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Paradox Artifact

Paradox Artifact

這是一個最低限度的幻想益智游戲。 特征: - 機(jī)械和游戲...
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Paradox Artifact游戲介紹

Paradox Artifact簡介

這是一個最低限度的幻想益智游戲。 特征: - 機(jī)械和游戲品種。 - 80手工拼圖。
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版本:8.3.3.0 更新時間:2025-03-17 權(quán)限說明  |  隱私政策

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Artifact游戲中文攻略 Artifact游戲史上最真實(shí)測評

你經(jīng)常能在科幻故事里看到里面的角色玩兒各種不可思議的多維空間戰(zhàn)棋,而玩兒Artifact的感覺就和玩那些天馬行空的棋類游戲差不多。這款Valve即將發(fā)布的Dota風(fēng)格卡牌游戲就像是Dota和萬智牌的混合體,而這個充滿野心的杰作效果令人震驚。她是如此出色,以至于我只用了兩盤游戲就理解了V社的愿景。

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

我們很快就能得知全部的游戲規(guī)則,但是目前我只知道Artifact的游戲面板和Dota一樣,有三條路。在我的第二盤中,我用一套藍(lán)/綠卡組對戰(zhàn)AI的紅/黑卡組,而就在幾回合后,我就感覺我好像在同時打三個完全不同的游戲。在我左邊那路,我用綠色英雄和各種Buff集結(jié)了一大堆小兵,然后碾壓了對手——就和速攻卡組一樣。在中路,我用我的藍(lán)卡減緩了敵人的進(jìn)攻速度,為清場法術(shù)拖時間,就像一套卡組。而在右邊那路,我混合使用綠卡和藍(lán)卡來一步一步阻滯敵人,就像中速卡組。

這是我玩過的最吃反應(yīng)和精力的游戲之一,雖然玩完Demo之后我覺得精疲力竭,但我很高興能和Artifact的程序員Bruno Carlucci和Jeep Barnett聊天,老天保佑他們,指引我打完了這兩盤。幸好我不是一個人玩兒:Artifact比起其它卡牌游戲?qū)嵲谔貏e了,盡管Dota粉絲們可以會比較熟悉一些規(guī)則,但是這款游戲剛上手還是非常難。

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

一共有三條路,每一路都有一座敵方防御塔和一座己方防御塔。勝利的條件是摧毀其中兩座防御塔。你也可以通過摧毀遺跡(在摧毀一座防御塔后可被攻擊)獲勝,但是遺跡有80點(diǎn)血,而防御塔只有40點(diǎn),所以你要造成的總傷害會提高。尤其是如果你下重兵在其中一路,其它兩路就會非常脆弱,正如Barnett所說,90%以上的局都是以摧毀兩座防御塔結(jié)束的。

我喜歡這個系統(tǒng),因?yàn)檫@樣就不會有人像瘋狗一樣Rush一路,而在上古卷軸:傳奇(譯者注:老滾系列的卡牌游戲)里我卻總是被迫這么做。就算你推掉了一座塔,你還是需要在那條路布置兵力防守自己的塔。同樣,就算你有一路的塔被推,也不能放棄這一路,不然對面就會直奔遺跡了。贏得勝利的最佳方式是推掉兩座塔,而這種方式會讓雙方玩家持續(xù)受到壓力,并被迫交戰(zhàn),而這兩點(diǎn)就是Artifact的玩法核心。

Artifact讓其它卡牌游戲玩家不適應(yīng)的地方是,它并不遵循傳統(tǒng)的交替活動方式。Artifact使用的是輪回制。每一輪從左邊一路開始,直到三路的行動全部結(jié)束。你每次只能打出一張牌——無論是小兵,對整條路或是某個技能的Buff,一個給英雄的裝備,或是一個法術(shù)——因?yàn)樵谀愦虺鲆粡埮浦?,主動?quán)會立刻交給你的對手。對手打出一張牌之后,你可以再打出一張,如此交替,直到雙方玩家都選擇過掉回合。一旦雙方都過掉回合,那條路上的英雄和小兵就會開始交戰(zhàn),通常情況下他們會直接攻擊直面的單位。如果他們面前沒有東西,那么他們就會攻擊防御塔。

