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英靈神殿之界:Valhalla Bound

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英靈神殿之界:Valhalla Bound游戲介紹

英靈神殿之界:Valhalla Bound簡(jiǎn)介

九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

英靈神殿之界:Valhalla Bound游戲截圖

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每次我們想要體驗(yàn)一下英靈神殿時(shí),都覺(jué)得自己囊中羞澀。所以想知道英靈神殿史低多少錢(qián)?其實(shí)這款佳作在往日中出現(xiàn)的史低價(jià)為35元,所以可以耐心等待一波,要是劃算的話就能直接入坑了。入坑后也要用上biubiu才行,才能創(chuàng)造好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境令你致敬這些英靈,并追溯展開(kāi)新的故事。

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在英靈神殿中,每個(gè)人都將化身成為一個(gè)死去的英靈戰(zhàn)士。我們的靈魂會(huì)進(jìn)入這一座神殿當(dāng)中,不過(guò)這并不代表我們已經(jīng)消亡了。為了守護(hù)好這個(gè)原始的煉獄之處,我們要勇敢地面對(duì)一些混沌生物和古老的神明,當(dāng)然并不是一開(kāi)始就要直接直面強(qiáng)大的對(duì)手。面對(duì)長(zhǎng)存在這世界各地的雜兵和邪惡生物,我們可以將其視為自己的磨刀石。并不斷斬殺,最終才能增強(qiáng)自身的能力和價(jià)值。另外想要探索完這十大神界的話,也要耗費(fèi)不少時(shí)間和精力。

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英靈神殿如今尚未上線國(guó)服,但是想要將靈魂安放在其他地域里的神殿。便可開(kāi)啟biubiu,才能優(yōu)化網(wǎng)絡(luò),如此就能照顧好這些英靈,并成為他們的守護(hù)神。新用戶(hù)的話,可獲取24小時(shí)的免費(fèi)加速;另外新老用戶(hù)輸入【biubiu不卡頓】,即可額外獲得三天免費(fèi)加速。要是斬殺敵人時(shí)太卡的話,那就無(wú)法順利成長(zhǎng)起來(lái),也不會(huì)因?yàn)轲囸I而死亡。使用加速器后,才能增加更多生存下去的可能性。

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另外剛開(kāi)始時(shí)大家的實(shí)力有限,延遲太高的話就無(wú)法訓(xùn)練自己。使用了biubiu之后,就能降低延遲,讓你迅速揮動(dòng)斧頭或者其他兵器,也算是獲得了一件極品裝備。另外游戲的體積較大,如果你想更快體驗(yàn)的話。就要借助加速器,啟動(dòng)極速網(wǎng)絡(luò)后,方能更快下載好,不用長(zhǎng)時(shí)間等待。除了戰(zhàn)斗玩法外,你還可以在這打造各種設(shè)施或者武器。打造途中掉線的話,整個(gè)進(jìn)度就會(huì)拖慢。采用了加速器后,網(wǎng)速才更穩(wěn)定,輕松為英靈神殿做出更多貢獻(xiàn)。

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英靈神殿史低多少錢(qián)?畢竟大家想要體驗(yàn)的大作非常多,如果英靈神殿價(jià)格太高的話,自己也比較難負(fù)擔(dān)得起。所以知道它的價(jià)格最低可以低至35左右時(shí),大家就能盡量節(jié)約并體驗(yàn)更多3A大作,不過(guò)也要有biubiu幫助你才行。

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英靈神殿作為冒險(xiǎn)游戲,玩的人很多,當(dāng)大家發(fā)現(xiàn)英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這種問(wèn)題很好解決,首先要做的事情就是開(kāi)始游戲前運(yùn)行biubiu,即可通過(guò)極速網(wǎng)絡(luò),令你輕松排除一切網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題困難。當(dāng)你想要跟其他人或者好友一起聯(lián)機(jī)的時(shí)候,才能有恃無(wú)恐地好好游戲,面對(duì)異世界的磨難更輕松。

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英靈神殿的游戲背景以及靈感源自神秘的北歐歷史,玩家們即將在這游戲內(nèi)探索一個(gè)龐大的奇異幻想大陸,開(kāi)始冒險(xiǎn)時(shí)將處于地圖里的中心位置,并且周?chē)黄湍?。隨著冒險(xiǎn)不斷展開(kāi),大家需要不斷地遠(yuǎn)離中心地帶,世界也會(huì)變得更有挑戰(zhàn)性,另外也可以讓你收獲各種有價(jià)值的材料,從而制造出實(shí)力強(qiáng)大的武器,還有堅(jiān)固的鎧甲,接著才能有能力去打造專(zhuān)屬的堡壘,以及其他建筑。最后打造一艘無(wú)堅(jiān)不摧的航艦,并在這一片廣闊無(wú)垠的大海里開(kāi)啟航行,尋找更適合自己生存的異國(guó)土地。

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英靈神殿暫且木有國(guó)服,所以為了開(kāi)啟不同地區(qū)的異世界之旅,寶子們還需用biubiu,才能讓網(wǎng)絡(luò)變得更好,從而可隨心加入不同區(qū)服的英靈神殿,然后與異鄉(xiāng)人一起展開(kāi)這場(chǎng)轟轟烈烈的冒險(xiǎn)。此外新用戶(hù)還可領(lǐng)取24H的免費(fèi)加速,接著還可使用【biubiu不卡頓】,即可獲得三天免費(fèi)加速,新老用戶(hù)都能用一次。若是喜歡游山玩水的話,那更得使用biubiu了,因?yàn)橥ㄟ^(guò)它的加速,即可更快地渲染出精致又生動(dòng)的大陸風(fēng)貌,走起來(lái)也不會(huì)卡!

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若是在冒險(xiǎn)的途中網(wǎng)絡(luò)太卡的話,很容易淪為路上野怪的食物,讓你受到死亡懲罰。這時(shí)可運(yùn)行biubiu,在它的傾力保護(hù)之下,就能讓你提前規(guī)避強(qiáng)大的怪物,然后也能輕松狩獵與你實(shí)力勢(shì)均力敵的敵人,這樣就能快速升級(jí)并完成各種任務(wù)。然后與其他人聯(lián)機(jī)的話,太卡也會(huì)被人踢掉,還好biubiu為大家保留了面子,能更好地與隊(duì)友征戰(zhàn)異世界!

