火焰之紋章無(wú)雙游戲介紹
火焰之紋章無(wú)雙簡(jiǎn)介
火焰之紋章無(wú)雙游戲截圖
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火焰之紋章無(wú)雙 怎么評(píng)價(jià)《火焰紋章無(wú)雙》
大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下火焰之紋章無(wú)雙的問(wèn)題,以及和如何評(píng)價(jià)《火焰紋章無(wú)雙》的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!
說(shuō)到評(píng)價(jià),真心來(lái)看:
1,這是一款借著火紋旗號(hào)弄得割草游戲2,沒(méi)有老任和IS一貫作風(fēng),基本傾向于KT這個(gè)圈錢(qián)廠家的專利3,總體素質(zhì)一般,絕色題材選取,換皮怪等問(wèn)題嚴(yán)重4,穿越和交叉劇情還是不錯(cuò)的5,感覺(jué)程序員基本沒(méi)怎么玩過(guò)火紋,很多設(shè)定讓我這個(gè)20多年的火紋死忠感覺(jué)可笑(比如暗血神威說(shuō)魔防很低?拜托,暗血神威在暗夜里就算魔防苦手,也能輕松練滿)
6,DLC還是可以的,起碼追加了一些人物彌補(bǔ)了劇情遺憾,而且DLC3里追加的幾個(gè)都算是原創(chuàng)而不是換皮怪(PS:換皮怪,即換個(gè)角色皮膚,但人物技能神馬雷同)
7,但作為FE第一款亂斗合集,總體表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn),評(píng)分6.7也算中肯
火焰紋章無(wú)雙中,出場(chǎng)人物的選擇方式如下:1.在游戲主界面選擇“出場(chǎng)人物”選項(xiàng);2.進(jìn)入出場(chǎng)人物界面后,可以通過(guò)左右方向鍵遍歷所有可選人物,也可以點(diǎn)擊該角色頭像進(jìn)行選擇;3.在選擇完所有出場(chǎng)人物后,點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕保存選擇。關(guān)于如何選擇出場(chǎng)人物,可以根據(jù)自己的喜好和游戲需要進(jìn)行選擇。一些出場(chǎng)人物特殊技能和屬性搭配可以幫助提高游戲通關(guān)效率,但如果你喜歡某個(gè)角色,也可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行選擇。要注意的是,無(wú)雙模式和傳承模式的出場(chǎng)人物是獨(dú)立的,需要分別進(jìn)行選擇。
ns火焰紋章無(wú)雙10000擊破能解鎖武器,在設(shè)置難度那個(gè)頁(yè)面翻頁(yè),在下一頁(yè),有個(gè)關(guān)于武器的選項(xiàng),消耗特典點(diǎn)數(shù)就能選擇打開(kāi),然后你新開(kāi)始的游戲就有你之前獲得的所有武器了
火焰紋章覺(jué)醒 火焰紋章
雖然 Nintendo 3DS 的發(fā)布并不順利,但手持系統(tǒng)卻優(yōu)雅地恢復(fù)過(guò)來(lái),并最終成為任天堂系統(tǒng)中最好的游戲陣容之一。其中許多 3DS 游戲,如《超級(jí)馬里奧 3D 大陸》和《火焰之紋章覺(jué)醒》,都非常受歡迎且廣為人知。盡管如此,3DS 仍然有很多精彩的游戲,但沒(méi)有多少人知道這些游戲,并且在 eShop 關(guān)閉時(shí)可能會(huì)隨著時(shí)間的流逝而消失。
3DS eShop 即將關(guān)閉,阻止人們購(gòu)買(mǎi)新游戲。因此,我們一直在反思系統(tǒng)龐大的圖書(shū)館以及 3DS 所有者將無(wú)法再以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi)的所有精彩游戲。從我們認(rèn)為在商店關(guān)閉后價(jià)格會(huì)進(jìn)一步飆升的游戲,到一些沒(méi)有得到應(yīng)有關(guān)注的令人愉快的隱藏寶石,您可能想在 3 月 27 日之后搶購(gòu)這些 3DS 游戲。
永恒綠洲
Grezzo是任天堂最被低估的開(kāi)發(fā)者之一。它提供了一流的塞爾達(dá)傳說(shuō)重制版,如時(shí)之笛、馬約拉的假面和林克的覺(jué)醒。那么,如果我告訴你它利用這種經(jīng)驗(yàn)為 3DS 制作了一個(gè)原創(chuàng) IP,這是系統(tǒng)上最好看和擴(kuò)展性最強(qiáng)的游戲之一,那又如何呢?Ever Oasis是一款 2017 年的 3DS 游戲,講述了一個(gè)小孩子幫助一個(gè)名叫 Esna 的水精靈建造綠洲并試圖將他們的兄弟從混沌中拯救出來(lái)的故事。
結(jié)果是混合了 3D 塞爾達(dá)傳說(shuō)和城市管理游戲。玩家可以冒險(xiǎn)進(jìn)入大得驚人的開(kāi)放世界和地牢,以補(bǔ)充和增加“開(kāi)花亭”的數(shù)量。這種開(kāi)放世界探索、地牢探索和綠洲建設(shè)的結(jié)合將使玩家持續(xù)數(shù)十小時(shí)的參與,它也是該平臺(tái)上最有深度和最好看的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲之一。
Ever Oasis在推出時(shí)并沒(méi)有引起太多關(guān)注,因?yàn)?Nintendo Switch 在幾個(gè)月前就已經(jīng)發(fā)布了。盡管如此,它仍然是 3DS 最好的游戲之一,所以遺憾的是沒(méi)有更多的人知道它?,F(xiàn)在 3DS eShop 正在關(guān)閉,它有被永遠(yuǎn)遺忘的風(fēng)險(xiǎn),所以在關(guān)閉之前檢查一下;它會(huì)超出你的期望。
雷頓教授VS逆轉(zhuǎn)裁判
在 3DS 上,Level 5 的益智游戲系列 Professor Layton 和 Capcom 的視覺(jué)小說(shuō)法庭系列Ace Attorney交叉。它遵循兩個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)的名義特征,因?yàn)樗鼈儽贿\(yùn)送到一個(gè)名為迷宮的神秘城市,并且必須保護(hù)一個(gè)被指控為女巫的女人。 雷頓教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判結(jié)合了兩個(gè)系列的游戲玩法,玩家在像逆轉(zhuǎn)裁判游戲一樣在法庭上出示和爭(zhēng)論證據(jù)之前解決謎題以尋找線索,就像雷頓教授游戲一樣。
我們會(huì)向這兩個(gè)系列的粉絲推薦它,但北美版游戲的實(shí)體副本變得越來(lái)越昂貴。就像Wii U 上的Devil's Third一樣,這款游戲?qū)τ谀切┫胍獙?shí)體購(gòu)買(mǎi)它的人來(lái)說(shuō)已經(jīng)是一項(xiàng)重大投資,所以一定要在它變得更加昂貴之前以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi)這款交叉游戲。Layton 教授 vs. Phoenix Wright:逆轉(zhuǎn)裁判是一種我們?cè)谟螒蛑胁怀?吹降莫?dú)特交叉,而且它不太可能再次發(fā)生。
