戰(zhàn)地指揮官游戲介紹
戰(zhàn)地指揮官簡(jiǎn)介
戰(zhàn)地指揮官鉆石金幣無(wú)限版游戲攻略
戰(zhàn)地指揮官鉆石金幣無(wú)限版是要付費(fèi)的,是一個(gè)25W的無(wú)限制付費(fèi),游戲官方是保證你在最短的時(shí)間內(nèi)把這25W的鉆石金幣花在刀刃上。千萬(wàn)不要用鉆石金幣購(gòu)買武器,而要是從大區(qū)買,就不合適了,人家送的都是要在steam、成就卡、DLC里拿的。
戰(zhàn)地指揮官鉆石金幣無(wú)限版:
1、游戲目前的付費(fèi)模式為貨幣類付費(fèi),不過有一種貨幣叫鉆石金幣,是可以購(gòu)買武器的。
2、游戲目前還沒有收費(fèi)。
3、賽季模式升級(jí)到S級(jí)之后會(huì)獲得不俗的獎(jiǎng)勵(lì),但所有的玩家都必須在此期間花費(fèi)不菲的代價(jià),才可以解鎖升級(jí)系統(tǒng)。
4、玩家升到S級(jí)所花費(fèi)的金錢,將全部來(lái)源于游戲角色的成長(zhǎng),而并非是游戲的本身。
CS:GO:除了付費(fèi)模式外,還有很多很多其他的模式可以選擇。
rpg:據(jù)說(shuō)rpg在CS中的地位相當(dāng)高,但玩家們大多都只是普通的玩家,不是職業(yè)選手,而是超級(jí)宅男,大多數(shù)玩家在升級(jí)系統(tǒng)中,只有簡(jiǎn)單的一個(gè)主線,而沒多余的裝備,有的是基礎(chǔ)的貨幣,玩家可以通過升級(jí)系統(tǒng),提升等級(jí)來(lái)解鎖相應(yīng)的游戲內(nèi)容。
你不需要在意這些內(nèi)容,只要你能升級(jí)就行,系統(tǒng)按順序慢慢升級(jí),只是要升級(jí)游戲的方式和內(nèi)容,與玩家的習(xí)慣有所區(qū)別,當(dāng)然,等級(jí)系統(tǒng)的存在,也大大提高了玩家們的游戲體驗(yàn),同時(shí)也使得游戲的世界觀和設(shè)定更加的完善,也更加容易理解,如果你有自己的夢(mèng)想,也會(huì)為自己的目標(biāo)設(shè)定目標(biāo),讓游戲更加的有趣。
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《戰(zhàn)地指揮官》輕松燒腦 試玩:更快競(jìng)技
《戰(zhàn)地指揮官》現(xiàn)已登陸雙平臺(tái),真人玩家24小時(shí)與你開戰(zhàn),不同于市面上動(dòng)不動(dòng)就氪金、分分鐘要爆肝的手游,《戰(zhàn)地指揮官》保證了視覺上的享受之余,所有內(nèi)容制作從玩家的角度出發(fā),沒有無(wú)聊的爆肝玩法,今天就隨小編一起來(lái)了解一下這款游戲吧!
【卡牌有限 套路無(wú)限】
《戰(zhàn)地指揮官》目前有60多張卡牌,這個(gè)數(shù)量算不上多,如果技能、屬性,卡組的設(shè)計(jì)稍有不合理,很容易就出現(xiàn)一個(gè)套路贏遍競(jìng)技場(chǎng)的情況。競(jìng)技的多樣性和趣味性會(huì)大大降低,平民玩家肝不起王者套路,大R玩家氪完套路失去興趣走人。
但是在《戰(zhàn)地指揮官》中,每張卡的屬性和技能都各不相同,卡牌之間相互克制,不存在開掛的無(wú)敵卡。每次戰(zhàn)斗玩家只能帶30個(gè)戰(zhàn)斗單位出戰(zhàn),而且出戰(zhàn)的順序是隨機(jī)的,如果玩家的卡太偏重一個(gè)類型,隨機(jī)的時(shí)候就很有可能把自己搞死了。buff卡和輸出卡的比例,高軍費(fèi)卡和低軍費(fèi)卡的比例,人類流、機(jī)械流還是建筑流的選擇,對(duì)于玩家在競(jìng)技中的表現(xiàn)都有很大影響。
用有限的卡牌搭配出無(wú)限的套路,賦予了《戰(zhàn)地指揮官》無(wú)限的趣味和魅力,與市面上表面強(qiáng)調(diào)策略競(jìng)技,實(shí)際卻只是氪金堆數(shù)值的手游,有著本質(zhì)上的不同。
【快速競(jìng)技 輕松燒腦】
《戰(zhàn)地指揮官》的核心玩法,就是競(jìng)技。對(duì)戰(zhàn)雙方使用不同的卡牌為自己的軍隊(duì)增添坦克、狙擊手、機(jī)械兵、炸彈等,在對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)地上攻擊敵軍的營(yíng)地且守衛(wèi)自己的營(yíng)地。雙方通過消耗“軍費(fèi)”拖拽卡牌到場(chǎng)上增加戰(zhàn)斗單位,而“軍費(fèi)”是會(huì)隨時(shí)間逐漸增加的,這一點(diǎn)延續(xù)了很多卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的玩法,玩家非常輕松易上手。
不同于回合制卡牌手游,雙方盯著冰冷的卡牌,你一下我一下的回合打法;本作的卡牌都是實(shí)實(shí)在在坦克、有血有肉的士兵、實(shí)時(shí)轟炸的炮彈,雙方在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)上展開即時(shí)對(duì)戰(zhàn),更加緊張刺激,對(duì)隨機(jī)應(yīng)變能力的要求也更高。
