火炬之光全游戲介紹
火炬之光全簡(jiǎn)介
火炬之光無(wú)限全職業(yè)召喚技能搭配推薦
在這個(gè)游戲里邊,遍布了許多不同的職業(yè)類型,但是大家可以挑選的召喚技能實(shí)際上都是如出一轍,主要是依據(jù)妖怪、英雄人物等多個(gè)方面來(lái)綜合性評(píng)估,今天小編就來(lái)跟大家詳細(xì)介紹一下火炬之光無(wú)限dnf職業(yè)召喚技能組合計(jì)劃方案,假如小伙伴們近期有碰到這個(gè)難題,需要有一個(gè)有效思路,那就繼續(xù)往下看吧。
已知召喚技能主要包括機(jī)械改造、強(qiáng)力攻擊、召喚守護(hù)、輾壓、瘋狂;
而80級(jí)得話觸發(fā)守護(hù)的減血特性,每個(gè)人都能把強(qiáng)力攻擊改成減血加進(jìn)攻的特性,全自動(dòng)安全防護(hù)和觀點(diǎn)開(kāi)啟超重。
在召喚物層面,蛛蛛坦克的挑選是很不錯(cuò)的,因?yàn)樗粌H有著比機(jī)械設(shè)備警備更高的血條,與此同時(shí)移動(dòng)速率都是更為得快。
在英雄人物特性的擴(kuò)展槽層面,是可以讓召喚造成的傷害進(jìn)一步擴(kuò)大的,尤其是在刷副本時(shí),有一些boss和箱子中會(huì)爆出擴(kuò)展槽卡,其實(shí)大家那時(shí)候能夠注意,僅有科學(xué)地來(lái)使用牌組橙裝,才可以讓自己的損害越來(lái)越更高哦。
再者就是召喚物這兒的級(jí)別、血條和護(hù)甲等標(biāo)值都會(huì)立即決定了其說(shuō)出傷害,因此大家可以多預(yù)埋一些孔距提供他們,只需附加的以上關(guān)鍵詞越大,那樣損害效果也是就會(huì)更可怕。
好啦, 以上內(nèi)容是火炬之光無(wú)限dnf職業(yè)召喚技能組合計(jì)劃方案的相關(guān)內(nèi)容,小伙伴們?cè)诳催^(guò)文章中的具體內(nèi)容之后,是否也便對(duì)生活中有一定認(rèn)知能力了,如果你覺(jué)得這個(gè)方案算是行得通,尤其是在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)能夠給自己給予幫助得話,那就趕緊行動(dòng)吧。
火炬之光無(wú)限全職業(yè)光速開(kāi)荒攻略
火炬之光無(wú)限最快開(kāi)荒攻略來(lái)啦!1小時(shí)進(jìn)異界,2小時(shí)80級(jí)!全職業(yè)光速開(kāi)荒指南馬上為你呈現(xiàn),廢話不多說(shuō),讓我們馬上進(jìn)入正題吧!
火炬之光無(wú)限全職業(yè)光速開(kāi)荒攻略
1、建立一個(gè)狂人角色跑劇情到第一個(gè)城鎮(zhèn)
2、買一個(gè)【躍擊】1級(jí)放到倉(cāng)庫(kù)
3、用開(kāi)荒角色升到8級(jí),拿上下面這把斧頭和躍擊,然后用躍擊瘋狂的跑劇情。
4、天賦8級(jí)前隨便你,8級(jí)后轉(zhuǎn)征戰(zhàn)之神瘋狂的點(diǎn)傷害點(diǎn),繼續(xù)跑劇情到24級(jí)。
5、到24級(jí)雙持這兩把錘子,項(xiàng)鏈帶抗?fàn)幹?,接著瘋狂跑劇情直到進(jìn)異界。
6、技能連法:(輔助技能面板提示你增加的傷害哪個(gè)高用哪個(gè)?。?/p>
7、被動(dòng)技能:銳利加持,熔巖加持,召喚閃電之靈,回藍(lán)回血等等,看你們喜歡。
8、進(jìn)了異界其他裝備整一整速刷K3K4到75轉(zhuǎn)冰環(huán)冰閃。
火炬之光全游戲截圖
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火炬之光2灰燼法師,火炬之光2——灰燼法師職業(yè)全解析
下面是小編整理的關(guān)于火炬之光2灰燼法師攻略內(nèi)容,介紹了火炬之光2——灰燼法師職業(yè)全解析等內(nèi)容。
火炬之光2灰燼法師
CHARGE MASTERY
這是個(gè)必須要達(dá)到最高的被動(dòng)技能。理由我想不必多說(shuō)了,CHARGE的增長(zhǎng)速度越快,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),你的作戰(zhàn)效果自然越好
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個(gè)我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,并且持續(xù)作用傷害的被動(dòng)技能,這個(gè)技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個(gè)相當(dāng)高的概率事件
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能
冰系
冰系是一個(gè)比較復(fù)雜的技能,因?yàn)檎麄€(gè)的技能大類為攻擊和防御型的混合組合,但是從整體的實(shí)用性而言,冰系的確是非常強(qiáng)大的技能分支,其技能的多樣化遠(yuǎn)高于其他兩大分支。應(yīng)該說(shuō),諸多法師職業(yè)中可能修煉較多的是冰系法師
ICY BLAST
前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。
冰系在前期就有如此強(qiáng)力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個(gè)水平。
如果是冰系專修的話,那么這個(gè)技能在整個(gè)法師升級(jí)流程之中是必須要加滿的
PS:這里需要說(shuō)明一下,低等級(jí)和高等級(jí)的技能在釋放的形態(tài)是有相當(dāng)大的區(qū)別的(由于等級(jí)額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個(gè)非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決于你武器的攻擊速度。
HALISTORM
冰系的確是太強(qiáng)大了,前期就已經(jīng)解鎖了暴風(fēng)雪這樣的范圍清場(chǎng)技能。但是從整體的技能考量來(lái)說(shuō),該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過(guò)高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。
火炬之光2最肉的職業(yè) 火炬之光2全職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)和感受
大家好,關(guān)于火炬之光2最肉的職業(yè)很多朋友都還不太明白,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠?lái)為大家分享關(guān)于火炬之光2全職業(yè)的優(yōu)缺點(diǎn)和感受的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問(wèn)題,如果碰巧可以解決您的問(wèn)題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!
極限輸出肯定是狂堆力量的狂戰(zhàn)士,后期力量帶來(lái)的傷害成長(zhǎng)性遠(yuǎn)高于其他屬性,再考慮四個(gè)職業(yè)的被動(dòng)疊起來(lái)的效果,單看輸出能力狂戰(zhàn)毫無(wú)疑問(wèn)第一。但純力量的狂戰(zhàn)其實(shí)相對(duì)更容易死一點(diǎn),沒(méi)遠(yuǎn)程輸出技能,近身攻擊時(shí)一旦操作失誤沒(méi)躲掉boss帶眩暈之類的控制技能,會(huì)很容易死掉。
雙槍漂泊者和火炮工程都可以玩遠(yuǎn)程輸出,堆高力量后傷害比狂戰(zhàn)稍低但也很強(qiáng)。法師專注前期很強(qiáng),后期不行,成長(zhǎng)性遠(yuǎn)不如堆力量。
《火炬之光2》將帶有多人游戲模式。你將可以和你的朋友一起玩,也可以通過(guò)免費(fèi)的P2P服務(wù)與等級(jí)相近的玩家一起玩。和其他玩家一起探索廣闊的外部世界和深不見(jiàn)底的峽谷,對(duì)付一系列新的怪物和惡人,搜尋更多的戰(zhàn)利品,完成更多的任務(wù)。大家在穿越危險(xiǎn)的Overworld的同時(shí)也可以享受游戲中全新的天氣系統(tǒng),并感受整個(gè)豐富的游戲故事。
1.火炬之光2各職業(yè)所能達(dá)到的最大輸出,以及綜合DPS效率比較:異域行者(漂流者)第一,灰燼法師第二,工程師第三,狂戰(zhàn)士第四,各位玩家你選的是那個(gè)職業(yè)呢?在角色都達(dá)到一百級(jí)以后同樣使用最強(qiáng)武器unique,同樣一百級(jí)副本,天賦全滿,異域行者的飛鏢很容易就暴擊傷害2500以上,隨便勝過(guò)工程師的火焰錘1500+。
2.灰燼法師有很多的技能,通過(guò)小編我的多次實(shí)驗(yàn),冰元素魔法帶法杖群傷在攻擊上有相當(dāng)不錯(cuò)的效果,在將加百分之十五冰法傷害的石頭全部打上以后可以全屏秒人,比起異域行者2500+的飛鏢也毫不遜色,不過(guò)法師的高輸出要靠加dex和focus才能爆發(fā),而異域行者只要一個(gè)dex就夠了,所以兩者比較的話灰燼法師還是要差那么一點(diǎn)。所以就在第二了。
3.狂戰(zhàn)士就太讓人蛋疼了,要高輸出還要計(jì)算著回藍(lán)情況,技能命中了不回藍(lán)簡(jiǎn)直是坑爹,直接影響狂戰(zhàn)士的dps,而且還和法師一樣要加兩個(gè)屬性,能不吃虧嗎?