光輝物語(yǔ):完美編年史
這款由真·女神轉(zhuǎn)生和女神異聞錄開(kāi)發(fā)商 Atlus 聯(lián)手打造的 JRPG 回歸了該類(lèi)型的經(jīng)典,其故事將讓玩家希望在不同的時(shí)間線之間拯救 Vainqueur 的世界。 Radiant Historia最初于 2010 年為 Nintendo DS 發(fā)布,但在七年后以副標(biāo)題Perfect Chronology為 3DS 進(jìn)行了全面翻拍。這是同樣出色的游戲,但 3DS 版本具有出色的新角色藝術(shù)、畫(huà)外音等。確保您從一開(kāi)始就選擇“完美模式”以訪問(wèn)所有新內(nèi)容,然后再通關(guān)游戲。
最近,Radiant Historia: Perfect Chronology變得相當(dāng)昂貴。除非 Atlus 決定再次移植這款游戲,否則它很可能會(huì)卡在任天堂停產(chǎn)的雙屏掌上電腦上。值得慶幸的是,在 3 月 27 日之前,它仍然可以在任天堂 3DS eShop 上以數(shù)字方式購(gòu)買(mǎi),而且對(duì)于那些想在購(gòu)買(mǎi)前試用它的人來(lái)說(shuō),甚至還有一個(gè)免費(fèi)的演示版。
究極FC名作合集
盡管您可以在 Nintendo Switch Online 上玩很多 NES 游戲,但您無(wú)法像在 NES Remix 系列中那樣參與其中。這個(gè)短暫的系列將許多來(lái)自 3DS 庫(kù)的游戲中的小挑戰(zhàn)捆綁在一起。大多數(shù)挑戰(zhàn)都比 WarioWare 中的微型游戲更充實(shí),但足夠短,你可以啟動(dòng) 3DS 并在只有幾分鐘的空閑時(shí)間玩幾個(gè)游戲。
雖然您也可以在 Wii U 上獲得兩款 NES Remix 游戲,但快速微型游戲概念在 3DS 等手持設(shè)備上效果更好,而且該版本的游戲和挑戰(zhàn)陣容也是這些游戲的熱門(mén)版本。如果您厭倦了一遍又一遍地玩相同的 NES 游戲,Ultimate NES Remix會(huì)讓您重新審視您玩這些游戲的方式和體驗(yàn)。不過(guò),當(dāng) 3DS 和 Wii U eShops 于 3 月 27 日關(guān)閉時(shí),整個(gè)系列將丟失,因此請(qǐng)?jiān)诖酥跋螺d。
瓦里奧制造豪華版
任天堂自己發(fā)布的最后一款 3DS 游戲是一款 WarioWare 游戲,基本上是該系列的任天堂明星大亂斗終極版。WarioWare Gold帶回了該系列的大部分最佳微型游戲,并使它們可以在 3DS 上運(yùn)行。因此,這是 WarioWare 最熱門(mén)的系列,該系列的任何粉絲都會(huì)從中受益。該游戲還允許玩家自己重新編輯所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),這可能會(huì)產(chǎn)生滑稽的結(jié)果。
因?yàn)樗?Nintendo Switch 發(fā)布后將近一年半才出現(xiàn)在 3DS 上,所以并沒(méi)有引起太多關(guān)注。這是一個(gè)恥辱,因?yàn)樗?WarioWare 系列中最好的游戲,也是 3DS 上最好的游戲之一。雖然WarioWare:Get it Together很有趣,但那些渴望更傳統(tǒng)的 WarioWare 體驗(yàn)的人應(yīng)該看看WarioWare,如果他們之前在 2018 年之前放棄了他們的 3DS。
和諧騎士
雖然 Game Freak 每年主要專注于發(fā)布新的 Pokémon 游戲或 DLC,但它偶爾也會(huì)進(jìn)行分支并制作一些獨(dú)特的東西。其中一款游戲是 2013 年的HarmoKnight,這是一款基于節(jié)奏的平臺(tái)游戲,玩家必須隨著游戲美妙的配樂(lè)節(jié)拍跳躍和攻擊。這是一款非常平易近人的節(jié)奏游戲,它甚至還為該系列的粉絲提供了神奇寶貝的一些獎(jiǎng)勵(lì)階段。
3DS 有很多其他很棒的節(jié)奏游戲,包括 Sega 的Rhythm Thief & the Emporer's Treasure和Rhythm Heaven Megamix,但HarmoKnight是 3DS eShop 的獨(dú)家產(chǎn)品,在 3 月 27 日關(guān)閉后將無(wú)法獲得。而 Game Freak 的Pocket Card Jockey 有好處現(xiàn)在可以通過(guò) Apple Arcade 獲得,HarmoKnight是 Game Freak 歷史的一部分,很可能會(huì)鎖定在 3DS 上。因此,該開(kāi)發(fā)者的粉絲應(yīng)該在 3DS eShop 關(guān)閉之前選擇這款游戲,或者至少嘗試一下它的免費(fèi)演示版。
《火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月》劇情及玩法介紹 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月好玩嗎
《火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月》游戲玩法融入了無(wú)雙與火紋的多個(gè)特色,本作還增加了支援系統(tǒng)。想要了解的玩家請(qǐng)看下面由“米娜皇后”分享的《火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月》劇情及玩法介紹,一起來(lái)看看吧。
時(shí)光回溯了過(guò)往,也重現(xiàn)了戰(zhàn)火硝煙。
五年前的芙朵拉沒(méi)有漫天的戰(zhàn)火,加爾古·瑪庫(kù)大修道院仍舊日以繼夜的迎送著一批又一批學(xué)生,賽羅司圣教會(huì)依然是這片土地上信仰的中心,那是一個(gè)暗潮涌動(dòng)卻又一片祥和的時(shí)代。
盡管時(shí)間被回溯,可命運(yùn)終究是要糾纏住這群素昧平生的年輕人。同樣的時(shí)間,同樣的地點(diǎn),同樣的方式,不同的是,我雖是傭兵卻不再是“貝雷絲老師”罷了。
這個(gè)世界上沒(méi)有偶然只有必然,倘若彼此不是平行線那總有一日會(huì)有交集。法嘉斯神圣王國(guó)的帝彌托利,雷斯塔諸侯同盟的庫(kù)羅德,還有阿德剌斯忒亞帝國(guó)的艾黛爾賈特。
能夠再次與五年前的他們相遇真是如夢(mèng)一般。只是,漣漪中的面容不斷提醒著我:“你不能改變他們應(yīng)有的未來(lái),這次你是謝茲?!?/p>
每每聽(tīng)到他們的歡聲笑語(yǔ),我總是會(huì)輕聲微笑,他們也詢問(wèn)過(guò)我原因,而我總是告訴他們:“回憶越甜就越傷人。”
畢竟,我們總是習(xí)慣于緊緊的握著那些美好的過(guò)往,直到有天在手心里留下了累累傷痕。有的時(shí)候我也想告訴他們珍惜現(xiàn)在,可欲言又止的我……似乎也沒(méi)有這個(gè)資格。
天下之事分久必合合久必分。欲望的驅(qū)使,權(quán)力的誘惑,還有復(fù)蘇的野心。在芙朵拉悠然寧?kù)o的夜空下,星星之火儼然有了燎原之勢(shì)。
時(shí)過(guò)境遷,這次我又該站在你們的哪一側(cè)呢…… 我明明知道自己無(wú)論如何選擇,都無(wú)法拯救所有人。
