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兒童基本安全規(guī)則

兒童基本安全規(guī)則

兒童在成長過程中犯了很多錯(cuò)誤,因此,教授一些關(guān)于他們生活安全...
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兒童基本安全規(guī)則游戲介紹

兒童基本安全規(guī)則簡介

兒童在成長過程中犯了很多錯(cuò)誤,因此,教授一些關(guān)于他們生活安全的基本規(guī)則是非常重要的。這個(gè)游戲提供必要的信息,并將幫助你治療不同的傷口。在第一層,孩子的手受到了沸水的傷害,所以現(xiàn)在你需要通過把手放在冷的自來水下治療。然后你會幫助一個(gè)女孩,切割她的手指,同時(shí)切蘋果,以幫助她把繃帶在傷口。同樣的方式,浴室的地板是濕的,男孩已經(jīng)睡在地板上,所以在這種情況,請治療小男孩的傷害。在下一個(gè)視圖中,如果你不知道如何游泳,你將學(xué)會不要進(jìn)入深水。另一部分建議不要爬上高樹,在這個(gè)視圖后,我們已經(jīng)表明,始終在駕駛時(shí)戴安全帶,在路上慢,避免事故。最后我們教你,不要在路上玩耍,因?yàn)槭鹿士赡馨l(fā)生,你可以讓自己受傷。 特征: - 孩子對基本傷害的良好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn) - 解釋如何治療各種傷口 - 教導(dǎo)安全規(guī)則與簡單 - 不同級別與非凡的圖形 - 很容易玩"Unlocked all levels" "No in apps on request of all Parents"
九游
版本:8.1.13.2 更新時(shí)間:2024-11-05 權(quán)限說明  |  隱私政策

兒童基本安全規(guī)則游戲截圖

兒童基本安全規(guī)則截圖
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大家都在看-熱門推薦

鐵索連環(huán)的基本規(guī)則

鐵索連環(huán)是《三國殺》游戲里面的一種錦囊牌,為非延時(shí)類錦囊。在游戲出牌階段,游戲玩家可以用鐵索連環(huán)對一至兩位角色產(chǎn)生效果。具體來說,鐵索連環(huán)會使目標(biāo)角色的武將牌橫置,如果目標(biāo)角色已經(jīng)橫置,則會被重置。處在橫置狀態(tài)的人物角色被稱作“連環(huán)狀態(tài)”。當(dāng)處在連環(huán)狀態(tài)的人物角色受到屬性傷害時(shí),其他處在連環(huán)狀態(tài)的人物角色也會依次受到相同來源、相同程度和相同屬性的傷害,并且所有受到該傷害的人物角色會重置其武將牌。

鐵索連環(huán)的基本規(guī)則鐵索連環(huán)的基本規(guī)則

鐵索連環(huán)的使用技巧和策略:用時(shí)機(jī):鐵索連環(huán)通常用于控制敵方關(guān)鍵角色,尤其是那些依賴于特定技能或手牌的人物角色。在對方準(zhǔn)備發(fā)動重要技能或攻擊時(shí)用鐵索連環(huán),可以有效削弱對方的行動力。連鎖反應(yīng):由于鐵索連環(huán)可以導(dǎo)致連環(huán)傷害,玩家應(yīng)該考慮到這一點(diǎn),合理安排用鐵索連環(huán)的順序和目標(biāo),以便最大化傷害輸出。應(yīng)對措施:玩家可以通過用無懈可擊來抵消鐵索連環(huán)的效果,或者利用某些角色的技能來解除連環(huán)狀態(tài)。此外,裝備特定的裝備牌也可能提供免疫錦囊牌效果的能力。團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在團(tuán)隊(duì)游戲中,玩家之間的協(xié)作可以幫助破解鐵索連環(huán)。隊(duì)友可以通過技能或牌局中的互動來幫助受連環(huán)影響的玩家恢復(fù)狀態(tài)。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

dnf鍛造多少會碎?dnf中鍛造沒有碎掉這種說法,如果鍛造失敗,會扣除鍛造材料,但是對裝備本身沒有影響,很多玩家想知道dnf鍛造多少會碎,本篇文章就給大家?guī)韉nf鍛造基本規(guī)則介紹。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

dnf鍛造多少會碎

答:dnf中鍛造沒有碎掉這種說法,如果鍛造失敗,會扣除鍛造材料,但是對裝備本身沒有影響。

dnf鍛造基本規(guī)則介紹

1、鍛造裝備對造成固定傷害的職業(yè)更有效果。

2、鍛造裝備是在武器獨(dú)立攻擊上增加效果,只在使用技能時(shí)發(fā)揮效果。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

3、鍛造失敗只會扣除鍛造材料,不會扣除武器屬性。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

4、只有武器能鍛造,其余的裝備、飾品只能強(qiáng)化或者增幅。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

以上就是為大家?guī)淼膁nf鍛造基本規(guī)則介紹,更多最新熱門游戲資訊攻略內(nèi)容,敬請期待!

