火焰紋章無雙游戲介紹
火焰紋章無雙簡介
火焰之紋章無雙 怎么評價《火焰紋章無雙》
大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下火焰之紋章無雙的問題,以及和如何評價《火焰紋章無雙》的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
說到評價,真心來看:
1,這是一款借著火紋旗號弄得割草游戲2,沒有老任和IS一貫作風,基本傾向于KT這個圈錢廠家的專利3,總體素質一般,絕色題材選取,換皮怪等問題嚴重4,穿越和交叉劇情還是不錯的5,感覺程序員基本沒怎么玩過火紋,很多設定讓我這個20多年的火紋死忠感覺可笑(比如暗血神威說魔防很低?拜托,暗血神威在暗夜里就算魔防苦手,也能輕松練滿)
6,DLC還是可以的,起碼追加了一些人物彌補了劇情遺憾,而且DLC3里追加的幾個都算是原創(chuàng)而不是換皮怪(PS:換皮怪,即換個角色皮膚,但人物技能神馬雷同)
7,但作為FE第一款亂斗合集,總體表現(xiàn)還是可圈可點,評分6.7也算中肯
火焰紋章無雙中,出場人物的選擇方式如下:1.在游戲主界面選擇“出場人物”選項;2.進入出場人物界面后,可以通過左右方向鍵遍歷所有可選人物,也可以點擊該角色頭像進行選擇;3.在選擇完所有出場人物后,點擊“確認”按鈕保存選擇。關于如何選擇出場人物,可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進行選擇。一些出場人物特殊技能和屬性搭配可以幫助提高游戲通關效率,但如果你喜歡某個角色,也可以根據(jù)個人喜好進行選擇。要注意的是,無雙模式和傳承模式的出場人物是獨立的,需要分別進行選擇。
ns火焰紋章無雙10000擊破能解鎖武器,在設置難度那個頁面翻頁,在下一頁,有個關于武器的選項,消耗特典點數(shù)就能選擇打開,然后你新開始的游戲就有你之前獲得的所有武器了
火焰紋章無雙最強角色 火焰紋章無雙值得買嗎
大家好,今天來為大家分享火焰紋章無雙最強角色的一些知識點,和火焰紋章無雙值得買嗎的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
1、第三方游戲會搞畫面模式選擇,老任自家的游戲自然也會(當然其實無雙不算真的第一方啦)。在火紋無雙中,游戲便提供了畫面和幀數(shù)模式。
2、由于本作的優(yōu)化比較到位,人物建模也非常精致美型,整體畫風介于卡通和寫實之間,因此在畫質模式下,可能不會有太多提升。反倒是60幀下的割草體驗,著實爽快。再加上許多帥氣的技能特寫,60幀的畫面讓游戲體驗獲得了極大的提升。
1、目前最推薦的是《火焰紋章:風花雪月》,畢竟是最新的,畫面等各方面都不錯?;鹧婕y章無雙風花雪月是一款角色扮演類動作游戲,由三股勢力所統(tǒng)治的大地:芙朵拉作為舞臺,描繪了彼此的正義互相交錯的戰(zhàn)場。
2、還有無雙的版本,就叫《火焰紋章:無雙》。
英谷莉特的職業(yè)是天馬騎士,和之前的很多部作品一樣,這個職業(yè)的劣勢是攻擊力不算很高,防御也一般,有飛行弱點,優(yōu)勢是移動力超強,速度快,魔防優(yōu)秀,如果是正面對抗的話,對戰(zhàn)重甲,弓箭手,斧戰(zhàn)士這類職業(yè)是有劣勢的,如果是對戰(zhàn)魔法師這類職業(yè),那么天馬騎士的優(yōu)勢還是挺大的。本作的法師類的角色還是蠻多的,而且很多職業(yè)的魔防都是個不小的問題,所以還是推薦可以多練練英谷莉特,是非常合適的選擇,缺點就是前期不是很強力,需要多培養(yǎng)。
火焰之紋章風花雪月人物推薦(火焰紋章風花雪月強力角色排行)第2張
總的來說本作的弓手并不是很厲害的角色,速度或者是攻擊力這塊,幾個弓手都不能說很優(yōu)秀,但是本作的弓手有很特別的地方,就是攻擊范圍非常廣,而且貝爾可以說是非常強力的弓手,個人技體力不滿加5力,能極大地彌補貝爾輸出不足的問題,而自身的紋章配合勇者弓,效果更是優(yōu)秀,自身的命中和速度也非常不錯,配合上合圍之箭這類輔助技能,也有很好的輔助效果。如果很愿意用心培養(yǎng)貝爾,可以說在很多場合都是當之無愧的主力。
火焰之紋章風花雪月人物推薦(火焰紋章風花雪月強力角色排行)第3張
這個人物可以說是本作最強的法師,強力的個人技能夠讓白毛能夠很快地領悟更多的魔法,而且自身的魔力以及魔力的成長這塊也是足夠的優(yōu)秀,能夠很大程度上的保證白毛在輸出這塊就是非常恐怖的存在。當然超強力的遺產法杖,極大地解決了白毛的低移動和本身身板比較脆的問題,這個加2射程的法杖,可以讓白毛在很安全的地方盡情的輸出,可以說有了法杖的白毛是真正的移動炮臺。
好了,文章到這里就結束啦,如果本次分享的火焰紋章無雙最強角色和火焰紋章無雙值得買嗎問題對您有所幫助,還望關注下本站哦!