游戲中有不少新立繪和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),每個(gè)人物的故事也與之前大不相同。
我變成了曾經(jīng)的你,而你卻變成了那個(gè)她。
我如約而至的來(lái)到了大修道院的士官學(xué)校,曾幾何時(shí)我都忘記了它本來(lái)的面貌。記憶中的殘?jiān)珨啾?,原?lái)偶爾能看見(jiàn)飛過(guò)的鳥(niǎo)兒,滿目瘡痍的炭墻后,居然能找到幾株新生的口蘑。
換上了學(xué)生的制服,我才開(kāi)始逐漸習(xí)慣自己的“角色”。時(shí)常在我耳邊和夢(mèng)中嘮叨的人也不再是蘇諦斯,這次換成了一個(gè)自稱是拉魯瓦的家伙,不過(guò)從說(shuō)話的談吐和語(yǔ)氣上來(lái)說(shuō)……他也許比蘇諦斯更好相處。
走過(guò)修道院的長(zhǎng)廊和廣場(chǎng),看到了曾經(jīng)生意盎然的學(xué)生們,不免心中拂過(guò)一絲暖意。然而…… 想到在將來(lái)的某個(gè)時(shí)刻要與他們兵戎相見(jiàn)也難掩內(nèi)心的郁結(jié),到底說(shuō)來(lái),盡管他們是我的學(xué)生,也曾被我一一手刃,他們臨終前的話語(yǔ)仍經(jīng)?;厥幵谖业呢瑝?mèng)中……
縱使我可以回溯時(shí)間,但也有我力所不及的未來(lái)。我只希望你們的回憶可以更多一些,留給你們的美好可以更詳細(xì)一點(diǎn)。只是…… 那個(gè)曾經(jīng)的我,那個(gè)被人口口相傳的“灰色惡魔”貝雷絲,你又身在何方呢?
由于所處不同的時(shí)間線和背景,每個(gè)角色都有了全新的支援對(duì)話,小劇場(chǎng)還是頗有趣味。
首先,本作是一個(gè)基于《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》原作的if故事。玩家們操作主角也不再是我們熟悉的“貝雷絲”,取而代之的是同為傭兵但更顯稚嫩的紫發(fā)少年/少女“謝茲”。(官方設(shè)定名稱,游戲中可自由設(shè)定。)
游戲故事的起始時(shí)間線與原作基本接近,玩家們會(huì)在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)“偶遇”三位未來(lái)的“君主”,并在隨后的劇情中擇其一而安之。不同的學(xué)級(jí)有性格完全不同的角色,在后續(xù)的劇情中也能遭遇不同的分歧,此外,許多《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》中沒(méi)有多少篇幅的角色在本作中也有充足的戲份。
較為遺憾的是,《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》并不能像《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》一樣對(duì)其他學(xué)級(jí)的角色進(jìn)行“挖角”操作,遴選學(xué)級(jí)時(shí)也同樣無(wú)法做到盡善盡美,盡管在后續(xù)的戰(zhàn)斗中可以使用“說(shuō)服作戰(zhàn)”對(duì)某些角色進(jìn)行勸降,不過(guò)能勸降的角色對(duì)于整個(gè)學(xué)級(jí)來(lái)說(shuō)也只是鳳毛麟角。
與《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》較為不同,本作并沒(méi)有圍繞士官學(xué)院大書(shū)特書(shū)的劇情,甚至可以說(shuō)是一筆帶過(guò)。就連原作煤暗之章(DLC)中的灰狼學(xué)級(jí)角色,也是在游戲的中期就突然出現(xiàn)在敵方戰(zhàn)場(chǎng)上,這種毫無(wú)鋪墊的做法難免讓人有些困惑。
說(shuō)來(lái)說(shuō)去,大家比較關(guān)心的可能還是我們?cè)?jīng)的主角“貝雷絲”會(huì)以什么方式出現(xiàn)在游戲中?其實(shí)可以明確的告訴大家,貝老師并不是以反派出現(xiàn)在《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》中,她更像是一個(gè)被我們搶走了“時(shí)間線”從而變得非常純粹的,徹頭徹尾的傭兵。
游戲一開(kāi)始玩家們就能遭遇到杰拉爾特傭兵團(tuán),當(dāng)然,關(guān)底的大BOSS自然就是我們熟悉的貝老師,不同的是,此時(shí)的貝老師并沒(méi)有手持英雄的遺產(chǎn),而且多了一個(gè)“灰色惡魔”的稱號(hào)。
雖然貝老師特別強(qiáng)大,雖然把玩家們打的丟盔棄甲屁滾尿流,但是!在游戲的中后期依舊可以使用一些戰(zhàn)術(shù)讓貝老師主動(dòng)加入己方陣營(yíng)的。當(dāng)然,加入的還有那位傳奇的“壞刃”杰拉爾特。(貝雷絲在流程中可以被玩家擊殺,只是,后續(xù)會(huì)觸發(fā)一些不良后果,還會(huì)錯(cuò)過(guò)幾場(chǎng)驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗以及精彩的劇情。)
和所有無(wú)雙類(lèi)游戲一樣,奧義和終結(jié)技能張力十足,某些角色的特定職業(yè)還有特殊的奧義動(dòng)畫(huà)。
(本作沒(méi)有類(lèi)似于《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》的士官學(xué)院日常系統(tǒng),作為代替方案,“前哨基地”承接了所有的軍備籌集任務(wù)。
在保持“無(wú)雙類(lèi)游戲”獨(dú)有系統(tǒng)的同時(shí),《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》也將原作中的幾乎所有日常功能全數(shù)融入至前哨基地當(dāng)中。
從打鐵鋪的武器鍛造和強(qiáng)化,到各種兵種的訓(xùn)練與轉(zhuǎn)職,甚至是“吃飯送禮刷好感,騎馬約會(huì)喝口茶”這些膩膩歪歪的“老三樣”。所有在《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》里我們耳熟能詳?shù)膬?nèi)容都被一一保留。哦,對(duì)了!還有那個(gè)貫穿整個(gè)系列的“奸商”安娜。
由于《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》的整體劇情是發(fā)生在士官學(xué)院的三年之后(《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》的整體故事是五年之后),同時(shí)在后續(xù)內(nèi)容上相較原作存在著較大的出入,建議大家擯棄原有的劇情內(nèi)容去暢玩這部if向的“無(wú)雙”作品。
同樣,也得益于這是三年后的故事,我們可以看到許多更加契合士官學(xué)院時(shí)期的角色立繪,還有全新的支援對(duì)話(小劇場(chǎng))內(nèi)容。值得一提的是,本作與其他無(wú)雙類(lèi)游戲一樣,可以在訓(xùn)練官處花錢(qián)升級(jí)人物(以現(xiàn)階段最高的角色等級(jí)為上限),媽媽再也不用擔(dān)心我等級(jí)掉隊(duì)啦!
