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手游 > 休閑 > 戰(zhàn)略的本質(zhì)下載
戰(zhàn)略的本質(zhì)

戰(zhàn)略的本質(zhì)

對(duì)于企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、學(xué)生和各類富有好奇心的戰(zhàn)略制定者來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)略...
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戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲介紹

戰(zhàn)略的本質(zhì)簡(jiǎn)介

對(duì)于企業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者、學(xué)生和各類富有好奇心的戰(zhàn)略制定者來(lái)說(shuō),“戰(zhàn)略的本質(zhì)”游戲提供了親身實(shí)踐的學(xué)習(xí)工具,讓玩家可以親歷不同的戰(zhàn)略環(huán)境,理解如何選擇并執(zhí)行正確的戰(zhàn)略。游戲采用了最簡(jiǎn)單的生意——售賣檸檬汁。在紐約的五個(gè)行政區(qū)中,玩家需要選擇合適的戰(zhàn)略,以適應(yīng)不同區(qū)域的多種商業(yè)環(huán)境。該游戲基于《戰(zhàn)略的本質(zhì)》(Your Strategy Needs a Strategy,哈佛商業(yè)出版社,2015)一書(shū)的核心觀點(diǎn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。這款app希望生動(dòng)再現(xiàn)書(shū)中不同的戰(zhàn)略方法。在當(dāng)今充滿變化的、日益多元的商業(yè)環(huán)境中,這些戰(zhàn)略方法是企業(yè)生存和發(fā)展的必備之選。 主要特征: - 5個(gè)不同的紐約行政區(qū)代表5種基本的戰(zhàn)略環(huán)境:經(jīng)典型、適應(yīng)型、愿景型、塑造型、重塑型。 - 總共有15個(gè)游戲難度級(jí)別。玩家的對(duì)手是以BCG創(chuàng)始人布魯斯 ? 亨德森命名的電腦角色。他是一個(gè)戰(zhàn)略高手。隨著難度的提升,他會(huì)變得越來(lái)越難對(duì)付。 - 游戲設(shè)置了“沙盒級(jí)別”,你可以選擇喜歡的環(huán)境和難度。 - 游戲中設(shè)有提示,游戲之后有總結(jié),讓游戲和戰(zhàn)略理論以及真實(shí)世界中的戰(zhàn)略相結(jié)合。 - 在互動(dòng)性很強(qiáng)的“了解更多”環(huán)節(jié),我們提供了每種環(huán)境和戰(zhàn)略相關(guān)理念的背景知識(shí)。 - 部分內(nèi)容引自《戰(zhàn)略的本質(zhì)》(Your Strategy Needs a Strategy,哈佛商業(yè)出版社,2015)一書(shū)。 - 相關(guān)閱讀資料和視頻的直接鏈接,比如TED演講(http://www.ted.com/watch/ted-institute/ted-bcg/martin-reeves-your-strategy-needs-a-strategy)。 - Performance improvements - Bug fixes
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版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

戰(zhàn)略的本質(zhì)游戲截圖

戰(zhàn)略的本質(zhì)截圖
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戰(zhàn)略的本質(zhì)截圖5

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《柱子英雄》裝備強(qiáng)化的本質(zhì)是運(yùn)氣和勇氣

RPG游戲通常都會(huì)伴有裝備和強(qiáng)化,而《柱子英雄》也不例外,本篇內(nèi)容則是簡(jiǎn)單解析《柱子英雄》的裝備強(qiáng)化、突破等功能信息。

1、強(qiáng)化

《柱子英雄》的裝備被分為三大類:武器、防具、飾品,三類裝備都有專門的強(qiáng)化石,強(qiáng)化這些裝備時(shí)就需要消耗相應(yīng)的強(qiáng)化石和金幣,達(dá)到一定等級(jí)后就可以進(jìn)行升階,突破等級(jí)上限并繼續(xù)加以強(qiáng)化。

2、升階

使用升階石就可以將一件強(qiáng)化等級(jí)MAX的裝備進(jìn)行升階,通過(guò)升階可以將裝備最高提升至“不滅”級(jí)別。

3、極限突破

使用相同裝備或同等級(jí)的裝備可以將指定裝備進(jìn)行極限突破,裝備道具的級(jí)別決定極限突破的次數(shù)和每次增加的強(qiáng)化等級(jí)。

