鐵王座游戲介紹
鐵王座簡(jiǎn)介
揭秘《鐵王座》英雄系統(tǒng) 鐵王座攻略推薦
鐵王座這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)龛F王座的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧!本文共計(jì)669個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要1分40秒。
在《鐵王座》中,英雄按品質(zhì)分為1到5星級(jí), 5星級(jí)的最好,并且分為步兵、騎兵、弓兵三種兵種屬性。每一種屬性有它特殊的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),三大屬性英雄相互克制,技能也相輔相成。玩家可以選擇其中之一的英雄與自己共同作戰(zhàn),搭配的陣容數(shù)以千計(jì),決戰(zhàn)于千里之外。
鐵王座宣傳圖2
【百種英雄 隨意搭配】
除此之外,每位英雄都可以學(xué)習(xí)擁有三個(gè)技能,玩家根據(jù)英雄技能屬性和作用,將英雄技能分為輔助型和攻擊型。玩家可以將兵種和英雄進(jìn)行各種組合,創(chuàng)造出特性不一的專屬戰(zhàn)斗玩法,組建自己的專屬戰(zhàn)隊(duì),萬種搭配一定會(huì)讓你的爭(zhēng)霸之旅其樂無窮!
鐵王座宣傳圖3
凜冬將至,榮耀重生!《鐵王座》除了豐富的武將系統(tǒng)以外,還有諸多“顛覆級(jí)”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!《鐵王座》新一輪測(cè)試正在緊鑼旗鼓的準(zhǔn)備當(dāng)中,屆時(shí)我們不見不散。
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冰與火之歌在《鐵王座》中,玩家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)計(jì)出部隊(duì)陣容,每個(gè)部隊(duì)有三個(gè)陣位,陣位采用單線設(shè)計(jì),即前排,中排,后排,根據(jù)不同需求安排不同類型的兵種,每個(gè)兵種都有不同的攻擊距離,如果敵方所在位置大于攻擊距離的話,就不會(huì)被打中,所以在排陣位的時(shí)候,玩家還需多考慮這點(diǎn)情況。值得一提的是,每個(gè)陣位還將可以搭配一個(gè)英雄,亂軍之中取敵人首級(jí)只在一瞬間。
鐵王座部隊(duì)配置
【部隊(duì)家族加成功能】
師出同門,當(dāng)然應(yīng)該有優(yōu)待。 在《鐵王座》中,如果一個(gè)部隊(duì)當(dāng)中有相同家族的英雄,兩個(gè)英雄都將可以獲得屬性加成,相同出站的英雄越多,獲得的加成屬性就越高。So玩家們要想獲得更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力,記得多多選擇相同家族的英雄。
鐵王座家族加成
冰與火之歌,榮耀重生!《鐵王座》除了好玩燒腦的部隊(duì)系統(tǒng)以外,還有諸多的“顛覆級(jí)”玩法內(nèi)容,值得你細(xì)細(xì)品玩!在這里你將是一個(gè)主宰一切的領(lǐng)主,趕快隨我一起踏上榮耀之路吧!
以上就是小編為大家?guī)淼?鐵王座'相關(guān)攻略啦,希望能夠給大家?guī)韼椭?