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其實(shí)在英靈神殿的世界里,大家玩得時(shí)候多少都會(huì)遇到一些網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,特別是英靈神殿聯(lián)機(jī)卡頓怎么辦呢?其實(shí)這時(shí)候可在開(kāi)啟前打開(kāi)biubiu,不管跟什么類(lèi)型的隊(duì)友一起組隊(duì)也不會(huì)害怕卡頓,可以一路高歌,勇闖最偏遠(yuǎn)地帶!

英靈神殿尸鬼之牙制作方法推薦 Valheim英靈神殿尸鬼之牙怎么做

valheim尸鬼之牙怎么做?很多小伙伴可能還不清楚游戲中的尸鬼之牙怎么制作吧,這個(gè)強(qiáng)力工具會(huì)幫我們很大忙,可是卻很制作,自己慢慢摸索會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,來(lái)看看小編帶來(lái)的方法吧,你絕對(duì)會(huì)大吃一驚的,那么,今天小編給大家?guī)?lái)英靈神殿尸鬼之牙制作方法分享,快來(lái)看一下吧。相信一定對(duì)你有所幫助,喜歡的小伙伴扣個(gè)666, 創(chuàng)作不易,多多分享,分享此頁(yè)面有幾率觸發(fā)彩蛋哦!快快復(fù)制鏈接發(fā)送給你的小伙伴們吧!

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英靈神殿尸鬼之牙制作方法分享

尸鬼之牙是游戲中一把非常強(qiáng)勢(shì)的弓,這把弓還有一個(gè)非常特殊的功能,可以讓普通的箭變成毒箭。 制作配方

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材料取得方式 古樹(shù)皮:沼澤砍沼澤的樹(shù)(不是砍冷杉)。 銀:打完沼澤王(三王)取得愿望骨

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裝備愿望骨,拿著鐵鎬去雪山探測(cè)銀。 鹿皮:青青草原獵鹿。 樹(shù)膿:沼澤特殊的樹(shù),樹(shù)皮上有綠色的。

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利用在下方放工作臺(tái),沿著樹(shù)皮製作平臺(tái)跳上去,拿斧砍。 以上就是英靈神殿尸鬼之牙制作方法分享全部?jī)?nèi)容,希望能夠幫到大家

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè) 英靈神殿值得入手嗎

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè)(英靈神殿值得入手嗎)

前言

21年2月,《英靈神殿》上架steam開(kāi)啟EA。這款包體大小僅有1G的游戲卻有著令人驚嘆的游戲性與內(nèi)容量

截止到今天,游戲的銷(xiāo)量已經(jīng)到了2000萬(wàn)份的量級(jí)。伴隨著《英靈神殿》的成功,市場(chǎng)上涌現(xiàn)了更多帶有RPG元素的SOC游戲,例如《米德加德部落》、《V Rising》等等,進(jìn)一步拓展了SOC這個(gè)游戲品類(lèi)的邊界。(PS:SOC可以理解為沙盒游戲的一個(gè)分支,指以生存、開(kāi)放世界、工藝制作為主要玩法的游戲)

從市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看,《英靈神殿》是相當(dāng)成功的,屬于叫好又賣(mài)好的標(biāo)桿級(jí)作品,我們不禁要問(wèn),它在設(shè)計(jì)上究竟有什么過(guò)人之處?

帶著這樣的疑問(wèn),腦斯基重新深入體驗(yàn)了《英靈神殿》,并試圖通過(guò)這篇文分析清楚以下這些問(wèn)題,以期加深對(duì)SOC品類(lèi)的理解。

《英靈神殿》的基本設(shè)計(jì)框架,各玩法模塊具有怎樣的特點(diǎn)?

《英靈神殿》如何用較小的體量構(gòu)建出了豐滿(mǎn)的游戲體驗(yàn)?

RPG元素的引入有什么意義,為什么說(shuō)《英靈神殿》有別于傳統(tǒng)的SOC游戲?

游戲如何在一開(kāi)始就吸引住玩家并持續(xù)留住玩家?

維京題材對(duì)游戲的價(jià)值是什么?

傳送機(jī)制存在爭(zhēng)議,為什么仍然這樣設(shè)計(jì)?

英靈神殿攻略游戲評(píng)測(cè)(英靈神殿值得入手嗎)

Part 1. 設(shè)計(jì)概要

本趴將主要拆解和分析游戲本身的客觀設(shè)計(jì)。如果對(duì)游戲已有足夠了解,建議直接閱讀Part2專(zhuān)題部分

以下為《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖。游戲的核心循環(huán)就是在提升數(shù)值后開(kāi)拓新的區(qū)域,獲取新的材料、配方,從而進(jìn)一步提高數(shù)值并重復(fù)上述過(guò)程。

對(duì)比《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu),可以觀察到:由于弱化了生存玩法并將烹飪的數(shù)值納入了戰(zhàn)力構(gòu)成,相較于傳統(tǒng)的SOC游戲,《英靈神殿》的整體設(shè)計(jì)更加數(shù)值導(dǎo)向,游戲目標(biāo)也更為聚焦

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《英靈神殿》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

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《Grounded》的玩法結(jié)構(gòu)示意圖

1. 隨機(jī)生成的大世界

在包含“開(kāi)放世界”的游戲中,世界構(gòu)建構(gòu)建通常有兩種方式,一種是場(chǎng)景完全固定,由設(shè)計(jì)者一點(diǎn)點(diǎn)“手工雕琢”出來(lái),玩家每次開(kāi)始新游戲都會(huì)進(jìn)入同一個(gè)世界,代表作品有《Grounded》、《流放者柯南》;另一種則是場(chǎng)景由算法隨機(jī)生成,玩家每次開(kāi)始新游戲都會(huì)面對(duì)一個(gè)全新的世界,以《饑荒》為代表。《英靈神殿》的地圖屬于第二種,隨機(jī)地圖。

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《英靈神殿》中由算法隨機(jī)生成的龐大世界

「基于算法隨機(jī)生成場(chǎng)景」這個(gè)事情更受小團(tuán)隊(duì)的青睞,畢竟完全手雕的地圖對(duì)美術(shù)有著較高的要求,成本遠(yuǎn)高于隨機(jī)生成。但這是有代價(jià)的,隨機(jī)的地圖如果處理不好,非常容易令玩家感到重復(fù)空洞。

