不眠青蛙的追求游戲介紹
不眠青蛙的追求簡介
不眠青蛙的追求游戲截圖







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旅行青蛙不回家怎么辦 青蛙不回家解決辦法介紹
旅行青蛙有玩家的青蛙出去了不回來了,玩家都不知道應(yīng)該怎么辦,其中玩家可以用以下方法,九游小編為不清楚的玩家介紹旅行青蛙不回家怎么辦。
旅行青蛙青蛙不回家解決辦法介紹
首先青蛙好幾天沒回家屬于正常情況,因?yàn)橐话闱嗤軙?huì)在外面待1-5天,甚至更久。如果你發(fā)現(xiàn)青蛙超過五天沒回家你可以試試下面的解決方法。原因一:青蛙迷路了
青蛙長時(shí)間沒回家,你就得想想你有沒有給你的小青蛙買燈,如果沒買燈那就應(yīng)該是迷路了。別擔(dān)心!第一次迷路的小青蛙,大家還可以得到一個(gè)稱號(hào)——不回家之旅(かえらぬ旅路)。
九游小編建議大家最好給你的小蛙蛙買一下燈,這樣它出門就不會(huì)迷路了,而且回來的很勤,每次回來會(huì)給你帶小禮物。
原因二:食物道具
咱們還可以用食物道具來促使我們的青蛙快點(diǎn)回來。
如圖所示的食物是可以縮短青蛙旅行時(shí)間的道具,買一個(gè)青蛙很快就回來咯~
注意事項(xiàng):
平時(shí)如果買了東西的話可以放在桌子上,桌上的東西是背包里東西的后備物質(zhì),如果你太忙沒時(shí)間管它,那么蛙回來以后,如果蛙蛙的背包空了,會(huì)默認(rèn)自動(dòng)把桌上的東西放進(jìn)背包里再旅行。注意最好不要讓它空著包出門,它有可能不再回來!
不眠之戰(zhàn)好玩嗎 不眠之戰(zhàn)玩法簡介
期待已久的手游不眠之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編不眠之戰(zhàn)好玩嗎?不眠之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
不眠之戰(zhàn)快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):
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1、不眠之戰(zhàn)簡要評(píng)析:
不眠之戰(zhàn)是一款緊張刺激的末日生存射擊類機(jī)游戲。在末日中玩家需要面對(duì)僵尸的進(jìn)攻,為了守護(hù)最后的家園而戰(zhàn)斗,體驗(yàn)獨(dú)特的游戲戰(zhàn)斗,領(lǐng)導(dǎo)幸存者進(jìn)行戰(zhàn)斗,感受緊張刺激的僵尸來襲,感興趣的小伙伴可以下載游玩體驗(yàn)。
2、不眠之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)不眠之戰(zhàn)有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“不眠之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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火炬之光無限不詳不眠裝備打造 不詳不眠裝備打造介紹
隨著火炬之光的測試開啟,大量的動(dòng)作RPG玩家進(jìn)駐到這款手游當(dāng)中。手游群里幾乎每天都有玩家之間來討論這款火炬之光無限。其中關(guān)于裝備的討論是最多的。那么,火炬之光無限不詳不眠裝備打造該如何做呢?關(guān)于這個(gè)問題是近期討論的熱門。今天,就讓小編為大家詳細(xì)講解下不詳不眠裝備的詳細(xì)打造情況。
