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兒童基本安全規(guī)則

兒童基本安全規(guī)則

兒童在成長(zhǎng)過(guò)程中犯了很多錯(cuò)誤,因此,教授一些關(guān)于他們生活安全...
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兒童基本安全規(guī)則游戲介紹

兒童基本安全規(guī)則簡(jiǎn)介

兒童在成長(zhǎng)過(guò)程中犯了很多錯(cuò)誤,因此,教授一些關(guān)于他們生活安全的基本規(guī)則是非常重要的。這個(gè)游戲提供必要的信息,并將幫助你治療不同的傷口。在第一層,孩子的手受到了沸水的傷害,所以現(xiàn)在你需要通過(guò)把手放在冷的自來(lái)水下治療。然后你會(huì)幫助一個(gè)女孩,切割她的手指,同時(shí)切蘋果,以幫助她把繃帶在傷口。同樣的方式,浴室的地板是濕的,男孩已經(jīng)睡在地板上,所以在這種情況,請(qǐng)治療小男孩的傷害。在下一個(gè)視圖中,如果你不知道如何游泳,你將學(xué)會(huì)不要進(jìn)入深水。另一部分建議不要爬上高樹,在這個(gè)視圖后,我們已經(jīng)表明,始終在駕駛時(shí)戴安全帶,在路上慢,避免事故。最后我們教你,不要在路上玩耍,因?yàn)槭鹿士赡馨l(fā)生,你可以讓自己受傷。 特征: - 孩子對(duì)基本傷害的良好的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn) - 解釋如何治療各種傷口 - 教導(dǎo)安全規(guī)則與簡(jiǎn)單 - 不同級(jí)別與非凡的圖形 - 很容易玩"Unlocked all levels" "No in apps on request of all Parents"
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

兒童基本安全規(guī)則游戲截圖

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大家都在看-熱門推薦

鐵索連環(huán)的基本規(guī)則

鐵索連環(huán)是《三國(guó)殺》游戲里面的一種錦囊牌,為非延時(shí)類錦囊。在游戲出牌階段,游戲玩家可以用鐵索連環(huán)對(duì)一至兩位角色產(chǎn)生效果。具體來(lái)說(shuō),鐵索連環(huán)會(huì)使目標(biāo)角色的武將牌橫置,如果目標(biāo)角色已經(jīng)橫置,則會(huì)被重置。處在橫置狀態(tài)的人物角色被稱作“連環(huán)狀態(tài)”。當(dāng)處在連環(huán)狀態(tài)的人物角色受到屬性傷害時(shí),其他處在連環(huán)狀態(tài)的人物角色也會(huì)依次受到相同來(lái)源、相同程度和相同屬性的傷害,并且所有受到該傷害的人物角色會(huì)重置其武將牌。

鐵索連環(huán)的基本規(guī)則鐵索連環(huán)的基本規(guī)則

鐵索連環(huán)的使用技巧和策略:用時(shí)機(jī):鐵索連環(huán)通常用于控制敵方關(guān)鍵角色,尤其是那些依賴于特定技能或手牌的人物角色。在對(duì)方準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)重要技能或攻擊時(shí)用鐵索連環(huán),可以有效削弱對(duì)方的行動(dòng)力。連鎖反應(yīng):由于鐵索連環(huán)可以導(dǎo)致連環(huán)傷害,玩家應(yīng)該考慮到這一點(diǎn),合理安排用鐵索連環(huán)的順序和目標(biāo),以便最大化傷害輸出。應(yīng)對(duì)措施:玩家可以通過(guò)用無(wú)懈可擊來(lái)抵消鐵索連環(huán)的效果,或者利用某些角色的技能來(lái)解除連環(huán)狀態(tài)。此外,裝備特定的裝備牌也可能提供免疫錦囊牌效果的能力。團(tuán)隊(duì)協(xié)作:在團(tuán)隊(duì)游戲中,玩家之間的協(xié)作可以幫助破解鐵索連環(huán)。隊(duì)友可以通過(guò)技能或牌局中的互動(dòng)來(lái)幫助受連環(huán)影響的玩家恢復(fù)狀態(tài)。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

dnf鍛造多少會(huì)碎?dnf中鍛造沒(méi)有碎掉這種說(shuō)法,如果鍛造失敗,會(huì)扣除鍛造材料,但是對(duì)裝備本身沒(méi)有影響,很多玩家想知道dnf鍛造多少會(huì)碎,本篇文章就給大家?guī)?lái)dnf鍛造基本規(guī)則介紹。

