NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒游戲介紹
NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒簡介
NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒什么時(shí)候公測 公測上線時(shí)間預(yù)告
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NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒禮包大全 禮包和激活碼領(lǐng)取攻略
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領(lǐng)取方法一:NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒的PC專區(qū)
步驟1: 大家可以收藏九游NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒電腦版專區(qū)地址;
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步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;
領(lǐng)取方法二:NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒的手機(jī)專區(qū)
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領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取
步驟1: 下載九游APP>>>
步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;
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NARUTO鳴人疾風(fēng)傳究極忍者燃燒游戲截圖
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火影忍者疾風(fēng)傳究極 火影忍者疾風(fēng)傳究極沖擊第二章怎么過
大家好,如果您還對(duì)火影忍者疾風(fēng)傳究極不太了解,沒有關(guān)系,今天就由本站為大家分享火影忍者疾風(fēng)傳究極的知識(shí),包括火影忍者疾風(fēng)傳究極沖擊第二章怎么過的問題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問題,下面我們就開始吧!
看你在什么界面了,游戲劇情的界面要先按Enter鍵,然后再按Backspace鍵返回模式選擇菜單,模式選擇菜單那里按B鍵,就是你設(shè)置的J鍵,跳出選項(xiàng)選擇“是”,返回游戲開始畫面,再按B鍵,跳出選項(xiàng)選擇“是”,就退出游戲了。
對(duì)應(yīng)解鎖MAPCARD油女志乃,需要注意的是,油女志乃的作用只是看到地圖上的密碼,具體密碼是什么,還得自己在地圖上尋找。
走到特定格子,附近就會(huì)出現(xiàn)由密密麻麻的黑點(diǎn)(蟲子)構(gòu)成的密碼數(shù)字
志乃,雛田,牙,紅
鹿丸,井野,丁次,阿斯瑪
天天,小李,寧次,凱
佐助,水月,香鱗,重吾
鼬,鬼鮫,阿飛,迪達(dá)拉
千代婆婆,大和,兜,半植入大蛇丸狀態(tài)的兜...
靜音,四代,小時(shí)候的卡卡西,帶土
學(xué)院佐助,學(xué)院鳴人(穿著學(xué)院裝很強(qiáng)==+)
以上48個(gè)人物~~
火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴 火影忍者究極風(fēng)暴4游戲玩法
大家好,火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括火影忍者究極風(fēng)暴4游戲玩法也是一樣,不過沒有關(guān)系,接下來就來為大家分享關(guān)于火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴和火影忍者究極風(fēng)暴4游戲玩法的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》和《博人傳》是日本漫畫《火影忍者》系列的兩個(gè)不同的劇集。它們有以下區(qū)別:
1.故事情節(jié):《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》是基于《火影忍者》原作的最終章,講述了主角漩渦鳴人與其他忍者們的終極戰(zhàn)斗以及他們的后續(xù)生活。而《博人傳》則是《火影忍者》系列的續(xù)篇,講述了鳴人的兒子——漩渦博人的故事。
2.主角和角色:《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》的主角是漩渦鳴人,他是傳統(tǒng)《火影忍者》中的主要角色之一。而《博人傳》則聚焦于新一代的忍者,主角是鳴人的兒子漩渦博人以及他的朋友們。
3.時(shí)間線和背景:《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》的故事發(fā)生在原作《火影忍者》的時(shí)間線末期,涵蓋了忍者櫻之章、忍者大戰(zhàn)和劇終篇等重要情節(jié)。而《博人傳》的故事則發(fā)生在鳴人成為火影(第七代火影)之后的幾年,探索了新一代忍者面臨的挑戰(zhàn)和成長。
4.風(fēng)格和插圖:《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和插圖聞名,注重展示忍者之間的絕技和戰(zhàn)斗技巧。而《博人傳》則更加側(cè)重于情節(jié)和角色的成長,以及新一代忍者的冒險(xiǎn)和友情。
總體而言,《究極風(fēng)暴4疾風(fēng)傳》和《博人傳》在故事情節(jié)、主角和角色、時(shí)間線和背景以及風(fēng)格和插圖方面存在明顯的區(qū)別,并提供了不同的觀賞體驗(yàn)。
1、火影忍者究極忍者風(fēng)暴4,是一款格斗類游戲,是究極忍者風(fēng)暴系列游戲之一,于2016年2月4日發(fā)行。
2、游戲承接火影忍者疾風(fēng)傳究極忍者風(fēng)暴三的劇情,設(shè)定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第4次忍界大戰(zhàn)。
火影究極風(fēng)暴4支持雙人同屏對(duì)戰(zhàn),游戲承接《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴3》的劇情,設(shè)定了由初代火影千手柱間和宇智波斑的決斗開始,接著橫跨到第四次忍界大戰(zhàn)。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
《火影忍者OL》鳴人疾風(fēng)傳怎么打 螺旋手里劍鳴人疾風(fēng)傳打法攻略
在火影忍者OL手游中螺旋手里劍鳴人疾風(fēng)傳應(yīng)該怎么打呢?接下來就讓小編來為大家講解下火影忍者OL手游螺旋手里劍鳴人疾風(fēng)傳玩法介紹吧~~
火影忍者OL手游螺旋手里劍鳴人疾風(fēng)傳玩法:
螺旋手里劍鳴人【疾風(fēng)傳】
奧義傷害中規(guī)中矩,附帶封穴是亮點(diǎn),但CD長,ckl需求大,多數(shù)情況下還需要耗血,勉強(qiáng)能用,1分
普攻,平平淡淡中規(guī)中矩,0分
追打倒地,平平淡淡中規(guī)中矩,0分
被動(dòng)分身,能出個(gè)分身抗一下傷害,勉強(qiáng)能用,1分
被動(dòng)回ckl,只能第一回合恢復(fù),然而很多陣容第一回合并不需要額外ckl,勉強(qiáng)能用,1分
總分3分
可以看出s鳴人屬于適用度很低的忍者,不建議入手
火影忍者OL鳴人疾風(fēng)傳與櫻疾風(fēng)傳怎么樣 新疾風(fēng)傳忍者圖文詳解
近日,全新羈絆策略手游《火影忍者OL》手游正式上線兩名全新忍者,新登場的兩位忍者為春野櫻【疾風(fēng)傳】與漩渦鳴人【疾風(fēng)傳】,玩家可以通過封印寶箱獲取,櫻【疾風(fēng)傳】作為暴力奶媽在對(duì)決中越戰(zhàn)越勇,而鳴人【疾風(fēng)傳】則是忍考神器,無論前期還是后期忍考都需要他。
暴力奶媽櫻【疾風(fēng)傳】來襲
櫻【疾風(fēng)傳】在《火影忍者OL》手游中是水屬性忍者,一般水屬性忍者也都偏向于治療和團(tuán)隊(duì)增益,櫻【疾風(fēng)傳】也同樣如此。櫻【疾風(fēng)傳】作為水屬性忍者,能夠?qū)饘傩匀陶咂鸬胶芎玫目酥菩Ч?,但是同樣的,能夠被土屬性忍者所壓制,因此在與敵人戰(zhàn)斗的過程中盡量不要避免與其發(fā)生正面沖突。
奧義:細(xì)患抽出術(shù)
需要消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,對(duì)選定的忍者施加35%忍術(shù)的治療,并能夠接觸全部不良狀態(tài),在必殺時(shí)治療量提升30%。