因此,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)者往往會(huì)通過(guò)設(shè)計(jì)更密集的交互內(nèi)容細(xì)化世界顆粒度的方式來(lái)營(yíng)造一個(gè)更豐富的隨機(jī)世界。

密集的交互內(nèi)容很好理解,例如更多可以砍伐的樹(shù)木、可采集的野果、可互動(dòng)的生物等等。對(duì)比《饑荒》、《流放者柯南》、《原神》,不難發(fā)現(xiàn)對(duì)世界場(chǎng)景本身的雕琢程度越高,整體交互內(nèi)容的播撒密度就越低。

所謂世界顆粒度的細(xì)化,最常見(jiàn)的做法是把世界劃分為幾種在視聽(tīng)觀感、資源產(chǎn)出、怪物強(qiáng)度、機(jī)制玩法都有顯著差異的生態(tài)。這種分生態(tài)的做法已經(jīng)成了隨機(jī)生成路線的標(biāo)配。

下圖中,我們羅列了《英靈神殿》在各個(gè)維度上主要的差異內(nèi)容,以期能有個(gè)較為定量的認(rèn)知。

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《英靈神殿》不同生態(tài)的差異度

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很有辨識(shí)度的各個(gè)生態(tài)

2. 各細(xì)分模塊的玩法

本章中,我們將著重觀察游戲各個(gè)模塊的具體設(shè)計(jì),并從每個(gè)模塊要傳遞的核心概念及規(guī)則出發(fā),展示《英靈神殿》的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

2.1. 建筑系統(tǒng)

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建筑模塊核心概念&規(guī)則

建筑追求擬真

相比于一般帶有建造玩法的SOC游戲,《英靈神殿》加入了更多的建造機(jī)制。從體驗(yàn)上看,《英靈神殿》的建造系統(tǒng)更為「擬真」。

對(duì)結(jié)構(gòu)承載力的限制讓那些看起來(lái)明顯違背力學(xué)規(guī)律的空中樓閣無(wú)法存在;篝火與煙霧的設(shè)計(jì)則讓游戲的建筑構(gòu)型看起來(lái)更具有功能屬性,而非完全由美學(xué)來(lái)主導(dǎo)。下圖對(duì)比了《英靈神殿》與《Grounded》的建筑,可以看到在Grounded中,沒(méi)有規(guī)則約束的建筑顯得更加“卡通”與不真實(shí)。

引入更多建造機(jī)制的代價(jià)是建筑的“自由度”。然而這個(gè)犧牲非常劃算,因?yàn)楸灰?guī)則制約下的房子看起來(lái)更像是維京人真實(shí)蓋出來(lái)的。

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規(guī)則約束下,《英靈神殿》有更寫(xiě)實(shí)的房屋

鼓勵(lì)封閉式的建筑

在一些帶建造的游戲中,玩家為了效率或者圖省事,往往沒(méi)有興趣建墻體和屋頂,導(dǎo)致最終建造的是一片片開(kāi)放式的“功能設(shè)施群”,家的感覺(jué)比較弱。

《英靈神殿》則用了一些或強(qiáng)制或鼓勵(lì)性的規(guī)則來(lái)引導(dǎo)玩家建造封閉式的建筑,例如關(guān)鍵設(shè)施的使用必須在屋頂下,并且需要所在空間不能太開(kāi)放;玩家在封閉的室內(nèi)能夠躲避雨水、保持良好的身體狀態(tài)等。

建造方式仍有優(yōu)化空間

在一個(gè)小的細(xì)節(jié)方面,《英靈神殿》的建造仍有優(yōu)化空間。

在《Grounded》中,玩家能夠先放置藍(lán)圖,再逐漸添加材料,這樣做能夠進(jìn)行低成本的建造規(guī)劃。而在《英靈神殿》中,需要等配方所需的材料都齊了以后一次性造出來(lái),在易用性上略差一點(diǎn)。

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先放藍(lán)圖再逐步添加材料的建造體驗(yàn)更好

2.2. 裝備

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《英靈神殿》裝備模塊核心概念&規(guī)則

《英靈神殿》的裝備是傳統(tǒng)soc常見(jiàn)的同類(lèi)型替換式的。新核心材料的解鎖決定了新一輪裝備的制造。裝備的打造也較為傳統(tǒng),通過(guò)手搓、工作臺(tái)等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)。

可以看到,游戲的裝備設(shè)計(jì)主要服務(wù)于這個(gè)目的:探索需修建「前哨站」。

由于制造與維修都需要封閉式房屋,因此當(dāng)在遙遠(yuǎn)的新地形探索時(shí),一個(gè)帶有強(qiáng)烈功能屬性的前哨站,或者說(shuō)分基地必不可少。后面我們會(huì)看到,游戲的傳送機(jī)制也在鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)自己的分基地。

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2.3. 戰(zhàn)斗&成長(zhǎng)

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《英靈神殿》戰(zhàn)斗模塊核心概念&規(guī)則

在《英靈神殿》中,角色的戰(zhàn)斗屬性主要由裝備、屬性等級(jí)、食物構(gòu)成??梢钥吹?,與傳統(tǒng)的SOC中食物更多服務(wù)于饑餓值不同,《英靈神殿》中的食物則更像是RPG中的“藥物”,直接為人物提供可觀的血量、耐力數(shù)值。

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含三個(gè)槽位的食物欄

屬性等級(jí)也是《英靈神殿》與傳統(tǒng)SOC一個(gè)顯著的區(qū)別,它使得玩家自身數(shù)值隨著游戲進(jìn)程逐漸變大,而在大多數(shù)的傳統(tǒng)SOC中,角色本體是不帶成長(zhǎng)的,數(shù)值大小完全依賴(lài)于外部的裝備好壞。

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屬性技能頁(yè)簽

2.4. 配方

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配方解鎖邏輯在SOC中是個(gè)非常關(guān)鍵的設(shè)計(jì),通常來(lái)說(shuō)有這樣兩種做法:

后知:獲得新材料后解鎖該材料對(duì)應(yīng)的新配方,如《Grounded》、《深海迷航》等作品

先知:預(yù)先知道配方,通過(guò)交材料、攀科技等方式解鎖,如《翼星求生》、《This Land Is My Land》等作品

混合式:基礎(chǔ)配方先知,高級(jí)配方后知,如《Raft》、《V Rising》等作品

《英靈神殿》的配方都采用后知設(shè)計(jì),玩家完全通過(guò)獲得新材料來(lái)解鎖配方。這種設(shè)計(jì)的主要優(yōu)點(diǎn)是新奇感比較強(qiáng),首次游玩會(huì)有很強(qiáng)的驚喜感。在知道了“新材料=新配方”這個(gè)點(diǎn)后,玩家在來(lái)到新地形、看到新怪物、新礦物時(shí)心里會(huì)有對(duì)新配方的期待。

當(dāng)然代價(jià)也客觀存在,后知的配方令游戲更為硬核,提高了玩家預(yù)先規(guī)劃自己游戲路徑的難度。

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首次獲得新材料時(shí)游戲?qū)⑻崾倦S之解鎖的配方

2.5. 背包

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《英靈神殿》的背包設(shè)計(jì)較為常規(guī),甚至簡(jiǎn)陋。角色沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的裝備欄,在背包中點(diǎn)擊右鍵后就算是“裝備”上了。盡管如此,多達(dá)8個(gè)的快捷格子依舊提供了足夠的便捷性。

值得一提的是,在調(diào)出背包后,游戲中快捷工具欄的位置不變,仍在背包的第一行。這個(gè)設(shè)計(jì)很順暢地傳遞了一個(gè)概念:將背包中的物品放到第一行后就同時(shí)放入了快捷工具欄。

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快捷工具欄始終在背包最上方

2.6. 船只

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與建筑的設(shè)計(jì)思路類(lèi)似,《英靈神殿》的船只也追求擬真感。船只的操作需要考慮此時(shí)船只與風(fēng)的角度,只有當(dāng)風(fēng)對(duì)著帆吹時(shí),才能加快船只航速;如果船只逆著風(fēng),則張開(kāi)風(fēng)帆意味著降低速度,在這種情況下,玩家只能選擇使用一檔,即不依賴(lài)風(fēng)力,而是靠劃槳提供動(dòng)力的低速航行來(lái)驅(qū)動(dòng)船只。

在實(shí)際的航行中,風(fēng)向總是在不斷變化的;玩家需要時(shí)刻關(guān)注船只的朝向與檔位,這讓原本枯燥的海上航行多少增添了些趣味。

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船只操作示意圖

2.7. 農(nóng)牧業(yè)

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《英靈神殿》有種植和馴化的玩法,不過(guò)這一部分做得很輕,在這里就不展開(kāi)作進(jìn)一步的贅述了。

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種植胡蘿卜、養(yǎng)殖蜜蜂

Part 2. 專(zhuān)題討論

3. RPG化的沙盒

3.1. 具體做了哪些?

應(yīng)該注意到,《英靈神殿》與傳統(tǒng)的生存沙盒有著顯著區(qū)別——它強(qiáng)化了戰(zhàn)斗在游戲中的占比,概括來(lái)說(shuō)有以下幾點(diǎn)做法。

生存壓力的弱化(食物轉(zhuǎn)為血量、耐力)

傳統(tǒng)的SOC中,對(duì)生存壓力的處理往往通過(guò)饑餓、口渴值完成,玩家喝水、吃東西就能回復(fù)。這種設(shè)計(jì)存在幾個(gè)顯著的問(wèn)題,一個(gè)是在最開(kāi)始有代入感,有趣,但到了游戲后面,往往已經(jīng)沒(méi)有什么生存的壓力了,這個(gè)時(shí)候反復(fù)的吃喝動(dòng)作變得有些乏味和重復(fù)。

另一個(gè)值得注意的問(wèn)題是饑餓值的設(shè)計(jì)會(huì)限制食物系統(tǒng)設(shè)計(jì)。因?yàn)闊o(wú)論食物有多豐富,如果它服務(wù)的體驗(yàn)出口只有饑餓值一個(gè)單一的指標(biāo),那么幾乎做不出體驗(yàn)上的差異,同時(shí)很容易出現(xiàn)最優(yōu)食物,也就是用最容易獲得的食材制作出性?xún)r(jià)比最高的食物,其余食物變得可有可無(wú)。因此,實(shí)際上大多數(shù)成功的soc中的食物都至少服務(wù)于3個(gè)以上的屬性(除非食物本身在游戲中不是很重要)。

如果我們考察《英靈神殿》的食物設(shè)計(jì),會(huì)發(fā)現(xiàn)食物服務(wù)于多個(gè)屬性,同時(shí)角色的3個(gè)食物位必須是不同的食物,一定程度上避免了最優(yōu)食物出現(xiàn)。

數(shù)值積累——屬性升級(jí)設(shè)計(jì)

如2.3中展示的那樣,玩家的數(shù)值增長(zhǎng)除了高度依賴(lài)裝備外,也依賴(lài)于自身能力數(shù)值的增長(zhǎng)。這樣做的好處是顯而易見(jiàn)的,但為什么傳統(tǒng)的SOC不做這個(gè)事情呢?

事實(shí)上,戰(zhàn)斗數(shù)值積累意味著更多的戰(zhàn)力驗(yàn)證場(chǎng)景。就像在一般的MMORPG那樣,與漫長(zhǎng)的養(yǎng)成線相對(duì)應(yīng)的是各色怪物。而最初的SOC往往沒(méi)有能力(財(cái)力)來(lái)做足夠深的驗(yàn)證,因而只能直接放棄數(shù)值積累。

Boss戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)勝后獲得了專(zhuān)屬的boss能力

Boss戰(zhàn)是《英靈神殿》非常有代表性的玩法。每一個(gè)地形都會(huì)有一個(gè)對(duì)應(yīng)的巨大Boss作為里程碑。在擊殺Boss后,玩家將獲得一個(gè)buff能力。

Boss戰(zhàn)一個(gè)重要的影響,是游戲的目標(biāo)體系更為線性化。在傳統(tǒng)的SOC中,生存的比重很大,活下去這個(gè)目標(biāo)非常重。然而活下去本身是個(gè)很泛的目標(biāo),并且在設(shè)計(jì)上很難做平衡,容易在不斷死亡的高壓和物資過(guò)剩的低壓之間反復(fù)橫跳。

