率土之濱國策游戲介紹
率土之濱國策簡介
率土之濱國策游戲截圖
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國策游戲怎么判定 了解國策游戲勝負判定的規(guī)則
國策游戲是一款策略類游戲,玩家需要扮演一個國家的領(lǐng)袖,通過制定政策、發(fā)展經(jīng)濟、建設(shè)軍隊等手段來實現(xiàn)國家的發(fā)展目標(biāo)。游戲中存在多種勝利條件,玩家需要根據(jù)自己的國家情況和對手的情況來制定相應(yīng)的策略,最終贏得游戲勝利。XEg
步驟詳解:XEg
1. 制定合理的政策XEg
在國策游戲中,制定政策是非常重要的一步。玩家需要根據(jù)自己的國家情況和對手的情況來制定相應(yīng)的政策。例如,如果對手的軍事實力比較強,則可以采取加強經(jīng)濟、發(fā)展科技等措施來提升自己的實力。另外,制定政策時要考慮到國家的財政狀況和人民的反應(yīng),不能盲目決策。XEg
2. 發(fā)展經(jīng)濟XEg
經(jīng)濟是國家實力的重要組成部分。玩家需要通過建設(shè)工廠、開發(fā)資源等手段來提升國家的經(jīng)濟實力。同時還需要考慮到資源的分配問題,避免出現(xiàn)資源短缺的情況。XEg
3. 建設(shè)軍隊XEg
軍事實力是國家安全的重要保障。玩家需要通過招募士兵、建設(shè)軍事設(shè)施等手段來提升自己的軍事實力。同時還需要考慮到軍費的問題,不能過度軍備導(dǎo)致國家財政破產(chǎn)。XEg
4. 與敵人戰(zhàn)斗XEg
戰(zhàn)斗是國策游戲中不可避免的一部分。玩家需要制定相應(yīng)的戰(zhàn)略,派遣士兵進行作戰(zhàn)。同時還需要考慮到敵人的實力和戰(zhàn)術(shù),做好相應(yīng)的應(yīng)對措施。另外,戰(zhàn)斗中還需要注意士兵的裝備和傷亡情況,避免浪費國家資源。XEg
5. 解決難題XEg
在國策游戲中,還會出現(xiàn)一些難題,例如自然災(zāi)害、民生問題等。玩家需要采取相應(yīng)的措施來解決這些問題,避免影響國家的發(fā)展。同時還需要考慮到解決難題的成本和效益,不能盲目投入資源。XEg
國策游戲是一款策略類游戲,玩家需要扮演一個國家的領(lǐng)袖,發(fā)展經(jīng)濟,擴展領(lǐng)土,最終實現(xiàn)國家的強盛。游戲主要分為經(jīng)濟、政治、軍事等方面,任務(wù)目標(biāo)是達到一定的國家實力指標(biāo),如國內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊規(guī)模等。XEg
步驟詳解:XEg
1. 制定國策:在游戲開始時,玩家需要根據(jù)國家的實際情況,包括經(jīng)濟建設(shè)、外交關(guān)系、軍事發(fā)展等方面。制定國策要考慮到國家的資源狀況、外部環(huán)境等多方面因素。XEg
2. 發(fā)展經(jīng)濟:經(jīng)濟是國家發(fā)展的基礎(chǔ),玩家需要在游戲中通過建設(shè)工廠、發(fā)展農(nóng)業(yè)、開采礦產(chǎn)等方式提高國家的生產(chǎn)力,增加國內(nèi)生產(chǎn)總值。XEg
3. 擴展領(lǐng)土:國家的領(lǐng)土范圍決定了國家的實力,玩家需要通過外交手段或軍事手段擴大國土。外交手段包括簽訂條約、聯(lián)盟等方式,軍事手段則需要建立軍隊,進行戰(zhàn)爭。XEg
4. 建立軍隊:軍隊是國家的重要力量,玩家需要建立軍隊,提高軍隊的戰(zhàn)斗力。建立軍隊需要投入大量資源,需要平衡經(jīng)濟建設(shè)和軍事建設(shè)的關(guān)系。XEg
5. 實現(xiàn)國家實力指標(biāo):游戲的最終目標(biāo)是達到一定的國家實力指標(biāo),如國內(nèi)生產(chǎn)總值、軍隊規(guī)模等。玩家需要在游戲中不斷發(fā)展經(jīng)濟、擴展領(lǐng)土、建立軍隊等,提高國家實力,最終實現(xiàn)游戲勝利。XEg