不同于一般的策略類手游,雙方堆裝備數(shù)據(jù)、加成狀態(tài),對(duì)戰(zhàn)前就已經(jīng)被數(shù)據(jù)決定了勝負(fù),戰(zhàn)起來(lái)完全沒有快感;本作幾乎沒有卡牌養(yǎng)成線,拋開數(shù)據(jù)只看策略,戰(zhàn)斗過程非常爽快刺激。
也不同于一般的競(jìng)技手游,表面上標(biāo)榜自己公平非常公平,實(shí)際上還是各種大R碾壓小R。而本作能夠做到真正的公平競(jìng)技,不氪金不爆肝,只要你的操作好意識(shí)強(qiáng)策略高,就能成為競(jìng)技高手。
因此,很難說(shuō)這款《戰(zhàn)地指揮官》與市面上哪一款游戲很相像,它更像是融合了多種玩法衍生而成的一個(gè)全新玩法,非常獨(dú)特創(chuàng)新。
基于上面所描述的玩法,本作玩起來(lái)其實(shí)是相當(dāng)有趣的。玩家對(duì)于戰(zhàn)局的可控性非常高,可以拋開數(shù)值只用策略與對(duì)手懟。在高端的對(duì)局中,單張卡牌的質(zhì)量并不是唯一起決定性作用的一環(huán),卡牌的釋放位置與時(shí)機(jī)、不同卡牌的配合與克制都相當(dāng)重要,非常燒腦。同時(shí)只需要6分鐘一局,隨時(shí)隨地都能打上一局,節(jié)奏非常輕松。
【顏值另類 畫風(fēng)獨(dú)特】
在當(dāng)今這個(gè)看臉的世界,一款手游的成功與否跟它的賣相是有著直接的關(guān)系的?!稇?zhàn)地指揮官》玩法可圈可點(diǎn),那么它的皮相如何呢?
《戰(zhàn)地指揮官》的美術(shù)風(fēng)格是美漫畫風(fēng),這種畫風(fēng)本身不太討巧,并且魔幻、仙俠和日漫手游是目前市場(chǎng)上的大頭。乍看《戰(zhàn)地指揮官》在美術(shù)上似乎比玩法要遜色,但小編不太認(rèn)同這種看法。
實(shí)際上在目前玩家早已對(duì)左三國(guó)右仙俠的手游審美疲勞,在這種情況下《戰(zhàn)地指揮官》反而顯得與眾不同更加突出。玩家在一群三國(guó)、武俠、后宮和日漫的手游里,突然出現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的手游,反而更加有競(jìng)爭(zhēng)力。在手游市場(chǎng)里,要隨波逐流很容易,但是要走在其他人的前面,就需要勇氣和變化。這一點(diǎn),《戰(zhàn)地指揮官》很好地做到了。
《戰(zhàn)地指揮官》的美漫畫風(fēng),與游戲本身的世界觀是非常吻合的。用美漫畫風(fēng)來(lái)表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng),既不像寫實(shí)風(fēng)那樣缺少美感和想象空間,也不像Q萌風(fēng)那樣給玩家不真實(shí)感。恰到好處的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,加上細(xì)致的人物刻畫,尤其是戰(zhàn)斗中的炮彈落下、士兵受傷和坦克爆炸這些細(xì)節(jié)都經(jīng)得起細(xì)瞧,賣相上是很有競(jìng)爭(zhēng)力的。
【潛力巨大 期待發(fā)力】
毫無(wú)疑問,《戰(zhàn)地指揮官》的獨(dú)特玩法是充滿趣味的,不氪金不爆肝的游戲?qū)傩砸沧屗哂蟹浅?qiáng)的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,而且強(qiáng)競(jìng)技性與目前電競(jìng)手游需求越來(lái)越大的市場(chǎng)趨勢(shì)非常吻合,很有潛力成為下一款爆款電競(jìng)手游大作。與此同時(shí),在試玩的過程中,游戲本身還是存在一些問題,例如卡牌總數(shù)偏少,即時(shí)對(duì)戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)速有一定的要求等,都需要在后續(xù)進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。同時(shí),后續(xù)的卡牌和戰(zhàn)役更新節(jié)奏,新地圖場(chǎng)景更換和更多競(jìng)技玩法的推出,對(duì)于游戲的質(zhì)量影響也頗大。
但至少,就目前游戲的表現(xiàn)來(lái)看,作為一款新游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)很不錯(cuò)了。本作確實(shí)非常值得一玩的,有興趣的玩家可以在App Store下載游戲,一嘗這款精品。
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《戰(zhàn)地指揮官》天降奇兵版本快到碗里來(lái)
在情人節(jié)&春節(jié)即將來(lái)臨之際,我們準(zhǔn)備了新的版本內(nèi)容,為指揮官增加節(jié)日的氣氛,享受戰(zhàn)地的快感。
本次更新采用在線更新,無(wú)需停服方式。指揮官在更新后,重新打開游戲即可更新資源。完成更新后,指揮官可以領(lǐng)取更新戰(zhàn)利品666黃金,記得在郵件中領(lǐng)取哦~
更新內(nèi)容:
一、新增十個(gè)卡牌:
白卡:【火箭炮隊(duì)】【狙擊哨塔】【急救包】
藍(lán)卡:【偵察傘兵】【傘兵隊(duì)】【脈沖電塔】【工程炸彈】
