傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)游戲介紹
傳奇風(fēng)云戰(zhàn)紀(jì)簡介
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三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略
大家好,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起攻略大全很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起許褚攻略的知識,希望對各位有所幫助!
現(xiàn)在喜歡風(fēng)云再起的朋友和玩家也不在少數(shù)了.但是大部分都是比較熱衷于貪分.強大的連擊點數(shù)加分系統(tǒng)看著還是蠻舒服的.今天就來科普一下風(fēng)云再起的關(guān)聯(lián)喜歡的朋友可以了解一下希望對大家有用處吧.
1:首先要知道BOSS的優(yōu)先次序.敵人全死BOSS才出場并且BOSS最先出場的BOSS就是最優(yōu)先(特定不變)孫姬呂蒙沙摩柯呂布孟獲黃蓋100%最優(yōu)先.整個通關(guān)在任何場景找第一優(yōu)先的兵(并非場面上存在的最優(yōu)先,因為第一優(yōu)先有可能已死,剩下最優(yōu)先的可能是234……)在開始的場景無任何兵死亡追最優(yōu)先的兵,或者認(rèn)定某個最優(yōu)先的控制即可。
假如,孫姬把追地用玩之后一直不追地,那么到呂蒙可以是3追地或者0追地(過程中秒殺所有小兵不讓恢復(fù)追地)優(yōu)先次序有可能變的就想辦法控制為最優(yōu)先或者特定次序,找相對應(yīng)得兵.夏侯淵魏延為特定第5優(yōu)先不變,任何場景找第5優(yōu)先組即可控制,或者夏侯淵直接關(guān)聯(lián)到胃炎(中途未受到任何一個第5優(yōu)先兵干擾)激活法找特定優(yōu)先次序,王平密室一開始存在兩個豹子3個推車,一開始激活3個推車。最下面的那個就排到第5,如果殺死一個豹子出來兩個豹子場面就存在3個兵,然后去激活推車第5優(yōu)先就排到中間推車的兵,如果場面只剩下一個豹子去激活推車.那么此時最高只存在第4優(yōu)先,即無兵關(guān)聯(lián)到夏侯淵的特性。后面雙打的話還有兩次機會,剩一個弓箭手強制出4刀兵。剩一個敵人強制出4鐵甲。
是否存在跟張玲是否打到?jīng)]有關(guān)系,就如之前那個風(fēng)云張玲劍打不到走來走去的刀兵一樣,(因為被終式搞死不倒)王平那個即便用必殺打也不能秒殺,原因第一次攻擊可以做劇情激活,在他沒有真正能受到有效攻擊不能判斷他有攻擊存在。在說夏侯前的刀兵,他們在擺造型的時候張玲一樣打不到,但直接撞或者袖箭都能打到,如夏侯張玲打不到可以撞可以丟毒氣一樣,包括趙云的火圈都能中,這些都只能說明招式和道具的特性設(shè)置,不能證明說明。在說箱子里的豹子,很明顯就是不存在的,那些存在屬于人為,包括箱子里的蝎子,不打一樣可以過場,推車的胖子,無論怎么打都是和王平一樣。如果真要下一個定義,那么能直接用袖箭蓮花趙云活輪打到的就算已經(jīng)存在。
只想做到盡量簡潔,讓多數(shù)人都明白。至于全面的理論文章,是不會做的,即使做出來,也只有少數(shù)人會看,結(jié)果就如當(dāng)時的招式免疫一樣,看不懂……如夏侯敦前面卡在柵欄里的兵,想保證他是第一優(yōu)先,就得先殺死前面的兵在過去,或者保證第一優(yōu)先已死,不然他就不一定是第一,也就是說不是一開始就存在的兵優(yōu)先次序都會變,要學(xué)會控制.個人知道的有限.希望對大家能有一點幫助吧。
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上次小編發(fā)表的《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》新手連招教程,相信小伙伴們已經(jīng)練熟了。
今天正好有粉絲問到了高階連擊教程,那小編就把更進(jìn)一步的連招教程發(fā)表出來。(上一篇新手基礎(chǔ)連招,請點擊小編名字查看問答)
進(jìn)階篇針對的是想學(xué)習(xí)貪分打法的新玩家,畢竟貪分是風(fēng)云再起的主流打法。如果你只是想通關(guān),或者玩速通,禁D什么的,這篇攻略對你完全沒有用。
風(fēng)云再起流程中,除了BOSS那里和第二關(guān)無限鐵甲是可以出無限兵以外,其他地方小兵的數(shù)量都是固定的,對于單打而言。那么怎么在有限的小兵身上盡可能榨取更多分?jǐn)?shù)呢?
可不可以讓小兵跳過前面幾乎沒分?jǐn)?shù)的HIT,直接從高h(yuǎn)it段計分呢?或者破掉四招一式的限制,我們用傷害最小的66A,普通攻擊的第一二下來連招,這樣形成更高的連段數(shù)呢?
