魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲介紹
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說簡介
魔女異聞錄:伊絲塔利亞傳說游戲截圖







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零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹
伊絲提亞是游戲中的一個基礎(chǔ)角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設(shè)定,下面小編就帶來零界之痕伊絲提亞玩法介紹。
在游戲的定位上伊絲提亞是一個前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來吸收傷害以及保護自己的隊友。接下來看一看技能的講解。
一技能:第一段使用的時候會消耗一點劍意,同時嘲諷到自身周圍的目標,持續(xù)的時間為八秒,之后會提供給伊絲提亞一定百分比的護盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周圍的敵人。第三段會瞬間向后移動,并使用大劍中的能量來攻擊直線上的敵人。
二技能:揮舞大劍高速旋轉(zhuǎn),攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動距離有限,但是速度還不錯。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對范圍內(nèi)的敵人進行攻擊,可以看做一個突進的技能。
三技能:使用之后會揮舞砍出三道劍氣,劍氣會朝著特定的方向移動,在移動到最大的距離之后,會生成一把巨劍,之后巨劍會倒下攻擊敵人。這個技能的攻擊次數(shù)很多,適合用來消滅扇形范圍的敵人。
四技能:這個技能主要是一個防御技能,在第一段使用后會進入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會進行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會進行反擊,但是不會暴擊,而且傷害和擊飛效果也會大打折扣。第二段是進行旋轉(zhuǎn)突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內(nèi)的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會提升。
大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時會為自身和周圍的隊友生成護盾值,可以抵擋一定數(shù)額的傷害值。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名 伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全
伊格利亞戰(zhàn)記是一款題材新穎玩法有趣的回合制策略戰(zhàn)棋游戲,在這款游戲中擁有很多的英雄,每一位影的傷害強度都是不一樣的,玩家需要選擇一個英雄進行培養(yǎng),當然英雄越強勢越好,但是現(xiàn)在有很多剛?cè)肟舆@款游戲的玩家對于伊格利亞戰(zhàn)記最強英雄是誰排名是怎么樣的還不是很了解,下面小編就把伊格利亞戰(zhàn)記英雄排名大全跟各位玩家分享,希望大家在看完這篇攻略后都能明白誰才是最強英雄。
伊格利亞戰(zhàn)記英雄梯隊
第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強度確實就是版本最強,她還有自己是專屬武器,力量強大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝強獲得一個較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說樓主這里排行去掉了兵種克制這個條件,就算加上兵種克制這一個非公平條件,黛蘭迪斯的兩個SS級統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場。
第二:薩羅塔娜,前幾名的強度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長都強的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級兵種都很強,但論破壞力,巫妖基本就是最強的法師系兵種無解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。
第三:馬爾庫斯,他的特長每樣都是為戰(zhàn)爭而打造,沒一個是戰(zhàn)爭里用不到的特長,若帶上最強的武士部隊,那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走。
第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時,傷害也不低,本來光耀騎士就是大陸上最強的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒什么太大的壓力。
第五:拉約什,他的技能同樣很強,特長也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡直就是完美,打戰(zhàn)的時候配合好,支援和突破能力基本版本最強,至少樓主我玩起還是挺爽的。
第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭能力極為強悍,要說的其實以前都說了,沒什么需要補充的了。
第七:希爾德,不得不說我以前考慮不周,希爾德的實際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來比奧蘭維希那個星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯的成績,因為他注重防御,一般造成的傷害比不上前面幾個頂端武將,但是實際上他的表現(xiàn)確實出乎我的意料,比起矮人王那個純弄防御靠兵種吃香的角色來說,希爾德才是攻防一體的典范。
第八: 不知道你們怎么叫他,反正我叫他英靈星辰王,他的技能和特長同樣很強,讓我一度認為他真的很強,實際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個小白臉,當然我只是用他勢力里最強的武士兵種來模擬測試的,但結(jié)果卻差強人意,卻似乎又在情理之中。
第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實際表現(xiàn)其實還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開始就撕開一個裂口,實用性還是挺高的。
第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說實話他能進前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長少,戰(zhàn)爭里實際能用的就還要減少,技能倒是不錯,純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢蹂躪敵人,實戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計成這樣,但是我覺得純靠兵種不好,而且前期沒得蒸汽兵,格爾森就是一個肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。
以上只排了前十,這些角色都有一個共同的特點,那就是:他們都能統(tǒng)率至少一個SS級的兵種,SS的統(tǒng)率力在挑戰(zhàn)模式里的重要性非常大,你有一個都能在同時期拉開一定的軍事差距,即使打不了別人,自保能力也能得到較高的保障,就算是統(tǒng)率力為S的人也碰瓷不了SS的角色,SS再拉吉也是SS,戰(zhàn)斗力到7000還不是全盛,而你S的角色戰(zhàn)斗力能到6000就是破天荒了,該謝天謝地了(培養(yǎng)難度較高),所以頂級角色或戰(zhàn)斗力最強的角色排名,只有S級統(tǒng)率力的武將基本難以跟SS級統(tǒng)率力的角色角逐。
《女神異聞錄:夜幕魅影》人格面具Ⅱ『塔利亞』
>>>PERSONA!