4、繼承

如遇到更好的裝備時(shí),可以將身上已經(jīng)強(qiáng)化的裝備卸下后,通過(guò)繼承,將等級(jí)轉(zhuǎn)移到新裝備上,轉(zhuǎn)移過(guò)程會(huì)有等級(jí)損耗,使用轉(zhuǎn)移石可以無(wú)損耗轉(zhuǎn)移。

靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游靈魂本質(zhì)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編靈魂本質(zhì)好玩嗎?靈魂本質(zhì)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、靈魂本質(zhì)簡(jiǎn)要評(píng)析:

靈魂本質(zhì)是一款非常有意思的冒險(xiǎn)解謎類游戲,這款靈魂本質(zhì)游戲采用了經(jīng)典的地下城闖關(guān)模式,結(jié)合激烈的動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法,帶你走進(jìn)一個(gè)精彩的地下世界。可以更好的進(jìn)行逃生時(shí)刻,完成不同的任務(wù)時(shí)刻,一路的較量與闖關(guān)開(kāi)啟,酣暢的解謎游戲,給你燒腦的體驗(yàn)樂(lè)趣。

2、靈魂本質(zhì)圖片欣賞:

靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

靈魂本質(zhì)好玩嗎 靈魂本質(zhì)玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)靈魂本質(zhì)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“靈魂本質(zhì)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss怎么打 進(jìn)化的本質(zhì)通關(guān)教程

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么打?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦怎么樣?游戲在近期與彩虹六號(hào)進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),在本次的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,將上線全新的源石塵行動(dòng)玩法,該玩法中有著大量的boss,進(jìn)化的本質(zhì)是關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中的新boss,下面小編就為大家?guī)?lái)該boss的打法攻略。

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么過(guò)?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性機(jī)制一覽

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)打法攻略

進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。

進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。

進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:

無(wú)法移動(dòng);每過(guò)一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)怎么過(guò)?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性機(jī)制一覽

進(jìn)化的本質(zhì)天賦:

無(wú)法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊

初生形態(tài)<初始形態(tài)>

受到傷害來(lái)源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每5秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)

《明日方舟》進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性介紹 進(jìn)化的本質(zhì)是什么

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?明日方舟近期上線的新活動(dòng)源石塵行動(dòng)中出現(xiàn)了全新的boss進(jìn)化的本質(zhì)并且具有相當(dāng)特殊的戰(zhàn)斗機(jī)制?,F(xiàn)在就讓九游小編帶大家看看,明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽。

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?

進(jìn)化的本質(zhì)是明日方舟和彩虹六號(hào)聯(lián)動(dòng)活動(dòng)源石塵行動(dòng)中登場(chǎng)的新boss,出現(xiàn)在關(guān)卡OD-8滲透作戰(zhàn)中。

進(jìn)化的本質(zhì)介紹:不應(yīng)行于這片大地的狂人,不應(yīng)存于彼端世界的奇物,二者的結(jié)合誕生出了這一超越生物常理的“進(jìn)化”之節(jié)點(diǎn)。它的存在本質(zhì)與泰拉的一切相悖,它不該活著,它不能活著。

進(jìn)化的本質(zhì)boss能力:

無(wú)法移動(dòng);每過(guò)一段時(shí)間或生命低于一定比例時(shí)自身會(huì)進(jìn)化;周期性分裂<畸變贅生物>或<畸變惡性瘤>;周期性對(duì)場(chǎng)上所有我方單位造成大量真實(shí)傷害;【初生形態(tài)】下對(duì)于左側(cè)單位造成的物理法術(shù)傷害大副降低;【進(jìn)化形態(tài)】下對(duì)于右側(cè)單位造成的物理或法術(shù)傷害大幅降低;【完美形態(tài)】下受到的物理與法術(shù)傷害極大副降低但自身每秒失去生命值

明日方舟進(jìn)化的本質(zhì)是什么?進(jìn)化的本質(zhì)boss屬性天賦一覽

進(jìn)化的本質(zhì)天賦:

無(wú)法移動(dòng),不可阻擋,免疫失衡,不進(jìn)行普通攻擊

初生形態(tài)<初始形態(tài)>

受到傷害來(lái)源位于自身左側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每5秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于60%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至進(jìn)化形態(tài)

進(jìn)化形態(tài)

進(jìn)入進(jìn)化形態(tài)時(shí),獲得10s無(wú)敵效果

受到傷害來(lái)源位于自身右側(cè)的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低80%

每3秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

該形態(tài)持續(xù)100s后或自身生命值小于20%時(shí),繼承當(dāng)前生命值切換至完美形態(tài)

完美形態(tài)

進(jìn)入完美形態(tài)時(shí),獲得10s無(wú)敵效果

受到非來(lái)源于自身的物理/法術(shù)傷害時(shí),傷害倍率降低99%

每秒對(duì)自身造成300點(diǎn)真實(shí)傷害

每1秒召喚一次敵方單位

※召喚單位的種類,數(shù)量,路徑隨關(guān)卡發(fā)生變化,不同形態(tài)下召喚的對(duì)象可發(fā)生變化

四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)疊加嗎 人類的本質(zhì)詳細(xì)介紹

四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)疊加嗎,四葉草劇場(chǎng)游戲中的一共有四個(gè)人類的本質(zhì)神器,每個(gè)效果不同,分別有什么用,可以疊加使用嗎,今天就為大家來(lái)介紹一下。

在四葉草劇場(chǎng)中,相同神器相同星級(jí)無(wú)法疊加使用,三個(gè)相同星級(jí)神器可以升級(jí),三個(gè)一星升兩星,三個(gè)兩星升三星,最高為四星。相同神器的不同星級(jí)可以疊加,不同神器的相同效果也不能疊加,例如小丑和刀,所以不同的人類的本質(zhì)是可以疊加的。

在觸發(fā)陷阱時(shí),飯裝備在身上加全屬性,1-4星分別可疊99層;復(fù)讀機(jī),有幾率讓其他人類本質(zhì)再次生效。飯和復(fù)讀機(jī)一起裝備,去踩陷阱加全屬性。陷阱就是感嘆號(hào)的事件,用導(dǎo)游艾麗卡可以看到陷阱圖標(biāo),裝備飯的時(shí)候去踩陷阱就會(huì)觸發(fā)。

人類的本質(zhì)Ⅰ:檸檬

神器效果:我方角色在攻擊當(dāng)前血量比自身高的敵人時(shí)獲得30%-75%暴擊率提高

人類的本質(zhì)Ⅱ:鴿子

神器效果:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),所有己方角色得到4回合的絕對(duì)閃避,但有50-%20%概率昏迷1回合

人類的本質(zhì)Ⅲ:復(fù)讀機(jī)

神器效果:其它人類的本質(zhì)神器效果有45-%90%的幾率額外觸發(fā)1次

人類的本質(zhì)Ⅳ:飯

神器效果:遇到陷阱事件時(shí)會(huì)給予全隊(duì)一個(gè)全屬性提高1%-5%的永久buff

以上就是四葉草劇場(chǎng)人類的本質(zhì)神器介紹,不同神器的疊加在一起有不同的效果,相輔相成,可以根據(jù)自己的需求采用不同的疊加方式,希望對(duì)大家有所幫助。

多戰(zhàn)術(shù)的戰(zhàn)場(chǎng)《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》如何回歸戰(zhàn)略本質(zhì)

什么才是真三國(guó)?或許正如《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》首席戰(zhàn)略家高曉松所言“真三國(guó),是一個(gè)充斥兵法奇謀,雖天馬行空但又能落地實(shí)現(xiàn)的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)”。而《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》正是這樣一款真戰(zhàn)術(shù)玩奇謀的游戲。

今日,官方釋出兩則玩法介紹視頻,不難看出本作在傳承《三國(guó)志》系列精髓的同時(shí),主打真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)的概念?;谡鎸?shí)地形、靈活行軍等真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)則,讓玩家可以因地制宜、實(shí)時(shí)對(duì)抗,真正地將自己謀劃的戰(zhàn)術(shù)付諸戰(zhàn)場(chǎng),不再英雄無(wú)用武之地。