在國策游戲中,玩家需要綜合考慮經(jīng)濟、政治、軍事等多方面因素,發(fā)展國家,最終實現(xiàn)游戲勝利。玩家需要平衡各方面的關(guān)系,提高國家實力,才能在游戲中獲得勝利。XEg
《群星》國策哪個好分享
《群星》游戲中有著國策這一設(shè)定,國策還需要玩家自己來選擇,不過國策的強度不同,給玩家?guī)淼捏w驗也是不一樣的,下面就給大家?guī)韲咄扑]分享,希望可以幫助到大家,更多如下。
國策推薦分享
國策
bug級別
催化加工(機械天團的版本評測視頻中提到的,兩個格式塔的收益最大,而智械可以通過負食物虛空產(chǎn)合金,負食物的debuff則完全不影響智械的運營,開局6年每月70+合金,無敵了)
比較有用的
徭役制(不花影響力遷人口,優(yōu)先升首都或者運營基礎(chǔ)不好的人可以用)
種族潔癖(戰(zhàn)斗力很強,那個射速加成能提升三分之一還多的戰(zhàn)力,一般是配合食尸起源玩的,因為異種人口必須凈化,沒有食尸起源來轉(zhuǎn)化成自身人口是很虧的,而且本身無法外交,戰(zhàn)爭壓力很大,產(chǎn)能提不上去會很難打)
技術(shù)治國(以前的版本答案,現(xiàn)在在維護費上削了一點,但是由于科研崗能額外產(chǎn)凝聚力,攀科研時可以直接不建凝聚力建筑,省人口省槽位,依然很香)
尚武文化(種田挺好使,早戰(zhàn)有些雞肋,會讓全息劇院通過消耗合金產(chǎn)出舒適度、海軍容量及凝聚力,由于這個建筑是必須要造且?guī)缀跏且粋€星球最先造的幾個建筑之一,種田流可以在不影響節(jié)奏的情況下提高艦容,可以較好地應(yīng)付難度較高且為高侵略性的存檔,我偏種田,所以它與技術(shù)治國兩個幾乎是我必拿的理念)
販奴公會(曾經(jīng)的版本答案,強到一段時間內(nèi)大家在追求高速運營的檔里幾乎只用威權(quán)加極端唯物,理念就是技術(shù)治國和販奴公會,現(xiàn)在雖然產(chǎn)能和人口比例上被砍了一刀,但是仍然相當(dāng)于35%的人口只用0.01x的維護費用,依然能拿出來耍)
能工巧匠(好使,我這幾天沒更就是在打克隆石頭人,人麻了,突然發(fā)現(xiàn)自己完全沒有那種種田10年出山早戰(zhàn)的運營思路,難怪大佬喜歡負電,人不夠,資源不夠,哪怕是克隆大軍也是這種感覺,克隆倉多了區(qū)劃跟不上,一刻不停地造都趕不上,搞得我現(xiàn)看那些減區(qū)劃的總督都感覺他們特別靠譜,另外礦還是個問題,克隆倉少了人口增長總是差了點
這個能省下一兩個人口,幫助挺大的) 尋樂者【我愿稱之為死宅拯救世界,太契合了】
漂亮(演藝人員)愛豆提高人口生育,死宅屬性不需要什么高級花費,幾個膠幾幅畫幾個游戲滿足生活所需且幸福度賊高,對比隔壁烏托邦,一樣幸福度一樣的生產(chǎn)力,消費品減半,你還省了一個思潮位】
同甘共苦【前期降低運營壓力的,運營整不好可以試試】
以下這些純屬浪費槽位,其它的在一些情況下還是有用的。
哲人王(嗯……你在乎過統(tǒng)治者和總督的等級和負面特質(zhì)嘛?他們實際上不都是個加buff的吉祥物,壞了就換,誰缺那點能量幣?】
商人工會【貿(mào)易系統(tǒng)太拉,這玩意還頂不上幾個技工的產(chǎn)出】
面具帝國【一局下來改不了幾次法令,又占理念槽,破譯……你玩間諜嗎?探個實力對比的消息就頂天了】
內(nèi)圣之道【這不是buff,這是debuff】
封建社會【附屬國到最后都是要合并的】
田園牧歌【有全息劇院誰還用這個啊,農(nóng)夫給的那點又不夠看,最后還不是上劇院,一個劇院一個球完全夠用了】
貴族精英【不懂,但幾個貴族能給啥?技術(shù)治國它不香嗎?】
野蠻掠奪者【掠襲這個東西挺蠢的,搶人要讓艦隊在球上停到破壞度25%才開始能搶到,老拖時間了】
自由庇護所【徭役制隨便調(diào)不好么?】
自由燈塔【一句話,種族特質(zhì)里加人口規(guī)模的特質(zhì)等于白送特質(zhì)點】
相關(guān)攻略:增加人口方法分享
《群星》哪個國策厲害 最強國策選擇推薦
群星是p社目前最火爆的大戰(zhàn)略游戲之一,隨著新DLC的發(fā)售和大型版本更新,許多新玩家也加入了進來,很對玩家面臨著數(shù)量眾多的國策不知道該怎么挑選搭配,小編就帶來了關(guān)于群星國策強度的排行榜,從此再也沒有挑選上的顧慮了,還不來看看?
