻擊范圍優(yōu)化; 10、公會預(yù)備戰(zhàn)人數(shù)和難度優(yōu)化; 11、增加了月卡、至尊卡每日獎勵,獎勵更加豐富。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 圣劍契約HD百度版圣劍契約HD游戲
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在《圣劍契約》中,作為玩家操控的最為主要的主角,是玩家陣容的真正核心所在。那么游戲中的英雄應(yīng)該怎么養(yǎng)成呢?特色玩法都有哪些呢?下邊就為大家詳細(xì)的介紹一下。

《圣劍契約》系統(tǒng)玩法篇

《圣劍契約》輸出排行榜

《圣劍契約》肉盾排行榜

《圣劍契約》輔助排行榜

《圣劍契約》頂級英雄詳解

《圣劍契約》頂級契約詳解

《圣劍契約》輸出排行榜

輸出第1位:

死亡之鐮

理由:

收割:這英雄就一個(gè)主動傷害技能,但是就靠著這一個(gè)主動技能就排進(jìn)輸出第一名,就知道他有多牛逼了,光看技能這傷害并不算高,但這英雄真正的牛逼之處,在于對力量的克制,對力量傷害增加50%,我們都知道,一般在競技場里面5V5的時(shí)候,對面的肉盾是最討厭的,甚至可以說,誰的肉盾先倒下,誰就輸了,而這個(gè)英雄就是克制肉盾的,筆者在競技場的時(shí)候,層被一個(gè)玩家直接以這英雄秒殺了我的裂天者,連放大的機(jī)會都沒有,要知道我的裂天者是裝備最好的,一旦放大就等于兩條命,可惜,沒用,直接被秒殺,肉盾被秒殺,接下去發(fā)生的事情就是不堪入目了,崩盤啊,英雄死的稀里嘩啦的,哎。。。必須第一位

輸出第2-8位(爭議):

風(fēng)暴雷神/假面月魔/化學(xué)污染者/風(fēng)語者/雷行者/兔女狙擊手/暴走木乃伊

筆者跟幾個(gè)同事在玩的時(shí)候,各自的陣容都是自己想方設(shè)法搭配的,可謂是五花八門,可就是因?yàn)椴幌嗤?,在輸出這一塊,幾個(gè)人意見出現(xiàn)了不一致,所以我們把有爭議的幾個(gè)列在一塊,供讀者自己參考,無爭議的放在后面

理由:

全體+單體傷害:這是我的選擇,個(gè)人認(rèn)為雷神是排名第2的輸出,原因在于他的一個(gè)范圍輸出和一個(gè)單體輸出,傷害都是很高的,全體打中后排,單體打前排,而且最關(guān)鍵一點(diǎn)是,這個(gè)英雄是不怕控制,也就是說就算全場被控住了,他肯定還在輸出,而在PK的時(shí)候,很多情況下,玩家都會選擇控場的技能,這時(shí)候一個(gè)不怕控制的輸出就顯得很關(guān)鍵了,筆者認(rèn)為一個(gè)不被控制的輸出才是好輸出,被控住的那是死人

理由:

智力克星:這也是筆者選的一個(gè)最強(qiáng)的輸出英雄,筆者在偶然情況下,使用這個(gè)英雄,可是用完之后,完全出乎筆者的預(yù)料,筆者一直以為這個(gè)英雄是垃圾,結(jié)果被游戲中直接打臉了,“啪啪啪”的響,這英雄技能釋放頻率超高,別人放一下,他都放兩下了,而且,對智力造成50%的額外傷害,這意味著,這是個(gè)智力的克星啊,在實(shí)戰(zhàn)中,他的確打中后排的智力打的真是暴爽,同樣的裝備我給其他的英雄,達(dá)不成這樣的效果,筆者認(rèn)為完全可以排第3位

理由:

能控能輸出能分擔(dān)部分傷害:這是筆者A同事使用的一個(gè)英雄,筆者同事認(rèn)為,這個(gè)召喚炸彈人是精髓,筆者在看他PK的時(shí)候,的確使用大招的時(shí)機(jī)非常妙,在肉盾快要死亡的那一刻,如果玩家細(xì)心的話會發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多英雄的技能是打不到后排的,但是一旦前排死亡后,那么技能是一定能打到后排的,我的這位同事就是這樣利用規(guī)則,在前排死亡的時(shí)候使用召喚出的炸彈人作為肉盾抗住,保護(hù)后排,而且對面一旦控場的話,炸彈人作用會被直接放大,我們都知道,炸彈人遇到敵方會自爆,在這之前他的血是很厚的,單要一個(gè)個(gè)殺死炸彈人,還是很費(fèi)事的,而且炸彈人的傷害也不錯,加上雷行者的控場技非???,控制能力相當(dāng)不錯,最后就是攻速非??欤烙?jì)是普攻最快的一個(gè)單位,唯一可惜的是自爆,在后排的時(shí)候,自爆有點(diǎn)雞肋,我的同事認(rèn)為,用得好,炸彈人的作用可不是一丁點(diǎn),尤其打副本的時(shí)候,非常好用,他認(rèn)為炸彈人應(yīng)該排2位

理由:

單挑之王:這也是筆者A同事認(rèn)為最強(qiáng)的輸出的英雄,上面的雷行者有點(diǎn)特殊,論輸出能力的確不強(qiáng),但A同事認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)良好的輸出環(huán)境也是輸出能力的一部分,所以他堅(jiān)持把雷行者排第二位,至于暴力木乃伊,是他測試后的一個(gè)結(jié)果,為了說服我們,也是拼了,創(chuàng)建了幾個(gè)號,全是單英雄的PK陣容,就為了證明木乃伊是最強(qiáng)的單挑王,的確,在單挑的時(shí)候,木乃伊能回血,能加攻,能發(fā)毒鏢,每次把木乃伊打成殘血,一個(gè)大招直接回復(fù)成2/3的血量,而且普通攻擊傷害暴高,前面的努力全部白費(fèi),基本上沒人能單挑的過他,但筆者認(rèn)為,在PK的時(shí)候不可能是單挑的,尤其站在后排,加血是沒啥用的,前排保護(hù)的好,后排基本滿血,加血是浪費(fèi)攻擊時(shí)間,輸出比不上那些風(fēng)暴雷神之類的,完完全全的輸出,但同時(shí),筆者也贊同一種用法,當(dāng)你跟另外一個(gè)玩家陣容僵持的時(shí)候,尤其是打到雙方基本都剩一兩個(gè)單位的時(shí)候,不妨考慮下暴走木乃伊,單論到最后的單挑能力,無人能出其右,會給你帶來意想不到的轉(zhuǎn)折

理由:

這是筆者B同事使用的一個(gè)平民輸出英雄,他認(rèn)為這是最強(qiáng)的單體輸出之王,暴擊超高,技能也會暴擊哦,B同事認(rèn)為與其打3個(gè)單位100點(diǎn)傷害,還不如打一個(gè)單位300點(diǎn)傷害,早點(diǎn)弄死一個(gè),才有更大的幾率勝出,所以他認(rèn)為論輸出有效性,兔女狙擊手是最強(qiáng)的,而且人品好的話,每個(gè)技能都是暴擊,2倍的傷害,簡直沒人性,對此筆者,測試了一下,的確效果不錯,排名前5少不了此人

理由:

殘血?dú)⑹郑哼@同樣是筆者B同事認(rèn)為最強(qiáng)輸出英雄,理由也是單體輸出能力,筆者的這位B同事,對單體輸出能力懷有強(qiáng)烈的偏執(zhí)意念,他認(rèn)為,人品好,大招直接秒兩個(gè),事實(shí)上他的確給我們演示過這種效果,對方是雙肉盾,雙中排法系加單后排物理系的陣容,我的這位同事,先是靠這范圍技能把對面的兩個(gè)中排打成殘血,然后靠著后排風(fēng)語者的大招直接射死兩個(gè)殘血(血越少越有幾率成為技能目標(biāo)),再加上那個(gè)破甲的范圍技,效果相當(dāng)不錯,弄死對面兩個(gè)之后,4(他死了個(gè)肉盾)打3還是比較輕松弄死對方的