該有的都有,我知道你們最喜歡這些了。
灼燒的勇氣,雷霆的信仰,還有蛇蝎的謀略。
終于,我們還是相遇了。貝雷絲,那個(gè)曾經(jīng)的自己,想不到再次相會(huì)是以如此殘酷的方式。劍刃摩擦的火花之間,我從你的眼眸中讀到了堅(jiān)定和執(zhí)著,你是要置我于死地嗎?
對(duì)于你來(lái)說(shuō)我們毫無(wú)交集,可對(duì)于我而言,你就是曾經(jīng)的自己。那些被我斬于劍下的亡魂,是否也曾這樣凝視過(guò)你的眉宇和雙目,蘇諦斯是否又在和你盤(pán)算著什么?
我看過(guò)重傷的洛廉茲絕望又猙獰的表情,聽(tīng)過(guò)倒在血泊中的佩托拉悲傷又惋惜的遺愿,也擁抱過(guò)亞修那冰冷卻又溫暖的遺體…… 上次我們并肩作戰(zhàn),而這次…… 我不能讓你繼續(xù)活下去!
貝雷絲,你純粹,你強(qiáng)大,你果敢……因?yàn)槟阋嗍俏?。但是芙朵拉不需要兩位?qiáng)大的傭兵,這次就請(qǐng)你也長(zhǎng)眠于我的利刃之下吧。
艾黛爾賈特的手掌似乎沒(méi)有想象的那么大,攙扶著帝彌托利似乎也沒(méi)有想象中那么吃力,平日里詭計(jì)多端的庫(kù)羅德似乎也沒(méi)有想象中那么足智多謀。
即便時(shí)間可以回溯,卻不能改變戰(zhàn)爭(zhēng)與死亡……我開(kāi)始厭惡自己,開(kāi)始拒絕戰(zhàn)斗,開(kāi)始迷茫和逃避。
你迷茫過(guò),你遲疑過(guò),你也痛苦的抉擇過(guò)。
《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》的劇情推進(jìn)方式,大致可分為支線戰(zhàn)斗與主線戰(zhàn)斗兩個(gè)部分。
在每個(gè)新篇章的初始時(shí),便會(huì)有非常明確的戰(zhàn)略目的,系統(tǒng)也會(huì)在芙朵拉的一小塊區(qū)域上用金色為你標(biāo)記本章節(jié)需要攻略的重要目標(biāo)(主線戰(zhàn)斗),并用銀色標(biāo)記可選擇性攻略的次要區(qū)域(支線戰(zhàn)斗)。
話雖如此,但玩家們并不能在章節(jié)一開(kāi)始就直搗黃龍推進(jìn)主線戰(zhàn)斗,還是需要進(jìn)行一定數(shù)量的支線戰(zhàn)斗才能推進(jìn)劇情發(fā)展并解鎖主線任務(wù)。其次,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)通過(guò)評(píng)分系統(tǒng)給予一個(gè)評(píng)級(jí),獲得越高的評(píng)級(jí)也能得到更加豐厚的戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲中的支線戰(zhàn)斗也并非只是單純的獎(jiǎng)勵(lì)一些武器與道具,在奪取一個(gè)區(qū)域后可以進(jìn)行“調(diào)查地點(diǎn)”來(lái)獲取一定的物資,以及解鎖與之章節(jié)對(duì)應(yīng)的“作戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)”。在攻略支線戰(zhàn)斗的同時(shí),玩家們不但會(huì)遭遇隨機(jī)出現(xiàn)的“EXTRA戰(zhàn)斗”,還能在地圖上和安娜玩“貓鼠游戲”。
當(dāng)玩家們同時(shí)擁有了某些角色,或達(dá)成了某些條件時(shí),與之相應(yīng)的外傳劇情就會(huì)出現(xiàn)在章節(jié)的最初。外傳戰(zhàn)斗不僅能獲得更加豐厚的戰(zhàn)利品,(諸如“英雄的遺產(chǎn)”,戰(zhàn)斗力更高的傭兵團(tuán)。)也能看到針對(duì)某些角色更生動(dòng)的勾勒與描繪。(小劇場(chǎng)演出都非常有趣。)
你的遺產(chǎn)就是我的“遺產(chǎn)”,我的“遺產(chǎn)”還是我的“遺產(chǎn)”。
和《Fire Emblem 風(fēng)花雪月》相同,《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》完全繼承了所有“優(yōu)良傳統(tǒng)”。武器相克,角色與職業(yè)特性,轉(zhuǎn)職系統(tǒng)等等所有系列粉絲們耳濡目染的內(nèi)容都被完全收納。
并且,透過(guò)戰(zhàn)術(shù)培養(yǎng),本作的角色可以攜帶非常多的職業(yè)技能。(畢竟要割草的嘛!)除推薦轉(zhuǎn)職路線外,達(dá)成某些特定的職業(yè)精通還能解鎖不同的隱藏技能,這也為許多角色添加了別樣的可塑性。(法師砍人,壯漢療傷不再是夢(mèng)!)
