無相修仙游戲介紹
無相修仙簡介
無相修仙游戲截圖
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原神無相交響詩無相之火怎么過 無相交響詩無相之火打法技巧分享
原神無相交響詩無相之火怎么過?在原神的3.2版本下半階段中,我們也是迎來了熟悉的老伙計——無相交響詩活動,這是一份以無相系列的大世界BOSS為主題進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn)的打造的模式,在難度上還是有點高的,尤其是本期要介紹的無相之火這一階段,對于水C不多,對于技能機(jī)制不熟悉不了解的旅行者簡直就是大災(zāi)難!不過也沒有關(guān)系,畢竟咱還有攻略組,咱還能夠提前找找攻略,提前瞅瞅它的設(shè)定再開始嘛~
先看離調(diào)詳情(buff)
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Ⅰ(破壞性音階)抗打斷并降低傷害,持續(xù)12秒。
Ⅱ(柔順的音頭)提升水元素傷害,持續(xù)12秒。
Ⅲ(浸潤的音色)對敵人施加水元素附著。
Ⅳ(烈性連復(fù)段)熄滅無相之火的護(hù)盾火種時增加隊伍攻擊力,持續(xù)12秒。
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先打標(biāo)準(zhǔn)樂譜,敵人詳情如下:
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由于每一間都有火元素敵人,尤其是無相之火的護(hù)盾火種需要水元素來撲滅,所以配隊的角色中就必須要有水元素角色。
結(jié)合敵人列表及「離調(diào)」的效果,配隊如下(配隊僅供參考,不是最佳,其他配隊方式歡迎評論區(qū)討論):
(1)選擇Ⅰ(破壞性音階)。
配隊一:一雷三水(稍微注意走位即可,畢竟心海可以回復(fù)),感電反應(yīng)可以快速造成傷害。
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配對二:二雷二水,利用久岐忍的E技能增加雷元素的在場時間,進(jìn)一步增加感電反應(yīng)的時間。
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原神無相交響詩無相之火怎么打 無相交響詩無相之火攻略
原神無相交響詩無相之火怎么打?在原神的無相之火,主要有兩個狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅,燃燒狀態(tài)有護(hù)盾能量條,此時無法對boss造成傷害!建議用水元素角色破盾,接下來九游小編就給大家?guī)碓駸o相交響詩無相之火攻略。
原神無相交響詩無相之火怎么打?
共4個房間,前面都是打小怪,最后才是打boss,
每個階段使用的「離調(diào)」也不一樣,每階段都有10次使用次數(shù),就不用省,有就用。
隊伍的話,帶個水、冰元素輸出就行,再帶個水元素破盾,就不多講了。非常簡單,可以拿完原石獎勵!
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第1和2間房間不用管,第3間,記得帶個水元素角色,破盾即可;第4間也是!
激奏模式
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一共4個難度,極限需要挑戰(zhàn)無畏才會解鎖,如果只想拿滿獎勵,極限沒獎勵,可以不用打的!
直接打無畏,困難和普通的獎勵也可以一起拿了!(打高段,低段獎勵可以同時拿了!)
普通:怪物40級,離調(diào)可以使用10次。
困難:怪物70級,且生命值提升50%,離調(diào)可以使用10次。
無畏:怪物90級,且生命值提升100%,離調(diào)可以使用6次。
極限:怪物95級,且生命值提升300%,攻擊力提升20%;
戰(zhàn)斗開始120秒后,敵人將進(jìn)入變奏狀態(tài),攻擊力提升40%,此后敵人的攻擊力每20秒提升40%,至多提升12次;可使用3次「離調(diào)」;
無相之火創(chuàng)造的「火種」增加至5枚,且無相之火復(fù)蘇所需的次數(shù)減少至3次;敵人的攻擊將為角色施加特殊的火元素附著:在附著的火元素消除之前,持續(xù)受到火元素傷害
普通和困難大部分都是能過的,獎勵只少20個礦+1w摩拉!