『塔利亞』介紹
希臘神話中主司喜劇的寧芙,九位繆斯之一
宙斯與記憶女神之女,因手持喜劇面具而聞名。
與手持悲劇面具的墨爾波墨涅一同被認為是戲劇的象征。
她名字的含義是「開花」。
夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞有什么技能 塔塔利亞技能介紹
塔塔利亞作為夢幻模擬戰(zhàn)中的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵。估計不少小伙伴已經(jīng)開始好奇這名角色的技能是什么樣的?好奇這名角色的強度如何?那么下面就讓小編給大家?guī)硭麃喖寄芙榻B,感興趣的小伙伴快來看看吧。1ot
夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】1ot
主動攻擊進入戰(zhàn)斗時,攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個隨機弱化效果。1ot
行動結(jié)束時,可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時,施加(1,2,3,3)個隨機弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。1ot
二、3C技能:【惡念吞噬】1ot
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)1ot
[被動]主動攻擊進入戰(zhàn)斗時無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。1ot
[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護衛(wèi)對單個敵軍造成傷害,攜帶遠程士兵時,士兵也會同時進行攻擊。傷害倍率與目標攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。1ot
三、轉(zhuǎn)職技能1ot
暗殺者1ot
【影襲】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot
[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。1ot
【惡意解裂】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot
[物理傷害]無視護衛(wèi)對單個敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個強化效果。1ot
惡念容器1ot
【煙霧】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動]主動進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。1ot
惡欲裁罰1ot
【技巧指揮】:1ot
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊技巧提升20%。1ot
【斷惡法則】:1ot
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場1ot
[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個隨機弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強化效果回合數(shù)不會減少)1ot
希望之種1ot
【狙足】:1ot
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進行護衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)1ot
希望之花1ot
【詭步】:1ot
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-1ot