群星國策怎么選 哪個國策最強?
前排提醒:
1、僅限紙面探討,結(jié)合游戲內(nèi)全憑經(jīng)驗可能會有偏差而且差距較大(而且種族潔癖這種我就沒玩過)。
2、在打極限高倍天災(zāi)時,我認(rèn)為此排行才有價值,難度低了國策什么的不都是隨便選嗎。
3、等級內(nèi)排名無先后順序。
T0:技術(shù)治國、奴販工會
技術(shù)治國:科研人員額外提供凝聚力產(chǎn)出,并且將部分統(tǒng)治者替換為科研主管職位。
在這個攀科技的游戲中,一把下來沒有環(huán)世界的話起碼都是四五個乃至十個以上的科研專精球。假設(shè)全部均為三級建筑,一個球就有14*8=112的額外凝聚力產(chǎn)出(有一個槽是首都,還有一個是機器人廠)。雖然凝聚力只是在前期非常有用,因為后期只能開法令,但是在前期堆科研的時候順便把凝聚力堆上去實力增強可不只是一點半點。傳統(tǒng)點得快buff就越多,而且飛升出得也快。剩下的幾個加凝聚力的國策在后面會有提及。
科研主管可以提供單球百分比科研點產(chǎn)出,研究人員越多,收益越高。
奴販工會:自從2.6被史詩級加強(新增契約奴隸)后憑借著無法比擬的產(chǎn)出(奴隸科學(xué)家)直接成為版本之子。
帝國40%的人口為奴隸,奴隸產(chǎn)出+10%。
其強大之處:
1):當(dāng)奴隸為專家工作者時,如果失業(yè)會直接降為勞工。
不用等降級時間就已經(jīng)很強了。正常人都要等幾百天,相當(dāng)于不修新建筑提供工作就少了幾個人幾十個月的產(chǎn)出。而且不會提供犯罪率,避免了犯罪狂潮的debuff。
2):消耗,或者說是人口維護費低。
即使是專家人口,仍然是吃的奴隸的維護費。如果我沒記錯的話,階層經(jīng)濟下普通專家的維護費是0.5*消費品,而奴隸是0.05。當(dāng)然,工作所需的維護費不受影響。
3):產(chǎn)出,堪比007。
奴隸在專家崗位上仍然受到來自不同類型的對勞工產(chǎn)出的加成。也就是說,即使是專家,也仍然以勞工的身份活著,享受勞工的資源增產(chǎn)。
奴隸處理設(shè)施(奴隸產(chǎn)出+5%)/鐵拳(奴隸產(chǎn)出+10%)總督,仍是威權(quán)奴隸主產(chǎn)能的有力支柱。
缺點:當(dāng)全國都是你老婆的時候,你能忍心奴役她們嗎?(霧)
T1:礦業(yè)工會,碎巖機,紀(jì)念主義
T1(前期):同化斗士,弒殺蜂群,民營勘探者,禁欲主義,契約資產(chǎn)
T1(后期):實用建筑,精英政治,施工機器人
幾個加凝聚力的國策在沒有更多傳統(tǒng)這個mod的話強度并不大。
同化斗士:格式塔少數(shù)能拿出手的國策。
選擇這個就意味著你與種田無緣,因為它和種田幾乎沒有半毛錢關(guān)系。
同化斗士和鐵心差不多,只不過凈化變成了同化,同化意味著有更多人口做事,人口=資源,人口多資源產(chǎn)量也漲得快。
橫向?qū)Ρ?,鐵心實際的戰(zhàn)爭收益是遠低于同化斗士的。單人口都少了那么多,人家雪球都滾好了你這都還沒下雪。所以鐵心無法排到T1。
弒殺蜂群:同上,前期會很爽,早戰(zhàn)強度數(shù)一數(shù)二。
日裝甲/船體恢復(fù)+0.5%,船體值+25%,艦船花費-25%,艦容+33%,陸軍傷害+40%,爆鋪影響力花費-50%,+20%社會學(xué)產(chǎn)出,全戰(zhàn)借口為捕食,吃掉其它人口獲得社會學(xué)。
但是吃人口就意味著后期難受,就因為這一點讓它遜于同化斗士。
這個能排到T1主要是因為禁欲主義國策,之后會提。
礦業(yè)工會/碎巖機:礦工+1礦產(chǎn)出。
