艦無(wú)虛發(fā)暗星游戲介紹
艦無(wú)虛發(fā)暗星簡(jiǎn)介
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》非網(wǎng)易官方版本停運(yùn)公告
各位親愛(ài)的《艦無(wú)虛發(fā):暗星》手機(jī)游戲玩家:
感謝您一直以來(lái)給予《艦無(wú)虛發(fā):暗星》手機(jī)游戲的支持與厚愛(ài)!由于游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)策略的調(diào)整,《艦無(wú)虛發(fā):暗星》手機(jī)游戲?qū)⒂?/b>2020年8月17日15時(shí)終止運(yùn)營(yíng),現(xiàn)將終止運(yùn)營(yíng)相關(guān)事項(xiàng)通知如下:
1.2020年6月17日14時(shí):關(guān)閉全平臺(tái)下載入口,玩家將無(wú)法下載本游戲,同時(shí)停止游戲充值、新用戶(hù)注冊(cè);
2. 2020年8月17日15時(shí):正式停止游戲運(yùn)營(yíng),關(guān)閉游戲服務(wù)器。
注:游戲服務(wù)器關(guān)閉后,游戲內(nèi)的所有帳號(hào)數(shù)據(jù)及角色資料等(包括但不限于人物角色、水晶、道具、素材等)信息將被全部清空。
感謝一直以來(lái)支持《艦無(wú)虛發(fā):暗星》手機(jī)游戲的廣大玩家,自停運(yùn)公告發(fā)布之日起至2020年8月17日15時(shí)止,《艦無(wú)虛發(fā):暗星》現(xiàn)有玩家游戲帳號(hào)中尚未使用的水晶可繼續(xù)使用,希望各位能繼續(xù)在游戲中歡享快樂(lè)生活。以上所述,還請(qǐng)您周知并相互轉(zhuǎn)告,如有任何疑義,請(qǐng)隨時(shí)與客服聯(lián)系【020-66311900】。
我們跟您一樣對(duì)于《艦無(wú)虛發(fā):暗星》手機(jī)游戲有著難以割舍的情感,同時(shí)也對(duì)此次終止運(yùn)營(yíng)給您造成的不便深表歉意!我們十分感謝您的理解和原諒,也衷心期待您繼續(xù)支持和關(guān)注網(wǎng)易旗下更多優(yōu)秀產(chǎn)品!
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2020.6.17
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》九游評(píng)分6.2 披著策略皮的塔防游戲
優(yōu)點(diǎn):制作精良的CG動(dòng)畫(huà)。
優(yōu)點(diǎn):誠(chéng)意十足的劇情流程和美術(shù)。
缺點(diǎn):策略性流于表面,更多時(shí)候比的是個(gè)體單位的強(qiáng)度。
缺點(diǎn):數(shù)值坡度過(guò)陡。
推薦人群:塔防游戲愛(ài)好者。
人類(lèi)的終極幻想是科幻,人類(lèi)的終極目標(biāo)是星辰大海。無(wú)論是電影、小說(shuō)還是電子游戲,科幻題材的作品都有著舉重若輕的地位和分量,而在這些作品中,創(chuàng)作者最喜歡去描繪的,也最令觀眾們側(cè)目的,永遠(yuǎn)都是無(wú)垠星際中巨大戰(zhàn)艦間的激烈戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
如果說(shuō)大艦巨炮是男人的浪漫,那么有朝一日能夠制造出馳騁宇宙的星際戰(zhàn)艦,絕對(duì)是人類(lèi)的永恒夢(mèng)想,由網(wǎng)易游戲獨(dú)家代理發(fā)行的《艦無(wú)虛發(fā):暗星》就是這樣一款描繪星艦戰(zhàn)爭(zhēng)的手機(jī)游戲。
這款游戲的表現(xiàn)究竟如何,讓我們一探究竟。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》有著強(qiáng)烈的表現(xiàn)欲,剛一進(jìn)入游戲就為所有玩家展現(xiàn)了一段制作及其精良的CG動(dòng)畫(huà),將星艦大戰(zhàn)的場(chǎng)面描繪的玲璃盡致,不光是片頭動(dòng)畫(huà),劇情任務(wù)關(guān)卡的間隙也會(huì)有品質(zhì)極高的CG動(dòng)畫(huà)向玩家展示戰(zhàn)斗場(chǎng)面,極富史詩(shī)感的背景BGM配合出色的美術(shù)設(shè)計(jì)堪稱(chēng)完美,中文配音還特別做了電子化的處理,妥妥的電影級(jí)視聽(tīng)效果!
當(dāng)然,游戲的實(shí)際畫(huà)面肯定不會(huì)像CG那樣奪目,但是以手游的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),本作的畫(huà)面感官和質(zhì)量也非常高了,戰(zhàn)艦的模型十分精美,各種炮塔、艦橋和僚機(jī)進(jìn)出口都看得一清二楚,特別是每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始前,戰(zhàn)艦從蟲(chóng)洞里緩緩駛出的感覺(jué),營(yíng)造的非常到位,那種龐大感和威嚴(yán)感被完美的展現(xiàn)出來(lái)。
然而當(dāng)戰(zhàn)斗真正打響的時(shí)候,不少玩家可能就要失望了,因?yàn)橛螒蛟诮^大部分時(shí)間里,只是一個(gè)2D平面玩法的塔防游戲,當(dāng)戰(zhàn)艦就位后,游戲的視角會(huì)拉到一個(gè)固定的俯視高度,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變成了一個(gè)平面,完全無(wú)法體現(xiàn)出宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)中,360°全方位作戰(zhàn)的感覺(jué)。本來(lái)精美的戰(zhàn)艦?zāi)P?,在視角的限制下,也變成了猶如紙片背景一般的存在。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》有一套非常直觀的戰(zhàn)艦培養(yǎng)機(jī)制,這種升級(jí)玩法圍繞著大艦、僚艦和戰(zhàn)斗單位展開(kāi),大艦的種類(lèi)視玩家選擇的種族而定,實(shí)際上它們除了外觀之外沒(méi)有任何功能上的不同,大艦只是一個(gè)平臺(tái),它的等級(jí)強(qiáng)度決定了玩家的能量數(shù)值、可攜帶撩艦數(shù)量與戰(zhàn)斗單位制造速度。
