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手游 > 休閑 > 英雄無敵命運之錘下載
英雄無敵命運之錘

英雄無敵命運之錘

英雄無敵掛機命運之錘這款英雄競技戰(zhàn)斗玩法策略當中,需要玩家充...
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英雄無敵命運之錘游戲介紹

英雄無敵命運之錘簡介

英雄無敵掛機命運之錘這款英雄競技戰(zhàn)斗玩法策略當中,需要玩家充分發(fā)揮自己的智慧和勇氣,擁有十分輕松的掛機操作功能,提供的多樣的豐富作戰(zhàn)系統(tǒng)可以讓你感受到最強的群戰(zhàn)場景! 英雄無敵掛機命運之錘介紹: 黑暗尚未散去,黎明即將到來,號角已經脆響,英雄因你降世!快來加入恩洛思大陸吧!耳目一新的第三代掛機,可千萬別錯過哦! 英雄無敵掛機命運之錘特色: 【劇情磅礴】 英雄蘇醒,圣光降臨,打開魔法之門,領略掛機新玩法; 天使圣龍,亡靈魔鬼,千軍萬馬,統(tǒng)統(tǒng)收歸旗下。 【輕松養(yǎng)腦】 英雄之路永不停歇,哪怕也是在豎起戰(zhàn)旗, 無需因卡牌搜集勞心傷神,也無需擔心掛機無聊。 【福利豐富】 七天狂歡帶你掃蕩boss,傭兵魔法替你鋪開加冕之路! 【玩法多變】 傭兵,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領王者之師,不再孤軍奮戰(zhàn); 無間焰域,滅世颶嵐,地火水風,四大元素任你操控。 【競技】 掛機,輕松;多種玩法,飆升戰(zhàn)力; 符文突破,試煉挑戰(zhàn),王者競技,展現英雄本色。
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權限說明  |  隱私政策

英雄無敵命運之錘游戲截圖

英雄無敵命運之錘截圖
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英雄無敵5命運之錘都有什么人物 英雄無敵5命運之錘人物特技是什么 干貨

兵種界面用的是一個有一點防御屬性的英雄展示的,所有兵種的防屬性要減一才是原屬性,不過也沒什么大問題,矮人英雄1級都是0攻1防

守衛(wèi)者

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特技:巨盾。激怒。無敵裝甲,免疫減少防御的魔法以及效果。

從1級兵就可以看出矮人兵的特點,肉,但相對其他種族同級兵輸出不高。攻擊1傷害值1-1,但防御卻達到了4,足足7點生命值,18周產量,加上兩個防御性的特技,初期主要用來配合弩車MF,不會有很大的損失,價格還便宜,1個只需要24塊。

第一形態(tài) 盾衛(wèi)者

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特技:巨盾。激怒。無敵裝甲。盾墻,敵人在攻擊盾衛(wèi)時每移動一格,造成的傷害減少10%,最多減少90%。

不僅加了1防,血量幾乎翻倍,高速生物的噩夢,要么刮痧再挨頓反擊,要么就用兩回合換一次較高傷害,還可以直接廢掉騎士的沖鋒能力,配合一下沖鋒符文,完全可以單用反擊耗死對手,如果有防御學的準備能力效果就更明顯,守家時還可以靠特殊建筑白嫖的一大隊盾衛(wèi)堵門。

第二形態(tài) 高山守衛(wèi)

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特技:巨盾。激怒。無敵裝甲。

堅守:當單位在戰(zhàn)斗開始時的位置上時不會因敵人的攻擊而移動。

防守姿態(tài):如果一直站在布陣時所在的位置可以獲得5點的防御加成,離開后再回來不享受此加成。

雖然比盾衛(wèi)少了1優(yōu)先度,但多了1攻1防,還不用怕地獄馬這類擊退效果,由于二級兵的遠程輸出匱乏,高山加機械可以說是矮人前期開荒的唯一手段,一直用防御就行,如果有堅守陣地的能力效果就更好了,可以極大減少損失,雖然是一級兵但戰(zhàn)略地位較高,不能損失太多。

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標槍兵

特技:傷口打擊,攻擊有概率讓目標減少50%速度和30%優(yōu)先度。持續(xù)兩回合

雖然是前期唯一的射手兵,但數據和特技注定其不能成為前期的主力輸出,特別是彈藥,居然只有2,特技雖然不錯但遠程只有兩次機會,近戰(zhàn)觸發(fā)又不可避免有損失,雖然矮人是平價買彈藥車,但為這么個玩意兒買彈藥車總覺得心疼,買弩車開荒要4500塊,其他地方能省一點兒就省一點兒。

