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契約圣劍

契約圣劍

契約圣劍是一款玩法非常注重策略的戰(zhàn)斗類,采用橫界面打造,在中...
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契約圣劍游戲介紹

契約圣劍簡介

契約圣劍是一款玩法非常注重策略的戰(zhàn)斗類,采用橫界面打造,在中你可以收集許多的英雄來組成一個(gè)團(tuán)隊(duì)陣容,玩法十分的豐富有趣,喜歡此類的朋友千萬不要錯(cuò)過喔! 契約圣劍特色: 1、真人語音配音,背景畫面十分的真實(shí)! 2、陣容完美,英雄默契配合! 3、操作簡單明了,玩家可以輕松上手! tags: 契約圣劍契約圣劍契約圣
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

契約圣劍游戲截圖

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《圣劍契約》故事背景

MU王國,傳說中的王國,擁有巨大的財(cái)富。成千上萬的人民在這片和平的土地上幸福地生活著。王國因?yàn)楹推酱嬖诹撕芏嗄辍]有任何戰(zhàn)爭,人們逐漸忘卻了自我保護(hù),只知道和平、快樂地生活著。

終于,人們?nèi)鄙俜婪兑庾R引來了魔族的入侵。魔族控制了野外的動物,使它們成為怪物,向MU王國發(fā)起進(jìn)攻。人民因?yàn)殚L時(shí)間沒有經(jīng)歷戰(zhàn)爭,所以根本不是怪物的對手,只有退回城鎮(zhèn)。只有在這里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢進(jìn)入城鎮(zhèn)的。為了保衛(wèi)家園,全體人民團(tuán)結(jié)在了一起,人們開始鍛煉自己。王國開始訓(xùn)練自己的軍隊(duì),無數(shù)的勇士誕生了,英勇的反擊戰(zhàn)開始了。

人們?yōu)榱吮Pl(wèi)自己的家園而團(tuán)結(jié)在了一起。強(qiáng)大的敵人節(jié)節(jié)深入。人們終于明白敵人是有備而來的,在人們幸福和平的生活的時(shí)候敵人早就已經(jīng)開始蠢蠢欲動了。雖然眼前的敵人十分強(qiáng)大,但是,只要大家團(tuán)結(jié)在一起,就有希望,就有奇跡,所有的人都堅(jiān)信這一點(diǎn)。 人們的團(tuán)結(jié)終于沒有使MU王國遭到毀滅,在最后的關(guān)頭堅(jiān)持了下來,守住了幾座重要的城池,等待自己的勇士成長起來之后再把入侵者開出自己的家園。

圣劍契約好玩嗎 圣劍契約玩法簡介

期待已久的手游圣劍契約即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問九游小編圣劍契約好玩嗎?圣劍契約值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。

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1、圣劍契約簡要評析:

上線就送VIP3,裝備回收秒得金幣,釋放雙手輕松掛機(jī) 復(fù)古奇跡,重出江湖,《圣劍契約》經(jīng)典1:1原版復(fù)刻傳承! 【游戲特色】 --經(jīng)典傳承 游戲畫面 全面升級-- 傳承經(jīng)典玩法,延續(xù)熱血回憶;在保留游戲內(nèi)容同時(shí),我們采用了全新的虛幻引擎,畫質(zhì)全面革新,多維打造宏大的魔幻開放世界,享受視覺盛宴。

2、圣劍契約圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對圣劍契約有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“圣劍契約”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯(cuò)過最先的下載機(jī)會了咯!

 
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《圣劍契約》情人節(jié)大放送

活動時(shí)間:2017-02-13 10:22:00 至 2017-02-15 23:59:00

活動內(nèi)容:

趟過愛情河,心中多婆娑。翻越愛情山座座,奔赴愛的暖窩。 一年一度的情人佳節(jié)再度來臨,你是還在為不敢表白而惴惴不安?還是在發(fā)愁怎樣的禮物能讓另一半心花怒放?今天,就讓《圣劍契約》來充當(dāng)你的愛神丘比特,將最暖心的祝福送到“TA”的身邊,將最貼心的禮物送到“TA”的手上,成全你們最浪漫的【情人節(jié)】!

