上世紀(jì)九十年代,動(dòng)作冒險(xiǎn)類PC游戲風(fēng)靡一時(shí),在日本地區(qū)通常以照片文字加配音的視覺小說為主,而在歐美地區(qū)則是以操控一名角色在某個(gè)場景中四處尋找線索從而完成謎題并推進(jìn)游戲流程的解謎游戲。在這樣的大環(huán)境之下,以盧卡斯藝術(shù)(LucasArts)與Cyan Inc兩家為代表,前者以《妙探闖通關(guān)》與《猴島小英雄》為代表作名聲大躁,而后者依靠一款名為《Myst》(官譯神秘島)的第一人稱解謎游戲成為了傳奇。
《猴島小英雄2特別版》
對于80、90年代的歐美玩家來說,《Myst》是一個(gè)家喻戶曉的名字,而在國內(nèi),在某些玩家還記得自己曾經(jīng)聽說過這個(gè)名字的時(shí)候,這個(gè)游戲就已經(jīng)如同他的名字一般神秘了。但這并不妨礙其本身是一款素質(zhì)超群的解謎游戲,他所承載的不僅是冒險(xiǎn)類游戲的巔峰,同時(shí)也是“第一人稱解謎”這一概念的先驅(qū)人物。
超越《暗黑破壞神》的經(jīng)典
《神秘島》系列距今已經(jīng)有了26年的歷史,共計(jì)推出了六部作品與一部衍生MMO網(wǎng)游,值得一提的是,游戲的第四代作品《神秘島4:啟示錄》的開發(fā)工作是有育碧蒙特利爾工作室負(fù)責(zé),而第五代作品《神秘島5:時(shí)代的終結(jié)》則是由育碧負(fù)責(zé)發(fā)行工作,這個(gè)名叫Cyan的工作室還與育碧有著不小的淵源。
就像筆者在上文中所說的那樣,這是歷史記載中第一款以第一人稱視角表現(xiàn)的解謎游戲,如果你玩過“獨(dú)立游戲之神”喬納森·布洛的《見證者(The Witness)》大概就能明白那是一種什么體驗(yàn),只不過將傳統(tǒng)FPS式的操作換成了鼠標(biāo)點(diǎn)擊。對于當(dāng)年曾經(jīng)聽說過這款游戲的玩家來說,印象最深應(yīng)該不是這款游戲有多么好玩,而是這款游戲那恐怖銷量:Cyan僅用了兩部作品便獲得了千萬級的銷量,幾乎超越了同時(shí)期的經(jīng)典RPG作品《暗黑破壞神》系列。
1993《神秘島》
用比較通俗的話來說,這就是一款“我是誰?我在哪?我該干什么”的游戲,無論是目的地還是劇情,甚至是謎題都讓人一頭霧水,游戲中的主角被扔進(jìn)了一個(gè)看上去十分奇幻的世界,并且試圖在這個(gè)離奇的世界進(jìn)行探索,發(fā)掘出蘊(yùn)藏在其中不為人知的秘密,而游戲中的許多謎題設(shè)計(jì)往往都十分的天馬行空不按套路,需要玩家放飛自我展開腦洞才能破解。不可否認(rèn)的是,《見證者》的許多設(shè)計(jì)靈感均是來自這款作品,同樣是一個(gè)人在一個(gè)巨大的開放世界進(jìn)行探索,這便是《神秘島》系列的核心所在:親身感受一段孤獨(dú)的幻想冒險(xiǎn)。游戲的劇情做的相當(dāng)之隱晦,需要玩家自行在游戲中收集各種筆記和手稿并進(jìn)行組合,從而才能得這有關(guān)這個(gè)世界的故事,而這也是這款游戲潛在的主要目標(biāo)。
手寫的幻想世界
進(jìn)入游戲,一個(gè)可以交互探索的場景和一個(gè)鼠標(biāo)指針便構(gòu)成了游戲的全部內(nèi)容,沒有提示、沒有引導(dǎo)、沒有教程、甚至連一般解謎游戲最基本的物品欄也沒有,這么做的好處是游戲的畫面整體觀感十分的清爽簡潔,但缺點(diǎn)同樣也很明顯,那便是玩家多數(shù)時(shí)候根本不知道這游戲應(yīng)該怎么玩,甚至有的時(shí)候看攻略都無法破解,說好聽一點(diǎn)叫“硬核”,說難聽一點(diǎn)就是“不近人情”。