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

以我看來,Artifact在爐石傳說和萬智牌的回合規(guī)則之間找到了一個非常討巧的點(diǎn):在爐石中你必須等到你的回合才能操作,而在萬智牌中你幾乎可以隨心所欲地在任何時候做任何事。我知道很多在萬智牌中預(yù)測和陰人的技巧,但是我討厭每次都要等對手對我出牌的回應(yīng)。這減緩了游戲的速度,更討厭的是,對面在做出回應(yīng)之前就能找出針對你的方法。與此同時,爐石傳說有時會讓我感到非常無助,因?yàn)槲以趯κ值幕睾蠠o法阻止他分毫。我只能等對手過掉回合之后才能嘗試反擊。

在玩Artifact時,我仍然能感受到你來我往的激烈戰(zhàn)斗,而且預(yù)測對手出牌仍然很重要,但是我不需要祈禱對手做我希望的事。我可以很快出我想出的牌。在我出牌之后對手才能反擊,然后我再回敬過去。這種行動鏈更加明確,更加舒服,兩個傻乎乎的玩家一臉興奮地不停反擊,好像小丑從嘴里拉出一長串手帕。在Artifact中直接過掉回合是很常見的情況,但是當(dāng)戰(zhàn)斗逐漸激烈,雙方開始喘不過氣地“吐手帕”,這時的對戰(zhàn)絕對令人驚心動魄。這很像Dota里的團(tuán)戰(zhàn)。

英雄對于這些激動人心的時刻來說至關(guān)重要,因?yàn)樗麄儧Q定了你可以使用什么技能。每一路都有自己的法力值。你的每一路都以三點(diǎn)法力值開始,而每一輪都會自動獲得一點(diǎn)法力值。但是你只能使用與那一路顏色相符的技能。換句話說,如果我想在我左邊一路使用綠色的技能,我需要在那一路上有一個綠色的英雄。

“你布置英雄的方式是這款游戲最重要的戰(zhàn)術(shù)決定之一,”Barnett說?!澳憧赡軙虬岩粋€英雄放在錯誤的一路而輸?shù)粲螒?。?/p>

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

一個卡組包含5個英雄。你可以在比賽開始時放置3個,然后你可以在第4回合放置第4個,在第5回合放置第5個。你隨時可以在卡組中調(diào)用英雄——他們不像普通卡牌需要抽取。一個英雄死亡后會去泉水等待復(fù)活,這類似于一個復(fù)活隊列。除了最新的英雄Rix可以立即重生之外,我看到的其他所有英雄都有一個1回合的重生計時器,這意味著如果他們在第4回合死亡,將會在第6回合復(fù)活。英雄復(fù)活后,你可以把他放在另外一路。你也可以把他放置在死之前的那路,但是通常情況下英雄們會經(jīng)常換路。英雄布置的機(jī)制是互不可見的:雙方玩家都看不到對手對英雄的布置,直到每一輪開始。

這是Artifact讓偉大選手展現(xiàn)出來的方式之一。你不僅需要根據(jù)對手的英雄選擇預(yù)測他的卡組,還要通過對手的行動預(yù)測他的手牌,甚至還要預(yù)測對手會在哪一路放置哪個英雄。如果一名英雄可以從中路跑到邊路,他將會顛覆局勢,正如我看到的,一名敵方英雄真這么做了,然后摧毀了我上文提到的那一整支軍隊(譯者注:指的是作者在試玩時兵力很強(qiáng)的左邊那路)。同時,這個系統(tǒng)可以防止你遭遇法力螺釘(譯者注:Mana screw,暫譯,萬智牌術(shù)語,指沒有足夠的法力或沒有對應(yīng)顏色的法力來施展手牌中的法術(shù)),萬智牌中經(jīng)典的討厭局面。如果你沒法用特定顏色的手牌,是因?yàn)槟銢]正確地選擇,放置或保護(hù)你的英雄。再次重申,Artifact比爐石更復(fù)雜,但是比萬智牌更直接,我很喜歡這點(diǎn)。