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第一形態(tài) 游擊兵

特技:傷口打擊。無近戰(zhàn)懲罰。

升級了,升級了哪兒呢,糧餉多了還發(fā)了個標槍筐。多3血勉強能提高特技的觸發(fā)概率,最要命的是優(yōu)先度沒加,9優(yōu)先度恐怕連第三發(fā)都不一定能射出去。無近戰(zhàn)懲罰甚至可以說是注定了給1級兵拉仇恨當炮灰的命,就這么個玩意兒升級建筑居然比熊騎兵升級建筑還貴。

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第二形態(tài) 獵叉兵

特技:無敵裝甲。獵叉打擊,主動技能,使用后造成傷害的同時可以將目標向獵叉兵拉近1格,不消耗彈藥。

有一定戰(zhàn)略能力的二級兵,主要用來破壞對手布陣協助符文長老和領主輸出以及英雄的AOE魔法,本身輸出能力也有提高,算是一個中規(guī)中矩的射手兵,但主要作用還是在后期大戰(zhàn),改變不了價格貴前期要跳過的命運。

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熊騎兵

特技:激怒

擁有三級兵中的最高防御,僅次于牛頭的血量以及近戰(zhàn)三級兵僅次于地獄犬的速度和優(yōu)先度。但畢竟還是三級兵,而且是三級兵中唯一的一種大型單位,非常容易在先出手后被圍毆,升級后主要作用還是在后期大戰(zhàn),前期就別帶了。

第一形態(tài) 黑熊騎兵

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特技:激怒。無敵裝甲。爪擊,攻擊時有幾率使目標后退一格并清空ATB,攻擊時走得越遠觸發(fā)概率越高,但如果目標無路可退會反擊。

戰(zhàn)斗數據全方位提升達到了4級兵水平,裝甲和爪擊又變相提高了存活率,基礎周產210血可以有效保證爪擊觸發(fā)率,攻擊時盡量選擇遠一點的角度還可以進一步提高。不過7速不足以在第一回合進攻,前期如果資源足夠早點兒造出來了數量不錯可以在MF時提出來用用,但如果有損失就太心疼了。

第二形態(tài) 白熊騎兵

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特技:激怒。熊吼,攻擊時有幾率對目標和相鄰單位造成恐懼效果使其后退,攻擊小型單位觸發(fā)的幾率翻倍,成功觸發(fā)之后白熊騎兵會加10%血1士氣。

其他數據沒什么變化,只不過是把黑熊的6攻14防變?yōu)?攻12防,吼叫一般來說要比爪擊好用,而且還加血和士氣,提高機動性,彌補了2點防御的生存能力。

吼叫對無心智單位無效,所以對亡靈還是用黑熊。對法師時由于兩個小型近戰(zhàn)兵都是無心智單位,攻擊燈神羅剎也觸發(fā)概率感人,如果數量不夠多還是多拿黑熊打控制

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狂怒戰(zhàn)士

特技:免疫心智效果。

堡壘之恥,綜合起來甚至比不過熊騎的數據,以及開玩笑一樣的特技,大戰(zhàn)時對手有癲狂傀儡也是對領主用,這個免疫心智根本沒意義,當炮灰又太貴,攢數量都免了,建筑價格也不便宜,還要消耗寶石和水銀,不如留給五級兵。

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第一形態(tài) 狂戰(zhàn)士

特技:免疫心智效果??癖?,主動技能,使用后會防御歸零,減少的數值會加到攻擊上,然后攻擊最近的敵軍,攻擊時不受反擊,如果可攻擊范圍內沒有敵軍將會攻擊附近的友軍,數值變化在下一回合恢復。

戰(zhàn)斗數據太低,不過矮人英雄又比較高的防御加成,使用狂暴后可以有一次不錯的輸出,問題在于直接攻擊最近的目標,容易被特意上前的雜兵給吸引走,而且這得后期才玩得起來,前期防御力也不太夠看,使用后也會變得非常脆,炮灰都沒得當,我在戰(zhàn)役中還發(fā)現他使用狂暴能力后不能走城墻缺口,哪怕和對手隔著缺口面對面還是會去捅隊友。不過我還是挺喜歡這個兵,因為玩亡靈碰上一群野生的可以幾乎無損招一隊吸血親王進賬。

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第二形態(tài) 戰(zhàn)狂

特技:免疫心智控制。猛擊,有幾率打暈敵人,使其ATB清零。戰(zhàn)斗狂暴,被攻擊后優(yōu)先度+2,攻擊力+5,持續(xù)兩回合,不累加。巨人殺手,攻擊大體型生物時防御和攻擊+4。