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【鐵王座】暑假狂歡-收集英雄豪贏手機(jī)
活動(dòng)時(shí)間:2017-07-14 15:39:55 至 2017-07-17 23:59:59
活動(dòng)內(nèi)容:
任意抽取10名玩家獲得收集大禮包:金幣500,預(yù)備兵卡*3,銀幣*100000。 任意抽取2名玩家獲得手機(jī):小米6手機(jī)2臺(tái)。 任意抽取3名玩家獲得神秘獎(jiǎng)勵(lì),獲獎(jiǎng)玩家可咨詢客服領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。
和鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌相關(guān)的活動(dòng)
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》提交BUG得京東卡 參與>>
一句話證明你懂《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》 參與>>
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》端午節(jié)禮包已開放領(lǐng)取
[鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌]端午節(jié)禮包開放領(lǐng)取啦,九游為大家提供了大量[鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌]端午節(jié)禮包,歡迎大家點(diǎn)擊領(lǐng)取[鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌]端午節(jié)禮包,大家不要錯(cuò)過哦!~
金幣*88,銀幣*18888,技能經(jīng)驗(yàn)*500,預(yù)備兵卡*1
游戲主界面點(diǎn)擊“活”字,進(jìn)入禮包兌換界面,輸入禮包碼點(diǎn)擊兌換即可
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略
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《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》正式公測(cè)火爆開啟
尊敬的各位領(lǐng)主:
為了回饋廣大玩家對(duì)《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》的期待與支持,《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》公測(cè)將于北京時(shí)間2017年5月17日(周三)正式開啟!公測(cè)版本號(hào):1.0.3。您在刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試中賬號(hào)所有相關(guān)信息在本次公測(cè)中將不予以保留,我們將給予您金幣返還,返還數(shù)量是您充值金幣數(shù)的200%(即充值100金幣返還200金幣)。
經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待,我們終于可以正式體驗(yàn)冰與火之歌的魅力。在您體驗(yàn)激烈與刺激的對(duì)抗之前,請(qǐng)花幾分鐘了解下公測(cè)注意事項(xiàng):
一、《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》公測(cè)概要及注意事項(xiàng):
1.公測(cè)開服時(shí)間為5月17日10:00。
※由于公測(cè)期間同時(shí)登錄玩家較多,可能會(huì)出現(xiàn)游戲延遲、丟包甚至無法登錄等現(xiàn)象,敬請(qǐng)諒解;
2.公測(cè)無需激活碼激活游戲,新用戶注冊(cè)完畢后默認(rèn)為已激活狀態(tài),已有賬號(hào)但未激活過游戲的用戶也將在公測(cè)開啟前全部調(diào)整為已激活狀態(tài)。
3.參與過《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》刪檔測(cè)試以及刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試的用戶,在本次公測(cè)開啟后可使用原有賬號(hào)直接登錄游戲。
※請(qǐng)您妥善保管好自己的賬號(hào),切勿將賬號(hào)與他人分享,以致于影響正常體驗(yàn)精彩游戲。
三、建言建議:
公測(cè)期內(nèi),您可能會(huì)遇到游戲BUG和不足之處,我們希望廣大玩家踴躍參與游戲并且提出您的問題和想法,以幫助我們更好的完善《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》!
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》凜冬將至權(quán)力之爭(zhēng)
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略的手游。這個(gè)世界由七大王國(guó)共225萬格不同產(chǎn)出的領(lǐng)地構(gòu)成,每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
鐵王座游戲截圖
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《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》戰(zhàn)法搭配推薦
1、攻城戰(zhàn)法學(xué)習(xí)
第一波部隊(duì):主力進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
第二波部隊(duì):副隊(duì)進(jìn)攻,消耗敵軍部隊(duì)
上述兩個(gè)部隊(duì),使用平常搶地的戰(zhàn)法,前排和中排可以都加技能輸出戰(zhàn)法,或者前排上防御戰(zhàn)法、規(guī)避戰(zhàn)法等。后排可以選擇輸出。
第三、四、五波部隊(duì):攻城消耗耐久
輪流換攻城戰(zhàn)法,我們攻城戰(zhàn)法是五個(gè),三隊(duì)打完,卸掉攻城戰(zhàn)法給四隊(duì),以此類推。
2、搶地戰(zhàn)法選擇
低級(jí)土地:如1、2級(jí)
帶攻擊戰(zhàn)法即可
中級(jí)土地:如3、4級(jí)
前排到防御或者規(guī)避,中排帶輸出技能,后排看情況,若你打三級(jí)無壓力低損,那就帶輸出即可。
而目前來說,平民玩家都打四級(jí)地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的雷蒙德配上一個(gè)援軍秘策那就最劃算了!