對環(huán)開影響小,因為環(huán)沒有礦區(qū)劃,但是建筑與區(qū)劃的礦物需求在前期看來都是高得離譜,而在沒找到ai時只能從國內(nèi)奸商市場換,資源的價值低,人均產(chǎn)值低。工會就很好的彌補/緩解了前期缺礦的事實。而且在沒出物質(zhì)解壓器前,礦物都是奇缺的(有了也缺,造合金去了)。
禁欲主義:蜂巢思維專屬。
放在普通的國策里確實沒什么卵用,但是格式塔的通病就是舒適度低,而這一個國策恰恰彌補了這一缺點,僅此而已。
5%的宜居度不要白不要。
契約資產(chǎn):巨企版的奴販工會,就是因為巨企才排到T1,加成與奴販工會一樣。直接選威權(quán)獨裁不好嗎非要搞這些彎彎繞?
民營勘探者:巨企專屬,解鎖500電的私人殖民船。
前期刷人口無敵,原版200合金消費品食物怎么都不止500電吧,但是后期沒用。雖然巨企不強,但是后面可以改國策,總結(jié),工具國策,前期人口的快速來源。
tips:2.9版本將會成為下水道國策,因為移人口要消耗影響力,而且摧毀一個殖民地要額外消耗200影響力(奴隸好像不受影響)。
實用建筑/施工機器人:建筑、區(qū)劃維護費-10%。
假設(shè)有4000電的總維護費,直接減少400的月消耗,后期加成絲毫不亞于技術(shù)治國。
爛就爛在前期毫無用武之地。
精英政治:等級上限不重要,主要是要10%專家產(chǎn)出。
假設(shè)總計30K的科研月產(chǎn),直接增加3K,光在科研方面其產(chǎn)能就可以和后期的技術(shù)治國平起平坐甚至還壓一頭,而且其產(chǎn)出還不僅限于科研。
同樣爛在前期,雖然不像兩個減維護費那么差,也好不到哪去。滾雪球能力差技術(shù)治國太多,前三個傳統(tǒng)的價值是最高的。
紀(jì)念主義:分蜂巢和機械,解鎖一個加穩(wěn)定度的建筑,每級+5/10/15。
格式塔由于缺舒適度,由舒適度提供的穩(wěn)定性自然就下去了,而這個建筑就顯得非常強。
但是,如果考慮思潮的強度,蜂群只能排T2。
T2國策:同甘共苦,警察國度,尚武文化,種族潔癖,鐵心滅絕者,唯一意志,品牌忠誠,一體化,卓越海軍,紀(jì)念主義(非格式塔思潮)
同甘共苦:穩(wěn)定+5,所有階層統(tǒng)一維護費。
在極端平等的情況下,同甘共苦是一個相對比較好的國策。失業(yè)了還有科研和凝聚力產(chǎn)出,而且凝聚力還吃加成,還不掉幸福度。
但是
(1):一個人口的實際工作產(chǎn)出是大于失業(yè)人口的。大前期官僚合金廠無用禁掉的失業(yè)人口能短暫提供總計24科研和4凝聚力,在實驗室/科研環(huán)出來前配合高穩(wěn)定提供的加成肉眼可見。當(dāng)然,也就只有現(xiàn)在有作用了。這個雪球滾不大,大了意味著失業(yè)人口多了,只是曇花一現(xiàn)而已。
后期作用還是不小的,當(dāng)失業(yè)人口管都不想管的時候。
(2):穩(wěn)定度提供的最大額外產(chǎn)出buff為+30%(當(dāng)穩(wěn)定度達到100)。實際上前期隨隨便便就有65—70,甚至更高,這二者關(guān)系是遞減的冪函數(shù)。5穩(wěn)定提供的產(chǎn)能實際上并不高,還不到5%。
警察國度:+5穩(wěn)定,執(zhí)法者+1凝聚力產(chǎn)出。
罪企多的局效果還是比較明顯,也只是一個錦上添花的效果而已。
尚武文化:演員變成武士,消耗為1合金產(chǎn)出3凝聚力12舒適度2艦容
雖然比起演員的10舒適度更好,但是加成也高不到哪去,因為一個球一個或兩個劇場就夠了。
種族潔癖:除同族人口外禁止外交,全戰(zhàn)借口為凈化,艦船射速、陸軍傷害、艦容+33%,艦船花費-15%。