比狂戰(zhàn)多了5血,兩個特技帶來的屬性加成總算達到4級兵的水平,能登場用一用,由于有+4產量建筑的存在,猛擊的概率也算是有了保障。不過即使水平上升發(fā)展時也不大可能造他,還是因為資源太貴了,寶石還要留給五六級兵。

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符文牧師

特技:50%火抗。烈火印記,普攻可對敵人釋放一個持續(xù)兩回合的印記,受到的火焰魔法傷害加倍。施法,15MP可以釋放初級飛彈反射(6MP,遠程減傷40%)

矮人唯一的一種施法單位,不過沒升級前只有一個原始的飛彈反射,生命值在三種遠程5級兵里排第二,攻擊數值偏低使他也不能勝任一個高級射手,火印記可以輔助學習了火球和火墻魔法的英雄,總的來說還是一個偏輔助的法師。

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第一形態(tài) 符文族長

特技:火免疫。烈火印記。十字攻擊,遠程攻擊時可另外攻擊到目標前后左右四個方格,只有主目標可以附加火印記。施法,25MP可釋放高級飛彈反射(遠程減傷55%)和火墻阻隔(16MP,至少26傷害)

雖然傷害值增加了,但攻擊怎么還減了一點?十字攻擊配合較高的優(yōu)先度可以在前幾回消減敵軍數量,雖然攻擊屬性比較拉胯,好在十字攻擊是全額傷害,能先手攻擊對手的射手方陣打到3個輸出就算足夠了,火墻也能有效限制對手射手,還有火免疫以及火焰印記的輔助,對末日流的提升也很大。雖然攻擊能力不怎么樣,但卻是相當好用的5級兵,而且還有+1產量的建筑,只要黃金就能造。

第二形態(tài) 神符守衛(wèi)

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特技:火免疫。烈火印記。施法,25MP,高級飛彈反射,高級連珠火球(10MP,至少34傷害)

沒有了十字攻擊和火墻,但換來了一個高級連珠火球,真正的施法單位來了,一局可以釋放兩次,單體傷害也有提升,只不過和另外兩個遠程五級法師兵還是差遠了,考慮到咒力算法規(guī)則,一般來說如果數量多而且有空位的情況下(比如放棄4級兵)就分兵,一大隊族長加一小隊守衛(wèi)。

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領主

特技:瞬移。風暴打擊,攻擊時可造成閃電彈跳對目標鄰近的敵人造成普攻相同的傷害,不會因為彈跳衰減,可以一直彈跳直到沒有相鄰單位為止。

和矮人特點格格不入的六級兵,在防御并沒比其他六級兵高多少的情況下,攻擊力和傷害也完全不是六級兵水平,但別被紙面數據給騙了,這可是矮人的核心兵種,七代直接成了冠軍。

數值低下主要是為了對特技進行限制,由于風暴打擊的存在,被攻擊的單體敵人受到雙倍傷害,如果敵人站位比較密集風暴打擊可以產生質的變化。領主也是少有的不升級就能直接摸底的高級兵,優(yōu)先度還不低,由于開局時還不能用狂暴,沒被包圍暴怒也沒什么大用,可以趁對手還沒行動直接用上龍形符文飛過去來上一下。

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第一形態(tài) 火焰領主

特技:瞬移?;鹈庖摺;鹧娲驌簦鲃蛹寄?,對一個目標造成120%的傷害附加火印記,只能使用一次。火焰波浪,攻擊時有機率造成一個扇形的擴散火浪,攻擊范圍縱向是5格,橫向分別是1,3,5,7,9。第N排受到的傷害是D/N(無攻防修正),D是基本傷害。

雖然面板數據提高了,但其實傷害乘2和風暴打擊的單體雙倍傷害差不多一個意思,火焰波浪如果想要造成較大傷害就要找好目標和角度,而且還不是百分百釋放,不過如果數量多了概率高了對后排是個很大的威脅,開局也是用上龍形去K生命值低的一隊,觸發(fā)火浪就能直接打廢后排。更重要的還是火免和遠程施加火印記,可以分多隊先給對手上印記,英雄再來一個末日審判,火傷直接爆炸。

第二形態(tài) 雷電戰(zhàn)神

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特技:瞬移。風暴打擊。電免疫。風暴箭,進行一次遠程風暴打擊,一場戰(zhàn)斗只能使用一次。