整個(gè)游戲充斥著十分濃郁的哲學(xué)氣息,多數(shù)時(shí)候即便玩家能夠看明白那些筆記上寫的是什么,也經(jīng)常是有看沒有懂,因此許多玩家往往是抱著好奇的心理前去嘗試,而在草草體驗(yàn)過后便退出了游戲。這樣的一款游戲能玩?什么都沒有說,謎題的設(shè)計(jì)還這么“硬核”,很多時(shí)候無法用生活常識去進(jìn)行思考,而如果你真正選擇靜下心來慢慢進(jìn)行研究與琢磨,你將會獲得一段十分寫意的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
游戲的故事講述在很多年前地球上有一種名為德尼(D'ni)的種族,他們也是人類,但是卻特別的長壽,且他們由于極為討厭亮光而居住在地下世界。除了長壽之外,這個(gè)神秘的種族擁有一種神奇的力量,他們用不知名的工藝制作出一種奇特的紙筆,并用這些紙筆能夠?qū)懗鲆环N名為《傳送之書》的書籍,書中描寫了各種千奇百怪的架空世界,不同的書也有著不同的世界,帶著這些書找到另一種名為《連接之書》的書籍,即通過《連接之書》進(jìn)入到自身所攜帶的書本中的世界。由于這些世界是基于書本所創(chuàng)造出來的,因此德尼人能夠輕易對書籍進(jìn)行修改從而改變書中的世界,而玩家便出現(xiàn)于這樣的一個(gè)世界當(dāng)中,一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)掘這個(gè)神秘世界的故事。
“它殺死了冒險(xiǎn)游戲“
游戲中除了探索和解謎之外,沒有其他的元素,因此游戲的整體風(fēng)格較為舒緩平和,由于沒有UI的設(shè)計(jì),使得大部分場景都宛若早些年用于展示技術(shù)的Demo一般極具視覺沖擊,因此能夠?qū)⑦@一系列理解為“帶有解謎的步行模擬器”。游戲有著相當(dāng)唯美的游戲畫面與配樂,愜意的節(jié)奏也使得人們能夠?qū)⒆⒁饬θ糠旁谥i題本身上,實(shí)際上游戲中的謎題與故事的主線關(guān)聯(lián)并不大,但由于其設(shè)計(jì)風(fēng)格與游戲整體氛圍營造出了一種高度契合感,從而使得玩家不會產(chǎn)生出戲的感覺。這種十分令人迷醉的上癮體驗(yàn)使得初代游戲一經(jīng)上市便吸粉無數(shù),獲得了玩家與媒體的高度評價(jià)。
文章開頭時(shí)提到過,除了Cyan工作室以外,最能代表冒險(xiǎn)解謎游戲的廠商便是盧卡斯藝術(shù),兩方的游戲作品各有千秋,一邊是主打詼諧幽默,而另一邊則是主打愜意的哲學(xué)體驗(yàn)。以此為契機(jī),冒險(xiǎn)游戲開始出現(xiàn)了割裂的情況,市面上的許多后續(xù)作品也開始參照Cyan《神秘島》的風(fēng)格,因此雙方之間便產(chǎn)生了矛盾與分歧?!渡衩貚u》盡管游戲體驗(yàn)很好,但其入門的門檻卻偏高,盡管這種風(fēng)格受到了許多玩家的歡迎,但從另一個(gè)方面來看,類《神秘島》風(fēng)格游戲?qū)τ谠S多剛接觸的玩家很不友好,從而間接導(dǎo)致冒險(xiǎn)解謎這一個(gè)大類遭到了玩家們的排斥。但這個(gè)鍋真的應(yīng)該扣在《神秘島》身上嗎?相信所有玩過這款作品的玩家都不會這么覺得。
2016《見證者》
結(jié)語
時(shí)至今日,盧卡斯藝術(shù)早已被收購,而Cyan還湊合活著,并且在還在嘗試著將自己的作品搬上更多的平臺,并且還在繼續(xù)嘗試出新作,盡管其光榮的歷史地位沒能得到玩家們的傳承,但對于一個(gè)已經(jīng)26歲的游戲公司來說現(xiàn)狀已經(jīng)很好了。以現(xiàn)在的眼光去再度審視《神秘島》系列,相信多數(shù)人都會感到這是一款過時(shí)到不行的作品,無論是謎題設(shè)計(jì)還是設(shè)計(jì)理念都只能用Low來形容,在這樣的環(huán)境下就算是火起來,也肯定會遭到玩家們的排擠。屬于《神秘島》的黃金時(shí)期已經(jīng)過去了,是時(shí)候劃上一個(gè)句號了,但慶幸的是喬納森·布洛的《見證者》則帶著這份意志選擇堅(jiān)定的繼續(xù)走下去。