目前這個國策在眾多大佬的努力下,唯一開發(fā)出來的成功的套路為:死靈石頭人種族潔癖。而且種族潔癖對于早戰(zhàn)的傳統(tǒng)套路:ai買合金——造船——打ai的方法沖突,所以雖然有極為強大的屬性加成,仍然排不上檔位。
鐵心滅絕者同理。
唯一意志/品牌忠誠/一體化:+15%每月凝聚力。
說明一下不提自由燈塔的原因:平等、民主,拜拜了您嘞,資本家要什么共產(chǎn)主義。
前期收益還是挺可觀的,但是開始時其基礎(chǔ)值較低,百分比增加沒有技術(shù)治國直接加數(shù)值明顯,強度相對較低,但仍然可以作為備選國策。
反正到后期也沒用了。
卓越海軍:+10%射速,指揮上限+10,司令等級上限+1。
+10%的射速不止是紙面一樣簡單,它相當(dāng)于提供了超過10%的實際戰(zhàn)斗力加成。建設(shè)兩支艦隊都能抗10次攻擊,都開了死戰(zhàn)不撤,基礎(chǔ)射速相同,在10%射速加持下,有射速加成的一方會先打出十次攻擊取得勝利。
但是,由于愚蠢的ai,這個國策的實際作用被強行降低了的。只有在戰(zhàn)斗力落后或差不多的時候,才會體現(xiàn)它的作用,也就是說,打天災(zāi)有點用。
紀(jì)念主義(非格式塔思潮):普通帝國舒適度和穩(wěn)定度不像格式塔那樣難堆,所以這個思潮的價值是被降低了的。即使在沒有這個國策的加持下,依然很容易在中期左右達到80以上的穩(wěn)定,甚至是90也不是沒有可能。
其它的國策有的是真的毫無亮點,例如封建社會;
還有的是被官方一刀砍廢,例如失控機仆。
以上就是所有關(guān)于群星國策的內(nèi)容了,還在等什么?不趕快去駕馭著自己的銀河艦隊守護銀河征討四方或者化身天災(zāi)帶去災(zāi)禍?對了如果覺得還不錯的話不妨關(guān)注收藏一下九游,您的關(guān)注就是對小編最大的鼓勵,希望還能下次再見。
《攻城ol》國策怎么點
今天 九游和大家講解《攻城ol》 國策怎么點
攻城ol國策怎么點?攻城ol前期國策選哪個好?小編這里分享的是普通玩家對于國策選擇的推薦,想要參考的話就一起來看看吧!
第一選擇刀兵
第二國策優(yōu)先加閃避(只要堆滿初級國策,相信這個已經(jīng)沒有多少個人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵)
第三武將選擇兩個(因為我們沒花錢所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問我為什么,因為這幾個武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方為王者,因為出兵快資源用得少
消耗最多就是鐵,但是這個游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!
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攻城ol國策怎么點 攻城ol國策選擇攻略
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第一選擇刀兵
第二國策優(yōu)先加閃避(只要堆滿初級國策,相信這個已經(jīng)沒有多少個人能打中你的兵了)(除去弓箭兵加國策,但是由于現(xiàn)在弓箭削弱,騎兵換暴擊基本打不中步兵)
第三武將選擇兩個(因為我們沒花錢所以我們堆不起那么多高星武將,只要選擇兩個比較好的武將就夠了,(第一選擇劉備,孫權(quán),曹老板,貂蟬)不要問我為什么,因為這幾個武將能打能抗,帶兵也多后面加星先手也多。
第四,步兵方為王者,因為出兵快資源用得少
消耗最多就是鐵,但是這個游戲?qū)τ阼F生產(chǎn)是最快的!
激情策略 國策新玩法《亂世七雄》國戰(zhàn)詳解!
