胡了三國(guó)游戲介紹
胡了三國(guó)簡(jiǎn)介
《胡了三國(guó)》停止運(yùn)營(yíng)公告
親愛(ài)的各位玩家:
您好!
感謝您一直以來(lái)給予游戲的支持與厚愛(ài)!因業(yè)務(wù)調(diào)整的需要,我們遺憾地宣布:該游戲即將
于2020年10月3日00:00正式停止運(yùn)營(yíng)。
停運(yùn)的具體事項(xiàng)安排如下:
1.2020年8月4日:發(fā)布停運(yùn)公告
2.2020年8月8日00:00:關(guān)閉游戲充值
3.2020年10月日00:00:正式停止游戲的運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器,屆時(shí)游戲服務(wù)器將無(wú)
法登陸游戲。
我們對(duì)于終止游戲運(yùn)營(yíng)服務(wù)給各位玩家?guī)?lái)諸多不便,深表歉意。感謝各位玩家的理解。
2020年8月4日
胡了三國(guó)陣營(yíng)破壞技巧 怎么出牌
胡了三國(guó)今天正式公測(cè)上線,游戲周需要有效防守,更要學(xué)會(huì)擾亂破壞對(duì)方陣營(yíng),才能搶先到達(dá)勝利目標(biāo)。一起來(lái)看看怎么破壞敵人的陣營(yíng)吧!
內(nèi)訌:這個(gè)策略在牌局開(kāi)始時(shí)尤其有效,因?yàn)楦鞣绞峙七€未成型,很容易滿足內(nèi)訌條件。一來(lái)能同時(shí)看到對(duì)方兩張牌,二來(lái)有比較高的概率抓獲1名俘虜。雖然需要消耗4點(diǎn)行動(dòng)力,但是很值。
劫營(yíng):這是龐統(tǒng)的大殺器,只要己方有戰(zhàn)力比較高的武將,就能有效破壞對(duì)方的牌型,抓俘虜如探囊取物,讓對(duì)方有苦說(shuō)不出。
反間:這個(gè)策略在牌局中后期更容易施展威力,因?yàn)榇藭r(shí)手牌大多已經(jīng)成型,成功率較高。用得好,能讓對(duì)方功虧一簣。
叫陣:在推斷出對(duì)方大概牌型后,利用叫陣策略,指定對(duì)方某國(guó)牌出戰(zhàn),就可以有的放矢,精準(zhǔn)打擊。
換將:這個(gè)策略也是在中后期殺傷力更大,既能有效破壞對(duì)方陣型,也能借機(jī)調(diào)整自己手牌。換將消耗2點(diǎn)行動(dòng)力,還余3點(diǎn),足夠使用叫陣、反間、劫營(yíng)之類策略,用得好可使對(duì)方兵敗如山倒。
胡了三國(guó)蜀國(guó)武將組合 迅速獲勝技巧
胡了三國(guó)今日正式上線,作為一款策略型的三國(guó)游戲,游戲中的武將組合搭配是非常重要的,現(xiàn)在小編就為大家?guī)?lái)了兩組蜀國(guó) 武將組合攻略,一起看看吧!
配合指數(shù):★ ★ ★ ★
劉備得到諸葛亮后,堪稱如魚(yú)得水,很快從空有名號(hào)變成實(shí)力派諸侯,可見(jiàn)諸葛亮的謀劃能力。諸葛亮的“王道”不但可以迅速補(bǔ)牌,還能控制下家,料事如神。因此,當(dāng)弱小的劉備(手牌少)遇到諸葛亮?xí)r,識(shí)人+王道緊密配合,可以讓手牌迅速?gòu)?qiáng)大。
2、劉備+龐統(tǒng)
配合指數(shù):★ ★ ★
鳳雛先生龐統(tǒng)也是蜀國(guó)的超級(jí)武器,與諸葛亮求穩(wěn)不同,他好出奇計(jì),敢于冒險(xiǎn)。
龐統(tǒng)的“劫營(yíng)”策略,使用戰(zhàn)力高的武將出戰(zhàn),既可以抓俘虜,又能破壞對(duì)方牌型。但風(fēng)險(xiǎn)也有,遇到伏兵或戰(zhàn)力更高的硬茬,吃虧就難免了。利用劉備的識(shí)人不斷攢牌,龐統(tǒng)的劫營(yíng)抓俘虜,二者相得益彰。
《胡了三國(guó)》用小學(xué)數(shù)學(xué)打敗對(duì)手(2)
讓我們繼續(xù)走進(jìn)暗藏在胡了三國(guó)里的數(shù)學(xué)世界,這是下篇哦。
三、更多無(wú)限制填空
(1)3+2=5
周瑜的反間,更多時(shí)候讓人覺(jué)得是在蒙,那么現(xiàn)在呢?諸葛亮告訴你,準(zhǔn)備一張紙,讓你的周瑜成神!因?yàn)橹T葛亮可以看牌啊。
劉協(xié)的征召往往都是空手而回,那么帶上撿破爛大王劉備如何呢?是給呢還是給呢還是給呢?劉皇叔啊,你可真調(diào)皮!