普攻:櫻花沖
對(duì)處在正面的敵人造成70%傷害,并且有一定的概率造成大浮空和定身。
追打:地墜拳
能夠追打小浮空,并能夠造成25%傷害和倒地。
被動(dòng):解毒劑、愈戰(zhàn)愈勇
解毒劑能夠在戰(zhàn)斗開始時(shí),能夠?yàn)槿£?duì)忍者施加免疫中毒的增益一直持續(xù)到回合結(jié)束。
愈戰(zhàn)愈勇是此忍者每進(jìn)行一次普攻,就能夠獲得8%的體術(shù)和連擊率的成長。
櫻【疾風(fēng)傳】偏向于單體治療,普攻變成了輸出。奧義最大的亮點(diǎn)還是,可消耗生命釋放,沒有查克拉的情況下也能放出奧義,雖然要消耗一定的血量,但換取的收益還是蠻大的。這個(gè)奧義不僅能對(duì)忍者釋放,還能對(duì)傀儡、分身使用,畢竟在目前版本能對(duì)傀儡放治療的忍者不多,有時(shí)候分身比忍者更為有用。被動(dòng)技能解毒劑可免疫中毒效果至回合結(jié)束,這個(gè)被動(dòng)對(duì)水主的疊毒隊(duì)是一大克制,也比較針對(duì)例如靜音、勘九郎【少年篇】等擁有毒的忍者。
櫻[疾風(fēng)傳]的定位就偏向功能型輔助,但和其他的奶媽不同,她有一定的戰(zhàn)斗能力,因?yàn)楸粍?dòng)和普攻的搭配非常完美,又能增強(qiáng)輸出,還能對(duì)敵人造成控制效果,而且奧義冷卻時(shí)間還非常短,即使是單挑敵人,也不見得會(huì)輸,甚至還有可能會(huì)吊打敵人。陣容搭配上可以選擇,黑夜之刃+櫻【疾風(fēng)傳】+佐助【少年篇】+牙【少年篇】。櫻【疾風(fēng)傳】屬于團(tuán)隊(duì)增益比較高的一個(gè)忍者,在進(jìn)行陣容搭配的時(shí)候,可以選擇一些具備著爆發(fā)和控制的忍者,在保持著一定續(xù)航能力的基礎(chǔ)上,也具備著一定的輸出能力,在與許多忍者進(jìn)行搭配,都有著非常不錯(cuò)的效果。
忍考神器 鳴人【疾風(fēng)傳】登場
漩渦鳴人為了追回宇智波佐助離村修行提升實(shí)力,三年一瞬,歸來時(shí)雖然樣貌發(fā)生了改變,但內(nèi)心還是那個(gè)天真的鳴人。鳴人【疾風(fēng)傳】可謂是平民忍考神器,無論前期還是后期忍考都需要他。
奧義:風(fēng)遁·螺旋手里劍
可消耗一定的生命值進(jìn)行釋放,能夠?qū)撤?體造成100%的傷害,還能對(duì)選定目標(biāo)造成封穴和擊退效果,在必殺時(shí)傷害提升30%。
普攻:體術(shù)攻擊
對(duì)正面敵人造成70%傷害,并且有一定概率造成小浮空。
追打:螺旋丸
追打倒地,造成25%傷害和擊退效果。
被動(dòng):影分身之術(shù)、查卡拉充盈
影分身之術(shù)能夠在每回合首次行動(dòng)之前,召喚出一個(gè)可以攻擊的具備著5%血量的影分身。
查卡拉充盈是在戰(zhàn)斗開始時(shí),能夠恢復(fù)20查卡拉。
鳴人【疾風(fēng)傳】是一個(gè)高傷害輸出忍者,適合一二號(hào)的站位。但是三回合的長冷卻讓他的續(xù)航變得很乏力,可以配合疾風(fēng)舞者奧義激勵(lì)之舞來增加自己的技能續(xù)航,配合隊(duì)伍打出更高的傷害。奧義消耗60查克拉,需要配合有查克拉回復(fù)的忍者,鳴人【疾風(fēng)傳】奧義可消耗生命值,這個(gè)新機(jī)制的加入,可以讓鳴人【疾風(fēng)傳】無視這要消耗的查克拉,用血量來代替查克拉。
在陣容搭配上,鳴人【疾風(fēng)傳】可配合風(fēng)主,疾風(fēng)之舞+鳴人【疾風(fēng)傳】+櫻【少年篇】+佐助【少年篇】,這種陣容的選擇在戰(zhàn)斗節(jié)奏上來講的話比較偏向于中前期,無論是防御還是輸出都比較均衡和全面,這個(gè)在陣容的治療和驅(qū)散反面尤為明顯。
《火影忍者OL》手游鳴人【疾風(fēng)傳】與櫻【疾風(fēng)傳】正式登場,讓我們共同期待它的到來,以第一視角回味十五年火影帶給我們每一個(gè)感動(dòng)。
《火影忍者ol》手游疾風(fēng)傳鳴人技能怎么樣 疾風(fēng)傳鳴人角色詳解
火影忍者ol手游疾風(fēng)傳系列忍者即將上線,首先上架的是疾風(fēng)傳鳴人?;鹩叭陶遫l手游疾風(fēng)傳鳴人怎么得?疾風(fēng)傳鳴人技能怎么樣?九游小編分享下火影忍者ol手游疾風(fēng)傳鳴人獲取途徑,疾風(fēng)傳鳴人技能。
火影忍者ol手游疾風(fēng)傳鳴人怎么得?
疾風(fēng)傳鳴人獲取途徑:限時(shí)招募,加入普通卡池
火影忍者ol手游疾風(fēng)傳鳴人技能怎么樣?