離調(diào)
破壞性音階:提高抗打斷能力,挨打不容易打斷技能;降低75%的傷害。
柔順的音頭:水元素傷害提升150%,持續(xù)12秒。
浸潤的音色:生成「浸潤」領(lǐng)域,持續(xù)水元素附著。若隊伍中存在水元素角色,領(lǐng)域擴(kuò)大。
烈性連復(fù)段:角色每利用元素反應(yīng)熄滅一枚無相之火的「護(hù)盾火種」,獲得一層效果,效果疊加越多,主動使用離調(diào)加攻擊越多,最多疊加3層。
建議帶水、冰元素輸出,選擇柔順或者烈性,根據(jù)自己的隊伍來選。
樓主個人隊伍:神里綾化+申鶴+心海+鐘離,無相火的核心可以直接打蒸發(fā)或融化。
冰元素輸出推薦:神里綾華、甘雨
水元素輸出推薦:神里綾人、達(dá)達(dá)利亞、夜蘭(輸出類,建議6命)、妮露
熄滅火種角色推薦:心海、芭芭拉、夜蘭、行秋、莫娜(極限建議:心海+行秋/夜蘭,或者帶浸潤離調(diào)!)
不推薦輸出元素:火、草、巖、風(fēng);如果實在沒有,除火之外,有啥用啥。用火只能打物理了!
活動無相火打法
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此次活動,可以吃食物,來給自己隊伍加buff,需要注意的是,每種類型的食物只能生效一個,以最后吃的那個為準(zhǔn)!
加元素傷害的食物,帶什么元素輸出角色,就是吃哪個!比如,冰c吃霜劫精油!
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無相之火,主要有兩個狀態(tài):1、燃燒。2、熄滅
燃燒狀態(tài)有護(hù)盾能量條,此時無法對boss造成傷害!建議用水元素角色破盾。
護(hù)盾能量條破掉后,進(jìn)入熄滅狀態(tài),boss用完技能,才能顯露菱形的核心,此時進(jìn)行爆發(fā)輸出即可!
燃燒狀態(tài)的火種,可以給boss回護(hù)盾值,建議先用水元素打掉。
原神無相交響詩無相之冰怎么打 無相交響詩無相之冰攻略
原神無相交響詩無相之冰怎么打?關(guān)于原神游戲中的無相交響詩無相之冰很多人不知道該如何打,這里為大家介紹相關(guān)攻略,可以來看看了解下具體的打法。
原神無相交響詩無相之冰攻略:
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品?。?/p>
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會出現(xiàn)3個旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實],兩個霜之實就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時機(jī),重?fù)羲畬崱?/p>
6、完成挑戰(zhàn)。
7、最后,獲取獎勵,總體來說獎勵還不錯,快去做任務(wù)吧。
原神無相交響詩無相之冰怎么打 無相交響詩無相之冰挑戰(zhàn)攻略
原神這款開放式的幻想世界冒險手游,玩法多樣,3.2版本更新后,為大家?guī)砗芏嗪猛娴?a linkid="359444">活動,其中無相交響詩無相之冰第一天挑戰(zhàn)中需要打的boss,很多玩家不知道該怎么玩,下面小編將挑戰(zhàn)攻略分享給大家,一起來看看吧!
原神無相交響詩無相之冰挑戰(zhàn)攻略
第一天開放的是[奏鳴曲·霜銳之陣],最后階段是無相冰。
第四階段
1、離調(diào)為[狂躁的擊弦]:使用后對無相之冰的護(hù)罩傷害提高150%,持續(xù)8秒。(秘境里面可以使用食品!)