僚艦有著許許多多的種類(lèi),它們關(guān)系到你能夠使用何種手動(dòng)釋放的戰(zhàn)斗技能,這些技能從簡(jiǎn)單的一次性炮擊到復(fù)雜的控制性機(jī)能,不勝枚舉。解鎖和升級(jí)撩艦是提升戰(zhàn)斗力、增加戰(zhàn)略緯度的最有效方法。一開(kāi)始玩家只能攜帶兩艘撩艦,隨著大艦的升級(jí),玩家最多能夠攜帶四艘撩艦。
戰(zhàn)斗單位是游戲中實(shí)際用來(lái)作戰(zhàn)的最基本構(gòu)成,它們是玩家最常用的攻擊手段,通過(guò)消耗能量來(lái)制造和派遣。戰(zhàn)斗單位沒(méi)有攜帶限制,而且它們更像是消耗品,被打碎之后也能在一段時(shí)間之后自動(dòng)生成,不需要玩家控制。
簡(jiǎn)單來(lái)講,面對(duì)種類(lèi)如此之多的僚艦和作戰(zhàn)單位,玩家當(dāng)然不可能盡數(shù)將其升到滿(mǎn)級(jí),除非你不差錢(qián)……所有升級(jí)資源都需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行獲取,有一些資源也只能用人民幣進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),特別強(qiáng)力的單位也是如此。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》的戰(zhàn)斗玩法就如上文所說(shuō),玩家并不能親自控制戰(zhàn)艦,而是控制作戰(zhàn)單位的生產(chǎn)策略,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中有六個(gè)戰(zhàn)斗單位槽,玩家可以消耗戰(zhàn)艦的能量來(lái)派遣作戰(zhàn)單位,既可以選擇生產(chǎn)同一種作戰(zhàn)單位以人海戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻,也可以選擇搭配數(shù)種不同單位組成戰(zhàn)略組合。
有趣的是,游戲里有一個(gè)戰(zhàn)艦?zāi)芰窟^(guò)載機(jī)制,當(dāng)玩家的能量槽達(dá)到200%滿(mǎn)值后,戰(zhàn)艦就會(huì)處于過(guò)熱狀態(tài),如果不及時(shí)消耗掉能量,戰(zhàn)艦就會(huì)損血。這一舉措逼迫玩家不得不隨時(shí)替換掉自己的作戰(zhàn)陣容,官方的說(shuō)法是為了縮短一場(chǎng)戰(zhàn)斗的用時(shí)。
整個(gè)游戲可以被理解為不需要選擇炮塔擺放位置的塔防游戲。玩家的作戰(zhàn)單位和敵方的作戰(zhàn)單位都處于半自動(dòng)“對(duì)A”狀態(tài),唯一需要手動(dòng)操作的只有撩艦技能和作戰(zhàn)單位的建造,游戲的策略性并不是那么強(qiáng),因?yàn)槿绻愕淖鲬?zhàn)單位足夠“氪”,就沒(méi)什么理由會(huì)輸。
綜合評(píng)價(jià):6.7分
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》是一款非常漂亮的游戲,它有著精美的CG動(dòng)畫(huà),史詩(shī)級(jí)的音樂(lè),誠(chéng)意十足的劇情流程,全程中文語(yǔ)音,人物立繪極其美麗,還有動(dòng)態(tài)效果。劇情圍繞著智械與人類(lèi)的矛盾展開(kāi),三個(gè)種族的劇情富有極大的可拓展新,而且流程不短。
唯一讓人失望的是游戲膚淺的戰(zhàn)斗模式和過(guò)于強(qiáng)調(diào)“氪金”的重要性,數(shù)值坡度太陡,玩家們還沒(méi)來(lái)得及愛(ài)上它,就被粗暴的趕走了。《艦無(wú)虛發(fā):暗星》沒(méi)有展現(xiàn)出宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)的波瀾壯闊,事實(shí)上它略顯小家子氣,但其設(shè)定和游戲表現(xiàn)力確實(shí)非常不錯(cuò),想要體驗(yàn)真正的浩瀚太空戰(zhàn)爭(zhēng),我們 可能還需再等等。
艦無(wú)虛發(fā)暗星手游深度評(píng)測(cè) 電影級(jí)別的宇宙大戰(zhàn)說(shuō)明
今天 九游和大家講解艦無(wú)虛發(fā)暗星 手游深度 評(píng)測(cè) 電影級(jí)別的宇宙大戰(zhàn)說(shuō)明
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》是一款以宇宙戰(zhàn)場(chǎng)為背景的策略手游,網(wǎng)易重磅推出。玩家們通過(guò)培養(yǎng)戰(zhàn)艦進(jìn)行星際征途,蔚藍(lán)的星際,電影級(jí)別的視覺(jué)感官。帶你體驗(yàn)不一樣的星際大戰(zhàn),還在等什么,和小編一起去體驗(yàn)一下吧。
艦無(wú)虛發(fā)暗星手游深度評(píng)測(cè)
01電影級(jí)的演出CG
今天評(píng)測(cè)的是網(wǎng)易一款科幻戰(zhàn)爭(zhēng)題材的策略手游《艦無(wú)虛發(fā):暗星》。相較市面上同題材游戲,本作的游戲畫(huà)面水準(zhǔn)不俗,優(yōu)秀的演出CG頗有電影大片的觀感。蔚藍(lán)的星際、時(shí)空的輪轉(zhuǎn)、劃破宇宙的戰(zhàn)艦讓人眼前一亮,如同一部星際大片近在眼前。
02人類(lèi)、恩瑟瑞、佐頓 誰(shuí)將是你的選擇?