紫卡:【大槍艾迪】
橙卡:【軍需官莫麗】【偽裝涂料】
(其中偵察傘兵和傘兵隊(duì)為核心卡牌,可起到拓展兵線的效果哦)
二、等級(jí)調(diào)整:提升等級(jí)上限500級(jí)任務(wù)
卡牌屬性介紹——新增全新強(qiáng)力單位:
--大槍艾迪,前赴后繼--
大槍艾迪作為一名機(jī)械類型,有超遠(yuǎn)程攻擊其他單位,并裝備著重槍,還擁有攻擊較高,但是唯一缺點(diǎn)就是射速較慢,喜歡高輸出指揮官們,可不要錯(cuò)過喲~
--工程炸彈,挫敵銳氣--
只要發(fā)射一枚工程炸彈,對(duì)范圍2.5米內(nèi)的敵軍造成一定傷害,對(duì)敵軍建筑額外造成150點(diǎn)傷害哦,有建筑流的指揮官,可要小心工程包的來(lái)襲
--火箭炮隊(duì),殺傷力強(qiáng)--
擁有數(shù)量較多的火箭炮兵,在指揮員一聲令下,我軍的火箭炮一齊發(fā)射,敵人心膽俱裂,望風(fēng)而逃
--急救包,治療一切--
在雙方對(duì)壘情況,只要投放急救包,使范圍3.5米內(nèi)的我軍單位的生命恢復(fù)360點(diǎn),絕對(duì)是戰(zhàn)場(chǎng)上強(qiáng)勁治療,出征前指揮官們記得帶哦
--狙擊哨塔,遠(yuǎn)程殺敵--
用著以遠(yuǎn)程狙擊的小型哨塔,是所有建筑中射程較遠(yuǎn),但前期殺傷力還是不夠強(qiáng)大,指揮官們可以努力把科技升一下
--軍需官莫麗,輔我上位—
作為新來(lái)女軍需官莫麗是可以發(fā)放物資,對(duì)周圍單位進(jìn)行補(bǔ)給增強(qiáng)的軍官,是每位指揮官上位必備卡牌哦
--脈沖電塔,控制敵軍--
脈沖電塔在建筑流中,是可周期性發(fā)射電流,擊暈周圍敵人,是目前建筑控制牌中唯一可持續(xù)控制敵方卡牌
--傘兵隊(duì),天降奇襲—
從空投進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的傘兵小隊(duì),數(shù)量較多,所謂人多力量大,針對(duì)性降落還能偷襲敵方,取得勝利~
--偽裝涂料,集體隱身—
投放新式偽裝涂料,能夠使范圍2.5米內(nèi)的我軍單位進(jìn)入偽裝狀態(tài),不會(huì)被敵軍主動(dòng)攻擊,持續(xù)35秒。但唯一缺點(diǎn)是對(duì)建筑無(wú)效,要不然就天下無(wú)敵了~
--偵察傘兵,先鋒部隊(duì)—
從空投進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的偵察兵,作戰(zhàn)能力較弱,人數(shù)也不占優(yōu)勢(shì),但好處就是在于偵察力,這也是目前戰(zhàn)場(chǎng)所缺哦
好咧,珊妮給指揮官們介紹了這10張新單位,想要收集它們???可通過抽卡、制作、軍團(tuán)研究獲得哦~
更多關(guān)于新版本的內(nèi)容還請(qǐng)指揮官們登錄游戲親自體驗(yàn)啦~~
《戰(zhàn)地指揮官》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)
2018年2月6日
《戰(zhàn)地指揮官》10月24號(hào)更新公告
尊敬的指揮官,在重陽(yáng)節(jié)&萬(wàn)圣節(jié)即將來(lái)臨之際,我們準(zhǔn)備了新的版本內(nèi)容,為指揮官增加節(jié)日的氣氛,享受戰(zhàn)地的快感。
游戲?qū)⒂?0月24日上午11時(shí)左右進(jìn)行在線更新,無(wú)需停服,指揮官在更新后,重新打開游戲即可更新資源。完成更新后,指揮官可以領(lǐng)取更新戰(zhàn)利品666黃金,記得在郵件中領(lǐng)取哦~
新增全新強(qiáng)力單位:烈焰碉堡、狂徒、毒刺、多重炮擊、微型導(dǎo)彈塔!這5張新單位只能通過兌換活動(dòng)獲取,無(wú)法通過抽卡、制作、軍團(tuán)研究獲得;
我們將在重陽(yáng)萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)、光棍節(jié)活動(dòng)、感恩節(jié)活動(dòng)中分批次限時(shí)開放獲取途徑,敬請(qǐng)期待!
后續(xù)還會(huì)持續(xù)開啟相關(guān)兌換活動(dòng),同時(shí)還會(huì)繼續(xù)增加更多的新單位,請(qǐng)指揮官安心。
【更新郵件】
更新戰(zhàn)利品
報(bào)告指揮官,在線更新已經(jīng)完畢,歡迎指揮官重回戰(zhàn)火前線,請(qǐng)盡情指揮戰(zhàn)斗!此為更新戰(zhàn)利品666黃金,請(qǐng)指揮官確認(rèn)!
《戰(zhàn)地指揮官》新卡爆料-戰(zhàn)地新男神攜巨炮上場(chǎng)
連續(xù)爆料新卡,大家是不是看得很爽呢?今天珊妮還是有兩張新卡,要跟大家說(shuō)
戰(zhàn)地終于迎來(lái)了一個(gè)新帥哥?。?/span>他的技能,珊妮總結(jié)為:我殘血了但我變強(qiáng)了!另外,這胸大得
比美隊(duì)都要大了吧!
另外一張新卡
是這個(gè)多重炮擊
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)
別的炸彈是
“啪!”
而它,就是
“啪!啪!啪!”
新卡爆料完畢!買好瓜子等我!
