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制作人黎明

制作人黎明

游戲制作人黎明中文漢化版(Dawn of the Devs)...
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制作人黎明游戲介紹

制作人黎明簡介

游戲制作人黎明中文漢化版(Dawn of the Devs)是一款Q版卡通風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,游戲中玩家需要利用英雄的不同特點(diǎn)進(jìn)行冒險(xiǎn),游戲?qū)?zhàn)斗、冒險(xiǎn)、潛行等眾多玩法結(jié)合,帶給玩家更加刺激的游戲體驗(yàn)! 游戲制作人黎明中文漢化說明 游戲已經(jīng)成功漢化破解,游戲全程中文漢化! 游戲制作人黎明中文版特色 1、游戲采用Q版動(dòng)漫卡通風(fēng)格,人物造型趣味性十足。 2、游戲中擁有多種不同的角色,他們都擁有不同的特點(diǎn)。 3、游戲?qū)⒚半U(xiǎn)、潛行、戰(zhàn)斗等玩法結(jié)合,玩法豐富。 Tags: 游戲制作人黎明中文版游戲制作人黎明漢化
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制作人黎明游戲截圖

制作人黎明截圖
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制作人捕手好玩嗎 制作人捕手簡介

期待已久的手游制作人捕手即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編制作人捕手好玩嗎?制作人捕手值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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制作人捕手好玩嗎 制作人捕手簡介

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1、制作人捕手簡要評析:

某日,一名胸懷夢想的大學(xué)生游戲策劃在學(xué)校會(huì)議室中想出了一個(gè)絕佳的好點(diǎn)子,只不過單靠他自己的力量,點(diǎn)子永遠(yuǎn)無法成為現(xiàn)實(shí)中的游戲。迫于無奈,他只好將寫滿了靈感的策劃案擱置在會(huì)議桌的角落。忽然!一陣詭異的風(fēng)從窗縫襲來,把策劃案吹離桌面。正當(dāng)這名策劃想要將其撿起時(shí),頭頂上方出現(xiàn)了一條異次元的裂縫,駭人的“怪物”從中一躍而出!它正是這個(gè)游戲點(diǎn)子在異世界的投影,如今沖出枷鎖來到現(xiàn)實(shí)宇宙,準(zhǔn)備靠自己的力量大干一場。通過捕捉那些有著開發(fā)才能的美術(shù)、程序、策劃、音效,它在把自己變得更加強(qiáng)大的道路上勇往直前。常言道,某某作品是無數(shù)人的靈感和汗水的結(jié)晶。如今,它成真了。這是一款像素風(fēng)2D橫版卷軸游戲。在游戲中,你將扮演名為“大作”的史萊姆球,盡可能多地通過接觸他人將強(qiáng)大的能力收為己用。當(dāng)心!除了只會(huì)大呼小叫四散而逃的路人,還有慧眼識(shí)珠能辨認(rèn)出你的游戲從業(yè)者。對于后者而言,你將淪為被攻擊的對象。墜地一擊!吸收能力!子彈時(shí)間!在突破障礙的過程中,一一化解對方詭計(jì)多端的招式吧!

2、制作人捕手圖片欣賞:

制作人捕手好玩嗎 制作人捕手簡介

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對制作人捕手有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“制作人捕手”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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戀與制作人春日黎明系列充值活動(dòng)怎么玩 春日黎明系列充值活動(dòng)內(nèi)容一覽

戀與制作人游戲中即將開啟春日黎明系列充值活動(dòng),這次的活動(dòng)力度也是非常不錯(cuò)的,有機(jī)會(huì)可以獲得白起SR卡和許墨的SSR卡,那么春日黎明系列充值活動(dòng)具體怎么玩呢?下面小編就給大家?guī)砹嗽敿?xì)介紹!