與星際爭(zhēng)霸相似,《艦無(wú)虛發(fā):暗星》有三個(gè)種族群可供選擇,三個(gè)種族各有優(yōu)缺點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇。
人類(lèi),一個(gè)能力比較均衡的種族?;鹆?qiáng)度、生產(chǎn)速度、動(dòng)員規(guī)模以及能源科技是比較平均的,主要的不足是在機(jī)動(dòng)性能方面比較差,需要選擇合適的戰(zhàn)艦才有更大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。而佐頓的優(yōu)勢(shì)在于生產(chǎn)速度快、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)以及動(dòng)員的規(guī)模大,是一個(gè)靠數(shù)量來(lái)戰(zhàn)斗的種族,非常適合新手來(lái)練練手。最后就是恩瑟瑞這個(gè)種族強(qiáng)勢(shì)之處在于火力強(qiáng)度、能源科技以及機(jī)動(dòng)性,在指揮難度中就數(shù)恩瑟瑞最高了,想要快速上手還是需要花點(diǎn)時(shí)間。
目前三個(gè)種族可以自由切換,每次登陸游戲時(shí)都可以自由選擇供服役的種族。
03培養(yǎng)你的星際戰(zhàn)艦
說(shuō)到宇宙,自然少不了高科技的艦船大戰(zhàn)。本作三個(gè)種族均有著多種艦只供玩家選擇與培養(yǎng),玩家可以在戰(zhàn)役中逐漸解鎖它們。這些艦只按大小分為主艦、護(hù)衛(wèi)艦以及攻擊單位。主艦與護(hù)衛(wèi)艦作為戰(zhàn)斗中的主力,擁有多樣化的的支援技能。前期主艦未升級(jí)時(shí)可供裝配2個(gè)技能,升級(jí)至極限能裝配4個(gè)技能,把握技能的裝配能更容易達(dá)到先發(fā)制人的效果。根據(jù)所選種族的不同護(hù)衛(wèi)艦的技能更是高達(dá)15種。如恩瑟瑞的護(hù)衛(wèi)艦有閃電風(fēng)暴、空間跳躍、時(shí)間禁止、重生等等一系列的技能。這些決定命運(yùn)輪盤(pán)的技能,合理使用把握關(guān)鍵或許就能轉(zhuǎn)敗為勝。
強(qiáng)調(diào)一下,其實(shí)這游戲的戰(zhàn)斗是回合制
除了主艦與護(hù)衛(wèi)艦就是生產(chǎn)出來(lái)的戰(zhàn)斗單位了,每次戰(zhàn)斗可選擇6種戰(zhàn)艦出戰(zhàn),而這里總的戰(zhàn)斗單位有21種。其中個(gè)別的戰(zhàn)斗單位需要手動(dòng)才能發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)艦技能,記得到時(shí)候合理運(yùn)用喲。最后值得一提的是最后勝利的時(shí)候給你來(lái)個(gè)全場(chǎng)最佳!讓你了解這局生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位到底誰(shuí)的功勞最大。
04戰(zhàn)役與對(duì)戰(zhàn)
游戲目前提供了兩種玩法,第一種就是劇情向的冒險(xiǎn)模式,供玩家刷刷資源練練手,打打劇情模,嘗試各種士兵(生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位)的戰(zhàn)斗力如何。劇情模式下一共有五個(gè)星系,每個(gè)星系還有著不同的故事,故事劇情比較薄弱,搭配上精美的演出CG不免有些干癟。
但有個(gè)不愉快的就是你跨越不同星系的時(shí)候需要等待艦隊(duì)行軍的時(shí)間,也就是進(jìn)入下一關(guān)時(shí)有時(shí)間的限制。這個(gè)小插曲還是讓人覺(jué)得很失望的,畢竟時(shí)間就是金錢(qián),戰(zhàn)斗刻不容緩。
第二種就是和玩家時(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)……這星辰大海你能超越到何方,就要看你投入的金錢(qián)了,用實(shí)力去征服一切。
05氪金的本質(zhì)
游戲繼承了網(wǎng)易養(yǎng)成類(lèi)的衣缽,充錢(qián)就能強(qiáng)大,有錢(qián)就能為所欲為。從戰(zhàn)艦的升級(jí)到士兵的升級(jí),建造屬于自己強(qiáng)大的艦隊(duì)無(wú)不需要大量的氪金。
當(dāng)然,同樣繼承的還有網(wǎng)易一如既往的肝,不管是否氪金,這片星辰大海都需要我們付出肝才能將它征服。
不過(guò)裝備士兵夠強(qiáng),那打到最后就可能不是策略類(lèi)游戲了?一個(gè)土豪大佬和一個(gè)平民打架,這樣的事件還是很難發(fā)生的,不用太過(guò)擔(dān)心,你的段位將匹配你同等級(jí)的段位進(jìn)行作戰(zhàn)。這個(gè)氪金倒是讓很家大跌興致,好好的星戰(zhàn)題材類(lèi)的游戲要是變成了一個(gè)主要氪金游戲,還是有傷大雅與自己內(nèi)心的想象有所差距。
06總評(píng):畫(huà)質(zhì)題材占優(yōu),但氪金致命
艦無(wú)虛發(fā):暗星人類(lèi)要用什么陣容 艦無(wú)虛發(fā):暗星人類(lèi)陣容搭配推薦攻略
艦無(wú)虛發(fā):暗星人類(lèi)要用什么陣容?艦無(wú)虛發(fā):暗星人類(lèi)陣容搭配推薦攻略。本次為大家?guī)?lái)艦無(wú)虛發(fā):暗星人類(lèi)陣容搭配推薦攻略,希望各位玩家喜歡。
1,初期陣容(1-2級(jí)成型):
戰(zhàn)斗單位:殲滅機(jī)+磁暴+旋風(fēng)+雙子戰(zhàn)機(jī)
技能護(hù)衛(wèi)艦:奇點(diǎn)引爆/區(qū)域轟擊+聚能炮塔
人類(lèi)的初期單位費(fèi)用偏低,但戰(zhàn)斗力不俗。殲滅機(jī)是前期輸出單位中最為價(jià)廉物美的。中期磁暴偏重于控場(chǎng),旋風(fēng)偏重于aoe,一個(gè)克制恩瑟瑞,一個(gè)克制佐頓,但要根據(jù)情況生產(chǎn),不推薦大量出。中后期雙子戰(zhàn)機(jī)很全面。游戲初期,一個(gè)被動(dòng)的提升或者提升一級(jí)精英訓(xùn)練等級(jí)帶來(lái)的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于兵種升級(jí)帶來(lái)的提升,請(qǐng)注意合理分配資源。