在通關(guān)之后,玩家們便可以用聲望解鎖蘇諦斯,蕾雅和拉魯瓦(需要觸發(fā)特殊劇情。)三位角色,還能用聲望兌換許多遺產(chǎn)武器以及提高相應(yīng)屬性的“聰明豆”,當(dāng)然,“假紋章”也是有滴!
多周目時(shí),玩家可以選擇是否繼承上周末角色的等級(jí),不過(guò),即使在沒(méi)有繼承的情況下,也可以隨時(shí)卸下上周目角色所穿戴的各種裝備與配置的傭兵團(tuán)。所以,在多周目時(shí)人手一個(gè)“遺產(chǎn)”并不是什么稀罕事兒。(收集控狂喜!)
進(jìn)行主線戰(zhàn)斗時(shí),玩家們可以自由分配固定站位和選擇可控角色。在戰(zhàn)斗進(jìn)行的過(guò)程中,兵種與武器的克制關(guān)系被非常直觀的標(biāo)注在戰(zhàn)略地圖上。同樣,玩家們也可以主動(dòng)切換已選擇的可控角色,或即時(shí)的對(duì)當(dāng)前角色之外的其他角色設(shè)置相應(yīng)的指令。
例如,對(duì)友方目標(biāo)設(shè)置“護(hù)送”“防守”,對(duì)敵方目標(biāo)設(shè)置“攻擊”“一齊攻擊”等簡(jiǎn)單的指令動(dòng)作,且特定的職業(yè)對(duì)某些特定的指令又有效果加成,這也在一定程度上強(qiáng)調(diào)了角色合理配置的重要性,也適當(dāng)降低了關(guān)卡攻略的難度。
另外,玩家們還可以為角色配置副官,副官除了能進(jìn)行協(xié)同攻擊與防守外,還能學(xué)習(xí)到主將的某些武器技能。(傳授條件相對(duì)較為嚴(yán)苛,如被傳授的技能必須是Lv.3,雙方必須要是相應(yīng)的武器等。)
在主線戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備階段時(shí),玩家們可以設(shè)置一定數(shù)額的“作戰(zhàn)計(jì)劃”(需要在章節(jié)的支線任務(wù)中獲取),如打開(kāi)某處暗道,架設(shè)某些捷徑,削弱敵方,增加己方,乃至是說(shuō)服(勸降)敵方一些角色。
然則,比較遺憾的是并非所有敵方角色都能進(jìn)行說(shuō)服,聲望解鎖的三位角色也只能進(jìn)行自由戰(zhàn)斗,而不能參與到正常的流程中。
雖然早有心理準(zhǔn)備,也知道《Fire Emblem 無(wú)雙 風(fēng)花雪月》不可能像《ZELDA無(wú)雙:災(zāi)厄啟示錄》一樣有一個(gè)超級(jí)大團(tuán)圓結(jié)局。
但令人費(fèi)解的是,無(wú)論是哪條故事線,劇情都是戛然而止虎頭蛇尾??v然,對(duì)于無(wú)雙類(lèi)游戲我們更在意的是:“什么草?怎么割?誰(shuí)來(lái)割?”只是如此做派也讓我之前的種種期待變作鏡花水月,南柯一夢(mèng)。
解鎖隱藏特技不僅能增加可玩性,還能讓角色變得更加強(qiáng)大。
白骨亂葬,血染江河,戰(zhàn)爭(zhēng)永不停歇。
為生者慶賀勝利,為死者捧上鮮花,這本就是特殊而又平凡的故事。螳臂當(dāng)車(chē),飛蛾撲火,那些看似毫無(wú)意義的生命卻有他們最洪亮的吶喊。
作為傭兵的我期待著會(huì)有“失業(yè)”的那一天,只是戰(zhàn)爭(zhēng)的陰霾猶如根莖一般深入芙朵拉的每一寸土地。人各有志,我們每個(gè)人都堅(jiān)信著心中的那份信仰,人心如面,不奮力走到理想的盡頭我們也無(wú)從揭曉答案的對(duì)錯(cuò)。
時(shí)光可以一次又一次的回溯,可是,就算是這樣的我,也救不了所有人…… 撰寫(xiě)在墓碑上的名字一換再換,但那些令人絕望的過(guò)往卻一次次的印刻在我的心房。
如果沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng),艾黛爾賈特是不是還會(huì)和我哼唱起那首熟悉的歌曲;如果沒(méi)有枷鎖,帝彌托利是不是還會(huì)拉住笨手笨腳的我跳起那段熟悉的舞步。如果沒(méi)有負(fù)擔(dān),庫(kù)羅德是不是還會(huì)和原來(lái)一樣在用那些熟悉的方式反復(fù)的捉弄我。
如果……真的有那么多如果,我希望此刻站在我身旁鼓勵(lì)我的不只是你們其中的一位,而是你們所有人…… 一個(gè)不差的所有人。
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火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月隱藏職業(yè)怎么解鎖(火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙職業(yè)技能)
初次接觸火紋游戲是二十多年前的圣火外傳索菲亞的復(fù)蘇!迄今為止仍歷歷在目,不愧是童年記憶。時(shí)隔二十年風(fēng)花雪月還有它的影子。
《火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月》游戲中玩家會(huì)有很多的職業(yè)可以嘗試,除了明面上可以找到的職業(yè)之外,玩家還會(huì)有隱藏職業(yè)可以解鎖。
《火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月》隱藏職業(yè)解鎖方法:
1、舞者:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技”劍舞“、“特別舞蹈”、“魅力領(lǐng)悟”,男女均可。
獲取方法:
烈焰之章:EP12《黑暗再侵》,在“弗琉慕領(lǐng)擊退戰(zhàn)”中完成擊敗“暗黑蠢動(dòng)者索龍”的任務(wù)。
然后在行軍區(qū)域訪問(wèn)該領(lǐng)地左上方“舞蹈大師”的村莊獲得。
青磷之章:EP12《皇帝的行蹤》,完成關(guān)卡“帝國(guó)軍追擊戰(zhàn)”后,訪問(wèn)行軍區(qū)域村莊獲得。
黃燎之章:EP13《黑暗來(lái)襲》,主線關(guān)卡完成子任務(wù)“亂影的報(bào)告”,需要擊敗黑暗教主奧德斯。
過(guò)關(guān)后訪問(wèn)領(lǐng)地內(nèi)右下角村莊獲取。
2、死神騎士:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技“必殺劍”、“暗之槍”、“孤高”、“即死魔法”、“應(yīng)擊”。
獲取方法:青磷之章EP13主線“阿利爾之戰(zhàn)”,說(shuō)服奔馳姐梅賽德斯參戰(zhàn)。
3、圣者:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技:克斧、霞切、女神的祝福、阿格內(nèi)亞之箭、應(yīng)擊。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。
4、涅槃:頂級(jí)職業(yè),消耗“最上級(jí)考試準(zhǔn)考證”轉(zhuǎn)職。
特技:克斧、光環(huán)、圣者之力、女神之器。
獲取方法:一周目后在房間使用名望值兌換。(存疑)
火紋無(wú)雙挺好玩的,甚至感覺(jué)是近期最好玩的無(wú)雙!不過(guò)從自己的個(gè)人偏好上是覺(jué)得無(wú)雙割草比戰(zhàn)棋有趣的hhh!