《戀與制作人》春日黎明系列充值活動(dòng)介紹

春日黎明系列充值活動(dòng)介紹

活動(dòng)時(shí)間:3月23日更新后~4月2日23:59

首充鉆石雙倍重置

3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。

限時(shí)累充:限定SSR&SR羈絆

活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。

累計(jì)充值達(dá)68元,可領(lǐng)取全新限定SR白起·浮生半日(點(diǎn)擊獲?。?。

累計(jì)充值達(dá)388元,可領(lǐng)取全新限定SSR許墨·浪漫擱淺(點(diǎn)擊獲?。?。

其他檔位還有更多游戲資源和專屬動(dòng)態(tài)頭像框附贈(zèng)~

活動(dòng)期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計(jì)入限時(shí)累充。

《戀與制作人》春日黎明系列充值活動(dòng)介紹

星河印象:配套禮包上架

限時(shí)特惠:購買立得【摘星券*1、體力*30】,售價(jià)3元,活動(dòng)期間限購10次。

披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價(jià)188元。

流沙溯影禮包:購買立得【溯時(shí)沙漏*72】,活動(dòng)期間限購4次。

資源補(bǔ)給:系列充值回饋

1、鉆石期遇之禮:活動(dòng)期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價(jià)28元,活動(dòng)期間限購3次。

2、鉆石購買體力:

體力限時(shí)上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費(fèi)鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。

3、體力禮包折扣:

活動(dòng)期間,原價(jià)28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價(jià)88元的【超能體力禮包】僅售68元。

以上就是小編整理的關(guān)于《戀與制作人》春日黎明系列充值活動(dòng)介紹的全部內(nèi)容。更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!

《戀與制作人》春日黎明限時(shí)累充活動(dòng)怎么玩 春日黎明限時(shí)累充活動(dòng)內(nèi)容一覽

戀與制作人這次更新不僅上線了全新SSR羈絆,還為大家準(zhǔn)備了限時(shí)累充返利活動(dòng)哦~氪金達(dá)到指定檔位就可以獲得限定羈絆卡,千萬不要錯(cuò)過啦~想必不少小伙伴們都想知道活動(dòng)什么時(shí)候上線?有哪些羈絆卡可以兌換吧,下面就跟小編一起了解下這次具體有哪些累充活動(dòng)及福利活動(dòng)吧。

《戀與制作人》春日黎明限時(shí)累充活動(dòng)

春日黎明限時(shí)累充活動(dòng):

活動(dòng)時(shí)間:

3月23日更新后~4月2日23:59

活動(dòng)內(nèi)容:

3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。

限時(shí)累充:限定SSR&SR羈絆

活動(dòng)內(nèi)容:

活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì):

累計(jì)充值達(dá)68元,可領(lǐng)取全新限定SR【白起·浮生半日】;

累計(jì)充值達(dá)388元,可領(lǐng)取全新限定SSR【許墨·浪漫擱淺】;

其他檔位還有更多游戲資源和專屬動(dòng)態(tài)頭像框附贈(zèng)~

*活動(dòng)期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計(jì)入限時(shí)累充。

特別注意:

1.檔位獎(jiǎng)勵(lì)需要手動(dòng)領(lǐng)取,還請各位制作人留意。

2.限時(shí)累充和長期累充同時(shí)存在,限時(shí)累充金額也會(huì)計(jì)入長期累計(jì)充值經(jīng)驗(yàn)中。


星河印象:配套禮包上架

活動(dòng)內(nèi)容:

限時(shí)特惠:購買立得【摘星券*1、體力*30】,售價(jià)3元,活動(dòng)期間限購10次。

披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價(jià)188元。

流沙溯影禮包:購買立得【溯時(shí)沙漏*72】,活動(dòng)期間限購4次。


資源補(bǔ)給:系列充值回饋

活動(dòng)內(nèi)容:

1.鉆石期遇之禮:

活動(dòng)期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價(jià)28元,活動(dòng)期間限購3次。

2.鉆石購買體力:

體力限時(shí)上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費(fèi)鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。

3.體力禮包折扣:

活動(dòng)期間,原價(jià)28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價(jià)88元的【超能體力禮包】僅售68元。

《戀與制作人》春日黎明活動(dòng)怎么玩 春日黎明活動(dòng)玩法詳解

《戀與制作人》即將開啟春日黎明系列的充值回饋活動(dòng),那么此次的活動(dòng)有著什么樣的福利在等著我們呢?很多小伙伴還不是很了解吧!那么接下來,就跟隨九游的小編一起繼續(xù)往下看吧!