另一個(gè)重要影響是數(shù)值卡點(diǎn)這個(gè)事情變得更重了。例如,如果不擊殺沼澤的Boss邪骨惡靈,獲得道具愿望骨,就無(wú)法在雪山找到銀礦,等于直接卡進(jìn)度了。

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沼澤地下城入口

3.2. 引入RPG元素的好處與代價(jià)

我們不禁要問(wèn),游戲引入上述這些RPG元素究竟獲得了怎樣的好處和代價(jià)。

好處:獲得更好的游戲深度

在《饑荒》這樣的早期獨(dú)立SOC中,戰(zhàn)斗被處理得相對(duì)簡(jiǎn)單。因此《饑荒》中長(zhǎng)線的游玩最終需要通過(guò)不斷增加新設(shè)施、怪物來(lái)實(shí)現(xiàn),并且即使這樣,游戲的深度仍然有限。

而戰(zhàn)斗這套玩法,無(wú)論是數(shù)值還是機(jī)制層面在RPG游戲中已經(jīng)相對(duì)成熟。加入以后游戲的深度就變得比較好做。并且,有一個(gè)概念是腦斯基始終相信的,即戰(zhàn)斗本身是一個(gè)很好的復(fù)玩性來(lái)源,極端的例子是魂類(lèi)游戲和格斗游戲,屬于光靠戰(zhàn)斗就拉滿(mǎn)了游戲深度。

代價(jià):強(qiáng)制的數(shù)值門(mén)檻

在弱化了生存目標(biāo)后,數(shù)值提升成了極為核心的追求。原本作為常規(guī)設(shè)計(jì)的數(shù)值壓力雖然惱人,但畢竟只是幾個(gè)目標(biāo)中的一個(gè),現(xiàn)在卻成了最主要的影響游戲進(jìn)度的因素。

另一方面,《英靈神殿》怪物數(shù)量畢竟無(wú)法與真正的RPG游戲相比,還是偏少的,但由于數(shù)值的深度已經(jīng)比一般的SOC深很多,使得它必須設(shè)置數(shù)值卡點(diǎn)(Boss、地下城)來(lái)限制玩家的游戲進(jìn)程,否則會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容過(guò)快消耗的問(wèn)題。結(jié)果就是,《英靈神殿》比其它SOC更線性。

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頗有儀式感的Boss召喚環(huán)節(jié)

4. 初見(jiàn),如何在開(kāi)始留住玩家

4.1. 良好的藝術(shù)性:奇觀展示&信息反差

盡管《英靈神殿》的貼圖是帶馬賽克質(zhì)感的,但整體的畫(huà)面表現(xiàn)仍然相當(dāng)出色。具體的美學(xué)原理將不在此過(guò)多贅述,我們更關(guān)注游戲在設(shè)計(jì)層面所做的提升游戲藝術(shù)性的動(dòng)作。

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《英靈神殿》不俗的表現(xiàn)力

客觀來(lái)說(shuō),畫(huà)質(zhì)并不是《英靈神殿》的長(zhǎng)板,但它通過(guò)奇觀展示&信息反差這兩點(diǎn),使得其藝術(shù)性給玩家留下了深刻印象。

進(jìn)入游戲后,無(wú)論在地圖上任何地方,玩家一抬頭就能看到巨大的世界之樹(shù)。這種直觀的巨物展現(xiàn)很有視覺(jué)沖擊力。而游戲1G的大小很大程度上降低了玩家對(duì)畫(huà)面的預(yù)期,令實(shí)際只是“不錯(cuò)”的游戲畫(huà)面看起來(lái)“超乎想象”。

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懸于頭頂?shù)钠嬗^——巨型世界樹(shù)給玩家留下了深刻印象

4.2. 投影的建立

所謂“投影”,就是玩家將自已帶入到游戲中去,即所謂的帶入感。

在SOC游戲中,在游戲開(kāi)始就給予生存壓力是快速建立投影的常用方式。而《英靈神殿》在最開(kāi)始,整整40秒的時(shí)間玩家都被一只巨大的烏鴉抓在手里,直接在視覺(jué)上營(yíng)造壓力——一個(gè)風(fēng)暴籠罩的世界,同時(shí)玩家得以直接感受到這個(gè)世界的龐大以及在高度上也有著相當(dāng)?shù)目v深、茂密的植被可能意味著豐富的交互內(nèi)容、同時(shí)這個(gè)世界存在天氣系統(tǒng)。

接下來(lái),游戲快速展示了這個(gè)世界與玩家間的關(guān)聯(lián):潮濕狀態(tài)。玩家將get到剛才看到的天氣不僅僅是一種視覺(jué)效果,還會(huì)直接影響自身人物的狀態(tài)。

再之后就是soc常規(guī)卻獨(dú)特的帶入方式:使用食物提升狀態(tài)、建造出第一個(gè)火堆、為自己建造庇護(hù)所,這些勞動(dòng)行為會(huì)讓玩家快速建立與角色的關(guān)聯(lián)。

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玩家被烏鴉扔進(jìn)世界

4.3. 內(nèi)在興趣

一些東西天然就比另一些東西有趣。我們可以更為細(xì)致地看下《英靈神殿》在最開(kāi)始時(shí)設(shè)計(jì)了哪些點(diǎn)讓玩家產(chǎn)生了內(nèi)在興趣。

新材料=全新配方

首先是獲得任意新材料后都會(huì)解鎖配方。前文已經(jīng)提到,這種后知的配方解鎖邏輯能夠給予玩家新奇的感覺(jué),并且鼓勵(lì)玩家的探索行為。

重復(fù)行為=升級(jí)

玩家跳起的第一下,游戲就會(huì)提示玩家他的跳躍等級(jí)升級(jí)了。這是個(gè)強(qiáng)有力的反饋,讓玩家立刻開(kāi)始不斷重復(fù)起一些很刻板的行為,例如跑、沖刺。

類(lèi)似的,當(dāng)玩家還是空手狀態(tài)下受到小怪的攻擊時(shí),可以直接用小拳拳捶死它們?!干?jí)拳頭的技能等級(jí)」這個(gè)有趣的想法將使一些玩家產(chǎn)生趣味感。

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第一下跳躍動(dòng)作,立刻反饋升級(jí)