英雄也直接決定你配卡組的方式。“每個英雄都有一個初始技能,”Barnett解釋說,“而每套卡組有三張這種技能。所以你的卡組中有15張卡來自于你的5個英雄。而卡組最少需要40張卡,因此你可以選擇其它25張?!?/p>

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

Carlucci補(bǔ)充說:“初始技能很有趣,因?yàn)檫@是一籃子買賣。如果你喜歡宙斯大但是不喜歡宙斯,你是沒法拿到這個技能的。這是綁定在英雄上的一部分?!?/p>

英雄的初始技能通常和他們本身一樣重要。比如我在第二盤一直在努力保護(hù)我的藍(lán)色英雄露娜。我需要讓她活著,這樣她的被動技能可以持續(xù)Buff她的初始AOE技能月蝕,這樣我就可以用月蝕清場中路。如果她死了,我將不得不等她復(fù)活之后再放置,這樣中路可能就走遠(yuǎn)了。

所以我全力保護(hù)中路。首先,我提高了露娜的生命值,這樣他就能抗住對面的小兵。但后來我的對手換成了幻影刺客,一個專門針對其他英雄的黑色英雄,讓我的露娜備受考驗(yàn)。我用一個藍(lán)色技能凈化了PA,讓她在一回合內(nèi)不能攻擊。這給了Luna足夠的時間來Buff月蝕,讓它強(qiáng)到可以清光中路。下面是很機(jī)智的戰(zhàn)術(shù):下一回合我使用了月蝕,并刻意(在Carlucci的幫助下)跳過了我左邊那路,這樣我就可以在中路起手以保持主動,持續(xù)釋放我的月蝕。類似的戰(zhàn)術(shù)不計其數(shù),讓我感覺Artifact的技術(shù)上限高得不行。

我打的第二盤展示了各路之間的互動,而且?guī)臀依斫饬薃rtifact四種顏色的特色和優(yōu)勢——在新手卡池中每種顏色包含12個英雄和大約75張卡。非常開心的是,在卡組里你想放幾種顏色的英雄都可以。你可以放5個綠色英雄,這樣就永遠(yuǎn)不用擔(dān)心是否有正確顏色的法力,也可以放4個綠色英雄加一個黑色英雄?;蛘吣氵@個腦子發(fā)瘋的傻子就想玩四色卡組。在我玩Artifact的這段時間里,我每時每刻都能體會到無限的可能。Carlucci說得很好:“如果你問類似‘這個的限制是多少?’這樣的問題,答案通常是沒有?!?/p>

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

萬智牌的開發(fā)者之一Richar Garfield如今加入了Artifact的開發(fā)團(tuán)隊,所以看到類似于萬智牌的顏色并不奇怪。但是同時,兩者也有一些明顯的差異。正如Carlucci解釋的那樣,藍(lán)卡專門用來大范圍控場或清場。無論你在一路上放多少單位,藍(lán)卡都可以輕松解決20個以上。紅卡就是通過強(qiáng)力英雄造成巨額傷害,通過數(shù)次攻擊和眩暈統(tǒng)治戰(zhàn)局。綠卡擅長Buff小個子,并提供額外的法力值來打出消耗高但十分強(qiáng)力的卡牌。而黑色則專注于殺死敵方英雄以獲取金錢,說起金錢,我們就要聊聊物品卡組了。

黃金是一種獨(dú)立于法力的資源。每擊殺一個敵方單位可以獲得2金,而擊殺英雄可以獲得5金。在每輪結(jié)束后,你可以使用黃金從物品商店購買可以裝備的物品,這是Artifact最具創(chuàng)造性的元素之一。

“除了將英雄和技能放進(jìn)你的卡組,你還可以構(gòu)建物品卡組,這個卡組需要至少包含9張卡,但是沒有上限,”Barnett說?!拔锲飞痰曛虚g的卡牌是你物品卡組中的。在物品商店左邊和右邊,你每輪都可以看到兩個待售物品,其中一個是從四個一組的卡組里隨機(jī)挑選的一張,另一個是完全隨機(jī)的卡。很酷的地方在于,你可以獲得暫時沒擁有或是沒制作的卡牌?!?/p>