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2、鍛造裝備是在武器獨(dú)立攻擊上增加效果,只在使用技能時(shí)發(fā)揮效果。UCp

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《盜賊之?!犯偧紙龌疽?guī)則介紹 競技場規(guī)則是什么

盜賊之海競技場有什么規(guī)則?競技場是游戲內(nèi)的一個(gè)模式,純pvp對戰(zhàn),一些玩家比較喜歡,馬上帶來盜賊之海競技場基本規(guī)則介紹,供大家參考,希望對大家有所幫助。

盜賊之海競技場基本規(guī)則介紹 盜賊之海競技場有什么規(guī)則

盜賊之海競技場基本規(guī)則介紹

通過擊中對手,或者向海狗售賣寶箱來獲取分?jǐn)?shù),最后根據(jù)分?jǐn)?shù)高低來排名。

第一名獎(jiǎng)勵(lì)6000金幣,第二名5000金幣,同樣享受北京時(shí)間1:00~2:00活動時(shí)間的1.5倍倍率。

用炮擊中對手船得40分,前提是必須給對手船造成破壞,比如打出洞(或者擴(kuò)大洞)。

打壞桅桿(普通炮彈需要3炮,鏈彈一炮),打中船舵或船錨,爆彈和火焰彈無論擊中哪里均可直接得分。

甚至可以使用對手的炮對其他對手進(jìn)行攻擊,或者海狗船的炮,擊殺對手船員得5分。

挖取寶箱得150分(第一鏟子的人),寶箱位于紫色光柱位置。

成功售賣寶箱得1000分,售賣位置在紅煙處,船頭和船長室的海狗兄妹都能賣。

被擊沉船扣1000分,總分不會扣低于0分。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請來信告知,我們將及時(shí)處理。

看了上邊這篇盜賊之海競技場基本規(guī)則介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

基本規(guī)則

方圓之戰(zhàn)是個(gè)非常具有創(chuàng)意且簡潔的塔防游戲,這里介紹一下基本規(guī)則。

1、在關(guān)卡中造塔不用花資源,想怎么建就怎么建!

2、雙擊上下左右相鄰的3個(gè)以上同級塔將自動合并為1個(gè)并提升1級,記得在戰(zhàn)斗中升級防御塔哦。

3、長按已經(jīng)建好的防御塔會彈出拆除按鈕,點(diǎn)擊拆除后防御塔消失。

所以如下圖可以看到把塔相鄰建造是很重要的,一個(gè)9級的塔可是很厲害的呢!

強(qiáng)者生存 《末日圍城》世界基本規(guī)則

資源短缺,危機(jī)四伏的末日圍城里,只有了解世界基本規(guī)則的強(qiáng)者才能帶領(lǐng)幸存者重建家園!

這個(gè)黑暗的時(shí)代,需要一個(gè)照亮?xí)r代的英雄!

強(qiáng)者生存 《末日圍城》世界基本規(guī)則

◇世界是游戲的基本玩法之一,玩家在世界上進(jìn)行資源收集,狩獵喪尸,生存競爭;

◇每個(gè)玩家在世界上都會有自己的基地,基地位置可以使用道具來進(jìn)行遷移;

◇在世界上進(jìn)行各種玩法時(shí),都需要從基地處派出部隊(duì)來發(fā)生交互,派出的部隊(duì)會有相應(yīng)的行軍時(shí)間;

◇在世界上進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),會讓部隊(duì)的生命值產(chǎn)生損耗,部隊(duì)損耗的生命值需消耗金幣來進(jìn)行恢復(fù);

◇在世界上進(jìn)行各種玩法時(shí),一般都會消耗行動力,沒有行動力無法進(jìn)行大部分的交互操作;

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《完美神話》闖關(guān)基本規(guī)則

1. 闖關(guān)是什么? 怎么玩?