《亂世七雄》以真實版圖為原型,七國玩家同屏競技,全新國策玩法助戰(zhàn)萬人國戰(zhàn),同一片土地,不同的結(jié)局,新的歷史由你譜寫。
《亂世七雄》擁有一整套官職系統(tǒng),玩家可以通過自己的努力加官進爵或創(chuàng)建屬于自己的王國,在游戲中可以真實的體驗到權(quán)力帶來的樂趣。
國戰(zhàn)是《亂世七雄》的核心玩法之一,玩家在剛建號時會選擇自己想要加入的國家,分別為齊、楚、燕、韓、趙、魏、秦七個國家,然后玩家便可以在所選國家的土地上進行建設(shè)和發(fā)展。國戰(zhàn)時玩家可以代表自己的國家進行戰(zhàn)斗,通過國戰(zhàn)中的表現(xiàn)可獲得封地、資源等獎勵,同時國戰(zhàn)還可以獲得功勛,功勛排行決定著玩家的官職高低。
國戰(zhàn)可以提升國家的等級,國家的等級越高,國庫的容量越多、解鎖的官職越多,同國的玩家需要齊心協(xié)力,共同努力,才能使國家越來越強大。
《亂世七雄》 采用春秋戰(zhàn)國為游戲題材,首次推出七國同戰(zhàn),陣容帶入感很強,七個不同的國家同時混戰(zhàn),勝者為王敗者為寇,為您帶來壯觀的戰(zhàn)斗場面。
有勝利一方就會有失敗的一方,國家主城被敵人攻占的話,我方就會失去國家的統(tǒng)治權(quán)力,其它的城池也會隨之變成無人統(tǒng)領(lǐng)的荒城,也就是說,如果我方國家主城被攻破,便意味著我方被滅國了,新的國王將會被攻城的玩家中功勛最高的玩家繼承。
國家被滅國后,該國的玩家將會被流放,流放后需要重新選擇國家進行建設(shè)和發(fā)展。
《亂世七雄》獨創(chuàng)的國策玩法為國戰(zhàn)增加了新的玩法,提升了國戰(zhàn)的趣味性。
國策只有高級的官員可以使用,等級越高的官員可使用的國策類型越多,所以玩家要不斷地為國家做貢獻或攻打城池來提升自己的功勛。
在國戰(zhàn)中共有三種國策分別為:
遷都令:只有國王可以使用,可以將都城遷移到本國內(nèi)任意一座7級以上的城池,并交換兩城的城主。
遷都令可在敵軍將要攻打到我國都城時使用,用于躲避敵軍主力。
大遷封令:國王、將軍、丞相都可使用,指定兩座本國城池,將各自名下的封地交換。執(zhí)行大遷都令時,封地名下的隊伍必須要在封地內(nèi),否則不能交換。
大遷封令可用于快速將我方主力掉往前線,加快進軍速度。
一滴水就只是一滴水,一點光就可以讓它蒸發(fā)的無影無蹤,而千千萬萬滴水便可以匯成江河湖海,只有團結(jié)才能凝聚出巨大的力量。而《亂世七雄》也不是一個人的游戲,一個國家也不能只有國王一人,只有本國玩家都團結(jié)起來,各司其職,一致對外,才能戰(zhàn)無不勝、攻無不克,實現(xiàn)一統(tǒng)天下的偉大霸業(yè)。
《亂世七雄》玩法介紹-國策
1.國策簡介
國策是一系列以城池為目標(biāo)施行的技能,國策消耗國力及國庫資源。
2.國策使用
國家可施行的國策種類,由國家等級決定。
只有高級官員可以施行國策,官職越高,可使用的國策種類越多。
3.國策類型:
遷都令:僅國王可以施行,以1座7級或以上的本國城池為目標(biāo),將都城遷往該城,并交換兩城城主。遷都令設(shè)計用于戰(zhàn)略避險。
大遷封令:國王、丞相、將軍可以施行,指定兩座本國城池,將各自名下的封地交換。若執(zhí)行大遷封令時,封地名下的隊伍不在封地內(nèi)則不進行交換。大遷封令設(shè)計用于戰(zhàn)略調(diào)度。
征兵令、屯田令、防守國策的詳細內(nèi)容,待下次更新。
群策群力 帷幄千里 《率土之濱》國策版本上線