“所有的顏色都有特殊的長處和弱點(diǎn),而物品卡組解決了這一問題,”Carlucci補(bǔ)充道?!昂芏嗲闆r下可以把物品卡組看做是針對對手的備用牌。如果你面對一個擁有大量阻止推進(jìn)單位的卡組,你可以買一張可以攻城的卡(然后隔著其它單位攻擊防御塔)。如果他們有很多Buff,你可以買一張能驅(qū)散Buff的卡。這是另一種有趣的看待方式:不是卡牌幫助你的卡組,而是你如何用這些卡牌回敬對手。“

你可以已經(jīng)注意到,在Artifact的界面上有許多事情在發(fā)展。即使在我玩的早期版本中,她的界面也是有序而直接的。這些都是小的細(xì)節(jié)問題。當(dāng)前界面的大小沒有限制,如果界面很笨拙,你可以調(diào)整它。你可以使用WASD在各路之間切換,你也可以使用Tab查看整個游戲面板。如果你在查看物品商店或在進(jìn)行英雄部署,可以隱藏各種UI元素以檢查面板狀態(tài)。它能同時提供很多信息,因?yàn)锳rtifact會告訴你一切需要知道的信息。

“我們希望能讓你不必記憶就能隨時查看這些東西,”Carlucci說。“舉例來說,每當(dāng)你使用一個技能,你都有機(jī)會得到一張相同的卡牌。而如果你的對手得到,你可以直觀地看到他得到相同的卡牌。隱藏這些信息毫無意義。卡牌就在那里。不然,你就得記下“他有一張牌是這個”。所以這種機(jī)制讓你能保持追蹤雙方的動向,而不必為此做額外的工作?!?/p>

Artifact游戲中文攻略(Artifact游戲史上最真實(shí)測評)

同樣令人印象深刻的是,Artifact的畫面的音效很棒。單位和英雄不會在戰(zhàn)斗階段相互碰撞,他們會像在戰(zhàn)場上沖鋒一樣,以很棒的動畫相撞。同樣的,強(qiáng)力的卡牌會有更明顯的效果,可以真正體現(xiàn)他們的強(qiáng)大。另外,頑童助手(譯者注:imp helpers,暫譯)是我最喜歡的。每次你開始比賽時,你的小頑童會在你的卡組上做一個可愛的耀西(譯者注:超級馬里奧里的一種恐龍)撲,然后把卡牌丟得到處都是。他像一只害羞的樹懶一樣緊緊抓住商店里的黃金。當(dāng)你來到下一輪時,他努力將你的卡組拖到下一路,如果他到達(dá)時沒有什么戰(zhàn)斗,他會抬起頭,聳聳肩,仿佛在問“什么鬼?”這些頑童完全就是一幫小機(jī)靈鬼,我非常喜歡他們。

最重要的是,我實(shí)在被Artifact對Dota機(jī)制的移植所折服。盡管看起來毫不費(fèi)力,但我毫不懷疑這項工作的難度要比變兔子魔術(shù)大上許多。我已經(jīng)迫不及待想在今年游戲發(fā)布看到其它有趣的特性了。

Paradox公布PC平臺回合制策略游戲《Millennia》

發(fā)行商Paradox Interactive和開發(fā)商C Prompt Games日前公布了《Millennia》,這是一款回合制策略游戲,玩家將在游戲中領(lǐng)導(dǎo)自己設(shè)計的國家,穿越數(shù)千年的歷史。游戲?qū)⒂?024年通過Steam發(fā)行PC版。

Paradox公布PC平臺回合制策略游戲《Millennia》

C Prompt Games由資深策略游戲開發(fā)者Rob Fermier、Ian Fischer和Brian Sousa領(lǐng)導(dǎo),他們曾參與開發(fā)過《帝國時代2》、《神話時代》、《星際爭霸2》和《獸人必須死》。