希望9月20日公測(cè)開(kāi)啟后,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》將成為千萬(wàn)戰(zhàn)略家盡情比拼戰(zhàn)術(shù)策略,用戰(zhàn)略大展拳腳的亂世舞臺(tái)。

只有真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,才能產(chǎn)生真正的戰(zhàn)略家

《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》力求還原真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),從規(guī)則出發(fā)給與玩家更大的空間,因而與傳統(tǒng)SLG產(chǎn)生很大的區(qū)別,尤其是靈活行軍和地形策略兩個(gè)方面。

與傳統(tǒng)SLG不同,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》不再?gòu)?qiáng)制折返,到達(dá)指定區(qū)域后可以繼續(xù)前往下一個(gè)目標(biāo)地而不是強(qiáng)制返回主城,并且在移動(dòng)的過(guò)程中可以實(shí)時(shí)調(diào)整前進(jìn)方向,充分模擬真實(shí)行軍規(guī)則;再配合兵地分離、作戰(zhàn)單位可直接對(duì)作戰(zhàn)單位發(fā)起進(jìn)攻的設(shè)定,使得埋伏、截殺等戰(zhàn)術(shù)有了可行的空間,行軍不再是單調(diào)的兩點(diǎn)一線而是充 滿變數(shù)和對(duì)應(yīng)策略的。

此外,多數(shù)SLG在規(guī)則設(shè)計(jì)上簡(jiǎn)化了地形,將方寸間的戰(zhàn)爭(zhēng)化作了極簡(jiǎn)的黑白搏殺,進(jìn)而產(chǎn)生一種下棋感。而如果要做出新意,就必須提供更豐富的內(nèi)容,施加更多因素的影響,出于這種考量,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》強(qiáng)化了地形的作用。

在《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》里地形不再是擺設(shè),將會(huì)對(duì)玩家的行為產(chǎn)生影響,遇山不可飛需要繞過(guò),遇河不可飛需取路渡口,玩家可以利用山谷、渡口等多樣地形進(jìn)行布局攻防,真正考慮戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境而進(jìn)行戰(zhàn)略部署。

多樣戰(zhàn)術(shù)盡情施展,回歸戰(zhàn)略本質(zhì)

利用這些真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則,諸位戰(zhàn)略家可以大展拳腳,盡情施展兵法奇謀?;虼烫杰娗檎莆障葯C(jī),或周轉(zhuǎn)迂回保存實(shí)力,或聲東擊西直插敵人腹地,與諸侯即時(shí)博弈拉鋸,在大沙盤上你來(lái)我往。

還可以結(jié)合地勢(shì)因地制宜規(guī)劃戰(zhàn)術(shù)。如配合箭塔拒馬打造防線,實(shí)現(xiàn)真正意義上的戰(zhàn)略縱深,在緊要關(guān)頭以空間換取優(yōu)勢(shì);可再現(xiàn)“陳倉(cāng)之戰(zhàn)”,憑借易守難攻的地勢(shì)抵擋敵軍的持續(xù)猛攻;也可如“瓦口隘之戰(zhàn)”,在敵軍死守正面防線之時(shí),另尋小路從后方瓦解強(qiáng)敵防御。

相信諸位戰(zhàn)略家早已摩拳擦掌,準(zhǔn)備用自己的戰(zhàn)略在這片真實(shí)三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng)上大展拳腳了。9月20日,《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》全平臺(tái)公測(cè),讓我們用戰(zhàn)略一決高下!

關(guān)于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》

三十四載三國(guó)志正版?zhèn)鞒校x軍團(tuán)戰(zhàn)略新標(biāo)準(zhǔn)。

光榮特庫(kù)摩正版授權(quán),《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》革新真實(shí)古戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。你將在這片真實(shí)古戰(zhàn)場(chǎng)登庸全系三國(guó)名將,搭配五大兵種以少勝多。于百萬(wàn)格擬真沙盤之上,靈活行軍轉(zhuǎn)向截?fù)?,因地制宜布局攻防,施展聲東擊西圍點(diǎn)打援等計(jì)策。用策略決定戰(zhàn)爭(zhēng)走向,回歸真實(shí)戰(zhàn)略本質(zhì)。

這是千萬(wàn)戰(zhàn)略家的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),恭迎我主一策燃盡天下九州!