火焰紋章無雙全S達成歷史模式技巧流程解析
火焰紋章無雙全S達成歷史模式技巧流程解析,這款游戲里面的歷史模式怎么玩有什么技巧講究有玩家已經全s達成了。下面火焰紋章無雙全S達成歷史模式全S達成心得還沒達成的小伙伴們快來看下吧。
首先先附上歷史模式全S后所得到的勛章~(包含5個安娜的戰(zhàn)斗)。陸陸續(xù)續(xù)刷了8天后,終于把全角色的專武解鎖(部分解鎖真實之力)+刷了大部分喜歡的角色的技能+全安娜的記憶收集+全歷史模式S評價了。(原本想寫一個詳細的安娜關卡小攻略,但很多都忘記了。。。)
本作一共有五個插畫,每集齊一個插畫之后,對應的歷史模式里面就會出現(xiàn)安娜的關卡(推薦LV80),除了最后一關所限制的人物比較少之外,其他的關卡都有人物的出擊限制,而且時間非常的緊!但是有一個共同點就是兩個原創(chuàng)主角都可以出戰(zhàn)!
所以如果這五個關卡想要輕松拿S評價的話,兩個主角的專武最好給刷出來(一個也行,但是另外一個必須得開到武器A使用權,IF關卡能出擊的只要兩主角+神威)
還有一點個人強烈的建議就是在戰(zhàn)斗中一定要拉雙人存無雙,見將軍就放連攜無雙(配上強化奧義效果更加)
本作的連攜無雙的傷害非常的高,個人在打歷史模式的時候試了很多次,發(fā)現(xiàn)連攜無雙的傷害基本上就算你的武器沒有克制甚至被克的話,至少都能打半條血!在安娜的關卡中,遇到那種無法克制的將軍,基本上放兩個連攜就能帶走了。(比如第一關覺醒的路弗萊,四個暗影+本體慢慢磨時間會多不少)
這個非常的重要,即使你的武器克制對方或者使用必殺慢慢磨也沒有這個效率,而且還能順便刷殺敵數(shù)。
另外在打之前可以去神殿里面選哪個陸續(xù)恢復無雙條的選項,事半功倍!
火焰紋章無雙歷史模式全S達成心得就給大家分享到此,還沒達成s的朋友們可以參考一下技巧,祝大家順利達成全s!
火焰紋章無雙制作達人紋章的稀有專用素材圖文講解
火焰紋章無雙制作達人紋章的稀有專用素材圖文講解,游戲里角色專屬武器剛拿到只有E級,性能不是很強,解放力量后能進化成最強武器?;鹧婕y章無雙解放武器需要的最重要道具就是達人徽章,而每個角色制作達人徽章所需要的素材都不相同。
火焰紋章無雙收集記憶解鎖可控角色安娜流程詳解
火焰紋章無雙游戲截圖
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火焰紋章覺醒 火焰紋章
雖然 Nintendo 3DS 的發(fā)布并不順利,但手持系統(tǒng)卻優(yōu)雅地恢復過來,并最終成為任天堂系統(tǒng)中最好的游戲陣容之一。其中許多 3DS 游戲,如《超級馬里奧 3D 大陸》和《火焰之紋章覺醒》,都非常受歡迎且廣為人知。盡管如此,3DS 仍然有很多精彩的游戲,但沒有多少人知道這些游戲,并且在 eShop 關閉時可能會隨著時間的流逝而消失。
3DS eShop 即將關閉,阻止人們購買新游戲。因此,我們一直在反思系統(tǒng)龐大的圖書館以及 3DS 所有者將無法再以數(shù)字方式購買的所有精彩游戲。從我們認為在商店關閉后價格會進一步飆升的游戲,到一些沒有得到應有關注的令人愉快的隱藏寶石,您可能想在 3 月 27 日之后搶購這些 3DS 游戲。
永恒綠洲
Grezzo是任天堂最被低估的開發(fā)者之一。它提供了一流的塞爾達傳說重制版,如時之笛、馬約拉的假面和林克的覺醒。那么,如果我告訴你它利用這種經驗為 3DS 制作了一個原創(chuàng) IP,這是系統(tǒng)上最好看和擴展性最強的游戲之一,那又如何呢?Ever Oasis是一款 2017 年的 3DS 游戲,講述了一個小孩子幫助一個名叫 Esna 的水精靈建造綠洲并試圖將他們的兄弟從混沌中拯救出來的故事。
結果是混合了 3D 塞爾達傳說和城市管理游戲。玩家可以冒險進入大得驚人的開放世界和地牢,以補充和增加“開花亭”的數(shù)量。這種開放世界探索、地牢探索和綠洲建設的結合將使玩家持續(xù)數(shù)十小時的參與,它也是該平臺上最有深度和最好看的動作冒險游戲之一。
Ever Oasis在推出時并沒有引起太多關注,因為 Nintendo Switch 在幾個月前就已經發(fā)布了。盡管如此,它仍然是 3DS 最好的游戲之一,所以遺憾的是沒有更多的人知道它?,F(xiàn)在 3DS eShop 正在關閉,它有被永遠遺忘的風險,所以在關閉之前檢查一下;它會超出你的期望。
雷頓教授VS逆轉裁判
在 3DS 上,Level 5 的益智游戲系列 Professor Layton 和 Capcom 的視覺小說法庭系列Ace Attorney交叉。它遵循兩個特許經營權的名義特征,因為它們被運送到一個名為迷宮的神秘城市,并且必須保護一個被指控為女巫的女人。 雷頓教授 vs. Phoenix Wright:逆轉裁判結合了兩個系列的游戲玩法,玩家在像逆轉裁判游戲一樣在法庭上出示和爭論證據(jù)之前解決謎題以尋找線索,就像雷頓教授游戲一樣。
我們會向這兩個系列的粉絲推薦它,但北美版游戲的實體副本變得越來越昂貴。就像Wii U 上的Devil's Third一樣,這款游戲對于那些想要實體購買它的人來說已經是一項重大投資,所以一定要在它變得更加昂貴之前以數(shù)字方式購買這款交叉游戲。Layton 教授 vs. Phoenix Wright:逆轉裁判是一種我們在游戲中不??吹降莫毺亟徊?,而且它不太可能再次發(fā)生。