答案都是肯定的。但了解這兩個貪分神技之前,我們需要了解它們背后的機制,這就是敵人的優(yōu)先順序。
一、優(yōu)先順序
相信很多用過趙云的人試過,當(dāng)你挑小兵正在HAPPY的時候,忽然另1個小兵走過來,然后就打到那走過來的小兵而導(dǎo)致連招被破壞的郁悶情況把。但是,有時候就算有小兵加入,卻仍然能繼續(xù)挑下去的HAPPYTIME吧。還有,有時候打BOSS正HIGH(例如夏侯淵),突然又1個小兵走過來。。然后被夏侯反擊的抓狂情形吧?這一切,都是因為一個原因:優(yōu)先順序。風(fēng)云游戲里有8個敵人位置,下圖是8個敵人的血量的十六進(jìn)制地址。
每一個敵人出場后,會占據(jù)地址最靠前的一個空位置。最上面那個位置是空的,他就占據(jù)那個位置。若最上面有已經(jīng)有敵兵占據(jù),則下面一個位置,以此類推。地址靠前的兵相對于地址靠后的兵來說,就是優(yōu)先兵。
可以看出,優(yōu)先兵只是一個相對的概念,說一個兵是優(yōu)先兵是不準(zhǔn)確的,應(yīng)該有一個對比,準(zhǔn)確的說法應(yīng)該是:兵A比兵B優(yōu)先/非優(yōu)先。但有時為了描述方便,在沒有特指的環(huán)境下,說優(yōu)先兵/非優(yōu)先兵也是可以的。
那么優(yōu)先兵的性質(zhì)是什么呢?主要有兩條:
1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先挨打。
2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,優(yōu)先計算4-1。
相對的,非優(yōu)先兵有什么性質(zhì)呢?
主要有三條:
1,受到?jīng)]有同時攻擊屬性的招式時,不會挨打。
2,受到具有同時攻擊屬性的招式時,暫停計算4-1。
3,受到具有同時攻擊屬性的招式時,HIT數(shù)比最優(yōu)先兵低的話
這一下的得分按最優(yōu)先的兵的得分計算。
挨打什么的倒是無所謂,平時注意避掉就好。暫停計算4-1可以幫助我們破掉非優(yōu)先兵身上四招一式的限制,打出N招一式,這就是破招。而低HIT的非優(yōu)先兵計分按高HIT優(yōu)先兵計算則正好可以跳過前面的低分HIT,直接拿高HIT的分,這就是終式。而兩者也可以結(jié)合起來,因為終式的時候也是暫停計算4-1的,所以終式之后我們可以繼續(xù)用低傷害的招式來打出更高的連段數(shù),再次獲得高分?jǐn)?shù),破五終七就是這么來的。
怎么識別優(yōu)先順序呢?
首先,一起出來的兵之間,優(yōu)先順序一般是固定的。
對這里的四個敵人用張陵劍,你會發(fā)現(xiàn)命中敵人順序永遠(yuǎn)都是都是“鐵甲兵-馴獸師-刀兵-忍者”,這個順序就是他們的優(yōu)先順序,同時也是他們的出場順序。
目前游戲流程里所有固定兵的優(yōu)先順序都已經(jīng)被測試出來,需要的朋友可以在公眾號里回復(fù)“優(yōu)先查詢”+具體場景,我會把場景里敵人的優(yōu)先順序回復(fù)你。以后我也會放全部敵人的優(yōu)先順序在公眾號里,敬請期待。
而不是一起出來的兵之間的優(yōu)先情況就比較復(fù)雜了。因為游戲里往往是前一批兵少于一定數(shù)量而不是全滅,就觸發(fā)下一批的兵出場。這樣的話,前面剩下的兵占據(jù)的位置就會影響后面的兵的位置。
例如:前一批兵只剩一個兵占據(jù)1位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)2,3,4,5位置,他們相對于前一批的兵都是非優(yōu)先。
前一批兵只剩一個兵占據(jù)2位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,3,4,5位置,這時,下一批兵里,最先出場的兵相對于前一批的兵是優(yōu)先的,而后面三個兵相對于前一批兵是非優(yōu)先的。
前一批兵只剩一個兵占據(jù)5位置,那么后面出來四個兵分別占據(jù)1,2,3,4位置,他們相對于前一批兵就都是優(yōu)先的了。
二、終式
終式:多個兵被同一招同時擊中,每一個兵該HIT得分不一定是他當(dāng)前HIT的分?jǐn)?shù),而是取他和優(yōu)先順序在他之前的所有兵中最高的那一HIT來計算得分。所有兵的得分只計算一次。
如果你前面理解了非優(yōu)先兵的性質(zhì),就很容易知道,同樣是對小兵8連,為什么一套打了51.6W萬,另一套卻打了81.6W了吧。
解釋如下:圖中下面的兵相對于上面的兵優(yōu)先。那么,下面優(yōu)先兵打到8下時,同時擊中兩個兵,第8hit得分由兩個部分組成,第一部分是下面優(yōu)先兵第八下的30W,第二部分來自于上面的非優(yōu)先兵。雖然他這時擊中第1hit,但按照終式原理,他的得分要按照優(yōu)先兵的第8hit來算,也就是30W,所以第八下一次就得到了30+30=60W分,總分就比沒有終式的多了30W??纯词遣皇沁@樣呢?