《超進(jìn)化物語(yǔ)》進(jìn)化的本質(zhì)

我們團(tuán)隊(duì)對(duì)進(jìn)化這個(gè)概念實(shí)在太著迷了(被Pokemon和數(shù)碼暴龍毒害的一代人),所以《物語(yǔ)》是一款進(jìn)化題材的游戲。立項(xiàng)之初我們希望把怪獸做成每個(gè)軀干模塊都可以自由變化,并賦予對(duì)應(yīng)的進(jìn)化特性和變化機(jī)制,譬如培養(yǎng)出一只長(zhǎng)鷹翼的木偶,翼會(huì)附帶瞬移特性;而培養(yǎng)出一只戴皇冠的木偶,皇冠會(huì)使隊(duì)友更難被擊退。養(yǎng)成不再是單純的數(shù)值變化而是選擇特性加以組合,但因?yàn)榭陀^原因(對(duì),就是那個(gè)原因?。┳詈鬀](méi)有采用這個(gè)方案。

在各種平衡和妥協(xié)后,最終選擇了現(xiàn)在大家看到的怪獸可以分支進(jìn)化,高階怪獸可以融合出新生怪獸的方案。雖然方案有一定的妥協(xié),但這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是一個(gè)更為踏實(shí)的起點(diǎn),而「亞種」和「模塊自由變化」正饑渴的躺在規(guī)劃表上,它們將會(huì)在未來(lái)的版本里逐步實(shí)現(xiàn),進(jìn)化就是這個(gè)意思?。◤?qiáng)行解釋)

▲ 遠(yuǎn)古怪獸混沌

▲新生怪獸白晝

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)是一款由網(wǎng)易推出的全新3D動(dòng)作MOBA游戲,但是你以為這款游戲僅僅是一款簡(jiǎn)單的MOBA游戲的話,那就大錯(cuò)特錯(cuò)啦。無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn)之后,小編深深的覺(jué)得,這根本就是一款格斗游戲嘛。

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》是由網(wǎng)易Inception工作室開(kāi)發(fā)的一款3D動(dòng)作MOBA游戲,游戲以未來(lái)科幻題材,采用與傳統(tǒng)MOBA迥異的TPS戰(zhàn)斗視角,融合了格斗、射擊、法術(shù)等多種戰(zhàn)斗方式,打造了快節(jié)奏團(tuán)隊(duì)競(jìng)技的游戲氛圍。游戲在不久前終于公測(cè),想要感受這類動(dòng)作MOBA游戲的玩家,不妨來(lái)試試這款游戲。

30秒讓你感受《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》獨(dú)特之處

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

畫(huà)面:建模雖亮眼 但整體界面略顯粗糙

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》畫(huà)面風(fēng)格偏輕快明亮,這與它爽快戰(zhàn)斗的主旨相符。3D的英雄人物建模十分亮眼,可稱的上精細(xì),在體驗(yàn)中即使開(kāi)最低畫(huà)質(zhì)也能感受到網(wǎng)易在人物建模方面所作出的努力,拉近了視角,也沒(méi)有很明顯的鋸齒感。人物造型和聲優(yōu)配音都不錯(cuò),但一款游戲最直觀的是畫(huà)面而不是人物,人物再精美在一堆馬賽克上打來(lái)打去也變得不好看了,雖然畫(huà)面沒(méi)有那么糟糕,但是和人物相比還是不夠精細(xì)略顯粗糙,讓人有點(diǎn)失望。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

公測(cè)的整體布局和測(cè)試時(shí)差不多,與普通MOBA類游戲相比,多了類似RPG的主城元素——大廳,玩家可以控制你所建造的人物移動(dòng),可以進(jìn)行買英雄裝備加好友等行為,這里建造的人物并不同MMORPG一般可以捏臉,不過(guò)可以幻化成英雄,只不過(guò)需要購(gòu)買重生卡(新手任務(wù)會(huì)送)。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