不詳不眠裝備是火炬之光無限中很強(qiáng)勢的一種裝備,它和一般購買或者掉落的裝備不同。它是需要打造出來的裝備。嚴(yán)格意義上來說也不算是打造,應(yīng)該算是附魔的一種。它需要用到不詳灰燼或者不眠灰燼然后加上火進(jìn)行打造。之后就會(huì)得到不詳或者不眠詞條的裝備。
要達(dá)成較為滿意的不眠不詳裝備那就需要做充足的準(zhǔn)備,首先我們需要準(zhǔn)備需要打造成品裝備的底子,這個(gè)很重要,因?yàn)榈鬃硬缓玫脑挄?huì)直接影響接下來的成型裝備。接下來就需要點(diǎn)出小詞綴,這個(gè)詞綴的內(nèi)容是你最需要的屬性,如果你是物理就需要傷害或者暴擊,召喚的就需要增加召喚物的傷害。以此類推。一直到洗出滿意的小詞綴為止。
接下來我們就需要添加主詞綴了。根據(jù)自身的需求,開始一遍遍洗出需要的主詞綴,在這里小編提醒一下。不要把自己辛辛苦苦洗出的小詞綴手滑點(diǎn)替代了哦。等調(diào)整到了所有詞綴都滿意的情況下。就需要開始附魔不詳或不眠了。如果失敗的話還需要再實(shí)行上述步驟一次。
以上便是小編為大家介紹的關(guān)于不眠不詳裝備的情況和如果進(jìn)行完美打造。這個(gè)過程中出現(xiàn)損耗的情況相當(dāng)正常,所以請大家務(wù)必保持平常心。在開始附魔前也要做好充足的材料準(zhǔn)備,畢竟撞大運(yùn)的情況并不常見。
多多自走棋不眠預(yù)言家屬性是什么 不眠預(yù)言家屬性介紹
多多自走棋不眠預(yù)言家怎么樣是小編為您推薦的自走棋相關(guān)文章,喜歡的朋友快來看看把!多多自走棋游戲中,不眠預(yù)言家怎么樣呢?這個(gè)全新的棋子對(duì)于玩家們來說技能還有屬性也是非常給力的呢!
那么現(xiàn)在就讓我們一起來看看這個(gè)棋子的屬性還有技能的全新介紹吧,希望可以在游戲中真正地去幫助到你進(jìn)行戰(zhàn)斗哦!
1.設(shè)計(jì)思路。
不眠族的種族技能是削弱護(hù)甲,但是除開不眠游俠,其他不眠種族主要都是以魔法攻擊為主,所以這樣的設(shè)定與不眠的種族設(shè)定不太契合。
2.棋子點(diǎn)擊。
稱號(hào):不眠預(yù)言家。
技能:破壞球在10秒內(nèi)每0.4秒召喚1個(gè)對(duì)1名敵人造成150物理傷害的法球,在技能結(jié)束時(shí)恢復(fù)法球造成傷害總量25%的生命值。
預(yù)言家的破壞球是一個(gè)很漫長的輸出技能,其召喚出的每顆法球,會(huì)自動(dòng)尋找目標(biāo)并在對(duì)目標(biāo)造成物理傷害后立刻消失。比較尷尬的是,恢復(fù)效果是10秒后生效,也就是說如果預(yù)言家在10秒內(nèi)被擊敗,即功虧一簣,這讓其偶爾會(huì)陷入一種雞肋的狀態(tài)——優(yōu)勢時(shí)吸血可有可無,劣勢時(shí)吸血很難觸發(fā)。
但其綜合屬性極佳,在走術(shù)士陣容時(shí),可嘗試作為核心棋子使用
以上就是【多多自走棋不眠預(yù)言家怎么樣】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游自走棋專區(qū)!
《多多自走棋》新棋子不眠預(yù)言家怎么樣 不眠預(yù)言家介紹
多多自走棋新棋子不眠預(yù)言家介紹,不眠族新棋子即將登場。不眠族游戲中的被動(dòng)效果為削弱護(hù)甲,但是除了小黑之外的角色都以魔法傷害為主。今天小編就帶來分享的多多自走棋新棋子不眠預(yù)言家介紹,一起來看看吧。希望對(duì)大家有幫助喲!