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dnf鍛造多少會(huì)碎

答:dnf中鍛造沒(méi)有碎掉這種說(shuō)法,如果鍛造失敗,會(huì)扣除鍛造材料,但是對(duì)裝備本身沒(méi)有影響。

dnf鍛造基本規(guī)則介紹

1、鍛造裝備對(duì)造成固定傷害的職業(yè)更有效果。

2、鍛造裝備是在武器獨(dú)立攻擊上增加效果,只在使用技能時(shí)發(fā)揮效果。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

3、鍛造失敗只會(huì)扣除鍛造材料,不會(huì)扣除武器屬性。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

4、只有武器能鍛造,其余的裝備、飾品只能強(qiáng)化或者增幅。

《dnf》鍛造基本規(guī)則介紹

以上就是為大家?guī)?lái)的dnf鍛造基本規(guī)則介紹,更多最新熱門游戲資訊攻略內(nèi)容,敬請(qǐng)期待!

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1、鍛造裝備對(duì)造成固定傷害的職業(yè)更有效果。UCp

2、鍛造裝備是在武器獨(dú)立攻擊上增加效果,只在使用技能時(shí)發(fā)揮效果。UCp

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3、鍛造失敗只會(huì)扣除鍛造材料,不會(huì)扣除武器屬性。UCp

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4、只有武器能鍛造,其余的裝備、飾品只能強(qiáng)化或者增幅。UCp

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《盜賊之海》競(jìng)技場(chǎng)基本規(guī)則介紹 競(jìng)技場(chǎng)規(guī)則是什么

盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)有什么規(guī)則?競(jìng)技場(chǎng)是游戲內(nèi)的一個(gè)模式,純pvp對(duì)戰(zhàn),一些玩家比較喜歡,馬上帶來(lái)盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)基本規(guī)則介紹,供大家參考,希望對(duì)大家有所幫助。

盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)基本規(guī)則介紹 盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)有什么規(guī)則

盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)基本規(guī)則介紹

通過(guò)擊中對(duì)手,或者向海狗售賣寶箱來(lái)獲取分?jǐn)?shù),最后根據(jù)分?jǐn)?shù)高低來(lái)排名。

第一名獎(jiǎng)勵(lì)6000金幣,第二名5000金幣,同樣享受北京時(shí)間1:00~2:00活動(dòng)時(shí)間的1.5倍倍率。

用炮擊中對(duì)手船得40分,前提是必須給對(duì)手船造成破壞,比如打出洞(或者擴(kuò)大洞)。

打壞桅桿(普通炮彈需要3炮,鏈彈一炮),打中船舵或船錨,爆彈和火焰彈無(wú)論擊中哪里均可直接得分。

甚至可以使用對(duì)手的炮對(duì)其他對(duì)手進(jìn)行攻擊,或者海狗船的炮,擊殺對(duì)手船員得5分。

挖取寶箱得150分(第一鏟子的人),寶箱位于紫色光柱位置。

成功售賣寶箱得1000分,售賣位置在紅煙處,船頭和船長(zhǎng)室的海狗兄妹都能賣。

被擊沉船扣1000分,總分不會(huì)扣低于0分。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

看了上邊這篇盜賊之海競(jìng)技場(chǎng)基本規(guī)則介紹,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

基本規(guī)則

方圓之戰(zhàn)是個(gè)非常具有創(chuàng)意且簡(jiǎn)潔的塔防游戲,這里介紹一下基本規(guī)則。

1、在關(guān)卡中造塔不用花資源,想怎么建就怎么建!

2、雙擊上下左右相鄰的3個(gè)以上同級(jí)塔將自動(dòng)合并為1個(gè)并提升1級(jí),記得在戰(zhàn)斗中升級(jí)防御塔哦。

3、長(zhǎng)按已經(jīng)建好的防御塔會(huì)彈出拆除按鈕,點(diǎn)擊拆除后防御塔消失。

所以如下圖可以看到把塔相鄰建造是很重要的,一個(gè)9級(jí)的塔可是很厲害的呢!