《戀與制作人》春日黎明系列充值活動(dòng)

活動(dòng)時(shí)間:3月23日更新后~4月2日23:59

首充鉆石雙倍重置

3月23日更新后,Evol供給站全檔位鉆石首次購買,即可獲得雙倍鉆石回饋。

限時(shí)累充:限定SSR&SR羈絆

活動(dòng)期間,累計(jì)充值達(dá)到指定檔位,即可分別領(lǐng)取對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì):

累計(jì)充值達(dá)68元,可領(lǐng)取全新限定SR【白起·浮生半日】;

累計(jì)充值達(dá)388元,可領(lǐng)取全新限定SSR【許墨·浪漫擱淺】;

其他檔位還有更多游戲資源和專屬動(dòng)態(tài)頭像框附贈(zèng)~

*活動(dòng)期間游戲內(nèi)所有充值(包括期遇之禮、特權(quán)卡、禮包等)均可計(jì)入限時(shí)累充。

星河印象:配套禮包上架

限時(shí)特惠:購買立得【摘星券*1、體力*30】,售價(jià)3元,活動(dòng)期間限購10次。

披星戴月禮包:購買立得【摘星券*25、體力*300】,售價(jià)188元。

流沙溯影禮包:購買立得【溯時(shí)沙漏*72】,活動(dòng)期間限購4次。

資源補(bǔ)給:系列充值回饋

1、鉆石期遇之禮:活動(dòng)期間,購買立得【鉆石*280】,七日內(nèi)每日可領(lǐng)取【鉆石*100】,售價(jià)28元,活動(dòng)期間限購3次。

2、鉆石購買體力:

體力限時(shí)上架【Evol供給站】-【戀愛供給】,制作人可花費(fèi)鉆石購買兩檔位體力,均不限購買次數(shù)。

3、體力禮包折扣:

活動(dòng)期間,原價(jià)28元的【高能體力禮包】僅售18元,原價(jià)88元的【超能體力禮包】僅售68元。

提示:根據(jù)大家的喜愛不同,小編下面按照男主角人設(shè)整理來一份專題,如果對于某位情有獨(dú)鐘,那么這個(gè)一定適合你

《戀與制作人》制作人召回計(jì)劃活動(dòng)

不知道大家可還記得《戀與制作人》前兩天曝光的四男主正太羈絆卡(點(diǎn)擊查看詳情),現(xiàn)在正太卡的獲取方式總算曝光了,參與制作人召回計(jì)劃就可以獲得這幾張卡牌啦,我們一起來看看制作人召回計(jì)劃具體怎么玩吧

戀與制作人制作人召回計(jì)劃怎么玩

《戀與制作人》制作人召回計(jì)劃活動(dòng)

更新:官方調(diào)整(點(diǎn)我查看)

活動(dòng)時(shí)間

2018年7月6日5:00~8月31日23:59

活動(dòng)規(guī)則

1.活動(dòng)期間,可邀請?jiān)?018年6月16日0:00~7月6日5:00未登錄游戲,且游戲等級(jí)在16級(jí)及以上的制作人回歸,在主界面領(lǐng)取回歸任務(wù)。