[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊后,可以獲得再次移動3格的機會。1ot
【絕閃】:1ot
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體1ot
[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個強化狀態(tài)。1ot
以上是關(guān)于夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能介紹的全部內(nèi)容,希望這篇文章可以幫到各位需要的小伙伴們。
夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么 塔塔利亞技能介紹
夢幻模擬戰(zhàn)塔塔利亞技能是什么?夢幻模擬戰(zhàn)是官方正統(tǒng)手游!延續(xù)經(jīng)典的SRPG玩法,多兵種相克,地形要素影響戰(zhàn)局。塔塔利亞是夢幻模擬戰(zhàn)即將推出的ssr角色,她誕生于蘭契最黑暗的深淵,那么小伙伴們還在疑惑塔塔利亞的技能有什么效果呢?那么接下來小編就為大家?guī)黻P(guān)于塔塔利亞技能攻略,感興趣的小伙伴們不要錯過哦。
《夢幻模擬戰(zhàn)》塔塔利亞技能介紹
一、天賦:【緝惡暗爪】
主動攻擊進入戰(zhàn)斗時,攻擊、暴擊率+(10,13,16,20%),戰(zhàn)后對目標及其周圍斜線上1格所有敵軍造成1次[固定傷害],傷害值為攻擊的(0.5,1,1.5,2)倍,并施加1個隨機弱化效果。
行動結(jié)束時,可選擇對一名敵軍施加[惡念感知]:對友軍釋放技能時,施加(1,2,3,3)個隨機弱化效果,惡念感知無法免疫與驅(qū)散,持續(xù)3回合。該技能使用后需要間隔3回合才能再次釋放。
二、3C技能:【惡念吞噬】
(3C / 冷卻:3回合 / 射程:3格 / 范圍:單體)
[被動]主動攻擊進入戰(zhàn)斗時無法被一擊致命,每場戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次。自身3格范圍內(nèi)若存在擁有[惡念感知]的敵軍,自身遭受傷害降低15%。
[物理傷害]暴擊率提升30%,無視護衛(wèi)對單個敵軍造成傷害,攜帶遠程士兵時,士兵也會同時進行攻擊。傷害倍率與目標攜帶的最高傷害倍率單體技能相同(最低為1.3倍,最高為2倍),戰(zhàn)后回復(fù)造成傷害30%的生命。
三、轉(zhuǎn)職技能
暗殺者
【影襲】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體
[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。
【惡意解裂】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體
[物理傷害]無視護衛(wèi)對單個敵軍造成1.4倍傷害。戰(zhàn)斗后,偷取對方1個強化效果。
惡念容器
【煙霧】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動]主動進入戰(zhàn)斗,戰(zhàn)后有30%概率觸發(fā),遭受所有傷害降低30%,持續(xù)1回合。
惡欲裁罰
【技巧指揮】:
2C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[指揮]周圍3格以內(nèi)的所有友軍部隊技巧提升20%。
【斷惡法則】:
1C / 冷卻:4回合 / 射程:自身 / 范圍:全場
[主動]主動使用,使得全場擁有[惡念感知]的敵軍與其周圍1圈的敵軍獲得2個隨機弱化效果。使用后可再行動3格并再次攻擊。(使用此技能后自身攜帶的強化效果回合數(shù)不會減少)
希望之種
【狙足】:
2C / 冷卻:2回合 / 射程:2格 / 范圍:單體