(2)4+1=5
郭嘉既然可以帶曹丕玩,豈不是也可以和劉禪,孫皓玩?如果不小心再大舉出了曹操,出完力整肅再抓起來(lái),真是寧可我負(fù)天下人?。?/p>
(3)2+2+1=5
諸葛亮2+曹操2+曹丕1=5
通過(guò)曹丕和諸葛亮的雙抓牌,迅速抓到第一個(gè)俘虜,然后突然亮出曹操,哼哼!
四、為什么回合結(jié)束手牌上限是5
我?guī)湍闫杆闼?。在游戲中要抓俘虜,所以要互相攻擊,?dāng)你抓了2個(gè)俘虜叫胡,另兩個(gè)玩家每人打你一下,你可能就要少去2張牌。
如果回合結(jié)束時(shí),以4張手牌為上限的話,除非你在3張牌的時(shí)候直接抓胡,不然你一輩子都胡不了。而多出來(lái)的這1張上限,就是用來(lái)放置防御牌的,哪怕不同色。
反過(guò)來(lái)想,這個(gè)位置也是在你沒(méi)有叫胡時(shí),放置進(jìn)攻牌的。這也提醒我們,請(qǐng)永遠(yuǎn)盯緊那些手牌已經(jīng)到4或者超過(guò)4的叫胡玩家,他可能馬上胡牌。阻止他胡牌的最好辦法,就是用你的第5張牌去攻擊他,消耗他的手牌。
下面是發(fā)揮題。當(dāng)你俘虜顏色已齊,但是手牌一直差1張顏色,而別人的俘虜里有你需要的顏色,你該怎么留牌呢?
還有,為什么不能設(shè)置成6張手牌上限呢?
以上,就是今天的內(nèi)容,慣例是一首打油詩(shī),希望大家喜歡這個(gè)游戲!
胡了三國(guó)真有趣
里面還有算術(shù)題
3+2 ,4+1
活用體力創(chuàng)奇跡
張張卡牌都強(qiáng)力
縱是小兵也擒敵
你抓我,我抓你
最后看誰(shuí)得第一
《胡了三國(guó)》用小學(xué)數(shù)學(xué)打敗對(duì)手(1)
在觀看本攻略之前,小編由衷恭賀大家,此文讓你直接跨過(guò)菜雞變成真玩家!
鏘!鏘!鏘!讓我們走進(jìn)暗藏在胡了三國(guó)里的數(shù)學(xué)世界吧。
先看看發(fā)給你的卡牌,牌面中間有個(gè)數(shù)字,大小為0—4。這就是無(wú)論進(jìn)攻還是使用策略都需要消耗的行動(dòng)力。
那么,卡牌行動(dòng)力和上限5之間,是怎樣的相愛(ài)相殺呢?
如果我們把行動(dòng)力比作力量,就像拳擊一樣,你每回合都能使出5分力,其他人只能用4分、3分,甚至2分力,那勝利無(wú)疑屬于你對(duì)不對(duì)?
那如何打出全部的5分力呢?我們發(fā)現(xiàn),胡了三國(guó)里沒(méi)有單張牌擁有5分行動(dòng)力的大殺器,所以,小學(xué)算數(shù)開(kāi)始了!