光輝物語:完美編年史
這款由真·女神轉生和女神異聞錄開發(fā)商 Atlus 聯(lián)手打造的 JRPG 回歸了該類型的經典,其故事將讓玩家希望在不同的時間線之間拯救 Vainqueur 的世界。 Radiant Historia最初于 2010 年為 Nintendo DS 發(fā)布,但在七年后以副標題Perfect Chronology為 3DS 進行了全面翻拍。這是同樣出色的游戲,但 3DS 版本具有出色的新角色藝術、畫外音等。確保您從一開始就選擇“完美模式”以訪問所有新內容,然后再通關游戲。
最近,Radiant Historia: Perfect Chronology變得相當昂貴。除非 Atlus 決定再次移植這款游戲,否則它很可能會卡在任天堂停產的雙屏掌上電腦上。值得慶幸的是,在 3 月 27 日之前,它仍然可以在任天堂 3DS eShop 上以數(shù)字方式購買,而且對于那些想在購買前試用它的人來說,甚至還有一個免費的演示版。
究極FC名作合集
盡管您可以在 Nintendo Switch Online 上玩很多 NES 游戲,但您無法像在 NES Remix 系列中那樣參與其中。這個短暫的系列將許多來自 3DS 庫的游戲中的小挑戰(zhàn)捆綁在一起。大多數(shù)挑戰(zhàn)都比 WarioWare 中的微型游戲更充實,但足夠短,你可以啟動 3DS 并在只有幾分鐘的空閑時間玩幾個游戲。
雖然您也可以在 Wii U 上獲得兩款 NES Remix 游戲,但快速微型游戲概念在 3DS 等手持設備上效果更好,而且該版本的游戲和挑戰(zhàn)陣容也是這些游戲的熱門版本。如果您厭倦了一遍又一遍地玩相同的 NES 游戲,Ultimate NES Remix會讓您重新審視您玩這些游戲的方式和體驗。不過,當 3DS 和 Wii U eShops 于 3 月 27 日關閉時,整個系列將丟失,因此請在此之前下載。
瓦里奧制造豪華版
任天堂自己發(fā)布的最后一款 3DS 游戲是一款 WarioWare 游戲,基本上是該系列的任天堂明星大亂斗終極版。WarioWare Gold帶回了該系列的大部分最佳微型游戲,并使它們可以在 3DS 上運行。因此,這是 WarioWare 最熱門的系列,該系列的任何粉絲都會從中受益。該游戲還允許玩家自己重新編輯所有的過場動畫,這可能會產生滑稽的結果。
因為它在 Nintendo Switch 發(fā)布后將近一年半才出現(xiàn)在 3DS 上,所以并沒有引起太多關注。這是一個恥辱,因為它是 WarioWare 系列中最好的游戲,也是 3DS 上最好的游戲之一。雖然WarioWare:Get it Together很有趣,但那些渴望更傳統(tǒng)的 WarioWare 體驗的人應該看看WarioWare,如果他們之前在 2018 年之前放棄了他們的 3DS。
和諧騎士
雖然 Game Freak 每年主要專注于發(fā)布新的 Pokémon 游戲或 DLC,但它偶爾也會進行分支并制作一些獨特的東西。其中一款游戲是 2013 年的HarmoKnight,這是一款基于節(jié)奏的平臺游戲,玩家必須隨著游戲美妙的配樂節(jié)拍跳躍和攻擊。這是一款非常平易近人的節(jié)奏游戲,它甚至還為該系列的粉絲提供了神奇寶貝的一些獎勵階段。
3DS 有很多其他很棒的節(jié)奏游戲,包括 Sega 的Rhythm Thief & the Emporer's Treasure和Rhythm Heaven Megamix,但HarmoKnight是 3DS eShop 的獨家產品,在 3 月 27 日關閉后將無法獲得。而 Game Freak 的Pocket Card Jockey 有好處現(xiàn)在可以通過 Apple Arcade 獲得,HarmoKnight是 Game Freak 歷史的一部分,很可能會鎖定在 3DS 上。因此,該開發(fā)者的粉絲應該在 3DS eShop 關閉之前選擇這款游戲,或者至少嘗試一下它的免費演示版。
《火焰紋章無雙風花雪月》劇情及玩法介紹 火焰紋章無雙風花雪月好玩嗎
《火焰紋章無雙風花雪月》游戲玩法融入了無雙與火紋的多個特色,本作還增加了支援系統(tǒng)。想要了解的玩家請看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無雙風花雪月》劇情及玩法介紹,一起來看看吧。
時光回溯了過往,也重現(xiàn)了戰(zhàn)火硝煙。
五年前的芙朵拉沒有漫天的戰(zhàn)火,加爾古·瑪庫大修道院仍舊日以繼夜的迎送著一批又一批學生,賽羅司圣教會依然是這片土地上信仰的中心,那是一個暗潮涌動卻又一片祥和的時代。
盡管時間被回溯,可命運終究是要糾纏住這群素昧平生的年輕人。同樣的時間,同樣的地點,同樣的方式,不同的是,我雖是傭兵卻不再是“貝雷絲老師”罷了。
這個世界上沒有偶然只有必然,倘若彼此不是平行線那總有一日會有交集。法嘉斯神圣王國的帝彌托利,雷斯塔諸侯同盟的庫羅德,還有阿德剌斯忒亞帝國的艾黛爾賈特。
能夠再次與五年前的他們相遇真是如夢一般。只是,漣漪中的面容不斷提醒著我:“你不能改變他們應有的未來,這次你是謝茲?!?/p>
每每聽到他們的歡聲笑語,我總是會輕聲微笑,他們也詢問過我原因,而我總是告訴他們:“回憶越甜就越傷人。”
畢竟,我們總是習慣于緊緊的握著那些美好的過往,直到有天在手心里留下了累累傷痕。有的時候我也想告訴他們珍惜現(xiàn)在,可欲言又止的我……似乎也沒有這個資格。