玩法:新穎獨(dú)特 MOBA框架格斗玩法

此款游戲最大的特色莫過(guò)于此了,如它所打出的廣告,雖有稍稍夸大但基本屬實(shí)。小編本以為和神之浩劫、超能戰(zhàn)聯(lián)差不多,心想網(wǎng)易竟然開(kāi)始抄了,可是玩后發(fā)現(xiàn)還是有很大不同。概括來(lái)說(shuō)就是MOBA+ARPG,雖用TPS視角,但實(shí)際上和射擊游戲沒(méi)什么關(guān)系,動(dòng)作元素、格斗性很強(qiáng),視角是無(wú)鎖定的,但是戰(zhàn)斗時(shí)技能或者攻擊在一定范圍內(nèi)會(huì)自動(dòng)鎖定敵人,不用擔(dān)心打不中敵人,但是正如這款游戲所宣傳的,是可以用操作躲掉攻擊和技能的,體驗(yàn)和MMORPG差不多。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

和傳統(tǒng)MOBA不同是先選好英雄再開(kāi)始匹配,所以和傳統(tǒng)MOBA不同,團(tuán)隊(duì)配合要求體現(xiàn)的不明顯,更大突出了玩家之間的戰(zhàn)斗。游戲玩法有5V5的MOBA類地圖,也有3V3的純競(jìng)技地圖,還有休閑戰(zhàn)等,總的來(lái)說(shuō)沒(méi)什么創(chuàng)新,也就不再多說(shuō)了。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

打倒中立BOSS可以幫忙推塔和打最后的機(jī)器人

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

上手操作 打斗手感略顯生硬

游戲的MOBA框架體現(xiàn)在于野怪和推塔元素,勝利在于打爆最后敵方的機(jī)器人,補(bǔ)兵和打野并沒(méi)有多大用,更多像一款格斗游戲,英雄技能沒(méi)有耗藍(lán)、沒(méi)有等級(jí)要求只有CD,雖是MOBA地圖的三條路線,但開(kāi)始就是集中一處亂戰(zhàn),玩家之間的對(duì)抗十分激烈。戰(zhàn)斗起來(lái)感覺(jué)像在打拳皇,整體上和熱血英豪差不多,打擊不算流暢,但沒(méi)什么打擊感,動(dòng)作很生硬,不夠爽快,感覺(jué)是優(yōu)化問(wèn)題,或者是我電腦問(wèn)題。如果打擊流暢爽快相信會(huì)有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

裝備方面取消了MOBA類游戲的商店和多種多樣的出裝,英雄在哪都可以升級(jí)裝備,裝備只有幾個(gè)分支可以選擇。雖有一鍵回城,但英雄會(huì)自動(dòng)回血所以不常使用,這個(gè)設(shè)計(jì)也增強(qiáng)了戰(zhàn)場(chǎng)的激烈程度,可以看出主旨就是玩家們的激烈對(duì)抗,而不像傳統(tǒng)MOBA類的補(bǔ)兵打錢殺人推塔。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

3D的地圖雖說(shuō)粗糙,但是真正做到了3D戰(zhàn)場(chǎng),像是在高臺(tái)遠(yuǎn)程攻擊敵人完全可以做到。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

點(diǎn)評(píng):7.5分掛著MOBA的皮賣格斗的肉

其他方面還是千篇一律,商城依舊以皮膚為主,但開(kāi)始英雄能玩的少,唯一的亮點(diǎn)就是它的創(chuàng)新玩法,可惜缺少打擊感,連招也不夠爽快流暢,作為ARPG略顯失格,作為MOBA游戲也缺少競(jìng)技元素,更多體現(xiàn)了格斗操作,但是這款游戲還是值得嘗試的,喜歡格斗類游戲的玩家不要錯(cuò)過(guò)。

無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)試玩體驗(yàn) MOBA的外表格斗的本質(zhì)

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《貪婪洞窟》評(píng)測(cè):回歸游戲本質(zhì)的游戲才是好游戲

手游井噴對(duì)于市場(chǎng)或許是個(gè)好機(jī)遇,而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),各種動(dòng)作卡牌游戲是不是讓你感覺(jué)心好累?想想我們小時(shí)候玩過(guò)的比較上癮的游戲RPG應(yīng)該算是一類??扇缃竦腞PG也已經(jīng)有些變了味道,氪金占了很大的比重,難道現(xiàn)在就真的沒(méi)有純粹一點(diǎn)的RPG了嗎?不,當(dāng)然有,今天小編要給大家介紹的這款《貪婪洞窟》就是一款純粹的RPG游戲。