一套連招對終式次數(shù)并沒有限制,只要是同時擊中,終式幾次都沒有問題。
上面一套連招,66A終式一次,A終式一次,一共得分
51.5W(正常8連)+15W(終式第7HIT)+30W(終式第8HIT)=96.5W
可見,優(yōu)先兵能夠通過終式非優(yōu)先兵,獲得額外的終式分?jǐn)?shù)。
那么反過來,非優(yōu)先兵打到8下,同時擊中兩個兵,又是什么情況呢?
可以看到,分?jǐn)?shù)還是正常8連的51.6W,并沒有增長。這是因為,第8下雖然擊中兩個兵,但優(yōu)先兵這時擊中第1hit,按照終式原理,他的得分按優(yōu)先兵和他的最高h(yuǎn)it算??墒窍旅姹鴥?yōu)先順序是在他后面,不能把他的8hit拿來計算優(yōu)先兵的得分,所以這一下仍舊需要按照1hit的得分(0分)來計算。所以非優(yōu)先無法終式優(yōu)先。
上面這個例子中,鐵甲兵是優(yōu)先于BOSS孫姬的,第八hit也同時擊中了孫姬,但似乎并沒有終式的加分。對的,這是游戲中的一種特例,叫做小兵無法終式BOSS,BOSS只能被更優(yōu)先的BOSS終式。
下圖把鐵甲兵換成沙摩柯就終式成功了。
還有一種終式不到的例子,就是諸葛起空撞后馬上A,有無法終式的情況。但這種情況如果被終式的小兵不死,或者不用起空撞而用落地撞,再或者起空撞后稍等一會再A,都可以成功終式。目前其背后機制尚未得到充分研究,主流觀點認(rèn)為是非優(yōu)先小兵死亡之后形成了短暫無敵狀態(tài)導(dǎo)致。
PS:起空階段指敵人從開始后仰倒地到升到最高點階段。落地階段指從最高點落回地面階段。
可以看出,終式必須依賴能夠同時擊中的招式,比如大部分人物的66A,AB,跳打,蹲打,普通攻擊第一下,還有趙云的三分天下第一下和必殺,張飛的B236A,22A,許褚236A等等。
但是,同時擊中的招式打到多個兵并不一定就終式了,也有可能先后擊中,這樣就無法形成終式。
三、破招
風(fēng)云再起連招有一個矛盾:想要打更多HIT,要求每一下盡可能選擇傷害小的招式,比如66A,普通攻擊的前兩下。可是很顯然,這么打很快就達(dá)到四招一式限制,HIT數(shù)還是不高。
對于血量堪憂的小兵來說,一般連招都無法達(dá)到人物最高分?jǐn)?shù)段。例如趙云,四招一式限制內(nèi)的國民11連只有第10HIT和第11HIT分?jǐn)?shù)有十萬以上。而第12,13HIT每一下都有近40W,多打兩下比打一整套11HIT分?jǐn)?shù)更多!
如何破掉四招一式限制呢?
A,優(yōu)先兵破招
非優(yōu)先兵在跟優(yōu)先兵一起連招的時候,HIT數(shù)照常計算(必須是連續(xù)的同時擊中),而四招一式暫停計算。自然,我們就可以先把優(yōu)先和非優(yōu)先一起連招,利用優(yōu)先兵免費蹭上幾個HIT后再按照正常的四招一式打的話,HIT數(shù)就可以顯著升高了。這是破招的主要方式,叫做優(yōu)先兵破招。
趙云雙兵破招15連是這一方法的完美詮釋。其指令分析如下:
前四下都是同時擊中兩個兵,所以四招一式算在優(yōu)先兵身上,第五下也是同時擊中,所以仍然計算在優(yōu)先兵身上。此時優(yōu)先兵4-1已滿,所以第六HIT強制斷招而只能打到非優(yōu)先兵身上了。之后從第七HIT開始,非優(yōu)先兵才計算四招一式,等于前面足足免費打了6下!加上趙云可以鞭尸,完全不用考慮敵人血量問題,所以可以連招到4-1在非優(yōu)先兵身上打滿,一共是15HIT,一下子就拿到了趙云一次連招段里99%的分?jǐn)?shù)!