天下之事分久必合合久必分。欲望的驅使,權力的誘惑,還有復蘇的野心。在芙朵拉悠然寧靜的夜空下,星星之火儼然有了燎原之勢。
時過境遷,這次我又該站在你們的哪一側呢…… 我明明知道自己無論如何選擇,都無法拯救所有人。
游戲中有不少新立繪和過場動畫,每個人物的故事也與之前大不相同。
我變成了曾經的你,而你卻變成了那個她。
我如約而至的來到了大修道院的士官學校,曾幾何時我都忘記了它本來的面貌。記憶中的殘垣斷壁,原來偶爾能看見飛過的鳥兒,滿目瘡痍的炭墻后,居然能找到幾株新生的口蘑。
換上了學生的制服,我才開始逐漸習慣自己的“角色”。時常在我耳邊和夢中嘮叨的人也不再是蘇諦斯,這次換成了一個自稱是拉魯瓦的家伙,不過從說話的談吐和語氣上來說……他也許比蘇諦斯更好相處。
走過修道院的長廊和廣場,看到了曾經生意盎然的學生們,不免心中拂過一絲暖意。然而…… 想到在將來的某個時刻要與他們兵戎相見也難掩內心的郁結,到底說來,盡管他們是我的學生,也曾被我一一手刃,他們臨終前的話語仍經?;厥幵谖业呢瑝糁小?/p>
縱使我可以回溯時間,但也有我力所不及的未來。我只希望你們的回憶可以更多一些,留給你們的美好可以更詳細一點。只是…… 那個曾經的我,那個被人口口相傳的“灰色惡魔”貝雷絲,你又身在何方呢?
由于所處不同的時間線和背景,每個角色都有了全新的支援對話,小劇場還是頗有趣味。
首先,本作是一個基于《Fire Emblem 風花雪月》原作的if故事。玩家們操作主角也不再是我們熟悉的“貝雷絲”,取而代之的是同為傭兵但更顯稚嫩的紫發(fā)少年/少女“謝茲”。(官方設定名稱,游戲中可自由設定。)
游戲故事的起始時間線與原作基本接近,玩家們會在某個時間點“偶遇”三位未來的“君主”,并在隨后的劇情中擇其一而安之。不同的學級有性格完全不同的角色,在后續(xù)的劇情中也能遭遇不同的分歧,此外,許多《Fire Emblem 風花雪月》中沒有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戲份。
較為遺憾的是,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》并不能像《Fire Emblem 風花雪月》一樣對其他學級的角色進行“挖角”操作,遴選學級時也同樣無法做到盡善盡美,盡管在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以使用“說服作戰(zhàn)”對某些角色進行勸降,不過能勸降的角色對于整個學級來說也只是鳳毛麟角。
與《Fire Emblem 風花雪月》較為不同,本作并沒有圍繞士官學院大書特書的劇情,甚至可以說是一筆帶過。就連原作煤暗之章(DLC)中的灰狼學級角色,也是在游戲的中期就突然出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)場上,這種毫無鋪墊的做法難免讓人有些困惑。
說來說去,大家比較關心的可能還是我們曾經的主角“貝雷絲”會以什么方式出現(xiàn)在游戲中?其實可以明確的告訴大家,貝老師并不是以反派出現(xiàn)在《Fire Emblem 無雙 風花雪月》中,她更像是一個被我們搶走了“時間線”從而變得非常純粹的,徹頭徹尾的傭兵。
游戲一開始玩家們就能遭遇到杰拉爾特傭兵團,當然,關底的大BOSS自然就是我們熟悉的貝老師,不同的是,此時的貝老師并沒有手持英雄的遺產,而且多了一個“灰色惡魔”的稱號。
雖然貝老師特別強大,雖然把玩家們打的丟盔棄甲屁滾尿流,但是!在游戲的中后期依舊可以使用一些戰(zhàn)術讓貝老師主動加入己方陣營的。當然,加入的還有那位傳奇的“壞刃”杰拉爾特。(貝雷絲在流程中可以被玩家擊殺,只是,后續(xù)會觸發(fā)一些不良后果,還會錯過幾場驚心動魄的戰(zhàn)斗以及精彩的劇情。)
和所有無雙類游戲一樣,奧義和終結技能張力十足,某些角色的特定職業(yè)還有特殊的奧義動畫。
(本作沒有類似于《Fire Emblem 風花雪月》的士官學院日常系統(tǒng),作為代替方案,“前哨基地”承接了所有的軍備籌集任務。
在保持“無雙類游戲”獨有系統(tǒng)的同時,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》也將原作中的幾乎所有日常功能全數(shù)融入至前哨基地當中。
從打鐵鋪的武器鍛造和強化,到各種兵種的訓練與轉職,甚至是“吃飯送禮刷好感,騎馬約會喝口茶”這些膩膩歪歪的“老三樣”。所有在《Fire Emblem 風花雪月》里我們耳熟能詳?shù)膬热荻急灰灰槐A?。哦,對了!還有那個貫穿整個系列的“奸商”安娜。
由于《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的整體劇情是發(fā)生在士官學院的三年之后(《Fire Emblem 風花雪月》的整體故事是五年之后),同時在后續(xù)內容上相較原作存在著較大的出入,建議大家擯棄原有的劇情內容去暢玩這部if向的“無雙”作品。
同樣,也得益于這是三年后的故事,我們可以看到許多更加契合士官學院時期的角色立繪,還有全新的支援對話(小劇場)內容。值得一提的是,本作與其他無雙類游戲一樣,可以在訓練官處花錢升級人物(以現(xiàn)階段最高的角色等級為上限),媽媽再也不用擔心我等級掉隊啦!