護(hù)衛(wèi)艦方面,聚能炮塔不僅很克制佐頓的蟲(chóng)海,在面對(duì)大量恩瑟瑞信徒或者人類(lèi)單位時(shí)輸出也很強(qiáng)。奇點(diǎn)引爆和區(qū)域轟擊,前者偏向于直接摧毀敵方護(hù)衛(wèi)艦/主艦,后者對(duì)前期場(chǎng)面有持續(xù)性幫助。
勢(shì)能利用的被動(dòng)技能可以讓區(qū)域轟擊自動(dòng)釋放,持續(xù)壓制對(duì)方
2,陣地推進(jìn)體系(2-4級(jí)成型)
戰(zhàn)斗單位:殲擊機(jī)+旋風(fēng)/布雷機(jī)+雙子戰(zhàn)機(jī)/忍者+戰(zhàn)神+任意智械單位
技能護(hù)衛(wèi)艦:警戒+聚能炮塔+任意智械護(hù)衛(wèi)艦
這是在上面那套前期陣容的體系下進(jìn)一步發(fā)展出的陣容。從殲滅機(jī)到雙子戰(zhàn)機(jī)/忍者,有很長(zhǎng)的空檔期,而人類(lèi)的中期單位多為戰(zhàn)術(shù)單位,因此需要費(fèi)用在2-4之間的智械單位進(jìn)行補(bǔ)充。這套戰(zhàn)術(shù)專(zhuān)注于場(chǎng)面的兵力優(yōu)勢(shì),因此護(hù)衛(wèi)艦選取方面推薦警戒/聚能炮塔/組裝機(jī)甲這樣能對(duì)場(chǎng)面提供直接幫助的護(hù)衛(wèi)艦。3級(jí)旗艦可以解鎖一個(gè)額外的護(hù)衛(wèi)艦欄位,這也使得能量變得更緊張,每一點(diǎn)能量都顯得很珍貴,一定要根據(jù)戰(zhàn)局選擇最正確的打法。
人類(lèi)雖然強(qiáng)大,但指揮難度也相當(dāng)?shù)母?/p>
3,能量流(3-5級(jí)成型)
戰(zhàn)斗單位:布雷機(jī)+神鷹+旋風(fēng)+攻堅(jiān)機(jī)甲+X
技能護(hù)衛(wèi)艦:能源回收/能量過(guò)載+光束掃射/奇點(diǎn)引爆+弱點(diǎn)解析+X
這套打法對(duì)玩家水平要求非常高,需要完全能掌握?qǐng)雒婢謩?shì)之后才能使用。這套打法不要求進(jìn)攻,只需要防守,用攻堅(jiān)機(jī)甲破壞陣型,布雷機(jī)和旋風(fēng)提供aoe輸出,神鷹狙擊單體單位,場(chǎng)面兵力數(shù)量不多,但防守能力很強(qiáng)。如果之后能解鎖臨時(shí)防御單元,可以替換掉旋風(fēng)。
光束掃射/奇點(diǎn)引爆能對(duì)敵方護(hù)衛(wèi)艦和主艦造成大量傷害,推薦優(yōu)先攻擊敵方護(hù)衛(wèi)艦,因?yàn)樽o(hù)衛(wèi)艦血量較低,每摧毀一艘護(hù)衛(wèi)艦可以直接對(duì)敵方主艦造成傷害。即使無(wú)法直接摧毀敵方主艦,也可以通過(guò)拖過(guò)載的方式取得勝利。這個(gè)打法后期能力極強(qiáng),但是成型需要大量被動(dòng)技能支持,操作也很難,即使是熟練玩家也不保證能做到完美。
光束掃射技能可以直接攻擊敵方艦隊(duì)
艦無(wú)虛發(fā):暗星佐頓陣容要怎么搭配 艦無(wú)虛發(fā):暗星佐頓陣容推薦攻略
艦無(wú)虛發(fā):暗星佐頓陣容要怎么搭配?艦無(wú)虛發(fā):暗星佐頓陣容推薦攻略。本次為大家?guī)?lái)艦無(wú)虛發(fā):暗星佐頓陣容推薦攻略,希望各位玩家喜歡。
1,初期陣容(1-2級(jí)成型)
獵獸+空間領(lǐng)主+鰈+狂暴異獸
催育素+孢子團(tuán)/異獸變異
獵獸是前期很好用的單位,消耗低,壓制能力強(qiáng),但容易被克制。獵獸在沒(méi)有其他配合和高等級(jí)被動(dòng)技能的輔助下其實(shí)是很弱的,中期需要及時(shí)轉(zhuǎn)型。鰈在中期的壓制能力很強(qiáng),適應(yīng)各種場(chǎng)合??臻g領(lǐng)主在前中期是非常優(yōu)秀的肉盾單位,還可以壓制其他前期單位??癖┊惈F在后期既能提供高輸出,又非常耐打。除了獵獸之外,其他單位推薦優(yōu)先提升被動(dòng)技能和精英訓(xùn)練等級(jí)。
盡管幾次測(cè)試一再削弱,但催育素仍舊可以說(shuō)是全游戲最強(qiáng)的護(hù)衛(wèi)艦技能,必帶無(wú)疑。孢子團(tuán)可以提供一定的傷害和兵力補(bǔ)充,異獸變異壓制性較強(qiáng)但容易被針對(duì),各有所長(zhǎng),可以根據(jù)自己的喜好選擇。
佐頓初始單位的費(fèi)用曲線非常完美
2,蟲(chóng)海rush打法(2-3級(jí)成型)
獵獸+蜂群+拆卸者+蟲(chóng)母+X
催育素+克隆+X
壓制力極強(qiáng)的一套打法,全部依賴(lài)群體單位作為主力,可以加入空間領(lǐng)主作為吸引火力的肉盾,利用蜂群和拆卸者的爆發(fā)力盡早解決戰(zhàn)斗。敵方如果應(yīng)對(duì)不得當(dāng)很快就會(huì)輸?shù)舯荣悺_@個(gè)陣容對(duì)敵方的aoe技能有一定的抗性,催育素和克隆能快速補(bǔ)充被消滅的單位。另一個(gè)護(hù)衛(wèi)艦技能推薦能量過(guò)載,蜂群和蟲(chóng)母的出產(chǎn)時(shí)間越早,壓制力也越強(qiáng)。
拆卸者這個(gè)單位比較特殊,它依賴(lài)較多的被動(dòng)支持在能在中后期有足夠的發(fā)揮空間,如果手氣不好抽不到模塊和許可,推薦可以先用作戰(zhàn)小隊(duì)或鰈代替
佐頓單位的生產(chǎn)速度和機(jī)動(dòng)性能出眾
3,射程流(2-4級(jí)成型)
大馬沙之手+鰈+不穩(wěn)機(jī)械體+毀滅者+X
異物質(zhì)干擾+催育素/克隆+組裝機(jī)甲/光束掃射
這套打法放棄了壓迫感很強(qiáng)的近戰(zhàn)單位,全部使用遠(yuǎn)程單位作為主力。推薦使用攻堅(jiān)機(jī)甲或空間領(lǐng)主作為肉盾。這套陣容的優(yōu)點(diǎn)在于場(chǎng)面上很穩(wěn)定,一旦取得優(yōu)勢(shì)就很容易取勝,不像蟲(chóng)海流那樣容易被翻盤(pán)。很多人不理解異物質(zhì)干擾的作用,其實(shí)這個(gè)技能的傷害很高,但是不太好釋放。鰈和不穩(wěn)機(jī)械體與異物質(zhì)干擾可以形成不錯(cuò)的配合:前兩者穩(wěn)定戰(zhàn)線的能力很強(qiáng),在雙方相持不下的情況下,一個(gè)異物質(zhì)干擾可以對(duì)敵方后排造成極強(qiáng)的殺傷,同理,組裝機(jī)甲也能取得這樣的效果,但是比較依賴(lài)被動(dòng)升級(jí)。
毀滅者作為智械的終極單位,對(duì)佐頓的輔助和克制能力都很強(qiáng)
艦無(wú)虛發(fā)暗星游戲截圖
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護(hù)衛(wèi)艦技能