2.【制作人召回計(jì)劃】活動(dòng)界面中,可以查看你的專屬召回碼。

邀請回歸制作人填寫你的召回碼,完成每日任務(wù)并獲得回歸積分,你可獲得與積分同等數(shù)量的人氣勛章。

*人氣勛章可在活動(dòng)商店兌換活動(dòng)限定R羈絆和星河許愿券。

3.每周首次分享召回碼可獲得20人氣勛章,分享次數(shù)每周一5:00刷新。

特別提示

活動(dòng)期間,即使召回碼無人綁定,僅憑借每周首次分享得到的人氣勛章,每周分享一次,共計(jì)能得到【人氣勛章*220】

也足夠兌換1張限定R羈絆哦~

4.你的專屬召回碼可由多位回歸制作人同時(shí)填寫并與其綁定,你可獲得與所有綁定制作人回歸積分之和等額的人氣勛章。

5.不與你同服的回歸玩家也可填寫你的召回碼。

特別說明

1.人氣勛章每日5:00同步一次。

2.在8月31日23:59前回歸,但暫未填寫召回碼的玩家,2018年9月13日23:59前仍可填寫召回碼并使已獲得的回歸積分加倍。綁定的玩家同時(shí)可獲得同等數(shù)量的人氣勛章。

3.2018年9月15日23:59后,兌換界面將消失,四張學(xué)生時(shí)代主題R羈絆,將在活動(dòng)結(jié)束3個(gè)月后,在游戲內(nèi)以不同方式再次開放獲取途徑,詳細(xì)情況還請留意后續(xù)官方公告。

提示:根據(jù)大家的喜愛不同,小編下面按照男主角人設(shè)整理來一份專題,如果對于某位情有獨(dú)鐘,那么這個(gè)一定適合你

《黎明殺機(jī)》制作人將擔(dān)任網(wǎng)易《第五人格》顧問

4月7日,網(wǎng)易游戲發(fā)布了一則公告,稱《黎明殺機(jī)》研發(fā)商Behaviour旗下的兩名知名制作人:Mathieu Cote和中國區(qū)管理Alex Lin將在未來以玩法顧問的身份,并在網(wǎng)易《第五人格》游戲全球化推廣的過程中提供玩法的建議。

《黎明殺機(jī)》制作人將擔(dān)任網(wǎng)易《第五人格》顧問

《第五人格》自從公測以后持續(xù)占據(jù)app store的首位,1V4的非對稱的競技玩法也是深得玩家的喜愛。而此前網(wǎng)易收到來自PUBG官方對于《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》的抄襲控告,鑒于此次的公開合作,在版權(quán)問題上,《第五人格》預(yù)計(jì)不會(huì)收到太大的困惱。

《地平線:零之黎明》怎么沒槍?制作人:風(fēng)格不符!

作為一款帶有射擊成分的游戲,《地平線:零之黎明》的射擊武器居然只有弓箭而沒有槍,這是很多玩家非常好奇的地方。雖然弓箭也可以用來射擊,但是畢竟沒有槍來的花樣多和爽快。那么為什么這款最新大作會(huì)沒有槍呢?近日游戲的制作人Mathijs de Jonge的回答,這樣的設(shè)定其實(shí)并不是Guerrilla Game工作室的本意。

《地平線:零之黎明》怎么沒槍?制作人:風(fēng)格不符!

在回復(fù)一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的開發(fā)中我們加入了一些槍,但隨后我們覺得這和游戲風(fēng)格不搭所以就取消了。”

《地平線:零之黎明》怎么沒槍?制作人:風(fēng)格不符!

同時(shí)游戲還公布了首周的一些有趣數(shù)據(jù),例如玩家們目前已經(jīng)擊殺了超過2000萬只火雞,140萬只雷顎和1億5200萬只守視者,不過官方并沒有說有多少玩家被這些機(jī)械野獸殺掉了。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。

《黎明之光》制作人:MMO這片血海 我們準(zhǔn)備好了

近日,藍(lán)港互動(dòng)2016年首款魔幻題材3DMMO動(dòng)作手游《黎明之光》正式曝光,在App Store上很多用戶對它的畫面大加贊賞,同時(shí)也有很多端游玩家慕名而來表示支持。在小編看來,目前市面上的端游IP產(chǎn)品已屢見不鮮,今年上半年蘋果暢銷榜MMO產(chǎn)品的激烈競爭也已十分明顯,藍(lán)港為何要在此時(shí)推出一款MMO手游,面臨如此慘烈的市場競爭,又該如何應(yīng)對?小編帶著這些問題采訪到了《黎明之光》端游兼手游制作人左拉。

在3D游戲占主流的時(shí)代,次世代手游產(chǎn)品是否推之尚早?