第一眼看過(guò)去,你一定不會(huì)覺(jué)得他是國(guó)產(chǎn)手游

不論是否在畫(huà)面設(shè)計(jì)上有所借鑒,《貪婪洞窟》給小編的第一印象著實(shí)深刻。與一眾國(guó)內(nèi)游戲完全不同的美術(shù)風(fēng)格,線繪式的場(chǎng)景人物非常少見(jiàn),簡(jiǎn)練夸張的人物形象略帶幽默和諷刺。

這也讓捏臉系統(tǒng)(對(duì)角色面部自定義修改)更具個(gè)性:玩家通過(guò)自主搭配發(fā)型、眼鏡和嘴巴,避免角色外觀千篇一律。

不僅是線條的運(yùn)用,色彩選擇也很有特點(diǎn)。主城明亮的色塊像油畫(huà)般充滿硬度感,加上轉(zhuǎn)盤式的地圖設(shè)計(jì),場(chǎng)景切換給人以連環(huán)畫(huà)的感覺(jué)。和地上城鎮(zhèn)的鮮活不同,地下城散發(fā)著黑暗和冒險(xiǎn)的氣息,利用亮度變化和陰影效果,低飽和度的基調(diào)讓探險(xiǎn)場(chǎng)景宛如無(wú)盡的幽冥世界。

多種組合和隨機(jī)的玩法讓人眼前一亮

RPG游戲的核心玩法就是打怪升級(jí)爆裝備,這也是這類型游戲最吸引人的地方。在這一點(diǎn)上《貪婪洞窟》的設(shè)計(jì)可以說(shuō)是十分成功的。2種難度,100層隨機(jī)地形洞窟,60多種不同的怪物和BOSS。我們可以注意到這里說(shuō)的是隨機(jī),也就是我們每次計(jì)入洞窟時(shí)的地圖都是全新的,這樣便不會(huì)有一種循規(guī)蹈矩的無(wú)聊感。深度足夠的地圖,種類復(fù)雜的怪物都十分吸引人。

有玩家會(huì)想這么多的地圖和怪物會(huì)不會(huì)感覺(jué)過(guò)于重度了,玩起來(lái)會(huì)不會(huì)很累?當(dāng)然不是,作為一款純粹的RPG游戲,他并沒(méi)有各種讓人眼花繚亂活動(dòng)之類的東西,有的只是玩家最關(guān)心的RPG的精髓。綜合這些因素來(lái)看這種看似繁多的內(nèi)容在玩的時(shí)候反而覺(jué)得很充實(shí),每次去洞窟的冒險(xiǎn)都是一個(gè)新的旅程,你要做的也很純粹,打怪升級(jí)學(xué)技能,穿上更好的裝備,探索更深處的洞窟。過(guò)程很單純,但你就是想不斷地向下探索,根本停不下來(lái)。

逃脫卷軸就是生命之光

一夜回到解放前的滋味絕不好受,不過(guò)即便是正常出去也可能體驗(yàn)“入寶山而空手回”的現(xiàn)實(shí)。雖然使用逃脫卷軸后,本次冒險(xiǎn)的經(jīng)驗(yàn)、金錢就可以收入囊中。但裝備卻有嚴(yán)格的限制:只有金色品質(zhì)及以上的裝備才能帶走,其余皆會(huì)銷毀,這也就意味在前期基本每一次探險(xiǎn)都要購(gòu)買基本裝。

第一眼看過(guò)去,你一定不會(huì)覺(jué)得他是國(guó)產(chǎn)手游

如果你碰到了神像,或許可以改變買買買的無(wú)奈之舉。神像的點(diǎn)金功能可以無(wú)視任何條件改變裝備品質(zhì),不過(guò)每一個(gè)神像只能使用一次,且神像出現(xiàn)的位置完全是隨機(jī),能否碰到還是得看個(gè)人運(yùn)氣。妄想逃脫重來(lái)的小編提前宣布死刑,因?yàn)槊恳淮芜M(jìn)入洞窟,地圖都會(huì)變化,而且游戲沒(méi)有回頭路!

