核心:征服者
凱旋:提供擊殺回血。
傳說(shuō)韌性:提供韌性,后續(xù)就不用過(guò)多考慮水銀鞋。
堅(jiān)毅不倒:血量低時(shí)傷害更高。
復(fù)蘇之風(fēng):增加賴線能力。
復(fù)蘇:配合自身回血效果更佳。
符文碎片:攻速、法強(qiáng)、護(hù)甲。
征服者能提高扎克的對(duì)拼能力,觸發(fā)后的回血效果配合短CD的W加上被動(dòng)的揀細(xì)胞能做到大量的持續(xù)回血,效果非常好。
裝備選擇:
核心:大日炎、惡魔之擁、綠甲
大日炎解決扎克清線問(wèn)題,同時(shí)能提供不少的魔法傷害,后續(xù)神話被動(dòng)加成韌性和減速抗性都是很不錯(cuò)的屬性加成。惡魔之擁是最契合近戰(zhàn)定位扎克的法強(qiáng)血量裝,配合W的百分比傷害,輸出提升非常明顯。大反甲對(duì)抗大部分上單回復(fù)怪,而反傷效果也能為扎克提供不錯(cuò)的輸出提升,如果是吸血鬼這種不怎么平A的英雄,可換成大鬼書(shū),鬼書(shū)對(duì)于扎克也是一件的半肉裝備。綠甲是最契合扎克的魔抗裝備,配合后續(xù)R提升的被動(dòng)揀細(xì)胞的回血效果更出色,而之前版本就修復(fù)了綠甲對(duì)于全能吸血的BUG,也能配合征服者使用。
最后一件裝備則根據(jù)局勢(shì)選擇,平A類英雄多就藍(lán)盾,魔抗壓力大就再補(bǔ)一件自然之力,敵方控制少可以二次進(jìn)場(chǎng)的局可以選擇狂徒打消耗。
出門(mén)裝依舊是多蘭盾最優(yōu)先,最大程度提升賴線能力。
出裝順序:
前期先以大日炎作第一核心,后續(xù)看局勢(shì),敵方回復(fù)比較猛的可以出個(gè)小重傷克制,均勢(shì)優(yōu)勢(shì)就先惡魔之擁保證自身的最高輸出點(diǎn),劣勢(shì)就先把抗性裝備合了,自身覺(jué)得生存壓力不大的時(shí)候就可以考慮惡魔之擁了。
技能加點(diǎn):
主E副W,有大點(diǎn)大。
雖然說(shuō)上路扎克W是主力輸出技能,但是嘗試過(guò)后發(fā)現(xiàn)還是主E更好用,高等級(jí)的E距離的提升是最明顯的,不光先手打一套還是被抓時(shí)快速逃跑,都比主W的打法更好用。
召喚師技能:
傳送點(diǎn)燃都可以選,我自身打的比較強(qiáng)勢(shì),喜歡帶點(diǎn)燃打傷害上限差,不過(guò)我個(gè)人也更推薦帶點(diǎn)燃,這樣玩家能更快適應(yīng)點(diǎn)燃帶上的斬殺傷害的上限在哪里,能更快地了解英雄應(yīng)該在什么血量就可以打,也比較適合新手快速上手英雄。
扎克的傷害一直不低,不管是上路還是打野,更多地是多多考慮E的命中率問(wèn)題,E的命中對(duì)于扎克真的很重要。而且上路扎克發(fā)育偏穩(wěn)定,難抓,也可以比敵方上單快一步支援先鋒小團(tuán),這都是上路扎克的優(yōu)勢(shì),多利用這些優(yōu)勢(shì)會(huì)是不錯(cuò)的上分點(diǎn)。