4.在綜合了多種情況以后,最終結(jié)論:異域行者只要暴擊加起來(lái)了,不論什么武器都不會(huì)有很大壓力,而且傷害最高?;覡a法師第二,雖然同樣是高輸出、秒全屏但是需要加暴擊和法傷。工程師第三,火焰錘傷害還不錯(cuò),而且有回藍(lán)機(jī)器人,手下眾多。需要加力量和暴擊。放技能沒(méi)藍(lán)回的狂戰(zhàn)士只能是最后啦,同樣是加力量和暴擊,而且回藍(lán)問(wèn)題尚未解決。
火炬之光2中文版是一款非常受玩家歡迎的角色扮演類游戲,你也可以裂解成這是一款濃縮版的暗黑破壞神。該游戲的主要亮點(diǎn)是一直陪伴著玩家戰(zhàn)斗的小寵物了。它不僅可以協(xié)助玩家戰(zhàn)斗,還可以幫助攜帶物品,回城出售。通過(guò)喂養(yǎng)小寵物不同的魚(yú)類,它還會(huì)變成特性的一種野獸。
1,槍手,這廝就是放風(fēng)箏的其實(shí)遠(yuǎn)程DPS在所有游戲里面都挺吃香的我也很喜歡這個(gè)職業(yè),刷圖,BOSS一流,但是火炬里面的槍手技能感覺(jué)都很廢柴~~實(shí)用的就2-3個(gè),而且輔助技能都是猥瑣流,當(dāng)然如果你能搞到一把很NB的散彈槍就另說(shuō)了,操作比較猥瑣,其實(shí)很難的荊棘這個(gè)技能就不好放很容易把自己困死,彈跳也是跳怪堆里你就哭吧被動(dòng)技能的話說(shuō)實(shí)話都不好用感覺(jué)很廢可玩度:4星操作性:5星裝備依賴:5星技能華麗:2星
2,機(jī)械師,這丫是一招鮮吃遍天下就是一個(gè)大錘子+一個(gè)火炮走遍天下,技能也就2個(gè)打完全圖一個(gè)是錘子一技,一個(gè)是火槍五技,召喚流完全的廢柴,時(shí)間太短了就打BOSS用下還行,操作沒(méi)啥就不停的大錘子,碰打不過(guò)的BOSS就切火槍放風(fēng)箏,被動(dòng)技能我怎么感覺(jué)都不是很實(shí)用呢可玩度:4星操作:2星裝備依賴:4星技能華麗:4星
3,法師,這個(gè)家伙不要裝備也行法師永遠(yuǎn)是那么的淡薄,但是技能很NB啊范圍技能打怪一片一片的,技能都不錯(cuò),操作比較繁瑣,放技能要放的好,感覺(jué)很中庸不是很喜歡可玩度:3星操作:4星裝備依賴:3星技能華麗:5星
4,狂戰(zhàn)士,這貨很猛的,就是要裝備雙持沖怪堆里全是藍(lán)黃字暴擊很爽啊~~就是扛不住,打BOSS很容易BOSS打你也很容易,技能不是很多但是被動(dòng)技能都很NB~~~前期還行但是到了后期了可能你就是不停的沖刺然后右鍵沖刺右鍵,這個(gè)要在裝備很好的前提下~可玩度:4星操作:3星裝備依賴:5星技能華麗:3星
火炬之光2法師加點(diǎn)各流派方法全解 火炬之光2法師加點(diǎn)
大家好,今天來(lái)為大家解答火炬之光2法師加點(diǎn)各流派方法全解這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括火炬之光2法師加點(diǎn)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
火系,第二排,第一第二個(gè)技能,都加,42級(jí)大招加,被動(dòng)點(diǎn)后兩個(gè)冰系,第一排一二個(gè)技能,42級(jí)大招加,被動(dòng)點(diǎn)后兩個(gè)雷系,第一排第一個(gè)技能,加滿,拿來(lái)充能,傷害高。
第二排第二個(gè)技能,就是回血的,加。被動(dòng)點(diǎn)第一個(gè),隨機(jī)傳送的那個(gè)。第三個(gè)雷傷害可以加一點(diǎn),性價(jià)比高。
屬性點(diǎn)方面如果不是精英難度,可以4專注1敏捷,適當(dāng)留出幾點(diǎn)屬性點(diǎn),調(diào)劑一下裝備需要體力完全不需要,建議不要加
依據(jù)目前的游戲版本,火炬之光2法師的加點(diǎn)可以按照以下方式進(jìn)行:1.優(yōu)先加點(diǎn)元素法術(shù)技能,因?yàn)樵胤ㄐg(shù)在后期游戲中表現(xiàn)更加出色,可以快速消滅敵人。2.剩余的點(diǎn)數(shù)可以考慮加到能量護(hù)盾和生命值上,增加法師的生存能力。3.在技能加點(diǎn)上,法師需要學(xué)習(xí)提高召喚物和陷阱的技能,以支援法術(shù)技能的輸出效果。綜上所述,加點(diǎn)方案的重點(diǎn)是優(yōu)先考慮元素法術(shù)技能,同時(shí)提高法師的生存能力和支援能力。
建議新手玩家每獲得五個(gè)屬性點(diǎn),就分配三點(diǎn)專注一點(diǎn)體力和一點(diǎn)敏捷,這樣同時(shí)兼顧了輸出能力、生存能力和移動(dòng)速度。
但是如果玩家走位比較嫻熟的話也可以選擇四點(diǎn)專注和一點(diǎn)體力,這樣雖然舍棄了一點(diǎn)移動(dòng)速度,但是能夠獲得更高的爆發(fā)能力。
火炬之光2全技能詳解 火炬之光無(wú)限召喚2技能推薦
這篇文章給大家聊聊關(guān)于火炬之光2全技能詳解,以及火炬之光無(wú)限召喚2技能推薦對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
推薦技能“虛影斬樓”,因?yàn)樗瓤梢允?a linkid="22115">角色的攻擊力提升,還可以為其提供一個(gè)生命值護(hù)盾,可以更好地保護(hù)角色不受到攻擊傷害在游戲中,角色的生命值通常是最關(guān)鍵的因素之一,因此選擇一個(gè)既能提高攻擊力又能保護(hù)生命值的技能是非常重要的虛影斬樓既具有加攻擊又有護(hù)盾的功能,可以讓角色在戰(zhàn)斗時(shí)兼顧攻擊和防守當(dāng)然,除了虛影斬樓之外,還有其他的技能,需要根據(jù)角色的技能搭配和玩家自己的游戲風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇
1火炬之光無(wú)限召喚2技能非常適合搭配2因?yàn)樵摷寄芸梢哉賳境龆鄠€(gè)小兵,能夠增強(qiáng)火炬之光的輸出和防守能力。而且該技能還能夠配合其他火炬之光的技能,如1技能提高攻擊和速度、3技能加強(qiáng)防御和生命值等,使火炬之光成為更加強(qiáng)力的英雄。3在實(shí)際游戲中,玩家可以將小兵集中在一起形成軍團(tuán),用于攻擊和防守。此外,可以將小兵分散在各個(gè)位置,控制場(chǎng)上局勢(shì)。還可以使用火炬之光的大招來(lái)控制敵人,配合小兵攻擊。總之,火炬之光無(wú)限召喚2技能可以讓玩家在游戲中發(fā)揮更加高效的戰(zhàn)斗能力。
您好,以下是建議的技能搭配:
1.怒影刀法:作為主要輸出技能,可以造成高額傷害并快速清理怪物。
2.暴虐狂風(fēng):可以增加攻擊速度和移動(dòng)速度,提高生存能力和輸出能力。
3.無(wú)盡怒火:可以提高攻擊力和暴擊率,使得怒影刀法的輸出更加可怕。
4.深淵狂炎:可以在一定范圍內(nèi)造成大量傷害,適合對(duì)付密集的敵人。
5.狂暴之心:可以提高自身的生命恢復(fù)速度和傷害減免,增強(qiáng)生存能力。
6.破滅之錘:可以造成高額傷害并擊退敵人,適合對(duì)付單個(gè)強(qiáng)大的敵人。
7.狂魔之舞:可以連續(xù)攻擊多個(gè)敵人,造成大量傷害,并提高自身的命中率和閃避率。
8.狂暴之怒:可以提高自身的攻擊速度和移動(dòng)速度,并且在一定時(shí)間內(nèi)無(wú)法被控制,適合在危急情況下逃脫或進(jìn)攻。
《火炬之光2》全職業(yè)解析
概論
一,職業(yè)定位
在本文開(kāi)始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識(shí)概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟?,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲的時(shí)候不要把法師當(dāng)戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當(dāng)法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會(huì)非常的痛苦。火炬之光2對(duì)于職業(yè)的界定還是相當(dāng)明確的
二,發(fā)展思路
每個(gè)職業(yè)的技能分支不同,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)都是有限的,故玩家在整體的人物升級(jí)之路可以選定各個(gè)技能樹(shù)的一個(gè)分支進(jìn)行重點(diǎn)發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進(jìn)行相對(duì)的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實(shí)技能說(shuō)明的很詳細(xì)了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串?dāng)?shù)字是什么概念。我這里就具體說(shuō)明一下
技能分為等級(jí),消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個(gè)技能一般來(lái)說(shuō),其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進(jìn)行相應(yīng)的加成所計(jì)算出來(lái)的