2012年,由左拉主導(dǎo)研發(fā)的《黎明之光》端游正式上線,四年后,也就是2016年,《黎明之光》手游也進(jìn)入測試階段,據(jù)左拉介紹,《黎明之光》手游是一款次世代手游,并且早在2014年底2015年初立項(xiàng)之時(shí)就定下了這個(gè)方向。

那么,何為次世代?左拉介紹道,“這個(gè)詞是之前主機(jī)游戲里用的,其實(shí)就是領(lǐng)先于這個(gè)時(shí)代的一些技術(shù),主要是畫質(zhì)表現(xiàn)。一般也沒有一個(gè)特別統(tǒng)一的定義,但是從我們的理解來說,一般從角色模型、貼圖張數(shù)、高光法線貼圖、全場景光照、全場景法線等等這些方面劃一個(gè)相對來說寬泛的范圍。當(dāng)技術(shù)達(dá)到了一些提升畫質(zhì)的要求,我們認(rèn)為它就是一個(gè)次世代的產(chǎn)品。但是這些技術(shù)其實(shí)不是某一引擎獨(dú)有,可能各大引擎廠商都可以支持?!?/p>

能在一年多前就定下次世代的研發(fā)方向需要很大的勇氣,因?yàn)檫@一方向意味著高時(shí)間成本與高資金成本,還有必須對一年多后的市場做出準(zhǔn)確預(yù)估。

左拉透露,《黎明之光》手游的成本的確很高,制作周期至少有20個(gè)月,資金成本接近1000萬,應(yīng)該是傳統(tǒng)3D游戲的3倍以上?!氨热缫恍┙巧P停▓鼍敖?,像一般的3D游戲顏色貼圖只要一張圖就夠了,但我們最少要三張,而且需要用Zbrush去雕刻,所以這一個(gè)模型的容量就大很多。另外,制作周期也長很多,像以前一個(gè)模型建模,一個(gè)人物大概花費(fèi)兩三周的時(shí)間。那么現(xiàn)在可能一個(gè)模型最少是一個(gè)月起,甚至到一個(gè)半月、兩個(gè)月,美術(shù)外包成本非常高?!?/p>

從目前市面上的產(chǎn)品來看,3D游戲仍占主流地位,那么次世代手游在現(xiàn)階段看來是不是為時(shí)尚早?左拉表示,去年立項(xiàng)時(shí)就已意識(shí)到,市場競爭會(huì)逐步激烈,用戶對游戲品質(zhì)的要求會(huì)越來越高,必然會(huì)進(jìn)入到一個(gè)新的競爭層次?!八晕覀儺?dāng)時(shí)也基于我們自身的實(shí)力(做過《神之刃》、《十萬個(gè)冷笑話》全3D游戲),還有硬件增長的一些實(shí)際情況,覺得今年主流的旗艦機(jī)應(yīng)該都能跑起來次世代的一些技術(shù),而事實(shí)證明今年的硬件情況跟立項(xiàng)之初的預(yù)估差不多,一些主流的安卓機(jī)還有iPhone6S都可以跑得起來。”

用戶有差異也有共性,《黎明之光》做優(yōu)化后開啟三端同步

值得一提的是,《黎明之光》是一款同時(shí)支持移動(dòng)端、PC端和主機(jī)三端體驗(yàn)的產(chǎn)品,即一個(gè)賬號(hào)可以客戶端、手機(jī)、主機(jī)三端,在技術(shù)上支持融合的一個(gè)服務(wù)系統(tǒng)。左拉表示,“我們就希望做到這一點(diǎn),在手機(jī)上我們盡量針對手機(jī)優(yōu)化,PC針對PC上進(jìn)行優(yōu)化,主機(jī)上對手柄可能做一些優(yōu)化,但是本身來說,你玩的游戲,實(shí)際上做的數(shù)值內(nèi)容,包括所有的劇情、副本都不會(huì)有的變化,甚至沒有變化?!?/p>

但端游用戶與手游用戶的差異確實(shí)是存在的,比如端游操作更重度,手游操作更碎片化,那么《黎明之光》是如何解決這個(gè)問題的呢?