關(guān)于這款游戲

在《Millennia》中打造獨(dú)屬于你自己的國家吧。這是一款歷史題材的回合制4X游戲,你將在橫跨萬年的歷史中挑戰(zhàn)自己的戰(zhàn)略才能,以人類的黎明為始,一路走向無盡的未來。歷史的進(jìn)程由你來決定,每次游玩你都能體驗(yàn)不同的時間線,你的一舉一動都將譜寫波瀾壯闊的史詩故事。你將帶領(lǐng)人民挺過危機(jī)時代,度過探索世紀(jì),面對嚴(yán)酷挑戰(zhàn),抓住巨大機(jī)遇,打造盛世橫貫古今的繁榮文明。

引領(lǐng)國家順行于歷史長河

描繪出橫跨十個時代的歷史繪卷,從首座城市落成,到人類走向太空。完成特定目標(biāo),即可將進(jìn)程推動至特異時代。歷史交替將帶來嶄新的規(guī)則,全新的科技,以及新異的單位。但要小心危機(jī)時代來臨,若走上混亂無序的道路,世界或?qū)⑻と霊?zhàn)亂頻仍、疫病橫行或無知蒙昧的未來。然而,智慧過人的領(lǐng)袖總是能化危機(jī)為機(jī)遇...謹(jǐn)慎選擇前進(jìn)的道路吧,歷經(jīng)的每個時代都將對人民、對世界產(chǎn)生無比深遠(yuǎn)的影響。

選擇國家定位

在游玩過程中采用獨(dú)特的國家精神,打造專屬于你的國家。你的國家會是尚武成風(fēng),還是探索不倦呢?你的人民是會在大可汗的帶領(lǐng)下強(qiáng)盛,還是在名垂千史的建造者的引領(lǐng)下繁榮?你會因擅長打造流行文化而萬古流芳,還是會因主宰全球金融而永垂不朽?你打造的文化究竟是哪一部分會在歷史中留下不滅的印記呢?

掌握深奧有趣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)

精心運(yùn)作經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),創(chuàng)造繁榮增長的建造大國。手握基礎(chǔ)資源起家,采集食物,賺取財富,開動生產(chǎn)。穩(wěn)步發(fā)展后,可將目光投向研究與改良設(shè)施,探索最佳轉(zhuǎn)化路徑,將簡單貨物轉(zhuǎn)化為高價值產(chǎn)品。推動地區(qū)生產(chǎn)專門化,將鐵熔鑄成武器或工具,將木頭加工成紙張或木材,將黃金熔鑄成金幣或首飾。將剩余貨物按需求輸送至各地,充實(shí)帝國糧倉,為廣布各地的殖民地與工業(yè)腹地運(yùn)送物質(zhì),為駐扎在敵人身側(cè)的部隊持續(xù)輸送補(bǔ)給。

解鎖科技,激發(fā)創(chuàng)意

積極獲取知識并展開研究,推動科學(xué)與文化進(jìn)步,解鎖全新單位、建筑以及改良設(shè)施,發(fā)展城市的同時壯大軍隊實(shí)力。研究防御學(xué)以訓(xùn)練弓箭手,研究煉鐵以掌握鐵生產(chǎn)技術(shù),研究行會體系以促進(jìn)釀酒工業(yè)。特異時代與危機(jī)時代可提供獨(dú)有的選項,從以太時代的云端莊園到烏托邦時代的水下城市,應(yīng)有盡有。

勝利條件由你來定

踏入勝利時代,即可獲得最終的勝利。在游戲接近尾聲時(若策略得當(dāng),也可能更早),占據(jù)優(yōu)勢地位的國家將獲得選擇勝利條件的權(quán)力。世界上的其他國家將面臨抉擇,是該奮力一搏,比領(lǐng)頭羊國家更早一步實(shí)現(xiàn)勝利?還是從中作梗,阻止領(lǐng)頭羊國家達(dá)成目標(biāo)?你可以不惜代價地在文藝復(fù)興時代抓住勝機(jī),也可以步步為營地推進(jìn)到現(xiàn)代取得勝利。