入主洛陽,一統(tǒng)天下,是每一位《率土之濱》玩家的終極理想。但在那之前,我們需要再與其他勢力決出高下。今日,《率土之濱》上線的國策版本,這也是SLG手游中,首次直接引入戰(zhàn)略層面對抗策略選項,玩家們將可以通過三大國策手段,感受到帷幄千里的樂趣。如同真正的三國時期,魏蜀吳再加上各路蠻族,多國之間對抗,考驗的不僅僅是軍力的高低,還有國策的運用。
(圖1 《率土之濱》國策版本今日上線)
奇策定國,成就大業(yè)
所謂國策,乃國之計謀,在建立了國家之后,隨著國家技術(shù)等級的提升而不斷解鎖的各種國家專屬技能,在短時間和限定區(qū)域內(nèi)有改變經(jīng)濟或戰(zhàn)斗的效果,是絕對軍力之外的戰(zhàn)斗力構(gòu)成。國策的種類不同,所擁有的效果也不一樣。
比如能夠在一定時間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟型國策,又或者是一定時間內(nèi)強化地利優(yōu)勢的防御型國策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進攻型國策。有效利用每一種國策的獨特效果,都能為國家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。
(圖3 國策效果皆有其獨特作用)
運籌帷幄,精確抉擇
國策效果絕佳,但并非無腦使用的“大招”,國策的發(fā)動受限于使用次數(shù)、準(zhǔn)備時間等。指揮是一門藝術(shù),如何更好的運用國策是關(guān)鍵,正所謂好鋼用在刀刃上,國策之用也需因時而動。國策的目的是為了發(fā)掘出戰(zhàn)術(shù)之外的潛在實力,但也需要優(yōu)秀的指揮官來進行操作,使用的時間、地點、使用何種國策,都需要指揮官來做出最正確的判斷。比如當(dāng)戰(zhàn)局進入到僵局的時候,急進則威力無法全部發(fā)揮,猶豫則可能錯失良機,只有在適當(dāng)?shù)臅r機發(fā)動國策,才可以攻其不備,出奇制勝。
(圖4 好的國策需要好的指揮)
定傾扶危,默契合作
要發(fā)揮出國策的實際效果,不僅需要精明的指揮官,更需要國家成員間的默契合作。作為構(gòu)成國家的成員,玩家們能否在國策發(fā)動的時候做出準(zhǔn)確的反應(yīng),直接影響到戰(zhàn)局的結(jié)果。比如發(fā)動“強襲”國策的時候,在成員勢力距離12格以內(nèi)可以連續(xù)出征。如果這時候周圍有值得攻打的要塞或者城池,可以借此機會集中優(yōu)勢兵力發(fā)起攻擊。但若是兵力不足,一旦錯過機會則很有可能就落入他人之手。所以,每一個玩家的行為,都會成為國策發(fā)動期間不可或缺的重要因素。
(圖5 通力協(xié)作才可發(fā)揮國策威力)
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。雖成事在天,但謀事在人,在全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》的世界里,只有運籌帷幄,定傾扶危,才能以奇策定國,決勝千里!
關(guān)于《率土之濱》:
普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
統(tǒng)萬軍而吞天下!《率土之濱》——網(wǎng)易全自由沙盤戰(zhàn)略手游,開啟沙盤戰(zhàn)略元年。全新“征服賽季”盛大開啟!吾王招募名將、發(fā)展軍政,結(jié)交同盟,體驗前所未有的萬人同圖國戰(zhàn)。權(quán)力的游戲沒有劇本,是三國演義、七雄對決,甚至一統(tǒng)天下,全由吾王主宰!