其實這個才是命運之錘里的升級形態(tài),當時用的是火焰領主的模型。把1點防御挪到了攻擊上,傷害提高1點,生命值提高45,風暴箭可以先對后排進行一次攻擊,連飛都不用飛了直接K后排,就是優(yōu)先度降低有點兒遺憾。

相較于火焰領主,25血帶來的扛傷能力提升可以在被包圍時更容易存活從而提高使用暴怒符文的傷害,不過仍舊沒有矮人皮厚的特點,但由于風暴打擊的存在輸出根本不低,矮人還有空靈符文和復活符文保證生存,如果再肉一點兒別的族就別玩了。

最大的痛點在于建筑建造和升級極端要求水晶,雖然有資源倉庫但還是比較難造出來。

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火龍

特技:火免疫。吐息。烈焰之盾,可以對敵人的近戰(zhàn)反傷20%

元素生物,雖然不能治療和復活但基礎生命值就很高,用復活符文可以復活,而且還可以使用龍形符文,5速確實是有點不咋地,但可以使用沖鋒符文直接下底,還可以使用移形換位魔法放到對手面前,直接串燒遠程兵。

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巖漿龍

特技:火免疫。吐息。巖漿之盾,近戰(zhàn)反傷40%。

攻防總值直接干到70,雖然不能再吃龍形符文但仍舊有7級兵里的超強屬性,

280血和40防造就了這個頂級的肉盾兵,而且傷害也不低,以及還有40%的反傷,就算他就站在原地讓近戰(zhàn)兵過來打,反傷一下再反擊一下說不好誰先沒。

火龍建造和升級建筑雖然要20000塊加其他資源,但實際上價格并不比領主的10寶石30水晶貴多少,水晶資源吃緊可以先造7級建筑。

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熔巖龍

特技:火免疫。液火吐息,攻擊時除了有火吐息的串燒能力之外還可以在攻擊到的方格上留下一個持續(xù)兩回合的火堆,可對路過的敵人造成10倍火龍數量的傷害。

弟中之弟,相較于巖漿龍沒有了反傷,血和防御還降了,就換來了傷害+5以及這么個破爛特技,我只能說這個兵很抽象,火堆10倍數量傷害并不算高,需要堵路的話族長放個火墻就夠了,要是像七代紅龍那樣40倍才說得過去,最不能接受的就是東方部落最后一關沃爾夫斯坦帶的是他不是巖漿龍,可能是考慮到前一關把終極技能和矮人套裝都刷出來了,再來個傷害高的難度就太低了。

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屬性選擇

1、優(yōu)先考慮會心使我們的暴擊達標;

2、再考慮迅捷提升我們的手感,縮短我們的技能CD;

3、最后才會考慮給一部分的屬性到專長,提升我們紫色技能的傷害。

具體選擇

會心:1415

專長:24

壓制:25

迅捷:433

忍耐:23

異化:30

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三腳架選擇

【粉碎重擊】瞬間打擊

彈射鑿擊】堅韌+堅固之軀+席卷之錘

【凌空一擊】卓越變化+破甲+粉碎

【忍耐痛苦】廣域打擊+挑釁+隱藏的痛苦

【大地貪食者】強力一擊+堅韌+大地之怒

【全力揮動】快速準備+狂野之錘+野獸之眼

【完美揮擊】弱點捕捉+絕對力量+無節(jié)制

【地震之錘】強化一擊+絕對力量+餓狼之力

選擇匯總

《命運方舟》憤怒之錘毀滅者三腳架推薦攻略

魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭,魔法門英雄無敵職業(yè)

《魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭》是一款經典回合制策略游戲,由New World Computing開發(fā)并于1995年發(fā)布。這款游戲以其豐富的戰(zhàn)役模式、多樣化的職業(yè)選擇和策略性的戰(zhàn)斗而備受玩家喜愛。

魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭,魔法門英雄無敵職業(yè)

魔法門英雄無敵職業(yè)

在《魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭》中,玩家可以選擇不同的職業(yè)來扮演游戲中的英雄角色。每個職業(yè)都有其獨特的特點和技能,玩家可以根據自己的游戲風格和策略選擇合適的職業(yè)。

1. 騎士

騎士是一種強大的近戰(zhàn)職業(yè),擅長使用劍和盾牌進行戰(zhàn)斗。他們具有高生命值和防御力,可以承受敵人的攻擊并保護隊友。騎士還可以學習一些有益的戰(zhàn)斗技能,如增加攻擊力和防御力的技能。

2. 法師

法師是一種強大的遠程職業(yè),擅長使用魔法攻擊敵人。他們可以學習各種強力的攻擊法術,如火球術和閃電術。法師的生命值較低,但他們可以通過魔法回復生命值并增加自己的防御力。