2、敵人是無相之冰,前面就正常打,躲攻擊,打核心。
3、無相冰在瀕死狀態(tài)會出現(xiàn)3個旋轉(zhuǎn)的盾墻,是將三個護(hù)盾擊破的。
4、再使用離調(diào)[狂躁的擊弦]后,再去重?fù)鬧霜之實],兩個霜之實就能破盾了。
5、當(dāng)然也可以不打盾墻,直接自己把握時機(jī),重?fù)羲畬崱?/p>
6、完成挑戰(zhàn)。
7、獲取獎勵。
《原神》手游無相交響詩無相之風(fēng)怎么打 無相交響詩無相之風(fēng)打法攻略
今天為大家?guī)淼氖恰对瘛?a linkid="243448">手游無相交響詩無相之風(fēng)打法攻略,新活動開啟后我們迎來了全新的玩法以及新卡池,不知道大家都抽到自己心儀的角色了嗎?還有很多玩家對于這次新活動不太了解,一起來看看這篇攻略吧。
《原神》手游無相交響詩無相之風(fēng)打法攻略
開局選擇:
一共五個難度,打到2900以上就夠了。
血量類:這個建議全選;
時間類:這個建議選擇300秒,或者不選;
Debuff:這個可以選大部分,隨意選擇;
增強(qiáng)類:建議不選;
打法攻略:
1、陣容推薦:建議使用冰巖或者物理角色,下圖這幾個增傷的角色也可以用;
2、等全部角色進(jìn)入關(guān)卡,大招圖標(biāo)亮起的時候,可以食用一些精油,增傷防御食物;
3、開局會釋放高風(fēng)墜流,生成風(fēng)之種結(jié)晶,建議不要馬上擊碎,一共會生成6個,等無相之風(fēng)上天的時候,再打破結(jié)晶起飛,躲避龍卷風(fēng);
4、龍卷風(fēng)結(jié)束之后,會出現(xiàn)8個能量球,隨便撿一個,然后馬上攻擊;
5、boss有起身跡象,馬上往旁邊走,擊碎結(jié)晶,起飛;
6、當(dāng)風(fēng)要釋放大招的時候,趕緊飛到它頭上,可以打斷大招,打斷之后它很虛弱,第一波攢的大招可以全部釋放了;
7、總之就是重復(fù)操作,注意躲避,吸收風(fēng)元素球,大家自行看視頻吧。
推薦攻略:
>>>>《原神》手游甘雨零命強(qiáng)度介紹
《原神》無相交響曲無相之巖怎么打 無相交響曲無相之巖打法攻略
原神無相交響曲無相之巖怎么打?今天的無相交響曲開放的boss為無相之巖,今天小編給大家?guī)碓駸o相交響曲無相之巖打法分享,快來看一下吧。
(1)無相之巖開場遠(yuǎn)離,觸發(fā)其袒露核心,期間可補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時間的輸出。
(2)無相之巖到柱子上之后,盡可能快速破柱子,這里沒有鐘離的小伙伴拿迪盧克,還能組個雙火,也能很快破柱子。柱子破了之后,會有很長一段時間的時間可以攻擊核心,甘雨的話注意一邊走位一邊射擊,遠(yuǎn)處的浮游炮會進(jìn)行攻擊。近戰(zhàn)角色注意輸出間穿插跑動即可。
(3)上一輪結(jié)束后,無相之巖會選擇三根柱子中的一根呆著,跑過去破樁完事兒。注意優(yōu)先破巖結(jié)塊產(chǎn)生護(hù)盾場。
(4)重復(fù)(3),這種重復(fù)按道理有3波,作者在第二波就打空無相之巖血量下P了??偠灾疅o相之巖就非常地白給。
(5)下P和普通的無相巖一模一樣,三根柱子破完巖寶就掛了,且柱子的厚度和普通的無相巖一樣,還是白給。
以上就是原神無相交響曲無相之巖打法分享全部內(nèi)容,希望能夠幫到大家。
《原神》無相交響曲無相之巖怎么打 無相交響曲無相之巖打法介紹
《原神》的無相交響曲活動已經(jīng)到了第三天了,今天開放的BOSS是無相之巖,可能有的小伙伴還不清楚無相之巖要怎么打,所以小編這次就為大家?guī)砹恕对瘛窡o相交響曲無相之巖打法介紹。
無相交響曲無相之巖打法介紹
無相之巖開場遠(yuǎn)離,
觸發(fā)其袒露核心,
在這期間可以補(bǔ)兩發(fā)蓄力弓時間的輸出。
無相之巖到了柱子上之后要盡可能快速地破柱子,
如果沒有鐘離的話可以用迪盧克組個雙火也是能很快破柱子的。
在柱子破了之后會有很長的一段時間來攻擊核心,
因為遠(yuǎn)處的浮游炮會進(jìn)行攻擊。
在上一輪結(jié)束之后無相之巖會選擇三根柱子中的一根呆著,
還是跑過去破樁。
需要注意的是優(yōu)先破巖結(jié)塊來產(chǎn)生護(hù)盾場。
如果沒打死的話繼續(xù)重復(fù)破樁輸出的操作,
血量見底后依然是出三根柱子,
柱子的厚度和普通的無相巖是一樣的,
打完了三根柱子無相之巖就掛了。
《原神》無相交響詩風(fēng)無相怎么打 無相交響詩風(fēng)無相打法詳細(xì)分享
