無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮游戲介紹
無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮簡(jiǎn)介
無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮游戲截圖
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伊瑟克洛斯怎么樣 伊瑟克洛斯強(qiáng)度分析
伊瑟克洛斯在背景劇情中是大名鼎鼎的黑客,她曾經(jīng)入侵過(guò)多個(gè)組織的網(wǎng)站并發(fā)起過(guò)攻擊,每次都會(huì)引發(fā)不小的轟動(dòng),同時(shí)她作為一個(gè)異屬性的SSR角色也備受玩家關(guān)注,很多小伙伴想知道她的技能和強(qiáng)度,那么下面就來(lái)給大家介紹分析一下,對(duì)克洛斯感到好奇的小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
她的普攻會(huì)指揮無(wú)人機(jī)突襲目標(biāo),對(duì)單體敵人形成2段100輸出值,最后一擊還有60%的概率附加上一層的“駭入進(jìn)度”,這個(gè)效果每層都會(huì)提升8%受到的傷害,降低其12%造成的傷害和5%的速度值,最多可疊加三層,三層后會(huì)在一回合結(jié)束的時(shí)候消耗所有層數(shù),對(duì)目標(biāo)100%附加2回合“駭入”。
“駭入”會(huì)提升30%受到的傷害,降低45%造成的傷害和20%的速度值,并且不可以被凈化,她的技能會(huì)讓無(wú)人機(jī)張開力場(chǎng),對(duì)全體敵人形成180%的輸出值,有60%幾率附加一層“駭入進(jìn)度”,并且有65%幾率吸取目標(biāo)行動(dòng)進(jìn)度平分至全體隊(duì)友,目標(biāo)每擁有一層“駭入進(jìn)度”吸取量就會(huì)增加10%。
她的終結(jié)技會(huì)在敵人的坐標(biāo)處投放電子脈沖彈,然后引爆并醒目留下自己的標(biāo)志涂鴉對(duì)全體敵人形成220%輸出值,有80%幾率為主目標(biāo)附加2層其他附加一層“駭入進(jìn)度”,并讓全體的隊(duì)友攻擊提升40%。
克洛斯擁有兩個(gè)專屬減益效果,可以大幅度提升全體隊(duì)友的傷害以及坦度,配合上技能有著不錯(cuò)的增加行動(dòng)進(jìn)度的能力,再加上大招附加的攻擊上分讓其配隊(duì)有了很高的可操控性,是非常全面的輔助角色。
伊瑟克洛斯的強(qiáng)度就分析到這了,這個(gè)角色的技能機(jī)制本身是非常優(yōu)秀的,駭入效果增減傷疊滿收益非??捎^,在開荒階段也有非常大的作用,擁有的小伙伴可以為其搭配上合適的隊(duì)友。
無(wú)盡迷宮好玩嗎 無(wú)盡迷宮玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游無(wú)盡迷宮即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編無(wú)盡迷宮好玩嗎?無(wú)盡迷宮值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、無(wú)盡迷宮簡(jiǎn)要評(píng)析:
無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)是一款日系精美的戀愛養(yǎng)成類手機(jī)游戲,本次西西給大家?guī)?lái)的是無(wú)盡迷宮(Endless Dungeon)官網(wǎng)下載。游戲人物可愛Q萌,擁有多種屬性的萌妹御姐等,豐富趣味的情節(jié)內(nèi)容,快來(lái)下載游戲試玩吧!
2、無(wú)盡迷宮圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)無(wú)盡迷宮有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“無(wú)盡迷宮”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
下載九游APP訂閱無(wú)盡迷宮>>>>>>
明日方舟克洛斯怎么樣 克洛斯介紹
有網(wǎng)友在找明日方舟克洛斯怎么樣的相關(guān)資料。明日方舟是一款魔物主題的策略手游。在游戲中,玩家將管理一艘滿載“ 魔物干員”的方舟,為調(diào)查來(lái)源神秘的礦石災(zāi)難而踏上旅途。明日方舟克洛斯是一名定位為遠(yuǎn)程輸出的干員,那么明日方舟抽到克洛斯怎么樣好不好用?克洛斯精英化技能是什么?還不知道的小伙伴就來(lái)看看今天小編整理帶來(lái)的解答吧:
克洛斯
優(yōu)點(diǎn):人手一個(gè),低配能天使,培養(yǎng)成本極低,攻速快,精英化后是極佳的二星射手
缺點(diǎn):對(duì)重甲非常疲軟,二星上限低
以上就是【明日方舟克洛斯怎么樣】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游明日方舟專區(qū)!