戰(zhàn)地指揮官游戲截圖
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怎么救指揮官
戰(zhàn)地風(fēng)暴經(jīng)濟(jì)型指揮官加點(diǎn)方法詳細(xì)介紹
游戲上架已經(jīng)有一段時(shí)間了,對(duì)于一個(gè)新玩家來(lái)說(shuō),選擇經(jīng)濟(jì)型加點(diǎn)比較安全,初期就攻擊別人,失去免戰(zhàn)保護(hù),是很危險(xiǎn)的。所以推薦大家在初期發(fā)展階段,還是以經(jīng)濟(jì)這條線為主。
首先先來(lái)了解,都有什么技能。經(jīng)濟(jì)線有:糧食產(chǎn)量、建造、科研、石油產(chǎn)量、能源產(chǎn)量、鋼鐵產(chǎn)量、現(xiàn)金產(chǎn)量、采集速度。一共這么幾類,其中還有強(qiáng)化分支,如,糧食產(chǎn)量2和石油產(chǎn)量2這樣的。由于過多的強(qiáng)化分支,雖然看上去種類不多,但實(shí)際要點(diǎn)的技能是很多戰(zhàn)地風(fēng)暴指揮官搭配的,所以要更有效率的分配有限的天賦點(diǎn)。
糧食產(chǎn)量1:5級(jí)點(diǎn)滿
糧食是必備資源,所以點(diǎn)滿肯定沒錯(cuò)的,5級(jí)加滿,可以提升18%的產(chǎn)量。
建造1:10級(jí)點(diǎn)滿
《Invasion》是一款經(jīng)營(yíng)游戲,我們大部分的時(shí)間都消耗在設(shè)施建造和升級(jí)中,并且戰(zhàn)地風(fēng)暴王牌指揮技巧游戲中只能建造和升級(jí)一個(gè)單位,所以提升建造速度這個(gè)技能必須點(diǎn)滿。10級(jí)可以提升40%,效果是很讓人滿意的。
研究1也是10級(jí)滿,但研究一般是解鎖能力的功能,不解鎖,我們一樣進(jìn)行各種行動(dòng),所以這個(gè)可以慢慢來(lái),點(diǎn)到2級(jí)解鎖下面的技能就可以了。
能源產(chǎn)量1:5級(jí)
怎樣抓指揮官
這都是必備資源,但在初期點(diǎn)到這里戰(zhàn)地風(fēng)暴幽靈指揮官,點(diǎn)數(shù)應(yīng)該已經(jīng)不多了,點(diǎn)到5級(jí)可以提升6%,效果并不太理想,可以只點(diǎn)3級(jí),解鎖下面的技能。
石油產(chǎn)量1、鋼鐵產(chǎn)量1:1級(jí)
這都要點(diǎn)的,但點(diǎn)數(shù)有限,初期只點(diǎn)1級(jí),游戲基數(shù)大,點(diǎn)一級(jí)也能提升不少產(chǎn)量的。有點(diǎn)是點(diǎn)。
現(xiàn)金產(chǎn)量1:3級(jí)
游戲中建造和升級(jí)都不會(huì)消耗金錢,只有研究等其它項(xiàng)目會(huì)消耗金錢,所以沒有必要在游戲初期消費(fèi)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)到3級(jí),解鎖就可以了。
糧食產(chǎn)量2:20級(jí)滿
點(diǎn)到這里,終于解鎖了糧食產(chǎn)量的強(qiáng)化分支,有多少點(diǎn),就點(diǎn)到多少吧。主加糧食,不是說(shuō)別的資源的不重要,初期點(diǎn)數(shù)有限,平均分配,很難解鎖更多的技能,所以戰(zhàn)地風(fēng)暴升級(jí)指揮官專項(xiàng)一項(xiàng)比較好。20級(jí)點(diǎn)滿糧食產(chǎn)量2,可以提升130%的產(chǎn)量,相當(dāng)多了。
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值得注意的是,本作目前沒有下載方式,喜歡實(shí)時(shí)策略的小伙伴可以點(diǎn)擊上方鏈接預(yù)約。
在《戰(zhàn)地指揮官》中,每張卡牌的屬性和技能都是不同的,卡牌之間互相克制,并沒有出現(xiàn)無(wú)敵牌的開掛情況。每場(chǎng)戰(zhàn)斗玩家只能帶30個(gè)戰(zhàn)斗單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗順序隨機(jī),如果玩家的卡牌過于偏向某一種類型的話,很有可能在隨機(jī)情況下將自己置于死地。無(wú)論是BUFF卡還是輸出卡的比例、高軍費(fèi)卡還是低軍費(fèi)卡的比例、人類流選擇、機(jī)械流選擇還是建筑流選擇,都極大地影響了選手們?cè)?a linkid="26020">競(jìng)技方面的發(fā)揮。
《戰(zhàn)場(chǎng)指揮官》以競(jìng)技為核心玩法。戰(zhàn)斗雙方使用不同的卡牌,在對(duì)陣地攻擊敵軍的營(yíng)區(qū),守衛(wèi)自己的營(yíng)區(qū),為自己的軍隊(duì)添加坦克,狙擊手,機(jī)械兵,炸彈等。雙方通過消耗「軍力」拖動(dòng)卡牌來(lái)增加場(chǎng)上的戰(zhàn)斗單位,而「軍力」則會(huì)隨著時(shí)間的推移而逐漸增加,延續(xù)了不少卡牌對(duì)戰(zhàn)手游的玩法,玩家上手起來(lái)十分的輕松,上手也十分的輕松。
與一般競(jìng)技手游不同的是,標(biāo)榜自己表面很公正很公正,實(shí)際上依然是各種碾壓的玩法。而本作可以做到真正的公平競(jìng)技,不氪金不爆肝,只要你的操作意識(shí)好,策略高,完全可以成為一個(gè)競(jìng)技高手。
與回合制卡牌手游不同的是,雙方對(duì)著冷冰冰的卡牌虎視眈眈,回合玩法你來(lái)我往;本作的卡牌都是實(shí)打?qū)嵉奶箍?,有血有肉的士兵,?shí)時(shí)轟炸的炮彈,雙方在槍林彈雨的戰(zhàn)場(chǎng)上即時(shí)對(duì)戰(zhàn),更加緊張刺激,對(duì)隨機(jī)應(yīng)變的能力也有更高的要求。與一般的策略手游不同的是,雙方堆砌裝備數(shù)據(jù),加成狀態(tài),在戰(zhàn)斗之前就已經(jīng)由數(shù)據(jù)來(lái)決定勝負(fù),完全沒有戰(zhàn)斗時(shí)的快感;本作卡牌養(yǎng)成線少之又少,拋開數(shù)據(jù)只看策略,戰(zhàn)斗過程十分爽快,扣人心弦。
今天的2022戰(zhàn)地指揮官正版下載就到這了,喜歡這款指揮官的游戲的玩家,叫上小伙伴一起快去上方鏈接預(yù)約吧!