諸葛五撞則是另一個優(yōu)先兵破招的范例。跟趙云破招一樣,雙兵一起時,用66AA打滿優(yōu)先兵4-1,后面對非優(yōu)先兵繼續(xù)66AA來打到諸葛最高加分段10hit。其指令如下:
66A和0級第一下A是大部分人物的最小傷害招。如果能在連招中只用這兩招互相循環(huán)接續(xù)的話,自然可以達(dá)到最高HIT數(shù),這無疑是非鞭尸人物打小兵的福音。所以不光是諸葛,其他空震角色都有五撞這一招。只是實用性上還是諸葛最高。
其實不光是在連招開頭可以破招,連招中間也可以。比如:
本來諸葛打馴獸師不用五撞只能8下,可是連招中碰到優(yōu)先的小兵后,4-1暫停,你馬上換用66AA就可以利用優(yōu)先兵突破4-1限制,打出9下了。
多個兵同時打的情況下,最優(yōu)先兵可以同時為所有非優(yōu)先兵破招。而被破招的非優(yōu)先兵(一般是第二優(yōu)先的兵),又可以用來終式更不優(yōu)先的兵。所以說,終式破招綜合運用到連招中,是風(fēng)云再起的終極貪分方案。
B、先后破招
看完之前的內(nèi)容,你是否覺得優(yōu)先兵太郁悶,只能給非優(yōu)先兵終式和破招。能不能破招優(yōu)先兵呢?
當(dāng)然可以。這就需要利用時間差,讓非優(yōu)先兵先受到攻擊,這樣4-1就計算在非優(yōu)先兵身上,即使后面攻擊打到了優(yōu)先兵,還是不會計算優(yōu)先兵的4-1的。而反過來也是一樣成立,優(yōu)先兵也可以用這種方式破招非優(yōu)先兵。
上圖中,貂蟬普通攻擊先打到非優(yōu)先的小兵,計算過4-1了。這時正好優(yōu)先的孫姬跑過來承受普通攻擊,所以雖然她已經(jīng)承受了2HIT的攻擊,但系統(tǒng)中她的4-1要從后面的天女散花才開始算起,等于白打兩下了。18hit變20hit了,其中多出第19hit可是有全人物最高的48W呢。
連招中先后破招的比如下面這個連招。
注意看第8下,被連段的優(yōu)先兵浮空了,66A先擊中地上的非優(yōu)先兵破招,后擊中優(yōu)先兵,形成先后破招,這時最后一式就計算在非優(yōu)先兵上。等到9下的時候才算一式。值得一提的是,9下時正好可以同時擊中非優(yōu)先的小兵,所以相當(dāng)于破招一個9下,又終式了第九下。
而貂蟬,陸遜,馬超等人的先后破招是這樣的。
這種先后破招是利用了人物普通攻擊第三下對敵人造成受創(chuàng)硬直。在這段時間內(nèi),繼續(xù)出普通攻擊的AAA,第一下是打到非優(yōu)先兵,而優(yōu)先兵因為硬直的關(guān)系是打不到的。后面的兩下硬直結(jié)束才能繼續(xù)打優(yōu)先兵,這樣形成的連招既破了招,有因為第一下打到非優(yōu)先兵上而回避了三A必倒,一舉兩得了。
C、自破招
之前的方法都是基于兩個兵,你有沒有想過單個兵也可以破招呢?這就是自破招。
我們都會遇到這種情況,連招時因為敵人離開了攻擊范圍,或者招式太慢導(dǎo)致斷招。你想過沒有,如果你繼續(xù)打下去的話,碰巧又能打到敵人了,這是什么效果呢?
結(jié)果就是,后面幾下打到,有hit數(shù),但因為斷招,所以這幾下不算4-1,而從后面的一招開始算4-1,這就是自破招。
實戰(zhàn)運用最多的自破就是對于鐵馬的自破了。
先A兩下,第三下AAA,因為馬BOSS無法浮空,三A必倒變成了強制斷招并后退。可是因為硬直時間太短,剛一恢復(fù)就被后面兩下AA擊中,但這時決定4-1判定的AAA第一下已經(jīng)打出(斷招前),并因為斷招而取消了,后面AA便不再算4-1,直到后面接續(xù)66A才開始算第一個4-1。
貂蟬打曹彰也常常自破。由于她的AAAA中,前三下跟最后一下有一段時間,而曹彰恢復(fù)狀態(tài)有比較快,所以造成了前三下后斷招,但第四下A還是擊中了,這時就自破了。還有張飛的AAAA,有節(jié)奏的慢慢按的話可以出的很慢,這樣打BOSS非常容易自破,但在實戰(zhàn)中,斷招后BOSS很少會不反擊,而是站那里讓你繼續(xù)打的,所以實戰(zhàn)很難碰見。
對于普通兵的自破有諸葛的鐵甲自破10連。主要是利用了諸葛普通攻擊,其前兩下的攻擊范圍的改變。
可以看出,自破常常需要特定的站位或者特定的敵人。對于目前的主流貪分玩家來說,難度太大,可遇不可求。
四、招式/道具接HIT
這個屬于純粹的游戲BUG,只能用于特定BOSS(常見的孟優(yōu)孟獲,司馬,許褚這些)。
方法是打他們一套連招,保證他們起身后第一時間出招(關(guān)鍵?。缓笥玫谰撸ú粠傩怨?,能馬上定住敵人一段時間來接續(xù)連招的道具都行)定住它們,或者諸葛萬劍穿心打中。然后繼續(xù)連招的話,HIT數(shù)并不是從1開始,而是接續(xù)上面一套連招的HIT數(shù)。
許褚、陸遜、白黃這些人需要打到40+,80+,120+的連段數(shù)才能爆分。正常連招根本不可能,只有依靠接HIT才能達(dá)成。
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許褚的連招是以攻速為主要特點的,其中以“破城撞車”與“翻江倒?!边@兩招為主要輸出,其次是“野馬踏花步”,可以通過這個技能快速靠近敵人并造成傷害,但是由于許褚連招需要花費一定的能量,因此需要根據(jù)當(dāng)前的情況來作出選擇,以保證最大的輸出和存活能力。
同時在打團(tuán)時,許褚需要注意保持相對的安全距離,不要和敵人脫離隊友的陣線,以免被針對。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍
大家好,今天來為大家解答三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍這個問題的一些問題點,包括風(fēng)云再起諸葛亮四劍通關(guān)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
1.