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點(diǎn)具體我在職業(yè)的分析之中進(jìn)行說(shuō)明。
大體的內(nèi)容基本上就是如此了,下面我開(kāi)始四大職業(yè)的詳細(xì)分析
灰燼法師
一,職業(yè)概述
最近的RPG大作將法師的定義太狹隘了,D3和T2都是如此。但是你不得不承認(rèn)法師在任何RPG中的強(qiáng)勢(shì)地位,包括本作。從Beta版本開(kāi)始,法師一直是諸多玩家所青睞的職業(yè)。原因很簡(jiǎn)單,法師的施法效果炫目并且殺傷極高,而且前中期升級(jí)較快。
但是從后期的單刷來(lái)說(shuō),法師的困難還是很大的。原因也是很多RPG大作法師職業(yè)的共性---太脆弱。尤其是后期的高等級(jí)地下城,在面對(duì)群體性的遠(yuǎn)攻怪物之時(shí)更是會(huì)常常陷入困境
所以法師中后期的發(fā)展方向要么是繼續(xù)專注于輸出,充當(dāng)純的后方DPS;或者就是多推血裝,從而以犧牲輸出為代價(jià)的血法師
但是從一般的角度而言,我建議各位將法師的主要兩大屬性點(diǎn)FOCUS和VITALITY,以3:2左右的比例進(jìn)行分配;這樣你在整體的游戲流程將會(huì)比較輕松。
這里需要說(shuō)明的是,法師在天生屬性點(diǎn)上的分配過(guò)于平均,可以通過(guò)裝備進(jìn)行相應(yīng)的彌補(bǔ)。因而來(lái)說(shuō),法師也是個(gè)比較難用的職業(yè),對(duì)于裝備的要求比較高,尤其是要以高抗性的裝備優(yōu)先
二,技能解析
法師最關(guān)鍵的就是他的技能選擇,這也是該職業(yè)的立身之本。但是由于本身技能點(diǎn)的限制,玩家往往只能達(dá)到某一方面的精通,而非全能
火系
我一直認(rèn)為火系是比較雞肋的分支。因?yàn)榍捌谒膽?zhàn)斗效果往往是低于其他兩大系的,而且大量的怪物對(duì)于火系魔法的抗性是比較高的。但是如果真正專精到后期(也就是各個(gè)重點(diǎn)技能的三級(jí)左右之時(shí)),火系的巨大威力才能真正表現(xiàn)出來(lái)?;鹣邓闶且恢П容^后發(fā)的技能分支
MAGMA SPEAR
單純的直線火焰球,帶有貫穿效果?;鹣登爸衅谥饕纳?jí)技能,其貫穿效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。后期則不建議繼續(xù)升級(jí),浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
FIRESTORM
火系的終極技能。該技能具有降低敵人火抗性,附帶傷害區(qū)域附近敵人的效果。但是真正從實(shí)戰(zhàn)而言的話,這個(gè)技能的MANA消耗也是相當(dāng)高的,故在之前的兩大重點(diǎn)技能升級(jí)完畢之時(shí),可以優(yōu)先升級(jí)該技能
CHARGE MASTERY
這是個(gè)必須要達(dá)到最高的被動(dòng)技能。理由我想不必多說(shuō)了,CHARGE的增長(zhǎng)速度越快,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng),你的作戰(zhàn)效果自然越好
MAGNA MACE
區(qū)域范圍性傷害,帶有破盾和眩暈效果;但是總體來(lái)說(shuō),中后期這個(gè)技能是雞肋;基本沒(méi)有重點(diǎn)培養(yǎng)的需要。因?yàn)榉◣煷蟛糠智闆r下需要的是距離而非貼身肉搏
FIREBOMBS
這個(gè)技能是必須至少到三級(jí)的,后期的殺傷效果和范圍都算是極強(qiáng)的技能,幾乎可以達(dá)到法師前方全視野范圍內(nèi)的大范圍殺傷
更要命的是,這個(gè)技能還帶有減速和持續(xù)燃燒的效果。如果可以的話,升級(jí)到滿級(jí)都是不錯(cuò)的選擇
BLAZING PILLAR
同上面的火球一樣,這個(gè)也是至少到達(dá)三級(jí)的重點(diǎn)技能。后期的區(qū)域火焰效果,幾乎是法師周圍的全方向殺傷,而且會(huì)依據(jù)障礙而自動(dòng)進(jìn)行移動(dòng)。尤其達(dá)到三級(jí)之,釋放的七個(gè)火焰柱的殺傷范圍幾乎是無(wú)法讓怪物躲避的
INFERNAL COLLAPSE
區(qū)域性的超新星爆炸,類同于其他游戲法師的火隕石,帶有擊退的效果,但是從釋放時(shí)間而言,還是有點(diǎn)長(zhǎng)。而且新版本大幅度增加了法師的施法時(shí)間,這就使得法師在本系不得不選擇一些施法速度較快的技能
IMMOLATION AURA
創(chuàng)造一個(gè)可傷害敵人的,帶有時(shí)效的火焰護(hù)盾。如果你是火系專精的話,那么這個(gè)技能則是你必須要學(xué)習(xí)的。等級(jí)提升只會(huì)帶來(lái)較高的護(hù)盾反傷害
所以在重點(diǎn)技能加成完畢還有剩余的點(diǎn)數(shù)之后,可以往該技能傾斜
火系的被動(dòng)部分有三個(gè)技能。但是比較奇特的是,其實(shí)每個(gè)系的被動(dòng)有相當(dāng)一部分是與該分支無(wú)關(guān)的,而且這些無(wú)關(guān)的大部分都是一些必須重點(diǎn)培養(yǎng)的被動(dòng)技能
ELEMENTAL ATTUNEMENT
這個(gè)我想也不必解釋太多。作為可以給與敵人額外元素屬性,并且持續(xù)作用傷害的被動(dòng)技能,這個(gè)技能是必須加滿的。而且在火炬之光2之中,15%是一個(gè)相當(dāng)高的概率事件
FIRE BRAND
給與燃燒中的敵人更多的傷害,火系專精法師必須加滿的技能
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冰系
冰系是一個(gè)比較復(fù)雜的技能,因?yàn)檎麄€(gè)的技能大類為攻擊和防御型的混合組合,但是從整體的實(shí)用性而言,冰系的確是非常強(qiáng)大的技能分支,其技能的多樣化遠(yuǎn)高于其他兩大分支。應(yīng)該說(shuō),諸多法師職業(yè)中可能修煉較多的是冰系法師
ICY BLAST
前中期最好用的技能,帶有冰凍,僵化,降低敵人傷害的三重效果。該技能是可以與FIREBOMBS相媲美的大范圍殺傷技能。
冰系在前期就有如此強(qiáng)力的技能,由此可以看出整體冰系技能總體的一個(gè)水平。
如果是冰系專修的話,那么這個(gè)技能在整個(gè)法師升級(jí)流程之中是必須要加滿的
PS:這里需要說(shuō)明一下,低等級(jí)和高等級(jí)的技能在釋放的形態(tài)是有相當(dāng)大的區(qū)別的(由于等級(jí)額外效果的作用緣故)。而且影響技能另一個(gè)非常重要的要素,就是所謂的施法速度。施法速度很大程度取決于你武器的攻擊速度。
這個(gè)問(wèn)題其實(shí)怎么說(shuō)呢 ,以往的大部分的RPG都已經(jīng)有了相應(yīng)的共識(shí),兩者都是必須在一定條件下才能顯示出戰(zhàn)斗最大化的效果
雙手單持的一般狀況下,法師可以實(shí)現(xiàn)比雙手武器更高攻速,并且持續(xù)傷害的效果;但是雙手單持的基礎(chǔ)輸入是肯定不如雙手武器的
雙手單持同樣獲得的屬性加成類型也是對(duì)于雙手武器的,但是其加成的屬性數(shù)值也是低于雙手武器的
因而,我們可以得出一個(gè)基本的結(jié)論。那就是雙手武器的優(yōu)勢(shì)在于大范圍的高暴擊傷害;而雙手單持則是快速持續(xù)攻擊輸出,以及對(duì)于魔法能量槽的快速積累
如果是純DPS方向的話,我建議各位玩家以雙手武器為主要的選擇方向。而單刷則是建議以雙手單持為主。
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雷系
雷系是攻擊手段較弱的一個(gè)分支,但是雷系的技能大部分都是極其通用化的,在加上其本身大部分的怪物對(duì)于雷系的抗性是較低的。故該分支應(yīng)該算是玩家第二青睞的技能大類
如果可以的話,其實(shí)我建議各位法師的修煉方向應(yīng)當(dāng),以冰系為主+雷系為輔的技能分配路線
PRISMATIC BOLT
雷系專精必須全滿的技能。這個(gè)技能最可怕之處在于他的傷害模式是,附帶追蹤效果的四大元素屬性,雖然不高,但是組合上高攻速的武器其效用則是極其可怕的
SHOCKING BURST
近距離的扇形區(qū)域敵人傷害,帶有眩暈效果。這個(gè)技能其實(shí)我不推薦使用,因?yàn)楸旧頉](méi)有什么太高屬性的額外傷害,而且其射程范圍實(shí)在太近。使用該技能,往往會(huì)與敵人直接短兵相接,這會(huì)讓本身就比較脆弱的法師會(huì)收到更多的傷害
THUNDER LOCUS
在法師的可攻擊區(qū)域內(nèi),釋放一個(gè)巨型的雷電球。該球體會(huì)攻擊視野范圍內(nèi)的所有敵人。該技能的缺陷在于其傷害方式過(guò)于單一,而且無(wú)任何額外屬性
但是對(duì)于雷系專精法師,該技能是必須要到達(dá)三級(jí)以上的
ARC BEAM
類同與最終BOSS一樣的集束激光,其附加效果很多(擊退,殺死敵人可額外傷害其附近敵人);但是其消耗魔法值極高(每秒81MANA)。故該技能僅僅適合團(tuán)隊(duì)向純DPS輸出的單一性專精法師使用,而單刷則不建議過(guò)于注重該技能
DEATH'S BOUNTRY
在區(qū)域內(nèi)釋放一個(gè)可吸血吸魔的魔法環(huán),并可吸引最高6個(gè)敵人給與相應(yīng)傷害;吸收的數(shù)值會(huì)返回法師或者其他的隊(duì)友