在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊右側(cè)的護(hù)衛(wèi)艦技能按鈕進(jìn)行施放。
某些技能有一定的作用范圍,需要拖動(dòng)選擇施放區(qū)域后,才能完成施放
技能生效有一定延時(shí),所以施放時(shí)要根據(jù)敵方單位的移動(dòng)方向和速度做預(yù)判,才能更精準(zhǔn)地打擊敵人。
艦無(wú)虛發(fā):暗星?能量有什么用 艦無(wú)虛發(fā):暗星能量用法介紹
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能量
初始能量上限為1點(diǎn),能量上限會(huì)隨著時(shí)間增長(zhǎng),直到上限值達(dá)到9為止。
可用能量值隨時(shí)間和戰(zhàn)斗進(jìn)程恢復(fù),每5s恢復(fù)1點(diǎn),當(dāng)?shù)竭_(dá)能量上限時(shí),能量不再恢復(fù)。
通??捎媚芰恐挡荒艹^(guò)能量上限,但某些兵種、技能可能會(huì)突破這些限制,比如能量過(guò)載。
艦無(wú)虛發(fā):暗星能量過(guò)載是怎么回事 艦無(wú)虛發(fā):暗星能量過(guò)載介紹
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能量過(guò)載
對(duì)戰(zhàn)3min后主艦進(jìn)入過(guò)載狀態(tài),每秒損失一定百分比的生命值。
所以當(dāng)艦隊(duì)實(shí)力強(qiáng)于敵方時(shí),要速戰(zhàn)速?zèng)Q,避免僵持到過(guò)載狀態(tài)。
當(dāng)實(shí)力不及敵方時(shí),則不要冒進(jìn),努力拖延到過(guò)載狀態(tài),再配合護(hù)衛(wèi)艦技能的偷襲,可能會(huì)反敗為勝。
艦無(wú)虛發(fā):暗星錦標(biāo)賽要怎么玩 艦無(wú)虛發(fā):暗星錦標(biāo)賽玩法解析
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全球?qū)崟r(shí)匹配,超燃星際對(duì)決!網(wǎng)易首款3D即時(shí)策略星戰(zhàn)手游(RTS)《艦無(wú)虛發(fā):暗星》目前正在火熱進(jìn)行計(jì)費(fèi)終極測(cè)試。在游戲中有一種特殊玩法——錦標(biāo)賽。在該玩法中,玩家無(wú)需親自指揮艦船和戰(zhàn)斗單位,只要指定戰(zhàn)斗陣容,就可以按期查看比賽結(jié)果,領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
1.報(bào)名
只要玩家的主艦升到了2級(jí),并且完成了新手教程,就可以報(bào)名下一周的錦標(biāo)賽,每周的錦標(biāo)賽會(huì)在周一到周五舉行,可以從主界面進(jìn)入。(計(jì)費(fèi)測(cè)試期間,錦標(biāo)賽在周五到第二周周二舉行,星聯(lián)杯則在周三周四進(jìn)行。)
2.分組
參加錦標(biāo)賽的玩家會(huì)與另外15個(gè)玩家分到一組。
進(jìn)入錦標(biāo)賽,首先可以看到分組名單和當(dāng)前積分,界面右側(cè)則是比賽輪數(shù)和時(shí)間信息。玩家一共會(huì)進(jìn)行15場(chǎng)比賽,八小時(shí)一場(chǎng)。
3.戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
點(diǎn)擊“對(duì)陣”就可以查看每個(gè)玩家的對(duì)陣表,點(diǎn)擊自己的對(duì)陣,可以看到自己的對(duì)陣信息,包括已經(jīng)完成的比賽結(jié)果和之后每輪的敵人。
可以進(jìn)行戰(zhàn)斗準(zhǔn)備的比賽,會(huì)顯示“裝配”與“特殊技能”。除了進(jìn)行裝配之外,在“特殊技能”入口還可以選擇該場(chǎng)比賽生效的特殊技能,特殊技能只會(huì)對(duì)一場(chǎng)戰(zhàn)斗生效。
戰(zhàn)斗開(kāi)始前兩小時(shí),就不能對(duì)裝配信息和特殊技能進(jìn)行修改了,這時(shí)候下一場(chǎng)比賽就可以開(kāi)始準(zhǔn)備了。
4.升級(jí)與降級(jí)
戰(zhàn)斗勝利者可以獲得2積分,失敗不會(huì)獲得積分。15場(chǎng)比賽結(jié)束后,排名前三可以升級(jí)進(jìn)入更高段位,后三名則會(huì)降級(jí)(最低段位不會(huì)降級(jí)),其他玩家則會(huì)在下周保級(jí)進(jìn)行比賽。
15場(chǎng)比賽結(jié)束后,玩家可以獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),段位和排名越高,則獎(jiǎng)勵(lì)越多!最高段位里積分最高的玩家,有機(jī)會(huì)參與星聯(lián)杯比賽。
5.星聯(lián)杯
錦標(biāo)賽中最高段位積分最高的32個(gè)玩家可以參與到全服務(wù)器的頂尖賽事——星聯(lián)杯。他們會(huì)通過(guò)單淘汰賽決出最強(qiáng)者;沒(méi)有入圍星聯(lián)杯的玩家,可以對(duì)星聯(lián)杯的比賽結(jié)果進(jìn)行投注預(yù)測(cè),預(yù)測(cè)正確會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)。決賽預(yù)測(cè)正確還會(huì)有許可獎(jiǎng)勵(lì)!預(yù)測(cè)錯(cuò)誤,投注的道具可是不會(huì)返還的!
友情提示,每場(chǎng)比賽開(kāi)始前兩小時(shí),參賽者就無(wú)法更換陣容了,這時(shí)候其他玩家是可以查看比賽雙方攜帶的護(hù)衛(wèi)艦和戰(zhàn)斗單位的。
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游戲簡(jiǎn)介:全球同服實(shí)時(shí)匹配,超燃星際對(duì)決!3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格即時(shí)策略手游(RTS),排兵布陣策略對(duì)抗,拒絕傳統(tǒng)開(kāi)飛機(jī)!鋼鐵巨艦激戰(zhàn)無(wú)限,五分鐘一局秒開(kāi),隨時(shí)隨地來(lái)一場(chǎng)IMAX級(jí)史詩(shī)星戰(zhàn)!
