鐵拳7游戲介紹
鐵拳7簡(jiǎn)介
鐵拳7幀數(shù)表怎么看 鐵拳7幀數(shù)和確反知識(shí)教程 待收藏
幀數(shù)做為鐵拳7中重要的指數(shù),很多玩家想知道鐵拳7幀數(shù)怎么看,今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7幀數(shù)和確反知識(shí)教程,下面一起來(lái)看看吧!
確反和幀數(shù)
游戲一秒60幀數(shù),能理解吧。
這個(gè)游戲最快的招是按左手,發(fā)生消耗10幀。命中對(duì)手你+8幀,對(duì)手防了你+1幀。就是你有8幀的優(yōu)勢(shì),對(duì)手有8幀硬值,明白了吧。
那么這就涉及到確反,這個(gè)很重要。
比如,對(duì)手出個(gè)跳踢,你擋住了,怎么還擊?
跳踢被防-12幀,就是有12幀硬值,這時(shí)候你用 發(fā)生≤12幀的招式打他,他都只能被打,所以叫做“確定反擊”。對(duì)手很多有確反的招式,一定要打確反,這樣才能保持優(yōu)勢(shì),如果你不還擊,就劃不來(lái)了。一個(gè)小確反,能打一套連招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色幀數(shù),先去查wiki幀數(shù)表,上面有所有幀數(shù),還有教你10~15的所有優(yōu)勢(shì)怎么確反。連招也有。
如果在游戲里練,就把“punish”打開(kāi),讓電腦出招,你防了試著用招反擊,出現(xiàn)“punish”就是確反成功?!?/p>
關(guān)于幀數(shù)
格斗游戲最小的時(shí)間單位是幀(frame),現(xiàn)在格斗游戲1秒有60幀(寫(xiě)作60fps),所有動(dòng)作都用幀數(shù)來(lái)計(jì)算。
比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。
意思是從按鍵到攻擊判定發(fā)生需要10幀,如果被對(duì)手防住了,對(duì)手會(huì)有一個(gè)從防御動(dòng)作中恢復(fù)到自由行動(dòng)的時(shí)間,這個(gè)時(shí)間比左拳的收招時(shí)間慢1幀(也叫做1幀有利)。同樣,如果左拳打中了,對(duì)手會(huì)有一個(gè)從受創(chuàng)中恢復(fù)的時(shí)間,比左拳收招要慢8幀。
←+右拳(4RP,或?qū)懽鰾2),出招是18,被防-12,打中-2。
這個(gè)被防-12的意思是,出右拳一方會(huì)比防御方慢12幀恢復(fù)(也叫做12幀不利)。這時(shí)防御方第一時(shí)間打出左拳的話(huà),因?yàn)樽笕l(fā)生只有10幀,是確定能打中的,這就叫“確反”。
但是防御方反應(yīng)稍微慢了點(diǎn),防御后等了3幀才按鍵,就打不中了,所以理論上能確反的招式需要一定的反應(yīng)。
又或者因?yàn)楣糇岆p方距離拉開(kāi),防御方雖然第一時(shí)間就按了,但距離不夠,這樣也打不中,所以確反還需要正確的距離。
那么什么地方去查招式的幀數(shù)表呢?有些格斗游戲練習(xí)模式會(huì)自帶,但鐵拳7的話(huà)只能去看各大網(wǎng)站(推薦inatekken,寫(xiě)此文時(shí)最新的幀數(shù)表還沒(méi)出完)或?qū)?lái)的官方攻略本了。當(dāng)然多跟人對(duì)戰(zhàn)也能積累一些幀數(shù)和確反上的經(jīng)驗(yàn)。
以上就是今天為大家?guī)?lái)的鐵拳7幀數(shù)和確反知識(shí)教程,希望對(duì)大家有所幫助。
鐵拳7 圖文攻略 入門(mén)教程指南及全人物出招表必殺技
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鐵拳7 圖文攻略 入門(mén)教程指南及全人物出招表必殺技
游戲介紹
《鐵拳7(Tekken 7)》是由萬(wàn)代南宮夢(mèng)制作發(fā)行的一款3D動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,是人氣格斗系列《鐵拳》的最新續(xù)作。本作主要為三島一八與三島平八之間的“父子情仇”。三島一美是三島一八的母親,她被三島平八所殺死,這引起了三島一八對(duì)父親的仇恨,也激發(fā)了其體內(nèi)的惡魔基因。最終boss為三島一八的母親,三島一美。三島族的故事也將徹底落下帷幕。
游戲玩法方面,《鐵拳7》將擁有被稱(chēng)為“Rage Arts(狂怒藝術(shù))”和“Power Clash(強(qiáng)力沖撞)”的全新系統(tǒng)。“狂怒藝術(shù)”系統(tǒng)在游戲角色較量時(shí)與他們的健康值緊密相連,當(dāng)健康值下降至某一數(shù)值,角色將進(jìn)入到一種叫做“Enraged State”的狀態(tài),這將依次提升他們的防御力,同時(shí)解鎖所謂的“狂怒藝術(shù)”,這是一種獨(dú)特的招式,每個(gè)角色都不一樣。具體怎樣操作NBGI并沒(méi)有詳細(xì)介紹,根據(jù)描述,這可能與《女神異聞錄4》中的“覺(jué)醒技能”最為相似。
至于“強(qiáng)力沖撞”系統(tǒng),則是另一種獨(dú)特的攻擊技能。當(dāng)角色執(zhí)行打擊動(dòng)作時(shí),并不會(huì)因?yàn)槭艿焦舳丝s。盡管還不清楚具體限制,例如這個(gè)“強(qiáng)力沖撞”能使用多少次,或者說(shuō)角色處于這種狀態(tài)時(shí)能夠接受的被攻擊的頻率是多少。作為轉(zhuǎn)換,角色的攻擊力當(dāng)然會(huì)增加,這是一個(gè)冒險(xiǎn)的做法。與“狂怒藝術(shù)”類(lèi)似,不同的角色也擁有不同的“強(qiáng)力沖撞”招式。
鐵拳7連招教學(xué) 鐵拳7新手入門(mén)技巧大全
鐵拳7pc版將在2017年6月發(fā)售,很多玩家現(xiàn)在就已經(jīng)躍躍欲試了,對(duì)于萌新玩家怎么快速上手呢?下面給大家?guī)?lái)了“吐個(gè)煙圈”分享的鐵拳7萌新向全方位動(dòng)態(tài)圖文教學(xué),在發(fā)售前先來(lái)系統(tǒng)學(xué)習(xí)下吧。
萌新向全方位動(dòng)態(tài)圖文教學(xué)
前言:
鐵拳在國(guó)內(nèi)是個(gè)非常小眾的格斗游戲,很多人對(duì)鐵拳的印象停留在鐵拳3或者亂拍上。實(shí)際鐵拳是一個(gè)系統(tǒng)十分有趣,攻防節(jié)奏非常快的3D格斗游戲。
作為一個(gè)鐵拳愛(ài)好者,現(xiàn)實(shí)很無(wú)奈,近些年甩鍋游戲和氪金游戲的興起,基本沒(méi)有人再愿意投入精力去研究上手很難的格斗游戲。街霸拳皇這種國(guó)人基礎(chǔ)好的游戲都在沒(méi)落,更不用說(shuō)鐵拳了。為什么要提國(guó)內(nèi),因?yàn)殍F拳系列作為歷史銷(xiāo)量第二的格斗游戲,在國(guó)外尤其是日韓還是很火的。
國(guó)內(nèi)鐵拳環(huán)境的巔峰在10年前后的鐵拳6BR版本,南京大富豪,上海烈火,廣州天河城這種一線(xiàn)高手云集的地方,排隊(duì)打一盤(pán)可能要幾個(gè)小時(shí),萬(wàn)達(dá)大玩家購(gòu)進(jìn)的大量鐵拳6BR街機(jī),使得全國(guó)各地的萬(wàn)達(dá)都聚集自己地域的鐵拳愛(ài)好者。