多多自走棋新棋子不眠預(yù)言家介紹
一 設(shè)計(jì)思路
不眠族的種族技能是削弱護(hù)甲,但除開不眠游俠,其他不眠族棋子均以魔法傷害為主,這種設(shè)定與不眠族的種族技能不太契合——不眠族的被動(dòng)需要能造成物理傷害的棋子來最大化收益。
同時(shí),不論不眠族還是術(shù)士職業(yè),在其組成的陣容中均無較為出彩的核心棋子,所以我們推出了不眠預(yù)言家。
二 棋子詳解
稱號(hào):不眠預(yù)言家
技能:破壞球在10秒內(nèi)每0.4秒召喚1個(gè)對(duì)1名敵人造成150物理傷害的法球,在技能結(jié)束時(shí)恢復(fù)法球造成傷害總量25%的生命值。
技能分析:
預(yù)言家的破壞球是一個(gè)很漫長的輸出技能,其召喚出的每顆法球,會(huì)自動(dòng)尋找目標(biāo)并在對(duì)目標(biāo)造成物理傷害后立刻消失。比較尷尬的是,恢復(fù)效果是10秒后生效,也就是說如果預(yù)言家在10秒內(nèi)被擊敗,即功虧一簣,這讓其偶爾會(huì)陷入一種雞肋的狀態(tài)——優(yōu)勢時(shí)吸血可有可無,劣勢時(shí)吸血很難觸發(fā)。
但其綜合屬性極佳,在走術(shù)士陣容時(shí),可嘗試作為核心棋子使用~
三 加入游戲引發(fā)的變化
在當(dāng)前游戲中,術(shù)士職業(yè)以及不眠種族的效果,更多的是作為補(bǔ)充效果參與到各個(gè)陣容中,而隨著預(yù)言家的加入,以及早已存在的不眠收割者這張同樣的不眠術(shù)士卡,同時(shí)選用這兩張卡即可形成2種職業(yè)種族效果,這極大的優(yōu)化了棋子數(shù),在選用其他棋子上也存在了更多的靈活性。
同時(shí),由于不眠種族棋子的增多,相信游戲環(huán)境中圍繞不眠組建陣容的可能性也進(jìn)一步升高,整個(gè)游戲環(huán)境的多樣性也隨著升高。
以上就是多多自走棋新棋子不眠預(yù)言家介紹了,希望對(duì)大家有幫助!
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《多多自走棋》不眠戰(zhàn)獵怎么組 不眠戰(zhàn)獵陣容攻略
今天給大家講講不眠戰(zhàn)獵(亡靈戰(zhàn)獵)陣容,這套陣容的強(qiáng)度想必各位在天梯上已經(jīng)感受到了;擁有充足的控制和前排坦度再加上不眠減甲和野獸加攻擊力雙重加持下,獵人能打出成噸的傷害,下面跟著小編一起來了解下多多自走棋不眠戰(zhàn)獵陣容攻略。
打法思路:
首先要明白BUFF的優(yōu)先級(jí)(敲黑板)
3獵人>2亡靈>3戰(zhàn)士=2騎士=3地哥布林(2洞洞族也能湊活用)