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《圣劍契約》特色玩法

在《圣劍契約》中,作為玩家操控的最為主要的主角,是玩家陣容的真正核心所在。那么游戲中的英雄應(yīng)該怎么養(yǎng)成呢?特色玩法都有哪些呢?下邊就為大家詳細(xì)的介紹一下。

《圣劍契約》系統(tǒng)玩法篇

《圣劍契約》輸出排行榜

《圣劍契約》肉盾排行榜

《圣劍契約》輔助排行榜

《圣劍契約》頂級英雄詳解

《圣劍契約》頂級契約詳解

《圣劍契約》輸出排行榜

輸出第1位:

死亡之鐮

理由:

收割:這英雄就一個(gè)主動傷害技能,但是就靠著這一個(gè)主動技能就排進(jìn)輸出第一名,就知道他有多牛逼了,光看技能這傷害并不算高,但這英雄真正的牛逼之處,在于對力量的克制,對力量傷害增加50%,我們都知道,一般在競技場里面5V5的時(shí)候,對面的肉盾是最討厭的,甚至可以說,誰的肉盾先倒下,誰就輸了,而這個(gè)英雄就是克制肉盾的,筆者在競技場的時(shí)候,層被一個(gè)玩家直接以這英雄秒殺了我的裂天者,連放大的機(jī)會都沒有,要知道我的裂天者是裝備最好的,一旦放大就等于兩條命,可惜,沒用,直接被秒殺,肉盾被秒殺,接下去發(fā)生的事情就是不堪入目了,崩盤啊,英雄死的稀里嘩啦的,哎。。。必須第一位

輸出第2-8位(爭議):

風(fēng)暴雷神/假面月魔/化學(xué)污染者/風(fēng)語者/雷行者/兔女狙擊手/暴走木乃伊

筆者跟幾個(gè)同事在玩的時(shí)候,各自的陣容都是自己想方設(shè)法搭配的,可謂是五花八門,可就是因?yàn)椴幌嗤?,在輸出這一塊,幾個(gè)人意見出現(xiàn)了不一致,所以我們把有爭議的幾個(gè)列在一塊,供讀者自己參考,無爭議的放在后面

理由:

全體+單體傷害:這是我的選擇,個(gè)人認(rèn)為雷神是排名第2的輸出,原因在于他的一個(gè)范圍輸出和一個(gè)單體輸出,傷害都是很高的,全體打中后排,單體打前排,而且最關(guān)鍵一點(diǎn)是,這個(gè)英雄是不怕控制,也就是說就算全場被控住了,他肯定還在輸出,而在PK的時(shí)候,很多情況下,玩家都會選擇控場的技能,這時(shí)候一個(gè)不怕控制的輸出就顯得很關(guān)鍵了,筆者認(rèn)為一個(gè)不被控制的輸出才是好輸出,被控住的那是死人

理由:

智力克星:這也是筆者選的一個(gè)最強(qiáng)的輸出英雄,筆者在偶然情況下,使用這個(gè)英雄,可是用完之后,完全出乎筆者的預(yù)料,筆者一直以為這個(gè)英雄是垃圾,結(jié)果被游戲中直接打臉了,“啪啪啪”的響,這英雄技能釋放頻率超高,別人放一下,他都放兩下了,而且,對智力造成50%的額外傷害,這意味著,這是個(gè)智力的克星啊,在實(shí)戰(zhàn)中,他的確打中后排的智力打的真是暴爽,同樣的裝備我給其他的英雄,達(dá)不成這樣的效果,筆者認(rèn)為完全可以排第3位

理由:

能控能輸出能分擔(dān)部分傷害:這是筆者A同事使用的一個(gè)英雄,筆者同事認(rèn)為,這個(gè)召喚炸彈人是精髓,筆者在看他PK的時(shí)候,的確使用大招的時(shí)機(jī)非常妙,在肉盾快要死亡的那一刻,如果玩家細(xì)心的話會發(fā)現(xiàn),其實(shí)很多英雄的技能是打不到后排的,但是一旦前排死亡后,那么技能是一定能打到后排的,我的這位同事就是這樣利用規(guī)則,在前排死亡的時(shí)候使用召喚出的炸彈人作為肉盾抗住,保護(hù)后排,而且對面一旦控場的話,炸彈人作用會被直接放大,我們都知道,炸彈人遇到敵方會自爆,在這之前他的血是很厚的,單要一個(gè)個(gè)殺死炸彈人,還是很費(fèi)事的,而且炸彈人的傷害也不錯(cuò),加上雷行者的控場技非???,控制能力相當(dāng)不錯(cuò),最后就是攻速非???,估計(jì)是普攻最快的一個(gè)單位,唯一可惜的是自爆,在后排的時(shí)候,自爆有點(diǎn)雞肋,我的同事認(rèn)為,用得好,炸彈人的作用可不是一丁點(diǎn),尤其打副本的時(shí)候,非常好用,他認(rèn)為炸彈人應(yīng)該排2位

理由:

單挑之王:這也是筆者A同事認(rèn)為最強(qiáng)的輸出的英雄,上面的雷行者有點(diǎn)特殊,論輸出能力的確不強(qiáng),但A同事認(rèn)為,創(chuàng)造一個(gè)良好的輸出環(huán)境也是輸出能力的一部分,所以他堅(jiān)持把雷行者排第二位,至于暴力木乃伊,是他測試后的一個(gè)結(jié)果,為了說服我們,也是拼了,創(chuàng)建了幾個(gè)號,全是單英雄的PK陣容,就為了證明木乃伊是最強(qiáng)的單挑王,的確,在單挑的時(shí)候,木乃伊能回血,能加攻,能發(fā)毒鏢,每次把木乃伊打成殘血,一個(gè)大招直接回復(fù)成2/3的血量,而且普通攻擊傷害暴高,前面的努力全部白費(fèi),基本上沒人能單挑的過他,但筆者認(rèn)為,在PK的時(shí)候不可能是單挑的,尤其站在后排,加血是沒啥用的,前排保護(hù)的好,后排基本滿血,加血是浪費(fèi)攻擊時(shí)間,輸出比不上那些風(fēng)暴雷神之類的,完完全全的輸出,但同時(shí),筆者也贊同一種用法,當(dāng)你跟另外一個(gè)玩家陣容僵持的時(shí)候,尤其是打到雙方基本都剩一兩個(gè)單位的時(shí)候,不妨考慮下暴走木乃伊,單論到最后的單挑能力,無人能出其右,會給你帶來意想不到的轉(zhuǎn)折

理由:

這是筆者B同事使用的一個(gè)平民輸出英雄,他認(rèn)為這是最強(qiáng)的單體輸出之王,暴擊超高,技能也會暴擊哦,B同事認(rèn)為與其打3個(gè)單位100點(diǎn)傷害,還不如打一個(gè)單位300點(diǎn)傷害,早點(diǎn)弄死一個(gè),才有更大的幾率勝出,所以他認(rèn)為論輸出有效性,兔女狙擊手是最強(qiáng)的,而且人品好的話,每個(gè)技能都是暴擊,2倍的傷害,簡直沒人性,對此筆者,測試了一下,的確效果不錯(cuò),排名前5少不了此人

理由:

殘血?dú)⑹郑哼@同樣是筆者B同事認(rèn)為最強(qiáng)輸出英雄,理由也是單體輸出能力,筆者的這位B同事,對單體輸出能力懷有強(qiáng)烈的偏執(zhí)意念,他認(rèn)為,人品好,大招直接秒兩個(gè),事實(shí)上他的確給我們演示過這種效果,對方是雙肉盾,雙中排法系加單后排物理系的陣容,我的這位同事,先是靠這范圍技能把對面的兩個(gè)中排打成殘血,然后靠著后排風(fēng)語者的大招直接射死兩個(gè)殘血(血越少越有幾率成為技能目標(biāo)),再加上那個(gè)破甲的范圍技,效果相當(dāng)不錯(cuò),弄死對面兩個(gè)之后,4(他死了個(gè)肉盾)打3還是比較輕松弄死對方的

理由:

毒傷+群體失明:這是B同事同樣認(rèn)為輸出不錯(cuò)的英雄,群體中毒不說,傷害不錯(cuò),CD也不長,單體傷害高且失明,在其他幾個(gè)英雄當(dāng)中屬于比較好用的

輸出第9位

糖果女巫

理由:

雙范圍技:兩個(gè)范圍技,而且傷害都不低,唯一的缺陷就是大招打到的單位比較少,只是自身周圍單位,一個(gè)后排能有幾個(gè)周圍敵方單位

輸出第10位

卡牌大師

理由:

同樣雙范圍技:兩個(gè)范圍技,傷害一般般,不算低也不算突出,效果好的是能降魔攻,對付法系陣容還不錯(cuò),關(guān)鍵是持續(xù)時(shí)間長啊

《圣劍契約》肉盾排行榜

肉盾第1位:

裂天者

理由:

體質(zhì)變異:吸收傷害,轉(zhuǎn)換為自身的生命,神技啊,這意味著,我沒血了,一開大,結(jié)果對面原先打過來的傷害全變成回血了,傷害越高,回血越多,簡直是兩條命+無敵3秒啊!

不過釋放時(shí)機(jī)很重要,筆者在測試的時(shí)候,裂天者開大時(shí)機(jī)掌握的好,直接殘血變滿血,而且還直接攔截了一大波的傷害,釋放的不好的時(shí)候,簡直是雞肋,白白浪費(fèi)一次大招。

肉盾第2位:

機(jī)械鋸人

理由:

復(fù)活:應(yīng)該沒人反對,復(fù)活,在哪都是神技吧,你一管血,我兩管血,你肉的過我?

不過機(jī)械鋸人最好再搭配一個(gè)肉盾,筆者測試的時(shí)候,發(fā)現(xiàn),當(dāng)機(jī)械鋸人死亡的時(shí)候,對面的敵人,直接打我后排了,等我機(jī)械鋸人起死回生的時(shí)候,沒人鳥他,尷尬,搭配一個(gè)其他肉盾,正好相當(dāng)于三個(gè)肉盾在前面抗傷害,后排安全系數(shù)杠杠的。

肉盾第3位:

人馬戰(zhàn)將

理由:

全體眩暈+全體護(hù)罩:大招直接控全場,加上上場直接給友方全體英雄加一個(gè)護(hù)罩,抵擋物理傷害,想傷害到對方,得先打破護(hù)罩才行,還得小心被全暈哦

不過人馬戰(zhàn)將的護(hù)罩是一次性的,有點(diǎn)可惜,要是每十秒加一次罩子,估計(jì)沒人打的破了,哈哈,無敵奶罩

肉盾第4位

守護(hù)巨樹

理由:

物理減免25%+全體致盲+治療護(hù)盾:這英雄就是個(gè)半輔助的物理肉盾,對付物理系陣容是性價(jià)比相當(dāng)高的,對付魔法系效果一般般,好在比較耐操

看好對面陣容再選相應(yīng)的克制英雄,對面如果物理系居多,這大樹的性價(jià)比真是沒的說,如果對面是魔法系的居多,你還是老老實(shí)實(shí)的換吧,后面有魔法類的克星,記得看哦

肉盾第5位

大圣

理由:

全體眩暈+巨大化:這英雄有點(diǎn)像人馬戰(zhàn)將,但又跟人馬戰(zhàn)將不一樣,人馬戰(zhàn)將講究的是全體防護(hù),這英雄講究的是自我生存,他的加血加防全是給自己的,而且物理輸出能力比人馬戰(zhàn)將強(qiáng),模型也帥多了,大圣嘛,你懂得

大圣是相對比較平衡的英雄,他的場控能力不錯(cuò),輸出能力不錯(cuò),回復(fù)能力不錯(cuò),可就是因?yàn)槎疾诲e(cuò),所以他相對上面的幾個(gè)英雄來講,比較中庸一些,算得上是海陸空全能,但都不頂尖

肉盾第6位

暴力女劍士

理由:

前排免疫普攻+自身閃避奇高:這英雄是個(gè)奇葩,筆者曾經(jīng)用一個(gè)4近戰(zhàn)+1遠(yuǎn)程回血的陣容去完虐對手,結(jié)果當(dāng)然是遇神殺神,遇佛殺佛,結(jié)果在勇者之塔的時(shí)候,對面電腦NPC出了一個(gè)暴力女劍士+4個(gè)中后排的輸出,場面那個(gè)叫尷尬,我方打出的傷害全部被閃避了(免疫前排普攻),眼睜睜的看著對面一個(gè)女劍士力壓我四近戰(zhàn),打到結(jié)束,我都沒弄死對面一個(gè)單位,一點(diǎn)脾氣都沒了

這英雄針對性太強(qiáng),建議如果有點(diǎn)余錢的話,培養(yǎng)一下,遇上什么3近戰(zhàn),4近戰(zhàn)的陣容,呵呵,直接上他,保證弄得對面欲仙欲死,但是2近戰(zhàn),或者1近戰(zhàn)的陣容,上暴力女劍士有點(diǎn)吃虧,還是用其他的肉盾比較好

肉盾第7位

煉金巨像

理由:

魔法傷害減免80%+怒氣回復(fù):魔法傷害減免80%不用講的吧,這效果直接沖著魔法系去的,對面法系輸出太高怎么辦,上煉金啊,再有就是怒氣回復(fù),他的大招和小招都是回復(fù)怒氣的,所以搭配的對象一定要是靠技能吃飯的英雄,這樣才能扛得住,有機(jī)會輸出

同樣,這個(gè)英雄也是針對性比較強(qiáng)的英雄,如果對面是物理系的,估計(jì)就要傻眼了,所以看菜吃飯,針對對面的陣容出相應(yīng)的克制類,可出到奇效

肉盾第8位

日影地魔

理由:

血量超高+破甲傷害反彈:這英雄筆者測試過,在80級的時(shí)候,同樣的條件下,單論血量的話,所有英雄當(dāng)中,估計(jì)能排進(jìn)前5,加上他的破甲和傷害反彈,效果還不錯(cuò),不算渣渣

但是在前期的時(shí)候,尤其是他的最后一個(gè)技能未開放的時(shí)候,這英雄一般般,不想上面的英雄那么的耐抗,但是他的技能升上去之后,這英雄才會體現(xiàn)出威力

肉盾第9位:

毀滅公爵

理由:

吸血:這英雄的恢復(fù)能力不是一般的強(qiáng),技能吸血還給小隊(duì)帶來吸血光環(huán),筆者測試的時(shí)候,尤其是打皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的時(shí)候,一個(gè)技能下去,殘血變滿血,這滋味颯爽的,他的吸血能力跟他打出傷害的對象數(shù)量有關(guān),大家一定要注意了,打到的人越多,吸的血越多,尤其像皇城守衛(wèi)戰(zhàn)的玩法,一來就是一大片的,正好給我的公爵先生作為食糧,一口吸成大胖子

成也吸血敗也吸血,這英雄必須得放技能,打到的單位越多才能顯現(xiàn)威力,但是在那么多的控場技能下,他的活路真心一般般,太容易被克制了

肉盾第10位:

杰瑞王子

理由:

能打+能抗+能控+能回復(fù):新手三小強(qiáng)之一,全能的一塌糊涂,估計(jì)所有英雄當(dāng)中數(shù)他最全能,長得也最俊,幾個(gè)技能都是相當(dāng)好用的,但就是因?yàn)樘芰?,?dǎo)致他也過于平庸,什么都好等于什么都不好,一般到游戲中期,這英雄基本就是掛掛連攜的份

剩下的其他一些英雄也不是不好用,關(guān)鍵看對面的陣容以及場合,合理的應(yīng)用才是英雄最強(qiáng)化的方式

《圣劍契約》頂級契約詳解

以下英雄排名不分先后(畢竟沒開放,筆者只能從英雄的一些描述,技能效果分析)

正義之拳

牛逼之處:

瀕臨5秒不死:這大概是我見過最賤的特性了,玩過LOL的都知道,跟蠻王大招一樣,惡心又難惹之極

你想,好不容易把對面血量弄沒,結(jié)果他就是不肯倒下,然后我方還在各種技能堆到他身上,完全不減血,整整浪費(fèi)5秒的輸出時(shí)間(這5秒內(nèi)他是不死的),這5秒的時(shí)間要是輸出在脆皮身上,早輪死放倒幾個(gè)英雄了

關(guān)鍵這英雄有這特性也就算了,你看他的幾個(gè)技能,除了最后一個(gè)都是被動技能,還都是傷害,控制類的,也就是這5秒內(nèi),不死也就算了,還在不停的放招,簡直是在嘲諷啊,不好對付

大地行者

牛逼之處:

本來筆者認(rèn)為這英雄能力一般般,不過就是能控(大招眩暈一片),能輸出(幾個(gè)技能傷害還不錯(cuò)),能抗傷害(第二個(gè)技能加護(hù)盾),結(jié)果同事讓我好好看看第三個(gè)技能,人家研發(fā)不是傻逼,弄個(gè)普通的英雄最為后續(xù)推出的主打

結(jié)果一研究還真發(fā)現(xiàn)了一些奧秘,回復(fù)自身大量怒氣,其實(shí)筆者跟同事早達(dá)成一個(gè)觀點(diǎn)就是,這游戲技能玩得好,沒有誰推不倒

打PK最關(guān)鍵的還是技能的組合搭配,而大招是幾個(gè)技能當(dāng)中威力最大的,最有效果的,所以大招需要怒氣來釋放,通過怒氣控制大招

在整個(gè)游戲當(dāng)中,能回復(fù)自身怒氣的只有一個(gè),煉金巨像,但是他的怒氣回復(fù)條件相當(dāng)苛刻,要么自己死了(吐槽,都死了要你何用),要么用大招殺死人才能回復(fù)(關(guān)鍵一個(gè)肉盾大招能有多少傷害,我玩到現(xiàn)在還沒見過煉金能大招殺死人的)

而大地行者的這個(gè)怒氣回復(fù)是沒有條件的,只要放了技能就回復(fù),這意味著什么,大地行者只要放一次小招,等于馬上就可以再放一次大招(有怒氣了),買一送一,劃算的很

熔巖君主

牛逼之處:

熔巖君主,其實(shí)我們在新手關(guān)期間,他作為boss存在過一次,所以我們多少有點(diǎn)印象,而且在最早的版本當(dāng)中,他開放過一次(筆者認(rèn)為就是因?yàn)殚_放過一次才會被封禁了,因?yàn)槟菚r(shí)他就牛逼的一塌糊涂)

熔巖君主,唯一的看點(diǎn)就是他的大招,需要消耗800點(diǎn)怒氣,可以說是耗怒氣量最多的英雄,但是帶來的收益也是巨大的,他的大招直接對準(zhǔn)中后排所有單位,而且傷害超級高超級高

在最初的版本中(筆者也不大清楚他們后來調(diào)過沒,畢竟被封禁了沒法測試),熔巖君主是搭配3肉盾+1輔助出現(xiàn)的,輸出就靠他,肉盾在前面抗,死撐撐到3格怒氣,然后就等著爽吧,一個(gè)大招,除非做專門的克制,否則,對面中后排全部死亡,只剩下血厚的殘血,最后對面沒了輸出,剩下就是慢慢輸出,一個(gè)個(gè)輪死就行

魔女

牛逼之處:

獵魔女的三個(gè)技能,各個(gè)都是針對智力法系去的,簡直不給法系活路

首先說她的特性,上場敵方法強(qiáng)就直接下降25%,首先法系的輸出等于下降了25%,這怎么玩,還沒開打呢,就降低我25%的技能傷害,沒法混了

然后大招對智力加成30%,第二個(gè)小招眩暈對智力單位的時(shí)間翻倍,第三個(gè)小招又是直接降低魔法強(qiáng)度,這上了獵魔女,法系的就不要混了,被克制的死死的,完全沒有輸出的空間與能力啊