疾風(fēng)傳鳴人技能:
疾風(fēng)傳鳴人的特點(diǎn)是可以帶查卡拉不足的時(shí)候,消耗一定生命代替查克拉釋放技能。目前公布的價(jià)格疾風(fēng)傳忍者,疾風(fēng)傳鳴人是比較好的平民忍者,入手價(jià)值還可以。
奧義【風(fēng)遁·螺旋手里劍】:可消耗生命釋放,對(duì)敵小隊(duì)6體造成100%傷害,選定目標(biāo)附帶擊退和封穴。必殺時(shí)傷害提升30%。
普攻-體術(shù)攻擊:對(duì)正面敵人造成70%傷害,一定概率造成小浮空
追打:追打倒地,造成25%傷害和擊退
被動(dòng):每回合首次行動(dòng)前,召喚1體5%生命且可普攻的影分身
被動(dòng):戰(zhàn)斗開始時(shí),恢復(fù)20查克拉
《火影忍者ol》怎么獲得疾風(fēng)傳鳴人 疾風(fēng)傳鳴人技能介紹
火影忍者ol手游疾風(fēng)傳鳴人怎么得?很多玩家對(duì)疾風(fēng)傳鳴人技能還不是很了解,小編給大家?guī)砹思诧L(fēng)傳鳴人技獲取方法及技能介紹,一起來看看!
疾風(fēng)傳鳴人獲取途徑:
限時(shí)招募,加入普通卡池
疾風(fēng)傳鳴人技能:
疾風(fēng)傳鳴人的特點(diǎn)是可以帶查卡拉不足的時(shí)候,消耗一定生命代替查克拉釋放技能。目前公布的價(jià)格疾風(fēng)傳忍者,疾風(fēng)傳鳴人是比較好的平民忍者,入手價(jià)值還可以。
奧義【風(fēng)遁·螺旋手里劍】:可消耗生命釋放,對(duì)敵小隊(duì)6體造成100%傷害,選定目標(biāo)附帶擊退和封穴。必殺時(shí)傷害提升30%。
普攻-體術(shù)攻擊:對(duì)正面敵人造成70%傷害,一定概率造成小浮空
追打:追打倒地,造成25%傷害和擊退
總結(jié):疾風(fēng)傳鳴人是比較好的平民忍者,建議大家可以入手。
被動(dòng):每回合首次行動(dòng)前,召喚1體5%生命且可普攻的影分身
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《火影忍者OL》鳴人疾風(fēng)傳怎么樣 鳴人疾風(fēng)傳圖鑒分享
火影忍者OL中忍者鳴人[疾風(fēng)傳]怎么樣?忍者鳴人[疾風(fēng)傳]厲不厲害?很多玩家表示對(duì)忍者鳴人[疾風(fēng)傳]不了解,不知道該怎么使用,應(yīng)該搭配什么樣的忍者使用?今天小編就來帶大家來看看鳴人[疾風(fēng)傳]的詳細(xì)技能介紹。
忍者介紹
忍者名稱 | 鳴人[疾風(fēng)傳] | 屬性 | 風(fēng) | 等級(jí) | |
忍者標(biāo)簽 | 木葉,人柱力,漩渦一族,突破 | ||||
獲得方法 | 精英副本(20級(jí)):鳴人參上!,精英副本 | 搭配攻略 | 暫無 | ||
忍者特色 | 肉坦忍者,奧義大玉螺旋丸,被動(dòng)分身+增強(qiáng)。 |
忍者技能
技能圖標(biāo) | 技能名稱 | 類 型 | 效果描述 | |
奧 義 | 大玉螺旋丸 | 體術(shù)&忍術(shù) | [瞬發(fā)]對(duì)選定敵人造成忍術(shù)和體術(shù)傷害并附帶[擊退],場上影分身大于2 時(shí)將使用螺旋手里劍,對(duì)敵方全小隊(duì)造成忍術(shù)和體術(shù)傷害。 |
|
普 攻 |
|
多重影分身術(shù) | 忍術(shù) | 召喚1到2個(gè)影分身進(jìn)場,若查克拉高于80點(diǎn),則必定召喚2個(gè)。 |
被 動(dòng) |
|
影分身術(shù) | 忍術(shù) |
戰(zhàn)斗開始時(shí)使用,生成3個(gè)基于鳴人本體屬性的影分身。 |
被 動(dòng) |
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影分身連彈 |
體術(shù)&忍術(shù) | 有影分身時(shí)代替普通攻擊,與影分身一起發(fā)動(dòng)攻擊,必中且一定造成[小浮空]。 |
追 打 | 堅(jiān)強(qiáng) | 忍術(shù) | 鳴人生命值越低,防御和抗性越高。 |
以上就是火影忍者OL手游中鳴人[疾風(fēng)傳]的詳細(xì)介紹了。更多火影忍者OL游戲攻略,歡迎關(guān)注九游火影忍者OL手游專區(qū)。
《火影忍者》手游 忍者漩渦鳴人疾風(fēng)傳打法
隨著火影忍者少年篇的完結(jié)?!痘鹩叭陶摺肥钟我查_啟了疾風(fēng)傳新篇章,新版本中加入了許多的忍者。而漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]就是其中之一。下面我們就來看看游戲中鳴人的一些打法吧!