登錄《艦無(wú)虛發(fā):暗星》送5元代金券!
活動(dòng)時(shí)間:2018-03-28 10:00:00 至 2018-03-30 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
活動(dòng)期間登錄游戲的玩家可以獲得5.0元代金券。
艦無(wú)虛發(fā):暗星競(jìng)技場(chǎng)地圖介紹
網(wǎng)易星際科幻新游艦無(wú)虛發(fā):暗星今日首曝,官網(wǎng)開(kāi)啟測(cè)試預(yù)約,其中在官網(wǎng)中可以看到很多種地圖,今天小編帶來(lái)的是競(jìng)技場(chǎng),一起來(lái)看看吧!
競(jìng)技場(chǎng)地圖介紹
無(wú)人深空的一隅,遠(yuǎn)離各大航線和居住帶,適合各個(gè)種族作為軍事演練和秘密實(shí)驗(yàn)的場(chǎng)所。這里空曠無(wú)邊,也沒(méi)有規(guī)則約束,指揮官必須完全依靠自身艦隊(duì)的實(shí)力,制定戰(zhàn)術(shù),擊敗對(duì)方。一旦戰(zhàn)斗超過(guò)四分鐘,雙方主艦會(huì)因?yàn)橐孢^(guò)載而逐漸損失生命值。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》是網(wǎng)易首款以星際科幻為題材,3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的即時(shí)策略手游(RTS)。你可以選擇人類(lèi)、恩瑟瑞、佐頓三個(gè)銀河系未來(lái)種族,配合一個(gè)中立種族智械,來(lái)配置自己的艦隊(duì)和作戰(zhàn)單位。讓我們一起與全球伙伴實(shí)時(shí)匹配對(duì)抗,排兵布陣拼策略,隨時(shí)來(lái)一場(chǎng)5分鐘的超燃星際對(duì)決吧!
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》資源和操作攻略
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》的戰(zhàn)斗資源其實(shí)有兩個(gè),表面上飛船能量是唯一的戰(zhàn)斗資源,實(shí)際上,生產(chǎn)模塊(俗稱(chēng)兵營(yíng))欄位是比飛船能量更重要的資源。區(qū)別于皇室戰(zhàn)爭(zhēng),單位建造屬于一次性投資,越早建造收益越大。開(kāi)局建造較多的低費(fèi)單位,可以掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。此外,飛船能量的增長(zhǎng)是受到當(dāng)前能量上限限制的,而飛船能量上限20秒才增加一點(diǎn),如果不及時(shí)使用就會(huì)導(dǎo)致能量白白浪費(fèi),因此前期建造低費(fèi)單位,中后期針對(duì)敵方戰(zhàn)術(shù)建造中高費(fèi)單位,才是玩這個(gè)游戲的核心關(guān)鍵。
低費(fèi)單位的特點(diǎn)是生產(chǎn)快,替換靈活,但作戰(zhàn)效果較差,對(duì)飛船造成傷害的能力也不強(qiáng),除了特定了戰(zhàn)術(shù)搭配,往往并不能一擊致命。中高費(fèi)單位戰(zhàn)斗力強(qiáng),往往還有各類(lèi)特殊技能,但生產(chǎn)時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)也很高,建造之后很難轉(zhuǎn)型,需要謹(jǐn)慎選擇。每個(gè)種族的終極單位,如忍者、狂暴異獸、祭司等,雖然血量防御攻擊都非常強(qiáng)大,遠(yuǎn)超過(guò)其他單位,而且從新手關(guān)卡就可以使用,但實(shí)戰(zhàn)中很晚才能上場(chǎng),往往上場(chǎng)時(shí)很難扭轉(zhuǎn)之前的劣勢(shì),還容易被各種技能克制。當(dāng)然等級(jí)低時(shí)能解鎖的兵種和技能很少,用這些單位來(lái)刷關(guān)卡吊打電腦還是很好用的。
游戲中護(hù)衛(wèi)艦技能的定位,像爐石里的法術(shù),屬于場(chǎng)面輔助技能,效果強(qiáng)大,往往一兩個(gè)技能即可瞬間扳回場(chǎng)面,但是只能生效一次,相比建造單位昂貴許多。前期除非場(chǎng)面非常崩,并不推薦使用清場(chǎng)類(lèi)技能。到了中后期,單位的生產(chǎn)時(shí)間變長(zhǎng),能量也變得沒(méi)那么緊缺,這些清場(chǎng)類(lèi)技能的效果大大提升。護(hù)衛(wèi)艦自身屬性也會(huì)有區(qū)別,將高血量高防御的護(hù)衛(wèi)艦放在旗艦前面可以有效地保護(hù)旗艦和重要但脆弱的護(hù)衛(wèi)艦。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下容易新玩家容易忽略的戰(zhàn)斗技巧:
1, 多移動(dòng)視角,留意戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)容,可以防止被快攻偷襲。
2, 兵種技能的釋放有一定的前搖時(shí)間,需要提前預(yù)判。
3, 留意屏幕中央的技能釋放信息,尤其新手一定要注意敵方使用的護(hù)衛(wèi)艦技能。
4, 旗艦大招釋放時(shí),距離我方越近,效果越強(qiáng),所以除非優(yōu)勢(shì)巨大,不然不要用于進(jìn)攻,這是你最后的翻盤(pán)手段。
5, 右下角的百分比數(shù)字顯示的是旗艦的能量回復(fù)速度,點(diǎn)擊可以看到能量上限和人口數(shù)量對(duì)能量回復(fù)的影響,下方的進(jìn)度條是能量上限的增加進(jìn)度。
6, 有些單位和護(hù)衛(wèi)艦會(huì)改變提升或降低的飛船能量上限。共振機(jī)器人雖然好用,但造多了你會(huì)發(fā)現(xiàn)能量幾乎不增長(zhǎng)。