強(qiáng)者生存 《末日圍城》世界基本規(guī)則

資源短缺,危機(jī)四伏的末日圍城里,只有了解世界基本規(guī)則的強(qiáng)者才能帶領(lǐng)幸存者重建家園!

這個(gè)黑暗的時(shí)代,需要一個(gè)照亮?xí)r代的英雄!

強(qiáng)者生存 《末日圍城》世界基本規(guī)則

◇世界是游戲的基本玩法之一,玩家在世界上進(jìn)行資源收集,狩獵喪尸,生存競(jìng)爭(zhēng);

◇每個(gè)玩家在世界上都會(huì)有自己的基地,基地位置可以使用道具來(lái)進(jìn)行遷移;

◇在世界上進(jìn)行各種玩法時(shí),都需要從基地處派出部隊(duì)來(lái)發(fā)生交互,派出的部隊(duì)會(huì)有相應(yīng)的行軍時(shí)間;

◇在世界上進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),會(huì)讓部隊(duì)的生命值產(chǎn)生損耗,部隊(duì)損耗的生命值需消耗金幣來(lái)進(jìn)行恢復(fù);

◇在世界上進(jìn)行各種玩法時(shí),一般都會(huì)消耗行動(dòng)力,沒(méi)有行動(dòng)力無(wú)法進(jìn)行大部分的交互操作;

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《完美神話》闖關(guān)基本規(guī)則

1. 闖關(guān)是什么? 怎么玩?

A:闖關(guān)是玩家達(dá)到11級(jí)之后開啟的另一富有挑戰(zhàn)性和獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的一種PvE(玩家對(duì)系統(tǒng))的戰(zhàn)斗玩法。

規(guī)則:

1)闖關(guān)過(guò)程中,會(huì)有三種不同難度的戰(zhàn)斗模式可供選擇(闖關(guān)的三種模式有什么區(qū)別?)。系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)配給不同的上陣人數(shù)(自己或?qū)κ?,系統(tǒng)會(huì)告知對(duì)方陣容的第一名伙伴。隨著闖關(guān)數(shù)量的增加,戰(zhàn)斗難度會(huì)逐漸增加;

2)玩家每天有三次闖關(guān)機(jī)會(huì),如果失敗這次闖關(guān)就結(jié)束;

3)在闖關(guān)過(guò)程中可以獲得暫時(shí)性的屬性加成?(闖關(guān)的屬性加成是什么意思?)

4)闖關(guān)可以獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。(闖關(guān)可以獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)?)

5)闖關(guān)過(guò)程中可以隨時(shí)退出;

2. 闖關(guān)的三種模式有什么區(qū)別?

A:三種闖關(guān)模式的區(qū)別在于難度,從低到高分別是“小試牛刀”、“量力而為”、“破釜沉舟”。難度越高,闖關(guān)成功后得星倍數(shù)也越高。

3. 闖關(guān)的屬性加成是什么意思?

A:每闖過(guò)三關(guān),玩家可以憑借獲得的星數(shù)兌換加成的屬性,屬性加成有3%、10%、15%三種等級(jí),屬性加成只在本次闖關(guān)過(guò)程中生效。如果前日沒(méi)有上“血戰(zhàn)英雄榜”,在當(dāng)日第一次血戰(zhàn)之前可以根據(jù)前日獲得星數(shù)計(jì)算成加成比例,獲得屬性加成。

4. 為什么在選擇加成時(shí),有些選項(xiàng)是灰色的點(diǎn)不了?

A:若加成選項(xiàng)顯示為灰色不可選狀態(tài),表明您的剩余星星不足以選擇該加成選項(xiàng)。

5. 闖關(guān)有哪幾種獎(jiǎng)勵(lì)?