地下城迷宮冒險(xiǎn)!《無(wú)盡之路》手游上架
《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》(TheDeepPaths:LabyrinthOfAndokost)是SteveJarman于去年在Steam平臺(tái)推出,并于近期登陸iOS平臺(tái)的一款地牢冒險(xiǎn)新游。游戲主打第一人稱視角,為玩家?guī)?lái)略顯復(fù)古情懷的地牢冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
《無(wú)盡之路》無(wú)論從那第一人稱視角的畫面表現(xiàn),以及整體的游戲玩法機(jī)制,都是按照傳統(tǒng)的迷宮RPG進(jìn)行設(shè)計(jì)。盡管畫面已經(jīng)進(jìn)行3D化,但也還是能給玩家?guī)?lái)一股復(fù)古的氣息。
作為迷宮探索類型的游戲,其可玩性還是相當(dāng)豐富的,其迷宮設(shè)計(jì)龐大之余也增設(shè)了不少機(jī)關(guān)謎題,想要解鎖這些機(jī)關(guān)的話,除了打怪取得某種道具,還需要利用場(chǎng)景的一些物品如石頭、隱形墻來(lái)探尋新的道路,才能夠順利解除機(jī)關(guān)繼續(xù)前進(jìn)。另外本作也設(shè)有了不少的職業(yè)選擇,豐富你的冒險(xiǎn)之旅。感興趣的玩家不妨親自下載體驗(yàn)吧。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
地下城迷宮冒險(xiǎn)開啟 《無(wú)盡之路》登陸蘋果商店
雖然前段時(shí)間《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》這款游戲因某些原因而臨時(shí)跳票,不過(guò)最終還是以較短的時(shí)間內(nèi)正式與玩家見面了。
本作無(wú)論從那第一人稱視角的畫面表現(xiàn),以及整體的游戲玩法機(jī)制,都是按照傳統(tǒng)的迷宮 RPG 進(jìn)行設(shè)計(jì),盡管已經(jīng) 3D 化了也還是能給玩家?guī)?lái)一股復(fù)古的氣息。
當(dāng)然本作作為迷宮探索類型,其可玩性還是相當(dāng)豐富的,其迷宮設(shè)計(jì)龐大之余也增設(shè)了不少機(jī)關(guān)謎題,想要解鎖這些機(jī)關(guān)的話,除了打怪取得某種道具,還需要利用場(chǎng)景的一些物品如石頭、隱形墻來(lái)探尋新的道路,才能夠順利解除機(jī)關(guān)繼續(xù)前進(jìn)。另外本作也設(shè)有了不少的職業(yè)選擇,豐富你的冒險(xiǎn)之旅。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
地牢冒險(xiǎn)《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》下周登陸雙平臺(tái)
如果你不喜歡第一人稱的地牢爬行類游戲,那現(xiàn)在就可以翻篇了。如果你是該類型游戲的骨灰級(jí)粉絲。那么開發(fā)商Crescent Moon聯(lián)合Steva Harman帶來(lái)這款新作《無(wú)盡之路》(The Deep Paths)倒是可以關(guān)注一下。近日,開發(fā)商宣布,該作將在2月16日登陸iOS和安卓平臺(tái)。
相信不少玩家對(duì)Crescent Moon都不會(huì)感到陌生,其推出的《天空魚傳說(shuō)》、《鹿神》等作品可謂均是耐玩佳作。而Steve Jarman也推出兩款經(jīng)典作品《Descend RPG》和《冷火地牢》(Coldfire Keep)。本作其實(shí)是去年10月Steve Jarman推出的PC版迷宮主題RPG游戲《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》(The Deep Paths:Labyrinth Of Andokost)的移動(dòng)版。