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群策群力 《率土之濱》國策版本今日上線
入主洛陽,一統(tǒng)天下,是每一位《率土之濱》玩家的終極理想。但在那之前,我們需要再與其他勢力決出高下。今日,《率土之濱》上線的國策版本,這也是SLG手游中,首次直接引入戰(zhàn)略層面對抗策略選項,玩家們將可以通過三大國策手段,感受到帷幄千里的樂趣。如同真正的三國時期,魏蜀吳再加上各路蠻族,多國之間對抗,考驗的不僅僅是軍力的高低,還有國策的運用。
《率土之濱》國策版本今日上線
奇策定國,成就大業(yè)
所謂國策,乃國之計謀,在建立了國家之后,隨著國家技術(shù)等級的提升而不斷解鎖的各種國家專屬技能,在短時間和限定區(qū)域內(nèi)有改變經(jīng)濟或戰(zhàn)斗的效果,是絕對軍力之外的戰(zhàn)斗力構(gòu)成。國策的種類不同,所擁有的效果也不一樣。
比如能夠在一定時間內(nèi)減緩資源的壓力的經(jīng)濟型國策,又或者是一定時間內(nèi)強化地利優(yōu)勢的防御型國策,又有在戰(zhàn)斗中直接發(fā)揮出作用的進攻型國策。有效利用每一種國策的獨特效果,都能為國家的發(fā)展戰(zhàn)略提供重要的幫助。
國策的運用將改變戰(zhàn)爭格局
國策效果皆有其獨特作用
運籌帷幄,精確抉擇
國策效果絕佳,但并非無腦使用的“大招”,國策的發(fā)動受限于使用次數(shù)、準(zhǔn)備時間等。指揮是一門藝術(shù),如何更好的運用國策是關(guān)鍵,正所謂好鋼用在刀刃上,國策之用也需因時而動。國策的目的是為了發(fā)掘出戰(zhàn)術(shù)之外的潛在實力,但也需要優(yōu)秀的指揮官來進行操作,使用的時間、地點、使用何種國策,都需要指揮官來做出最正確的判斷。比如當(dāng)戰(zhàn)局進入到僵局的時候,急進則威力無法全部發(fā)揮,猶豫則可能錯失良機,只有在適當(dāng)?shù)臅r機發(fā)動國策,才可以攻其不備,出奇制勝。
好的國策需要好的指揮
定傾扶危,默契合作
要發(fā)揮出國策的實際效果,不僅需要精明的指揮官,更需要國家成員間的默契合作。作為構(gòu)成國家的成員,玩家們能否在國策發(fā)動的時候做出準(zhǔn)確的反應(yīng),直接影響到戰(zhàn)局的結(jié)果。比如發(fā)動“強襲”國策的時候,在成員勢力距離12格以內(nèi)可以連續(xù)出征。如果這時候周圍有值得攻打的要塞或者城池,可以借此機會集中優(yōu)勢兵力發(fā)起攻擊。但若是兵力不足,一旦錯過機會則很有可能就落入他人之手。所以,每一個玩家的行為,都會成為國策發(fā)動期間不可或缺的重要因素。
通力協(xié)作才可發(fā)揮國策威力
普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。雖成事在天,但謀事在人,在全自由沙盤戰(zhàn)略手游《率土之濱》的世界里,只有運籌帷幄,定傾扶危,才能以奇策定國,決勝千里!
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普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。
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《大大大亂斗》最強戰(zhàn)力之戰(zhàn)國策
各位大大大亂斗玩家,相信大家對于我們的游戲已經(jīng)大概有了一定的認(rèn)識了,作為一款卡牌類的游戲,我們追求的無非就是,卡牌,裝備,晶石,那么今天我們就來介紹一下,卡牌組站在巔峰卡牌戰(zhàn)力們,
最強戰(zhàn)力之戰(zhàn)國策:
為什么要特別介紹一下戰(zhàn)國策組合呢?下面來為大家介紹一下。
首先,戰(zhàn)國策陣容中,擁有著強大的配合,屬于競技場強勢的組合,為什么這么說呢,首先
廉頗,作為最強的T之一的英雄,他擁有著超強的防御力,想過我這關(guān)?沒門兒!
初始狀態(tài)生命上限2467,物理防御196,法術(shù)防御127。絕對是不可多得的T之一。
其次是荊軻,可以說是法師和輔助的噩夢,擁有大招的他,幾乎是最煩人的存在,直接沖刺到敵人背后,對后排英雄無情的收割,就算是死亡也會自身爆炸,對敵人造成致命的傷害。
初始狀態(tài)生命上限1727,物理攻擊262,就憑這一身屠刀,另得無數(shù)人聞風(fēng)喪膽。
然后是呂不韋,身為一個文人,一定不要和一幫大老粗們舞刀弄槍,他選擇了,納米粒子直角激光能量脈沖某科學(xué)的超電磁炮,再遠距離一槍斃命。
初始狀態(tài)生命上限1094,法術(shù)攻擊341
最后,是我們的百搭美女王昭君,無論你是老漢,還是書生,一口毒奶讓你欲仙欲死。想當(dāng)著我的面殺人,那要看姑奶奶愿不愿意了。
初始狀態(tài)生命上限1465,法術(shù)攻擊284。
正可謂是物理也有了,法術(shù)攻擊也有了,刺客也有了,治療輔助也有了,主角還在等什么?來不及解釋了,趕快上車!
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