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策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲夠給玩家們帶來(lái)真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),2022戰(zhàn)地指揮官正版下載鏈接是什么是很多玩家正在關(guān)心的問題,這款游戲作為目前比較受玩家們歡迎的一款關(guān)卡塔防戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,確實(shí)比較好玩,下面大家一起跟著小編來(lái)看看吧。
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游戲介紹
傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游一般都是Slg元素,但這款游戲卻給很多喜歡卡牌收集的玩家?guī)?lái)了驚喜,因?yàn)榭ㄅ剖占兄軓?qiáng)的運(yùn)氣元素,而不同的卡牌可以在游戲內(nèi)給玩家們的戰(zhàn)斗帶來(lái)不同的影響,尤其是兵種的戰(zhàn)斗編隊(duì)選擇也是很吃玩家們策略的,所以比較受歡迎。
游戲特點(diǎn)
這款游戲的關(guān)卡非常的多,而且都是需要玩家們?cè)谇捌诮M合不同的卡組和兵種才能通關(guān)的,目的就是讓玩家們快速了解游戲內(nèi)的所有兵種從而有自己的搭配思路。后期玩家們可以使用自己的戰(zhàn)術(shù)和競(jìng)技策略來(lái)保證每場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的百分百勝利。
游戲評(píng)價(jià)
游戲內(nèi)兵種的公平是讓玩家們非常驚喜的,而且自由度超高,玩家們可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術(shù)和策略來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗編隊(duì),成為新一代的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官就是如此簡(jiǎn)單。
關(guān)于戰(zhàn)地指揮官的游戲下載鏈接就放在上方了,玩家們目前可以在九游平臺(tái)預(yù)約,而戰(zhàn)地模擬器類的游戲在九游平臺(tái)都可以下載,想優(yōu)先體驗(yàn)戰(zhàn)地模擬器手游的話自行下載即可。
《戰(zhàn)地奇兵》指揮官系統(tǒng)
1)在主界面下方菜單中點(diǎn)擊“指揮官”,即進(jìn)入指揮官列表頁(yè)面。該頁(yè)面將會(huì)呈現(xiàn)玩家所擁有的指揮官。
指揮官類型
2)點(diǎn)擊左側(cè)分頁(yè),可將指揮官按戰(zhàn)斗、輔助、發(fā)展進(jìn)行分類顯示。
指揮官詳情
2)點(diǎn)擊指揮官卡牌可查看該指揮官詳情,并對(duì)指揮官進(jìn)行等級(jí)提升、技能學(xué)習(xí)、裝備裝備、贈(zèng)送禮物等操作。
指揮官升級(jí)
4)在等級(jí)分頁(yè)右側(cè)為指揮官升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn),選擇右下角的升級(jí)道具后點(diǎn)擊“使用”按鈕,消耗經(jīng)驗(yàn)道具進(jìn)行指揮官的升級(jí)。升級(jí)指揮官等級(jí)除了提升指揮官的屬性還可以提升指揮官的軍銜。
指揮官技能
5)在技能分頁(yè)右側(cè)為指揮官技能列表。技能分為主動(dòng)技能、特有技能和普通技能。
主動(dòng)技能需要指揮官的好感度達(dá)到一定等級(jí)才能解鎖,解鎖之后的主動(dòng)技能可以在主界面右側(cè)的技能列表進(jìn)行技能使用。
特有技能在擁有指揮官時(shí)就解鎖了,只要滿足技能生效要求,就能使技能產(chǎn)生效果。
通用技能擁有多個(gè),需要提升指揮官的好感度進(jìn)行解鎖,提升指揮官軍銜至上尉可以提供通用技能的學(xué)習(xí)和遺忘功能。到達(dá)上尉軍銜玩家可以通過消耗技能書學(xué)習(xí)新技能,消耗遺忘道具可以遺忘已經(jīng)學(xué)習(xí)的通用技能。
指揮官裝備
6)在裝備分頁(yè)右側(cè)為指揮官的裝備信息。在裝備欄點(diǎn)擊空格或已裝備的裝備后將彈出裝備列表。
玩家可以選擇擁有的所選裝備欄可裝備的裝備,選擇完成可以點(diǎn)擊右下角的“裝備”按鈕,如果所選的裝備已被其他指揮官裝備則需要先卸除后再裝備。根據(jù)指揮官特性給指揮官裝備與其特性相符的裝備,可以更有效的提升指揮官的能力。
贈(zèng)送指揮官禮物
7)在禮物分頁(yè)右側(cè)為指揮官的好感度信息。好感度從低到高依次為冷淡— 友善—友善+1—友善+2—尊敬—尊敬+1—尊敬+2—崇敬—崇敬+1—崇敬+2—崇拜
提升好感的方式為贈(zèng)送禮物給指揮官,右下角選擇禮物贈(zèng)送給指揮官,點(diǎn)擊“送禮”按鈕,即可完成贈(zèng)送。
戰(zhàn)地指揮官怎樣編隊(duì)?戰(zhàn)地指揮官便對(duì)方法介紹
小編今天為大家遞來(lái)的就是戰(zhàn)地指揮官的編隊(duì)攻略,還不清楚要做如何給自己的卡組編隊(duì)的小伙伴們抓緊時(shí)間跟上小編一起來(lái)看一下吧!