援軍秘策:第五回合后,每回合恢復(fù)兵力,低損必備。
高級(jí)土地:5級(jí)+
對(duì)于雷蒙德來說,肯定還是一樣的,援軍秘策最佳,其他看情況吧,最好帶抵消傷害的,臉好可以連拿兩個(gè)高級(jí)土地。
分享《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》贏取京東卡
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略的手游。精美的畫面,帶給你中世紀(jì)史詩級(jí)的美感。所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,從零開始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無處不在。200個(gè)英雄,300個(gè)英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
【活動(dòng)形式】
1、在九游app搜索《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》,訂閱后分享至朋友圈,然后回復(fù)帖子:《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》+ucid(論壇昵稱)+截圖即可;
2、操作如下,在九游app搜索《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》,訂閱后點(diǎn)擊右上角更多—分享—分享到朋友圈。
3、截圖如下:
【活動(dòng)時(shí)間】
3月16日-3月20日24點(diǎn)【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】
隨機(jī)抽取1名幸運(yùn)兒贈(zèng)送30元京東卡
隨機(jī)抽取2名幸運(yùn)兒贈(zèng)送20元京東
隨機(jī)抽取7名幸運(yùn)兒贈(zèng)送10元京東卡
【注意事項(xiàng)】
1、玩家提交請(qǐng)嚴(yán)格按要求提交,所有玩家只有一次獲獎(jiǎng)機(jī)會(huì)
2、請(qǐng)勿刷樓,同一ID每天只能回復(fù)2次,違者將取消獲獎(jiǎng)資格。
3、有效參與人數(shù)≤20取消評(píng)獎(jiǎng);
4、若出現(xiàn)盜圖行為,最后提交相同圖片的玩家直接取消資格。
4、本次活動(dòng)最終解釋權(quán)歸《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)所有
分享《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》贏取京東卡!
活動(dòng)時(shí)間:2017-03-16 16:21:00 至 2017-03-20 23:59:00
活動(dòng)內(nèi)容:
【活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)】 隨機(jī)抽取1名幸運(yùn)兒贈(zèng)送30元京東卡 隨機(jī)抽取2名幸運(yùn)兒贈(zèng)送20元京東 隨機(jī)抽取7名幸運(yùn)兒贈(zèng)送10元京東卡
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《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》中期經(jīng)濟(jì)發(fā)展攻略
發(fā)展居民經(jīng)濟(jì):游戲中一大主要的經(jīng)濟(jì)來源于玩家城中的居民,想要從中獲得更多的稅收那么必然需要先將居民的生活得到保障,居民在游戲中每一天能夠?qū)ν婕姨峁┤味愂盏臋C(jī)會(huì),在非常時(shí)刻玩家還可以通過玉符來進(jìn)行強(qiáng)制性收繳。
增加資源效率:玩家在城池當(dāng)中資源除了不斷的向外擴(kuò)張或者戰(zhàn)爭(zhēng)勝利來獲得之外最穩(wěn)定最持久的就是依靠于自身伐木場(chǎng)、磨坊、采石場(chǎng)和煉鐵廠等工廠生產(chǎn)出的資源,玩家在游戲中期一定要對(duì)于這些工廠的等級(jí)進(jìn)行提升,因?yàn)樵谥衅谕婕倚枰罅康馁Y源來維持英雄出征、科技樹、征兵招募等活動(dòng)。