團(tuán)體向法師必備技能,不建議單刷使用,除非技能點(diǎn)過(guò)多。而等級(jí)只需到二級(jí)即可
SHOCKBOLTS
帶有震擊的可沿著墻體碰撞持續(xù)前進(jìn)的閃電球體。說(shuō)實(shí)話,這個(gè)技能對(duì)于雷系法師的確有點(diǎn)雞肋,解鎖時(shí)期較后而且附帶屬性不多,使用該技能哈不如集中加點(diǎn)于PRISMATIC BOLT之上
SHOCKING ORB
后期比較好用的雷系法術(shù)。釋放數(shù)個(gè)緩慢移動(dòng)的閃電球體并且傷害附近的敵人。如果是單刷的法師的話,建議后期的主要點(diǎn)數(shù)放在該技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以達(dá)到很好的戰(zhàn)斗效果
PRISMATIC RIFT
雷系的被動(dòng)技能很好玩,因?yàn)檫@幾個(gè)都比較有趣
這個(gè)被動(dòng)技能依據(jù)等級(jí)的提升,按照一定的幾率將近戰(zhàn)傷害你的敵人瞬移并且給予一定的元素傷害
其實(shí)這個(gè)被動(dòng),以個(gè)人感覺(jué)實(shí)在沒(méi)有太大的用途。如果可以的話,將此技能保持在數(shù)點(diǎn)即可
WANDCHAOS
這個(gè)技能是有一定幾率用你的單持法杖近戰(zhàn)傷害,或者使用Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts這三個(gè)技能之時(shí),對(duì)于目標(biāo)敵人按照一定幾率進(jìn)行其自身元素傷害
如果玩家是雷系專精的話,我是建議這個(gè)技能加滿的。但是其他系的專精則不建議,而轉(zhuǎn)向?qū)>诨鹣档腅LEMENTAL ATTUNEMENT
LIGHTING BRAND
雷系專精必須加滿的被動(dòng)
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工程師
一,職業(yè)概述
如果我來(lái)定義工程師的話,這不是一個(gè)職業(yè);這是三個(gè)職業(yè)。工程師的游戲定義在于它不同于法師或者流浪者,可以在三個(gè)分支內(nèi)進(jìn)行雙修或者全修。工程師如果單修,那么對(duì)不起,除了某些被動(dòng)技能之外,你只能在該分支下進(jìn)行單一的修煉,否則肯定會(huì)出現(xiàn)技能點(diǎn)分配失衡的狀況
總之來(lái)說(shuō),三個(gè)工程師的技能分支基本上,其包含的技能點(diǎn)都沒(méi)有太無(wú)用的部分。所以說(shuō),玩家在使用工程師方面,首先你需要進(jìn)行技能分支的選擇,也就是本職業(yè)的分職業(yè)定義;然后才是進(jìn)行屬性點(diǎn)的加點(diǎn)分配。所以該職業(yè)的加點(diǎn)我會(huì)依據(jù)各個(gè)技能大類的說(shuō)明,進(jìn)行相應(yīng)的解析
工程師的最大優(yōu)點(diǎn)就是角色定位相當(dāng)?shù)膿u擺,就像老北京可以從一號(hào)位打到五號(hào)位一樣,工程師是近可充當(dāng)沖鋒肉盾,又可在后方作為類同與流浪者的遠(yuǎn)程大殺器,又可作為盾防系的純BUFF加成的圣騎士角色
二,技能解析
與其他職業(yè)不同,屬性點(diǎn)的分配是跟著技能分支的選擇而進(jìn)行相應(yīng)的加成
閃擊分支
閃擊,顧名思義,該職業(yè)分支之下,工程師的角色將轉(zhuǎn)換為類同于野蠻人的近戰(zhàn)沖鋒性角色。在該職業(yè)分支下,工程師大部分的主攻裝備是錘狀武器
該模式下的專修可以基本達(dá)到團(tuán)體中狂戰(zhàn)士所扮演的角色
該模式下,屬性點(diǎn)的分配建議以力量:魔法:活力1:2:2的比例進(jìn)行分配
FLAME HAMMER
既然是分職業(yè),那么本系基本上所有的技能都需要專精,這就給我們的技能點(diǎn)分配給予了很大的空間
閃擊分支下一共有11個(gè)技能,但是從實(shí)用性的角度而言,其實(shí)玩家只需專精部分就可以了。還是我前面所敘述的,請(qǐng)玩家注意那些技能是只需達(dá)到三級(jí),那些是必須專精的
該技能的效果是武器重錘地面并且造成區(qū)域性火焰?zhèn)Γ規(guī)в袨R碎傷害功能。這個(gè)技能是本分支最早解鎖的攻擊性技能,也是最實(shí)用的
該技能不僅僅具有高區(qū)域殺傷的效果,而且其產(chǎn)生的火焰碎片還可跟蹤攻擊附近區(qū)域的敵人。因而,本技能建議至少達(dá)到三級(jí)
SEIMIC SLAM
同火焰之錘一樣,這個(gè)技能也是必須要達(dá)到至少三級(jí)以上的,帶有區(qū)域性傷害和眩暈加成,以及打斷敵人任何動(dòng)作的戰(zhàn)士技能。
其實(shí)各位玩家如果看到這里就應(yīng)該知道工程師的設(shè)定風(fēng)格了,比戰(zhàn)士還戰(zhàn)士,比法師還法師,比刺客更刺客。這就是工程師的職業(yè)特點(diǎn),幾乎是全搖擺角色
所以以我個(gè)人的理解而言,工程師應(yīng)該算是火炬之光2之中最好玩的職業(yè)
EMBER HAMMER
同之前法師MAGNA MACE很類似的技能,斜向的區(qū)域魔法錘揮舞傷害,可破盾,但是無(wú)法產(chǎn)生能量槽加成。
無(wú)法加成能量槽,這就是這個(gè)技能的最大缺陷了。雖然附帶的屬性可以依據(jù)能量數(shù)目而增加其傷害,但是我不建議各位玩家過(guò)于專注此技能
而且從最后的傷害加成來(lái)比較的話,F(xiàn)LAME HAMMER是更適合專精的
ONSLAUGHT
類似與法師的FROST PHASE,工程師該職業(yè)下的逃生技能。玩家千萬(wàn)別把這個(gè)當(dāng)成沖鋒陷陣的技能,不然一頭載到怪物堆里面就會(huì)被虐待的很慘
尤其是中后期的高等級(jí)地下城,在面對(duì)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的群體性敵人,這個(gè)技能是必備的。但是從技能點(diǎn)數(shù)分配而言的話,最高達(dá)到二級(jí)就可以了。因?yàn)楦郊拥念~外屬性之時(shí)減少魔法消耗而已
EMBER REACH
釋放一個(gè)能量場(chǎng)將附近的敵人吸引到你的身邊,并且給與眩暈的效果。說(shuō)實(shí)話而言,這個(gè)技能真的沒(méi)有什么太大的用途。你要考慮中后期面對(duì)的怪物的實(shí)力往往的情況是,你一對(duì)一的情況下都未必能夠徹底取勝。而且對(duì)于團(tuán)體作戰(zhàn)而言,扮演戰(zhàn)士職能的工程師往往講究的是最大可能條件下的存活。所以該技能不建議進(jìn)行過(guò)多的點(diǎn)數(shù)分配
STORM BURST
這個(gè)技能就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。前方直線沖擊波,帶有擊退效果以及恢釋放魔法球并且有一定幾率恢復(fù)自身魔法的技能。
從該職業(yè)來(lái)說(shuō)的話,我更傾向于不重點(diǎn)加成該技能。因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)類同與戰(zhàn)士的前鋒型人物,這樣的過(guò)于突出的戰(zhàn)術(shù)技能是不利于整體的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)局的。
而且從作戰(zhàn)效果而言,我更傾向于將技能點(diǎn)放在后面的被動(dòng)和最后一個(gè)主動(dòng)技能之上。玩家要注意的一個(gè)原則就是,范圍型的技能的作戰(zhàn)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)
如果各位玩家比較喜歡單刷的速攻流的話,那個(gè)這個(gè)職業(yè)還是值得一用的
EMBERQUAKE
巨大的地面裂波,并且造成火焰?zhèn)Γ欢◣茁矢綆С掷m(xù)的傷害。類同與SEIMIC SLAM,這個(gè)技能算是其大幅度的加強(qiáng)版
如果玩家之前集中技能點(diǎn)于STORM BURST,那么這個(gè)技能建議不必理會(huì)。因?yàn)槭S嗟狞c(diǎn)數(shù)很可能不夠剩下的三個(gè)被動(dòng),反之亦然
HEAVY LIFTING
針對(duì)雙手武器而言的攻擊速度和眩暈幾率的加成。最高可達(dá)30%。如果你是雙手武器愛(ài)好者,請(qǐng)專精
SUPERCHARGE
人物使用近戰(zhàn)武器攻擊敵人之時(shí),可以獲得能量槽并且在一定幾率之內(nèi)將其釋放從而進(jìn)一步增加武器傷害和能量值。類似與法師的CHARGE BAR,快速增加能量槽的技能
這個(gè)技能建議至少二級(jí)即可
COUP DE GRACE
本職業(yè)的終極被動(dòng)技能,也是必須專精的。當(dāng)你的技能擊中某個(gè)眩暈的目標(biāo)之時(shí),一道高傷害的閃電將會(huì)額外傷害該目標(biāo)。該技能最多每秒觸發(fā)一次
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工程分支
工程職業(yè)之下,工程師扮演的是類同與法師的純DPS身份,但是使用的卻是巨型雙手槍械武器(如重炮)。該職業(yè)分支是比較適合團(tuán)隊(duì)性的角色