一、高爆炸彈帶三個(gè)。
高爆炸彈500點(diǎn)傷害,能炸死很多40費(fèi)以內(nèi)的單位,尤其是對(duì)方站位集中時(shí)能炸到多組單位,非常實(shí)用。
建議優(yōu)先提升高爆炸彈的科技,可以先升至科技3,解鎖增加范圍的科技。
有核彈帶核彈之類的大家都知道,就不多說(shuō)了。(我沒有,怨念)
二、注意平均費(fèi)用。
編隊(duì)右下角點(diǎn)詳情可以看編隊(duì)的平均費(fèi)用。
游戲里每秒獲得2.5費(fèi),每十秒獲得25費(fèi)和一張手牌,再加上初始25費(fèi)和4張手牌。
用初中數(shù)學(xué)可知,一個(gè)池子里有水,問要有多無(wú)聊才能在有進(jìn)水龍頭和出水龍頭,把池子灌滿。
結(jié)論是:
手牌平均費(fèi)用高于24費(fèi),出牌節(jié)奏會(huì)比較慢,按爐石的說(shuō)法,屬于慢速后期卡組,前期難打,容易被對(duì)方滾雪球。因?yàn)樽约菏峙聘哔M(fèi)單位多,整體質(zhì)量高,拖到后期有優(yōu)勢(shì)。
平均費(fèi)用低于21出牌節(jié)奏會(huì)比較快,即快攻前期卡組,前期能比對(duì)方多出卡牌,有可能前期就把對(duì)方打死,但拖到后期基本贏不了,空有費(fèi)用沒有手牌。
(爐石里快攻上分快,因?yàn)榇虻目?,不管是輸是贏)
費(fèi)用在21~24之間的卡牌比較中庸,不怎么突出,也缺點(diǎn)少些。
三、前排、后排、炸彈、其他。
玩過即時(shí)戰(zhàn)斗的游戲就知道,前排比后排能抗,后排比前排輸出高,最理想的是自己的前排吸引火力,對(duì)方的后排先被打死。
很多時(shí)候自己的部隊(duì)是打不到對(duì)方的后排的,這時(shí)候我們就需要炸彈了,不管是炸彈炸掉對(duì)方的前排還是直接炸死后排。
游戲里除了前后排和炸彈外,還有一些其他作用的卡牌,比如控制的電網(wǎng)、加血的醫(yī)療支援,打攻擊的軍旗等,這些算是小套路,可以自己摸索下怎么配合。
為了保證自己的部隊(duì)良好發(fā)揮,有讓對(duì)方不好發(fā)揮,前后排、炸彈、其他卡牌的數(shù)量還是要合理的分配一下。
個(gè)人喜好是帶12個(gè)以上的前排,8個(gè)以上的后排,5個(gè)以上的炸彈,剩下的5個(gè)位置看具體情況在分配,這個(gè)可以自己摸索下。
綜合考慮平均費(fèi)用,前排、后排要高費(fèi)的也有,低費(fèi)的也有。
四、每種類型該用哪張卡?
如果你知道自己喜歡什么風(fēng)格的卡,就可以升級(jí)他的科技,優(yōu)先升級(jí)白色、藍(lán)色的,性價(jià)比高。
推薦一些我喜歡的卡牌,軍犬、破損坦克、噴火兵、燃燒彈、高爆炸彈、散彈槍、輕摩托、迫擊炮、巨炮、生化車。
橙卡強(qiáng)烈推薦核彈、屠夫、犬王,這些卡很百搭,感覺大多數(shù)套路都可以用。
關(guān)于那些卡好用,其實(shí)是非常看個(gè)人喜好的,大多數(shù)卡牌都是特點(diǎn)不同。(也有一些確實(shí)廢)
我跟屠魚的編隊(duì)就有很多不同的地方,但我們都進(jìn)統(tǒng)帥了,雖然他統(tǒng)帥第一,我第六。(他那是運(yùn)氣好)
五、最后幾句
不同的角度看游戲,有不同的理解,大多游戲都是。
比如房子流這樣的套路,就不是我這里說(shuō)的情況,房子也不知道是算前排還是后排。
最好研究編隊(duì)的方法,就是跟實(shí)力接近的人打,然后看戰(zhàn)斗回放,看自己贏在哪輸在哪。
以上就是戰(zhàn)地指揮官編隊(duì)方法的簡(jiǎn)單介紹了,小伙伴們都清楚了嗎?