建筑升級(jí):想要和平穩(wěn)定的發(fā)展自身那么穩(wěn)固的防線是重中之重,玩家在生產(chǎn)和收稅的同時(shí)最需要做的就是對(duì)于自身城池的防御能力進(jìn)行提升,例如城墻的耐久度上限需要通過資源來升級(jí);警戒所升級(jí)能夠儲(chǔ)備兵力,滿級(jí)時(shí)能夠最多容納1500的兵力;哨所提升能夠減少預(yù)警時(shí)間在世界中能夠更遠(yuǎn)更快的發(fā)現(xiàn)敵方軍隊(duì),哨所滿級(jí)時(shí)能夠在時(shí)間上增加1200秒。
特殊建筑:特殊建筑中包含著戰(zhàn)神雕像和防衛(wèi)塔樓兩種建筑,其一戰(zhàn)神雕像也是必選的建筑,升級(jí)能夠降低城池的待命部隊(duì)以及駐防部隊(duì)在遭遇敵軍攻擊時(shí)的傷害,神像滿級(jí)時(shí)最多能夠吸收接近20%的傷害,為玩家在反擊時(shí)提供充足的兵力和能力,并且隨著等級(jí)的提升玩家部隊(duì)在防御時(shí)的攻擊力也會(huì)相應(yīng)的提升;其二塔樓能夠降低玩家城池在遭遇敵軍時(shí)受到的策略攻擊時(shí)的上好值,和戰(zhàn)神雕像一樣能夠在降低20%傷害值的同時(shí)激活全體部隊(duì)10%的智力加成,是玩家在游戲中期必須注意學(xué)習(xí)的一點(diǎn)。
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》宣傳視頻
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略的手游。這個(gè)世界由七大王國(guó)共225萬格不同產(chǎn)出的領(lǐng)地構(gòu)成,每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》開局11日反饋
前三天是半小時(shí)恢復(fù)10體力,最好要抓緊時(shí)間升20級(jí),下面會(huì)說到為什么,現(xiàn)在有體力就不停打。
看看身邊最近的6級(jí)田遠(yuǎn)不遠(yuǎn),如果很近,就拿這一隊(duì)兵鋪好路去撞,撞死了回來再撞,升級(jí)快些,沒6級(jí)5級(jí)也行,主將主要打5,6級(jí)地,1,2級(jí)的田可以用副將去打,副隊(duì)用基礎(chǔ)兵力200先打1級(jí)地,剛出來2級(jí)打不過,打地要看著3級(jí)田在哪里,邊打邊鋪路,往3級(jí)田鋪路。主將等級(jí)上來了,能打3級(jí)了,主將可以去打3級(jí)。(3):英雄等級(jí)3級(jí),總兵力夠600了,打2級(jí)田,優(yōu)先打石頭田的,打下了可以在那里屯田,屯田能獲得相應(yīng)資源。順便是按著3級(jí)田的位置鋪路,就是往3級(jí)田的位置一格格打。(4):出了先驅(qū)營(yíng),就能打3級(jí)地了,大概能到英雄10級(jí),兵力2000,一直打,打到你惡心還要打建設(shè):跟著任務(wù)走就好,萬不可亂七八糟建,先做獎(jiǎng)勵(lì)資源的任務(wù),造建筑之前,看看浪費(fèi)資源和資源獎(jiǎng)勵(lì),找建完之后有資源還會(huì)有富裕的建筑先升級(jí),避免搞一個(gè)建筑自己變白條,開局沒什么資源,只能走主線任務(wù),任務(wù)給的資源很劃算,你要是亂點(diǎn),會(huì)照成沒資源做任務(wù),整個(gè)節(jié)奏都會(huì)卡??!如果卡住怎么辦?去做試煉場(chǎng),拿點(diǎn)資源繼續(xù)。等做到10級(jí)伐木場(chǎng)、磨坊等資源建筑、10級(jí)倉庫、3級(jí)馬廄鑄甲屋等戰(zhàn)爭(zhēng)建筑這些就算完,不要在做了。建筑升級(jí)可以用金幣加速!開局過早不建議加速,資源跟不上,30分鐘以上建筑懶得等的可以開始加速,因?yàn)檫@些任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的資源多。城堡大廳能升就升,能升到5級(jí)最少,好些的6級(jí),那個(gè)能多出前排部隊(duì)的建筑,升到1級(jí)就行了,這樣你可以有前排部隊(duì)了。