而單刷的難度是比較大的。因?yàn)榫扌碗p手槍械武器的攻擊速度較慢,而且連帶的人物移動(dòng)速度也是會(huì)降低
該職業(yè)的主要戰(zhàn)術(shù)是依據(jù)你可召喚的機(jī)器人,配合火炮技能進(jìn)行輔助性攻擊。屬性點(diǎn)配置方案建議 敏捷:魔法:活力以2:2:1的配置進(jìn)行,以保證穩(wěn)定的輸出和充足的魔法值
HEALING BOT
區(qū)域時(shí)效治療機(jī)器。治療對(duì)象包括你的團(tuán)隊(duì)以及你的隊(duì)友團(tuán)隊(duì),而且隨著等級(jí)提升有額外的裝甲提升效果。如果你是走團(tuán)隊(duì)向發(fā)展的話,該技能建議加滿。因?yàn)檫@個(gè)是所有四大職業(yè)唯一的純奶媽技能
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庇護(hù)分支
相比于之前的兩個(gè)分支,最后一個(gè)分支是比較難上手的。理由有二,第一,該分支限定死人物的武器配置:必須是單手單持+盾牌。第二,該技能幾乎所有的技能都是類同于狂戰(zhàn)士的近戰(zhàn)技能。而不同于戰(zhàn)士的進(jìn)攻向,該分支則是通過(guò)盾牌+魔法的組合,自身范圍內(nèi)釋放技能來(lái)殺傷敵人。
因而這個(gè)角色無(wú)論從單刷和團(tuán)體,都必須與敵人有大量的近距離接觸。這就導(dǎo)致一個(gè)問(wèn)題,我們屬性點(diǎn)如何加?因?yàn)樵撀殬I(yè)模式下,近戰(zhàn)輸出,魔法,血量都是重點(diǎn)屬性。
這里我個(gè)人建議力量:魔法:活力以1:2:2的比例進(jìn)行分配。這里將魔法和活力分配點(diǎn)數(shù)較多的原因是因?yàn)樵撀殬I(yè),第一作戰(zhàn)模式大部分為近距離作戰(zhàn),必須以高血量來(lái)保證人物的存活;第二大部分的殺傷性技能需要消耗高魔法值,故必須保持充足的魔法數(shù)值保證整體的作戰(zhàn)效果
SHIELD BASH
初期解鎖的攻擊技能。作為該職業(yè)的技能,這個(gè)技能是必須達(dá)到三級(jí)以上的。帶有眩暈降低攻擊速度,擊退效果如此多的附加屬性是該技能成為玩家重點(diǎn)培養(yǎng)的技能之一
因?yàn)樵摷寄芘c盾牌的防御息息相關(guān),故玩家在選擇防御盾牌之時(shí)一定要注意其基礎(chǔ)數(shù)值
IMMOBILIZATION COPTER
帶有減緩敵人移動(dòng),攻擊速度;附帶閃電傷害和一定幾率的打斷屬性。如果團(tuán)體戰(zhàn)的話,該技能非常適合升級(jí)到三級(jí);否則單刷不建議過(guò)多浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)
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狂戰(zhàn)士
一,職業(yè)概述
狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是比較難用的,因?yàn)橛螒虻募寄軐?shí)在太模糊化了,既有純戰(zhàn)士的BUFF,也有純法師的技能。但是在游戲中扮演沖鋒角色的狂戰(zhàn)士是不可能將過(guò)多的點(diǎn)數(shù)分配給魔法值之上的。
因而狂戰(zhàn)士依據(jù)技能也有兩個(gè)出路,純近戰(zhàn)的肉盾輸出戰(zhàn)士或者法戰(zhàn)雙修的魔法戰(zhàn)士。
從團(tuán)體戰(zhàn)斗而言的話,其實(shí)狂戰(zhàn)士的職能是可以通過(guò)工程師進(jìn)行相應(yīng)的代替的。所以狂戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)定位是相當(dāng)尷尬的
加點(diǎn)建議各位玩家按照如下策略。純戰(zhàn)士流的加點(diǎn)方案為力量:活力之比,前中期為2:3,后期為1:4.而輸出的這些分流點(diǎn)數(shù)可以通過(guò)裝備來(lái)彌補(bǔ)
法戰(zhàn)雙修的話,力量:魔法:活力可依據(jù)1:1:2方案分配,但是對(duì)于裝備的要求是相當(dāng)高的
所以狂戰(zhàn)士難用的這一點(diǎn)就是在于中后期對(duì)于裝備的要求甚至比法師還要高,幾乎中后期沒(méi)有一個(gè)極好的全抗性,高輸出裝備組合的話,狂戰(zhàn)士是很難進(jìn)行游戲的
獵殺
EVISCERATE
扇形攻擊前方的區(qū)域性敵人,并且獲得聚氣的加成。該技能為必使用之技能,建議至少加到三級(jí),尤其配上快速的拳套類武器可以得到極高的加成
Howl
你狂怒的嚎叫,讓附近的敵人感到害怕。被影響的敵人會(huì)速度減慢并且降低自我防衛(wèi)能力。同EVISCERATE配合最佳,建議最少到二級(jí)
Raze
還是配合拳套可以得到最佳的戰(zhàn)斗效果
Wolfstrike
你揮舞雙爪往前俯,撕裂一路上的敵人。逃生必備的技能,建議僅僅加成即可
Battle Rage
你進(jìn)入了憤怒的狀態(tài),在此狀態(tài)下你的攻擊力加成取決于在你4米內(nèi)的敵人數(shù)量
Rupture
你用強(qiáng)力的一擊將一個(gè)敵人擊退。在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后,此敵人將會(huì)爆炸并炸傷敵人
Ravage
你殘忍的狂抓在指定區(qū)域的所有敵人。每一抓擊都會(huì)使敵人的護(hù)甲變?nèi)?/p>
Blood Hunger
你會(huì)從使用近身武器所打出來(lái)的爆擊?e竊取敵人的生命。
Executioner
你在戰(zhàn)斗中的勇氣將會(huì)讓你更常兩手同時(shí)攻擊。每當(dāng)你成功的用兩手攻擊后,你集氣的速度會(huì)在短時(shí)間內(nèi)加快。
Rampage
每個(gè)你用近身武器擊殺的敵人都有一定的機(jī)率使你進(jìn)入充滿腎上腺素狂爆狀態(tài)
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冰寒
Frost Breath
你招喚冰冷刺骨的北方風(fēng)雪,使敵人動(dòng)彈不得,讓它們更容易受到傷害。
Stormclaw
你使你的武器產(chǎn)生電能。當(dāng)你擊中一個(gè)敵人會(huì)同時(shí)向周圍敵人射出閃電
Storm Hatchet
從你的武器?e射出一個(gè)能飛行15米,由北方荒野?e的閃電所形成的飛斧
Northern Rage
你從你的身體的深處釋放出屬于寒冷冰源的攻擊,射出冰錐來(lái)?yè)敉瞬⒈鶅鰯橙?/p>
Ice Shield
你叫出一個(gè)會(huì)反擊敵人遠(yuǎn)程攻擊的冰盾。當(dāng)你的冰盾被擊中時(shí),你會(huì)有一定的機(jī)率產(chǎn)生能量
Permafrost
你的身體將會(huì)放出北方冰寒刺骨的空氣,慢慢的消耗在16米內(nèi)敵人的生命
Glacial Shatter
地表被分開(kāi)了,五個(gè)超熱的噴泉從地表中噴出射向敵人,傷害并灼瞎敵人
Cold Steel Mastery
比鋼鐵還要硬的東西就是冰冷的鋼鐵
Shatter Storm
當(dāng)你擊殺被冰凍的敵人時(shí),你會(huì)射出范圍4米圓的冷氣,被冷氣擊中的敵人更進(jìn)一步的受到冰屬的傷害。
Rage Retaliation
當(dāng)你被附近的敵人擊中時(shí),你內(nèi)心深處的憤怒將會(huì)涌出,并報(bào)復(fù)回去。你擊出武器DPS120%的傷害。
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暗影
Shadow burst
你變身成虛幻的狼沖向敵人,在傷害敵人的同時(shí)你也在回復(fù)自己的生命。生命恢復(fù)?I限于最多2?b敵人。
Wolf Shade
你可招換一?b用獠牙攻擊的狼魂,狼的攻擊會(huì)幫你吸取敵人的血。狼每分鐘可招換一次。
Shadowbind
你可(以影子?)連接目標(biāo)點(diǎn)半徑5米范圍內(nèi)的敵人。你所有的近身攻擊傷害將會(huì)有一定的%數(shù)被轉(zhuǎn)到連接的敵人身上。
Savage Rush
暗影狼魂將暫時(shí)附身在你身上。當(dāng)使用此技能時(shí)你將持續(xù)的往敵人俯沖。
Chain Snare
刺穿6米內(nèi)的所有敵人,并把他們拉近到近身攻擊的范圍。
Battle Standard
遵循族里古老的戰(zhàn)斗模式將提升你和9米內(nèi)盟友的閃躲能力、對(duì)擊退的抗性、并使能量級(jí)的更快
Wolfpack
你招喚出5?b狼魂攻擊在你四周的敵人。
Frenzy Mastery
你的野性變得更強(qiáng)大、更難被壓制,這將使你的暴怒撞臺(tái)維持得更久
Shred Armor
你內(nèi)心的狂野撕裂敵人的護(hù)甲,每一擊都使他們更脆弱,同時(shí)把他們的護(hù)甲偷來(lái)己用
Red Wolf
每當(dāng)你擊出爆擊時(shí),旁邊的敵人也會(huì)受到你弒血狀態(tài)下的波擊
FORCEFIELD
制造一個(gè)吸收所有類型傷害的巨型球體力場(chǎng),并且給與你的寵物也有一個(gè)相應(yīng)當(dāng)量級(jí)別的力場(chǎng)。并且該力場(chǎng)在吸收傷害滿值將自動(dòng)消除
這個(gè)技能我建議各位升級(jí)到最高。這個(gè)力場(chǎng)的效用等于額外的血槽