該有的都有,我知道你們最喜歡這些了。
灼燒的勇氣,雷霆的信仰,還有蛇蝎的謀略。
終于,我們還是相遇了。貝雷絲,那個曾經的自己,想不到再次相會是以如此殘酷的方式。劍刃摩擦的火花之間,我從你的眼眸中讀到了堅定和執(zhí)著,你是要置我于死地嗎?
對于你來說我們毫無交集,可對于我而言,你就是曾經的自己。那些被我斬于劍下的亡魂,是否也曾這樣凝視過你的眉宇和雙目,蘇諦斯是否又在和你盤算著什么?
我看過重傷的洛廉茲絕望又猙獰的表情,聽過倒在血泊中的佩托拉悲傷又惋惜的遺愿,也擁抱過亞修那冰冷卻又溫暖的遺體…… 上次我們并肩作戰(zhàn),而這次…… 我不能讓你繼續(xù)活下去!
貝雷絲,你純粹,你強大,你果敢……因為你亦是我。但是芙朵拉不需要兩位強大的傭兵,這次就請你也長眠于我的利刃之下吧。
艾黛爾賈特的手掌似乎沒有想象的那么大,攙扶著帝彌托利似乎也沒有想象中那么吃力,平日里詭計多端的庫羅德似乎也沒有想象中那么足智多謀。
即便時間可以回溯,卻不能改變戰(zhàn)爭與死亡……我開始厭惡自己,開始拒絕戰(zhàn)斗,開始迷茫和逃避。
你迷茫過,你遲疑過,你也痛苦的抉擇過。
《Fire Emblem 無雙 風花雪月》的劇情推進方式,大致可分為支線戰(zhàn)斗與主線戰(zhàn)斗兩個部分。
在每個新篇章的初始時,便會有非常明確的戰(zhàn)略目的,系統(tǒng)也會在芙朵拉的一小塊區(qū)域上用金色為你標記本章節(jié)需要攻略的重要目標(主線戰(zhàn)斗),并用銀色標記可選擇性攻略的次要區(qū)域(支線戰(zhàn)斗)。
話雖如此,但玩家們并不能在章節(jié)一開始就直搗黃龍推進主線戰(zhàn)斗,還是需要進行一定數(shù)量的支線戰(zhàn)斗才能推進劇情發(fā)展并解鎖主線任務。其次,每場戰(zhàn)斗都會通過評分系統(tǒng)給予一個評級,獲得越高的評級也能得到更加豐厚的戰(zhàn)斗獎勵。
游戲中的支線戰(zhàn)斗也并非只是單純的獎勵一些武器與道具,在奪取一個區(qū)域后可以進行“調查地點”來獲取一定的物資,以及解鎖與之章節(jié)對應的“作戰(zhàn)戰(zhàn)術”。在攻略支線戰(zhàn)斗的同時,玩家們不但會遭遇隨機出現(xiàn)的“EXTRA戰(zhàn)斗”,還能在地圖上和安娜玩“貓鼠游戲”。
當玩家們同時擁有了某些角色,或達成了某些條件時,與之相應的外傳劇情就會出現(xiàn)在章節(jié)的最初。外傳戰(zhàn)斗不僅能獲得更加豐厚的戰(zhàn)利品,(諸如“英雄的遺產”,戰(zhàn)斗力更高的傭兵團。)也能看到針對某些角色更生動的勾勒與描繪。(小劇場演出都非常有趣。)
你的遺產就是我的“遺產”,我的“遺產”還是我的“遺產”。
和《Fire Emblem 風花雪月》相同,《Fire Emblem 無雙 風花雪月》完全繼承了所有“優(yōu)良傳統(tǒng)”。武器相克,角色與職業(yè)特性,轉職系統(tǒng)等等所有系列粉絲們耳濡目染的內容都被完全收納。
并且,透過戰(zhàn)術培養(yǎng),本作的角色可以攜帶非常多的職業(yè)技能。(畢竟要割草的嘛!)除推薦轉職路線外,達成某些特定的職業(yè)精通還能解鎖不同的隱藏技能,這也為許多角色添加了別樣的可塑性。(法師砍人,壯漢療傷不再是夢!)
在通關之后,玩家們便可以用聲望解鎖蘇諦斯,蕾雅和拉魯瓦(需要觸發(fā)特殊劇情。)三位角色,還能用聲望兌換許多遺產武器以及提高相應屬性的“聰明豆”,當然,“假紋章”也是有滴!
多周目時,玩家可以選擇是否繼承上周末角色的等級,不過,即使在沒有繼承的情況下,也可以隨時卸下上周目角色所穿戴的各種裝備與配置的傭兵團。所以,在多周目時人手一個“遺產”并不是什么稀罕事兒。(收集控狂喜!)