A:闖關(guān)是玩家達(dá)到11級之后開啟的另一富有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的一種PvE(玩家對系統(tǒng))的戰(zhàn)斗玩法。

規(guī)則:

1)闖關(guān)過程中,會有三種不同難度的戰(zhàn)斗模式可供選擇(闖關(guān)的三種模式有什么區(qū)別?)。系統(tǒng)會隨機(jī)配給不同的上陣人數(shù)(自己或?qū)κ?,系統(tǒng)會告知對方陣容的第一名伙伴。隨著闖關(guān)數(shù)量的增加,戰(zhàn)斗難度會逐漸增加;

2)玩家每天有三次闖關(guān)機(jī)會,如果失敗這次闖關(guān)就結(jié)束;

3)在闖關(guān)過程中可以獲得暫時(shí)性的屬性加成?(闖關(guān)的屬性加成是什么意思?)

4)闖關(guān)可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。(闖關(guān)可以獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)?)

5)闖關(guān)過程中可以隨時(shí)退出;

2. 闖關(guān)的三種模式有什么區(qū)別?

A:三種闖關(guān)模式的區(qū)別在于難度,從低到高分別是“小試牛刀”、“量力而為”、“破釜沉舟”。難度越高,闖關(guān)成功后得星倍數(shù)也越高。

3. 闖關(guān)的屬性加成是什么意思?

A:每闖過三關(guān),玩家可以憑借獲得的星數(shù)兌換加成的屬性,屬性加成有3%、10%、15%三種等級,屬性加成只在本次闖關(guān)過程中生效。如果前日沒有上“血戰(zhàn)英雄榜”,在當(dāng)日第一次血戰(zhàn)之前可以根據(jù)前日獲得星數(shù)計(jì)算成加成比例,獲得屬性加成。

4. 為什么在選擇加成時(shí),有些選項(xiàng)是灰色的點(diǎn)不了?

A:若加成選項(xiàng)顯示為灰色不可選狀態(tài),表明您的剩余星星不足以選擇該加成選項(xiàng)。

5. 闖關(guān)有哪幾種獎(jiǎng)勵(lì)?

A:一共有三種獎(jiǎng)勵(lì):

1、闖關(guān)過程中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),將會顯示在某一戰(zhàn)斗模式上,為金/銀/銅鑰匙,選擇該模式并勝利,即可獲得;

2、闖關(guān)將會積累星數(shù)(積累的星數(shù)有什么用?),難度最大的戰(zhàn)斗會使得勝利的得星數(shù)量翻三倍,難度居中的使得星數(shù)量翻兩倍,難度最小的使得星數(shù)量翻一倍,每通過五關(guān)即結(jié)算五關(guān)內(nèi)的的星數(shù)量,得星數(shù)量越多的可獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,包括元寶、銀兩以及箱子和鑰匙;

3、如果在血戰(zhàn)中上排行榜,第二天可通過郵件獲得排行榜獎(jiǎng)勵(lì)(怎樣才能獲得排行榜獎(jiǎng)勵(lì)?排行榜獎(jiǎng)勵(lì)是什么?)。

6. 怎樣才能進(jìn)“闖關(guān)英雄榜”呢?能得到什么獎(jiǎng)勵(lì)?

A:系統(tǒng)每日都會根據(jù)各位英雄的得星數(shù)進(jìn)行排名,每個(gè)陣容的前20位可以進(jìn)榜。

系統(tǒng)會在第二日對前一日進(jìn)榜的英雄進(jìn)行元寶發(fā)放。各個(gè)陣容各個(gè)名次分別能夠得到的元寶數(shù)量如下:

7. 闖關(guān)中獲得的星星有什么用?

A:1)星星可以用來兌換屬性加成,每闖過3關(guān),有一次屬性加成的機(jī)會,會消耗相應(yīng)數(shù)量的星星。星星不足,則無法加成。

2)系統(tǒng)每5關(guān)結(jié)算一次獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量和價(jià)值是依據(jù)得星數(shù)來確定的(星星兌換獎(jiǎng)勵(lì)的條件)。

3)每日闖關(guān)前,系統(tǒng)將根據(jù)前一日總得星數(shù)計(jì)算加成比例,您可以從給出的攻、防、血、法中選擇一個(gè)屬性進(jìn)行加成,為當(dāng)日的闖關(guān)提供一個(gè)更高的起點(diǎn)。

8. 為什么我明明得了星,卻沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)?