左拉說道,“確實(shí)會(huì)有一些差異,但是也有很多共同點(diǎn)。我們看到,現(xiàn)在很多原來的端游產(chǎn)品做了一定的移植和優(yōu)化,到手機(jī)上是非常成功的,這也證明了用戶是有重疊的,至少需求上有重疊。而在用戶重合度上,我認(rèn)為有40-50%,甚至50-60%都有?!?/p>

“大方向我們認(rèn)為其實(shí)不需要做太多的改變,比如剛組隊(duì),野外PK,刷boss,刷副本,積極的交互,包括一些很重度的玩法等改變都沒有那么大。唯一的改變,我們可能要在上面考慮硬件平臺(tái)的一些基礎(chǔ)的固有屬性。

從產(chǎn)品角度來說,比如手游的碎片化問題,它不是像PC,可能一般在PC上玩游戲,可能已經(jīng)預(yù)備好了大概2-3小時(shí)比較長的時(shí)間,手機(jī)可能隨時(shí)隨地上來游戲的。我們可能在一些時(shí)間的設(shè)定,包括一些數(shù)值的分配,肯定要對這些東西做一些優(yōu)化,甚至一些現(xiàn)實(shí)活動(dòng)等等都要做優(yōu)化。

從操作角度來說,因?yàn)槭謾C(jī)屏幕小,無論是UI、UE,包括實(shí)時(shí)的戰(zhàn)斗操作,我們都會(huì)做優(yōu)化。比如我們的戰(zhàn)斗在PC上是有選目標(biāo)的,但是到了手機(jī)上,可能是電腦自動(dòng)幫你選目標(biāo),不需要你做這一步比較重的操作了。PC上同一時(shí)間的技能是很多的,那在手機(jī)上,就把它優(yōu)化成2-3套連招,按紐控制在4個(gè)以內(nèi),但是你也依然能打出一些相應(yīng)的配合。

在界面上可能包括一些切換,聊天等等,也都要做相應(yīng)的優(yōu)化。

總體來說,第一在玩法上肯定有相應(yīng)的調(diào)整,尤其對于時(shí)間安排,第二對UI、UE肯定有比較大的挑戰(zhàn)。所以基于這兩點(diǎn)的調(diào)整,在核心玩法上,我們覺得改動(dòng)不應(yīng)該太大,因?yàn)橹囟萊PG玩家認(rèn)這些東西,我們還是希望還原一部分PC上的感覺。但是會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)它的應(yīng)用性,降低手游玩家上手難度和操作成本,以及碎片化時(shí)間的一些東西?!?/p>

MMO市場不是紅海而是血海,好產(chǎn)品會(huì)更多用戶需求會(huì)更高

左拉從2003年左右就開始做端游,后來也做過頁游、手游,作為有著十幾年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的他來說,見證了行業(yè)從端游到頁游、手游的很多變遷,在采訪最后,他對競爭愈發(fā)激烈的手游行業(yè)特別是MMO領(lǐng)域發(fā)表了一些自己的觀點(diǎn)。

“市場的背后永遠(yuǎn)是競爭越來越激烈的,這是眾所周知的。隨著各大廠的進(jìn)入,那些非常有實(shí)力的大廠,比如騰訊、網(wǎng)易這些,無論是在用戶基礎(chǔ)還是在研發(fā)勢力上,都非常強(qiáng)勁,這個(gè)市場已經(jīng)不是紅海了,而是血海。