這次活動的無相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯。主要是無相風(fēng)的技能,有一個全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風(fēng)核制造風(fēng)場飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場飛起來到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會被攻擊至死。
《原神》無相交響詩風(fēng)無相打法詳細(xì)介紹:
本次活動,可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開啟挑戰(zhàn)邀請即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風(fēng)核
開始階段,距離無相風(fēng)過遠(yuǎn)時,無相風(fēng)會利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動都不動一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風(fēng)核會形成風(fēng)場,活動獨(dú)特機(jī)制,非常重要。
2.風(fēng)球
當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無相風(fēng)就會飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風(fēng)龍卷
無相風(fēng)瞬移回到中場,在場地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會移動,碰到龍卷風(fēng)旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀
無相風(fēng)瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續(xù)掉血,這時候如果沒有經(jīng)歷過墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。
擊破場上的風(fēng)核,飛到無相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無相風(fēng)會進(jìn)入很長的虛弱狀態(tài)。
5.無相風(fēng)沖擊波
在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無相風(fēng)有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內(nèi),如果無相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無相風(fēng)恢復(fù)自身血量。
躲避方法:
1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場飛起來躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無相風(fēng)の巴掌
無相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內(nèi)的巴掌會產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風(fēng)爆
無相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會被吸入其中,及時預(yù)判動作閃走就可以躲開。
《原神》無相交響詩風(fēng)無相怎么打 無相交響詩風(fēng)無相打法詳細(xì)一覽
這次活動的無相風(fēng),主C輸出越高越好。新出的甘雨就相當(dāng)不錯。主要是無相風(fēng)的技能,有一個全屏范圍的aoe傷害,這一招需要打破周圍的風(fēng)核制造風(fēng)場飛到天上去躲避。還有一招蝴蝶扇翅膀,這招需要利用風(fēng)場飛起來到它頭頂之后用下落攻擊破解,不然會被攻擊至死。
《原神》無相交響詩風(fēng)無相打法詳細(xì)介紹:
本次活動,可嗑藥,可聯(lián)機(jī)(進(jìn)入玩家世界,房主選好tag開啟挑戰(zhàn)邀請即可)
陣容推薦
優(yōu)選輸出角色:甘雨、菲謝爾(其實大部分c位都可以,比如凝光,這里就只挑倆個說一下,無相風(fēng)有火抗tag,火輸出需要好面板)
甘雨雖然不是up角色,但是自身倍率不低,傷害高,打無相風(fēng)這種近戰(zhàn)不友好的怪物尤其舒服,但注意自己的暴擊率選擇tag,低于50%暴擊率時,選擇降低暴擊率的tag,暴擊率會變?yōu)樨?fù)數(shù)。(像我一樣)