一、3+2=5組合
出了名的茍活組合,通過(guò)荀彧的借兵幫自己攢手牌,同時(shí)又可以抓俘虜,時(shí)機(jī)成熟直接整肅,不給對(duì)手搗亂的機(jī)會(huì)。
龐統(tǒng)負(fù)責(zé)進(jìn)攻,諸葛亮尋找策略牌比如識(shí)破之類輔助進(jìn)攻,也可以在龐統(tǒng)進(jìn)攻后補(bǔ)充兵力(比如伏兵,高戰(zhàn)卡)進(jìn)行防御,適合穩(wěn)扎穩(wěn)打的玩家。
吳國(guó)
周瑜的反間配合孫權(quán)的換將,某種程度上比曹操+荀彧更恐怖,只需要有3張吳牌即可胡牌,可嘆公瑾當(dāng)年,哎……
二、4+1=5組合
在胡了三國(guó)的卡牌里(不含私有牌),只有郭嘉的內(nèi)訌和伏皇后的召還是4分行動(dòng)力,所以這個(gè)組合選擇很有限。
郭嘉4+曹丕1=5
另類的魏國(guó)君臣組合,曹丕的大舉可以補(bǔ)充手牌,同時(shí)在郭嘉叫胡后作為君主即可帶領(lǐng)魏國(guó)胡牌,細(xì)想起來(lái),似乎真是哀哉奉孝啊。
好了,說(shuō)了幾個(gè)案例,發(fā)現(xiàn)重點(diǎn)了嗎?我們是在玩胡了三國(guó),不是在統(tǒng)一三國(guó)啊,為什么要手牌全是一國(guó)的?
我已經(jīng)有了公式,只要每回合能打出5分力,就能充分發(fā)揮手牌效用!如果你意識(shí)到了這一點(diǎn),恭喜你,開(kāi)竅了!我們要做的就是把這些公式無(wú)限制填空。
胡了三國(guó)游戲截圖
![胡了三國(guó)截圖](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/9bc2a48dd98e898eb8243f5f700bdbc3.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![胡了三國(guó)截圖0](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/9bc2a48dd98e898eb8243f5f700bdbc3.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![胡了三國(guó)截圖1](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/77b45609de3831c041ff0b4c4734d569.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![胡了三國(guó)截圖2](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/7c68e2d6b9e4102e6a27873c0c23a362.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![胡了三國(guó)截圖3](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/a1bc85c4abeb4b12cbfe84e36cd668b5.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
![胡了三國(guó)截圖4](https://media.9game.cn/gamebase/2022/3/11/9f21003abfd1db0745155392789ecc79.jpg?x-oss-process=image/resize,h_800,m_lfit)
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胡萊三國(guó)4主城被驅(qū)逐了會(huì)怎么樣
胡萊三國(guó)4是一款備受玩家喜愛(ài)的策略類游戲,其中主城是玩家發(fā)展勢(shì)力的核心。然而,如果主城被驅(qū)逐,將會(huì)對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生重大影響。
1. 勢(shì)力衰弱
主城是玩家勢(shì)力的中心,它提供資源、金幣、科技等重要的發(fā)展條件。一旦主城被驅(qū)逐,玩家將失去這些重要資源的供給,勢(shì)力的發(fā)展將受到嚴(yán)重阻礙。沒(méi)有足夠的資源和金幣,玩家將無(wú)法進(jìn)行建設(shè)、招募士兵、研發(fā)科技等重要行動(dòng),勢(shì)力將逐漸衰弱。
2. 領(lǐng)土喪失
主城所在的領(lǐng)土是玩家勢(shì)力的核心領(lǐng)土,一旦主城被驅(qū)逐,領(lǐng)土將遭到喪失。失去領(lǐng)土意味著玩家將失去對(duì)該區(qū)域的控制權(quán),無(wú)法再獲得該區(qū)域的資源和收益。同時(shí),其他玩家可能會(huì)趁機(jī)攻擊并占領(lǐng)該領(lǐng)土,進(jìn)一步削弱玩家的勢(shì)力。
3. 士兵流失
主城是玩家招募和駐扎士兵的地方,一旦主城被驅(qū)逐,已經(jīng)駐扎在主城的士兵將受到流失的影響。士兵流失將導(dǎo)致玩家的軍事實(shí)力削弱,無(wú)法有效保護(hù)自己的領(lǐng)土和資源。同時(shí),沒(méi)有主城作為士兵的補(bǔ)給點(diǎn),玩家將無(wú)法再招募新的士兵,進(jìn)一步削弱了玩家的軍事力量。
4. 同盟關(guān)系破裂
在胡萊三國(guó)4中,玩家可以與其他玩家建立同盟關(guān)系,共同對(duì)抗敵對(duì)勢(shì)力。然而,一旦主城被驅(qū)逐,同盟關(guān)系可能會(huì)破裂。其他同盟玩家可能會(huì)因?yàn)橥婕覄?shì)力的衰弱而失去信心,選擇與玩家解除同盟關(guān)系,進(jìn)一步削弱了玩家的抵抗能力。
5. 重新建立主城
雖然主城被驅(qū)逐會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生巨大影響,但并不意味著玩家無(wú)法重新崛起。玩家可以選擇在其他地方重新建立主城,重新開(kāi)始發(fā)展勢(shì)力。然而,重新建立主城需要耗費(fèi)大量的時(shí)間和資源,玩家需要重新尋找適合的領(lǐng)土、建設(shè)城市、招募士兵等,重新建立起強(qiáng)大的勢(shì)力。
總結(jié)
胡萊三國(guó)4主城被驅(qū)逐將對(duì)玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生重大影響。勢(shì)力衰弱、領(lǐng)土喪失、士兵流失、同盟關(guān)系破裂等都將使玩家陷入困境。然而,玩家可以通過(guò)重新建立主城來(lái)重新崛起。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要付出努力和耐心,才能重建強(qiáng)大的勢(shì)力,重新成為游戲中的一方霸主。
《胡萊三國(guó)3》你愛(ài)了么?愛(ài)我哪了?