3. 游俠

游俠是一種靈活的職業(yè),擅長使用弓箭進行遠程攻擊。他們可以在戰(zhàn)斗中保持距離,對敵人進行連續(xù)的攻擊。游俠還可以學習一些獨特的技能,如增加攻擊速度和命中率的技能。

4. 德魯伊

德魯伊是一種多才多藝的職業(yè),擅長使用自然魔法和變形技能。他們可以召喚動物幫助自己戰(zhàn)斗,并可以變身為強大的野獸。德魯伊還可以學習一些恢復生命值和增加魔法力的技能。

5. 死靈法師

死靈法師是一種黑暗的職業(yè),擅長使用黑魔法和召喚亡靈。他們可以對敵人造成致命的傷害,并可以召喚各種惡魔和亡靈幫助自己戰(zhàn)斗。死靈法師還可以學習一些削弱敵人防御力和抵抗力的技能。

職業(yè)選擇的策略

在選擇職業(yè)時,玩家需要考慮自己的游戲風格和策略。以下是一些建議:

  • 如果你喜歡近戰(zhàn)戰(zhàn)斗并保護隊友,可以選擇騎士職業(yè)。
  • 如果你喜歡遠程攻擊和使用魔法,可以選擇法師職業(yè)。
  • 如果你喜歡保持距離進行連續(xù)攻擊,可以選擇游俠職業(yè)。
  • 如果你喜歡使用變形技能和召喚動物,可以選擇德魯伊職業(yè)。
  • 如果你喜歡使用黑魔法和召喚亡靈,可以選擇死靈法師職業(yè)。

總結

《魔法門英雄無敵之戰(zhàn)爭》是一款經典的回合制策略游戲,擁有豐富的戰(zhàn)役模式和多樣化的職業(yè)選擇。玩家可以根據自己的游戲風格和策略選擇合適的職業(yè),體驗不同的游戲樂趣。無論是選擇騎士、法師、游俠、德魯伊還是死靈法師,每個職業(yè)都有其獨特的特點和技能,讓玩家在游戲中體驗到不同的戰(zhàn)斗方式和策略。

魔法門之英雄無敵1說明書,魔法門之英雄無敵1中文版

《魔法門之英雄無敵1》是一款經典回合制策略游戲,由New World Computing開發(fā)和發(fā)行。游戲于1995年首次發(fā)布,是英雄無敵系列的第一部作品。本文將為您介紹游戲的基本玩法和一些重要的內容。

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游戲概述

《魔法門之英雄無敵1》是一款回合制策略游戲,玩家需要扮演一位英雄,領導軍隊,探索地圖,戰(zhàn)勝敵人,最終統(tǒng)治整個大陸。

基本玩法

  • 招募英雄:玩家可以在城鎮(zhèn)中招募英雄,每個英雄都有不同的特點和技能。
  • 建設城市:玩家可以在自己的領地中建設城市,建造各種建筑,提升城市的經濟和軍事實力。
  • 探索地圖:玩家可以派遣英雄和軍隊探索地圖,發(fā)現資源、遭遇事件和敵人。
  • 戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中的戰(zhàn)斗采用回合制,玩家需要合理地利用自己的軍隊和英雄的技能來戰(zhàn)勝敵人。
  • 任務和目標:游戲中有各種任務和目標,玩家需要完成它們以獲取獎勵和提升自己的實力。

游戲界面

游戲界面主要分為地圖界面和城市界面兩部分。

地圖界面

地圖界面顯示了整個游戲世界的地圖,玩家可以通過鼠標點擊和拖動來移動地圖。

城市界面

城市界面顯示了當前所在城市的建筑和資源情況,玩家可以在城市界面中建造建筑、招募部隊、管理資源等。

游戲陣營

《魔法門之英雄無敵1》中有四個不同的陣營,分別是人類、精靈、獸人和亡靈。每個陣營都有獨特的英雄和單位,玩家可以選擇自己喜歡的陣營進行游戲。

游戲目標

游戲的最終目標是統(tǒng)治整個大陸,玩家需要通過戰(zhàn)斗、建設和探索來提升自己的實力,最終擊敗其他敵對陣營的勢力。

結語

《魔法門之英雄無敵1》是一款經典的回合制策略游戲,具有豐富的玩法和精彩的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。希望本說明書能夠幫助您更好地了解游戲,并在游戲中取得好成績!