另外花銅子兒可以增加建筑序列,不愿意花金幣的可以用銅錢。試煉:一旦沒有資源了,將領(lǐng)搭配好技能之后最少次數(shù)打下試煉, 試煉資源次數(shù)打的越少,給的資源越多第二天:第一天你就這么稀里糊涂過去了打野:這時(shí)候你大概1000+資源產(chǎn)量,早起起來,你打到15塊3級(jí)地,你發(fā)現(xiàn)你的兵力有3000-6000(3000~4000)左右,你要在群里問,兄弟們,要不要打4級(jí)地?你點(diǎn)個(gè)4級(jí)地,顯示可以輕易占領(lǐng)。哥告訴你,不要打。繼續(xù)打3級(jí),往死里打。這一天都不要摸4級(jí),就打3級(jí),不要怕英雄等級(jí)升不起來,10天后你英雄打一個(gè)野的經(jīng)驗(yàn),夠你現(xiàn)在打一天,所以要穩(wěn),心急娶不了小蘿莉。建筑:現(xiàn)在一切都是為了兵營(yíng)服務(wù),你只要看升級(jí)兵營(yíng)需要什么資源,然后使勁憋資源,升城堡大廳,升倉庫,跟兵營(yíng)沒關(guān)的,不要看。因?yàn)閹П靠梢詷O大提高戰(zhàn)斗力,只能通過英雄升級(jí)(每級(jí)+100)和兵營(yíng)增加帶兵量。英雄搭配:這時(shí)候你已經(jīng)有了前排部隊(duì),或許昨天就有了,不管咋樣,你可以把3個(gè)英雄組合了,如果你是屌絲,沒將,玩三基友。如果你是豪有足夠的英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的cost不夠,強(qiáng)力5星很多需要3.5cost或者3cost的,實(shí)在選不出來怎么辦?不要慌,你可以慢慢研究你的英雄,先挑出一個(gè)主力英雄,配合2個(gè)其他的需要升級(jí)的4星(最好和你的5星英雄可以配合緣分)玩,cost影響搭配的情況下,而且沒有可選的4星,可以選擇優(yōu)先培養(yǎng)下攻城屬性高的英雄。這里要注意下。第三天:你發(fā)現(xiàn)游戲似乎非常好玩打野:3級(jí)地你已經(jīng)打了20多塊了,你覺得很惡心,想試試4級(jí),哥告訴你,不要激動(dòng),繼續(xù)打3級(jí),不要摸4級(jí),今天(第6天才能升到7級(jí)城堡大廳)你可以升7級(jí)城堡大廳了!或者昨天已經(jīng)升了?哥已經(jīng)忘記這些小事情了。不過不要緊,你還要繼續(xù)打3級(jí)地,這時(shí)候你的產(chǎn)量大概1700左右,再憋半天,就爽了,可以出兵營(yíng)了,如果資源不夠出兵營(yíng),那就一直打3級(jí)地吧,這是最后的雙倍時(shí)間,使勁打3級(jí)地,把英雄升到20級(jí)(如果只打3級(jí)地,起碼要第8天才能20級(jí)),3級(jí)必須要在這天打滿。建筑:為了兵營(yíng)!第四天:兵!兵!兵!出兵營(yíng)!建筑:出兵營(yíng)后把除了招兵的資源全部升兵營(yíng),一直升到10級(jí)或者更高。資源:石頭最重要,鐵次之(騎兵花鐵多),糧食再次(前期獎(jiǎng)勵(lì)的糧食還沒花完),木頭最次(弓兵木頭多)。這時(shí)候你需要看著你資源打田了,資源的產(chǎn)量會(huì)開始產(chǎn)生差距,一般按照我分配的打就行,也可以自己調(diào)整,沒什么定數(shù)的。打野:這個(gè)時(shí)期是兵力膨脹的時(shí)期,你兵力會(huì)從4000直接膨脹到至少8000+,你的英雄也有20級(jí)了!給英雄加好點(diǎn),怎么加?英雄哪個(gè)屬性成長(zhǎng)高加哪個(gè)。配置好一隊(duì)主力。輕輕松松干5級(jí)!偵查:第一天就告訴了要鋪路,現(xiàn)在你應(yīng)該提前把路鋪到5級(jí)地旁邊,一般城池周圍應(yīng)該有5級(jí)地。派一個(gè)200人的小分隊(duì),去打下5級(jí)地,可以在戰(zhàn)報(bào)里看到5級(jí)地的英雄配置,每天英雄都會(huì)變一次。