活動(dòng)時(shí)間:2021-01-08 15:30:03 至 2021-01-15 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
“胡萊三國(guó)”作為一個(gè)經(jīng)典游戲IP,相繼推出了頁(yè)游、手游、小游戲等多個(gè)產(chǎn)品,并獲得了廣大玩家的認(rèn)可和喜愛(ài)。胡萊三國(guó)系列的每一款產(chǎn)品,都以創(chuàng)新三國(guó)、創(chuàng)新玩法、極致體驗(yàn)為創(chuàng)作核心,直至現(xiàn)在的《胡萊三國(guó)3》,我們依舊初心不改,九載如故!
和胡萊三國(guó)3相關(guān)的活動(dòng)
《胡了三國(guó)》怎樣破壞對(duì)手陣營(yíng)
博弈的樂(lè)趣在于“博”,如果一味防守,就失去“博”的精神了。我們既要有效防守,更要學(xué)會(huì)擾亂破壞對(duì)方陣營(yíng),才能搶先到達(dá)勝利目標(biāo)。
胡了三國(guó)雖然不以消滅對(duì)手為目的,但回合過(guò)程中更加步步驚心哦。
下面這些策略可以通過(guò)各種方法實(shí)施有針對(duì)性的破壞,讓對(duì)方陣腳大亂,甚至功敗垂成。
內(nèi)訌:這個(gè)策略在牌局開(kāi)始時(shí)尤其有效,因?yàn)楦鞣绞峙七€未成型,很容易滿足內(nèi)訌條件。一來(lái)能同時(shí)看到對(duì)方兩張牌,二來(lái)有比較高的概率抓獲1名俘虜。雖然需要消耗4點(diǎn)行動(dòng)力,但是很值哦。
劫營(yíng):這是龐統(tǒng)的大殺器,只要己方有戰(zhàn)力比較高的武將,就能有效破壞對(duì)方的牌型,抓俘虜如探囊取物,讓對(duì)方有苦說(shuō)不出。
反間:這個(gè)策略在牌局中后期更容易施展威力,因?yàn)榇藭r(shí)手牌大多已經(jīng)成型,成功率較高。用得好,能讓對(duì)方功虧一簣。
叫陣:在推斷出對(duì)方大概牌型后,利用叫陣策略,指定對(duì)方某國(guó)牌出戰(zhàn),就可以有的放矢,精準(zhǔn)打擊。
換將:這個(gè)策略也是在中后期殺傷力更大,既能有效破壞對(duì)方陣型,也能借機(jī)調(diào)整自己手牌。換將消耗2點(diǎn)行動(dòng)力,還余3點(diǎn),足夠使用叫陣、反間、劫營(yíng)之類策略,用得好可使對(duì)方兵敗如山倒,是不是很爽?~^o^~
get到了這么多技能,還不叫上小伙伴們來(lái)幾局?