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.4倍的戰(zhàn)斗傷害,對「飛兵」有特效。戰(zhàn)斗后,使得敵軍的移動力降低1,且無法進行護衛(wèi),持續(xù)1回合。(該效果無法被驅(qū)散)
希望之花
【詭步】:
1C / 冷卻:- / 射程:- / 范圍:-
[被動]暴擊率提升10%。戰(zhàn)斗中消滅過部隊后,可以獲得再次移動3格的機會。
【絕閃】:
2C / 冷卻:3回合 / 射程:2格 / 范圍:單體
[物理傷害]無視護衛(wèi)直接攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害。戰(zhàn)斗前,偷取對方最多2個強化狀態(tài)。
伊格利亞戰(zhàn)記評測 伊格利亞戰(zhàn)記游戲特點解析
本期帶來的是伊格利亞戰(zhàn)記評測,會具體介紹下伊格利亞戰(zhàn)記的玩法內(nèi)容,以及各方面的設(shè)計,幫助大家更全面的認識這款有趣的大戰(zhàn)場策略游戲。因為游戲采用了架空的世界觀設(shè)定,所以你能看到很多熟悉又新奇的東西,這款游戲目前的評價也屬于中等偏上,看得出來大家對游戲的認可度還是不錯的。
先來簡單聊下游戲的背景設(shè)定吧,因為是奇幻世界觀,伊格利亞戰(zhàn)記的登場人物和故事還是比較豐富的,每個勢力都對應(yīng)著豐富的種族,不同的領(lǐng)地風格,比如其中有個綠頭發(fā)精靈角色眾多的伊恩萊納陣營,在地圖上位于南部。使用較為傳統(tǒng)的精靈設(shè)定,尖耳長壽,有著姣好的面容和氣質(zhì)。
精靈和自然高度的親和,這樣的設(shè)定與游戲玩法有著高度的聯(lián)系,精靈擅長魔法和弓箭這樣精準精密的藝術(shù),在戰(zhàn)斗方面自然體現(xiàn)在了兵種擅長弓兵和法師的設(shè)計上,可能正面作戰(zhàn)不如狂戰(zhàn)士,矮人這樣的種族強,但也算是各有優(yōu)劣了。
游戲多樣化的勢力涵蓋了精靈、人類、死靈、矮人等種族在內(nèi),讓不同勢力間的策略傾向,基礎(chǔ)屬性和成長屬性,具體戰(zhàn)斗的打法風格,都有所不同,每次使用新的勢力,都會帶來全新的體驗。
說完設(shè)定,游戲的感官體驗也是比較討喜的,偏二次元卡通的人設(shè)和渲染風格,也保留了一定的寫實質(zhì)感,給人一種二次元史詩繪卷徐徐展開的氛圍。游戲的UI元素則是偏向中世紀西方,也符合二次元題材中經(jīng)常使用西方背景的傳統(tǒng),BGM方面都是合格線之上水準,保證大家至少不會玩的過程中出戲。
游戲的玩法方面,內(nèi)容是非常充實的,大戰(zhàn)略類游戲一個最顯著的特色就是玩家要操心的東西比較多,從人員的配置,到勢力和城池的管理,內(nèi)政外交戰(zhàn)爭要一手抓,而且每一項都不能落下。這就非常考驗游戲的數(shù)值和系統(tǒng)設(shè)計了。
目前在游戲的內(nèi)政外交等日常事務(wù)管理上,游戲的系統(tǒng)相對那些已經(jīng)有多代作品的經(jīng)典系列,比如三國志,全戰(zhàn)這樣的作品,還是顯得比較稚嫩的,各方面的內(nèi)容都有,但都不算太深,適合新接觸這類游戲的玩家來體驗上手,而在統(tǒng)管設(shè)計方面的缺失,讓游戲在中后期進程時,玩家需要管理大量城池和人員,還要戰(zhàn)斗打仗時,就會覺得力不從心,感到繁瑣事務(wù)造成的負面影響。
游戲里人員是一大重點,玩家的擴張離不開優(yōu)秀人才的幫助,打仗俘虜,日常游說,對人員的管理和工作分配,以及戰(zhàn)斗中各司其職,因為每個勢力中的人物都不少,所以這方面的充實度是有保障的。
說到游戲里的戰(zhàn)斗,它以一個戰(zhàn)場通覽的形式呈現(xiàn),你可以看到自己的英雄和帶領(lǐng)的兵種隊伍,玩家可以自行選擇軍隊的走位,以及英雄技能的施放時機,相比于排兵布陣步步為營,這里的戰(zhàn)斗更接近于手游的設(shè)計,雙方以比拼戰(zhàn)力和克制關(guān)系為主,技能釋放則是錦上添花。