從12年鐵拳TT2版本開(kāi)始,由于TT2版本街機(jī)需要聯(lián)網(wǎng)以及每盤(pán)抽點(diǎn)數(shù)提成,以萬(wàn)代為代表的街機(jī)平臺(tái)與NAMCO談崩,鐵拳在國(guó)內(nèi)逐漸走向沒(méi)落。因?yàn)闆](méi)有街機(jī)平臺(tái),少部分地區(qū)有TT2街機(jī)的價(jià)格也比較高(一盤(pán)普遍在5塊錢(qián)以上),游戲不能當(dāng)飯吃,逐漸大量的鐵拳愛(ài)好者AFK,仍然有愛(ài)的也轉(zhuǎn)戰(zhàn)XBOX LIVE平臺(tái)(PSN網(wǎng)絡(luò)原因,PS3鐵拳網(wǎng)戰(zhàn)由于嚴(yán)重卡頓掉幀的問(wèn)題沒(méi)法玩)。
15年鐵拳7發(fā)售,但至今國(guó)內(nèi)也只有一臺(tái)鐵拳7街機(jī),還是長(zhǎng)春的南飯自掏腰包,憑借與鐵拳制作人原田的個(gè)人交情購(gòu)進(jìn)。很多國(guó)內(nèi)的鐵拳愛(ài)好者都在等待6月鐵拳7主機(jī)版發(fā)售,一線(xiàn)水平玩家分布按平臺(tái)分應(yīng)該是PS4>Xbox one。PC平臺(tái)由于網(wǎng)絡(luò)、幀數(shù)問(wèn)題,目前看來(lái)會(huì)更加新手向。以上就是國(guó)內(nèi)鐵拳的概況。
一:鐵拳是一個(gè)什么樣的游戲:
格斗游戲不甩鍋,鐵拳是一款真正的3D格斗游戲,以把對(duì)手生命條清空為勝利條件。
解釋一下為什么科普過(guò)程中會(huì)經(jīng)常與街霸拳皇做對(duì)比。因?yàn)榻职匀适菄?guó)內(nèi)普及面最廣的格斗游戲,對(duì)比講解會(huì)讓大家對(duì)鐵拳的游戲模式有個(gè)大概的參照。鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經(jīng)典的格斗游戲。
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別
鐵拳與街霸拳皇區(qū)別最大的就是引入了橫向移動(dòng),也就是說(shuō)可以通過(guò)人物向左側(cè)以及右側(cè)的橫向移動(dòng),去規(guī)避掉對(duì)手的直線(xiàn)攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動(dòng)為核心的進(jìn)攻防守方式。
簡(jiǎn)單的舉一些鐵拳的特點(diǎn)以及與2D類(lèi)格斗游戲街霸拳皇的區(qū)別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的,類(lèi)似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以后去拍鐵拳的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看鐵拳高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
高手對(duì)戰(zhàn)截圖,開(kāi)局兩個(gè)人一直在用前進(jìn)、橫移、后退步步伐尋找機(jī)會(huì)
4:鐵拳有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對(duì)應(yīng)拳皇街霸應(yīng)該叫9c或者9d)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。(高手對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,有的時(shí)候會(huì)把對(duì)方打倒地后跳背二擇,有點(diǎn)類(lèi)似逆向,但這屬于進(jìn)階向的內(nèi)容,新手用不到)。
6:鐵拳無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。也就是說(shuō),各種方向配合1只能左拳發(fā)出的招數(shù),同理見(jiàn)右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨(dú)按就是普通的拳腳。
里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)(構(gòu)是什么后面會(huì)講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說(shuō)到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。鐵拳連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數(shù)傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。
鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。鐵拳進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類(lèi)的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點(diǎn)之一。
喬西(Josie)破墻壁combo,帶上墻
10:鐵拳沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)殍F拳有很多出招后或者防御后自動(dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地?fù)裆献畲蟮膮^(qū)別是,鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。另外一點(diǎn)大區(qū)別就是鐵拳倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴(lài)地板不起來(lái)。
13:鐵拳基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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鐵拳7的戰(zhàn)斗系統(tǒng):
要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng)。
鐵拳是屬于那種看起來(lái)簡(jiǎn)單,但入門(mén)比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國(guó)內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來(lái)很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會(huì)輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會(huì)碰到路人殺手,打不過(guò)老鳥(niǎo),只能虐新手找樂(lè)子;再加上國(guó)內(nèi)最主要的游戲平臺(tái)-電腦(指的是近期的熱門(mén)版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門(mén)的門(mén)檻高,一直是小眾格斗游戲。
幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:
鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素。
要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會(huì)游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語(yǔ)。
鐵拳表達(dá)的術(shù)語(yǔ)有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)是以方向的英文縮寫(xiě)結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來(lái)表達(dá), u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來(lái)uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對(duì)應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫(xiě),特殊的如風(fēng)神指令,會(huì)表示成fnd,df,代表?yè)u桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中。
小鍵盤(pán)1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了。
解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對(duì)方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說(shuō)鐵拳的攻防,完全都是通過(guò)幀數(shù)的計(jì)算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對(duì)手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢(shì),才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門(mén),需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。
幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:
我出一招10幀招數(shù),命中對(duì)手之后,對(duì)手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對(duì)手出10幀的招數(shù),造成相殺,對(duì)手出一招10幀以上的招式,會(huì)被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(shì)(出招表標(biāo)記,命中+3)
我出一招10幀招數(shù),被對(duì)手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對(duì)手出15幀以?xún)?nèi)的招數(shù),我就會(huì)被打中,也就是說(shuō)我有3幀的劣勢(shì)(出招表標(biāo)記,被防-3)。
(以上是在我和對(duì)手的攻擊都能打中對(duì)方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。
鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:
上面說(shuō)到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn)。
以大眾固有技來(lái)說(shuō),
上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對(duì)方防御之后給對(duì)方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢(shì),或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點(diǎn)是會(huì)被對(duì)手蹲掉或者橫移掉。
中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對(duì)于對(duì)手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢(shì)或者可以被對(duì)手確定反擊(有確反)。
下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對(duì)手站立自動(dòng)防御狀態(tài),但缺點(diǎn)是一般命中對(duì)手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對(duì)手跳踢之類(lèi)的技能直接浮空,造成大量傷害。
HOMING技能:常稱(chēng)為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個(gè)人都有打橫移的專(zhuān)門(mén)技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。
投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個(gè)鐵拳愛(ài)好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對(duì)方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時(shí)間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話(huà)鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)
鐵7拆投簡(jiǎn)單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個(gè)鍵拆投。
鐵拳7加入了幾種新技能,
霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時(shí)自身為霸體判定,被攻擊會(huì)受到傷害,但無(wú)被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤(pán)神技。
惡魔仁和鮑勃的霸體技能
必殺技(RAGE ARTS技):紅血槽閃爍之后可以發(fā)出角色必殺技,有出招動(dòng)畫(huà),傷害高,帶霸體,可以接在連招收尾。缺點(diǎn)也很明顯,是除非抓到對(duì)方搶招能打到人之外,必殺很好防,被防是大確反,可被對(duì)手還浮空起手技,也就是被還一套完整的連招。必殺技只能在紅血槽的時(shí)候發(fā),發(fā)完血槽變成正常。
凌小雨必殺技
搞笑系必殺技-熊貓