虛假的真三國(guó)無(wú)雙:真三國(guó)無(wú)雙8!
真實(shí)的真三國(guó)無(wú)雙:火焰紋章風(fēng)花雪月無(wú)雙!
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火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月劇情是什么 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月劇情介紹
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月是即將發(fā)售的一款動(dòng)作游戲,它融合了《火焰紋章》系列和《無(wú)雙》系列,因此玩家將見(jiàn)到許多熟悉的角色。但是這個(gè)游戲的故事是全新設(shè)計(jì)的,關(guān)于它的劇情內(nèi)容很多玩家都很關(guān)注。其實(shí)火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月講述的是一個(gè)年輕傭兵,為了一雪灰色惡魔的恥辱,去完成諸多冒險(xiǎn)的故事。
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月劇情介紹
《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》將于2022年6月24日登錄任天堂Switch。
《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》是融合了《火焰紋章》系列和《無(wú)雙》系列的最新作品,該作繼承了《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的世界觀和角色,故事則為玩家未見(jiàn)過(guò)的全新故事。
劇情概要:
帝國(guó)歷法1179年。有一位手持一把劍而游走于芙朵拉大地上,無(wú)依無(wú)靠的傭兵。
本應(yīng)是前途似錦的年輕傭兵,因著某項(xiàng)工作而與杰拉爾特傭兵團(tuán)的「灰色惡魔」發(fā)生了沖突。在壓倒性的強(qiáng)大的力量面前失敗了。他雖是早已有死亡覺(jué)悟的傭兵,但卻突然聽(tīng)到聲音,被神秘的力量拯救了生命。聲音的主人是「拉魯瓦」,是一個(gè)神秘的存在。
為了一雪「灰色惡魔」的恥辱,年輕的傭兵決定四處流浪,并不斷訓(xùn)練。與此同時(shí),傭兵遇到了被土匪追趕的軍校學(xué)生。本應(yīng)不該出現(xiàn)的種種偶遇將為芙朵拉的歷史帶來(lái)翻天覆地的變化。
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月造型一覽 火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月造型及玩法介紹
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月有著扣人心弦的故事設(shè)定,加上出色的畫(huà)面效果,尚未發(fā)售已經(jīng)吸引了大批玩家的關(guān)注。關(guān)于游戲中新角色的造型以及玩法機(jī)制都是大家非常關(guān)心的內(nèi)容。下面將以圖片的形式跟大家分享一下主角謝茲、拉魯瓦的造型,同時(shí)還會(huì)跟大家介紹一下軍備部分、進(jìn)軍部分、戰(zhàn)斗部分的玩法。
火焰紋章無(wú)雙風(fēng)花雪月造型及玩法介紹:
新角色:
主角(謝茲)(名字可更改)
無(wú)依無(wú)靠的傭兵。本打算以劍術(shù)維生,因著某項(xiàng)工作而遇到杰拉爾特傭兵團(tuán),敗給的「灰色惡魔」。為了一雪前恥而努力訓(xùn)練時(shí),在森林里遇到了軍校的學(xué)生。
拉魯瓦
在主角的夢(mèng)中出現(xiàn),是不可思議的存在。用神秘的力量拯救被「灰色惡魔」而殺死的主角時(shí),它會(huì)像存活在腦海中一樣說(shuō)話。偶然會(huì)表現(xiàn)出一種好像失落了什些東西的感覺(jué)。
游戲系統(tǒng):
本作的游戲系統(tǒng)分為三個(gè)部分:軍備部分、進(jìn)軍部分、戰(zhàn)斗部分。
軍備部分
在前哨基地內(nèi)自由移動(dòng)、與同伴交流、強(qiáng)化自己的軍備部分。為了迎接下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,除了培養(yǎng)主角自己和朋友外,還可以和朋友一起進(jìn)行各種活動(dòng)以加深羈絆,亦可享受對(duì)話。
進(jìn)軍部分
直到各章節(jié)的最終完成目標(biāo),主要任務(wù)發(fā)生地點(diǎn),查看地圖上的情況的同時(shí)進(jìn)軍的部分。此外,也會(huì)有出售貴重物品的「旅行商人安娜」、獲得獎(jiǎng)勵(lì)的「調(diào)查地點(diǎn)」和期間限定的「EXTRA任務(wù)」等各式各樣的事件發(fā)生。
戰(zhàn)斗部分
在實(shí)時(shí)移動(dòng)的戰(zhàn)場(chǎng)上,可以有模擬的游戲體驗(yàn),仔細(xì)思考并向伙伴傳達(dá)指令,同時(shí)可以操作自己的角色來(lái)開(kāi)辟道路,施展出令人振奮的無(wú)雙動(dòng)作。享受《火焰紋章無(wú)雙:風(fēng)花雪月》系列獨(dú)有的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
此外,從敵人的攻擊中受到保護(hù),合作使出絕招的「副官」、巨大的敵人「魔獸」等《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的元素滿載。
火焰紋章黑暗無(wú)雙好玩嗎 火焰紋章黑暗無(wú)雙玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游火焰紋章黑暗無(wú)雙即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編火焰紋章黑暗無(wú)雙好玩嗎?火焰紋章黑暗無(wú)雙值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、火焰紋章黑暗無(wú)雙簡(jiǎn)要評(píng)析:
火焰紋章黑暗無(wú)雙手機(jī)版是一款經(jīng)典的像素冒險(xiǎn)類(lèi)rpg游戲,以奇幻世界的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)為背景,同時(shí)也在游戲中擁有最為嚴(yán)格的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定,讓玩家們能夠在游戲中感受到十分具有策略性的戰(zhàn)棋模式玩法。同時(shí)角色也是十分的多,玩家們將會(huì)在冒險(xiǎn)途中收集更多的角色們加入到你的隊(duì)列之中來(lái)與你一同冒險(xiǎn)。 游戲特色: 1、游戲中需要通過(guò)移動(dòng)格子中的作戰(zhàn)單位來(lái)完成自己的戰(zhàn)斗目標(biāo),十分具有策略性; 2、在游戲中玩家們必須要來(lái)通過(guò)自己的計(jì)劃讓游戲中的角色按照自己的意愿來(lái)參與行動(dòng); 3、擊敗反對(duì)你的英雄,說(shuō)服他們加入你作為盟友,發(fā)現(xiàn)在有限的時(shí)間內(nèi)可用的各種戰(zhàn)斗情景。 官方介紹: 限定人物還是挺難出的。比如抽卡里的第一個(gè)卡池里的馬爾斯,露西娜,羅賓和琪琪。 游戲性,這個(gè)嘛,本來(lái)就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的東西?;鸺y系列的作品大多數(shù)玩過(guò),曉之女神和蒼炎軌跡以及一些很老的作品沒(méi)體驗(yàn)過(guò)。 立繪,一些立繪做的還是不錯(cuò)的,不過(guò)個(gè)別有崩壞現(xiàn)象。比如艾莉絲的那個(gè)正義騎士的隨從,有點(diǎn)毀。 游戲評(píng)測(cè): ... 查看更多>