而且今年上半年開始,智能機(jī)整個(gè)增長率下降,基本趨于平滑,新增用戶已經(jīng)很少了,競爭都是存量用戶,那么存量用戶一般都是至少玩過1~2款手游,這跟2008年端游情況非常像,我經(jīng)歷過那個(gè)階段,就是大廠勢力非常強(qiáng)悍,研發(fā)的產(chǎn)品品質(zhì)都非常高,對于用戶的理解都非常的深,知道他們想要什么。

而用戶都玩過1~2款的游戲,所以對你的游戲品質(zhì)要求非常高,其他各大廠商的產(chǎn)品對你的壓力也非常大。從今年年初開始到明年后年這種趨勢會(huì)越來越明顯:好的產(chǎn)品越來越多,而用戶的要求越來越高?!?/p>

面對如此慘烈的競爭,《黎明之光》要如何應(yīng)對呢?

左拉說,“在用戶層面,我們對端游用戶以及手游用戶都是非常了解的,《神之刃》大概有1800萬用戶的存量,《十萬個(gè)冷笑話》也有1200~1300萬用戶,加上2000多萬用戶存量,而端游有600~800萬的用戶,其實(shí)有非常海量的用戶。我們在這些用戶當(dāng)中積累了大量的數(shù)據(jù),也非常了解用戶想要什么?無論是手游用戶還是端游用戶,所以我們有信心在手游上對用戶有一個(gè)更精準(zhǔn)需求應(yīng)用?!?/p>

但不可忽略的是,《黎明之光》和市面上每一款游戲一樣,都要面對用戶存留的問題,左拉也坦言道,“從核心用戶到次核心用戶,到非核心用戶的轉(zhuǎn)化,是任何一個(gè)游戲都要面對的。對于我們來說也要面對,我們作為開發(fā)商會(huì)盡量迎合用戶的變化。

1、對于所謂的情懷用戶,包括老用戶,我們認(rèn)為肯定要先留住他們,因?yàn)檫@部分用戶在我們這種RPG包括重度的交互游戲的中后期有很大的優(yōu)勢。從現(xiàn)在數(shù)據(jù)來看也,中后期有很大的優(yōu)勢,因?yàn)轲ざ群芨摺?/p>

2、對于新玩家,我們會(huì)把游戲的細(xì)節(jié)、應(yīng)用性、品質(zhì)不斷提升,迎合這種次核心用戶進(jìn)來。我們可能通過廣告的方式導(dǎo)入了用戶,之后可能在一些細(xì)節(jié)上,再進(jìn)一步做處理,不斷優(yōu)化它的品質(zhì)。希望能滿足次核心用戶的一些需求,包括他們的留存、長期留存,讓他們來適應(yīng)這種更重度一些,或者比以前玩的游戲更重度,代入感更強(qiáng)的這款產(chǎn)品。

3、未來,比如對于泛核心用戶,還要進(jìn)一步提升相應(yīng)的做法,比如說時(shí)間安排、自動(dòng)性、應(yīng)用性的一些功能,我們還要進(jìn)一步完善,這樣來迎合市場和用戶的一些變化?!?/p>

另外,左拉也表示對《黎明之光》宣傳推廣方面并不擔(dān)心,他對游戲運(yùn)營方藍(lán)港及王峰本人非常有信心,“哪怕今天市場競爭再激烈,我覺得應(yīng)該有一個(gè)廣闊的市場前景”,左拉說道。

最后,左拉表示,《黎明之光》手游已有出海計(jì)劃,目前正在洽談中,另外未來還將突破移動(dòng)游戲的局限,同步開發(fā)主機(jī)與VR版本,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)全方位布局。

《暗黑黎明2》制作人爆料!時(shí)空幻境玩法大曝光

大家好,我是毛線,《暗黑黎明2》的制作人。好久不見甚是思念,5月20日開測在即今天給大家?guī)硪粋€(gè)關(guān)于幻境玩法的視頻爆料,相信看過這個(gè)視頻的玩家會(huì)對這個(gè)玩家有所了解,也能讓大家在挑戰(zhàn)時(shí)變得更順利。話不多說了我們直接看視頻吧!