移動(dòng)版在保持原有游戲趣味的基礎(chǔ)上,將配合移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化操作。在游戲中,玩家需要解開地牢中不同的機(jī)關(guān),避免自己被機(jī)關(guān)陷害的同時(shí),還要解開地牢中的謎題,發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路。此外,玩家還將面對(duì)各式各樣可怕的敵人,除了揮動(dòng)手中的武器之外,還可以使用魔法,甚至利用機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)行絞殺。
冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家還將有機(jī)會(huì)獲得不同的裝備和消耗品,為自己的角色進(jìn)行強(qiáng)化以及補(bǔ)給。游戲最終目的是戰(zhàn)勝最終BOSS并獲得寶藏。由于采用了第一視角,因此玩家在每一個(gè)場(chǎng)景中的視野范圍都比較狹窄,因此需要格外小心拐角處,極有可能你拐個(gè)彎一下,迎面就和怪臉帖臉了。
游戲售價(jià)4.99美元,折合人民幣約合30元,和Steam版本的售價(jià)差不多。感興趣的玩家,可以關(guān)注一下。同時(shí)你的游戲過(guò)程還可以通過(guò)ReplayKit直播出去。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
地牢冒險(xiǎn)《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》下周推出
如果你不喜歡第一人稱的地牢爬行類游戲,那現(xiàn)在就可以翻篇了。如果你是該類型游戲的骨灰級(jí)粉絲。那么開發(fā)商Crescent Moon聯(lián)合Steva Harman帶來(lái)這款新作《無(wú)盡之路》(The Deep Paths)倒是可以關(guān)注一下。近日,開發(fā)商宣布,該作將在2月16日登陸iOS和安卓平臺(tái)。
相信不少玩家對(duì)Crescent Moon都不會(huì)感到陌生,其推出的《天空魚傳說(shuō)》、《鹿神》等作品可謂均是耐玩佳作。而Steve Jarman也推出兩款經(jīng)典作品《Descend RPG》和《冷火地牢》(Coldfire Keep)。本作其實(shí)是去年10月Steve Jarman推出的PC版迷宮主題RPG游戲《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》(The Deep Paths:Labyrinth Of Andokost)的移動(dòng)版。
移動(dòng)版在保持原有游戲趣味的基礎(chǔ)上,將配合移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化操作。在游戲中,玩家需要解開地牢中不同的機(jī)關(guān),避免自己被機(jī)關(guān)陷害的同時(shí),還要解開地牢中的謎題,發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路。此外,玩家還將面對(duì)各式各樣可怕的敵人,除了揮動(dòng)手中的武器之外,還可以使用魔法,甚至利用機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)行絞殺。
冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家還將有機(jī)會(huì)獲得不同的裝備和消耗品,為自己的角色進(jìn)行強(qiáng)化以及補(bǔ)給。游戲最終目的是戰(zhàn)勝最終BOSS并獲得寶藏。由于采用了第一視角,因此玩家在每一個(gè)場(chǎng)景中的視野范圍都比較狹窄,因此需要格外小心拐角處,極有可能你拐個(gè)彎一下,迎面就和怪臉帖臉了。