《胡了三國(guó)》怎樣有效防守
曹丞相他們帶兵打仗,首先會(huì)把自己的大后方守好,這樣才能保存實(shí)力,步步為營(yíng)。
玩胡了三國(guó)也一樣,聰明的玩家會(huì)用各種方法進(jìn)行有效防守,并且布下迷局。戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),瞬息萬(wàn)變,這就是胡了三國(guó)的魅力哦。
我來(lái)介紹幾種方法,告訴你怎樣有效防守,穩(wěn)扎穩(wěn)打。
一、故布疑陣
不用優(yōu)勢(shì)手牌與對(duì)方交戰(zhàn),讓對(duì)方猜不透自己的牌型。比如,手里有2魏1吳1蜀,一般會(huì)用吳或蜀出戰(zhàn),保護(hù)魏牌。其實(shí)在開(kāi)局初期,不妨用魏進(jìn)行攻防,哪怕戰(zhàn)敗被俘。而把你的魏牌抓過(guò)去的玩家,倒可能會(huì)吸引其他玩家的“火力”。
二、偷梁換柱
如果你已有魏、吳俘虜各1名,那其他玩家可能會(huì)認(rèn)為你在攢蜀國(guó)牌。利用這種習(xí)慣思維,我們可以先以某一俘虜做幌子,到關(guān)鍵時(shí)刻,用換俘策略即可一招鎖定勝局啦。
三、左右逢源
如果你漢牌在手,相當(dāng)于“混兒”,可以跟任一國(guó)牌組成優(yōu)勢(shì)牌型。這時(shí)候你就等著對(duì)方躺送吧。
四、敲山震虎
如果手中有獨(dú)門(mén)絕技,就會(huì)對(duì)他人形成震懾。比如手中有陸遜時(shí),當(dāng)有牌出戰(zhàn)被俘,可亮此牌將對(duì)方出戰(zhàn)牌俘虜,那么下次對(duì)方就不敢輕易跟你交戰(zhàn)了。
五、借刀殺人
當(dāng)自己牌型差不多到位,或?qū)嵙Σ蛔銜r(shí),為了免遭破壞,可以借力打力。比如使用荀彧的借兵策略,讓其他玩家?guī)湍愎シ馈?/p>
六、以柔克剛
當(dāng)對(duì)方擁有大殺器,比如呂布、伏兵之類,而我方實(shí)力弱小,也不必驚慌。比如貂蟬的美人戰(zhàn)技,就可以犧牲自己,把對(duì)方的猛將變成自己的階下囚。
咱們胡了三國(guó),并不是一個(gè)窮兵黔武、殺人放火的游戲。要贏,未必都靠打打殺殺,運(yùn)籌帷幄、奇謀百出才是真本事。是不是呀?#^_^#
《胡了三國(guó)》常見(jiàn)問(wèn)題答疑
下面是一些同學(xué)的常見(jiàn)疑問(wèn),整理如下:
1、伏兵、疑兵等戰(zhàn)技卡牌在發(fā)動(dòng)時(shí)是否消耗行動(dòng)力?
答:不消耗行動(dòng)力。
2、在戰(zhàn)斗中,防守方出牌應(yīng)戰(zhàn)是否消耗行動(dòng)力?
答:不消耗。
3、漢牌可以被俘虜嗎?
答:可以,但是漢牌被俘虜后是不能滿足勝利條件的。漢牌只有在手牌中才可以被當(dāng)作任意國(guó)牌,但被俘虜后,不能被當(dāng)作任意國(guó)牌。
4、玩家行動(dòng)力怎么恢復(fù)?
答:自己回合結(jié)束后,行動(dòng)力立刻恢復(fù)滿5點(diǎn)。此外,在自己回合中,使用某些牌也可以恢復(fù)行動(dòng)力,例如發(fā)動(dòng)激勵(lì)策略。
5、自己回合開(kāi)始時(shí),是否可以不抓牌?
答:可以。但自己回合開(kāi)始時(shí),若手牌為0,則必須要抓牌。
6、自己回合開(kāi)始時(shí),手牌很少(如1、2或3張),是否可以一次抓滿5張牌?
答:不可以,每名玩家在回合開(kāi)始后,只能抓1張牌。
7、伏兵、疑兵、美人等戰(zhàn)技可以被識(shí)破嗎?