找個(gè)被你克制的五級(jí)地(弓克騎,騎克步,步克弓)建要塞:前期要塞比較貴,如果離家比較近,建議先用主力去打下5級(jí),3格之內(nèi)能打下了第六天:五級(jí)的田,似乎生產(chǎn)力很高你可以打5級(jí)田了,現(xiàn)在是高速度發(fā)展期,你的兵力破萬(兵營(yíng)可達(dá)到3級(jí),兵力約8000+),已經(jīng)成為團(tuán)隊(duì)的帶頭大哥,享受小弟們的膜拜,這時(shí)候盟里的土豪和高手也都有8000+兵力了,他們沒事就瞄著三級(jí)城,想打下三級(jí)城,但是哥告訴你,最好不要現(xiàn)在就打,現(xiàn)在是團(tuán)隊(duì)迎來的高速發(fā)展時(shí)間,最好等2天,團(tuán)隊(duì)一般人員兵力上了8000,再去打3級(jí)城,這樣更安全,損失更小。打野:全天打5級(jí)田,這天你能打下12個(gè)左右5級(jí)田,一邊打5級(jí),一邊用200人小部隊(duì)像更遠(yuǎn)的5級(jí)田鋪路英雄:這時(shí)候你的英雄普遍上了20級(jí),可以升第3個(gè)技能了(普通玩家5星英雄覺醒基本要到第8~9天,且最多覺醒1個(gè)5星),建議給后營(yíng)配1個(gè)恢復(fù)技能(包扎),物理攻擊用連擊類技能,5星智力英雄用2個(gè)群體攻擊技能(火?焚天,水淹七軍,聲東擊西等)(這階段的普通玩家主要還是以3星拆解技能為主),物理防御英雄用躲避或者減傷技能(避規(guī),鑄甲屋等)第七天、第八天、第九天:這時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的排行會(huì)不斷增加打野:平均一天打15塊5級(jí)地,再打3天,你的5級(jí)田就打的差不多了建筑:這段時(shí)間,可以把兵營(yíng)盡量升到15級(jí)攻城:盟里的管理整合差不多完成,分盟主力往主盟的轉(zhuǎn)移也完成,大家兵力上萬,軍事強(qiáng)大,可以直接組織打2座3級(jí)城或者打打4級(jí)城英雄:這時(shí)候,你要完全弄明白自己的核心英雄是什么,將要組成的英雄是什么,因?yàn)?級(jí)田是前期最好的練級(jí)的地,在資源允許的情況下,你可以用5級(jí)地來練新英雄,你會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)飛快。第十/十一天:我要讓那天再也遮不住我的眼,我要讓地再也埋不住我的心。(如果覺得好,后面還有配將篇,技能篇,試煉篇等等)
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》英雄定位總結(jié)
要找準(zhǔn)武將的位置必須明白以下幾點(diǎn):
1.武將的攻擊距離,1距離只能作為前排無可選擇(法師除外,貌似也沒有哪個(gè)法師攻擊距離是1的)
2.武將的屬性是決定他所在位置最為關(guān)鍵的,如果攻擊高防御低那么他出現(xiàn)在前排的概率就非常低了,前排要求防御高
3.武將的基礎(chǔ)戰(zhàn)法,基礎(chǔ)戰(zhàn)法一般可以決定很多事情,群加血類和群控類一般是作為輔助的,三個(gè)位置沒有嚴(yán)格規(guī)定,通常在后排的比較多,也有特殊的如妮娜可作為中排或者前排;
4.根據(jù)隊(duì)伍里其他武將的屬性來決定,靈活運(yùn)用才最重要。
《鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》領(lǐng)主招募開啟!
《鐵王座》是一款有全自由實(shí)時(shí)沙盤戰(zhàn)略的手游。精美的畫面,帶給你中世紀(jì)史詩級(jí)的美感。所有玩家都會(huì)分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領(lǐng)土資源有限,玩家之間將就領(lǐng)土資源展開激烈爭(zhēng)奪,讓玩家感受到全新的博弈環(huán)境。這個(gè)世界中,每一寸土地都可爭(zhēng)奪,玩家們置身其間招募英雄,結(jié)交盟友,壯大自己的城池,招募軍隊(duì),合理的運(yùn)用資源,從零開始打造勢(shì)力范圍。領(lǐng)土資源有限,爭(zhēng)奪無處不在。200個(gè)英雄,300個(gè)英雄技能可以讓玩家搭配出自己的陣容。利益決定戰(zhàn)略,玩家們場(chǎng)上激烈對(duì)抗,場(chǎng)外合縱連橫。然玩家感受到真正的較量。
每一格領(lǐng)地都可以爭(zhēng)奪,玩家們置身其間,建造城堡,招募英雄,擴(kuò)張領(lǐng)地,爭(zhēng)奪資源,聯(lián)盟攻城,最終登上鐵王座,統(tǒng)治整個(gè)大陸。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》技能攻略