2、火焰紋章黑暗無(wú)雙圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)火焰紋章黑暗無(wú)雙有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“火焰紋章黑暗無(wú)雙”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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《火焰紋章無(wú)雙》試玩圖文心得 火焰紋章無(wú)雙好玩嗎
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展開(kāi)《火焰紋章無(wú)雙》好玩嗎?很多玩家都玩過(guò)《火焰紋章》系列和無(wú)雙系列,一個(gè)策略游戲和一個(gè)動(dòng)作游戲在一起會(huì)摩擦出怎樣的火花呢?一起來(lái)看看《火焰紋章無(wú)雙》試玩圖文心得吧!
《火紋無(wú)雙(ファイアーエムブレム無(wú)雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡(jiǎn)稱為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無(wú)雙》系列合作打造而成的作品。相信已經(jīng)有許多玩家快要等不及游戲在 2017 年 9 月 28 日正式發(fā)售了吧。
這次筆者有機(jī)會(huì)能夠試玩到本作的開(kāi)發(fā)中版本大約兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,以下就要為大家送上游戲試玩報(bào)導(dǎo)。這個(gè)融合《火紋》系列的戰(zhàn)略性與《無(wú)雙》動(dòng)作性的作品,到底會(huì)是一個(gè)什么樣的游戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報(bào)導(dǎo)當(dāng)中一探究竟。
在游戲開(kāi)始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對(duì)雙胎胞姊弟當(dāng)中選擇其中一名作為主角。沒(méi)有被玩家選到的另外一人,可能會(huì)在特定關(guān)卡當(dāng)中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場(chǎng),至少就本次試玩可以玩到的范圍內(nèi)來(lái)說(shuō),不論是選擇哪一名主角,故事都不會(huì)出現(xiàn)太大的變化。只不過(guò)因?yàn)閮烧呖梢允褂玫?a linkid="22114">動(dòng)作招式并不一樣,會(huì)在意的玩家不妨先試用過(guò)兩名角色后,再?zèng)Q定要使用哪一個(gè)角色來(lái)認(rèn)真進(jìn)行游戲。
希翁
莉安
筆者在這次試玩時(shí)雖然是選擇以希翁為主,不過(guò)也有略為接觸一下莉安。兩個(gè)角色都很容易上手,都是很適合初學(xué)玩家使用的角色,不過(guò)感覺(jué)起來(lái)莉安的動(dòng)作比較輕巧一點(diǎn)
在這次試玩當(dāng)中,要和出自《火紋降魔錄 覺(jué)醒》的庫(kù)洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王國(guó)(イーリス圣王國(guó))的角色一起併肩奮戰(zhàn)。他們當(dāng)然也是玩家可用的角色。
在游戲中可以使用方向鍵上下來(lái)切換目前操作的角色
使用弱攻擊和強(qiáng)攻擊施展出連續(xù)技、「無(wú)雙奧義」和「覺(jué)醒」等強(qiáng)悍的必殺技,以及不斷切換角色來(lái)應(yīng)對(duì)地圖上會(huì)不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實(shí)繼承《無(wú)雙》系列作。而同時(shí)也加入了帶有《火紋》系列作風(fēng)格的要素。
一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會(huì)到萬(wàn)夫莫敵的爽快感依然健在
持「杖」的角色可以幫同伴恢復(fù)體力,在陷入危機(jī)時(shí)正好能派上用場(chǎng)
要消秏可以透過(guò)取得道具等手段累積的「無(wú)雙計(jì)量表」,可以說(shuō)是一擊必殺的「無(wú)雙奧義」
取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來(lái)決定彼此之間優(yōu)劣勢(shì)的要素,劍比斧強(qiáng),斧比槍強(qiáng),而槍又比劍強(qiáng)。
因?yàn)橄N痰奈淦魇莿?,所以所以?duì)上持槍的敵人就會(huì)占下風(fēng)。所以要靠持斧的莉茲前來(lái)輔助
除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對(duì)手強(qiáng)烈傷害的「特效武器」存在。像是對(duì)飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對(duì)裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過(guò)《火紋》系列的玩家應(yīng)該馬上就可以了解。
特效武器的威力比三生相剋還要強(qiáng)悍,就算是中頭目級(jí)的敵人,也只需要數(shù)次攻擊就可以打倒。但反過(guò)來(lái)說(shuō)也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進(jìn)有弓兵駐守的地帶,那絕對(duì)是如入槍林彈雨。
希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強(qiáng)韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數(shù)次攻擊就可以打倒
因?yàn)楹蛿橙酥g的優(yōu)劣勢(shì)可以在地圖畫(huà)面上確認(rèn),所以要盡可能派出占有優(yōu)勢(shì)的單位出擊,是能夠讓己方在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中占有上風(fēng)的基本戰(zhàn)術(shù)。
在地圖上選擇己方單位就可以設(shè)定移動(dòng)目標(biāo)以及在目的地的行動(dòng)
對(duì)話框形的圖示就是顯示和敵人之間的優(yōu)劣勢(shì)。向下是占優(yōu)勢(shì),向上是占劣勢(shì),「!」則是表示有特效的敵人
光靠切換角色可能無(wú)法應(yīng)對(duì)所有的戰(zhàn)況,在這種時(shí)候就要對(duì)友軍下達(dá)指示。除了移動(dòng)之外,還可以指定對(duì)象進(jìn)攻或是護(hù)衛(wèi)