答:不可以?!白R(shí)破”只能針對(duì)其他玩家發(fā)動(dòng)的策略,所有戰(zhàn)技都是在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng)的,不能被識(shí)破。
《胡了三國(guó)》—能夠迅速獲勝的吳國(guó)君臣組合
配合指數(shù):★ ★ ★ ★ ★
要評(píng)選胡了三國(guó)最優(yōu)君臣組合,孫權(quán)和周瑜是當(dāng)仁不讓的選擇。想當(dāng)年孫權(quán)幾乎將東吳的軍事指揮權(quán)全部放手給了周瑜,這才有了赤壁之戰(zhàn)的成功。胡了三國(guó)中,前期各方手牌較雜,反間策略成功率不太高,比不了郭嘉。但后期各方手牌比較整齊,反間策略幾乎是對(duì)手的噩夢(mèng)。
我們可以先用孫權(quán)換將,將目標(biāo)俘虜國(guó)牌換給對(duì)手,再用周瑜反間,可以大大提高成功率。
另一方面,周瑜若反間順利,孫權(quán)還可以用換將迅速獲得想要的手牌,二者配合珠聯(lián)璧合。
2、孫權(quán)+陸遜
配合指數(shù):★ ★ ★
陸遜名氣雖然不太大,卻是三國(guó)中少見(jiàn)的百戰(zhàn)百勝將領(lǐng)。最經(jīng)典的就是夷陵之戰(zhàn),誘敵深入,讓風(fēng)頭正盛的劉皇叔一蹶不振。
誘敵,在胡了三國(guó)中是一個(gè)攻守平衡的策略,無(wú)論進(jìn)攻、防守都可以使用,哪怕手牌中都是戰(zhàn)力低的將領(lǐng),也照樣可以抓俘虜。
誘敵耗費(fèi)行動(dòng)力2點(diǎn),成功后孫權(quán)就可以換將得牌了,大大提高獲勝率。
《胡了三國(guó)》——主要策略牌使用技巧(3)
今天講講吳國(guó)的主要卡牌策略。吳國(guó)雄踞江東,也誕生了很多英雄豪杰哦。而且從江東小霸王孫策開(kāi)始,就不甘心偏安江東一隅,有著稱霸天下的雄心呢。
1、換將
一代雄主孫權(quán)擁有很霸氣的換將策略,只耗費(fèi)2點(diǎn)行動(dòng)力,將手牌中不滿意的換走,拿來(lái)對(duì)手的好牌。尤其在牌局后期非常厲害,可以有效打擊對(duì)手辛辛苦苦攢好的隊(duì)形。
注意,如果對(duì)方已經(jīng)攢夠兩名不同國(guó)俘虜,換將時(shí)千萬(wàn)不要將對(duì)手想攢的那國(guó)牌換給對(duì)方。
2、反間
我的夫君周瑜擁有殺傷力很強(qiáng)的反間策略哦。^_^ 在游戲后期,因?yàn)楦鞣绞峙票容^成型,判斷國(guó)別的成功率很高,從而抓到俘虜。但是在游戲開(kāi)始,因?yàn)槭峙坪茈s,不太容易判斷對(duì)方牌型,一般就不要使用了。
周瑜跟主公孫權(quán)可是絕配,先發(fā)動(dòng)孫權(quán)的換將,將俘虜目標(biāo)國(guó)的牌換給對(duì)手,再發(fā)動(dòng)反間來(lái)抓俘虜,可能一下子就胡了!
3、誘敵
陸遜的誘敵是以弱勝?gòu)?qiáng)的最佳策略,如果手牌中沒(méi)有戰(zhàn)力高的牌,可以通過(guò)誘敵來(lái)抓俘虜,既能進(jìn)攻也能防守。
但是誘敵的代價(jià)是先讓對(duì)手獲勝,得到俘虜,因此使用前要觀察對(duì)手的俘虜情況,防止還沒(méi)有發(fā)動(dòng)誘敵就讓對(duì)手獲勝。
此外,進(jìn)攻時(shí)發(fā)動(dòng)誘敵要看自己的行動(dòng)力是否夠5點(diǎn),否則就不能通過(guò)主動(dòng)進(jìn)攻的方式來(lái)誘敵。
《胡了三國(guó)》游戲規(guī)則要點(diǎn)解析
下面是劃重點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)大家拿出筆記本,認(rèn)真記錄~^o^~
⑴ 自己回合時(shí),已經(jīng)行動(dòng)過(guò)的手牌不能再行動(dòng)。
⑵ 每人只能保留2名俘虜,若又抓了俘虜,則要選擇1名棄掉。
⑶ 牌庫(kù)抓完后仍未分出勝負(fù),所有棄牌會(huì)被洗混作為新牌堆再進(jìn)行游戲,直到分出勝負(fù)。
⑷ 任何時(shí)候手牌不能超過(guò)6張,若手牌6張時(shí)需抓牌,則需先棄用1張牌。
⑸ 2次識(shí)破即鎖定一次策略,識(shí)破最多2次。如A對(duì)B發(fā)動(dòng)內(nèi)訌策略,B識(shí)破,A再次識(shí)破后內(nèi)訌即生效。
⑹ 手牌不足3張時(shí),不能被攻擊,但可以被使用策略。
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