魔法門之英雄無敵2022,魔法門之英雄無敵2謎底

《魔法門之英雄無敵2022》是一款備受期待的游戲,它是經典游戲《魔法門之英雄無敵2》的續(xù)作。這款游戲將帶給玩家全新的冒險體驗和精彩的故事情節(jié)。下面將為大家揭示《魔法門之英雄無敵2》的謎底。

魔法門之英雄無敵2022,魔法門之英雄無敵2謎底

故事背景

《魔法門之英雄無敵2》的故事發(fā)生在一個奇幻的世界中,玩家扮演一位英雄,需要帶領自己的軍隊征戰(zhàn)四方,擊敗邪惡勢力,拯救整個世界。游戲中有多個種族可供選擇,每個種族都有獨特的特點和技能,玩家可以根據自己的喜好選擇適合自己的種族。

游戲玩法

《魔法門之英雄無敵2》采用回合制戰(zhàn)斗方式,玩家需要在地圖上移動自己的英雄和軍隊,進行戰(zhàn)斗和探索。在游戲中,玩家可以通過戰(zhàn)斗獲得經驗值和資源,用于升級英雄和招募更強大的軍隊。此外,玩家還可以建造城市、升級建筑,提升城市的生產力和防御力。

游戲特色

  • 多樣的英雄和軍隊:游戲中有多個種族和英雄可供選擇,每個英雄都有獨特的技能和特點,玩家可以根據自己的策略選擇合適的英雄和軍隊。
  • 豐富的地圖和任務:游戲中有多個地圖和任務可供玩家探索和完成,每個地圖都有不同的資源和敵人,玩家需要制定合理的策略來應對各種挑戰(zhàn)。
  • 多人對戰(zhàn)模式:游戲支持多人對戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家進行對戰(zhàn),展示自己的策略和實力。
  • 經典的游戲畫風:游戲采用像素風格的畫面,讓玩家回憶起經典的游戲時光。

結語

《魔法門之英雄無敵2》是一款經典的回合制策略游戲,它不僅有豐富的故事情節(jié)和多樣的玩法,還給玩家?guī)砹藷o盡的挑戰(zhàn)和樂趣。無論是新玩家還是老玩家,都可以在這個奇幻的世界中找到屬于自己的冒險之旅。相信《魔法門之英雄無敵2022》的發(fā)布會給玩家?guī)砀嗑实挠螒蝮w驗。

《魔法無敵》新服“命運之錘“06月12日開啟

新服命運之錘將會在06月12日 00:00 準時開啟,歡迎新老用戶進入體驗噢!為了不辜負大家的厚愛,也感謝所有玩家的耐心等待。本次開新服,《魔法無敵》為玩家們在游戲內準備了眼花繚亂的豪華大禮。

活動一、簽到送神裝

活動期間,每天登錄都可以在簽到活動中,領取貼心福利,強化石進階丹應有盡有,連續(xù)領取還可獲得神裝獎勵!記得每天都來簽到領獎哦

活動二、等級禮包大放送

活動期間,領主等級提升的同時,可以領取豐厚獎勵,助力戰(zhàn)力飛升。

等級達到10級:金幣*50000、木材包*1、礦石包*1

等級達到20級:金幣*70000、活力戒指*1、活力頭盔*1

等級達到30級:金幣*90000、活力劍*1、活力胸甲*1

等級達到40級:金幣*110000、白銀寶箱*5、鉆石*50

等級達到45級:金幣*150000、紫金鑰匙*5、鉆石*100

等級達到48級:金幣*200000、紫色裝備禮包*1

活動三、充值單筆回饋

活動期間,領主充值對應檔次的金額,可在活動中心領取道具獎勵;海量符文包以及一大波回饋正在火爆派送中!

活動獎勵:

單筆充值6元:金幣*10萬、魔魂*200、黑暗胸甲碎片*1

單筆充值30元:金幣*10萬、魔魂*260、黑暗胸甲碎片*1

單筆充值68元:金幣*20萬、魔魂*500、黑暗胸甲碎片*2

單筆充值128元:金幣*30萬、魔魂*750、黑暗胸甲碎片*3

單筆充值328元:金幣*40萬、魔魂*1250、黑暗胸甲碎片*5

單筆充值648元:金幣*50萬、魔魂*2500、黑暗胸甲碎片*8

活動四、累積充值有好禮

活動期間,領主累積充值金額達到指定的額度即可領取海量的強化石,累積越多領取的越多哦,更有橙色傭兵禮盒送出!每個檔次僅限參與一次~

活動獎勵:

累充金額100元:強化石*50、快速卷軸*2、紫金寶箱*5

累充金額200元:水晶*500、快速卷軸*2、稀有經驗袋*5

累充金額500元:強化石*100、快速卷軸*3、隨機紫色傭兵*1

累充金額1000元:金幣*100萬、快速卷軸*3、天龍陣*10、黑暗胸甲碎片*2

累充金額2000元:強化石*1200、快速卷軸*4、魔魂*2000、黑暗胸甲碎片*5

累充金額3000元:進階丹*1600、快速卷軸*4、魔魂*2000、黑暗胸甲碎片*10

累充金額5000元:黑暗裝備一套*1、快速卷軸*5、長蛇陣*10

累充金額8888元:橙色傭兵禮盒*1、快速卷軸*5、乾坤陣*10

活動五、鉆石消耗大返利

活動期間領主每日累計消費鉆石達到指定額度,即可在活動中心領取大量金幣和晶體等獎勵,還有橙色傭兵禮盒送出哦!每個檔次僅限參與一次~

活動獎勵:

累計消耗1000鉆:金幣*15萬、晶體*1000

累計消耗2000鉆:金幣*20萬、晶體*1000、魔魂*200

累計消耗5000鉆:金幣*40萬、晶體*3000、魔魂*300

累計消耗10000鉆:金幣*50萬、晶體*5000、黑暗頭盔碎片*2

累計消耗20000鉆:金幣*60萬、晶體*5000、黑暗頭盔碎片*3

累計消耗30000鉆:金幣*75萬、晶體*10000、黑暗頭盔碎片*5

累計消耗50000鉆:金幣*100萬、晶體*15000、黑暗頭盔碎片*10

累計消耗88888鉆:金幣*100萬、晶體*20000、橙色傭兵禮盒*1

活動六、積天返利

活動期間,領主們每日充值任意金額,即可算作累計1天,累計達到對應的天數即可領取對應的獎勵,大量水晶和紫金鑰匙送出!累計天數越多領取獎勵越豐厚哦!

充值1天:金幣*10萬、紫金鑰匙*1、五千經驗*1

充值2天:水晶*100、紫金寶箱*1、快速卷軸*1

充值3天:水晶*120、紫金鑰匙*1、快速卷軸*1

充值4天:水晶*140、紫金鑰匙*1、快速卷軸*1

充值5天:水晶*160、紫金鑰匙*1、快速卷軸*1

充值6天:水晶*180、紫金鑰匙*1、2階符文包*1

充值7天:水晶*200、紫金鑰匙*1、隨機紫裝*1

命運之錘什么時候公測 公測上線時間預告

導讀:最近很多玩家都在關注命運之錘這款手游,想知道具體的公測時間,命運之錘會經過封測、刪檔內測、不刪檔測試到最終的公測等幾個測試階段,才會正式上線命運之錘安卓或iOS版本,有很多玩家就會問小編命運之錘什么時候公測,究竟什么時候出呢?今天小編就為大家提供如何快速地知道命運之錘開放下載和公測的時間,你就可以最快知道命運之錘公測時間了!

命運之錘什么時候公測?公測時間提前預知,有三大方法,下邊就讓九游獨家來為您揭秘吧!

方法一: 關注九游命運之錘大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游命運之錘專區(qū);

步驟2:關注大事件列表,每次命運之錘測試的時間都會最新發(fā)布,這是九游獨家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱命運之錘的開測提醒

步驟1:點擊下載九游APP;

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

步驟2:進入APP搜索“命運之錘”,訂閱后可及時接受活動,禮包,開測和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當天所有進行開測的手機游戲,以及最近十天即將進行測試的游戲,有具體的測試時間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找命運之錘的相關公測時間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,命運之錘公測時間的關注方法就講到這里,各位玩家是否都已經掌握好以上三種技巧了呢,隨時隨地關注命運之錘什么時候開測,什么時候開放下載,什么時候公測等信息,還有一個辦法就是留意九游命運之錘專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會第一時間為您解答。

命運之錘禮包大全 禮包和激活碼領取攻略

導讀:命運之錘最近吸引了大批玩家的關注,有很多玩家都在找命運之錘禮包激活碼,想要在游戲中快人一步,那么領取豐富的禮包是每個玩家進入游戲前第一件必做的事情,九游為您提供眾多的新手禮包、特權禮包、新服禮包、公會禮包等,里邊包含裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富物品,助你快速提升自身實力。下邊小編就來說下命運之錘禮包激活碼領取攻略,教你如何快速領取眾多命運之錘禮包吧!