回合制策略游戲《Millennia》公告預(yù)告片

游戲截圖

Paradox公布PC平臺回合制策略游戲《Millennia》

Paradox公布PC平臺回合制策略游戲《Millennia》

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CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論好玩嗎 CubeEscape:Paradox方塊逃脫:悖論玩法簡介

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Cube Escape Paradox好玩嗎 Cube Escape Paradox玩法簡介

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1、Cube Escape Paradox簡要評析:

Cube Escape Paradox安卓版是經(jīng)典游戲銹湖的經(jīng)典續(xù)作,游戲中有著非常有吸引力的劇情,玩家需要解開撲所迷離的謎題,成功的逃脫房間,非??简?yàn)玩家的邏輯思考能力,需要的朋友可以來西西下載Cube Escape Paradox安卓版進(jìn)行使用

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1、神器Artifact簡要評析:

神器Artifact國服是一款競技類游戲,玩家們在游戲中體驗(yàn)卡牌競技類的性的dota游戲,游戲基于DOTA的規(guī)則開發(fā),玩家們要在戰(zhàn)斗前選擇五名英雄來進(jìn)行對抗。還有多種不同的卡牌進(jìn)行組合,組成自己的戰(zhàn)斗牌組。 神器Artifact國服特色: 1、基于DOTA競技模式改編,玩家們在游戲中除去利用卡牌來進(jìn)行戰(zhàn)斗外還要以摧毀對方防御塔為目標(biāo); 2、當(dāng)英雄死亡時,他會在下一個回合時才重新出現(xiàn),在游戲紅中玩家們可以使用總共五名英雄角色; 3、玩家們以1對1的方式來進(jìn)行戰(zhàn)斗,會根據(jù)玩家們當(dāng)前的段位和等級來隨機(jī)進(jìn)行匹配。 XXX玩家評測: 就沖刀塔,即使是最討厭玩的卡牌類游戲也要強(qiáng)行入坑! 我永遠(yuǎn)喜歡g胖,我永遠(yuǎn)喜歡valve;我看到那個微笑的男人我就想掏出錢包! Valve從不讓人失望,我心甘情愿被騙錢,從今天起移動端Steam永不關(guān)閉,靜候V社佳音! ? 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 神器Artifact國服神器Artifact正式版

2、神器Artifact圖片欣賞:

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1、cube paradox簡要評析:

cube paradox安卓版是一款延續(xù)了繡湖系列的解謎逃脫冒險類游戲,你將需要想辦法從這個地方逃出去,運(yùn)用自己的智慧來找到過關(guān)的辦法,不要放過任何蛛絲馬跡,通過表象來抽絲剝繭找到真相,多樣化的場景為你詮釋不一樣的密室逃脫,無限燒腦的關(guān)卡帶來一系列的挑戰(zhàn),最后成功從這里離開就是目標(biāo)哦。 游戲特色: 1、解開不同的謎團(tuán),順利離開這里,獨(dú)特的解謎方式; 2、和電影中的角色進(jìn)行完美互動,尋找隱藏的元素,考驗(yàn)玩家的邏輯思維能力; 3、解鎖更多的場景,逃離這個噩夢房間,拯救自己。 游戲評測: 1、玩家會扮演一名丟失記憶的偵探,你陷入到了這個困境中,想辦法尋找更多能讓你離開這里的線索; 2、兩個不同的宇宙空間可以探索,全新的視覺畫面,嘗試在這里發(fā)現(xiàn)隱藏的元素; 3、每一次揭開真相會讓你有巨大的成就感,仔細(xì)觀察周圍環(huán)境的變化。 游戲評測: ... 查看更多>

2、cube paradox圖片欣賞:

cube paradox好玩嗎 cube paradox玩法簡介

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Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介

期待已久的手游Paradox即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Paradox好玩嗎?Paradox值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、Paradox簡要評析:

Paradox游戲是一款黑色幽默風(fēng)格的歐美手繪美術(shù)打造休閑解謎游戲,該作是方塊逃脫系列的第十代經(jīng)典續(xù)作,與之前系列中的旅館故事、湖畔見聞之中的劇情充分聯(lián)動起來,作為承接前代的作品將整個故事的情節(jié)描述的更加完善,該作依舊采用了四面是墻的獨(dú)特空間進(jìn)行解謎冒險,完全封閉起來的房間里面如果不找到對應(yīng)的道具就無法解開謎題。 游戲特色: 1、看起來只是簡單的解謎但是如果把整個系列的關(guān)卡都體驗(yàn)一邊就能發(fā)現(xiàn)其中的劇情精妙之處; 2、傳統(tǒng)的尋物玩法,通過尋找到特殊的物品讓自己可以點(diǎn)選到疑似的機(jī)關(guān)線索,從而得到其中隱藏的東西; 3、經(jīng)過巧妙設(shè)計的線索以及道具,道具本身就具有一定的象征意義,但是在取得之前你并不會明白其中的秘密。 游戲評測 1、因?yàn)榻幼×耸掷L風(fēng)格的畫面解謎的過程并沒有什么嚇人的地方,只有劇情會讓人細(xì)思極恐; 2、鳥頭人、烏鴉、貓咪這些都能在歐洲歷史上巫術(shù)盛行的時期找到對應(yīng)的象征涵義,富有中世紀(jì)神秘情懷的解謎; 3、將煉金術(shù)的思維代入到游戲之中就能解釋大部分的事件,要知道人有時候也可能是獸,永遠(yuǎn)也不能從外觀判斷真實(shí)。 游戲評測: ... 查看更多>

2、Paradox圖片欣賞:

Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介

Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介

Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介

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Paradox好玩嗎 Paradox玩法簡介

通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Paradox有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Paradox”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!

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《Artifact》怎么玩 Artifact新手攻略大全

Artifact怎么玩?這個游戲的新奇玩法讓許多玩家非常感興趣。在這里小編就為大家?guī)硎髋芶rtifact游戲模式玩法圖文介紹,感興趣的小伙們千萬不要錯過了。

游戲模式玩法圖文介紹

和傳統(tǒng)大多數(shù)卡牌游戲不同,《Artifact》是根據(jù)DOTA游戲改編,有三條線,每條線上都有一個保護(hù)塔。每條線都是一個單獨(dú)的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中兩個便可獲勝。

刀塔2(DOTA2)》是一款由美國Valve公司研發(fā),完美世界運(yùn)營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯(lián)手Valve開發(fā)的多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲?!禗OTA2》整個游戲?qū)3衷酗L(fēng)格不變《Artifact》,首發(fā)將收錄超過280張卡牌,包括44個英雄。

玩家一次控制5個英雄,并且有3條兵線,這和競技游戲DOTA的設(shè)計理念可以說是一致地。

一局游戲分輪次,也就是卡牌游戲必備的回合制。同時三條兵線或者說三個板面,每輪都會產(chǎn)生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于場地。不過貌似卡包需要單獨(dú)購買,這也是玩家們喜聞樂見的肝游戲部分,收藏和戰(zhàn)斗控們此刻也許已經(jīng)躍躍欲試了。游戲本身會有英雄扳選環(huán)節(jié),作為平衡手段。

擊殺敵方英雄可獲得金錢獎勵,你可以用獲得的金錢購買物品卡牌并用在英雄身上。

除了最吸引人的英雄牌來實(shí)現(xiàn)扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法術(shù)卡,它們也將對戰(zhàn)局產(chǎn)生印象。

有些卡牌可能會改變比賽場地本身的效果,每個英雄都擁有他們在Dota里面相似的技能。這一點(diǎn)是核心玩法,也是作為石器牌的核心宣傳點(diǎn)。玩家可以控制類似于DOTA英雄們,施發(fā)技能來改變戰(zhàn)局,而且畫面也渲染也非常出彩。

好了,以上就是小編帶來的關(guān)于石器牌游戲玩法預(yù)覽的相關(guān)內(nèi)容,相信很多玩家都對這款游戲的玩法有了一定的了解了吧?好了,這期就分享到這里,祝各位今后游戲愉快!