進行主線戰(zhàn)斗時,玩家們可以自由分配固定站位和選擇可控角色。在戰(zhàn)斗進行的過程中,兵種與武器的克制關系被非常直觀的標注在戰(zhàn)略地圖上。同樣,玩家們也可以主動切換已選擇的可控角色,或即時的對當前角色之外的其他角色設置相應的指令。
例如,對友方目標設置“護送”“防守”,對敵方目標設置“攻擊”“一齊攻擊”等簡單的指令動作,且特定的職業(yè)對某些特定的指令又有效果加成,這也在一定程度上強調了角色合理配置的重要性,也適當降低了關卡攻略的難度。
另外,玩家們還可以為角色配置副官,副官除了能進行協(xié)同攻擊與防守外,還能學習到主將的某些武器技能。(傳授條件相對較為嚴苛,如被傳授的技能必須是Lv.3,雙方必須要是相應的武器等。)
在主線戰(zhàn)斗的準備階段時,玩家們可以設置一定數(shù)額的“作戰(zhàn)計劃”(需要在章節(jié)的支線任務中獲取),如打開某處暗道,架設某些捷徑,削弱敵方,增加己方,乃至是說服(勸降)敵方一些角色。
然則,比較遺憾的是并非所有敵方角色都能進行說服,聲望解鎖的三位角色也只能進行自由戰(zhàn)斗,而不能參與到正常的流程中。
雖然早有心理準備,也知道《Fire Emblem 無雙 風花雪月》不可能像《ZELDA無雙:災厄啟示錄》一樣有一個超級大團圓結局。
但令人費解的是,無論是哪條故事線,劇情都是戛然而止虎頭蛇尾??v然,對于無雙類游戲我們更在意的是:“什么草?怎么割?誰來割?”只是如此做派也讓我之前的種種期待變作鏡花水月,南柯一夢。
解鎖隱藏特技不僅能增加可玩性,還能讓角色變得更加強大。
白骨亂葬,血染江河,戰(zhàn)爭永不停歇。
為生者慶賀勝利,為死者捧上鮮花,這本就是特殊而又平凡的故事。螳臂當車,飛蛾撲火,那些看似毫無意義的生命卻有他們最洪亮的吶喊。
作為傭兵的我期待著會有“失業(yè)”的那一天,只是戰(zhàn)爭的陰霾猶如根莖一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我們每個人都堅信著心中的那份信仰,人心如面,不奮力走到理想的盡頭我們也無從揭曉答案的對錯。
時光可以一次又一次的回溯,可是,就算是這樣的我,也救不了所有人…… 撰寫在墓碑上的名字一換再換,但那些令人絕望的過往卻一次次的印刻在我的心房。
如果沒有戰(zhàn)爭,艾黛爾賈特是不是還會和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果沒有枷鎖,帝彌托利是不是還會拉住笨手笨腳的我跳起那段熟悉的舞步。如果沒有負擔,庫羅德是不是還會和原來一樣在用那些熟悉的方式反復的捉弄我。
如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓勵我的不只是你們其中的一位,而是你們所有人…… 一個不差的所有人。
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火焰紋章無雙風花雪月隱藏職業(yè)怎么解鎖(火焰紋章風花雪月無雙職業(yè)技能)
初次接觸火紋游戲是二十多年前的圣火外傳索菲亞的復蘇!迄今為止仍歷歷在目,不愧是童年記憶。時隔二十年風花雪月還有它的影子。
《火焰紋章無雙風花雪月》游戲中玩家會有很多的職業(yè)可以嘗試,除了明面上可以找到的職業(yè)之外,玩家還會有隱藏職業(yè)可以解鎖。
《火焰紋章無雙風花雪月》隱藏職業(yè)解鎖方法:
1、舞者:頂級職業(yè),消耗“最上級考試準考證”轉職。
特技”劍舞“、“特別舞蹈”、“魅力領悟”,男女均可。
獲取方法:
烈焰之章:EP12《黑暗再侵》,在“弗琉慕領擊退戰(zhàn)”中完成擊敗“暗黑蠢動者索龍”的任務。
然后在行軍區(qū)域訪問該領地左上方“舞蹈大師”的村莊獲得。
青磷之章:EP12《皇帝的行蹤》,完成關卡“帝國軍追擊戰(zhàn)”后,訪問行軍區(qū)域村莊獲得。
黃燎之章:EP13《黑暗來襲》,主線關卡完成子任務“亂影的報告”,需要擊敗黑暗教主奧德斯。
過關后訪問領地內右下角村莊獲取。
2、死神騎士:頂級職業(yè),消耗“最上級考試準考證”轉職。
特技“必殺劍”、“暗之槍”、“孤高”、“即死魔法”、“應擊”。
獲取方法:青磷之章EP13主線“阿利爾之戰(zhàn)”,說服奔馳姐梅賽德斯參戰(zhàn)。
3、圣者:頂級職業(yè),消耗“最上級考試準考證”轉職。
特技:克斧、霞切、女神的祝福、阿格內亞之箭、應擊。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。
4、涅槃:頂級職業(yè),消耗“最上級考試準考證”轉職。
特技:克斧、光環(huán)、圣者之力、女神之器。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。(存疑)
火紋無雙挺好玩的,甚至感覺是近期最好玩的無雙!不過從自己的個人偏好上是覺得無雙割草比戰(zhàn)棋有趣的hhh!
虛假的真三國無雙:真三國無雙8!
真實的真三國無雙:火焰紋章風花雪月無雙!