菲謝爾作為一個up角色,傷害會提高,且為遠(yuǎn)程,配合副c行秋的大招,加上奧茲的傷害,也有不俗的爆發(fā),且由于大招刷新奧茲且不影響技能cd,理論上奧茲最多可以釋放三次左右(?),就算有增加cd的tag,也并不會太影響奧茲的出場。
優(yōu)選輔助:班尼特(雙火攻擊力加大招攻擊力,班哥yyds)、行秋(元素戰(zhàn)技加免傷,元素爆發(fā)脫手輔助輸出)、莫娜(增傷)
優(yōu)選共鳴:雙巖(套盾增傷) ,雙火的話建議用可脫手或輔助的角色組成
粗略介紹
1.墜落的風(fēng)核
開始階段,距離無相風(fēng)過遠(yuǎn)時,無相風(fēng)會利用外殼形成風(fēng)核,攻擊旅行者(自身進(jìn)入虛弱狀態(tài)),攻擊帶有預(yù)判性(導(dǎo)致了我動都不動一直在我前面砸)。
利用攻擊擊破風(fēng)核會形成風(fēng)場,活動獨(dú)特機(jī)制,非常重要。
2.風(fēng)球
當(dāng)釋放完風(fēng)核后,旅行者與無相風(fēng)的距離還是很遠(yuǎn),無相風(fēng)就會飛起,釋放三次風(fēng)球,風(fēng)球速度與雷電球不一樣,風(fēng)球速度極快,具有范圍傷害,不要貪傷害,等無相風(fēng)攻擊完后進(jìn)入虛弱狀態(tài)再輸出。
3.風(fēng)龍卷
無相風(fēng)瞬移回到中場,在場地內(nèi)形成很多的龍卷風(fēng)(期間無相風(fēng)不可被攻擊),龍卷風(fēng)可利用元素附魔,龍卷風(fēng)會移動,碰到龍卷風(fēng)旅行者會受到傷害。
釋放完后龍卷風(fēng)在空中形成對應(yīng)元素的能量球,可拾取獲得元素微粒,無相風(fēng)進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
4.超大風(fēng)晶蝶煽起了翅膀
無相風(fēng)瞬移回中場,自身變成蝴蝶煽動翅膀,全場范圍持續(xù)掉血,這時候如果沒有經(jīng)歷過墜落的風(fēng)核的旅行者要難受了。
擊破場上的風(fēng)核,飛到無相風(fēng)頭頂,使用下墜攻擊,無相風(fēng)會進(jìn)入很長的虛弱狀態(tài)。
5.無相風(fēng)沖擊波
在釋放完龍卷風(fēng)后,后續(xù)無相風(fēng)有幾率會利用外殼包裹自己,吸收龍卷風(fēng)形成的能量,釋放沖擊波,傷害極高,并且在活動內(nèi),如果無相風(fēng)吸收了風(fēng)能量球,無相風(fēng)恢復(fù)自身血量。
躲避方法:
1.擊破風(fēng)核利用風(fēng)場飛起來躲避。(或者溫迪)
2.閃避(比較難)
6.無相風(fēng)の巴掌
無相風(fēng)利用外殼形成巴掌攻擊旅行者,活動內(nèi)的巴掌會產(chǎn)生風(fēng)刃,建議側(cè)方閃避,而不要前后閃避。
7.風(fēng)爆
無相風(fēng)吸收周圍的風(fēng)元素,然后爆炸,爆炸完進(jìn)入虛弱狀態(tài)。
在范圍內(nèi)旅行者會被吸入其中,及時預(yù)判動作閃走就可以躲開。
原神無相boss怎么打 無相之雷無相之風(fēng)無相之巖打法攻略
原神無相boss怎么打?在原神前期會遇到一些無相boss,包括無相之雷、無相之風(fēng)和無相之巖,那么這些boss在什么地方,該如何應(yīng)對呢?下面就是原神無相之雷無相之風(fēng)無相之巖打法攻略了,小伙伴們一起來看看吧!
原神無相boss怎么打
無相之雷
打法一個安伯,其實無相都可以用安伯打。
這里用安伯主要是萌新手殘,比較多,安伯可以遠(yuǎn)距離殺死(只試用前期,后期打出僵直可以秒)。
出現(xiàn)激光,可以走到圈外,或者在圈內(nèi)輸出都是可以的。
出現(xiàn)打完后,會出現(xiàn)三個小晶體,用安伯用箭射兩箭一個時間剛剛好。
總結(jié)打法:安伯遠(yuǎn)離boss遠(yuǎn)程消耗,慢慢把boss耗死,只適合前期玩家,到后期點基本都能秒。
無相之風(fēng)
與無相之雷打法相同,安伯遠(yuǎn)程輸出,耗死。
最后絲血時要撿到所有的風(fēng)標(biāo)再殺一次,就可以了。
無相之巖
與前兩無相一樣,不過需要一個大劍角色,這里用的是北斗,用諾艾爾也行,沒什么區(qū)別。
無相之巖也可以用安伯耗死,不過他的技能前搖比較長,應(yīng)該相對好躲。注意boss會釋放全屏傷害需要打破旁邊的結(jié)晶獲得護(hù)盾防御。
無相之巖在絲血的時候,會幻化出三個石柱可以用大劍角色砍爆,難度不是很大。
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