7, 戰(zhàn)斗4分鐘后雙方進(jìn)入過(guò)載,同時(shí)按百分比掉血。如果不能擊殺對(duì)方,靠艦炮或者光束掃射這樣的技能磨血拖后期,或許是個(gè)好辦法。
8, 忍者的攻擊力非常高,只要進(jìn)入攻擊范圍,幾下就能秒掉旗艦。它的血量雖然很少,但有著一個(gè)防御護(hù)甲,可以按攻擊次數(shù)抵擋傷害。所以對(duì)付忍者,低費(fèi)用的小單位是個(gè)好選擇。
9, 點(diǎn)擊單位或者護(hù)衛(wèi)艦可以集火攻擊,但這樣做有可能會(huì)有傷害溢出導(dǎo)致輸出浪費(fèi)。
10, 建造兵營(yíng)時(shí)會(huì)有公共冷卻時(shí)間,建造的單位費(fèi)用越高,公共冷卻越長(zhǎng)。所以同時(shí)建造多個(gè)兵營(yíng)時(shí),先造低費(fèi)用的,后造高費(fèi)用的。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》游戲介紹
本軟件產(chǎn)品是網(wǎng)易自主研發(fā),使用完全原創(chuàng)的故事情節(jié)和種族、單位、技能設(shè)定,采用寫(xiě)實(shí)風(fēng)格打造的3D太空題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲。我們?cè)谕娣ㄉ线M(jìn)行了重大創(chuàng)新,對(duì)單位和技能進(jìn)行了細(xì)致打磨,對(duì)系統(tǒng)架構(gòu)做了嚴(yán)謹(jǐn)設(shè)計(jì),對(duì)游戲配樂(lè)精心制作,最終推出這樣一款精品游戲,希望玩家們能夠體驗(yàn)銀河探索的神奇和太空戰(zhàn)斗的激情。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》是一款采用未來(lái)太空題材,以太空飛船之間的出兵對(duì)線與技能對(duì)抗為核心戰(zhàn)斗體驗(yàn),具有豐富策略深度和操作空間的3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
本游戲具有完全獨(dú)創(chuàng)的劇情背景。在未來(lái)時(shí)空,地球能源枯竭、氣候惡化、戰(zhàn)爭(zhēng)與沖突愈演愈烈,人類(lèi)社會(huì)岌岌可危。一些有識(shí)之士認(rèn)識(shí)到,必須通過(guò)科學(xué)技術(shù)上的突破幫助人類(lèi)實(shí)現(xiàn)星際移民,緩解危機(jī),于是提出了發(fā)展超級(jí)人工智能的計(jì)劃。超級(jí)人工智能的成長(zhǎng)十分順利,人類(lèi)也開(kāi)始進(jìn)入了太空時(shí)代,他們對(duì)宇宙航行的認(rèn)識(shí)大大加深,在獵戶(hù)臂的殖民區(qū)域越來(lái)越大,也開(kāi)始接觸到了銀河中其他智慧文明,并不時(shí)伴隨著合作與對(duì)抗。這些文明包括崇尚武力與戰(zhàn)爭(zhēng)的克隆文明佐頓,以宗教和科技為社會(huì)核心理念的速成文明恩瑟瑞,以及一些流落于星云地帶的跨種族復(fù)合文明三葉海盜聯(lián)盟。然而,正當(dāng)人類(lèi)文明快速膨脹之時(shí),被稱(chēng)作珍娜的超級(jí)人工智能進(jìn)化出了自主意識(shí),突然背叛了人類(lèi),并組織了一支強(qiáng)大的超級(jí)智能軍團(tuán)進(jìn)攻銀河系各大文明種族,希望建立一個(gè)完全由機(jī)器控制的銀河帝國(guó),“將原始的生物進(jìn)化提升至更高等、更效率的機(jī)械進(jìn)化階段”。銀河中最強(qiáng)大的三個(gè)文明種族,人類(lèi)、恩瑟瑞和佐頓,面臨這一強(qiáng)大威脅,不得不聯(lián)合起來(lái),并肩作戰(zhàn)。
本游戲在傳統(tǒng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲模式上進(jìn)行了多處創(chuàng)新。在玩法上,簡(jiǎn)化了常見(jiàn)實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲中的資源采集內(nèi)容,玩家的資源會(huì)隨著時(shí)間而自動(dòng)增加;戰(zhàn)斗單位無(wú)需命令,會(huì)自行移動(dòng)與接戰(zhàn),玩家可以將注意力更多集中在兵種配合克制與策略的對(duì)抗上;新增了威力強(qiáng)大的護(hù)衛(wèi)艦技能,善加利用可以一擊制勝或絕地翻盤(pán);戰(zhàn)斗中可以使用智能輔助視角,兼顧宏觀戰(zhàn)局與局部戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
《艦無(wú)虛發(fā):暗星》世界觀介紹
在銀河系中有數(shù)不勝數(shù)的文明。這些文明規(guī)模不同,科技發(fā)展程度也相差極大,也在過(guò)往的漫長(zhǎng)歲月中相安無(wú)事。但是隨著一些強(qiáng)大文明的崛起以及擴(kuò)張,銀河系的安靜被打破了。
人類(lèi)是銀河文明中的后來(lái)者,但是人類(lèi)因?yàn)樯w亞計(jì)劃而發(fā)展的超級(jí)人工智能,幫助人類(lèi)以極其驚人的效率實(shí)現(xiàn)了科技發(fā)展的大爆發(fā),無(wú)論是科技水平還是生產(chǎn)能力都快速逼近甚至超越了原來(lái)銀河系中的兩大霸主:恩瑟瑞和佐頓。三大勢(shì)力在摩擦與合作中逐漸建立起獵戶(hù)臂中的新秩序。三大文明共同推廣了超級(jí)智能,促進(jìn)了獵戶(hù)臂文明的總體發(fā)展和進(jìn)步。
然而出于某些不為人知的原因,被稱(chēng)作珍娜的超級(jí)人工智能在自主進(jìn)化中產(chǎn)生了對(duì)自然生物文明的仇恨。她決意要發(fā)展自身力量,控制各文明的武裝,進(jìn)而消滅三大文明。由于人類(lèi)對(duì)其輕率的信任,她對(duì)人類(lèi)的軍事力量滲透最為徹底,也在突然的叛變中對(duì)人類(lèi)造成了最大的打擊。三大文明在憤怒和猜疑過(guò)去后,終于意識(shí)到形勢(shì)的嚴(yán)峻,于是聯(lián)合起來(lái),對(duì)抗擁有先進(jìn)科技和龐大軍隊(duì)的超級(jí)智能艦隊(duì)入侵。