A:一共有三種獎(jiǎng)勵(lì):

1、闖關(guān)過(guò)程中的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),將會(huì)顯示在某一戰(zhàn)斗模式上,為金/銀/銅鑰匙,選擇該模式并勝利,即可獲得;

2、闖關(guān)將會(huì)積累星數(shù)(積累的星數(shù)有什么用?),難度最大的戰(zhàn)斗會(huì)使得勝利的得星數(shù)量翻三倍,難度居中的使得星數(shù)量翻兩倍,難度最小的使得星數(shù)量翻一倍,每通過(guò)五關(guān)即結(jié)算五關(guān)內(nèi)的的星數(shù)量,得星數(shù)量越多的可獲得獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚,包括元寶、銀兩以及箱子和鑰匙;

3、如果在血戰(zhàn)中上排行榜,第二天可通過(guò)郵件獲得排行榜獎(jiǎng)勵(lì)(怎樣才能獲得排行榜獎(jiǎng)勵(lì)?排行榜獎(jiǎng)勵(lì)是什么?)。

6. 怎樣才能進(jìn)“闖關(guān)英雄榜”呢?能得到什么獎(jiǎng)勵(lì)?

A:系統(tǒng)每日都會(huì)根據(jù)各位英雄的得星數(shù)進(jìn)行排名,每個(gè)陣容的前20位可以進(jìn)榜。

系統(tǒng)會(huì)在第二日對(duì)前一日進(jìn)榜的英雄進(jìn)行元寶發(fā)放。各個(gè)陣容各個(gè)名次分別能夠得到的元寶數(shù)量如下:

7. 闖關(guān)中獲得的星星有什么用?

A:1)星星可以用來(lái)兌換屬性加成,每闖過(guò)3關(guān),有一次屬性加成的機(jī)會(huì),會(huì)消耗相應(yīng)數(shù)量的星星。星星不足,則無(wú)法加成。

2)系統(tǒng)每5關(guān)結(jié)算一次獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量和價(jià)值是依據(jù)得星數(shù)來(lái)確定的(星星兌換獎(jiǎng)勵(lì)的條件)。

3)每日闖關(guān)前,系統(tǒng)將根據(jù)前一日總得星數(shù)計(jì)算加成比例,您可以從給出的攻、防、血、法中選擇一個(gè)屬性進(jìn)行加成,為當(dāng)日的闖關(guān)提供一個(gè)更高的起點(diǎn)。

8. 為什么我明明得了星,卻沒(méi)有任何獎(jiǎng)勵(lì)?

A: 每日的第二次及第三次闖關(guān),在結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)方面與第一次闖關(guān)略有不同。每闖過(guò)5關(guān),系統(tǒng)將這5關(guān)得星數(shù)與本日同輪最高得星數(shù)作比較,若本輪闖關(guān)得星數(shù)刷新了最高記錄,則可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),否則,系統(tǒng)將不會(huì)給予獎(jiǎng)勵(lì)。

《完美神話》混戰(zhàn)基本規(guī)則

1. 混戰(zhàn)怎么玩?有什么條件嗎?

A: 混戰(zhàn)中,您可以邀請(qǐng)好友的伙伴,通過(guò)伙伴配緣來(lái)最大程度的提升屬性,搭配最強(qiáng)力的混戰(zhàn)陣容?;鞈?zhàn)陣容中,不管是您所上陣的伙伴還是邀請(qǐng)來(lái)的伙伴都只能使用自己的天賦技能,后天所配有技能和裝備都無(wú)效。參與混戰(zhàn)必須滿足一下兩個(gè)條件:

1)達(dá)到11級(jí)(如何提升游戲等級(jí)?);

2)小金庫(kù)中的銀兩大于所處積分的要求的基礎(chǔ)值;補(bǔ)齊后可以繼續(xù)參與混戰(zhàn)(為什么滿足條件卻不能夠繼續(xù)出擊?)。

2. 參與混戰(zhàn)會(huì)獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)? A:混戰(zhàn)可獲得大量銀兩(混戰(zhàn)小金庫(kù)的銀兩獎(jiǎng)勵(lì)就是我獲得銀兩獎(jiǎng)勵(lì)嗎? 獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)規(guī)則),如果在四人陣/五人陣/六人陣/七人陣/八人陣的角逐中排名前二十位,將進(jìn)入“混戰(zhàn)英雄榜”,可額外獲得不同數(shù)量的元寶獎(jiǎng)勵(lì)(如何進(jìn)入“混戰(zhàn)英雄榜”,能獲得什么獎(jiǎng)勵(lì)?)。

3. 怎樣才能進(jìn)“混戰(zhàn)英雄榜”呢?能得到多少元寶?