火劍:
火劍就在第二關(guān)的溶洞密室中(就是有毒氣的那個畫面),而且我們一定要選黃忠在前面拿到金蝎子,才能單人進(jìn)毒氣密道,而在雙人模式下,只要我們打了那個裝天師符的箱子,就會出現(xiàn)提示"仔細(xì)搜查附近可能有密道",而通過密道之后,我們就能見到火劍真容了。如果玩家想要單人撿劍,那就必須先選用黃忠,之后在密道自殺,切換為諸葛亮即可拿火劍
2.
冰劍:
冰劍的獲取只需要記住三點就好,一是在升降機上要一直往右走,二是讓王平喝杜康,三是在第三關(guān)的分叉口選擇走下面,當(dāng)我們再次看到王平時,只需要清光附近小兵,他就會帶我們開啟冰劍路線,在之后的場景中我們只要分別向上走、向左走,這時我們會看到懸崖上有山洞,而冰劍就在第2個山洞里,我們此時只需要打破第三個石像,就能拿到冰劍了。
3.
爆劍:
如果拿了冰劍,那就沒法拾取爆劍,爆劍的獲取路線還是要從王平開始,我們此時需要反其道行之,要么在升降機一直往左走,錯過王平,要么就得選錯對話,或者直接干掉王平。之后在智破八陣圖中擊敗呂布、取得和氏璧,并且在進(jìn)入荊州城后擊打墻上凸起的磚塊,就能進(jìn)入爆劍密室了。但由于爆劍拿的晚,實用性不強,只能用來打孟獲和司馬懿,而在傷害層面爆劍也并不突出,因此大部分玩家當(dāng)初都會選擇冰劍
4.
電劍:事實上只需要記住,一、二、三、五波兵的陣眼就是先跳出來的那個小兵,而第四波我們只需要盯住*個用長矛戳出來的小兵,并將其擊敗即可。需要在智破八陣圖中完美識破陸遜的幻術(shù),成功打出呂布,再將其擊敗之后就能爆出電劍了。
諸葛亮四劍可快速通關(guān)
火劍(椅天劍):第一關(guān)撞擊孫姬3次,由馬超或者諸葛亮儲存傀儡娃娃。第二關(guān)選擇進(jìn)入洞口,進(jìn)入洞口后到第二個畫面(即有石筍掉落的地方),打開畫面右邊石門(需要攻擊4次),進(jìn)入洞中有豹子(即豹洞)。清完兵后在畫面上方有隱藏洞(不要順著箭頭方向走)。在忍者洞清完兵后繼續(xù)切換畫面,此時候有2兵(一個短輯兵,一個女撲刀兵),繼續(xù)向前即會來到吊橋上。下一個畫面就是北山主戰(zhàn)場,在這有個毒起門。里面就是火劍密室?;饎γ苁业倪M(jìn)入條件如下:一,在進(jìn)入該畫面4秒內(nèi)(即97秒,98,99秒均可)進(jìn)入洞內(nèi);
二,第一個進(jìn)入洞的主角需要持有金蟹王(在忍者洞的第一個畫面最右方有)或者進(jìn)入洞的主角需要處于隱身狀態(tài)并且持有一件隱身衣(即是說第一關(guān)的隱身衣和豹洞的隱身衣均需要同一個人儲存);
三,進(jìn)入洞口需要2個或者2個以上的角色。
火劍密室:剛進(jìn)入此處會有一堆火焰冒出,在最中間有一個獨特的(在黃忠火弓箭那),主角被起燒一下會有一本火書出現(xiàn)(部分角色拿4劍需要用到)。在火劍密室的左邊有一個大箱子(這就是火劍箱子)?;饎ο溆幸欢ǖ男C,不同角色打會有不同的效果,無能量點的3個角色打是張凌劍,張飛打是白干酒,除馬超,諸葛亮和以上的4個角色外的其他角色打則是杜康酒。如果由持有傀儡娃娃的諸葛亮或者馬超開箱則是火劍,如果諸葛亮或者馬超沒有傀儡娃娃則是65000分。拾取火劍需要9下,如果沒有穿隱身衣則會被火燒9下(這和一代是一樣的)?;饎Φ哪梅ň偷竭@了。說的夠詳細(xì)的了
冰劍(青剛劍):冰劍在風(fēng)云再起中有2種拿法(有一種是拿不夠4把屬性劍的)