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戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)役攻略匯總 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)役技巧匯總
《戰(zhàn)地指揮官》里面的戰(zhàn)役是一個(gè)非常不錯(cuò)的玩法之一,相比很多小伙伴都會(huì)想知道其中的章節(jié)要怎么過,那么今天小編就來(lái)給大家?guī)?lái)一份戰(zhàn)役的攻略匯總,希望對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)役攻略
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第一章
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第二章
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第三章
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第四章
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第五章
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戰(zhàn)地指揮官怎么走位 戰(zhàn)地指揮官走位技巧詳解
《戰(zhàn)地指揮官》游戲中走位是非常關(guān)鍵的,走位的好壞決定了你的賽場(chǎng)勝利的走向,所以估計(jì)很多小伙伴不知道走位的技巧,今天小編就來(lái)告訴大家。
在排兵布陣之前,我們需要先了解一下卡牌分為哪幾類??ㄅ埔还灿腥箢惡透餍☆悾?/font>
三大類包括:放到場(chǎng)上可以移動(dòng)的“士兵”;無(wú)法移動(dòng)但是放到場(chǎng)上后有特殊效果的“建筑”;以及能造成傷害、控制等特殊效果的“支援”。
一般來(lái)說(shuō)小編我會(huì)將士兵卡牌分為三類:可以打出高額傷害但是生命值比較低的“輸出型”兵種;傷害不高不過生命值及傷害抗性比較高的“坦克型”兵種;傷害和生命值都比較中庸但有特殊能力的“特殊型”兵種。
建筑卡牌分為兩類:可以造成高額傷害的“防御建筑”;無(wú)法造成傷害但是可以產(chǎn)出士兵的“訓(xùn)練建筑”。
支援卡牌分為三類:能讓戰(zhàn)場(chǎng)死傷巨大的“傷害類”;能救助自己士兵及建筑的“防御類”;無(wú)法造成傷害但是可以抵擋敵方軍隊(duì)進(jìn)攻的“控制類”。
值得一提的是“支援類”卡牌是根據(jù)自己的推進(jìn)兵線來(lái)計(jì)算釋放范圍的。
我們?cè)谂疟缄嚂r(shí),要根據(jù)自己手中的兵種來(lái)合理分配具體的站位,讓不同的兵種按照有效攻擊距離及安全距離相均衡的狀態(tài)來(lái)進(jìn)行擺放。
最理想的狀態(tài)是:“訓(xùn)練建筑”→“輸出兵種”→“特殊兵種”→“防御建筑”→“坦克兵種”→對(duì)方軍隊(duì)
需要注意的是訓(xùn)練建筑及特殊兵種請(qǐng)永遠(yuǎn)放在離對(duì)方兵線及自己部隊(duì)一定距離的位置,我們不僅要保證自己的陣型合理,也要注意敵方的兵種及支援類無(wú)法給我們?cè)斐商蟮耐{寄上海,這樣才能保證各單位的存活及輸出。
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戰(zhàn)地指揮官怎么快速升級(jí) 戰(zhàn)地指揮官快速升級(jí)攻略
《戰(zhàn)地指揮官》是一款即時(shí)戰(zhàn)略卡牌游戲,我們可以作為一個(gè)軍事指揮官在戰(zhàn)場(chǎng)上智揮,那么在游戲中要怎么快速升級(jí)呢?今天小編就來(lái)告訴大家。
1.打戰(zhàn)役
首先打戰(zhàn)役可以獲得很多的黃金,不錯(cuò)的單位,此外戰(zhàn)役模式還可以迅速鍛煉自己的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)。
但從第三章開始,挑戰(zhàn)新的戰(zhàn)役需要一定的軍銜,例如打3-1需要二等兵軍銜,需要我們?nèi)ジ?jìng)技模式進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),提升軍銜。
在兵、士階段的玩家也多為萌新,而且未達(dá)到下士之前失敗并不會(huì)扣星,一般來(lái)說(shuō)二等兵慢慢打總能上去的,反正輸了不虧贏了就賺。總之優(yōu)先打完戰(zhàn)役之后,再去進(jìn)行不斷的競(jìng)技。
2.戰(zhàn)友招募
如果感覺戰(zhàn)役、競(jìng)技都沒辦法打了,就花點(diǎn)時(shí)間搞下戰(zhàn)友招募,快速獲取黃金去抽卡。
點(diǎn)擊社交,進(jìn)入戰(zhàn)友招募界面,將你的招募鏈接分享到微信,如果你的朋友對(duì)游戲有興趣,請(qǐng)務(wù)必讓他綁定招募人,填入你的ID,你可以從中獲得很多黃金。
3.進(jìn)軍團(tuán)
玩家8級(jí)就可以進(jìn)入軍團(tuán),加入軍團(tuán)可以領(lǐng)取軍功黃金、勛章,還可以和其他成員進(jìn)行卡牌研究,可以將自己不太需要的卡牌,換成一張隨機(jī)的新卡,最好就是白換藍(lán)、藍(lán)換紫。
因?yàn)檠芯渴切枰獣r(shí)間的,所以越早加入軍團(tuán)越好。
4.做每日
每日做日常任務(wù)至少可以獲取1000黃金。如果覺得競(jìng)技打不過,或者打起來(lái)勝率不高,打起來(lái)虧,可以去休閑或遭遇模式的玩家對(duì)戰(zhàn),慢慢打,也同樣可以完成日常任務(wù)。
實(shí)在打不過或者打起來(lái)很累,也可以先不做競(jìng)技勝利獎(jiǎng)勵(lì),等卡組實(shí)力足夠強(qiáng)之后再去虐菜。另外,提升等級(jí)做等級(jí)任務(wù)同樣可以獲取很多黃金。
5.打挑戰(zhàn)
玩家30級(jí)開啟挑戰(zhàn)模式,不過練級(jí)是一件有點(diǎn)漫長(zhǎng)的事情,游戲第一天就強(qiáng)行練到30級(jí)很累,可以慢慢來(lái),因?yàn)樘魬?zhàn)需要較強(qiáng)的卡組才可以獲得可觀的獎(jiǎng)勵(lì),