理由:

毒傷+群體失明:這是B同事同樣認(rèn)為輸出不錯的英雄,群體中毒不說,傷害不錯,CD也不長,單體傷害高且失明,在其他幾個(gè)英雄當(dāng)中屬于比較好用的

輸出第9位

糖果女巫

理由:

雙范圍技:兩個(gè)范圍技,而且傷害都不低,唯一的缺陷就是大招打到的單位比較少,只是自身周圍單位,一個(gè)后排能有幾個(gè)周圍敵方單位

輸出第10位

卡牌大師

理由:

同樣雙范圍技:兩個(gè)范圍技,傷害一般般,不算低也不算突出,效果好的是能降魔攻,對付法系陣容還不錯,關(guān)鍵是持續(xù)時(shí)間長啊

《圣劍契約》輔助排行榜

輔助第1位:

鬼面槍手

理由:

沉默是金:筆者有一段日子在競技場被那幾個(gè)排名前幾的家伙,打的屁滾尿流,研究一看,對面全是法系陣容,尤其像狐貍啊,沙影啊之類的,幾個(gè)大招砸下來,己方死掉一片,沒辦法,研究對應(yīng)的克制,鬼面槍手就出場了,一個(gè)大招,沉默一片,對面有怒氣放不出技能,這滋味颯爽的,尤其是對這些智力敏捷的英雄,沉默的時(shí)間還翻倍,不要太好用哦,唯一可惜的是普通攻擊慢了點(diǎn),只能做偽DPS了

輔助第2位:

自然精靈

理由:

先手優(yōu)勢:打競技場打得多的都知道,其實(shí)誰先使用技能,很關(guān)鍵,對戰(zhàn)局的影響很大的,而誰先使用技能,就看怒氣的回復(fù)速度以及怒氣的存量,很偶然的機(jī)會,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)家伙,一看描述,大吃一驚,簡直就是在打法系的臉啊,法系克制必備,用起來也相當(dāng)不錯,一個(gè)大招砸下去,本來對面放技能的,結(jié)果沒怒氣了,只好等著再吃我一個(gè)大招。

輔助第3位:

魔環(huán)術(shù)士

理由:

副本能手:不知道大家玩過這個(gè)英雄沒有,光看技能描述,其實(shí)很一般,但實(shí)際上,在打副本的時(shí)候,非常好用,一個(gè)大招,全場護(hù)盾,一般的怪基本打不破,打破了,直接再來一個(gè)大招,又加滿護(hù)盾了,想要3星通關(guān),此英雄必備

輔助第4位

通靈師

理由:

回血+免控+控制:如果擔(dān)心對面的控場技太強(qiáng)大,那么通靈師就是必備的了,所有圣劍英雄當(dāng)中唯一一個(gè)可以使己方單位免疫控制的存在,而且回血能力也不錯,還有一個(gè)最牛逼的單控,可以使物攻最高的直接沉睡6秒,相當(dāng)強(qiáng)大

輔助第5位

寒冰魔女

理由:

場控+法系輸出:寒冰的法系輸出能力相當(dāng)不錯,而且全場冰凍相信大家都體驗(yàn)過,相當(dāng)好用的一個(gè)技能,在所有輸出中,他的場控能力最強(qiáng),在所有場控當(dāng)中,他的輸出能力最強(qiáng),當(dāng)既想要控場能力,又不想犧牲輸出能力的話,寒冰是必選的了

輔助第6位

圣光先知

理由:

作為目前唯一一個(gè)瞬間全場加血的單位,圣光先知是相當(dāng)實(shí)用的,前期三小強(qiáng)中唯一可以使用到中后期的英雄,尤其第四個(gè)技能也是相當(dāng)強(qiáng)力,在黑暗掠奪戰(zhàn)中,圣光是必不可少的出場英雄之一。

輔助第7位:

災(zāi)禍巫妖

理由:

能控能輸出:災(zāi)禍巫妖的控場被官方強(qiáng)化過一次,最早玩的時(shí)候,兔子只能變一只,這次版本之后,直接變一群,能力上升的不止一星半點(diǎn),尤其他的大招,其實(shí)輸出是相當(dāng)不錯的,傷害高,克敏捷,唯一可惜的是敏捷基本都是在后排,想要打到后排可不容易,這是他的缺陷,但同比總體來講,用起來還算不錯

輔助第8位:

骸骨祭祀

理由:

強(qiáng)單控+強(qiáng)單輸出:這英雄單體輸出相當(dāng)不錯,他的大招筆者計(jì)算了下,眩暈有6秒之長,在所有控制技中數(shù)于頭號排名,第三個(gè)技能的傷害點(diǎn)燃輸出也相當(dāng)不錯,唯一可惜的是長的真心丑,而且脆,經(jīng)不起幾下就掛,遇到對面第一平民肉盾—裂天者之類的可以考慮使用,直接暈到死,不給對面放大的機(jī)會

輔助第9位:

娜迦海妖

理由:

物理系克星:娜迦海妖兩個(gè)大控,真要被盯上,簡直無腦從頭站到尾,根本無法輸出,控制時(shí)間也超長,大招直接全場睡眠5秒,結(jié)果小招也是睡眠5秒,加起來就是10秒,一場戰(zhàn)斗打下來也不過二十多秒,一半的時(shí)間在沉睡,這怎么玩,尤其技能對象優(yōu)先敏捷,簡直就是沖著物理系去的,對面物理多,直接上娜迦,一睡千年。

輔助第10位:

惡魔之子

理由:

非人系光環(huán)之王:如果你看過惡魔之子的三個(gè)大光環(huán)的話,你就會知道,這玩意有多變態(tài),全是加攻擊防御的,三個(gè)光環(huán),疊在一塊,而且對全場全部有效,這逆天的,所以他的限制也是相當(dāng)?shù)拿黠@,就是針對非人系的陣容,對人類毫無作用,所以就看你的陣容了,如果都是非人系,惡魔之子少不了了,如果不是,那惡魔之子就是個(gè)雞肋,慎用哦。

《圣劍契約》頂級契約詳解

以下英雄排名不分先后(畢竟沒開放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)

正義之拳

牛逼之處:

瀕臨5秒不死:這大概是我見過最賤的特性了,玩過LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極

你想,好不容易把對面血量弄沒,結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費(fèi)5秒的輸出時(shí)間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時(shí)間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個(gè)英雄了

關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個(gè)技能,除了最后一個(gè)都是被動技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡直是在嘲諷啊,不好對付

大地行者

牛逼之處:

本來筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個(gè)技能傷害還不錯),能抗傷害(第二個(gè)技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個(gè)技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個(gè)普通的英雄最為后續(xù)推出的主打

結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實(shí)筆者跟同事早達(dá)成一個(gè)觀點(diǎn)就是,這游戲技能玩得好,沒有誰推不倒

打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個(gè)技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來釋放,通過怒氣控制大招

在整個(gè)游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個(gè),煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個(gè)肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒見過煉金能大招殺死人的)

而大地行者的這個(gè)怒氣回復(fù)是沒有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買一送一,劃算的很

熔巖君主

牛逼之處:

熔巖君主,其實(shí)我們在新手關(guān)期間,他作為boss存在過一次,所以我們多少有點(diǎn)印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開放過一次(筆者認(rèn)為就是因?yàn)殚_放過一次才會被封禁了,因?yàn)槟菚r(shí)他就牛逼的一塌糊涂)