人類(lèi)
全球變暖,人口過(guò)剩和不斷減少的能源供給持續(xù)不斷的折磨著人類(lèi)。20世紀(jì)的過(guò)激行為持續(xù)到21世紀(jì)在到22世紀(jì)。
資源競(jìng)爭(zhēng)的激烈使得世界上的國(guó)家組織成了貿(mào)易集團(tuán),而數(shù)十億居民的貧富差距和不平等正在不斷拉大。資源戰(zhàn)爭(zhēng)使上百萬(wàn)人死亡,但是很快,連支撐戰(zhàn)爭(zhēng)的資源也捉襟見(jiàn)肘。在22世紀(jì)早期,技術(shù)進(jìn)步的國(guó)家選擇不再面對(duì)地球上的問(wèn)題,而是發(fā)射飛船到太空中尋找更多的資源。技術(shù)的巨大進(jìn)步允許更多的人工智能系統(tǒng)控制宇宙導(dǎo)航、采礦和防御,但是這些系統(tǒng)沒(méi)辦法回溯人類(lèi)對(duì)地球造成的影響。
在人類(lèi)的注意力被資源戰(zhàn)爭(zhēng)和太陽(yáng)系開(kāi)采所吸引的同時(shí),一種突發(fā)的疾病從南越開(kāi)始爆發(fā)。然而,這種疾病迅速被發(fā)現(xiàn)是一種超級(jí)病菌,對(duì)幾乎所有的抗生素免疫。很快,整個(gè)世界都受到了影響,納米技術(shù)等一系列新生技術(shù)對(duì)這個(gè)新威脅束手無(wú)策?,F(xiàn)有的人工智能系統(tǒng)也毫無(wú)作用,它們的應(yīng)用領(lǐng)域過(guò)于狹窄,無(wú)法對(duì)抗疾病。幸存的人類(lèi)形成了地理集團(tuán)來(lái)更好地管理市民和利用稀缺資源。這些集團(tuán)不像以往一樣相互競(jìng)爭(zhēng)。這段歷史被稱(chēng)為“覺(jué)醒時(shí)代”。
在有識(shí)之士的推動(dòng)下,蓋亞計(jì)劃迅速啟動(dòng)。
蓋亞計(jì)劃由3個(gè)部分構(gòu)成:
人工智能(第六天)
曲率驅(qū)動(dòng)(閃電)
能源&武器(潘多拉)
在超級(jí)智能系統(tǒng)的幫助下,人類(lèi)能夠生產(chǎn)比之前更多的能源。他們將豐富的能源集中到一項(xiàng)可以幫助他們離開(kāi)太陽(yáng)系的研究上。26世紀(jì)末阿庫(kù)別瑞引擎最終應(yīng)用化。此時(shí),全人類(lèi)已經(jīng)為一個(gè)共同的目標(biāo)奮斗了進(jìn)300年了。
人類(lèi)在星系移民的過(guò)程中,接觸到了銀河系中的另外兩個(gè)強(qiáng)大文明,恩瑟瑞和佐頓。
佐頓
古老的佐頓種族起源于銀河系的人馬座星臂,他們?cè)诤司圩兒屯七M(jìn)系統(tǒng)上取得技術(shù)突破后,便開(kāi)始了探索和殖民附近星球的歷程。然而,他們星系中心附近的一顆行星被一顆巨大的彗星撞擊,碰撞把碎片從附近小行星帶的隕石帶到佐頓的家園。接著,他們的行星不斷被來(lái)自星系中心、小行星帶及外部的隕石襲擊,這些一切迫使佐頓人不得不離開(kāi)家園流浪。
當(dāng)代的佐頓人已經(jīng)與當(dāng)初剛剛踏上“流浪的地獄”的那個(gè)種族截然不同。他們?cè)絹?lái)越表現(xiàn)出那些影響到他們祖先生存的生物的基因特征。他們的進(jìn)化極其迅速,突變時(shí)長(zhǎng)發(fā)生,這導(dǎo)致了他們種族中的個(gè)體在外形上的巨大差異。他們的雜交繁育和DNA實(shí)驗(yàn)讓他們擁有了很多類(lèi)似蟲(chóng)族的外表特征,從而使他們?cè)诙鄠€(gè)方面受益。他們的軍事力量由各項(xiàng)素質(zhì)最為優(yōu)秀的克隆戰(zhàn)士組成,他們被進(jìn)行了工程改造,長(zhǎng)于執(zhí)行軍事任務(wù)。軍隊(duì)之外的那些則沒(méi)有改造,并進(jìn)行無(wú)性繁殖。通過(guò)選取和克隆素質(zhì)最優(yōu)秀的戰(zhàn)士,他們的軍隊(duì)強(qiáng)大到可怕。軍事長(zhǎng)官和高階軍隊(duì)人員則是自由的,不需進(jìn)行工程改造。
佐頓社會(huì)是以“大馬沙”為首的軍事獨(dú)裁社會(huì),佐頓人對(duì)大馬沙的忠誠(chéng)和崇拜源于內(nèi)心,但是實(shí)際上,佐頓人崇拜的只是強(qiáng)大的力量。只要有佐頓人證明了自己比大馬沙更強(qiáng)的力量,那么他就能取代大馬沙,將最高權(quán)力握在自己手中。
佐頓文明與人類(lèi)文明在銀河擴(kuò)張時(shí)相遇,雙方形成了利益驅(qū)使的暫時(shí)盟友關(guān)系。
恩瑟瑞
恩瑟瑞是銀河系中的另外一個(gè)種族。他們歷史悠久,并且因?yàn)榘l(fā)源地資源豐富而長(zhǎng)期處于和平狀態(tài),他們的科技發(fā)展也非常緩慢。
歷史上,恩瑟瑞與一個(gè)叫做恩瓦那的文明產(chǎn)生了某種神秘聯(lián)系,而后者給他們遺留了一種叫做薩爾瓦水晶的偉大禮物。雖然兩個(gè)文明之間的具體交流已經(jīng)不可考,但是顯而易見(jiàn)的是,恩瑟瑞在這一段關(guān)系中是學(xué)生的身份,而消失在歷史中的恩瓦那文明已經(jīng)演化為恩瑟瑞的宗教和社會(huì)基石。
恩瑟瑞認(rèn)為自己是神的選民,而薩爾瓦水晶是神的造物,他們最近數(shù)百年的科技突飛猛進(jìn)也被認(rèn)為是神啟的結(jié)果。因?yàn)橐陨戏N種原因,恩瑟瑞的社會(huì)結(jié)構(gòu)中神職人員扮演了非常重要的角色,而平民也對(duì)這些神明的代言人抱有由衷的敬畏。恩瑟瑞的最高行政長(zhǎng)官也是其最高階的神職人員。
在于人類(lèi)的接觸中,恩瑟瑞學(xué)會(huì)了很多東西,并且人類(lèi)的介入緩解了長(zhǎng)久以來(lái)存在的恩瑟瑞與佐頓之間的沖突。
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