如果玩家自身的卡組不是很強(qiáng)的話,強(qiáng)行練級(jí)去打挑戰(zhàn),能得到的勛章也不是很多。當(dāng)然富有余力的玩家也可以去搶一下節(jié)奏,早點(diǎn)打挑戰(zhàn),畢竟挑戰(zhàn)是勛章的重要產(chǎn)出來(lái)源。
6.打競(jìng)技
下士之前失敗不會(huì)扣星,準(zhǔn)將之前3連勝可額外獲得1顆星。沉住氣,慢慢打,大胡子統(tǒng)帥頭像在等待你。賽季結(jié)束時(shí),軍銜和排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)的黃金和勛章越多。
好了,以上就是戰(zhàn)地指揮官的快速升級(jí)攻略了,如果還有什么需要補(bǔ)充的歡迎下方留言。
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戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗技巧 戰(zhàn)地指揮官戰(zhàn)斗獲勝方法詳解
《戰(zhàn)地指揮官》是一款非常不錯(cuò)的策略卡牌游戲,但是在游戲中想要獲勝還是比較難的,今天小編就來(lái)告訴大家戰(zhàn)地指揮官的一些獲勝技巧。
1、兵種均衡 - 均衡的力量
平均軍費(fèi)25左右是比較適合的,大費(fèi)用單位過多會(huì)容易卡手,小費(fèi)用前期過牌速度快,靠得是人多力量大,但是容易扎堆有被支援類武器集中解掉的風(fēng)險(xiǎn),后期也極易被大單位按在地上摩擦,所以要權(quán)衡好喲。
2、開局時(shí)先看形勢(shì) - 穩(wěn)中求勝
開局時(shí)雙方軍費(fèi)和卡牌較少,很難攻守兼?zhèn)?,敵不?dòng)我不動(dòng)較為穩(wěn)妥。當(dāng)然如果起手排序較好,賭對(duì)手沒有克制牌先下手為強(qiáng)也是可以滴。
3、多看回放 - 看到對(duì)方的小心機(jī)
對(duì)戰(zhàn)時(shí)無(wú)法同時(shí)看到敵方的卡牌,而回放可以觀察對(duì)方是如何使用手中的卡牌,如何選擇下兵的時(shí)機(jī)和位置。
4、好友切磋 - 不服來(lái)一把
游戲中在主界面下方的社交系統(tǒng)中可以添加好友,和好友進(jìn)行討論或?qū)嶋H對(duì)戰(zhàn)一把,能夠更快地提升自己的實(shí)力。還可以邀請(qǐng)?jiān)诰€空閑好友進(jìn)行一場(chǎng)休閑模式或遭遇模式的對(duì)決。
5、觀戰(zhàn) - 暗中觀察
觀戰(zhàn)界面可以從主界面下方進(jìn)入,可以觀看由系統(tǒng)篩選出的頂尖、精彩的對(duì)局,從中可以學(xué)習(xí)到高端玩家的操作以及戰(zhàn)術(shù)。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的戰(zhàn)斗技巧啦,如果還有什么需要補(bǔ)充的,歡迎下方留言。
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《戰(zhàn)地指揮官》系統(tǒng)介紹
嗨,樹上的朋友們好!我萊娜又回來(lái)啦~
今天天氣不(hen)錯(cuò)(cha),沒有太陽(yáng)沒有雨,我掐指一算大概要到濕漉漉的回南天勒(*  ̄︿ ̄)(不懂可以自行搜索),不知道朋友你那里的天氣如何~
今天,曬不干衣服無(wú)心工作的我就簡(jiǎn)要給大家介紹一下戰(zhàn)地指揮官的大概內(nèi)容吧。
首先,曬一張界面截圖(這只三等兵肯定不是聰明機(jī)智的我,咳咳)
游戲主要分為競(jìng)技、戰(zhàn)役、休閑、遭遇、挑戰(zhàn)幾個(gè)部分,對(duì)戰(zhàn)前挑選好30個(gè)戰(zhàn)斗單位,組成自己的編隊(duì),然后就可以愉快的玩耍了,每場(chǎng)戰(zhàn)役6分鐘會(huì)強(qiáng)制結(jié)束,但是通常不到3分鐘就可以結(jié)束一局戰(zhàn)斗了。
【競(jìng)技】是我最喜歡的,我要放到最后介紹!先說(shuō)戰(zhàn)役~
【戰(zhàn)役界面】
【戰(zhàn)役】是進(jìn)入游戲遇到的第一個(gè)玩法,在這里,萌新們可以跟隨珊妮學(xué)習(xí)如何下兵,布萊恩會(huì)耐心介紹兵種的特性,搞清楚每個(gè)兵種的特性可是很重要的,這會(huì)為以后的競(jìng)技玩法埋下出奇制勝以少勝多逆風(fēng)翻盤的伏筆~所以要認(rèn)真學(xué)!
【休閑界面】
然后是【休閑】,在這里你可以和玩家互懟也可以和電腦互懟,沒有獎(jiǎng)懲不計(jì)積分,所以可以任意調(diào)整自己的編隊(duì),試試自己的編隊(duì)是否順手,就是上戰(zhàn)場(chǎng)前的演練階段了~
【遭遇界面】
接下來(lái)是【遭遇】,遭遇玩法規(guī)則較為特殊,玩法也不同于前兩個(gè)部分,有可能是三選一洗牌式的選卡出兵,也有可能是僅是進(jìn)攻方或者僅是防守方,后續(xù)還會(huì)有更多的遭遇玩法加入進(jìn)來(lái),總之是一個(gè)十分有趣的內(nèi)容。
【挑戰(zhàn)界面】
還有就是【挑戰(zhàn)】,挑戰(zhàn)像戰(zhàn)役玩法一樣有很多關(guān)卡,但是不像戰(zhàn)役玩法那樣有愛,挑戰(zhàn)玩法的難度較高不過獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)豐厚,喜歡挑戰(zhàn)的小伙伴可以勇敢嘗試,打不過也沒有關(guān)系,還有好友和軍團(tuán)可以求援!
【競(jìng)技界面】
接下來(lái)就是【競(jìng)技】!我的最愛!
進(jìn)入競(jìng)技玩法就是考驗(yàn)實(shí)力的時(shí)候了,在這里可以匹配到來(lái)自各個(gè)角落的大小伙伴,輸贏會(huì)關(guān)系到軍銜的升降,獎(jiǎng)勵(lì)也是十分豐厚的。
一定要好好組建自己的編隊(duì)哦,連勝的感覺棒極了~
以下是游戲中其他各系統(tǒng)的介紹:軍團(tuán)系統(tǒng) 貨幣系統(tǒng)
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