路過(guò)這村就沒(méi)這店了

與只有一次機(jī)會(huì)的點(diǎn)金不同,附魔則是沒(méi)有限制。游戲中的附魔地點(diǎn)同樣是隨機(jī)出現(xiàn),只要玩家有足夠的材料即可進(jìn)行,然而附魔有成功率的設(shè)定,品質(zhì)越好的裝備成功率越高。一般除任務(wù)需求否則各位也不會(huì)無(wú)聊至此,畢竟附魔成功又帶不出去,到頭來(lái)還是得埋藏于貪婪洞窟之中。

低等級(jí)裝備附魔任務(wù)真的很坑

作為純粹的RPG游戲,其角色培養(yǎng)還是非常傳統(tǒng)的。角色自身能力和等級(jí)掛鉤,每升一級(jí)可獲得一個(gè)屬性點(diǎn)讓玩家自由分配。同時(shí)到達(dá)指定等級(jí)后技能也會(huì)隨之解鎖,但玩家每次只能在兩個(gè)技能中選擇一個(gè)進(jìn)行學(xué)習(xí)。而技能的選擇也在一定程度上影響角色后期的定位,還是稍微注意些的好。

記住,游戲沒(méi)有回頭路

很多游戲在注重大場(chǎng)面大制作的同時(shí)往往忽略了很多細(xì)節(jié),其實(shí)仔細(xì)想一下那些優(yōu)秀的作品,他們的細(xì)節(jié)處理一定是十分細(xì)致的,嚴(yán)絲合縫沒(méi)有漏洞,并且還會(huì)在小細(xì)節(jié)上進(jìn)行創(chuàng)新。《貪婪洞窟》中玩家在更換裝備后人物造型會(huì)隨之變化;進(jìn)入洞窟的迷霧后則視野會(huì)變??;戰(zhàn)斗受傷會(huì)反映在角色的外表上;沒(méi)探索過(guò)的地圖在小地圖上也看不到。這些小細(xì)節(jié)的處理會(huì)讓玩家感覺(jué)很舒適,其實(shí)越是合理的設(shè)計(jì)才越能被大家接受

在這個(gè)同質(zhì)化嚴(yán)重,IP泛濫的手游洪流中能有一款清新脫俗的手游對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也是難能可貴的。這種清新純粹的風(fēng)格反而讓我們能靜下來(lái),沒(méi)有什么體力限制,也沒(méi)有VIP的打壓,你將體會(huì)到純粹的游戲樂(lè)趣,小編在這里的評(píng)測(cè)可能并不完全,游戲中還有很多有趣的地方等著大家去發(fā)掘。雖然還有一些小bug存在,不過(guò)相信在接下來(lái)的調(diào)試階段一定會(huì)解決的。算是一個(gè)小小的安利,大家一定要玩一下這款確實(shí)不錯(cuò)的游戲,因?yàn)榇_實(shí)值得一玩。

《石器時(shí)代2》進(jìn)階,實(shí)力本質(zhì)的提升!

“村長(zhǎng),進(jìn)階是個(gè)啥?”

“進(jìn)階?那是實(shí)力本質(zhì)的提升,不光可以提升屬性,還能夠解鎖高階技能~”

游戲中,各位勇士可通過(guò)進(jìn)階提升角色、戰(zhàn)寵屬性,同時(shí)進(jìn)階是解鎖寵物技能庫(kù)高階技能的唯一方法,對(duì)應(yīng)角色、戰(zhàn)寵進(jìn)階等級(jí)越高,解鎖的寵物技能庫(kù)技能數(shù)量也就越多,最高進(jìn)階等級(jí)為7級(jí)。其中,角色進(jìn)階需要消耗一定數(shù)量道具“進(jìn)階果實(shí)”,進(jìn)階等級(jí)越高,所需“進(jìn)階果實(shí)”數(shù)量也越多。進(jìn)階果實(shí)可在通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)中獲得。

寵物進(jìn)階需要消耗同名寵物獲取進(jìn)階經(jīng)驗(yàn),當(dāng)進(jìn)階經(jīng)驗(yàn)滿足升級(jí)條件時(shí),即可完成寵物進(jìn)階,大幅提升戰(zhàn)力。

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