A: 每日的第二次及第三次闖關(guān),在結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)方面與第一次闖關(guān)略有不同。每闖過5關(guān),系統(tǒng)將這5關(guān)得星數(shù)與本日同輪最高得星數(shù)作比較,若本輪闖關(guān)得星數(shù)刷新了最高記錄,則可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),否則,系統(tǒng)將不會給予獎(jiǎng)勵(lì)。

《完美神話》混戰(zhàn)基本規(guī)則

1. 混戰(zhàn)怎么玩?有什么條件嗎?

A: 混戰(zhàn)中,您可以邀請好友的伙伴,通過伙伴配緣來最大程度的提升屬性,搭配最強(qiáng)力的混戰(zhàn)陣容?;鞈?zhàn)陣容中,不管是您所上陣的伙伴還是邀請來的伙伴都只能使用自己的天賦技能,后天所配有技能和裝備都無效。參與混戰(zhàn)必須滿足一下兩個(gè)條件:

1)達(dá)到11級(如何提升游戲等級?);

2)小金庫中的銀兩大于所處積分的要求的基礎(chǔ)值;補(bǔ)齊后可以繼續(xù)參與混戰(zhàn)(為什么滿足條件卻不能夠繼續(xù)出擊?)。

2. 參與混戰(zhàn)會獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)? A:混戰(zhàn)可獲得大量銀兩(混戰(zhàn)小金庫的銀兩獎(jiǎng)勵(lì)就是我獲得銀兩獎(jiǎng)勵(lì)嗎? 獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)規(guī)則),如果在四人陣/五人陣/六人陣/七人陣/八人陣的角逐中排名前二十位,將進(jìn)入“混戰(zhàn)英雄榜”,可額外獲得不同數(shù)量的元寶獎(jiǎng)勵(lì)(如何進(jìn)入“混戰(zhàn)英雄榜”,能獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)?)。

3. 怎樣才能進(jìn)“混戰(zhàn)英雄榜”呢?能得到多少元寶?

A:系統(tǒng)每日都會根據(jù)各位英雄的積分高低進(jìn)行排名,每個(gè)陣容的前20位可以進(jìn)榜。

系統(tǒng)會在第二日對前一日進(jìn)榜的英雄進(jìn)行元寶發(fā)放。各個(gè)陣容各個(gè)名次分別獎(jiǎng)勵(lì)的元寶數(shù)如下:

4. 混戰(zhàn)可以選擇幾位好友的伙伴?能借用他們的裝備嗎?

A:四人陣只能選擇一位好友伙伴,五人陣可以選擇2位,六人陣/七人陣可以選擇3位,八人陣可以選擇4位。同一位好友僅允許被挑出一個(gè)伙伴加入戰(zhàn)斗。另外,只能借用好友的伙伴,不能借用裝備和非天賦技能。

5. 混戰(zhàn)中,更換對手有次數(shù)限制嗎?

A:沒有次數(shù)限制,但每次更換對手都會扣除積分和銀兩,更換對手次數(shù)越多,每次扣除的積分和銀兩數(shù)額越大。

6. 為什么每次戰(zhàn)勝對手后,獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)不一樣?

A:系統(tǒng)為您匹配對手的依據(jù)積分段和當(dāng)日勝率,對手越強(qiáng),戰(zhàn)勝對手后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)越高。獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)的范圍是1~6,大多數(shù)情況下,系統(tǒng)匹配的是與您旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ?,?jiǎng)勵(lì)倍數(shù)在1~3之間。

7. 為什么我不能繼續(xù)出擊了?

A:不能繼續(xù)出擊有兩種可能:

一是查看是否自己的小金庫銀兩不足,補(bǔ)充一定銀兩即可;

另一種情況是查看戰(zhàn)斗疲勞值是否已達(dá)到上限,此時(shí)您可以選擇等待疲勞值回升,也可以選擇使用道具降低疲勞值,不同vip等級每日使用道具的次數(shù)不同。

8. 小金庫中的銀兩能用在其他系統(tǒng)的銀兩花銷中嗎?