游戲售價(jià)4.99美元,折合人民幣約合30元,和Steam版本的售價(jià)差不多。感興趣的玩家,可以關(guān)注一下。同時(shí)你的游戲過(guò)程還可以通過(guò)ReplayKit直播出去。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
地牢爬行類游戲《無(wú)盡之路安多克洛斯迷宮》將推移動(dòng)版
如果你不喜歡第一人稱的地牢爬行類游戲,那現(xiàn)在就可以翻篇了。如果你是該類型游戲的骨灰級(jí)粉絲。那么開發(fā)商Crescent Moon聯(lián)合Steva Harman帶來(lái)這款新作《無(wú)盡之路》(The Deep Paths)可以關(guān)注一下。相信不少玩家對(duì)Crescent Moon都不會(huì)感到陌生,其推出的《天空魚傳說(shuō)》、《鹿神》等作品可謂均是耐玩佳作。
其實(shí)本作是今年10月Steve Jarman推出的PC版迷宮主題RPG游戲《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》(The Deep Paths:Labyrinth Of Andokost)的移動(dòng)版。在游戲中,玩家需要解開地牢中不同的機(jī)關(guān),避免自己被機(jī)關(guān)陷害的同時(shí),還要解開地牢中的謎題,發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路。
此外,玩家還將面對(duì)各式各樣可怕的敵人,除了揮動(dòng)手中的武器之外,還可以使用魔法,甚至利用機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)行地圖殺。由于采用了第一視角,因此玩家在每一個(gè)場(chǎng)景中的視野范圍都比較狹窄,因此需要格外小心拐角處,極有可能你拐個(gè)彎一下,迎面就和怪臉帖臉了。
在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家還將有機(jī)會(huì)獲得不同的裝備和消耗品,為自己的角色進(jìn)行強(qiáng)化以及補(bǔ)給。游戲最終目的是戰(zhàn)勝最終BOSS并獲得寶藏。
移動(dòng)版在保持原有游戲趣味的基礎(chǔ)上,將配合移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化操作,并支持ReplayKit Streaming直播。游戲暫定于2017年推出,售價(jià)未知。不過(guò)Steam上售價(jià)才31元,相信移動(dòng)版不會(huì)很貴。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
地牢爬行類游戲《無(wú)盡之路安多克洛斯迷宮》移動(dòng)版即將上線
如果你不喜歡第一人稱的地牢爬行類游戲,那現(xiàn)在就可以翻篇了。如果你是該類型游戲的骨灰級(jí)粉絲。那么開發(fā)商Crescent Moon聯(lián)合Steva Harman帶來(lái)這款新作《無(wú)盡之路》(The Deep Paths)可以關(guān)注一下。相信不少玩家對(duì)Crescent Moon都不會(huì)感到陌生,其推出的《天空魚傳說(shuō)》、《鹿神》等作品可謂均是耐玩佳作。
其實(shí)本作是今年10月Steve Jarman推出的PC版迷宮主題RPG游戲《無(wú)盡之路:安多克洛斯迷宮》(The Deep Paths:Labyrinth Of Andokost)的移動(dòng)版。在游戲中,玩家需要解開地牢中不同的機(jī)關(guān),避免自己被機(jī)關(guān)陷害的同時(shí),還要解開地牢中的謎題,發(fā)現(xiàn)前進(jìn)的道路。
此外,玩家還將面對(duì)各式各樣可怕的敵人,除了揮動(dòng)手中的武器之外,還可以使用魔法,甚至利用機(jī)關(guān)來(lái)進(jìn)行地圖殺。由于采用了第一視角,因此玩家在每一個(gè)場(chǎng)景中的視野范圍都比較狹窄,因此需要格外小心拐角處,極有可能你拐個(gè)彎一下,迎面就和怪臉帖臉了。