OVERLOAD
在人物周圍制造爆炸的超新星,帶有擊退和眩暈效果。這個(gè)我不建議使用,因?yàn)閱渭兊腟HIELD BASH就可以替代本技能的大部分功效了
DYNAMO FIELD
自爆產(chǎn)生閃電波攻擊附近的敵人并且每次擊中可以增加能量槽。這個(gè)技能我不建議各位浪費(fèi)過(guò)多的點(diǎn)數(shù),因?yàn)槠鋫Σ桓?,而且僅僅帶有打斷敵人動(dòng)作的效果
TREMOR
該分支最好的技能,從后期諸多的額外屬性加成就可以看出來(lái)該技能的強(qiáng)大之處。雖然需要消耗一定的能量槽,但是還是值得升級(jí)到三級(jí)的
FIRE BASH
這個(gè)只是帶有火屬性的SHIELD BASH,只不過(guò)在附加火屬性的同時(shí)又增加了燃燒的選項(xiàng)。這個(gè)只建議在被動(dòng)齊全之后在進(jìn)行相應(yīng)的加成
SWORD AND BOARD
盾牌的防御值一部分轉(zhuǎn)化為近戰(zhàn)傷害。這個(gè)被動(dòng)要專精,因?yàn)閷?duì)于盾防+單持的你是
AEGIS OF FATE
當(dāng)你受到攻擊之時(shí),一定幾率在你人物身上開(kāi)啟護(hù)盾(這個(gè)護(hù)盾會(huì)在你基礎(chǔ)總裝甲值200%上加成100),同樣還有一定幾率的擊退效果
效果是不如FORCEFIELD,但是作為被動(dòng)之一,建議可以釋放一定的技能點(diǎn)數(shù)在此
CHARGE RECONSTITUTION
使用能量槽之時(shí)恢復(fù)一定量的生命值,不建議使用
BLAST CANNON
必須加滿。這是本分支僅有的三個(gè)攻擊技能之一,大范圍高傷害,穿刺,致盲,火焰額外持續(xù)傷害等諸多的特殊效果成為本分支最強(qiáng)大的攻擊技能,該技能必須加滿到最高
SPIDER MINES
召喚出一隊(duì)蜘蛛爆炸者,并且攻擊視野附近最近的敵人產(chǎn)生三米區(qū)域的爆炸,隨著升級(jí)帶有眩暈效果。這個(gè)技能我不建議加滿,如果有剩余的點(diǎn)數(shù)的話,是可以分配一點(diǎn)的
因?yàn)閺淖鲬?zhàn)效果而言,由于其數(shù)目是固定的,雖然后期的殺傷是較高的,但是相對(duì)于本職業(yè)而言,我推薦將技能點(diǎn)數(shù)放在后面
GUN BOT
召喚一組火炮機(jī)器,以每秒五發(fā)的射速攻擊附近的敵人。隨著等級(jí)提升射速,增加穿刺效果,冷卻時(shí)間
該技能建議至少為三級(jí)或者以上。因?yàn)閺淖鲬?zhàn)效果而言,火炮機(jī)器的作戰(zhàn)效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。在終極的機(jī)器巨人解鎖之前,該技能算是中后期相當(dāng)常用的輔助機(jī)器
SHOCK GRENADE
在指定方向釋放一個(gè)手雷;爆炸之后產(chǎn)生區(qū)域性的眩暈效果,并且有一定幾率造成閃電傷害。
如果是團(tuán)體向角色,該技能的功效并不大。但是從單人流程來(lái)說(shuō),該技能是可以升級(jí)為至少二級(jí)或者以上的
FUSILLADE
持續(xù)的猛烈單方向火炮爆炸性轟擊。該技能玩家可以依據(jù)在后面的被動(dòng)消耗完畢之后,進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)。如果SHOCK GRENADE沒(méi)有浪費(fèi)過(guò)多的技能點(diǎn)數(shù),那么該技能可以升級(jí)到二級(jí)或者三級(jí),而非專精
SLEDGE BOT
召喚一個(gè)持續(xù)90秒的強(qiáng)大毀滅機(jī)器,并且隨著等級(jí)提升帶有粉碎,火箭攻擊技能.這個(gè)就是看各位玩家的喜好了,雖然該技能提升到最高的戰(zhàn)斗威力是極其可怕的,但是同樣也會(huì)浪費(fèi)大量的技能點(diǎn)數(shù)。玩家可以把用于FUSILLADE或者FUSILLADE的技能點(diǎn)分配于此。
但是該技能如果要升級(jí),請(qǐng)務(wù)必達(dá)到三級(jí)或者以上,否則無(wú)法充分發(fā)揮該毀滅者的威力
BULWARK
降低你受到的物理傷害并且隨著等級(jí)提升增加你的總物理護(hù)甲值
這個(gè)技能分支的難點(diǎn)就是在于被動(dòng)技能的最后分配,從整體作戰(zhàn)的效用來(lái)說(shuō)。因?yàn)楸韭殬I(yè)分支大部分情況下扮演的是,遠(yuǎn)程輸出的純DPS角色,極少處于沖鋒的狀況
因而對(duì)于團(tuán)隊(duì)向發(fā)展而言,玩家可以少量分配點(diǎn)數(shù)于該技能。如果是單刷流的話,則該技能是必須達(dá)到滿值的
由于中后期大部分的怪物是帶有元素傷害性質(zhì)的,故該屬性的缺陷可以通過(guò)較高各類元素抗性以及物理抗性的裝備進(jìn)行彌補(bǔ)
FIRE AND SPARK
因?yàn)楣こ谭种У膬纱笾鞴艏寄芏寂c火屬性相關(guān),故該被動(dòng)請(qǐng)專精
CHARGE DOMINATION
殺死敵人有10%的幾率讓能量槽充滿。而且最多每三秒激活一次
最高10%的幾率。這個(gè)被動(dòng)我不建議浪費(fèi)過(guò)多的點(diǎn)數(shù)。
綜上所述,目前總體來(lái)說(shuō),工程師幾個(gè)分支的技能設(shè)定還是相當(dāng)合理的;基本上玩家只要選擇專精該分支,基本上不會(huì)出現(xiàn)之前法師的跨分支加成的情況
HALISTORM
冰系的確是太強(qiáng)大了,前期就已經(jīng)解鎖了暴風(fēng)雪這樣的范圍清場(chǎng)技能。但是從整體的技能考量來(lái)說(shuō),該技能同之前的FIRESTORM一樣,其過(guò)高的MANA消耗使其只能成為法師的最終技能,而非常用技能。
FROST PHASE
我之前為什么說(shuō)冰系很強(qiáng)大?因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)的技能實(shí)在太多樣化了。我不知道這里T2的設(shè)計(jì)師是不是借鑒了D3的法師模塊,但是這個(gè)FROST PHASE是非常像D3中的傳送術(shù)--瞬移逃生并且?guī)в袇^(qū)域傷害效果,擊退效果
這個(gè)技能 的使用還是看各位玩家的喜好了。如果你是想追求單刷的道路,那么這個(gè)技能你是必須要達(dá)到三級(jí)的;否則后期的單刷流程會(huì)相當(dāng)?shù)钠D難(由于法師的血量較低)
如果是團(tuán)體方向發(fā)展的純DPS,這個(gè)技能玩家完全不需要進(jìn)行過(guò)多的關(guān)注
ELEMENTAL BOON
時(shí)效性的群體元素抗性和元素傷害加持光環(huán)。這個(gè)技能我想沒(méi)有在過(guò)多解釋。實(shí)際上,冰系法師的技能寫(xiě)到這里我都不知道怎么寫(xiě)了,技能設(shè)定的太恐怖了
這個(gè)技能不管你是那個(gè)系的專精,那么請(qǐng)玩家務(wù)必要加滿
FROST WAVE
向前方的法師攻擊區(qū)域,以鼠標(biāo)指示點(diǎn)釋放,以改點(diǎn)為中心的最多五支冰柱尖刺攻擊,帶有冰凍和持續(xù)傷害效果
應(yīng)該算是冰系的終極技能,但是由于其釋放的只是尖刺,故在攻擊的時(shí)候必然會(huì)出現(xiàn)盲點(diǎn)。但是其高概率的冰凍效果和高持續(xù)傷害屬性,玩家是可以加到二級(jí)到三級(jí)的
PS:我在這里解釋一下所謂技能加點(diǎn)的問(wèn)題。由于技能點(diǎn)是有限的,除了我進(jìn)行明確說(shuō)明的,其余技能并沒(méi)有必要進(jìn)行集中的加滿。大部分的重點(diǎn)技能只需達(dá)到三級(jí)即可,因?yàn)榈燃?jí)帶來(lái)的額外加成效果還是有著極其突出的效用的
至于技能的傷害提升,法師職業(yè)可以通過(guò)選擇高攻速或者元素屬性傷害加持的武器與之配合,進(jìn)行相應(yīng)的提升
ICE PRISON
火系有火柱;冰系自然有冰柱。但是這個(gè)冰柱可不是冰墻體,而是圓柱形的冰柱環(huán)體。這個(gè)墻體的作用不在于傷害,而是逃命,尤其是對(duì)于單刷的法師而言。
這個(gè)技能的最大效用在于躲避優(yōu)勢(shì)敵人的追擊之時(shí),可以大幅度的延緩其行進(jìn)速度。尤其在地下城的狹窄區(qū)域之內(nèi),區(qū)域釋放之后可以作為障礙物。至于技能的加點(diǎn),我建議只到二級(jí)就可以了
ASTRAY ALLY
還是兩類分析。如果你想單刷,這個(gè)師徒是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但是沒(méi)有必要加的等級(jí)太高,否則那就是浪費(fèi)點(diǎn)數(shù)。如果你是走團(tuán)體DPS的道路,這個(gè)家伙你可以不用進(jìn)行關(guān)注。
對(duì)于團(tuán)體DPS輸出法師而言,與其將點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)在此處,不如集中與ELEMENTAL BOON之上
STAFF MASTERY
這個(gè)技能是對(duì)于雙手法杖而言的。該技能的效用在于可大幅度降低敵人的元素抗性,最高可達(dá)34%。但是這個(gè)技能就牽扯到一個(gè)比較復(fù)雜的問(wèn)題,雙手還是單持?