A:系統(tǒng)每日都會(huì)根據(jù)各位英雄的積分高低進(jìn)行排名,每個(gè)陣容的前20位可以進(jìn)榜。

系統(tǒng)會(huì)在第二日對(duì)前一日進(jìn)榜的英雄進(jìn)行元寶發(fā)放。各個(gè)陣容各個(gè)名次分別獎(jiǎng)勵(lì)的元寶數(shù)如下:

4. 混戰(zhàn)可以選擇幾位好友的伙伴?能借用他們的裝備嗎?

A:四人陣只能選擇一位好友伙伴,五人陣可以選擇2位,六人陣/七人陣可以選擇3位,八人陣可以選擇4位。同一位好友僅允許被挑出一個(gè)伙伴加入戰(zhàn)斗。另外,只能借用好友的伙伴,不能借用裝備和非天賦技能。

5. 混戰(zhàn)中,更換對(duì)手有次數(shù)限制嗎?

A:沒(méi)有次數(shù)限制,但每次更換對(duì)手都會(huì)扣除積分和銀兩,更換對(duì)手次數(shù)越多,每次扣除的積分和銀兩數(shù)額越大。

6. 為什么每次戰(zhàn)勝對(duì)手后,獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)不一樣?

A:系統(tǒng)為您匹配對(duì)手的依據(jù)積分段和當(dāng)日勝率,對(duì)手越強(qiáng),戰(zhàn)勝對(duì)手后獲得的獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)越高。獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)的范圍是1~6,大多數(shù)情況下,系統(tǒng)匹配的是與您旗鼓相當(dāng)?shù)膶?duì)手,獎(jiǎng)勵(lì)倍數(shù)在1~3之間。

7. 為什么我不能繼續(xù)出擊了?

A:不能繼續(xù)出擊有兩種可能:

一是查看是否自己的小金庫(kù)銀兩不足,補(bǔ)充一定銀兩即可;

另一種情況是查看戰(zhàn)斗疲勞值是否已達(dá)到上限,此時(shí)您可以選擇等待疲勞值回升,也可以選擇使用道具降低疲勞值,不同vip等級(jí)每日使用道具的次數(shù)不同。

8. 小金庫(kù)中的銀兩能用在其他系統(tǒng)的銀兩花銷中嗎?

A:不能直接用于其他系統(tǒng)的銀兩花銷中。小金庫(kù)用于存放混戰(zhàn)所得的銀兩,僅為混戰(zhàn)系統(tǒng)所使用的貨幣,不可當(dāng)游戲中通用貨幣使用,但小金庫(kù)銀兩與游戲通用銀兩之間有存取關(guān)系。當(dāng)小金庫(kù)銀兩不足時(shí),您可以將游戲通用銀兩充入小金庫(kù)中;在每日0點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)將您小金庫(kù)中的銀兩按照一定百分比提取出來(lái),成為您游戲中的通用銀兩。另外,為了保證您第二天可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會(huì)將提取后銀兩低于一定數(shù)值的小金庫(kù)補(bǔ)滿。

《金幣斗惡龍》基本規(guī)則

攻擊

點(diǎn)擊推幣臺(tái)后,所點(diǎn)擊位置會(huì)有銀幣落下哦!將硬幣推向自己這邊,并且讓它落入我方的怪物圖標(biāo)處就會(huì)亮燈。每個(gè)怪物都有1~3盞燈,燈全部點(diǎn)亮后,就開始攻擊敵方怪物啦!

敵方怪物的攻擊

推幣機(jī)投下1枚銀幣后,敵方怪物右下方顯示的攻擊計(jì)數(shù)就會(huì)減少“1”。當(dāng)數(shù)字變?yōu)?時(shí),就會(huì)攻擊過(guò)來(lái)!

寶珠

打倒敵方怪物時(shí)出現(xiàn)的珠子被稱作寶珠!寶珠有藍(lán)色和紅色,其中封印著怪物!紅色寶珠很難出現(xiàn),所以一旦出現(xiàn)務(wù)必要得到它哦!