狂怒攻擊(RAGE ATTACK技):類(lèi)似街霸的EXSA+DASH攻擊或者說(shuō)是拳皇02的BC技一樣,出招全身藍(lán)光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會(huì)有較大的幀數(shù)優(yōu)勢(shì),同樣是在紅血槽之后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后血槽變成正常。
風(fēng)間仁的藍(lán)光連招
鐵拳的確反系統(tǒng)與二擇系統(tǒng)
確反在鐵拳中是一個(gè)非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數(shù)在被對(duì)手防御之后,會(huì)有負(fù)10幀以上的硬直時(shí)間,可以用相應(yīng)幀數(shù)的招打擊對(duì)手,此時(shí)對(duì)手由于在負(fù)幀硬直中,無(wú)法防御,另外大部分確反命中對(duì)手之后,對(duì)手繼續(xù)處于負(fù)幀狀態(tài),此時(shí)就進(jìn)入了鐵拳的另外一個(gè)核心環(huán)節(jié),二擇系統(tǒng)。
鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負(fù)15幀之內(nèi)的非浮空確反,可以通過(guò)15幀以?xún)?nèi)的技能還擊對(duì)手,大確反是負(fù)15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對(duì)手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風(fēng)fnd,df2壓幀數(shù)還擊)
抓住對(duì)手的每一個(gè)確反,還以相應(yīng)幀數(shù)的招式是鐵拳對(duì)戰(zhàn)的核心,因?yàn)閷?duì)手會(huì)在你完美的確反下,不敢輕易的出招。
大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數(shù)都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續(xù)中段的固有技一般都有確反,帶回避類(lèi)的CH浮空技一般都有大確反。
什么時(shí)候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標(biāo)志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時(shí),一般會(huì)還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會(huì)有較大優(yōu)勢(shì),但對(duì)手在版邊,就會(huì)直接換13幀的確反4,將對(duì)手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。
二擇系統(tǒng)是鐵拳的另外一個(gè)核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對(duì)手。在自身有幀數(shù)優(yōu)勢(shì)之后,可以以中段(打?qū)κ侄鬃?,或者下段(破壞對(duì)手站立防御),進(jìn)行二擇,對(duì)手需要在負(fù)幀數(shù)的形勢(shì)下,去猜你的進(jìn)攻方式選擇對(duì)策,形成基礎(chǔ)的二擇,進(jìn)而形成多種變化的二擇。對(duì)手也可以不單單的防御,在自身負(fù)3幀以?xún)?nèi)的情況下,可以選擇橫移回避(當(dāng)然擇人方可會(huì)考慮打橫移招數(shù),風(fēng)險(xiǎn)就是打橫移招數(shù)被防或者被蹲之后會(huì)被確反,優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)方互換)
下裁系統(tǒng):
在對(duì)手出下段的時(shí)候,可以通過(guò)搖桿推前斜下df,將對(duì)手的下段攻擊裁掉,形成崩地狀態(tài),進(jìn)而可以追加一套連招。下裁系統(tǒng)是鐵拳的特色,因?yàn)樯隙慰梢宰詣?dòng)防御,下段是破壞對(duì)手防御的主要攻擊形式,但會(huì)被下裁的壓力,使得一般不敢輕易的出下段攻擊。但下裁(df)會(huì)被跳踢之類(lèi)的招數(shù)浮空,又形成了一套新的擇。
簡(jiǎn)要貼幾個(gè)GIF來(lái)講一下什么是擇
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),鮑勃二擇中段,繼續(xù)df1,馮威搶招被打
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇中段df1,馮威防御,反擊出12重新取得有利形勢(shì)
鮑勃命中優(yōu)勢(shì),對(duì)方選擇防御觀望,鮑勃二擇下段,命中對(duì)手
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),對(duì)手猜下段防御,被鮑勃跳踢浮空打一套combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,命中對(duì)手,接小combo
鮑勃命中后優(yōu)勢(shì),二擇大下段,被馮威防御,馮威大跳回中4(ufn4),確反大下段浮空,還擊一套COMBO
上述主要講一下什么叫二擇與被擇,當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中都是互相猜,還有橫移,打橫移等應(yīng)對(duì)手段。
以上主要系統(tǒng)的存在,就是鐵拳的魅力所在。因?yàn)殍F拳永遠(yuǎn)有克制對(duì)手的選擇,對(duì)手也能針對(duì)你的選擇克制你,結(jié)合各種步伐,橫移,在瞬間的攻防中形成無(wú)數(shù)次的猜拳,構(gòu)成了鐵拳的整體的格斗系統(tǒng)。
新人選擇角色
鐵拳從6BR開(kāi)始,每一作角色都很多,新人入手往往被眼花繚亂的角色弄的不是所錯(cuò)。鐵拳基本都是型男,美女(除了機(jī)器人,熊貓)
,往往新人不知道選什么角色或者直接選了高手向的角色。
本篇是減少新手走彎路,叫你如何去選人(當(dāng)然對(duì)于人物,每個(gè)人都存在一定的主觀看法,我這里只能盡量做到最客觀的評(píng)價(jià))
鐵拳7FR版本人物選擇界面:
目前可以選擇的是上面36個(gè)人物(其中熊貓和熊除了必殺技,招式完全一樣)
鐵拳7新加入的人物:,大部分新加入的角色性能都不錯(cuò),而且招式相對(duì)新人向
以下是新人最好別練的角色:
三島系:以風(fēng)神步,電風(fēng)為核心,人物掌握需要大量的精力練習(xí)各種步伐和招式,成型時(shí)間需要以年計(jì)算的
帶風(fēng)神步,或者構(gòu)超級(jí)多,需要形成各種肌肉記憶的,成型時(shí)間需要以年計(jì)算的
鐵拳7本體有多少角色 鐵拳7吉光
本體角色共有37個(gè):
1、豪鬼(Akuma):豪鬼是格斗游戲《街頭霸王》系列中的重要人物,號(hào)稱(chēng)"拳之極者",“鬼神屠滅之拳”,在豪鬼的眼中只有世界最強(qiáng)戰(zhàn)士才配與他一戰(zhàn)。
2、阿麗莎(AlisaBosconovitch):阿麗莎是由波斯克諾維奇博士以自己已故女兒為原型制造的機(jī)器人,是一位擅長(zhǎng)控制比賽節(jié)奏,優(yōu)雅而又冷酷的戰(zhàn)士。