●其次盡量在經(jīng)濟(jì)和血量優(yōu)勢占一樣的情況下再?zèng)Q定成型,不然中期趕快轉(zhuǎn)精英戰(zhàn)或其他容易鎖血陣容才是最佳LAN分姿勢,否則到中期發(fā)牌員稍微不給力一點(diǎn)你就會(huì)任人蹂躪早早出門;
●最后要實(shí)時(shí)掌握外邊棋子情況:如果在一開始就有4家左右拿小黑,你還沒兩星小黑就可以放棄了(歐皇當(dāng)我沒說);
●在到7人口的時(shí)候如果外邊已經(jīng)有幾家白嫖到末日、海妖、船長、的總數(shù)在10枚左右,而你還沒見到他們?nèi)齻€(gè)的身影(沒錯(cuò)說的就是你這個(gè)非酋)可以考慮控制在40經(jīng)濟(jì)的情況下小刷幾下?lián)屢幌缕遄?,或者搶先一步?后刷20塊搶卡(前提是你是第一、二家升8的不然沒有任何意義);
●因?yàn)槊糠N神話棋子牌庫只有15枚你不搶后邊刷再多錢也很難找到(注意:兩星棋子等于三枚)
裝備分配:
回藍(lán)裝:海妖優(yōu)先級(jí)最高(海妖沒回藍(lán)的話留一個(gè)+護(hù)甲給海妖將海妖放至第一排挨打回藍(lán))有多的回藍(lán)給逐風(fēng)游俠一個(gè)(能打到9人口拿橙卡的話就留個(gè)橙卡,幽冥精粹有追獵者給追獵者沒有就給船長)。
防御裝:末日拿全部(海妖沒回藍(lán)的話留一個(gè)+護(hù)甲給海妖將海妖放至第一排)。
輸出裝:前期除非很早來一個(gè)兩星火搶手不然全給小黑,到中后期你的小黑如果還差3個(gè)以上且你已經(jīng)快出門了,把場上小黑賣了裝備全給火搶手上個(gè)備用小黑當(dāng)掛件,第二種情況裝備比較多;火搶中期來的多且小黑還差得遠(yuǎn)全部給火搶并追3星輸出絕對(duì)比小黑猛,而且射程的優(yōu)勢能保證安全輸出
棋子站位:
對(duì)陣法師、哥布林 : 后兩排,切記不要跟法師和炸彈同側(cè)
對(duì)陣騎士 、精靈:通用9宮格,注意不要讓禁忌獵魔人對(duì)位你關(guān)鍵棋子,可以在最后一秒拿狼人換位避免關(guān)鍵棋子放不出技能;還有6騎3龍對(duì)面有2星龍騎不要頂臉(優(yōu)先對(duì)角線站位)
對(duì)陣刺客:將上圖的船長和末日跟后排狼人靈魂收割者對(duì)調(diào)位置即可(沒有2星的海嘯追獵者最好不要放后邊容易被一刀帶走)
對(duì)陣精英戰(zhàn):分散站位,優(yōu)先用船長對(duì)位對(duì)面末日多吃傷害早開大(同樣避免對(duì)面船長對(duì)位我們的末日),(這版本精英站不容易活到?jīng)Q賽實(shí)在沒圖)
《一起來捉妖》不眠生怎么樣 不眠生技能屬性介紹
一起來捉妖不眠生是游戲中的一個(gè)妖靈,是由可愛的貓頭鷹進(jìn)化而來,因?yàn)榕囵B(yǎng)貓頭鷹的玩家并不多,所以使用不眠生的玩家就比較少了,那么不眠生究竟有怎樣的技能以及屬性的相互搭配呢?下面小編將會(huì)為大家介紹!