恢復(fù)

打倒敵方怪物時(shí)出現(xiàn)的綠色硬幣叫做治療幣!治療幣落入自己這邊時(shí)HP就會(huì)恢復(fù)!根據(jù)硬幣落入怪物處的不同,恢復(fù)量也是不同的哦!HP越高的怪物,恢復(fù)量就越大!順便一提,在進(jìn)入下一回合的間歇時(shí)間內(nèi)獲得銀幣的話,能夠恢復(fù)少量HP哦!

鎖定

點(diǎn)擊敵方怪物進(jìn)行鎖定,可以優(yōu)先攻擊該怪物!出現(xiàn)多只敵方怪物時(shí),要好好運(yùn)用這招哦!優(yōu)先打倒哪只怪物是非常關(guān)鍵的!

游戲結(jié)束

當(dāng)HP變?yōu)?時(shí)任務(wù)失敗,游戲結(jié)束。但可以使用復(fù)活藥繼續(xù)游戲!如果失敗后放棄任務(wù),那么任務(wù)中得到的寶珠和經(jīng)驗(yàn)值都將消失。要注意啊!但即使放棄任務(wù),已經(jīng)推落的金幣還是算數(shù)的哦。

任務(wù)寶珠

獲得任務(wù)中可得到的所有寶珠后,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)怪物。此獎(jiǎng)勵(lì)只能獲得一次,要注意哦。

區(qū)域通關(guān)

完成區(qū)域內(nèi)的全部任務(wù)后即可獲得報(bào)酬。此報(bào)酬只能獲得一次,要注意哦。

金幣

金幣是合成時(shí)所需要的硬幣!完成任務(wù)或者出售怪物后便可得到!多多賺取吧!已經(jīng)上過(guò)莉莉老師的課了嗎?可以拿到金幣哦!

體力

體力對(duì)于執(zhí)行任務(wù)是必不可少的。在經(jīng)歷一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但使用體力藥的話則會(huì)立即恢復(fù)哦!

《串燒三國(guó)》游戲基本規(guī)則

《串燒 三國(guó)》游戲基本規(guī)則

武將屬性
武將類別
國(guó)士無(wú)雙:領(lǐng)袖型武將
攻守兼?zhèn)洌汗シ罃?shù)值平衡型
生生不息:恢復(fù)型
驍勇善戰(zhàn):攻擊型
金石之堅(jiān):防守型
神將:超能型
轉(zhuǎn)生道具:用于武將轉(zhuǎn)生
強(qiáng)化合成:可以提供高額EXP
武將系統(tǒng)詳解
武將功能表包括以下選項(xiàng)及功能
編隊(duì):軍隊(duì)編成,最多由5個(gè)武將組成隊(duì)伍,隊(duì)伍最左邊的是主將。
強(qiáng)化:武將通過(guò)融合 其他武將升武將等級(jí)從而提升能力,強(qiáng)化將消耗銅錢,融合擁有相同技能的武將將有幾率提升武將技等級(jí)。
轉(zhuǎn)生:滿級(jí)武將可以通過(guò)消耗特定的轉(zhuǎn)生道具進(jìn)行轉(zhuǎn)生,轉(zhuǎn)生后武將等級(jí)變成1,武將星級(jí)提升,所有基礎(chǔ)屬性產(chǎn)生變化,部分武將技能,主將技也將得到提升。
出售:出售武將獲得銅錢,單次最多可出售5名武將,上陣武將不可出售。
軍營(yíng):存放武將的地方,可在此查看當(dāng)前擁有的全部武將。
寶石詳解
游戲中一共有六種寶石,紅色火焰,藍(lán)色水滴,綠色樹葉,金色太陽(yáng),紫色暗星,粉色桃心,每種寶石都有不同的效果。
紅色火焰: 消除該寶石將發(fā)動(dòng)火屬性武將攻擊。
藍(lán)色水滴:消除該寶石將發(fā)動(dòng)水屬性武將攻擊。
綠色樹葉:消除該寶石將發(fā)動(dòng)木屬性武將攻擊。
金色太陽(yáng):消除該寶石將發(fā)動(dòng)光屬性武將攻擊。
紫色暗星:消除該寶石將發(fā)動(dòng)暗屬性武將攻擊。
粉色桃心:消除該寶石將恢復(fù)血量。