相比之下,游戲的更多樂趣可能在每個功能都能玩到不同的東西,你可以派人探索,獲得裝備,也可以收集各種武將,通過城池的管理升級,擴大自己的勢力范圍和收入,實現(xiàn)一種類似養(yǎng)成的快樂。而因為游戲的二次元屬性,游戲有趣的外交對決,讓對話選擇和口頭的言語戰(zhàn)斗,為游戲帶來了額外的滋味。
以上就是伊格利亞戰(zhàn)記評測的全部內(nèi)容了。總體來說這是款不錯的國產(chǎn)策略游戲,各方面都可圈可點,但也在各方面有所欠缺,更難能可貴的它是款單機游戲,所以在國產(chǎn)游戲陣營中算是非常良心的存在了,多種難度的設(shè)計使得反復(fù)挑戰(zhàn)、提升自己成為可能,對這類型游戲感興趣的玩家,這是款值得一試的作品。
伊格利亞戰(zhàn)記寶物怎么獲得 伊格利亞戰(zhàn)記寶物獲得方法
好角色配強力裝備,這樣的養(yǎng)成邏輯如今大多數(shù)游戲里都會有,各種游戲類型融會貫通,角色扮演的玩法可以說屢試不爽。伊格利亞戰(zhàn)記寶物的設(shè)計就是如此,你可以獲得寶物,然后給角色裝上,這樣出去戰(zhàn)斗都有了不少底氣,而如果能擁有專屬裝備就更好了,不僅符合背景,屬性也加的更合理。
伊格利亞戰(zhàn)記的寶物簡單說就是裝備等各種稀有道具,游戲里除了打仗,管理勢力這種比較常規(guī)的玩法,玩家手下的人才們,也有專門的派遣探索,派出去搜尋寶物的功能。
派出去的人因為一段時間內(nèi)無法參加戰(zhàn)斗,或者管理內(nèi)政,所以需要比較謹慎的管理配置,不過探索這個系統(tǒng)就屬于比較看臉,需要多次刷的系統(tǒng),因為派出去獲得寶物有一定概率,越珍稀的寶物越難獲得,所以想要獲得特定寶物,不是歐皇的話,還是需要一些時間的。
探索秘境是獲得寶物的主要手段,而不同的秘境能獲得的寶物也不同,尤其是不少強力角色的專屬武器,幾乎是擁有故事背景的神器,更是要多花點心思,但對應(yīng)的,獲得后對角色的戰(zhàn)力有著質(zhì)變級別的提升。
探索秘境對角色的屬性有要求,如果不達標的人,派去找寶物也找不到,達標了又有概率攔路。正因為這個設(shè)計上,一些玩家希望游戲改為寶物成為打造,有時候死活撈不出專武,還是挺影響戰(zhàn)斗進度的。
伊格利亞戰(zhàn)記寶物的介紹就是這些了,游戲?qū)μ剿鬟@個玩法的設(shè)計還是為了分流出一部分角色,讓大家花時間和成本收集來的人物不至于沒事干,也要比較均衡培養(yǎng),否則只派出去找寶物都找不到。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么提升 伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)介紹?
得民心者得天下,這個道理在很多文學(xué)影視創(chuàng)作中都是一國的根本,而在伊格利亞戰(zhàn)記這樣的奇幻歷史勢力策略游戲中,也保留了類似的設(shè)定,伊格利亞戰(zhàn)記民情系統(tǒng)的存在,讓游戲的策略維度也有了明顯的提升,玩家就像一國之君一樣,不僅要忙打仗,忙內(nèi)政,更要忙著管理老百姓們的情緒。
民情這個數(shù)值可以在玩家勢力范圍內(nèi)的城池上看到,這些城池除了所屬勢力,繁榮度,城防等等,剩下的一個指標便是民情。
民情會影響城池的收入,而收入又會影響到經(jīng)濟,經(jīng)濟則會影響內(nèi)政外交,包括軍隊建設(shè)在內(nèi)的所有內(nèi)容,所以民情可以說是一項非常重要的指標。
總的來說,民情會受到幾個因素的影響,一個是稅收,還有一個是慶典活動,稅收過高,會降低民情,而低稅收會提升民情,但低稅也會導(dǎo)致才會只能收入降低,所以總體是需要大家來調(diào)控的。民情太低是會導(dǎo)致城池叛變,變成別人的城池。
一般開局可以將稅適當調(diào)高,緩慢降低民情提升的速度,慶典之類正常辦,會適當提高民情,然后就可以把城池的民情穩(wěn)住,專心去搞其他內(nèi)政外交了,一般情況下,如果沒有開亂七八糟的高難度選項,民情總體來說管理起來是比較輕松的。