所見(jiàn)不可得的隔靴搔癢

游戲最初期,就會(huì)有鹿在玩家周?chē)?。按照?duì)游戲的常識(shí)認(rèn)知,玩家可以殺死鹿并獲得一些資源,但實(shí)際上,在初期玩家是很難追上鹿的。一些樹(shù)林中常見(jiàn)的硬質(zhì)樹(shù)木也是類(lèi)似的,玩家無(wú)法直接獲取用低等級(jí)斧子砍斷它們。這些看起來(lái)很有價(jià)值但實(shí)際暫時(shí)無(wú)法獲取的資源成為了一些鉤子,吸引著玩家提升自己的能力。

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密林中的鹿,覺(jué)察到有人靠近就會(huì)迅速跳開(kāi)

5. 玩家的追求何以成立——「體驗(yàn)出口」到位

在本章中,我們將著重觀察《英靈神殿》的游戲性為什么能夠成立。我們將引入“體驗(yàn)出口”的概念并以此視角來(lái)區(qū)分游戲中哪些是玩家真正追求的,哪些是路徑體驗(yàn)。

在「混合著海風(fēng)、食材香氣與濃濃男子漢氣息的柔情之作」一文中,我們?cè)懻撨^(guò)「終點(diǎn)體驗(yàn)」與「路徑體驗(yàn)」的概念,并將其統(tǒng)一稱(chēng)之為體驗(yàn)出口。這里我們將引述這段文字

玩家玩游戲,歸根到底是需要獲得某種令其快樂(lè)的「體驗(yàn)」,就像閱讀爽文時(shí)的爽點(diǎn)一樣。而在具體游戲的設(shè)計(jì)中,這種體驗(yàn)又可以進(jìn)一步分為兩類(lèi):一類(lèi)是終點(diǎn)體驗(yàn),例如玩家因擊殺了某只巨大Boss而快樂(lè);另一種則是路徑體驗(yàn),例如玩家升級(jí)后的數(shù)值提升,一樣會(huì)感到很爽,這時(shí)玩家感到的快樂(lè)來(lái)自于更好獲得終點(diǎn)體驗(yàn)的想象。換句話說(shuō),路徑體驗(yàn)是依附于終點(diǎn)體驗(yàn)的,一個(gè)沒(méi)有良好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),則其升級(jí)也就失去了吸引力。

而對(duì)于終點(diǎn)體驗(yàn)和路徑體驗(yàn)的追求則構(gòu)成了玩家的游戲欲望,牽引著玩家在游戲中追求某些東西。由于看起來(lái)像是游戲最后的體驗(yàn)由此而出,因此將之稱(chēng)為「體驗(yàn)出口」。

「體驗(yàn)出口」提供了一個(gè)思考角度,即當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)看起來(lái)很復(fù)雜的設(shè)計(jì)方案時(shí),可以羅列出所有的「體驗(yàn)出口」,并考察這些出口是否已經(jīng)足夠有趣。有些游戲看起來(lái)很復(fù)雜,但就是不好玩,很可能是因?yàn)橛螒蛩械耐娣ǘ荚趯?dǎo)向一些并不有趣的體驗(yàn)出口。

由此,我們將基于體驗(yàn)出口的視角來(lái)劃分《英靈神殿》中體驗(yàn)的類(lèi)型:

終點(diǎn)體驗(yàn)

戰(zhàn)斗

建造

探索

路徑體驗(yàn)

裝備

烹飪

采集

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扎實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

6. 不同階段的體驗(yàn)升級(jí)問(wèn)題

乍一看,游戲在每個(gè)地塊的體驗(yàn)有些類(lèi)似,獲得新材料、然后用這種材料造出新的基礎(chǔ)采集工具,然后把工具全部升級(jí)一遍,打更強(qiáng)力的怪物。按道理游戲的重復(fù)感應(yīng)該很強(qiáng),為什么仍然有大量玩家持續(xù)地推進(jìn)游戲呢?

在這一章中,我們將考察玩家在不同階段的體驗(yàn)是如何隨著時(shí)間變化的,并最終發(fā)現(xiàn),游戲重點(diǎn)刻畫(huà)的都是其終點(diǎn)體驗(yàn)的升級(jí),對(duì)于路徑體驗(yàn),則實(shí)際上從初期到終期都是差不多的。

6.1. 戰(zhàn)斗體驗(yàn)的升級(jí)

按照生態(tài)數(shù)值的設(shè)計(jì)邏輯,玩家在每個(gè)生態(tài)的體驗(yàn)大概如下圖所示,看起來(lái)都是在不斷重復(fù)從困難到簡(jiǎn)單這個(gè)過(guò)程,當(dāng)完成一個(gè)生態(tài)的畢業(yè)裝備后就進(jìn)入下一個(gè)生態(tài)繼續(xù)這個(gè)循環(huán)。

但實(shí)際上,即使不考慮新版本中魔法裝備對(duì)體驗(yàn)的影響,玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)量的變化產(chǎn)生巨大的改變——耐力。

在初期,由于耐力受限,玩家在戰(zhàn)斗中的連續(xù)跑跳、攻擊次數(shù)都有限,過(guò)一會(huì)兒就要歇一下;隨著玩家技能等級(jí)、食物以及耐力藥劑的不斷增強(qiáng),玩家進(jìn)行連續(xù)攻擊、躲避的次數(shù)都大幅增加,這極大影響了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)。

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6.2. 建造體驗(yàn)的升級(jí)

建造模塊的體驗(yàn)升級(jí)是顯而易見(jiàn)的。最直接的體驗(yàn)升級(jí)是建造的配方增多,玩家手里的“積木”變多了,建造的樂(lè)趣自然變強(qiáng)。

不可忽略的是,很多同樣帶建造的游戲中,配方也隨著游戲進(jìn)程不斷變多,但建造體驗(yàn)的升級(jí)卻沒(méi)有《英靈神殿》多。這里最主要的原因是之前提到的為了追求擬真而多出來(lái)的建造規(guī)則。一個(gè)例子是,原本無(wú)法建造在室內(nèi)的帶火設(shè)施在解鎖石質(zhì)地板后變得可以建在屋內(nèi),而煙道設(shè)計(jì)就成了在原有規(guī)則下自然而然的衍生規(guī)則,令建造體驗(yàn)隨之發(fā)生變化。

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6.3. 探索體驗(yàn)的升級(jí)