PS:雙手和單持的問(wèn)題
FROZEN FATE
這個(gè)被動(dòng)其實(shí)沒(méi)有什么用途。除非你的法師DPS很高很高,否則不建議浪費(fèi)任何技能點(diǎn)在此上面
ICE BRAND
這個(gè)同F(xiàn)IRE BRAND一樣,如果你是冰系專精,請(qǐng)加滿
《火炬之光2》全職業(yè)解析
概論
一,職業(yè)定位
在本文開(kāi)始敘述之前,還是要敘述一些基本的常識(shí)概念,也就是四大職業(yè)的具體定位.灰燼法師是純輸出向(DPS),野蠻人則是純?nèi)舛芟?,而流浪者和工程師則是定義比較模糊的雙能型任務(wù)(依據(jù)玩家的培養(yǎng)方式而有所不同)。所以玩家在進(jìn)行團(tuán)隊(duì)游戲的時(shí)候不要把法師當(dāng)戰(zhàn)士玩,戰(zhàn)士當(dāng)法師修煉;不然到中后期的通關(guān)會(huì)非常的痛苦。火炬之光2對(duì)于職業(yè)的界定還是相當(dāng)明確的
二,發(fā)展思路
每個(gè)職業(yè)的技能分支不同,技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)都是有限的,故玩家在整體的人物升級(jí)之路可以選定各個(gè)技能樹(shù)的一個(gè)分支進(jìn)行重點(diǎn)發(fā)展。而你的裝備也必須依據(jù)你發(fā)展的方向進(jìn)行相對(duì)的選擇,譬如你是單修的火系法師,那么相應(yīng)的裝備也要以增加火系魔法傷害的武器和裝備為主
三,技能解析
其實(shí)技能說(shuō)明的很詳細(xì)了,但是有些玩家可能具體不是太了解那么一串?dāng)?shù)字是什么概念。我這里就具體說(shuō)明一下
技能分為等級(jí),消耗技能值,釋放方式,傷害數(shù)值,額外效果幾大類;具體如下圖。每個(gè)技能一般來(lái)說(shuō),其傷害的數(shù)值是,依據(jù)玩家的裝備+屬性值所組合的傷害值進(jìn)行相應(yīng)的加成所計(jì)算出來(lái)的
技能依據(jù)其屬性不同,左右兩邊可釋放的也是不同的。這點(diǎn)具體我在職業(yè)的分析之中進(jìn)行說(shuō)明。
大體的內(nèi)容基本上就是如此了,下面我開(kāi)始四大職業(yè)的詳細(xì)分析
火炬之光2全彩蛋攻略
現(xiàn)在的游戲不在流程中塞幾個(gè)彩蛋就好像沒(méi)有做完一樣,而游戲中的彩蛋除了那些用到特殊機(jī)制的之外,還有些是致敬經(jīng)典的游戲和影視作品,比如怪形、無(wú)主之地、我的世界,觸發(fā)方式一般比較簡(jiǎn)單,本文就給大家介紹一下游戲中都有哪些彩蛋。
第一幕
01、奴隸者枷鎖
地點(diǎn):奴隸販子營(yíng)地
在奴隸強(qiáng)盜地牢一個(gè)沒(méi)有關(guān)押人的監(jiān)獄里面有一個(gè)沒(méi)有標(biāo)識(shí)的藥瓶,點(diǎn)擊取得一瓶古怪藥劑。帶著藥劑來(lái)到拯救小碗熊的牢房附近有一處懸空的模板臺(tái)階,上面有一空的木桶,將藥劑倒進(jìn)去。觸發(fā)事件。一群烏鴉飛過(guò),空中掉落隱藏裝備卜凡迪比爾的隱藏面具還有少量金幣。
02、諾思克雷倫隱藏副本重置地圖一定幾率出現(xiàn)
地點(diǎn):冰凍高原
本彩蛋致敬怪物片怪形。
在一個(gè)廢氣的隆冬小鎮(zhèn)里面,有個(gè)神秘的入口,名曰北歐營(yíng)地。里面隱藏者一個(gè)恐怖的故事。。。。這副本的地窖里還有一本日記描述電影情節(jié)。
這個(gè)副本出現(xiàn)幾率極低,經(jīng)過(guò)本人摸索,應(yīng)該是地圖板塊組合以及副本隨機(jī)抽取雙重的隨機(jī)性質(zhì)決定,所以使得這個(gè)副本非常難被刷出來(lái)。首先要五個(gè)不同的地圖板塊隨機(jī)組合出現(xiàn)三角小鎮(zhèn)。其次在這個(gè)基礎(chǔ)上,一定幾率隨機(jī)出現(xiàn)北歐營(yíng)地。也就是1/n*1/n的概念。所以極為的稀有。
完成副本可獲得隱藏裝備麥克雷迪散彈獵槍一周目?jī)H有一把
第二幕
01、圣靈終極試煉的小秘密
地點(diǎn):神燈試練任務(wù) - 晶燦競(jìng)技場(chǎng)
當(dāng)圣光指引你到了一個(gè)傳送陣面前不再移動(dòng)的時(shí)候,先不要急著進(jìn)傳送法陣,在原地等候大概15秒,傳送陣旁邊會(huì)出現(xiàn)一團(tuán)光點(diǎn),走過(guò)去就會(huì)現(xiàn)出一個(gè)拉桿,點(diǎn)擊之后即圣光會(huì)指引你進(jìn)入隱藏區(qū)域,隱藏區(qū)域沒(méi)有怪物,只有寶物,兩個(gè)大箱子加一個(gè)雕像!
可獲得隱藏鑲嵌物迦樓羅之眼
第三幕
01、煙熏地窖隱藏副本重置地圖一定幾率出現(xiàn)
地點(diǎn):枯萎沼澤
在一個(gè)相對(duì)完整的廢舊小屋的地窖跳出幾只浪人攻擊玩家。擊殺后,細(xì)心觀察地窖的閘門和以往的不一樣不是關(guān)著的,而是打開(kāi)的,顯示的是煙熏地窖。然后里面到處都是木頭和鋸子。最下面有一個(gè)精英boss和滿屏幕的錢錢。
可獲得隱藏裝備阿庫(kù)林的黑爪一周目?jī)H有一件
02、迷路的小吵鬧
地點(diǎn):枯萎沼澤
本彩蛋致敬無(wú)主之地。
肥料加工廠,BOSS場(chǎng)景。殺死BOSS后,寶箱前有一隱藏小路地圖無(wú)顯示。沿著小路一直走到盡頭,發(fā)現(xiàn)一水質(zhì)清晰地區(qū),發(fā)現(xiàn)小吵鬧機(jī)器人。
與之對(duì)話可隨機(jī)獲得隱藏鑲嵌物螺絲釘或螺絲帽
03、諾奇怪礦山隱藏副本重置地圖一定幾率出現(xiàn)
撕裂戰(zhàn)場(chǎng)的諾奇礦山我的礦山,致敬我的世界。
地圖不大,里面全是像素怪獸“苦力怕”。血量非常多,而且會(huì)自爆。消滅完后,打開(kāi)寶箱。一定幾率掉落像素劍。
分別有像素木劍、鵝卵石劍、鐵劍、黃金劍、鉆石劍。
PS:同時(shí)裝備兩把像素鐵劍可使寵物回城時(shí)間縮短為2秒!!!