熔巖君主,唯一的看點(diǎn)就是他的大招,需要消耗800點(diǎn)怒氣,可以說是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來的收益也是巨大的,他的大招直接對準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級高超級高

在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來調(diào)過沒,畢竟被封禁了沒法測試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個(gè)大招,除非做專門的克制,否則,對面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對面沒了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個(gè)個(gè)輪死就行

魔女

牛逼之處:

獵魔女的三個(gè)技能,各個(gè)都是針對智力法系去的,簡直不給法系活路

首先說她的特性,上場敵方法強(qiáng)就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒開打呢,就降低我25%的技能傷害,沒法混了

然后大招對智力加成30%,第二個(gè)小招眩暈對智力單位的時(shí)間翻倍,第三個(gè)小招又是直接降低魔法強(qiáng)度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒有輸出的空間與能力啊

以上內(nèi)容因?yàn)橛⑿蹠何撮_放,所以都處于臆測當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦

《圣劍契約》新手引導(dǎo)

小編送福利啦,今日為各位大大送上《圣劍契約》新手攻略,各位大大可以先從攻略了解一下游戲的內(nèi)容,小編還會持續(xù)更新噠~~~

《圣劍契約》陣容攻略

《圣劍契約》戰(zhàn)力攻略

《圣劍契約》金幣攻略

《圣劍契約》賺錢攻略

《圣劍契約》英雄養(yǎng)成攻略

《圣劍契約》陣容攻略

1:最佳通用陣容:

定義:

能抗能物理輸出,能魔法輸出,沒有專門的克制對象,也不會被克制的太厲害,屬于通用好用的陣容

裂天者+大圣+死亡之鐮+寒冰魔女+風(fēng)語者

陣容詳解:

裂天者首發(fā)技能,因?yàn)樵趧菥车那闆r下,要保證裂天者在殘血的情況下,打出大招,大招效果大家都知道的,體質(zhì)變異,期間所受的傷害轉(zhuǎn)換為自身生命值,等于無敵3秒加生命回復(fù)啊

大圣第二,大招控場,將對方全部眩暈,控制住,方便我方輸出,還有重要的一點(diǎn),眩暈是能打斷對面正在施法的技能哦

死亡之鐮第三發(fā),打到這時(shí)候,一般對面若是單肉盾,基本上直接掛了,雙肉盾的話,第二個(gè)肉盾處于半血狀態(tài),這時(shí)候,死亡之鐮大招出場,直接秒殺對面肉盾,讓己方直接攻入對方后排脆皮,奠定戰(zhàn)局

寒冰魔女第四發(fā),如果還處于勢均力敵的狀態(tài),那么控場就非常重要了,一個(gè)控場就決定了你死還是我死的區(qū)別

最后風(fēng)語者,大招簡直是收割利器,單挑也是不虛任何英雄的。

2:最佳物理系陣容:

定義:

傷害全靠物理系的,專門克制對面的法抗性陣容

機(jī)械鋸人+大圣+鬼面槍手+風(fēng)語者+暴走木乃伊

陣容詳解:

機(jī)械鋸人必須首發(fā),原因在于站位,首發(fā)的機(jī)械鋸人才能保證他是第一位被打,吸收第一波的傷害,反正他有復(fù)活

大圣第二發(fā),大招控場,眩暈對面全部單位,創(chuàng)造輸出環(huán)境

鬼面槍手第三發(fā),大招直接沉默對方,讓對方與自身拼物理輸出,加上己方可以釋放物理系技能,放大自身優(yōu)勢

風(fēng)語者第四發(fā),人頭收割,專殺脆皮

最后木乃伊作為最后的保險(xiǎn),單挑之王的威名不是吹出來的

3:最佳魔法系陣容:

定義:

傷害全靠魔法系,專門克制對面的物抗性陣容

人馬戰(zhàn)將+大圣+風(fēng)暴雷神+寒冰魔女+骸骨祭祀

陣容詳解:

魔法系最為關(guān)鍵是能有一個(gè)穩(wěn)定的輸出環(huán)境,最怕就是被眩暈,被沉默,所以魔法系的關(guān)鍵在于控場+輸出,控場為前提,有了控場才有輸出

首發(fā)人馬戰(zhàn)將,此英雄相當(dāng)好用,給己方的脆皮帶來的輔助不是一星半點(diǎn),大招控場,小招給己方加物理護(hù)盾,保護(hù)脆皮

第二發(fā)大圣,沒什么可說的,再控場

第三發(fā)風(fēng)暴雷神,這位的傷害輸出能力相當(dāng)不錯,無論大招還是小招,通用性極好

第四發(fā)寒冰魔女,這位的控場能力相當(dāng)不錯,法系輸出能力也不差,保證輸出環(huán)境的安全

第五發(fā)骸骨祭祀,這位的單控能力是最牛逼的,單體輸出能力也是頂尖的,留他在最后,作為最后的保險(xiǎn)杠

4:最佳防御性陣容:

定義:

雖然我弄不死你,但可以活活耗死你啊

裂天者+魔環(huán)術(shù)士+守護(hù)巨樹+圣光先知+通靈師

陣容詳解:

裂天者首發(fā)無用多說,首發(fā)絕對靠譜

第二發(fā)魔環(huán)術(shù)士,魔環(huán)術(shù)士大家都比較陌生,但是人家的大招絕對強(qiáng)力,一個(gè)全場護(hù)盾一開,想要打破,還要費(fèi)點(diǎn)時(shí)間哦,更別說光環(huán)了

第三發(fā)守護(hù)巨樹,大樹一腳下去,對面全部失明,傷害打不出,沒啥用啊,關(guān)鍵大樹還會群體回血,給友方加護(hù)盾保護(hù),這怎么玩

第四發(fā)圣光先知,圣光先知的護(hù)盾與魔環(huán)術(shù)士的護(hù)盾是可以疊加的哦,一個(gè)加物理護(hù)盾一個(gè)是魔法護(hù)盾,加上奶媽的威力,回血杠杠的,好不容易打下去的血量,一下回來了,這得多郁悶

第五發(fā)通靈師,通靈師,小招免疫控制很關(guān)鍵哦,因?yàn)橐坏┍豢刂疲蜎]法回血保護(hù)自身了,加上通靈師的奶和單控,你覺得對面還有多少輸出的欲望,眼睜睜的看著對面的血量起起伏伏,就是不見底,情何以堪啊

當(dāng)然還有很多有意思的陣容,這就需要玩家多多發(fā)揮自身的智慧,結(jié)合敵人的實(shí)際情況指定相應(yīng)的策略,以達(dá)到,翻身做主,君臨天下

圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹

導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游圣劍契約火爆來襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很家都在問九游小編圣劍契約好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來說一下圣劍契約游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會知道圣劍契約究竟怎么樣,好不好玩了!

《圣劍契約》是一款橫版休閑MOBA卡牌手游,用輕松簡單的操作,實(shí)現(xiàn)推塔戰(zhàn)場、英雄走位,兵線配合,即時(shí)戰(zhàn)略等MOBA玩法。玩家可以收集并組建自己的英雄戰(zhàn)隊(duì),通過合理的排兵布陣和戰(zhàn)術(shù)策略摧毀敵軍魔塔,并殲滅對手。 將MOBA游戲最復(fù)雜的戰(zhàn)斗操作全部簡化,節(jié)奏加快,讓玩家輕松上手,隨時(shí)隨地用手機(jī)體驗(yàn)DOTA、LOL的精華玩法。快來加入勇者冒險(xiǎn)為光明而戰(zhàn),感受休閑MOBA手游的魅力!

看了上邊的圣劍契約游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道圣劍契約怎么樣,好不好玩呢!

圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹

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