以上內(nèi)容因?yàn)橛⑿蹠何撮_放,所以都處于臆測當(dāng)中,完全是根據(jù)技能描述與特性介紹分析的,僅供參考哦

《圣劍契約》戰(zhàn)力攻略

本來筆者不想寫的,因?yàn)橥嫫饋硗θ菀椎?,但結(jié)果發(fā)現(xiàn)很多玩家在同樣VIP或者同樣時(shí)間里面,玩出來的戰(zhàn)力差了2、3萬,甚至到后面直接差將近10萬之多

結(jié)果一研究發(fā)現(xiàn),很多玩家走了誤區(qū),那么筆者來談?wù)勅绾巫畲蠡奶嵘龖?zhàn)力

戰(zhàn)力提升主要來源兩塊,英雄(升級+升星+突破+技能+連攜),裝備(橙裝+強(qiáng)化+精煉+附魔+覺醒+寶石),當(dāng)然還有一些其他的,比如契約、稱號(全體加屬性)等,后面還有沒有其他的再說

首先說說英雄

因?yàn)镻K當(dāng)中需要5V5對陣,所以我們的資源肯定優(yōu)先培養(yǎng)5個(gè)對象,有多余的可以培養(yǎng)一些其他的英雄,很多玩法當(dāng)中對英雄的需求是不一樣的,比如試煉玩法

選定英雄之后,沒話說,英雄升級,升星,突破,技能升級,能點(diǎn)的都點(diǎn)到最高,其中技能的威力是非常大的,打過競技場的都知道,勝負(fù)的關(guān)鍵就在于技能。

上述的其實(shí)玩家都能做到,很簡單

但是連攜,我發(fā)現(xiàn)玩家其實(shí)差異還是很大的,會玩還是不會玩,就差別在連攜上,大多數(shù)人都會遺漏這塊,而連攜,對技能起到的作用簡直無以復(fù)加,可以這么說,連攜集全,技能直接翻倍,這得多大效果啊,所以玩家在選定陣容后,一定要優(yōu)先收集連攜對象,有與沒有,就是一個(gè)天一個(gè)地的區(qū)別

然后我們再來說說裝備

我們都知道橙裝肯定比紫裝牛逼,紫裝比藍(lán)裝牛逼,這是天經(jīng)地義的,但是里面其實(shí)還是有小技巧的,比如在40級前的時(shí)候,6件紫裝是比不過4件紫裝+2件藍(lán)裝組合的,這里面技巧在于套裝效果,紫裝6件套的套裝效果在40級前收益是比不上4件紫裝套裝+2件藍(lán)裝套裝的,當(dāng)然40級之后6件套是占上風(fēng)的,但是橙裝又不一樣,橙裝的效果還是非常好的,6件套的橙裝比4件套橙裝和2件套紫裝要好一些,這個(gè)差距隨著等級拉開而放大

然后我們再說說裝備的強(qiáng)化,精煉,附魔,覺醒,很多玩過其他游戲的人肯定認(rèn)為,我優(yōu)先把材料集中在1兩個(gè)英雄身上,讓他們牛逼的不行,其他的垃圾點(diǎn)沒關(guān)系,其實(shí)這是大大的錯(cuò)誤,強(qiáng)化,精煉,附魔,覺醒都是有“大師”屬性存在,所以5英雄裝備平均發(fā)展才是王道,大師屬性相當(dāng)棒哦

寶石同樣道理,很多玩家一上來就想著把寶石合成到最高屬性,然后再慢慢鑲嵌起來,這樣效率是大大不高的,為啥,原因還是寶石大師的存在,我們可以看下寶石大師的屬性,當(dāng)全身鑲嵌滿寶石后,那屬性加的,流口水啊,所以寶石先不要合成,直接鑲嵌,達(dá)成寶石大師,這樣得到的屬性才是最多的,等5英雄寶石集全了,在一個(gè)個(gè)進(jìn)行寶石合成。最后就是寶石精通也是同樣道理,先別貪升的高,平均發(fā)展,達(dá)成精通大師才是戰(zhàn)力提升最快的方法

玩游戲嘛,玩的開心,玩的爽快就好,以上僅供大家參考,不用太糾結(jié)哦

圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹

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圣劍契約好玩嗎?圣劍契約游戲介紹

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