第一種(拿4劍的方法):北山取得火劍殺死夏侯淵后繼續(xù)進(jìn)入第三關(guān),在開始畫面后進(jìn)入第二個畫面選擇路口是走上,此時候進(jìn)入一個橋,會有熊出現(xiàn)。繼續(xù)往下打,殺死張遼后進(jìn)入第四關(guān),延畫面的路線走到呂蒙主戰(zhàn)場那,由諸葛亮或者馬超在40秒內(nèi)撞擊呂蒙第11下(前面有誰撞都沒有關(guān)系)撞出后需要隱身衣拾取,否則會被冰凍,如果有無明火(撞擊夏侯淵4-5次獲?。﹦t會去血很少。
第二種(拿不到4劍):第二關(guān)走雙馬或者單馬線,然后再走王平線,到王平那后清小兵,王平會問問題,此時候選擇第二項即可,進(jìn)入第三關(guān)的第一個分插(諧音,dk是封了此字的)扣選擇向下走,在第二個分插口選擇走上,這時候王平在喝酒,只需要在20秒內(nèi)清掉畫面內(nèi)的忍者兵王平就回引路,順著他的方向繼續(xù)向下走。清兵后來到機械兵那,這此有個隱藏洞口,進(jìn)入即來到冰劍密室門口,撞擊下方忍者兵會有隱身衣,主角使用隱身衣打開最左邊的冰門(需要攻擊11次,第11次不會被冰凍)即可進(jìn)入冰劍密室。如果主角持有無名火那么攻擊冰門就不需要使用隱身衣了。
冰劍密室:此處有4個水獅象,先打壞第一個或者第三個(重上往下或者重下往上都無所謂的)就會出現(xiàn)冰劍和雨書(天平清領(lǐng)),主角再使用隱身衣拾取冰劍即可。
電劍(干將劍):此劍也有2種拿法
第一種(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹密室除有呂布。呂布的出場條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺那有4個鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞畫面上方的燈(先左后右),門即會打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。
第二種拿法比較簡單:第三關(guān)走下線,過殺后進(jìn)入巨佛戰(zhàn)場,清鐵甲和豹子后進(jìn)入五行幻境,只需要殺掉那與眾不同的兵即可。只有水兵(也就是第四批兵是向前刺一武器,其余均是重空中跳出)。破陣比較簡單,前3批金珠一顆再殺2下即可。后2批鐵蓮花請客。
無論上線還是下線都要殺呂布,呂布陣亡就會掉下電劍。切記的是要拿4劍必須拿到合適璧。
1.
火劍——噴火密室
作為三國戰(zhàn)紀(jì)中最容易獲取的武器,火劍密室自然也成了玩家們最熟悉的隱藏關(guān)卡之一了。雖然玩家們在之后的119版本與風(fēng)云再起中都有諸葛亮選,因此打箱子、取火劍都是一氣呵成。
2.
冰劍:
冰咒密室拿到了火劍,玩家們接下來的目標(biāo)自然就是冰劍了,而“打不打王平”也成了當(dāng)時街機廳里最容易引起玩家爭執(zhí)的一大原因。因為我們雖然能跟著王平去到獲取冰劍的方法,但是這同時也意味著我們與爆劍徹底無關(guān)了。如果在王平處選擇了第二個選項之后,他便會在之后帶領(lǐng)我們進(jìn)入獲取冰劍的分支路線。之后我們只需要破壞冰咒門,再打第三個噴火獸,就能成功見到冰劍了。
3.
電劍——八陣圖幻境
電劍其實算得上是三國戰(zhàn)紀(jì)中比較難獲取的一把劍了,這主要是因為他的獲取途徑比較坎坷,玩家首先需要完美擊中在八陣圖之中的真身,才能召喚出呂布,爆出電劍。
而玩家們在破八陣圖的時候往往很容易失手,這主要是因為諸葛亮的那句破陣心法實在太具有迷惑性了,往往導(dǎo)致玩家不知道該打誰,其實找到每波的陣眼小兵的方法很簡單,我們只需要擊殺每次跳出來的最后一個小兵即可,不過第四波長矛手是個例外,他是第一個沖出來的。
4.