每種生態(tài)中的生物、景觀甚至地形的起伏程度都在改變著探索的體驗(yàn)。這是直接的,也是最耗費(fèi)美術(shù)資源的。理想情況下,即使完全靠美術(shù)也能在一種地形中創(chuàng)造出極為豐富的體驗(yàn)。

不過(guò)除此之外,一些生態(tài)中新增的機(jī)制無(wú)疑也是新體驗(yàn)的來(lái)源之一。例如進(jìn)入沼澤后,玩家就需要更多依賴(lài)抗毒藥劑。迷霧生態(tài)則通過(guò)加入“迷霧”和“驅(qū)霧”等新機(jī)制來(lái)使得自己與其它生態(tài)顯得不同。

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迷霧中的克系生物

7. 題材對(duì)體驗(yàn)的增益

題材之于SOC,正如外觀對(duì)于食物的影響。一個(gè)好的題材能夠迅速拉近作品與玩家的距離,并且為玩家?guī)胗螒蛱峁┮粋€(gè)便捷的切入口。

這里,我們將從「望遠(yuǎn)鏡效應(yīng)」這個(gè)角度出發(fā)來(lái)解釋下為什么題材非常重要。所謂望遠(yuǎn)鏡效應(yīng),原本指的是人們?cè)谑褂猛h(yuǎn)鏡看球賽或者戲劇時(shí)。不會(huì)有人全程使用望遠(yuǎn)鏡,而是在一開(kāi)始用望遠(yuǎn)鏡看過(guò)人物的特寫(xiě)后,就在后續(xù)的觀看中自動(dòng)腦補(bǔ)出舞臺(tái)上微小人物的面貌。

題材對(duì)《英靈神殿》格外有價(jià)值,因?yàn)樗旧淼馁N圖都是馬賽克質(zhì)感的,玩家對(duì)游戲的腦補(bǔ)變得很重要。

由于維京題材本身已經(jīng)被各種大作用高品質(zhì)的美術(shù)素材詮釋過(guò)了,這些熟悉題材的玩家能夠從粗糙的馬賽克中看出精致的鎧甲。

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熟悉的題材提供了豐富的腦補(bǔ)素材

8. 爭(zhēng)議設(shè)計(jì):礦物無(wú)法傳送

游戲中的傳送門(mén)設(shè)計(jì),讓玩家在面對(duì)巨大的世界時(shí),多了很多便捷。但是任何金屬類(lèi)的材料卻無(wú)法通過(guò)傳送門(mén),只有加工成成品裝備后才能通過(guò)傳送門(mén),也就意味著金屬礦都只能就地加工,也意味著玩家需要在自己的分基地建立完整的金屬加工設(shè)施,否則就只能用船只或者推車(chē)耗費(fèi)大量時(shí)間運(yùn)輸?shù)V物。

很多玩家吐槽是官方強(qiáng)行提高肝度,拖游戲時(shí)長(zhǎng)的辣雞設(shè)計(jì)。不可否認(rèn)這個(gè)設(shè)定在客觀上讓游戲變肝了很多,不過(guò)對(duì)于不開(kāi)作弊的玩家來(lái)說(shuō),的確鼓勵(lì)了對(duì)分基地的建設(shè)行為。

這里隱含的一個(gè)問(wèn)題是,一旦在大世界中加入了傳送機(jī)制,世界的很多地方的意義就變?nèi)趿?/span>,玩家會(huì)更有目的性地規(guī)劃自己的傳送路徑,使自己以最高效率在世界的幾個(gè)有意義的點(diǎn)位間穿梭。加入金屬限制后,帶來(lái)的一個(gè)好處是玩家至少需要在幾個(gè)不同生態(tài)建造幾個(gè)加工設(shè)施完善的分基地,來(lái)處理當(dāng)?shù)氐牡V石,而建造分基地的過(guò)程本身就在一定程度上提高了玩家在此地的探索行為。

不過(guò)在我看來(lái),如果要實(shí)現(xiàn)鼓勵(lì)玩家經(jīng)營(yíng)分基地這個(gè)事情,農(nóng)業(yè)、畜牧業(yè)玩法反而是更為合適的選擇。在包裝上,生物繁衍需要自己特定的環(huán)境是個(gè)非常合理的設(shè)計(jì),因此農(nóng)牧業(yè)都可以設(shè)定為具有地域性,迫使玩家在不同地形都修建打理分基地;另外也不會(huì)造成現(xiàn)在這種由于卡金屬礦石而強(qiáng)行肝的負(fù)面體驗(yàn)。

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金屬礦物無(wú)法通過(guò)傳送門(mén)

END

以上,通過(guò)良好的藝術(shù)性、40秒烏鴉帶飛的快速代入以及有效的興趣點(diǎn)設(shè)計(jì),《英靈神殿》使人初見(jiàn)即驚艷;隨后通過(guò)扎實(shí)的體驗(yàn)打磨與升級(jí)設(shè)計(jì),讓玩家在戰(zhàn)斗、建造、探索三個(gè)出口上建立起確實(shí)的目標(biāo),留住了玩家。

后面如果有時(shí)間,腦斯基將聚焦于《英靈神殿》的數(shù)值設(shè)計(jì)寫(xiě)一篇拆解,以期展現(xiàn)游戲更多的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

限于水平,文章難免有錯(cuò)漏不足之處,歡迎熱愛(ài)游戲的你一起討論交流~

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英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退解決方案是什么?這是最近很多在玩英靈神殿游戲的小伙伴們迫切想了解到的到的訊息。英靈神殿這款游戲是一款探索生存游戲,有著自己的開(kāi)放世界。這款游戲。很多小伙伴們都非常喜歡的,因?yàn)檫@款游戲包含的元素非常多,而且這款游戲集合了生存,戰(zhàn)斗、探索、冒險(xiǎn)等元素為一體。而且是打造了一部維京勇士的傳奇史詩(shī),大家在這款游戲中可以體會(huì)到很多新玩法,并且這款游戲爽感十足,非常適合大家。