在冒險(xiǎn)過(guò)程中,玩家還將有機(jī)會(huì)獲得不同的裝備和消耗品,為自己的角色進(jìn)行強(qiáng)化以及補(bǔ)給。游戲最終目的是戰(zhàn)勝最終BOSS并獲得寶藏。
移動(dòng)版在保持原有游戲趣味的基礎(chǔ)上,將配合移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化操作,并支持ReplayKit Streaming直播。游戲暫定于2017年推出,售價(jià)未知。不過(guò)Steam上售價(jià)才31元,相信移動(dòng)版不會(huì)很貴。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。
無(wú)盡迷宮
無(wú)盡的迷宮是玩家26級(jí)時(shí)開放的系統(tǒng),作為本游戲最神秘的系統(tǒng)之一,在下感覺非常有必要讓各位了解一下它的刺激和恐怖。在這里你會(huì)面對(duì)一些熟悉的面孔,但他們卻和記憶中完全不一樣,到底要如何面對(duì)這些最熟悉的陌生人?只有戰(zhàn)斗,但這里的戰(zhàn)斗充滿技巧。
系統(tǒng)介紹:
玩家每天有2次機(jī)會(huì)進(jìn)入無(wú)盡的迷宮,玩家光桿司令附身女神出戰(zhàn),沒(méi)有隨從跟隨。掛掉以后是可以復(fù)活的,但是需要消耗鉆石。地圖和怪應(yīng)該是完全隨機(jī)的,這也算是這游戲一直秉承的光榮傳統(tǒng)了。怪頭上可能會(huì)帶有特殊狀態(tài),有些狀態(tài)簡(jiǎn)直變態(tài)到爆,打得我沒(méi)脾氣,好在在下智商高達(dá)250,掛掉無(wú)數(shù)次后逐漸掌握了每個(gè)狀態(tài)的弱點(diǎn),這個(gè)會(huì)在下方詳細(xì)描述!殺掉怪不會(huì)產(chǎn)生任何掉落,但會(huì)得到相應(yīng)的積分,目測(cè)難度越高的怪積分越多(這不廢話嗎);另外這里任何一層的迷宮出口都是不上鎖的,所以找到出口就能下去了,但在下強(qiáng)烈建議不到迫不得已別去鉆這個(gè)空子,前面的怪不殺后面的積分越來(lái)越難獲得。另外每下一層都可以強(qiáng)化一次自身屬性,這個(gè)根據(jù)實(shí)際情況選擇吧,本人建議技術(shù)流多加攻擊,要是向在下一樣手比較糙的,可以考慮先加生命和林相性,不然中期開始被幾個(gè)遠(yuǎn)程圍堵的感覺生不如死。積分是用來(lái)做每日排位的,第一名可獲得800鉆石... ...看起來(lái)還是蠻大方的。
好了,下面是最精彩的環(huán)節(jié)!
狀態(tài)說(shuō)明和破解方法:
每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過(guò)的20個(gè)狀態(tài):
1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是白綠藍(lán)色的怪硬砍早晚能砍死,但如果是紫怪或金怪那就比較棘手,因?yàn)殚W避后會(huì)回血,所以還是用山屬性元素技能干掉他吧。
2:林鬼:不死率80%;這個(gè)更簡(jiǎn)單,砍到1滴血再用封印解決他,即便不是相克元素都沒(méi)事,打一滴血妥妥的。
3:火鬼:暴擊率80%;就是傷害高點(diǎn),簡(jiǎn)單,任人宰割!
4:山鬼:剛體率80%;紫怪金怪比較棘手,小心被反死,穩(wěn)妥起見,用火屬性元素技能收拾他。
5:風(fēng)魔:閃避率100%,超高的閃避回血;具體數(shù)值不明,但回血能力驚人,如果一次大招打不死的話,再砍幾下他就滿血了,所以絕對(duì)不能在非山元素爆發(fā)的狀態(tài)下對(duì)他進(jìn)行普通攻擊!山屬性爆發(fā)后的威懾技能完全克制閃避,沒(méi)了閃避也就沒(méi)有閃避回血,這時(shí)就能悠哉的砍死他了。
