在昨天結束了中韓大戰(zhàn)后,韓國隊成功晉級,在先丟一局的情況下連拿4局這也能看出這支隊伍的強大。今天小編就給大家具體分析下GO戰(zhàn)隊,希望大家喜歡。
GO戰(zhàn)隊(全稱Game over)是一支來自韓國的新生戰(zhàn)隊。在韓國賽區(qū)預選賽中,GO戰(zhàn)隊先后以2:0擊敗Dragons與Tigers,以小組第二名晉級冠軍杯國際賽。預選賽中的GO戰(zhàn)隊展現(xiàn)出了鮮明的陣容風格與打法特征。其陣容核心思路強調控制銜接與前排坦度,GO曾多次采取坦輔邊路,將賽場資源集中在打野位與中路法師上,而這一搭配也與職業(yè)賽場上的“鐵桶陣”不謀而合。在打法風格上,GO戰(zhàn)隊注重塔防節(jié)奏的推進,獲得優(yōu)勢后能夠迅速終結比賽;而逆風局對于高地防守的團戰(zhàn)處理也較為穩(wěn)重,即使后期的運營存在一定瑕疵,GO戰(zhàn)隊的推進能力仍不容小覷。
BanPick習慣
GO戰(zhàn)隊當中優(yōu)先級最高的是姜子牙以及劉邦這兩名自帶體系的英雄。姜子牙的強勢程度無需多言,GO戰(zhàn)隊的預選賽場次也當中保持了姜子牙的100簄率;劉邦這名分帶英雄在韓國隊伍當中的優(yōu)先級相當高,絕大部分場次中非Ban即選。其次英雄優(yōu)先級較高的有:馬可波羅、老夫子、程咬金、白起,以邊路及打野位英雄選擇優(yōu)先。中路位置優(yōu)先級相對靠后,選手個人英雄池較深且風格適應風格轉換,可使用主打控制的功能型中路以及偏傷害的炮臺法師。打野位中馬可波羅優(yōu)先程度相對較高,但公孫離、裴擒虎等打野英雄均有使用。
英雄池
GO戰(zhàn)隊在預選賽中共完成6局比賽,但使用英雄多達20位,為韓國賽區(qū)英雄池最深的戰(zhàn)隊。打野選手GO曾使用裴擒虎、蘭陵王、馬可波羅及公孫離四名英雄;而中路選手Noth雖然使用過兩次KPL熱門英雄張良,但勝率僅為0。
陣容風格
GO戰(zhàn)隊在預選賽中異常注重陣容控制的數(shù)量與技能銜接,多次采用雙輔甚至三輔陣容(如張飛攜帶懲擊走邊路,搭配輔助鬼谷子)。整體上邊路以及輔助位選擇控制>傷害能力,主要依靠中野承擔輸出任務。雙C個人能力突出,風格穩(wěn)健,GO風格偏向三保二,團戰(zhàn)分工明確采用傳統(tǒng)陣型,與KPL隊伍中BA黑鳳梨風格有一定程度接近。 在預選賽的對陣中,GO戰(zhàn)隊便選擇了典型的“鐵桶陣”。
GO戰(zhàn)隊的C位選擇的英雄也多為持續(xù)輸出型英雄,如嬴政、楊玉環(huán)等;D雖然選擇過一次蘭陵王,但剩下的五局比賽中均使用了遠程輸出打野如馬可波羅、公孫離等。但從數(shù)據(jù)來看,GO戰(zhàn)隊的輸出重心主要集中在中單Noth身上,D選手的輸出能力并不理想。不過D的擊殺傷害僅13805.7,邊路選手Chan的擊殺傷害為16052.3,相對韓國賽區(qū)其他選手而言,兩位選手的擊殺效率非常高。
賽場風格
GO戰(zhàn)隊整體節(jié)奏偏快,拿到優(yōu)勢后能夠在15分鐘內快速結束比賽,以防御塔推進為優(yōu)先目標,成效顯著。逆風情況下的牽扯拖延能力一般,雖然高地防守團戰(zhàn)能力優(yōu)秀,但未能成功拖入大后期經(jīng)濟溢出,無翻盤局。
GO可根據(jù)不同陣容需要轉換風格,雙C發(fā)育陣容整體節(jié)奏偏慢,但易喪失野輔主動權陷入被動;拿到蘭陵王等前中期發(fā)力陣容時也能夠提速,利用邊線gank快速擴大優(yōu)勢。
推進風格
對線期GO戰(zhàn)隊的整體思路為3+2,在中路位置基本無團戰(zhàn)爆發(fā),不以中單位展開團戰(zhàn),而是用邊路英雄出色的控制能力與英雄特性進行抱團gank,從而獲取推塔優(yōu)勢解放英雄,再憑借人數(shù)和團戰(zhàn)優(yōu)勢進行中路推進,打法性價比高。
中路位置主要負責清線游走支援,在支援的人員分配上,GO采用一中一邊配合野輔邊路,或者一野一邊,中輔配合另一條邊路的抱團方法,往往能夠達到雙線開花的效果。即使對手采用鏡像的思路,也能夠憑借中路對于單人線邊路的輻射效果,防止邊路被擊殺,從而獲取防御塔上的優(yōu)勢。
野區(qū)風格
在暴君以及前期節(jié)奏的處理上,GO的暴君優(yōu)先級并不高,通常會在野區(qū)無資源之后或局勢僵持下進行暴君獲取,更注重防御塔推進。但這同時也說明,GO戰(zhàn)隊對于敵方野區(qū)的壓制力較強,因此,整體的暴君掌控率相對理想。且隊伍執(zhí)行力強,在遠古生物的團戰(zhàn)中一旦暴君/主宰被擊殺果斷選擇撤退,進行集體的抱團轉線推進。
缺點分析
但三路外防御塔推進完成,對線期結束后,GO戰(zhàn)隊會陷入一段時間內的真空期,整體節(jié)奏放緩。面對實力相差較大隊伍時體現(xiàn)的不明顯,但在面對旗鼓相當?shù)膶κ謺r隊伍先手上的配合欠缺,就會被相應放大。
牽扯兵線運營過程當中,邊路單帶位置對于二塔的威脅程度低,主動開團能力不足略顯薄弱,依賴地圖資源的刷新進行逼團。并且GO在中后期五人團戰(zhàn)上的技能銜接漏洞較多,先手發(fā)起團戰(zhàn)的成功率反而較低,一旦被開團容易發(fā)生崩盤。
視野布控能力一般,尤其在中后期邊路單帶點上視野缺失嚴重,多次出現(xiàn)邊路帶線被抓單的情況。且易沖動,有上頭行為。
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