A:不能直接用于其他系統(tǒng)的銀兩花銷中。小金庫用于存放混戰(zhàn)所得的銀兩,僅為混戰(zhàn)系統(tǒng)所使用的貨幣,不可當(dāng)游戲中通用貨幣使用,但小金庫銀兩與游戲通用銀兩之間有存取關(guān)系。當(dāng)小金庫銀兩不足時(shí),您可以將游戲通用銀兩充入小金庫中;在每日0點(diǎn),系統(tǒng)會將您小金庫中的銀兩按照一定百分比提取出來,成為您游戲中的通用銀兩。另外,為了保證您第二天可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會將提取后銀兩低于一定數(shù)值的小金庫補(bǔ)滿。

《金幣斗惡龍》基本規(guī)則

攻擊

點(diǎn)擊推幣臺后,所點(diǎn)擊位置會有銀幣落下哦!將硬幣推向自己這邊,并且讓它落入我方的怪物圖標(biāo)處就會亮燈。每個(gè)怪物都有1~3盞燈,燈全部點(diǎn)亮后,就開始攻擊敵方怪物啦!

敵方怪物的攻擊

推幣機(jī)投下1枚銀幣后,敵方怪物右下方顯示的攻擊計(jì)數(shù)就會減少“1”。當(dāng)數(shù)字變?yōu)?時(shí),就會攻擊過來!

寶珠

打倒敵方怪物時(shí)出現(xiàn)的珠子被稱作寶珠!寶珠有藍(lán)色和紅色,其中封印著怪物!紅色寶珠很難出現(xiàn),所以一旦出現(xiàn)務(wù)必要得到它哦!

恢復(fù)

打倒敵方怪物時(shí)出現(xiàn)的綠色硬幣叫做治療幣!治療幣落入自己這邊時(shí)HP就會恢復(fù)!根據(jù)硬幣落入怪物處的不同,恢復(fù)量也是不同的哦!HP越高的怪物,恢復(fù)量就越大!順便一提,在進(jìn)入下一回合的間歇時(shí)間內(nèi)獲得銀幣的話,能夠恢復(fù)少量HP哦!

鎖定

點(diǎn)擊敵方怪物進(jìn)行鎖定,可以優(yōu)先攻擊該怪物!出現(xiàn)多只敵方怪物時(shí),要好好運(yùn)用這招哦!優(yōu)先打倒哪只怪物是非常關(guān)鍵的!

游戲結(jié)束

當(dāng)HP變?yōu)?時(shí)任務(wù)失敗,游戲結(jié)束。但可以使用復(fù)活藥繼續(xù)游戲!如果失敗后放棄任務(wù),那么任務(wù)中得到的寶珠和經(jīng)驗(yàn)值都將消失。要注意啊!但即使放棄任務(wù),已經(jīng)推落的金幣還是算數(shù)的哦。

任務(wù)寶珠

獲得任務(wù)中可得到的所有寶珠后,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)怪物。此獎(jiǎng)勵(lì)只能獲得一次,要注意哦。

區(qū)域通關(guān)

完成區(qū)域內(nèi)的全部任務(wù)后即可獲得報(bào)酬。此報(bào)酬只能獲得一次,要注意哦。

金幣

金幣是合成時(shí)所需要的硬幣!完成任務(wù)或者出售怪物后便可得到!多多賺取吧!已經(jīng)上過莉莉老師的課了嗎?可以拿到金幣哦!

體力

體力對于執(zhí)行任務(wù)是必不可少的。在經(jīng)歷一段時(shí)間后會自動恢復(fù),但使用體力藥的話則會立即恢復(fù)哦!