一起來捉妖不眠生好用嗎
屬性介紹
編號(hào):213
屬性:空(克制木、毒屬性,被風(fēng)、仙屬性克制)
定位:法術(shù)輸出
技能介紹
1、飛羽爆彈:使用羽毛作為暗器插在敵人附近,隨后產(chǎn)生3次爆炸,每次造成24%(滿級(jí)36%)的法術(shù)攻擊力傷害。(消耗3,冷卻6秒)
2、暗夜屏障:短時(shí)間內(nèi)格擋敵人技能攻擊,降低30%(滿級(jí)60%)的格擋傷害。(消耗2,冷卻5秒)
3、鸮羽:每次成功格擋敵人的技能后,下一次飛羽爆彈的傷害將會(huì)提升30%(滿級(jí)60%),持續(xù)10秒。
覺醒路徑
貓頭鷹→夜行梟→不眠生
獲得方法
地圖封妖 靈石 風(fēng)物志喚醒
使用心得
不眠生的法術(shù)攻擊力很高,一技能的系數(shù)加成也很高,這讓不眠生的傷害本身就不低,加上二技能格擋減免大量傷害的同時(shí),通過被動(dòng)提高一技能的攻擊力,讓不眠生是很強(qiáng)的法術(shù)輸出的同時(shí),也有不錯(cuò)的坦度。
陣容搭配
推薦陣容:不眠生(貓頭鷹進(jìn)化,輸出)+書中仙(顏如玉進(jìn)化,輔助)+嬌娜(小狐貍進(jìn)化,輔助)
不眠生的二技能提供的大幅度減傷讓不眠生可以站得住場。同時(shí)通過格擋之后強(qiáng)化一技能的飛羽炸彈傷害也非常高,所以配上兩個(gè)治療輔助來幫助不眠生站住場面,嬌娜的上場也能夠通過她的被動(dòng)來不停地刷新不眠生的個(gè)當(dāng)技能,讓不眠生不至于因?yàn)榧寄芾鋮s而被打死。
不死不眠好玩嗎 不死不眠玩法簡介
期待已久的手游不死不眠即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編不死不眠好玩嗎?不死不眠值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、不死不眠簡要評(píng)析:
不死不眠破解版是一款橫版卡牌類冒險(xiǎn)游戲,傳說如果能找到圣杯,喝下其盛過的水就能返老還童、死而復(fù)生,而且還能獲得永生。冒險(xiǎn)者們因?yàn)楦鞣N目的來到此未知之地,渴望尋找到圣杯實(shí)現(xiàn)自己的愿望。旅途的終點(diǎn)是夢想成真還是被黑暗吞噬?每一個(gè)玩家們都是這個(gè)傳說中的冒險(xiǎn)者,親自展開經(jīng)歷。 游戲特色: 1、玩家們控制的卡牌將會(huì)在游戲中獲得更多,在游戲中來獲得更多的角色; 2、克蘇魯風(fēng)格的游戲內(nèi)容,以及手繪漫畫般的游戲畫面,透露了更多的黑暗氣息; 3、隨機(jī)的游戲關(guān)卡,每一次對(duì)于玩家們來說都是一個(gè)全新的游戲挑戰(zhàn)。 官方介紹: 隨機(jī)生成的關(guān)卡,每一次都是未知的精彩對(duì)決,數(shù)百張卡牌供您選擇,運(yùn)籌帷幄打造專屬最強(qiáng)卡組。 一命通關(guān)或者從頭再來,都取決于您的策略選擇,不斷新增的角色玩法,賦予全新的游戲體驗(yàn)。 千萬別在睡前玩這款游戲!在游戲中你將會(huì)遇到更多的超難度的玩法與挑戰(zhàn)。 游戲評(píng)測: ... 查看更多>
2、不死不眠圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)不死不眠有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“不死不眠”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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青蛙旅行不回家怎么辦 旅行青蛙青蛙不回來怎么辦
青蛙出門后很久都不回來,遇到這種情況該怎么辦呢?今天蕾米為大家?guī)砬嗤苈眯胁换丶以趺崔k,旅行青蛙青蛙不回來怎么辦,想知道旅行青蛙青蛙為什么不回家的小伙伴一起來看看吧!
?青蛙不回家
1.青蛙出門的時(shí)間長短會(huì)根據(jù)攜帶的食物而變化,其中50塊的南瓜百吉餅會(huì)增加青蛙旅行的時(shí)間,80塊的山蒜餡餅會(huì)縮短青蛙旅行的時(shí)間。
如果過了好幾天還沒回來說明旅行到很遠(yuǎn)的地方,只能慢慢等待青蛙回來,青蛙旅行時(shí)間最長不會(huì)超過4天。
2.如果沒有給青蛙包裹里放東西,桌子上也沒有準(zhǔn)備備用的東西,這個(gè)時(shí)候青蛙是離家出走了,必須在桌子上準(zhǔn)備好旅行用的物品,青蛙才會(huì)回來,否則青蛙永遠(yuǎn)也不會(huì)回家。
3.越往后青蛙出門時(shí)間就會(huì)越長,如果不想等待旅行時(shí)間,可以使用調(diào)時(shí)間的方法讓青蛙快速回家!