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大家在玩英靈神殿這款游戲的時(shí)候是很容易得到代入感的。因?yàn)榇蠹宜缪莸膫髌婢S京戰(zhàn)士主角。在這款游戲中是呈現(xiàn)一個(gè)線性的成長(zhǎng)趨勢(shì)。大家在游戲劇情中明顯可以看到主角從一個(gè)小部落的戰(zhàn)士逐漸成長(zhǎng)為傳奇的英雄。并且這款游戲的玩法十分豐富,地圖十分廣闊。無(wú)論是在一開(kāi)始的部落,還是在后面的海域,到最后反攻政權(quán),內(nèi)容十分豐富,并且玩家們隨時(shí)都可以做出自己的選擇,讓游戲的歷史走向變得截然不同。所以說(shuō)這款游戲?qū)嶋H上做的是一個(gè)開(kāi)放世界,大家可以按照自己的想法隨心所欲的來(lái)玩這款游戲,不需要拘泥于劇情。大家在玩游戲時(shí)需要注意的一個(gè)點(diǎn)是,這款游戲需要操作的地方還是很多的。不僅是單純的戰(zhàn)斗操作,這款游戲還需要一定的策略來(lái)規(guī)劃游戲主角的成長(zhǎng),后期要善用自己的影響力以及穩(wěn)定政權(quán)等。

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當(dāng)然了,前面咱們雖然說(shuō)了這么多,但是如果大家連游戲都進(jìn)不去,英靈神殿直接報(bào)錯(cuò)閃退的話,那就沒(méi)有什么可以玩的了。所以大家首要解決的還是這款游戲的閃退問(wèn)題,那這邊的話,小編給大家推薦一個(gè)很好用的軟件,可以有效的幫助大家解決閃退的問(wèn)題,那就是biubiu加速器了。

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biubiu加速器這款軟件對(duì)于大家解決網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定或者是游戲運(yùn)行故障等問(wèn)題非常的好用。這款軟件的研發(fā)團(tuán)隊(duì)很強(qiáng)大,是以這款軟件的網(wǎng)絡(luò)加速功能也很強(qiáng)大。大家在玩游戲時(shí)多數(shù)情況下都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不暢才導(dǎo)致游戲崩潰,那使用這款軟件可以非常高效的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,讓大家擁有一個(gè)最安心的游戲環(huán)境,幫助大家游戲運(yùn)行的更加流暢。

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而且biubiu加速器這款軟件可以提供加速服務(wù)的游戲非常的多。目前市面上的大多數(shù)熱門(mén)游戲都可以使用biubiu加速器來(lái)加速,對(duì)于平時(shí)玩的游戲數(shù)量很多的小伙伴來(lái)說(shuō),下載biubiu可以解決不止一款游戲的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,而是解決了大家玩游戲時(shí)的后顧之憂,非常省心。

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那么關(guān)于英靈神殿報(bào)錯(cuò)閃退的問(wèn)題和解決方案咱們就暫時(shí)先聊到這里了。這款游戲的可玩性還是很高的,大家如果有時(shí)間的話最好還是親自下載游戲來(lái)體驗(yàn)一番。下載的同時(shí)也別忘了下載biubiu加速器哦。

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

英靈神殿是一款非常特別的游戲,游戲中的所有元素都是在其他游戲中見(jiàn)不到的,所以想要在這款游戲中暢快的玩下去,那么就必須要知道《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍怎么解決才行。九游小編今天為大家?guī)?lái)的攻略就是幫助大家解決這個(gè)問(wèn)題的,下面咱們就進(jìn)入正題。

英靈神殿世界之樹(shù)根怎么砍

需要用黑金屬斧頭砍

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

相信各位用戶(hù)們?cè)诳戳诉@篇攻略后,是不是瞬間茅塞頓開(kāi)呢,其實(shí)玩英靈神殿游戲并不難,想要變強(qiáng)就多關(guān)注九游,讓你一步一步踏踏實(shí)實(shí)變成游戲高手

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

熱門(mén)游戲英靈神殿里許多玩家可能都還不清楚《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍是什么呢?接下來(lái)九游小編就整理了相關(guān)信息分享給大家,想了解具體內(nèi)容的小伙伴們快來(lái)看一看吧!

英靈神殿世界之樹(shù)根怎么砍

需要用黑金屬斧頭砍

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

除了《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍本篇攻略之外,如果玩家還有什么不懂的,可以點(diǎn)擊下方的英靈神殿游戲專(zhuān)題前往游戲?qū)^(qū),找到更多的攻略來(lái)解決問(wèn)題。

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

英靈神殿世界之樹(shù)根怎么砍呢?不少小伙伴對(duì)于這個(gè)世界之樹(shù)根的砍伐方法不清楚,很多小伙伴都反應(yīng)這個(gè)世界之樹(shù)根完全砍不動(dòng),這是為什么呢?相信大家看完本篇攻略就能知道了。

英靈神殿世界之樹(shù)根怎么砍

需要用黑金屬斧頭砍

《英靈神殿》世界之樹(shù)根怎么砍

以上就是關(guān)于英靈神殿世界之樹(shù)根怎么砍的全部?jī)?nèi)容,相信大家看完就知道了,最后祝大家游戲愉快!

《英靈神殿》英靈神殿雷電石作用是什么

英靈神殿雷電石有什么用

在游戲《英靈神殿》中,雷電石是一個(gè)在未來(lái)版本中將會(huì)推出玩法的道具,在目前版本中雷電石無(wú)法起到任何作用。建議玩家保存雷電石,等待版本更新后就能使用雷電石體驗(yàn)新版本內(nèi)容了。

英靈神殿雷電石有什么用

英靈神殿之界好玩嗎 英靈神殿之界玩法簡(jiǎn)介

期待已久的手游英靈神殿之界即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編英靈神殿之界好玩嗎?英靈神殿之界值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、英靈神殿之界簡(jiǎn)要評(píng)析:

英靈神殿之界是一款像素風(fēng)格的動(dòng)作射擊游戲,玩家在英靈神殿之界中扮演保護(hù)圣靈的勇士,要用手中的弓箭擊退邪惡的鬼怪,游戲采用像素風(fēng)格,非常簡(jiǎn)潔復(fù)古,游戲的音樂(lè)也配合的很好,喜歡的朋友可以來(lái)下載試玩一下啦~

2、英靈神殿之界圖片欣賞:

英靈神殿之界好玩嗎 英靈神殿之界玩法簡(jiǎn)介

通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)英靈神殿之界有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶(hù)端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“英靈神殿之界”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

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程序需要調(diào)用以下重要權(quán)限:

t2-t1:87.0

t3-t2:114.0

t4-t3:60.0

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t13-t12:4.0

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