《串燒三國》游戲基本規(guī)則

《串燒 三國》游戲基本規(guī)則

武將屬性
武將類別
國士無雙:領(lǐng)袖型武將
攻守兼?zhèn)洌汗シ罃?shù)值平衡型
生生不息:恢復(fù)型
驍勇善戰(zhàn):攻擊型
金石之堅(jiān):防守型
神將:超能型
轉(zhuǎn)生道具:用于武將轉(zhuǎn)生
強(qiáng)化合成:可以提供高額EXP
武將系統(tǒng)詳解
武將功能表包括以下選項(xiàng)及功能
編隊(duì):軍隊(duì)編成,最多由5個(gè)武將組成隊(duì)伍,隊(duì)伍最左邊的是主將。
強(qiáng)化:武將通過融合 其他武將升武將等級從而提升能力,強(qiáng)化將消耗銅錢,融合擁有相同技能的武將將有幾率提升武將技等級。
轉(zhuǎn)生:滿級武將可以通過消耗特定的轉(zhuǎn)生道具進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級變成1,武將星級提升,所有基礎(chǔ)屬性產(chǎn)生變化,部分武將技能,主將技也將得到提升。
出售:出售武將獲得銅錢,單次最多可出售5名武將,上陣武將不可出售。
軍營:存放武將的地方,可在此查看當(dāng)前擁有的全部武將。
寶石詳解
游戲中一共有六種寶石,紅色火焰,藍(lán)色水滴,綠色樹葉,金色太陽,紫色暗星,粉色桃心,每種寶石都有不同的效果。
紅色火焰: 消除該寶石將發(fā)動火屬性武將攻擊。
藍(lán)色水滴:消除該寶石將發(fā)動水屬性武將攻擊。
綠色樹葉:消除該寶石將發(fā)動木屬性武將攻擊。
金色太陽:消除該寶石將發(fā)動光屬性武將攻擊。
紫色暗星:消除該寶石將發(fā)動暗屬性武將攻擊。
粉色桃心:消除該寶石將恢復(fù)血量。

戰(zhàn)斗詳解
戰(zhàn)斗時(shí),左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會根據(jù)戰(zhàn)場等級獲得相對應(yīng)數(shù)量的銅錢。右上是在戰(zhàn)場中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢,每場戰(zhàn)斗最多只會有一個(gè)道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會攻擊一次。
我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時(shí)游戲就會結(jié)束。
游戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。

戰(zhàn)斗規(guī)則
挪動一個(gè)寶石 移動,就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過需要注意的是,如果沒有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會變的,但敵人的攻擊冷卻會減少。
每次可以拖著寶石挪動任意長度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒動手之前的思考時(shí)間是無限制的,一旦開始動手就會計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動完成。
寶石在移動過程中會與他移動方向的寶石交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng) 三消,但不同的是,每次移動寶石都可以移動任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上 華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來形成多重消除。
游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動,斜向移動具有一定難度,不必強(qiáng)求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會消除,單次消除越多,造成的傷害/恢復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/恢復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時(shí)需要特別考慮。
敵軍對玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。

傷害計(jì)算規(guī)則
消除某個(gè)顏色的寶石,會讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個(gè)武將會產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上寶石時(shí),每多一個(gè)珠子傷害會增多。
當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色寶石時(shí),這個(gè)屬性的武將本回合發(fā)動的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊(duì)恢復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%恢復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)越來越多。
當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊會提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。
當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時(shí),會在連擊計(jì)算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時(shí)有效的。
對屬性克制的敵人會造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。
無克制關(guān)系的則會造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
敵軍會有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會完全打不動敵軍。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。

其他
游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。

技能詳解
技能分類
武將技能分為武將技與主動技。武將技能是主動技能,滿足條件后可主動使用。主將技能是被動技能,滿足條件時(shí)持續(xù)生效。
技能發(fā)動條件
武將技根據(jù)技能需要等待一定回合數(shù)才可發(fā)動,如果某回合沒有做出任何消除寶石,武將技能冷卻不會改變。主將技當(dāng)擁有主將技的武將屬于主將位時(shí)生效。

求將系統(tǒng)
求良將
每200點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)可以進(jìn)行一次援軍點(diǎn)數(shù)抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將。每個(gè)用戶最高援軍點(diǎn)數(shù)上限為10000點(diǎn)。
求神將
每30元寶可以進(jìn)行一次元寶抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將,至少可獲得三星武將,并有幾率求出高星級高等級神將。
援軍系統(tǒng)
什么是援軍
在戰(zhàn)斗開始前,可在好友或系統(tǒng)提供的義軍中選擇其中一名主將作為援軍,援軍會在戰(zhàn)斗出中出現(xiàn),并幫助您進(jìn)行戰(zhàn)斗
友軍
當(dāng)您擁有好友后,好友的主將會以友軍形式出現(xiàn)在援軍列別,點(diǎn)擊可查看當(dāng)前好友主將詳情,選擇友軍作為援軍時(shí),可發(fā)動友軍主將技,每位好友每天第一次選作援軍時(shí),可獲得10點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
義軍
每次戰(zhàn)斗前系統(tǒng)會隨機(jī)給予您三位可選義軍,點(diǎn)擊可查看義軍主將詳情。選擇義軍作為援軍時(shí),不可發(fā)動義軍主將技,每次選擇義軍作為援軍時(shí),可獲得5點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
 

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