爆劍——荊州密室
雖然對于大多數(shù)玩家來說,選擇冰劍肯定會比選擇爆劍的收益來的更多,畢竟除開武將克制不談,拿了冰劍之后還有好幾關(guān),而選擇爆劍的話,游戲已經(jīng)只剩下兩關(guān)了……
因為與獲取冰劍的方式相沖突,因此我們要想拿到爆劍,就必須跟冰劍反其道而行之,首先在第二關(guān)王平處選擇“無名下將,吃某一刀”,之后在第三關(guān)選擇上方的道路,這樣就能避開冰劍,到了第五關(guān)在八陣圖中擊敗呂布,獲得和氏璧。
到了這里,獲取爆劍的拼圖就已全部完成了,我們只需要在第六關(guān)打死許褚,進(jìn)入荊州城之后,找到二樓墻上的那兩塊突出的磚頭,打進(jìn)去,就能進(jìn)入密室中了,注意,必須是擁有和氏璧的角色先進(jìn)去!而密室其中一個盒子打開就是爆劍了,
(拿4劍的方法):在呂蒙奈淦髫。老鷹除有呂布。
呂布的出場條件即是在25秒內(nèi)殺死貂禪即可,貂禪密室所在處(延提示往下打,到一處平臺那有4個鐵甲兵,清完兵后即進(jìn)入貂禪密室門口)主角只需要在3秒內(nèi)打壞上方的燈(先左后右),門即會打開,即可進(jìn)入貂禪密室,在貂禪密室上方有一石床打壞后即可進(jìn)入老鷹密室。
好了,關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起諸葛亮四劍和風(fēng)云再起諸葛亮四劍通關(guān)的問題到這里結(jié)束啦,希望可以解決您的問題哈!
三國戰(zhàn)紀(jì)1999 三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起
大家好,三國戰(zhàn)紀(jì)1999相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的一些知識點,大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
1、只有2部,《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
1、最正宗版本119。三國戰(zhàn)紀(jì)1主要版本是115,117,119,其實還有100,110版本,但基本在街機室見不到。
2、模擬器上能見到全部,他們的區(qū)別主要是bug修正,或者是加強游戲性,但總體沒有太大區(qū)別,一般來說,版本越高越好。
1、《三國戰(zhàn)紀(jì)》(KnightsofValour)是一款臺灣鈊象電子公司根據(jù)中國的《三國演義》改編的動作類過關(guān)ACT單機游戲,于1999年發(fā)行。
2、《三國戰(zhàn)紀(jì)》是街機市場上十分著名的三國動作游戲。雖然很多玩家認(rèn)為《三國戰(zhàn)紀(jì)》的畫面不如《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,不過從技術(shù)角度上講,晚了七年的《三國戰(zhàn)紀(jì)》畫面表現(xiàn)上肯定是要高于《三國志2:赤壁之戰(zhàn)》,只是有些玩家對于《三國戰(zhàn)紀(jì)》偏卡通化的畫風(fēng)不夠適應(yīng)罷了。
文章分享結(jié)束,三國戰(zhàn)紀(jì)1999和三國戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!
王者之路風(fēng)云傳奇戰(zhàn)意提升消耗材料,王者之路風(fēng)云傳奇戰(zhàn)意提升
王者之路戰(zhàn)意如何提升?今天來給大家盤點一下王者之路的戰(zhàn)意系統(tǒng),提升戰(zhàn)意等級可以提升角色的攻擊力和生命值,能夠解鎖新地圖,同時能夠穿戴上更加高級的裝備,帶給玩家更加豐富的游戲體驗。
一.如何提升戰(zhàn)意階級
1. 戰(zhàn)意是要通過吸收魔血獲得魔血值來獲得提升的,玩家收集的魔血提升魔血值,一次提升戰(zhàn)意;如4個碧根果就能夠兌換3000魔血精華。
2. 魔血是可以通過兌換來獲得的,每重戰(zhàn)意都有相對應(yīng)的兌換次數(shù)規(guī)定玩家消耗材料完成兌換獲得魔血
3. 魔血值較高的時候需要使用冰心丹才能壓制魔性,這樣才可以提高戰(zhàn)意提升的成功概率。
4. 魔血除了戰(zhàn)意兌換這條獲取方式玩家還可以參與中原武林天池十二宮活動來獲得
這些耗材都在擊殺相應(yīng)等級的boss時候有掉落幾率,前期消耗的材料只有一種,隨著等級的提高,就還需要消耗冰魄來“壓制魔血”,也就是在加入冰魄石以后能夠提高戰(zhàn)意升級的成功率,所以玩家在到達(dá)等級后不僅要注意收集魔血精華,最好冰魄石也多備上一些。
提醒:每重戰(zhàn)意的魔血兌換次數(shù)都是有限的,比如一重升二重只能兌換10次,超出次數(shù)就將無法兌換。
二.兌換魔血
1. 玩家使用相對應(yīng)戰(zhàn)意階級的材料來兌換魔血
2. 可以兌換的魔血數(shù)量會隨著戰(zhàn)意的增強變得更加多
3. 比如提升九重戰(zhàn)意的材料需要消耗血色玫瑰和魔金
4. 血色玫瑰和魔金獲取途徑都是在戰(zhàn)意十重地圖及以上地圖掉落
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起是什么游戲
《三國戰(zhàn)紀(jì):風(fēng)云再起》是在三國戰(zhàn)紀(jì)正宗plus的基礎(chǔ)上的增強版,是根據(jù)中國四大名著之一的《三國演義》改編的游戲,而游戲的關(guān)鍵點主要有兩個,第一個是連技加分系統(tǒng),第二個是換將系統(tǒng)。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起是什么游戲