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?《冒險(xiǎn)王2》追求完美的不完美
人類永遠(yuǎn)不會(huì)缺乏冒險(xiǎn)的心,就好像我們總是在探索創(chuàng)新的道路上不停的推倒重建推倒再重建一樣,Q版、多職業(yè)、時(shí)裝、寵物與橫板動(dòng)作手游能撞出什么樣的火花,《冒險(xiǎn)王2》又是否能夠在這個(gè)冬日的寒冷里擦出屬于自己的溫暖呢,讓我們一起來看看吧。
初感受——追求完美的不完美
人類永遠(yuǎn)不會(huì)缺乏冒險(xiǎn)的心,就好像我們總是在探索創(chuàng)新的道路上不停的推倒重建推倒再重建一樣
奇怪的箭頭位置
在追求完美的道路上游戲廠商總是盡心盡力,而封測的意義就在于發(fā)現(xiàn)并修復(fù)游戲存在的疏漏,《冒險(xiǎn)王2》同樣沒有避免一些BUG的存在,像開頭讀條時(shí)的字幕出現(xiàn)了重疊,關(guān)卡指示時(shí)箭頭指向失誤,或是自動(dòng)掛機(jī)時(shí)跳躍動(dòng)作的循環(huán),相信這些無傷大雅的不完美在封測結(jié)束后都會(huì)被一一解決。
作為一款橫板2D動(dòng)作手游,《冒險(xiǎn)王2》沒有跟著潮流大走炫酷風(fēng),而是延續(xù)著前作的傳統(tǒng)進(jìn)行保持Q版和清爽的動(dòng)作風(fēng)格,整個(gè)游戲從開場到正式游戲都透露著濃濃的清新風(fēng)格,沒有花哨的技能演示,也沒有賣萌到不知道在說什么的語音,只是用最簡單的畫面來展現(xiàn)著游戲的所有。不得不說游戲的人物立繪相當(dāng)可愛,尤其是女性角色的設(shè)計(jì)。
劇情——總之有多少人會(huì)看
,Q版、多職業(yè)、時(shí)裝、寵物與橫板動(dòng)作手游能撞出什么樣的火花,《冒險(xiǎn)王2》又是否能夠在這個(gè)冬日的寒冷里擦出屬于自己的溫暖呢,讓我們一起來看看吧。
雖然劇情已經(jīng)是這個(gè)時(shí)代手游作品最可有可無的東西,但游戲廠商顯然不想讓這部作品變得空洞,為了正義展開冒險(xiǎn)的劇情走向大抵一致,正義的主角稀里糊涂不情不愿的拯救世界也是常事了,而遇到的NPC還一個(gè)個(gè)不知道為什么腦子秀逗還是神經(jīng)錯(cuò)亂,總之就那么喜歡讓人幫忙,于是我們的主角不厭其煩(實(shí)際上是沒辦法)的做著好人,完成著一個(gè)又一個(gè)任務(wù)。
劇情的對(duì)白相當(dāng)有趣,無厘頭的對(duì)白給游戲增添了不一樣的快樂,角色不時(shí)的互相吐槽和互黑也充滿了愉悅感,讓玩家可以更加輕松的享受游戲。
系統(tǒng)——平衡卻不酸爽
戰(zhàn)斗&操作
動(dòng)作手游最重要的自然是戰(zhàn)斗動(dòng)作了,橫板2D動(dòng)作游戲多數(shù)會(huì)受制于場景和平面的表現(xiàn)力上,導(dǎo)致動(dòng)作的連貫性和動(dòng)作游戲必備的操作性大幅度下降,對(duì)于《冒險(xiǎn)王2》來說也是一樣,好在游戲中設(shè)定了技能,用以加強(qiáng)普通動(dòng)作的連貫性,使得節(jié)奏感可以更好的把握。