戰(zhàn)斗詳解
戰(zhàn)斗時(shí),左上是在戰(zhàn)斗中所獲得得的銅錢數(shù),殺死敵方武將可以獲得銅錢,敵人也可能掉落寶箱,會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)等級(jí)獲得相對(duì)應(yīng)數(shù)量的銅錢。右上是在戰(zhàn)場(chǎng)中獲得的道具數(shù),道具只包括將牌和寶箱,前者是武將,后者是銅錢,每場(chǎng)戰(zhàn)斗最多只會(huì)有一個(gè)道具掉落。
敵方武將:可以從造型的顏色和血條的顏色來(lái)判斷屬性,頭上的“ 回合X”是指還有幾回合他就會(huì)攻擊一次。
我方武將:從邊框顏色和左上角圖標(biāo)可以判斷武將屬性,如果武將頭像閃光并且圖標(biāo)位置往上一些的話,是表示他的主動(dòng)技能處于可用狀態(tài),點(diǎn)擊他就會(huì)使用技能。
血條:就是玩家本身的血量,當(dāng)血量為0時(shí)游戲就會(huì)結(jié)束。
游戲消除用板面:有6種顏色的寶石,顏色分別對(duì)應(yīng)火、水、木、光、暗,以及可以恢復(fù)血量的粉紅色寶石。

戰(zhàn)斗規(guī)則
挪動(dòng)一個(gè)寶石 移動(dòng),就算作一回合。武將技能的冷卻和敵人攻擊的冷卻均以此計(jì)算。不過(guò)需要注意的是,如果沒(méi)有做出任何消除的話,武將技能冷卻是不會(huì)變的,但敵人的攻擊冷卻會(huì)減少。
每次可以拖著寶石挪動(dòng)任意長(zhǎng)度的距離,有限制的只有時(shí)間。沒(méi)動(dòng)手之前的思考時(shí)間是無(wú)限制的,一旦開始動(dòng)手就會(huì)計(jì)時(shí),限制時(shí)間內(nèi)必須移動(dòng)完成。
寶石在移動(dòng)過(guò)程中會(huì)與他移動(dòng)方向的寶石交換位置,這一點(diǎn)類似傳統(tǒng) 三消,但不同的是,每次移動(dòng)寶石都可以移動(dòng)任意距離而不是僅限于一格。因此可以在面板上 華麗的拖著寶石轉(zhuǎn)圈靠換位來(lái)形成多重消除。
游戲內(nèi)的寶石可以八方向移動(dòng),斜向移動(dòng)具有一定難度,不必強(qiáng)求。
消除規(guī)則與一般的消除游戲相同,有3個(gè)形成直線連接的珠子在一起時(shí)就會(huì)消除,單次消除越多,造成的傷害/恢復(fù)越高,而一次性產(chǎn)生多次消除則會(huì)產(chǎn)生連擊,進(jìn)而加成本次多重消除中所有消除產(chǎn)生的傷害/恢復(fù)效果。
與一般消除游戲不同的地方是:兩次消除之間如果是同色并且相互有連接的話就會(huì)被認(rèn)為是一次消除。例如產(chǎn)生一個(gè)2×3的消除區(qū)域,在一般的消除游戲里這算是2次消除,但在本游戲中是1次消除;再比如形成一個(gè)豎3和橫3其中有一點(diǎn)是同一格的,在一般消除游戲里也是算2次消除,但在本游戲中是算1次消除。這一點(diǎn)在制造連擊時(shí)需要特別考慮。
敵軍對(duì)玩家攻擊時(shí)傷害是固定的,只會(huì)受到一些減傷技能的影響,和玩家所帶武將的屬性無(wú)關(guān)。因此提升存活能力的方法是選擇血量高的武將,或是讓有防御性主將技能的武將做主將。