已方的角色之間,還設(shè)定了名為「牽絆」的數(shù)值。只要對(duì)友軍采取特定行動(dòng),角色頭上就會(huì)出現(xiàn)愛(ài)心記號(hào),加深兩人之間的「牽絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報(bào)酬,或者是觸發(fā)特殊對(duì)話。
牽絆除了可以靠幫同伴恢復(fù)體力,或者是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以透過(guò)執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(dòng)(ダブル)」的動(dòng)作來(lái)提昇。
在雙人行動(dòng)時(shí),兩名角色會(huì)分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會(huì)操作擔(dān)任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會(huì)依照后衛(wèi)角色獲得提昇,包含必須要兩人同時(shí)施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內(nèi),還有許多要在這個(gè)狀態(tài)下才能施展出的動(dòng)作。再加上能透過(guò)牽絆獲得的報(bào)酬,其實(shí)應(yīng)該是必須要積極使用的要素。
在牽絆等級(jí)提升的畫(huà)面,會(huì)顯示出每個(gè)角色不同的臺(tái)詞
另外還有一個(gè)可以說(shuō)是象征了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會(huì)「脫隊(duì)(ロスト)」。本作準(zhǔn)備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的游戲模式,如果選擇古點(diǎn)模式進(jìn)行游戲,角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負(fù)傷」?fàn)顟B(tài)的話就會(huì)發(fā)動(dòng)特別演出,該角色在之后的戰(zhàn)斗就無(wú)法再次出擊。休閒模式雖然也會(huì)發(fā)生負(fù)傷,但在休閒模式以后依然可以繼續(xù)出擊。
這次筆者在試玩古典模式時(shí),戰(zhàn)斗中不小心讓弗迪利克負(fù)傷,之后就必須得在沒(méi)有辦法派他出擊的狀況下作戰(zhàn)。雖然說(shuō)是試玩,但是讓游戲初期唯一的騎馬單位脫隊(duì),實(shí)在是非常大的損失。
另外在游戲過(guò)程中,雖然可以從古典模式隨時(shí)切換成休閒模式,但無(wú)法反過(guò)來(lái)從休閒模式切換成古典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自于《火紋》系列作的要素,但是游戲當(dāng)然也準(zhǔn)備了各種教學(xué),只要有認(rèn)真看過(guò),應(yīng)該就不至于會(huì)有所困惑。特別是在游戲初期,還會(huì)以「演習(xí)」的型式,透過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)讓玩家學(xué)習(xí)各種要素。另外游戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲」的玩家,也是大可放心。
出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后併肩作戰(zhàn)的演出,真的是讓人相當(dāng)激動(dòng)。實(shí)在是非常期待,接下來(lái)還會(huì)看到哪些角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上以何種方式前來(lái)會(huì)合。
另外要依照會(huì)即時(shí)變化的戰(zhàn)況來(lái)行動(dòng),并且給予同伴指示的游玩過(guò)程,也帶有一點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略的風(fēng)味,可以感覺(jué)到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無(wú)雙》的動(dòng)作性,在本作當(dāng)中完美結(jié)合在一起。不要說(shuō)讓人覺(jué)得有任何不對(duì)勁了,配合好到在玩過(guò)之后甚至?xí)?,為什么以前都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的游戲呢,實(shí)在是非常不可思議,不論是對(duì)于《火紋》玩家還是《無(wú)雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。
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火焰紋章無(wú)雙什么時(shí)候出 火焰紋章無(wú)雙發(fā)售時(shí)間一覽
《火焰紋章無(wú)雙》終于要和大家見(jiàn)面了,那么具體什么時(shí)候發(fā)售呢,不少玩家還不清楚,今天小編就為大家?guī)?lái)火焰紋章無(wú)雙發(fā)售時(shí)間一覽,感興趣的玩家快來(lái)看看吧。
火焰紋章無(wú)雙發(fā)售時(shí)間一覽:
任天堂在今天凌晨舉行的E3視頻發(fā)布會(huì)上確定,Switch和N3DS版動(dòng)作戰(zhàn)術(shù)游戲《火焰紋章無(wú)雙》將于9月28日發(fā)售。另外還公布了一段最新的游戲預(yù)告片,讓我們來(lái)一起看看吧。
《火焰紋章無(wú)雙》由KOEI TECMO旗下OMEGA FORCE聯(lián)合TEAM NINJA開(kāi)發(fā),游戲采用原創(chuàng)的故事和主角,新增加的原創(chuàng)角色是雙胞胎姐弟,因?yàn)樽约旱膰?guó)家遇到了危機(jī),得到了來(lái)自火焰紋章系列不同作品角色的支援,以擊敗邪惡的暗黑龍為目的進(jìn)行戰(zhàn)斗。
《火焰紋章無(wú)雙》將于9月28日發(fā)售。
注:3DS版《火焰紋章無(wú)雙》僅限New3DS系列掌機(jī)使用。
看了上文九游小編帶來(lái)的火焰紋章無(wú)雙什么時(shí)候出,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來(lái)九游下載吧!
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火焰之紋章英雄火焰紋章幣怎么獲得 火焰紋章幣作用
火焰之紋章英雄手游中開(kāi)放一種火焰紋章幣道具?;鹧婕y章幣有什么用呢?火焰紋章幣怎么獲得呢?九游小編艾米分享下火焰之紋章英雄火焰紋章幣獲取攻略以及火焰紋章幣作用。
火焰之紋章英雄火焰紋章幣怎么獲得?
火焰紋章幣:在手機(jī)游戲《火焰紋章英雄》中可以做各種任務(wù)來(lái)拿火焰紋章幣。例如綁定游戲和Nintendo Account賬號(hào),完成游戲的序章、1、2、3……9章等任務(wù)都可獲得不同數(shù)量的火焰紋章幣。
火焰之紋章英雄火焰紋章幣有什么用?
火焰紋章幣作用:可以作為兌換各種任天堂禮品和打折券使用。
火焰紋章幣和Miitomo幣、馬里奧幣、白金幣都可用來(lái)兌換任天堂禮品和打折。馬里奧幣在之前上市的超級(jí)馬里奧酷跑手游中可以獲得。
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