命運之錘禮包怎么獲得?禮包激活碼領取攻略,請看下文禮包領取教程:

領取方法一:命運之錘的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游命運之錘電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,點擊“領取禮包”的按鈕;

步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點擊領號、淘號、預定即可;

領取方法二:命運之錘的手機專區(qū)

步驟1:大家可以把命運之錘的手機專區(qū)添加到瀏覽器書簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點擊領號、淘號、預定即可;

溫馨提示:如果沒有看到“領取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明命運之錘暫時沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯過禮包提醒呢?請關注第三種方法:

 

領取方法三:九游APP自動提醒領取

步驟1: 下載九游APP>>>

一鍵高速下載,禮包輕松到手!

 

步驟2: 點擊我的發(fā)現,查看游戲禮包;

 

 

步驟2: 搜索框內輸入“命運之錘”進行查找;

步驟3: 即可看到“命運之錘”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號箱查看領過的激活碼和禮包;

步驟3: 在九游APP內可以設置命運之錘的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時間領??;

以上就是九游獨家的命運之錘禮包免費領取攻略,當然,除了關注九游命運之錘專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會有很多活動,大家只要踴躍參與活動回帖分享,就可以免費獲得命運之錘禮包和開測激活碼啦!

《英雄無敵之魔卡聯盟》通關雙錘城堡

30級副本雙錘城堡作為一個新服來說,首通500紅鉆,通關100紅鉆的獎勵很讓人眼紅,那么我就來談談,如何簡單快速的通關。

知己知彼,百戰(zhàn)百勝,下面來看對方配置:

一、兵種方面:

攻低血厚詮釋了矮人族防御能力出眾的特點,而且配合矮人的低回合召

喚沖臉強推,血厚的矮人又不能快速消滅,導致往往沒出幾張牌已經壓到我們的陣地了。更可怕的是在山丘之王跟雕像分別2點攻擊加成下加了4點攻,又變成了高

攻高血的恐怖殺人機器。另外還有大胡子的魅惑,矮人戰(zhàn)士加了破甲和毒后的反擊(基本反擊1刀1個),成型后的隊伍異??膳?。

二、技能方面:

風刃:群傷不能治療,把人類加防后修女治療的戰(zhàn)術扼殺在搖籃里。

迷魂彈:無法行動。

瞬擊:10點單體傷害。

擾亂敵陣:加對方回合等待時間。

兵種和技能都相當惡心,筆者試了多次無法通過,后來有一次2個步兵運氣好沖到了boss前面,敲著敲著居然就過了,給了我很大的啟發(fā),當時我還是法師。

1、準備階段:

士兵:重甲兵3-4個,靈氣的1-2個,3-4個飛兵,3-4個英勇騎士。其他帶血厚的,或者六翼四翼魔女(開始雙倍傷害的)這類瞬間高爆發(fā)的。有條件的可以加隱遁小蘿莉。

技能:傷害性技能2-3個,buff技能3-4個。

其他隨意。

2、戰(zhàn)斗階段:

開局在自己陣地第二格放飛兵(這是因為能飛到第六格,也就是boss陣地前2格,對方的近戰(zhàn)往前一步打過來,后面的小兵一起跟上,便于我們的飛兵跟boss親密接觸。具體如下圖:

這張圖是3/5的小兵,如果7點血的飛兵,吃兩下傷害就能飛過去,即使對方刷3個近戰(zhàn)還是能直接貼臉,但如果在過去一格對方刷3個小兵就肯定過不去,這是小技巧,大家體會。

一格放英勇騎兵。如果對方全空,盡量在1,3道分開放置,因為boss的迷魂彈是2*2格的,不至于兩個都迷魂了。如果順利跟占到boss臉上,那么增益

狀態(tài)放吧,自己場上放兵吸引火力,然后就過了。大家要問了,如果沖不上去呢,好吧,我告訴你,舉白旗投降再來,總有一天我會打過去的,等著。

3、職業(yè)選擇:

推薦戰(zhàn)士,加激勵加英勇我就不多說了,為此我轉成了戰(zhàn)士。

其次,牧師,圣潔審判守家真的好,加血加護甲保護我們的突擊隊,過的很安逸啊。

法師、獵人的技能想不出有什么配合,不過英勇騎兵上去了砍幾下也就完事了。

4、隊友選擇:

鏡像選戰(zhàn)士或者牧師吧,按照這個隨便打打就過了。

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程序需要調用以下重要權限:

t2-t1:76.0

t3-t2:97.0

t4-t3:47.0

t5-t4:4.0

t6-t5:13.0

t7-t6:1.0

t8-t7:252.0

t9-t8:28.0

t10-t9:10.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:3.0

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