3、豹王(King):豹王是摔跤的化身,鐵拳中最接近摔跤手的存在,人物原型是墨西哥著名摔跤手“颶風(fēng)神父”,他晚上是一名摔跤手,白天則是善良的神父貝尼特斯,同時(shí)也是一家孤兒院院長(zhǎng)。
4、風(fēng)間飛鳥(niǎo)(AsukaKazama):莽撞且有點(diǎn)自負(fù)的風(fēng)間流古武術(shù)繼承者,是一個(gè)防守型角色,擅長(zhǎng)搶奪對(duì)手的回合,風(fēng)間仁的表妹,風(fēng)間飛鳥(niǎo)這個(gè)角色除了性格外基本與風(fēng)間準(zhǔn)相同,可以說(shuō)是這個(gè)經(jīng)典角色在未來(lái)游戲中的重生。
5、鮑勃(Bob):秉承著力量與速度的心跳,是一位有著許多三島特點(diǎn)但是相對(duì)簡(jiǎn)單,十分全面的角色。
6、布萊恩·弗瑞(BryanFury):冷血、精準(zhǔn)、高效而殘暴,布萊恩是一個(gè)在中距離十分優(yōu)秀強(qiáng)悍的角色,原屬?lài)?guó)際刑警,與雷武龍是一對(duì)搭檔,但因其作惡多端與雷武龍反目,被殺后其身體被隸屬三島財(cái)閥的亞伯博士(Dr.Abel)改裝為人造人。
7、克勞迪奧·塞拉菲諾(ClaudioSerafino):驅(qū)魔團(tuán)天狼星射手的領(lǐng)袖,是一個(gè)非常簡(jiǎn)單且有獨(dú)特的角色。
8、惡魔風(fēng)間仁(DevilJin):當(dāng)惡魔基因被喚醒,風(fēng)間仁就會(huì)變身成為惡魔人。
9、德拉古諾夫(SergeiDragunov):白色的死亡天使,是一個(gè)充滿(mǎn)著壓制力,能讓你繃在原地慢慢消掉血條的角色。
10、艾迪·戈?duì)柖啵‥ddy Gordo):卡普威勒大師,是一個(gè)抓不住的詭秘屬性和帶有快速后撤的角色。
11、伊莉莎(Eliza):帶有能量槽的角色之一,擁有強(qiáng)大的力量,一直靠吸血生存的女吸血鬼。
12、馮威(FengWei):一個(gè)非常全面的角色,回避性非常強(qiáng),掌握了中國(guó)拳法的極意,被稱(chēng)為最強(qiáng)武斗家。
13、吉加斯(Gigas):這個(gè)大塊頭Gigas雖然看起來(lái)一副機(jī)器人的感覺(jué),但實(shí)際上他還算是半個(gè)人類(lèi),只不過(guò)后來(lái)因?yàn)楸荒萌プ鰧?shí)驗(yàn)而變成了這樣,Gigas的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格也能從他的體型中看出,簡(jiǎn)單而直接的暴力就足以擊垮任何對(duì)手。
14、三島平八(HeihachiMishima):三島財(cái)閥的頭目,是三個(gè)三島中壓制最強(qiáng)的三島,鐵拳圈常常稱(chēng)之為中段王者。
15、花郎(Hwoarang):來(lái)自韓國(guó)的一流的跆拳道高手,風(fēng)間仁的勁敵,白頭山的得意門(mén)生。
16、杰克(Jack):一個(gè)簡(jiǎn)單而高效的長(zhǎng)距離角色。
17、風(fēng)間仁(JinKazama):當(dāng)風(fēng)間仁壓制住體內(nèi)的惡魔基因,他就會(huì)以自己獨(dú)特的奇珍空手道風(fēng)格參戰(zhàn),是游戲中最全面、風(fēng)格最多樣化的角色之一,稍微偏向防守,但仍保留著三島風(fēng)的壓制。
18、喬西(JosieRizal):來(lái)自菲律賓的自由搏擊手JosieRizal是一個(gè)咄咄逼人的進(jìn)攻型角色,她能在不斷的進(jìn)攻磨掉對(duì)手血槽的同時(shí)尋求打康的機(jī)會(huì)。
19、卡特琳娜(KatarinaAlves):卡特琳娜是一個(gè)非?;A(chǔ),偏向牽制磨血的角色,非常適合新手。
20、三島一美(KazumiMishima):她是3D格斗的代表,擁有魔化的能力,是本作的BOSS級(jí)人物,她的一些技能還能召喚猛虎前來(lái)助戰(zhàn)。
21、三島一八(KazuyaMishima):應(yīng)該是鐵拳7中三島流最純粹的存在,基本上沒(méi)有任何有用的牽制招,他更依賴(lài)電風(fēng)來(lái)成為他的核心招式。
22、熊(Kuma):Kuma是三島平八的忠實(shí)寵物,誓死保衛(wèi)著主人和三島財(cái)閥。與保羅是一對(duì)死敵,并且瘋狂迷戀凌曉雨的寵物Panda。
23、熊貓(Panda):Panda是凌曉雨的寵物、保鏢,也是熊Kuma狂追的對(duì)象。
24、拉斯·亞歷桑德森(LarsAlexandersson):擅長(zhǎng)制造壓制力的突擊型角色。
25、馬歇爾·洛(MarshallLaw):馬歇爾·洛的人物原型當(dāng)然是李小龍先生,他不僅是個(gè)杰出的武術(shù)家,而且還是一位優(yōu)秀的廚師。
26、李超狼(LeeChaolan):三島平八的養(yǎng)子,同時(shí)也是一八的死對(duì)頭,也想奪取三島財(cái)閥。
27、里奧(LeoKliesen):環(huán)球冒險(xiǎn)家,極其全面的多面手,可以適應(yīng)并展現(xiàn)出各種打法和風(fēng)格。
28、莉莉(EmilyDeRochebert):來(lái)自摩納哥的千金大小姐,摩納哥石油大王的獨(dú)生女,是以一名運(yùn)動(dòng)員制造出來(lái)的角色,莉莉是一位鬧心但卻風(fēng)格優(yōu)雅的斗士。
29、露西(LuckyChloe):露西的角色設(shè)定靈感來(lái)源于貓,也佩戴了貓耳頭飾,雖然有著萌萌的外形,萌萌的聲線(xiàn),但在格斗當(dāng)中的實(shí)力卻并不遜色,招式尤其靈動(dòng),角色在打斗過(guò)程中如同跳舞一般,通過(guò)翻騰躍擊給予敵人重創(chuàng),此外其能夠像貓咪玩球一般將對(duì)手連續(xù)踢翻在空中,格斗姿勢(shì)簡(jiǎn)直萌翻。
30、MasterRaven:隱秘的特工忍者,是一個(gè)難以琢磨但全面、高傷且很難被壓制的角色。
31、米格爾(MiguelCaballeroRojo):來(lái)自西班牙的斗牛士般的帥哥,是個(gè)毫無(wú)保留的好動(dòng)男孩,他的強(qiáng)大之處在于近距離的壓制,以及借著強(qiáng)勢(shì)的攻勢(shì)來(lái)拿下對(duì)手。
32、妮娜·威廉姆斯(NinaWilliams):一位冷血的、喜歡緊貼對(duì)手臉前,一點(diǎn)一點(diǎn)將對(duì)手殘噬的刺客。
33、保羅·菲尼克斯(PaulPhoenix):熾熱的斗士,重拳出擊摧毀一切,自稱(chēng)“宇宙第一的熱血格斗家”,是個(gè)狂熱的大型電單車(chē)愛(ài)好者,并且酷愛(ài)飆車(chē)。
34、沙欣(Shaheen):他擁有優(yōu)秀的牽制和打康招式,獨(dú)特之處在于他的修長(zhǎng)身高使他的主力拳腳都擁有優(yōu)秀的距離。
35、斯蒂夫·??怂?/a>(SteveFox):來(lái)自英國(guó)的拳擊手,打法風(fēng)格可以很多元化,招式的核心是找到各種時(shí)機(jī)來(lái)打康。
36、凌曉雨(LingXiaoyu):舞動(dòng)的鳳凰,當(dāng)之無(wú)愧的回避女神,熊貓Panda的主人。
37、吉光(Yoshimitsu):卍字黨的領(lǐng)袖,鐵拳7世界中最酷炫的足頭鋼劍客,他就像一把變態(tài)的瑞士軍刀,用獨(dú)特且古怪的招式來(lái)激發(fā)著無(wú)限的創(chuàng)造力。
《鐵拳7》價(jià)格介紹