傷害計(jì)算規(guī)則
消除某個(gè)顏色的寶石,會(huì)讓我軍所有該屬性武將都進(jìn)行一次攻擊。攻擊目標(biāo)若未指定(在屏幕里點(diǎn)下想先殺的武將就可以指定目標(biāo)),會(huì)從屬性相克的最弱的敵人開始攻擊。
消除3個(gè)武將會(huì)產(chǎn)生一次武將攻擊力100%的傷害。當(dāng)一次消除4個(gè)或以上寶石時(shí),每多一個(gè)珠子傷害會(huì)增多。
當(dāng)一次性消除5個(gè)或以上某色寶石時(shí),這個(gè)屬性的武將本回合發(fā)動(dòng)的攻擊將是一次全體傷害。
如果消除的是血量寶石的話,則是按照軍隊(duì)恢復(fù)力進(jìn)行血量恢復(fù)。規(guī)則一樣是消除3個(gè)等于100%恢復(fù)力,4個(gè)或以上時(shí)越來(lái)越多。
當(dāng)產(chǎn)生連擊時(shí),每個(gè)連擊會(huì)提升本回合最終造成的所有傷害和血量恢復(fù)量。
當(dāng)有增幅傷害的主將技能存在時(shí),會(huì)在連擊計(jì)算之后再乘以主將技能的倍率。需要注意的是同屬性增幅的主將技能是同時(shí)有效的。
對(duì)屬性克制的敵人會(huì)造成200%傷害,而被克制則只能造成50%傷害。
克制關(guān)系:水→火→木→水,光和暗是互克。
無(wú)克制關(guān)系的則會(huì)造成100%傷害,例如同屬性互相攻擊,光暗打水火木,或是水火木打光暗。
敵軍會(huì)有一個(gè)固定傷害減免,不論造成什么傷害都會(huì)固定減去這個(gè)數(shù)值,所以如果傷害太低會(huì)完全打不動(dòng)敵軍。這個(gè)傷害減免在屬性判定之后。武將技能里一段時(shí)間內(nèi)削減敵人防御,就是按百分比削減這個(gè)固定傷害減免。

其他
游戲中,敵軍掉落是在關(guān)卡開始時(shí)就確定的,擊殺順序并不影響掉落,指定攻擊只用來(lái)優(yōu)先擊殺威脅大的敵軍即可。

技能詳解
技能分類
武將技能分為武將技與主動(dòng)技。武將技能是主動(dòng)技能,滿足條件后可主動(dòng)使用。主將技能是被動(dòng)技能,滿足條件時(shí)持續(xù)生效。
技能發(fā)動(dòng)條件
武將技根據(jù)技能需要等待一定回合數(shù)才可發(fā)動(dòng),如果某回合沒(méi)有做出任何消除寶石,武將技能冷卻不會(huì)改變。主將技當(dāng)擁有主將技的武將屬于主將位時(shí)生效。

求將系統(tǒng)
求良將
每200點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)可以進(jìn)行一次援軍點(diǎn)數(shù)抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將。每個(gè)用戶最高援軍點(diǎn)數(shù)上限為10000點(diǎn)。
求神將
每30元寶可以進(jìn)行一次元寶抽獎(jiǎng)。隨機(jī)獲得一名武將,至少可獲得三星武將,并有幾率求出高星級(jí)高等級(jí)神將。
援軍系統(tǒng)
什么是援軍
在戰(zhàn)斗開始前,可在好友或系統(tǒng)提供的義軍中選擇其中一名主將作為援軍,援軍會(huì)在戰(zhàn)斗出中出現(xiàn),并幫助您進(jìn)行戰(zhàn)斗
友軍
當(dāng)您擁有好友后,好友的主將會(huì)以友軍形式出現(xiàn)在援軍列別,點(diǎn)擊可查看當(dāng)前好友主將詳情,選擇友軍作為援軍時(shí),可發(fā)動(dòng)友軍主將技,每位好友每天第一次選作援軍時(shí),可獲得10點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
義軍
每次戰(zhàn)斗前系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)給予您三位可選義軍,點(diǎn)擊可查看義軍主將詳情。選擇義軍作為援軍時(shí),不可發(fā)動(dòng)義軍主將技,每次選擇義軍作為援軍時(shí),可獲得5點(diǎn)援軍點(diǎn)數(shù)。
 

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t5-t4:7.0

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t9-t8:30.0

t10-t9:6.0

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