三國戰(zhàn)紀(jì)-風(fēng)云再起是在三國戰(zhàn)紀(jì)正宗plus基礎(chǔ)上的增強版,是根據(jù)中國四大名著之一的《三國演義》改編的游戲。
連技加分系統(tǒng)
風(fēng)云再起采取標(biāo)準(zhǔn)的四招一式連招限制,連段達(dá)到一定的HITS,則可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),當(dāng)分?jǐn)?shù)達(dá)到一定程度時,角色等級提升,最高提升到LV24。
換將系統(tǒng)
風(fēng)云再起的新系統(tǒng),就是新增的降服敵將功能,只要你在與敵將交戰(zhàn)過程中達(dá)成某些條件,在敵將被打倒后,援軍令便會落下,接下來便可在戰(zhàn)場中呼叫降將出場攻擊,各降將各有各式各樣的必殺技及特殊攻擊,全憑你運用來過關(guān)斬將。 以下介紹使用降將的幾點要素:
<一> 一旦降將遭受攻擊,就會退場。
<二> 降將出場時間有限。只有在于BOSS交鋒時才能出戰(zhàn)。
<三> 降將出場次數(shù)依個性各有不同,對不同的BOSS亦有不同的殺傷力。
三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022 三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址
本期帶來的是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的內(nèi)容?!度龂鴳?zhàn)紀(jì)》可以說是十幾年前非?;馃岬挠螒蛄?,無數(shù)玩家因為這一款游戲而找到了激情和熱血。如今時代風(fēng)云變幻,《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》即將登陸手游,你做好準(zhǔn)備了嗎?下面就讓小編帶來三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載地址,感興趣的話就和小編一起來看看吧!
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目前《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》這款游戲暫時只開放了預(yù)約的渠道,感興趣的小伙伴們可以點擊鏈接,然后進(jìn)行本游戲的預(yù)約。
《三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起》主打“懷舊”的主題,非常高地還原了當(dāng)年玩家玩的“街機”的游戲場景。對于年紀(jì)較小的小伙伴們來說,畫面未免有些“過時”和“老舊”,但是這樣熟悉的畫風(fēng)也更能喚醒第一批游戲玩家們的記憶。
游戲可以進(jìn)行隨時的存檔和讀檔操作,增加了每一位玩家“一命通關(guān)”的幾率。同時也發(fā)放了大量的游戲內(nèi)道具,降低游戲難度。力圖讓玩家真正享受游戲。
毋庸置疑這是一款非常經(jīng)典的街機游戲,玩家可以操作著熟悉額三國角色來進(jìn)行故事的發(fā)展。
以上就是三國戰(zhàn)紀(jì)風(fēng)云再起下載2022的全部內(nèi)容了。如果您是曾經(jīng)熱愛街機,卻因為種種原因放下電腦和游戲機的玩家,不妨試試這款游戲!在手機上就可以方便游玩哦。
霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎 霸王戰(zhàn)紀(jì)傳奇玩法簡介
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天冥戰(zhàn)紀(jì)傳奇好玩嗎 天冥戰(zhàn)紀(jì)傳奇玩法簡介
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風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)好玩嗎 風(fēng)云三國志之少年戰(zhàn)紀(jì)玩法簡介
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《乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來》風(fēng)云競技
乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來風(fēng)云競技介紹來襲,風(fēng)云競技顧名思義就是競技場,讓大家打排名的地方,我們來看看乾坤戰(zhàn)紀(jì):戰(zhàn)神歸來風(fēng)云競技怎么玩吧。
大道爭鋒,勇者無懼,風(fēng)云競技中稱雄!
【參與規(guī)則】
人物達(dá)到指定等級,即可全天候參與風(fēng)云競技活動;
【玩法介紹】
1.每位玩家會有一個風(fēng)云競技初始排名,并顯示3位排名與自己相近的對手,挑戰(zhàn)成功即可占據(jù)對方排名;
2.每次挑戰(zhàn)需消耗1次挑戰(zhàn)次數(shù),每日會有10次挑戰(zhàn)次數(shù),可花費元寶購買額外挑戰(zhàn)次數(shù),每天0點系統(tǒng)自動刷新挑戰(zhàn)次數(shù)和購買次數(shù);(風(fēng)云競技和戰(zhàn)神競技共享挑戰(zhàn)次數(shù))
3.若挑戰(zhàn)后排名高于自己歷史排名,將能獲得豐厚綁定元寶獎勵;每日將根據(jù)風(fēng)云競技排名,獎勵數(shù)量不等的綁定元寶,巨額綁定元寶等你來拿!
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