6:林魔:不死率100%,瞬移回血100%;只要觸發(fā)瞬移立馬滿血復(fù)活,所以快打死的時(shí)候一定要用元素技能,其實(shí)林怪的生命都很低,一個(gè)風(fēng)屬封印基本就KO了。
7:火魔:暴擊率100%,無(wú)與倫比的暴擊傷害;這傷害有多變態(tài),就舉個(gè)例子吧,10多層遇到兩個(gè)泰坦,沒(méi)狀態(tài)的一個(gè)打我一下掉1500的血,帶狀態(tài)的打我一下上萬(wàn),因?yàn)橥水?dāng)時(shí)倆怪的顏色,所以無(wú)法計(jì)算數(shù)值,但估計(jì)這爆傷起碼500%,擊殺建議很簡(jiǎn)單,不要近身!變身射死他或者放著風(fēng)箏慢慢打。
8:山魔:剛體率100%,超強(qiáng)的傷害反彈;這反傷,肯定比我打出去的傷害強(qiáng),想兩刀砍死自己的話就去吧。這家伙射也射不死,因?yàn)榧幢氵h(yuǎn)程還是被反傷傷到,只能用火元素技能消滅掉,還好山怪速度都慢,磨吧。
9:魔王:帶這個(gè)狀態(tài)的怪,生命攻擊極大的提高,估計(jì)是副本中的BOSS系數(shù);就當(dāng)殺副本BOSS吧,沒(méi)啥好說(shuō)的,就看輸出和逃命的本事。
10:再生:每秒回復(fù)生命力;感覺回復(fù)的數(shù)值不大,好打。
11:自爆:死亡時(shí)自爆;死亡時(shí)造成毀滅性的大范圍爆破傷害,不過(guò)擊殺就很簡(jiǎn)單,掌握距離,不要近身,自爆范圍大約是1.5-2個(gè)格子,所以變身為攻擊距離2以上的魔神,可以輕松解決,元素封印硬直時(shí)間比較長(zhǎng)且距離不太遠(yuǎn),有一定危險(xiǎn)性。
12:擊退:每次攻擊都能讓敵方后退3格;被擊中不但會(huì)被擊退還會(huì)打斷攻擊,所以元素封印這種硬直時(shí)間長(zhǎng)的技能就容易被廢掉,建議用沖撞和跳躍震地磨死他。
13:追隨者:彩蛋狀態(tài),打死后英雄戰(zhàn)斗力會(huì)強(qiáng)很多,感覺是吸收了對(duì)方的戰(zhàn)斗力,直到本層結(jié)束。
14:仰慕者:彩蛋狀態(tài),不會(huì)攻擊不會(huì)移動(dòng),就站那挨打,打死依然給很高積分。
15:召喚者:地圖中有召喚者時(shí),召喚者被擊殺前,不斷有怪被召喚出;對(duì)于這種變態(tài)技能,沒(méi)啥好說(shuō)的,趕快找出本體來(lái)消滅掉,拖的時(shí)間長(zhǎng)了地圖上滿滿的全是怪啊,而且召喚出來(lái)的怪打死也不加積分。
16:狙擊者:地圖中有狙擊者時(shí),狙擊者被擊殺前,玩家一直是致命阻擊的目標(biāo);同上,盡快找出本體消滅掉。
17:喚雷者:地圖中有喚雷者時(shí),其被擊殺前,玩家一直是雷電風(fēng)暴的目標(biāo);還是同上。
18:隱藏者:地圖中有隱藏者時(shí),玩家必須解除機(jī)關(guān)后才會(huì)發(fā)現(xiàn)隱藏者。就是要玩家踩一次副本BOSS層的開門機(jī)關(guān),簡(jiǎn)單。
19:背水一戰(zhàn):生命越低,攻擊力越強(qiáng)... ...恩?好像沒(méi)啥可解釋的?
20:通緝者:地圖上有通緝者時(shí),擊殺后會(huì)喚出怪物獵人;這也算個(gè)大大的彩蛋了,首先這狀態(tài)沒(méi)提升難度,其次怪物獵人要的東西都是不知干啥用的事件中得到的卡片,最后他給的東西可都是些稀有貨。
以上就是在下對(duì)目前已發(fā)現(xiàn)的20個(gè)狀態(tài)的描述了,仔細(xì)看看是不是也沒(méi)那么變態(tài)???哈哈哈,容我先大笑三聲,然后再告訴你們一個(gè)小秘密,每個(gè)怪的狀態(tài)可能不止一個(gè)哦,哈哈哈。想象一下吧,隱藏者帶喚雷,永不停歇的雷擊;攻速最快的火槍手帶擊退,永遠(yuǎn)打不出來(lái)的元素技能;哈迪斯帶魔王火魔一擊幾十萬(wàn)的傷害;是不是很驚險(xiǎn),好刺激?。〔贿^(guò)遇到這樣的組合,還是趕快找出口出去吧,我先撤了,你斷后~
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