整體的操作和一般動(dòng)作手游一樣,通過虛擬搖桿和按鍵來進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,由于設(shè)定了上下層次,所以還加入了跳的動(dòng)作,加上若干技能按鍵,可能你會(huì)以為在游戲中會(huì)手忙腳亂,但實(shí)際上卻根本不是那么一回事,人物打擊動(dòng)作并不快,每一下都有一定的停頓,技能可以有效的銜接普通攻擊,能夠有效的解決動(dòng)作不快的問題,甚至于可以有更多的時(shí)間來思考下一步的動(dòng)作行為。
說到這一點(diǎn)就不得不提到游戲中暫時(shí)還沒有更多有效的回血回藍(lán)的方式,一般都通過打怪掉的紅瓶或者藍(lán)瓶來恢復(fù),然而BOSS戰(zhàn)因?yàn)闆]有小怪,所以你沒藍(lán),就真的沒藍(lán)了(為什么都有自動(dòng)恢復(fù)),好在游戲中還有著精靈的設(shè)定,這大大的增強(qiáng)了游戲的趣味性,精靈有技能可以回復(fù)玩家的生命值。
精靈——居家旅行好幫手
游戲有著自己的精靈系統(tǒng),玩家可以帶著精靈一同上陣殺敵,不得不說精靈的智能設(shè)定的非常高,打怪擋槍一點(diǎn)也不含糊,離得遠(yuǎn)了還會(huì)直接回到角色身邊。同時(shí)精靈也擁有各自的技能,優(yōu)質(zhì)的精靈還能夠回復(fù)生命,可以有效的解決沒有小怪沒有紅瓶的情況,游戲中的精靈需要通過抽取來獲得,和一般卡牌游戲相同,想要獲得好的精靈看來需要花費(fèi)一些人品和金錢了。
掛機(jī)——一出端游的好戲
游戲自帶了掛機(jī)系統(tǒng),玩家可以在做任務(wù)或者野外的時(shí)候進(jìn)行掛機(jī),讓AI自動(dòng)幫你消滅怪物,然而這個(gè)本應(yīng)該很不錯(cuò)的掛機(jī)系統(tǒng)卻必須是要求玩家開著游戲才行,一旦關(guān)機(jī)就會(huì)斷開連接,這對(duì)于利用碎片化時(shí)間來進(jìn)行游戲的手游用戶來說不得不說非常無益,誰會(huì)沒事總把手機(jī)開著。另外掛機(jī)的同時(shí)也代表著減少操作成本,對(duì)于動(dòng)作游戲來說這樣是否會(huì)導(dǎo)致原本要靠技巧的游戲變成了單純的刷刷刷,不過對(duì)于喜歡節(jié)省碎片時(shí)間的玩家來說,這反而是非常有必要的系統(tǒng),再也不用總是在操作了。
游戲性——假如沒有假如
除了以上所說的系統(tǒng)外,游戲中還包含了時(shí)裝、神獸等系統(tǒng),進(jìn)一步的增加游戲的樂趣,其中游戲的時(shí)裝系統(tǒng)可以將玩家裝扮成各種各樣鮮明個(gè)性的角色,有來自于動(dòng)漫里的也有來自于其他游戲里的經(jīng)典人物,縱使你我職業(yè)相同,但是依然不一樣,玩家不用再擔(dān)心看到一模一樣的自己亂蹦亂跳了。
但總的來說,還在封測階段的《冒險(xiǎn)王2》依然算是一款可以一玩的游戲,畢竟封測一切皆有可能,那些好的壞的都會(huì)慢慢的進(jìn)行優(yōu)化和修正,或許下一次看到的《冒險(xiǎn)王2》就會(huì)有所不同,不如和我一起多一些期待少一些埋汰吧。
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