技能簡介
普通技能-大玉螺旋丸:創(chuàng)造一個(gè)影分身,快速幫自己制造一個(gè)包含大量查克拉的螺旋丸,并向前沖撞、攻擊敵人。
普通技能-多重影分身·降落傘:向前進(jìn)行一次小突進(jìn)的上勾拳攻擊,若成功攻擊到敵人,則會(huì)制造出兩個(gè)分身跳出抓取敵人落至地面,本體追加一記從空而降的膝擊。
奧義技能-風(fēng)遁·螺旋手里劍:創(chuàng)造出兩個(gè)影分身,幫自己制造一個(gè)手里劍形態(tài)的螺旋丸;之后本身向前沖出,釋放螺旋手里劍能量重創(chuàng)敵人。
忍者分析
忍者漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]可以進(jìn)行一個(gè)無限的連招。利用影分身進(jìn)行的平A在每次的最后一下都會(huì)對(duì)敵人產(chǎn)生一個(gè)浮空的效果,正好接上第二次的平A。配合上大玉螺旋丸以及多重影分身·降落傘進(jìn)行銜接,后續(xù)還可接平A,從而做到無限連。螺旋丸經(jīng)過改良變?yōu)榇笥衤菪?,在傷害、速度、距離、范圍上都顯的更加優(yōu)秀。起手便可對(duì)敵人進(jìn)行釋放。但需注意碰到夕日紅、鼬此類英雄則慎重考慮釋放時(shí)機(jī),避免被反打一套。多重影分身·降落傘是向前方的一個(gè)短距離小突進(jìn),直接釋放會(huì)顯得命中率不高。此技能也是容錯(cuò)率低,未命中的情況下容易被對(duì)手抓住。奧義技能-風(fēng)遁·螺旋手里劍則是更大號(hào)的螺旋丸。與大玉螺旋丸一樣,都是快速對(duì)前方做出一個(gè)突進(jìn)。傷害高、范圍廣、不容易被敵人躲避。
搭配通靈獸
蛤蟆吉:蛤蟆吉從空中突出水鐵炮,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成傷害并浮空??勺饔糜邙Q人的起手技。
猿魔:猿魔向前方打出強(qiáng)力的組合攻擊,浮空敵人。在自身進(jìn)行連招的同時(shí),釋放出猿魔增加傷害,重創(chuàng)對(duì)手。
鐮鼬:在空中向地面發(fā)射出大量的鐮刀進(jìn)行攻擊。當(dāng)敵人被鐮刀擊中后,立刻通過位移至敵人身旁,起手進(jìn)行攻擊。
搭配秘卷
火遁·烈焰彈:釋放出快速跟蹤敵人的火焰追蹤彈。先手釋放可僵直對(duì)手獲得攻擊機(jī)會(huì)。后手在連招中釋放可保證連招的穩(wěn)定性。
土遁·巖落:從空中喚出巖石砸向地面造成傷害并產(chǎn)生浮空。一個(gè)很好的可直接作為起手的秘卷。
打法連招
漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]在決斗中只需抓住起手機(jī)會(huì),之后便可無限連招。但也需注意對(duì)方分身CD。大玉螺旋丸可用作起手,當(dāng)遇見某些忍者時(shí)則需注意釋放。如對(duì)手是夕日紅。猜測到你的起手為大玉螺旋丸,而釋放出“幻術(shù)·霞”正好破了你的技能不說,還會(huì)反手對(duì)你進(jìn)行連招。所以面對(duì)不同的時(shí)機(jī)、不同的忍者都有著不一樣的打法。多重影分身的降落傘則配合在連招的間隙中使用,效果極佳。奧義-風(fēng)遁·螺旋手里劍則范圍廣速度快,看準(zhǔn)對(duì)手進(jìn)行釋放即可,但也注意對(duì)手分身的CD,避免技能落空。
連招:平A或大玉螺旋丸+平A+多重影分身·降落傘+平A+奧義。在連招上可先騙出對(duì)方分身,接著找準(zhǔn)機(jī)會(huì)進(jìn)行起手,起手后就是一套無限進(jìn)行的連招。接上奧義的話一套可以直接打殘對(duì)手。
以上就是忍者漩渦鳴人[疾風(fēng)傳]的一些打法。祝大家在游戲中玩的愉快。
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