《鐵拳7》由Bandai Namco開(kāi)發(fā),是一款爽快的動(dòng)作格斗類(lèi)游戲,2015年2月18日在日本發(fā)布,2017年6月2日正式登錄PC、PS4、XboxOne平臺(tái)發(fā)行,是《鐵拳》系列的第七代作品。游戲分為普通版和終極版,價(jià)格也有所不同。
鐵拳7多少錢(qián)
普通版:308元游玩游戲本體;
終極版:495元,相較于普通版,終極版可額外解鎖兩名角色,以及超過(guò)30件的金屬風(fēng)時(shí)裝。
總結(jié):
《鐵拳7》終極版相較于普通版多解鎖兩名角色以及30多件時(shí)裝,預(yù)算充足建議直接入手終極版。
預(yù)算有限入手普通版也是一個(gè)很好的選擇,后續(xù)也可以解鎖額外的角色,性?xún)r(jià)比之選。
鐵拳7游戲截圖





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《鐵拳7》更新什么 鐵拳7更新內(nèi)容詳解
大家知道鐵拳7更新了哪些內(nèi)容嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7升級(jí)更新內(nèi)容一覽,下面一起來(lái)看看吧!
升級(jí)更新內(nèi)容一覽
7月6日,BANDAI NAMCO為格斗游戲《鐵拳7》推送了1.03版升級(jí)更新,目前已經(jīng)面向PC、PS4和XboxOne三個(gè)平臺(tái)推送,所有購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家都可以下載更新。完整的更新內(nèi)容也已經(jīng)放出。
《鐵拳7》1.03版更新內(nèi)容:
改善了網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式的對(duì)手搜索時(shí)間,升級(jí)之后搜索對(duì)手的時(shí)間得到了縮短。
在對(duì)局的菜單操作時(shí)間得到了增加;復(fù)仇戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)次數(shù)從1次增加到無(wú)限次。
修正了復(fù)仇戰(zhàn)名字顯示錯(cuò)誤的BUG。
增加了音樂(lè)鑒賞模式下《鐵拳1》、《鐵拳2》、《鐵拳3》、《鐵拳4》音樂(lè)的音量。
修正了角色自定模式下部分道具與黑色發(fā)生的BUG。
修正了LEO裝備某些道具后上半身消失的BUG。
修正了游戲錄像時(shí)沒(méi)有聲音的BUG。
除了上面的問(wèn)題被修正和改進(jìn)之外,《鐵拳7》1.03版還對(duì)妮娜等角色的動(dòng)作性能進(jìn)行了一系列的調(diào)整。讓大家在使用妮娜的時(shí)候能夠更加的得心應(yīng)手。
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鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)分析 鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)是什么
大家知道鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)是什么嗎?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7吉格斯優(yōu)勢(shì)分析,下面一起來(lái)看看吧!
吉格斯優(yōu)勢(shì)分析
首先要說(shuō),如果是玩單機(jī),打打電腦AI,這個(gè)角色非常無(wú)聊,招式很少也不帥氣,不像JACK有非常多有趣的奇怪招式,浮空的連招也不多,玩練習(xí)模式差點(diǎn)睡著了。
練習(xí)模式練了一個(gè)小時(shí)(實(shí)在太無(wú)聊了),抱著受虐的心態(tài)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),才驚覺(jué)GIGAS 對(duì)新手和對(duì)戰(zhàn)苦手來(lái)說(shuō)真的超級(jí)好用的。
左手超級(jí)長(zhǎng),又快,控制距離后對(duì)方很多套路都很難發(fā)動(dòng),后斜下右手摸血速度也快。如果你和我一樣也是對(duì)戰(zhàn)苦手被各種套路,可以試試,真心不騙。
前+雙手這招,平時(shí)是頭撞,如果對(duì)方出招時(shí)發(fā)動(dòng),會(huì)像坦克一樣推對(duì)方,超級(jí)華麗,傷害極高,個(gè)人覺(jué)得比必殺技更好看。前斜上+左腳突然靠近接傷害55的指令投,也有康特浮空效果。
必殺技太慢了,對(duì)方稍有準(zhǔn)備就不容易打中。
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《鐵拳7》畫(huà)質(zhì)怎么提高 鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法
《鐵拳7》已經(jīng)和大家見(jiàn)面,不少玩家反映在游戲中畫(huà)面不高清,有狗牙,那么如何提高畫(huà)質(zhì)呢,下面小編就為大家?guī)?lái)鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法,感興趣的快來(lái)看看吧。
鐵拳7畫(huà)質(zhì)優(yōu)化方法:
全最高然后把畫(huà)面比例拉到200后,最后{關(guān)閉抗鋸齒} 畫(huà)面就十分清晰。
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《鐵拳7》配置怎么樣 鐵拳7最低配置是什么
鐵拳7配置一覽,配置要求搶先看,游戲中我們需要控制人物進(jìn)行快速的戰(zhàn)斗,所以設(shè)備是非常的重要的。下面介紹的鐵拳7配置要求,幫助我們快速的定位自己想要試玩這款游戲的標(biāo)準(zhǔn),這些還是很重要的點(diǎn)。一起來(lái)看看吧。
pc 版配置要求
最低配置
系統(tǒng):windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei3-4160 3.6GHz或者同等性能的CPU
內(nèi)存:6GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB、GTX 750Ti、或同等級(jí)別顯卡
硬盤(pán)容量:60GB
推薦配置
系統(tǒng):windows7/8/10(64位)
CPU:intel corei5-4690 3.5GHz或者同等性能的CPU
內(nèi)存:8GB
顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060或同等級(jí)別顯卡或以上
硬盤(pán)容量:60GB
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《鐵拳7》黑屏怎么解決 鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法
大家知道鐵拳7黑屏怎么解決呢?今天小編為大家?guī)?lái)了鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法,下面一起來(lái)看看吧!