伊格利亞戰(zhàn)記民情怎么管理,看到這里大家應(yīng)該明白了。說到底還是游戲,對民情這個重要元素的控制還是無比簡潔和抽象化的,比起現(xiàn)實中還是要好管理很多,畢竟如果這一個指標就很復(fù)雜,那游戲玩起來就會很累。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎 伊格利亞戰(zhàn)記難度分析
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,對于第一次接觸伊格利亞戰(zhàn)記的玩家來說,游戲采用單機策略玩法的設(shè)計,在手機上還是不那么常見的,游戲里大家通過武將來控制一整個勢力,不僅要管理內(nèi)政外交,還要管打仗,要操心的事情還是挺多的,對于不了解這類游戲的玩家,上手的門檻還是比較高的。
游戲可以選擇難度,簡單難度,非常適合第一次接觸這些游戲的新手,基本上按部就班的來,先任命官員,然后搜尋人才,升級主城搞投資,前期會有一些其他勢力前來騷擾,只要城防等屬性足夠的話,還是不那么容易翻車的。
游戲過程中多做任務(wù)來積攢資源,民情也要控制在合理的范圍區(qū)間,保證收入不會損失過多,戰(zhàn)斗方面則優(yōu)先訓(xùn)練戰(zhàn)士和法師,這樣就可以保證戰(zhàn)斗方面前中期是比較能打的了,到了后期慢慢熟悉了系統(tǒng),這個難度也就很輕松了。
征服了簡單和普通難度,就可以嘗試用不同勢力來征服更高的難度了,比如有些勢力英雄天生屬性不均衡,嚴重偏科的話,就需要玩家揚長避短,通過有特色的方式來訓(xùn)練戰(zhàn)斗,保持勢力的日常運營。
等完全熟悉了游戲的系統(tǒng),并能在常規(guī)強度下挑戰(zhàn)通關(guān)成功后,就可以試著去打打游戲里的專家難度了,專家難度下地獄模式有著非常高的難度,不管是別家勢力的進攻欲望還是自己這邊勢力運營的難度,都是拉滿的,你能感受到真正的群雄爭霸殘酷感。
伊格利亞戰(zhàn)記難度大嗎,看到這里想必大家有自己的答案,初次上手可能確實有點難,但熟悉系統(tǒng)后玩起來還是會比較得心應(yīng)手的,后面等熟練了,挑戰(zhàn)地獄難度就是日常了,換著各種武將花樣來就好。
零界之痕伊絲提亞怎么玩 伊絲提亞玩法介紹
伊絲提亞是游戲中的一個基礎(chǔ)角色,但由于選擇的玩家不多,所以大部分新手玩家都不知道零界之痕伊絲提亞怎么玩。想要了解一個角色的玩法,最直接的就是查看技能方面的設(shè)定,下面小編就帶來零界之痕伊絲提亞玩法介紹。
在游戲的定位上伊絲提亞是一個前排的坦克職業(yè),能夠依靠自身的屬性以及技能來吸收傷害以及保護自己的隊友。接下來看一看技能的講解。
一技能:第一段使用的時候會消耗一點劍意,同時嘲諷到自身周圍的目標,持續(xù)的時間為八秒,之后會提供給伊絲提亞一定百分比的護盾值。第二段向后跳躍一段距離,之后使用大劍攻擊地面,造成范圍傷害并擊飛周圍的敵人。第三段會瞬間向后移動,并使用大劍中的能量來攻擊直線上的敵人。
二技能:揮舞大劍高速旋轉(zhuǎn),攻擊并擊飛沿途的所有敵人,移動距離有限,但是速度還不錯。第二段快速使用武器攻擊正前方的敵人,距離大概有六米左右,范圍還是比較不錯的。第三段瞬間沖到敵人的面前,并且對范圍內(nèi)的敵人進行攻擊,可以看做一個突進的技能。
三技能:使用之后會揮舞砍出三道劍氣,劍氣會朝著特定的方向移動,在移動到最大的距離之后,會生成一把巨劍,之后巨劍會倒下攻擊敵人。這個技能的攻擊次數(shù)很多,適合用來消滅扇形范圍的敵人。
四技能:這個技能主要是一個防御技能,在第一段使用后會進入短暫的格擋狀態(tài),如果格擋成功,那么會進行反擊,而且本次的反擊必定暴擊,并且擊飛攻擊范圍中的敵人。如果格擋失敗,也會進行反擊,但是不會暴擊,而且傷害和擊飛效果也會大打折扣。第二段是進行旋轉(zhuǎn)突擊,連續(xù)攻擊五米范圍內(nèi)的敵人,如果之前格擋成功,那么技能的傷害倍率會提升。
大招:聚集所有的劍氣在武器上,然后發(fā)射出來攻擊前方十四米的所有敵人,在造成傷害的同時會為自身和周圍的隊友生成護盾值,可以抵擋一定數(shù)額的傷害值。
以上就是零界之痕伊絲提亞怎么玩的技能介紹了,希望可以幫到大家。
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