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火焰紋章無雙風花雪月買哪個 火焰紋章無雙風花雪月版本解析
火焰紋章風花雪月無雙有很多不同的版本,不同的版本價格也是不一樣的,可能有些小伙伴不知道買哪個版本好,那么下面小編就給大家?guī)砘鹧婕y章無雙風花雪月版本解析。
火焰紋章無雙風花雪月版本解析
火焰紋章風花雪月普通版和標準版區(qū)別僅在于店家標注的內容,火焰之紋章風花雪月只分“普通版(標準版)”和“限定版”,玩家在購買的時候需要注意店家對這些版本的詳細說明,因為“普通版”有可能是港版、日版、美版和歐版這四個版本其中之一,也有可能是這四個版本中的“限定版”。
怎樣區(qū)分火紋風花雪月普通版和標準版呢?首先請大家留意一下價格,如果是450元左右的,可能只是普通版(標準版),肯定不是限定版,因為限定版的建議零售價格至少也要600以上。
而且火焰紋章風花雪月限定版也分港版、日版、美版和歐版這四種,港版和日版內容區(qū)別不大,僅有封面的些許不同,但美版限定會附贈日歷,歐版限定將CD換成了容納歌曲的U盤,并且有御三家的勛章。
以上就是火焰紋章無雙風花雪月版本解析,感興趣的玩家可以參考本篇攻略,希望能對大家有幫助,想了解更多資訊攻略和教程趕快收藏九游,九游為您呈現(xiàn)精彩內容。
火焰紋章無雙風花雪月劇情是什么 火焰紋章無雙風花雪月劇情介紹
火焰紋章無雙風花雪月是即將發(fā)售的一款動作游戲,它融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列,因此玩家將見到許多熟悉的角色。但是這個游戲的故事是全新設計的,關于它的劇情內容很多玩家都很關注。其實火焰紋章無雙風花雪月講述的是一個年輕傭兵,為了一雪灰色惡魔的恥辱,去完成諸多冒險的故事。
火焰紋章無雙風花雪月劇情介紹
《火焰紋章無雙:風花雪月》將于2022年6月24日登錄任天堂Switch。
《火焰紋章無雙:風花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見過的全新故事。
劇情概要:
帝國歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無依無靠的傭兵。
本應是前途似錦的年輕傭兵,因著某項工作而與杰拉爾特傭兵團的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺悟的傭兵,但卻突然聽到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓練。與此同時,傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學生。本應不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來翻天覆地的變化。
火焰紋章無雙風花雪月造型一覽 火焰紋章無雙風花雪月造型及玩法介紹
火焰紋章無雙風花雪月有著扣人心弦的故事設定,加上出色的畫面效果,尚未發(fā)售已經吸引了大批玩家的關注。關于游戲中新角色的造型以及玩法機制都是大家非常關心的內容。下面將以圖片的形式跟大家分享一下主角謝茲、拉魯瓦的造型,同時還會跟大家介紹一下軍備部分、進軍部分、戰(zhàn)斗部分的玩法。
火焰紋章無雙風花雪月造型及玩法介紹:
新角色:
主角(謝茲)(名字可更改)
無依無靠的傭兵。本打算以劍術維生,因著某項工作而遇到杰拉爾特傭兵團,敗給的「灰色惡魔」。為了一雪前恥而努力訓練時,在森林里遇到了軍校的學生。
拉魯瓦
在主角的夢中出現(xiàn),是不可思議的存在。用神秘的力量拯救被「灰色惡魔」而殺死的主角時,它會像存活在腦海中一樣說話。偶然會表現(xiàn)出一種好像失落了什些東西的感覺。
游戲系統(tǒng):
本作的游戲系統(tǒng)分為三個部分:軍備部分、進軍部分、戰(zhàn)斗部分。
軍備部分
在前哨基地內自由移動、與同伴交流、強化自己的軍備部分。為了迎接下一場戰(zhàn)斗,除了培養(yǎng)主角自己和朋友外,還可以和朋友一起進行各種活動以加深羈絆,亦可享受對話。
進軍部分
直到各章節(jié)的最終完成目標,主要任務發(fā)生地點,查看地圖上的情況的同時進軍的部分。此外,也會有出售貴重物品的「旅行商人安娜」、獲得獎勵的「調查地點」和期間限定的「EXTRA任務」等各式各樣的事件發(fā)生。
戰(zhàn)斗部分
在實時移動的戰(zhàn)場上,可以有模擬的游戲體驗,仔細思考并向伙伴傳達指令,同時可以操作自己的角色來開辟道路,施展出令人振奮的無雙動作。享受《火焰紋章無雙:風花雪月》系列獨有的戰(zhàn)斗樂趣。
此外,從敵人的攻擊中受到保護,合作使出絕招的「副官」、巨大的敵人「魔獸」等《火焰紋章:風花雪月》的元素滿載。
火焰紋章黑暗無雙好玩嗎 火焰紋章黑暗無雙玩法簡介
期待已久的手游火焰紋章黑暗無雙即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編火焰紋章黑暗無雙好玩嗎?火焰紋章黑暗無雙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、火焰紋章黑暗無雙簡要評析:
火焰紋章黑暗無雙手機版是一款經典的像素冒險類rpg游戲,以奇幻世界的戰(zhàn)爭史詩為背景,同時也在游戲中擁有最為嚴格的戰(zhàn)場設定,讓玩家們能夠在游戲中感受到十分具有策略性的戰(zhàn)棋模式玩法。同時角色也是十分的多,玩家們將會在冒險途中收集更多的角色們加入到你的隊列之中來與你一同冒險。 游戲特色: 1、游戲中需要通過移動格子中的作戰(zhàn)單位來完成自己的戰(zhàn)斗目標,十分具有策略性; 2、在游戲中玩家們必須要來通過自己的計劃讓游戲中的角色按照自己的意愿來參與行動; 3、擊敗反對你的英雄,說服他們加入你作為盟友,發(fā)現(xiàn)在有限的時間內可用的各種戰(zhàn)斗情景。 官方介紹: 限定人物還是挺難出的。比如抽卡里的第一個卡池里的馬爾斯,露西娜,羅賓和琪琪。 游戲性,這個嘛,本來就是仁者見仁智者見智的東西?;鸺y系列的作品大多數(shù)玩過,曉之女神和蒼炎軌跡以及一些很老的作品沒體驗過。 立繪,一些立繪做的還是不錯的,不過個別有崩壞現(xiàn)象。比如艾莉絲的那個正義騎士的隨從,有點毀。 游戲評測: ... 查看更多>
2、火焰紋章黑暗無雙圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對火焰紋章黑暗無雙有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九游客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“火焰紋章黑暗無雙”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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《火焰紋章無雙》試玩圖文心得 火焰紋章無雙好玩嗎
第1頁:
展開《火焰紋章無雙》好玩嗎?很多玩家都玩過《火焰紋章》系列和無雙系列,一個策略游戲和一個動作游戲在一起會摩擦出怎樣的火花呢?一起來看看《火焰紋章無雙》試玩圖文心得吧!