火炬之光工程師 火炬之光工程師職業(yè)介紹
一、火炬之光工程師的
火炬之光工程師主要負(fù)責(zé)城市照明的規(guī)劃、和。他們需要根據(jù)城市的需求和地域特點(diǎn),制定照明的規(guī)劃。在規(guī)劃過(guò)程中,他們需要慮照明的類型、布局、亮度等因素,以確保城市的照明效果符合要求。火炬之光工程師還需要負(fù)責(zé)照明的具體,包括燈具的選擇、安裝位置的確定等。在和階段,火炬之光工程師需要參與安裝調(diào)試,并定期進(jìn)行和檢修,以確保照明的正常運(yùn)行。
二、火炬之光工程師的技能要求
1. 扎實(shí)的電氣工程知識(shí):火炬之光工程師需要具備扎實(shí)的電氣工程知識(shí),包括電路原理、電氣設(shè)備的選擇和安裝等方面的知識(shí)。這些知識(shí)將幫助他們更好地理解和解決照明中的電氣問(wèn)。
2. 熟悉LED照明技術(shù):隨著LED技術(shù)的發(fā)展,LED照明已經(jīng)成為城市照明的主流選擇?;鹁嬷夤こ處熜枰煜ED照明技術(shù),包括LED燈具的選型、安裝和調(diào)試等方面的知識(shí)。
3. 項(xiàng)目能力:火炬之光工程師通常需要參與多個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃和。他們需要具備良好的項(xiàng)目能力,能夠合理安排進(jìn)度和資源,確保項(xiàng)目按時(shí)完成。
4. 問(wèn)解決能力:在照明的和過(guò)程中,火炬之光工程師可能會(huì)面臨各種問(wèn)和。他們需要具備良好的問(wèn)解決能力,能夠迅速找到問(wèn)的根源,并采取有效的措施進(jìn)行解決。
三、火炬之光工程師的內(nèi)容
1. 參與項(xiàng)目規(guī)劃:火炬之光工程師需要參與城市照明項(xiàng)目的規(guī)劃。他們需要了解城市的需求和目標(biāo),制定相應(yīng)的照明規(guī)劃。
2. 照明:火炬之光工程師需要根據(jù)規(guī)劃,具體的照明。他們需要選擇合適的燈具、確定安裝位置,并相應(yīng)的施工圖紙。
3. 安裝調(diào)試:火炬之光工程師需要參與照明的安裝調(diào)試。他們需要與施工隊(duì)伍進(jìn)行配合,確保照明按照要求進(jìn)行安裝,并進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)試和。
4. 和檢修:火炬之光工程師需要定期對(duì)照明進(jìn)行和檢修。他們需要燈具的亮度和狀態(tài),及時(shí)更換損壞的部件,并進(jìn)行必要的維修。
火炬之光工程師在城市照明領(lǐng)域扮演著重要的角色。他們的不僅影響著城市的照明效果,還直接關(guān)系到能源的消耗和環(huán)境的保護(hù)。因此,火炬之光工程師需要具備扎實(shí)的電氣工程知識(shí)和熟悉LED照明技術(shù)。他們需要參與項(xiàng)目規(guī)劃、照明、進(jìn)行安裝調(diào)試和等,以確保城市的照明運(yùn)行,同時(shí)實(shí)現(xiàn)節(jié)能環(huán)保的目標(biāo)。
火炬之光無(wú)限全職業(yè)召喚技能搭配方案 火炬之光無(wú)限全職業(yè)召喚技能搭配詳解
在這款游戲里面,分布了很多不同的職業(yè),不過(guò)大家能夠選擇的召喚技能其實(shí)都是大同小異,主要還是根據(jù)怪物、英雄等方面來(lái)綜合的評(píng)估,下面小編就來(lái)和大家詳細(xì)介紹下火炬之光無(wú)限全職業(yè)召喚技能搭配方案,如果小伙伴們最近有遇到這個(gè)難題,想要有個(gè)合理的思路,那么就接著往下看吧。
已知的召喚技能主要有機(jī)械改造、連續(xù)攻擊、召喚守衛(wèi)、碾壓、狂熱;
而80級(jí)的話點(diǎn)出守衛(wèi)的掉血特性,大家能夠把連續(xù)攻擊改為掉血加攻擊的屬性,自動(dòng)防護(hù)和立場(chǎng)觸發(fā)超載。
在召喚物方面,蜘蛛坦克的選擇是非常不錯(cuò)的,因?yàn)樗鼡碛兄葯C(jī)械警衛(wèi)更高的血量,同時(shí)移動(dòng)的速度也是更加的快。
在英雄特性的插槽方面,是能夠讓召喚的傷害進(jìn)一步擴(kuò)大的,尤其是在打副本的時(shí)候,有些boss和寶箱中是會(huì)掉落插槽卡的,這個(gè)大家到時(shí)候可以留意,只有合理地去使用卡牌詞綴,才能讓自身的傷害變得更高哦。
其次就是召喚物這里的等級(jí)、血量和護(hù)盾等數(shù)值都是會(huì)直接決定其自爆傷害的,所以玩家可以多預(yù)留一些孔位來(lái)提供它們,只要附帶的上述詞條越多,那么傷害效果也就會(huì)更加恐怖。
好了, 以上內(nèi)容就是火炬之光無(wú)限全職業(yè)召喚技能搭配方案的相關(guān)介紹,小伙伴們?cè)诳催^(guò)了文中的內(nèi)容以后,是不是也就對(duì)它有一定認(rèn)知了,如果覺(jué)得這個(gè)方案還算可行,尤其是在戰(zhàn)斗的時(shí)候能夠?yàn)樽约禾峁椭脑?,那么就抓緊行動(dòng)起來(lái)吧。
火炬之光無(wú)限全職業(yè)開(kāi)荒攻略
火炬之光無(wú)限國(guó)際服近日迎來(lái)了公測(cè),這是一款暗黑風(fēng)格的地牢ARPG手游,繼承了原作自由養(yǎng)成BD的特點(diǎn),游戲開(kāi)局很多玩家還不清楚要怎么玩,下面就為大家?guī)?lái)火炬之光無(wú)限全職業(yè)開(kāi)荒攻略。
火炬之光無(wú)限全職業(yè)開(kāi)荒攻略
天賦點(diǎn)法:
哨衛(wèi)不吃召喚物,吃法傷。所以我們的點(diǎn)法就是。機(jī)械之神。機(jī)械師。督軍這三個(gè)走向。督軍可換,應(yīng)該有更好的點(diǎn)法,督軍選擇火焰或者范圍都可以。
有關(guān)哨衛(wèi)的天賦全部點(diǎn)上去。其實(shí)選擇也不多。機(jī)械之神和機(jī)械師的底部基本上就點(diǎn)完了,大天賦的話也是通常。
技能選擇:
火焰哨衛(wèi)-附加火焰?zhèn)?改裝哨衛(wèi)-節(jié)能施法-火焰穿透
我們可以帶兩套哨衛(wèi)技能,占兩個(gè)快捷鍵。
位移1:暗影沖刺
位移2:寒冰傳送
激發(fā):秘源釋放
回復(fù):復(fù)合源泉
光環(huán):元素增幅、熔火加持
詛咒:熾熱
推薦契靈:
契靈的話建議選擇高等級(jí)的就可以,往多解鎖契約點(diǎn)這個(gè)方向走。
裝備選擇:
劇情任務(wù)里會(huì)送一些三選一的法杖,這時(shí)候我們選擇火焰?zhèn)Φ募纯桑梢杂玫絼∏榻Y(jié)束。
60之后:
這套火焰哨衛(wèi)流并不需要購(gòu)買那些昂貴的傳奇,對(duì)我們的提升并不是太大,非常適合拿來(lái)存錢?;蛘呤菦](méi)那么喜歡操作的人。如果要繼續(xù)往上走的話,大概是用異常終結(jié)那一套。吃額外傷。
非常適合預(yù)算偏低,快速過(guò)圖,還不確定要玩什么BD的人,但是要注意的是T7之后上限低,所以存夠通貨或者決定好要玩啥就可以洗天賦了。
開(kāi)荒技巧:
1.經(jīng)驗(yàn)懲罰
進(jìn)入第二章節(jié)后,要隨時(shí)注意自己和地圖等級(jí)的差距,差距5級(jí)的話,是有經(jīng)驗(yàn)懲罰的,之前玩別的流派,常常需要補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)。但是哨衛(wèi)流的話,大概在第2章才需要補(bǔ)經(jīng)驗(yàn),其他章節(jié)的話倒是沒(méi)發(fā)生這個(gè)情況。挺好的。
2.補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)
當(dāng)我們打完小boss之后,注意不是劇情boss,而是普通的boss傳奇怪物,我們打開(kāi)回城。在城里面把剛剛那張地圖重置。經(jīng)過(guò)傳送門回地圖就有新鮮可愛(ài)的boss,可以再打一次。注意boss就是用來(lái)補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)。
3.世界地圖
有時(shí)候主線任務(wù)要求我們到什么地方,我們其實(shí)不用照著任務(wù)指引走路,我們直接打開(kāi)世界地圖就可以了。最明顯的是這個(gè)圖片的例子。永恒廣場(chǎng)的兩邊是繁星和皓月。當(dāng)我完成繁星之后,要經(jīng)過(guò)永恒廣場(chǎng)才能夠到皓月。這時(shí)候我們打開(kāi)世界地圖傳送就直接到了。
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