Artifact在哪里下載 Artifact國服版下載

其次這款游戲的運(yùn)行方式steam平臺,玩家想玩到最新的版本,也可以去steam上直接搜索進(jìn)行下載。

dota2卡牌游戲Artifact在哪里下載 Artifact國服版下載

Artifact新手玩法攻略:

在《Artifact》中,有三個類似于《DOTA》中兵線一樣的“區(qū)域”。

玩家控制五名英雄,殺死敵方英雄可以獲得金錢獎勵。

可以用獲得的金幣來購買物品卡牌用在自己的英雄上

每回合,每個“區(qū)域”都會產(chǎn)生小兵。

有生物卡,也有技能卡。

有些卡牌可以在場地上使用,可能會對“兵線”產(chǎn)生影響。

每個英雄都有著和《DOTA》類似的能力,比如賞金獵人的追蹤術(shù)可以獲得額外金幣獎勵。

游戲的盈利模式可能是賣卡包。

Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬

瑞典游戲發(fā)行商Paradox Interactive最近宣布,該公司于2015年3月10日發(fā)行的手游《城市:天際線》兩年銷量超過了350萬套。這款由Colossal Order研發(fā)的城建模擬游戲不僅獲得了很多的業(yè)內(nèi)大獎,還在第二個周年紀(jì)念日迎來了新的記錄,為了表示慶祝,Paradox和Colossal Order將在游戲內(nèi)免費(fèi)增加三套來自中國建筑學(xué)靈感的游戲內(nèi)建筑。

Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬

Paradox Interactive公司CEO Fredrik Wester說,“從《城市:天際線》發(fā)布的第一天起,它就一直在打破紀(jì)錄。這款游戲是我們當(dāng)時發(fā)行歷史上表現(xiàn)最好的,24小時內(nèi)銷量就超過了25萬,過去兩年里玩家社區(qū)規(guī)模一直都在增長?!冻鞘校禾祀H線》完美展示了我們Paradox非常自豪的體驗(yàn):這是一款現(xiàn)在玩起來和2年前一樣有趣的游戲。祝?!冻鞘校禾祀H線》兩周年快樂,恭喜Colossal Order,真誠地感謝所有的玩家們,請跟我來到Chirper(游戲里的Chirper總部)”。

Paradox:城市天際線兩年銷量破350萬

Colossal Order工作室CEO Mariina Hallikainen說,“可以說《城市:天際線》改變了我們Colossal Order所有人的生活。這是我們多年來一直努力工作和夢寐以求的游戲,看到這么多人在游戲里體驗(yàn),看到不可思議的社區(qū)分享他們的城市和模組,我們覺得非常有成就感和欣慰。謹(jǐn)代表我們的整個團(tuán)隊,感謝我們所有的玩家一直以來的持續(xù)支持”。

Paradox Interactive和Colossal Order將以免費(fèi)DLC的形式面向所有《城市:天際線》的玩家們發(fā)布一個新的游戲內(nèi)建筑包,也就是“東方之珠”資料片,包括一個大熊貓動物園、一個中國廟宇和上海東方明珠塔。

據(jù)我們了解,Paradox Development Studio(研發(fā)工作室,以下簡稱PDS)自從1995年就已經(jīng)成立了,但直到2000年左右,這家公司才真正開始分成兩部分,開始同時進(jìn)行游戲研發(fā)和發(fā)行業(yè)務(wù),該公司在2015年憑借幾款小眾游戲的發(fā)行而獲得了4.62億元(7100萬美元)的收入,5月份還拿到了1.4億元的投資,估值達(dá)到了28億元。旗下的《十字軍之王2》、《歐陸風(fēng)云4》、《鋼鐵雄心》、《維多利亞》、《城市:天際線》、《群星》、《魔能》、《騎士經(jīng)理(Knights of Pen and Paper)》以及《永恒之柱》等都有非常出色的表現(xiàn)。

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