如果大家喜歡這種形式的爆料可以直接帖子下面回復(fù),也可以直接關(guān)注我,或者加入我們官方IM群:3132513,與我一起來交流游戲心得。

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制作人爆料 《暗黑黎明2》職業(yè)為打群架而生

大家好,我是《暗黑黎明II》制作人,昨天在群里征詢了一下大家的意見,我改名了。

從今天起,我叫“搞毛線專業(yè)戶”,大家叫我毛線就好。

借著已經(jīng)曝光的炮娘和蠻王,我講講我們的職業(yè)設(shè)計(jì)理念。

所有的理念融合成一句話總結(jié)就是:為打群架而生

下面,看圖說話:

圖3.gif

打群架,專業(yè)術(shù)語叫集群PVP,在集群PVP中機(jī)動(dòng)性非常重要,上圖是近戰(zhàn)職業(yè)蠻王的三段進(jìn)階之一——神廟酋長,作為相對傳統(tǒng)的大刀戰(zhàn)士,沖鋒當(dāng)然必不可少。所以有了

3.png

奔襲——沖鋒并對沿途敵人造成大量傷害。

沖鋒基本上是戰(zhàn)士必備技能,誰家都有,但是加入沿途傷害,就變成了打群架技能。群架的時(shí)候戰(zhàn)士必然在人堆了,當(dāng)所有傷害技能用過之后,一個(gè)沖鋒在幫你逃出人群的同時(shí),還可以順便收幾個(gè)人頭。

圖5.gif

同理,機(jī)械學(xué)者的位移技能

28.png

后座彈跳——機(jī)械學(xué)者向地面開炮造成傷害并向前快速跳躍飛行

也是在這樣的理念下產(chǎn)生的,群傷是打群架的必要元素,作為群毆中的一員,應(yīng)該抓住一切機(jī)會(huì)對敵人群體造成傷害。

再看幾張圖:

圖6.gif

機(jī)械學(xué)者技能combo

圖2.gif

惡靈斧王技能combo

圖1.gif

神廟酋長技能combo

動(dòng)作類游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格大概分為兩種:壓CD釋放和技能combo釋放,區(qū)別就是看自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)能不能達(dá)到最大效果。2014年的《暗黑黎明》是偏向壓CD釋放的類型,哪個(gè)技能CD好了就按,自動(dòng)戰(zhàn)斗也能到達(dá)最大效果?!?a linkid="95645">暗黑黎明2》則是combo類動(dòng)作游戲,技能之間的銜接是有策略性的,就像moba游戲,見面放大招是比較愚蠢的行為,你能釋放合理可以做到一套帶走,技能釋放不合理,也會(huì)被輕易反殺。

雙槍(新).gif

絕命槍手核心爆發(fā)技能

圖4.gif

機(jī)械學(xué)者核心爆發(fā)技能

最后,說說技能的爆發(fā),在遍地都是位移技能的,以打群架為主的《暗黑黎明2》里,遠(yuǎn)程必然會(huì)面對一個(gè)情況:暴露在人堆里。這種情況下,相對脆弱的遠(yuǎn)程職業(yè)好像只有被秒殺的命運(yùn)……嗎?

為了應(yīng)對這種情況,我們給遠(yuǎn)程都加入了瞬間爆炸的群傷技能,打群架游戲嘛,跑不了就硬肛吧,不要慫,就是干!

今天就先說到這吧,下次要真正開始講重頭戲——打群架了,如果兄弟們有什么問題,請隨時(shí)私聊我或者回帖,我有時(shí)間一定會(huì)逐一解答,謝謝兄弟們。

《暗黑黎明2》有你們會(huì)更精彩。

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t9-t8:29.0

t10-t9:9.0

t11-t10:6.0

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