黑屏問(wèn)題解決辦法
1、游戲目錄不要包含中文
2、檢查游戲必備組件是否安裝。
3、檢驗(yàn)文件完整性,是否損壞。然后再steam上重下,下載完重啟游戲就可以了。
4、更新顯卡驅(qū)動(dòng)至最新。
這就是九游小編為大家?guī)?lái)的鐵拳7黑屏問(wèn)題解決辦法,更多精彩攻略盡在九游鐵拳7攻略專(zhuān)區(qū)!
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《鐵拳7》劇情結(jié)局推薦 鐵拳7故事劇情詳解
《鐵拳7》是已經(jīng)和大家見(jiàn)面了,不少玩家都在通關(guān)故事模式,對(duì)于鐵拳7的故事背景你了解嗎,講述的是什么故事,相信很多玩家對(duì)游戲劇情非常的感興趣,下面小編就為大家分享鐵拳7故事劇情詳解,喜歡的小伙伴一起來(lái)看看吧。
鐵拳7故事劇情詳解:
在講鐵拳7背景之前先跟大家科普一下《鐵拳6》劇情
成為三島財(cái)閥首領(lǐng)的風(fēng)間仁突然開(kāi)始派遣特殊部隊(duì)——鐵拳眾進(jìn)行各種暗中活動(dòng)和情報(bào)操作。這些活動(dòng)使得世界陷入猜忌之中,暴動(dòng)、內(nèi)亂頻發(fā)并最終引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)。
就在世界陷入戰(zhàn)亂、國(guó)家逐漸失去力量之時(shí),三島財(cái)閥投入了積蓄已久的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,并向世界宣布獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)的開(kāi)始。就在三島財(cái)閥以勢(shì)如破竹之勢(shì)逐漸掌握世界時(shí),與三島財(cái)閥對(duì)抗的勢(shì)力G公司出現(xiàn)。
在世界各地討伐三島財(cái)閥的G公司被世界人們當(dāng)作是救世主并受到狂熱的支持,這時(shí)已經(jīng)成為G公司首領(lǐng)的一八宣布出重金懸賞能夠活捉三島財(cái)閥首領(lǐng)風(fēng)間仁的人......
但是,三島財(cái)閥就像是早就在等待這個(gè)發(fā)表,隨即宣布召開(kāi)第五屆鐵拳大會(huì)(The King of Iron Fist Tournament 6)。
為了獲得榮譽(yù)的人、為了獲得賞金的人、為了報(bào)仇雪恨的人……懷抱著不同相法的強(qiáng)者再一次匯聚一堂,The King of Iron Fist Tournament 6 拉開(kāi)了序幕。
《鐵拳7》劇情
李超狼是三島平八的養(yǎng)子,同時(shí)也是平八兒子一八的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。作為養(yǎng)子,三島家族也給予了李超狼同樣的教育和家教。但是因?yàn)椴幻髟颍畛潜蝗龒u財(cái)閥驅(qū)逐,李超狼成立了Violet Systems,一家專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)仿真機(jī)器人的高科技公司,而且相當(dāng)成功。
不久之后,世界卷入了以三島平八為首的三島財(cái)閥和由三島一八暗中控制的G公司之間的沖突。世界上大部分的國(guó)家都在謹(jǐn)慎觀望,試圖決定支持最有利的一方,李超狼也有自己的打算,他極端的憎恨平八和一八。他選擇報(bào)復(fù)這對(duì)父子的一個(gè)方法就是暗中支持Lars Alexandersson,Lars叛變?nèi)龒u財(cái)閥,但這只是李超狼報(bào)仇之路的剛剛開(kāi)始。
驅(qū)魔組織Archers of Sirius是一個(gè)自遠(yuǎn)古以來(lái)就存在的、驅(qū)逐超自然存在的神秘團(tuán)體。這個(gè)高度秘密的組織一直不為大眾所熟知。雖然還不知道這個(gè)組織的存在是如何被泄露出來(lái)的,但是該組織突然就跟三島財(cái)閥走得很近。盡管三島財(cái)閥要求他們加入自己的集團(tuán),但是自然被拒絕了,不過(guò)來(lái)自三島財(cái)閥的持續(xù)壓力并沒(méi)有停止。
最終,三島財(cái)閥接近Archers of Sirius的消息傳到了該組織的實(shí)際首領(lǐng)克勞迪奧·塞拉菲那里??藙诘蠆W決定揭開(kāi)三島財(cái)閥次舉動(dòng)背后的真正動(dòng)機(jī),他已經(jīng)開(kāi)始秘密調(diào)查這個(gè)強(qiáng)大的企業(yè)集團(tuán)。
以上便是鐵拳7的故事背景,希望能幫助到大家。
看了上文九游小編帶來(lái)的鐵拳7劇情是什么,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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鐵拳7怎么玩 鐵拳7玩法技巧分享
鐵拳7怎么玩?有哪些玩法技巧呢?下面就分享鐵拳7玩法技巧給大家,希望這篇攻略對(duì)小伙伴們有所幫助。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,后之外,還有左橫移與右橫移兩種移動(dòng)方式(連按兩下方向鍵)。
2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過(guò)方向鍵配合按鍵組合出招的。(所以亂拍黨去拍鐵拳的時(shí)候不要瘋狂搖搖桿,沒(méi)什么用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進(jìn)攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動(dòng),結(jié)合橫移牽制對(duì)手進(jìn)行攻擊,所以大家看鐵拳高手對(duì)戰(zhàn)人物很少有固定站著的時(shí)候,都是一直在“抖”,這里的抖不是簡(jiǎn)單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back dash(鐵拳特有的后退步伐),結(jié)合橫移與進(jìn)步切防,綜合形成的“抖”。