首先技能分為幾個(gè)大類
第一:被動(dòng)類被動(dòng)類技能帶在身上大部分是給卡牌本身加成屬性,很好理解。但是一個(gè)細(xì)節(jié)要注意。被動(dòng)類技能也是要在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中才能體現(xiàn)出效果的,就算你帶上被動(dòng)加速度的技能,也不能讓你在大地圖上跑得更快。被動(dòng)類技能的生效時(shí)間是在基礎(chǔ)屬性計(jì)算階段,比指揮類技能更優(yōu)先,所加屬性不享受兵種或陣營(yíng)加成。第二類:指揮技指揮類技能生效時(shí)間是在戰(zhàn)前裝備階段,這個(gè)階段不算在8回合戰(zhàn)斗里面,而是根據(jù)指揮技能給雙方附加各種狀態(tài)效果影響正式回合的戰(zhàn)斗結(jié)果。第三類:主動(dòng)技主動(dòng)技能,無論是策略也好,物攻也好,都是一樣,是在8回合戰(zhàn)斗過程當(dāng)中發(fā)動(dòng),造成特定的傷害或者狀態(tài)效果。請(qǐng)注意,100%發(fā)動(dòng)幾率的戰(zhàn)法和被動(dòng)技能是有差別的。100%發(fā)動(dòng)的技能是可以被限制無法發(fā)動(dòng)的,而被動(dòng)效果是無法被禁,貫穿整個(gè)戰(zhàn)斗過程。主動(dòng)類技能觸發(fā)規(guī)則:武將3個(gè)技能從上到下排列,一回合內(nèi)從上到下 依次、獨(dú)立 計(jì)算是否觸發(fā)技能也是帶的主動(dòng)而且是弱雞技能,那會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)斗力直線下降。另外,主動(dòng)技能中有一種準(zhǔn)備技能,說明中提示需要一回合準(zhǔn)備的。這類技能是在某一回合判定觸發(fā)準(zhǔn)備,下一回合生效,但是無法在生效回合再次觸發(fā)準(zhǔn)備。也就是8回合你最多釋放4次,而且面臨比較高的被控風(fēng)險(xiǎn),兩回合但凡一回合被控都會(huì)導(dǎo)致最終無法生效。這類技能的優(yōu)點(diǎn)在于,普遍比較高的觸發(fā)幾率,較高的傷害率,較大的打擊面,較強(qiáng)的控制。第四類:追擊類追擊類技能是一種比較特殊的技能,他是由普通攻擊所觸發(fā),沒普攻則不觸發(fā),多次普攻則多次計(jì)算觸發(fā)。所以追擊類技能比較常用來配合連戰(zhàn)技能達(dá)到最大化輸出。觸發(fā)順序,主動(dòng)技能>普攻>追擊
我們?cè)賮砜偨Y(jié)技能狀態(tài):
1. 增益/減益類這類效果從大的來分有兩種:一是數(shù)值類,二是百分比類。數(shù)值類直接加攻防謀略數(shù)值的。
百分比類加攻擊傷害白分比的這兩類效果可以同時(shí)獲得。
PS,同類百分比效果是無法疊加的,以高者為準(zhǔn)。數(shù)值類疊加說明:同類數(shù)值在不同階段生效可以疊加。
先攻無視速度,優(yōu)先出手。
規(guī)避免疫一次傷害(不包括附加的狀態(tài))休整恢復(fù)一定兵力(似乎所有的持續(xù)恢復(fù)效果都算休整)分兵普攻攻擊目標(biāo)附近的單位波及傷害,類似普攻AOE,普攻打了前鋒,中軍也受損,普攻打中軍,前鋒大營(yíng)都受損。打大營(yíng)順帶打中軍,這樣。連戰(zhàn)觸發(fā)額外一次普攻,每回合普攻次數(shù)上限為2援護(hù)為友軍抵擋普攻傷害2. 控制/反控制類:混亂:無法行動(dòng),類似暈了猶豫:無法發(fā)動(dòng)主動(dòng)戰(zhàn)法,類似禁魔,無法阻止普攻觸發(fā)的追擊戰(zhàn)法怯戰(zhàn):無法普攻,也就相當(dāng)于同時(shí)封殺了追擊技能挑釁:強(qiáng)制攻擊目標(biāo)為戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)者,目前來看應(yīng)該只吸引普攻,不影響其他技能暴走:無差別攻擊。吃暴走狀態(tài)的無論是戰(zhàn)法也好,普攻也好,都會(huì)選取范圍內(nèi)的任意目標(biāo),不分?jǐn)澄?。大火燒了自?