《火紋無雙(ファイアーエムブレム無雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡稱為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無雙》系列合作打造而成的作品。相信已經有許多玩家快要等不及游戲在 2017 年 9 月 28 日正式發(fā)售了吧。
這次筆者有機會能夠試玩到本作的開發(fā)中版本大約兩個小時左右的時間,以下就要為大家送上游戲試玩報導。這個融合《火紋》系列的戰(zhàn)略性與《無雙》動作性的作品,到底會是一個什么樣的游戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報導當中一探究竟。
在游戲開始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對雙胎胞姊弟當中選擇其中一名作為主角。沒有被玩家選到的另外一人,可能會在特定關卡當中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場,至少就本次試玩可以玩到的范圍內來說,不論是選擇哪一名主角,故事都不會出現(xiàn)太大的變化。只不過因為兩者可以使用的動作招式并不一樣,會在意的玩家不妨先試用過兩名角色后,再決定要使用哪一個角色來認真進行游戲。
希翁
莉安
筆者在這次試玩時雖然是選擇以希翁為主,不過也有略為接觸一下莉安。兩個角色都很容易上手,都是很適合初學玩家使用的角色,不過感覺起來莉安的動作比較輕巧一點
在這次試玩當中,要和出自《火紋降魔錄 覺醒》的庫洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王國(イーリス圣王國)的角色一起併肩奮戰(zhàn)。他們當然也是玩家可用的角色。
在游戲中可以使用方向鍵上下來切換目前操作的角色
使用弱攻擊和強攻擊施展出連續(xù)技、「無雙奧義」和「覺醒」等強悍的必殺技,以及不斷切換角色來應對地圖上會不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實繼承《無雙》系列作。而同時也加入了帶有《火紋》系列作風格的要素。
一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會到萬夫莫敵的爽快感依然健在
持「杖」的角色可以幫同伴恢復體力,在陷入危機時正好能派上用場
要消秏可以透過取得道具等手段累積的「無雙計量表」,可以說是一擊必殺的「無雙奧義」
取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來決定彼此之間優(yōu)劣勢的要素,劍比斧強,斧比槍強,而槍又比劍強。
因為希翁的武器是劍,所以所以對上持槍的敵人就會占下風。所以要靠持斧的莉茲前來輔助
除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對手強烈傷害的「特效武器」存在。像是對飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過《火紋》系列的玩家應該馬上就可以了解。
特效武器的威力比三生相剋還要強悍,就算是中頭目級的敵人,也只需要數(shù)次攻擊就可以打倒。但反過來說也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進有弓兵駐守的地帶,那絕對是如入槍林彈雨。
希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數(shù)次攻擊就可以打倒
因為和敵人之間的優(yōu)劣勢可以在地圖畫面上確認,所以要盡可能派出占有優(yōu)勢的單位出擊,是能夠讓己方在整場戰(zhàn)斗中占有上風的基本戰(zhàn)術。
在地圖上選擇己方單位就可以設定移動目標以及在目的地的行動
對話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優(yōu)劣勢。向下是占優(yōu)勢,向上是占劣勢,「!」則是表示有特效的敵人
光靠切換角色可能無法應對所有的戰(zhàn)況,在這種時候就要對友軍下達指示。除了移動之外,還可以指定對象進攻或是護衛(wèi)
已方的角色之間,還設定了名為「牽絆」的數(shù)值。只要對友軍采取特定行動,角色頭上就會出現(xiàn)愛心記號,加深兩人之間的「牽絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報酬,或者是觸發(fā)特殊對話。
牽絆除了可以靠幫同伴恢復體力,或者是完成和同伴有關的任務等手段之外,還可以透過執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(ダブル)」的動作來提昇。
在雙人行動時,兩名角色會分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會操作擔任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會依照后衛(wèi)角色獲得提昇,包含必須要兩人同時施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內,還有許多要在這個狀態(tài)下才能施展出的動作。再加上能透過牽絆獲得的報酬,其實應該是必須要積極使用的要素。
在牽絆等級提升的畫面,會顯示出每個角色不同的臺詞
另外還有一個可以說是象征了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會「脫隊(ロスト)」。本作準備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的游戲模式,如果選擇古點模式進行游戲,角色在戰(zhàn)斗當中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負傷」狀態(tài)的話就會發(fā)動特別演出,該角色在之后的戰(zhàn)斗就無法再次出擊。休閒模式雖然也會發(fā)生負傷,但在休閒模式以后依然可以繼續(xù)出擊。
這次筆者在試玩古典模式時,戰(zhàn)斗中不小心讓弗迪利克負傷,之后就必須得在沒有辦法派他出擊的狀況下作戰(zhàn)。雖然說是試玩,但是讓游戲初期唯一的騎馬單位脫隊,實在是非常大的損失。
另外在游戲過程中,雖然可以從古典模式隨時切換成休閒模式,但無法反過來從休閒模式切換成古典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自于《火紋》系列作的要素,但是游戲當然也準備了各種教學,只要有認真看過,應該就不至于會有所困惑。特別是在游戲初期,還會以「演習」的型式,透過實戰(zhàn)來讓玩家學習各種要素。另外游戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長玩動作游戲」的玩家,也是大可放心。
出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后併肩作戰(zhàn)的演出,真的是讓人相當激動。實在是非常期待,接下來還會看到哪些角色,在戰(zhàn)場上以何種方式前來會合。
另外要依照會即時變化的戰(zhàn)況來行動,并且給予同伴指示的游玩過程,也帶有一點即時戰(zhàn)略的風味,可以感覺到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無雙》的動作性,在本作當中完美結合在一起。不要說讓人覺得有任何不對勁了,配合好到在玩過之后甚至會想,為什么以前都沒有出現(xiàn)過這樣的游戲呢,實在是非常不可思議,不論是對于《火紋》玩家還是《無雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。
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