4:鐵拳有站立自動(dòng)防御系統(tǒng),也就是搖桿在回中位置(對(duì)應(yīng)拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數(shù)。
5:由于引入橫移系統(tǒng),鐵拳對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中基本不會(huì)跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4)以及個(gè)別人物的固有技之外,一般用不到跳這個(gè)功能,取而代之的是橫移。
6:鐵拳無(wú)輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對(duì)應(yīng)左拳右拳左腳右腳。多個(gè)按鍵搭配方向結(jié)合形成鐵拳人物的固有技,
7:鐵拳被橫移或者跳到背后,形成自己人物后背面對(duì)對(duì)手的情況后,是不會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)身的,被對(duì)手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(gòu)。
8:說(shuō)到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過(guò)招數(shù)造成對(duì)手硬直后的追打。鐵拳連招通過(guò)將對(duì)手浮空后(此時(shí)對(duì)手沒(méi)有防御),浮空追打造成COMBO傷害。
9:鐵拳有墻壁系統(tǒng)(也有無(wú)墻地圖),可以通過(guò)將對(duì)手打到墻上,再進(jìn)行追打。鐵拳進(jìn)階的評(píng)價(jià)之一就是將對(duì)手浮空后,通過(guò)搬運(yùn)類(lèi)的固有技穩(wěn)定的將對(duì)手運(yùn)到墻上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了碎地面,以及破墻壁系統(tǒng)。不同地圖,不同的距離需要隨時(shí)的判斷墻的位置,搬運(yùn)上墻的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點(diǎn)之一。
10:鐵拳沒(méi)法永遠(yuǎn)壓制對(duì)手,整盤(pán)的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠(yuǎn)距離牽制為核心進(jìn)行。也就是說(shuō)你永遠(yuǎn)無(wú)法向拳皇,街霸那樣,把對(duì)方關(guān)到版邊進(jìn)行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個(gè)特殊姿態(tài)的招數(shù),就是在蹲到起身的過(guò)程中,出招會(huì)和站立,下蹲出招不一樣,這個(gè)狀態(tài)就叫起身攻擊,術(shù)語(yǔ)ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因?yàn)殍F拳有很多出招后或者防御后自動(dòng)進(jìn)入蹲姿態(tài)的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統(tǒng)。使得對(duì)戰(zhàn)變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對(duì)方擊倒(極少部分角色可以自己主動(dòng)倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳的倒地狀態(tài)很多,分頭朝對(duì)手仰躺和伏地,腳朝對(duì)手仰躺和伏地。鐵拳倒地后可以自己選擇起身時(shí)間,可以瞬間起,也可以一直賴(lài)地板不起來(lái)。
13:鐵拳基本上每個(gè)人都有構(gòu),有的人擁有多達(dá)6個(gè)以上的構(gòu)(如花郎,雷武龍)。入構(gòu)之后的招數(shù)和普通姿態(tài)的招數(shù)不一樣,構(gòu)一般都是通過(guò)固有技占到優(yōu)勢(shì)之后,給對(duì)方形成更大的被擇的壓力。入構(gòu)可以通過(guò)固有技后續(xù),或者結(jié)合方向,或者單獨(dú)輸入指令入構(gòu)。
14:鐵拳每個(gè)人的招很多,比如花郎一個(gè)角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構(gòu)的變化往往會(huì)讓新人不知從何練起。但鐵拳里面真正實(shí)戰(zhàn)常用招數(shù)也就20,30招左右,不常用招數(shù)是偶爾發(fā)一次或者做陷阱用,當(dāng)然也有一些根本用不上的廢招。
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《鐵拳7》AI打法技巧 鐵拳7怎么打電腦
《鐵拳7》尋寶模式中勝利2000場(chǎng)會(huì)解鎖全部服裝、飾品等等,對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中完勝的話(huà)還可獲得追加寶箱,而用特定人物招式欺負(fù)AI還是很簡(jiǎn)單的,今天小編帶來(lái)分享的《鐵拳7》AI打法技巧,助大家輕松贏得2000場(chǎng)勝利。
方法很簡(jiǎn)單,開(kāi)場(chǎng)拉開(kāi)一定距離,盡管射擊就行,子彈是無(wú)法防御的。
近距離的話(huà),風(fēng)險(xiǎn)較大,但是零距離爆頭的感覺(jué)是非常爽的。
用了這個(gè)方法后,連勝是非常輕松的,完勝也是常有的事,完勝可以追加一個(gè)寶箱。
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