個(gè),分兵打了自己3個(gè)都是很常見的,也是中后期意外損兵的一大罪魁禍?zhǔn)住?. DOT(持續(xù)傷害)類:動(dòng)搖,恐慌,妖術(shù),火攻。其中動(dòng)搖大部分和普攻傷害有關(guān),其余和謀略聯(lián)系較大。具體要看技能的說明了。DOT類技能無法相互疊加,除非某些特殊情況,據(jù)說黃月英是可以疊加的,因?yàn)闆]有所以還請(qǐng)大神印證。但是至少有一點(diǎn)是肯定的,你隊(duì)伍里面已經(jīng)有人能上動(dòng)搖狀態(tài)了,你再上一個(gè)就是浪費(fèi)。最后再來總結(jié)下技能傷害的判定在鐵王座里面,任何技能,包括策攻和物理技能,但凡是能造成傷害的都是以兵力為基礎(chǔ)的!通俗一點(diǎn)說一隊(duì)2000人的兵普攻傷害能打200傷害,這個(gè)200傷害就是其他所有傷害技能的基礎(chǔ)計(jì)算值。戰(zhàn)法的傷害就是這個(gè)200和技能傷害率的乘積。說了這么多我想表達(dá)的是,兵力對(duì)一個(gè)武將的實(shí)力影響是最基本的練級(jí),兵營(yíng)等級(jí)是你實(shí)力的基礎(chǔ),特別普通玩家,兵力壓制才是輕松取勝的關(guān)鍵。
《 鐵王座-戰(zhàn)爭(zhēng)之歌》基礎(chǔ)功能簡(jiǎn)介
1:武將屬性
3個(gè)武將可以組成個(gè)隊(duì)伍 比如友軍 A B C 敵軍 D E F。攻擊距離:每個(gè)武將有攻擊距離,攻擊距離1點(diǎn),可以打到1個(gè)距離的敵人,比如C的攻擊是1,就只能打到D,如果C的攻擊距離是3,就可以打到F。所以后營(yíng)A的攻擊距離至少要3,中營(yíng)B要2
攻城:這個(gè)屬性相當(dāng)重要,新手往往無視這個(gè)技能,20天內(nèi)就會(huì)吃虧。有的3星英雄攻城屬性也不錯(cuò),可以看下,留下這些英雄,英雄右上角有保護(hù)按鈕,按下去,就不會(huì)被自動(dòng)分解。攻城用來消耗野外兵營(yíng),要塞,敵對(duì)玩家的耐久。一個(gè)城池需要準(zhǔn)備3個(gè)攻城屬性高的,組成攻城隊(duì),把一隊(duì)攻城隊(duì)的攻城屬性堆到150就馬馬虎虎了。攻城隊(duì)升級(jí)屬性點(diǎn)+速度,如果有戰(zhàn)事,建議把攻城隊(duì)升到10級(jí)甚至20級(jí),這樣可以加2次屬性點(diǎn),+速度從而獲得單位時(shí)間更多次攻擊。步兵攻城更高。12天內(nèi)把攻城隊(duì)搞1200兵去打3級(jí)地升級(jí)即可。
速度:決定出手先后,武將跑快慢。主力武將不要加這個(gè)屬性,但是要組2個(gè)專門的速度隊(duì)伍,一般很容易能把速度堆到100+,騎兵速度更高。
智力:影響戰(zhàn)法(法術(shù))防御和攻擊,所以智力武將也可以做前鋒!游戲PVP智力武將的群攻技能是最好的技能。
2:戰(zhàn)法
每個(gè)武將都可以分解掉從而獲得相應(yīng)的戰(zhàn)法供其他武將學(xué)習(xí),智力武將群攻類最強(qiáng),物理連擊類比較好。分解武將的時(shí)候可以選擇群體分解2星武將,3星武將用玉石分解,非常方便。在10級(jí)的時(shí)候可以學(xué)習(xí)第一個(gè)戰(zhàn)法,20級(jí)的時(shí)候?qū)W習(xí)第二個(gè)(需要2個(gè)同星級(jí)武將解封)
3:技巧點(diǎn)
分解掉不用的武將獲得技巧點(diǎn),主力武將學(xué)習(xí)戰(zhàn)法用技巧點(diǎn),前期自己弄不清楚什么戰(zhàn)法好的情況下可以先把技能升到5級(jí),不合心意的戰(zhàn)法可以去掉,只返還一部分技巧點(diǎn),在確定了使用什么技能,就升滿。
4:COST
武將上場(chǎng)的消耗,比如你的7級(jí)主城,COST上線7.5,你可以上3個(gè)COST加起來不大于7.5的武將。一般COST越高武將越好,COST可以通過建筑增加。
5屯田
點(diǎn)擊占領(lǐng)的土地,可以去屯田獲得相關(guān)資源,資源田旁邊的田地越多,屯田獲得的資源越多。
6兵種克制
騎克步,步克弓,弓克騎,相克30%加成。打野的時(shí)候先偵查,然后看兵種,比如偵查的野是雙步兵,在兵力相近的情況下,你要是騎兵部隊(duì)就不要打。