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寶可夢(mèng)IV計(jì)算

寶可夢(mèng)IV計(jì)算

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寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲介紹

寶可夢(mèng)IV計(jì)算簡(jiǎn)介

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寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲截圖

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寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

寶可夢(mèng)大集結(jié)游戲隨著時(shí)間的推移迎來(lái)了S2賽季星辰可夢(mèng)上篇的內(nèi)容,隨著游戲的更新,寶可夢(mèng)的戰(zhàn)力也得以優(yōu)化,那么在新賽季中戰(zhàn)力是如何計(jì)算的呢?當(dāng)前還是有小伙伴不清楚,下面小編整理了寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則,一起看看吧。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力怎么計(jì)算?

戰(zhàn)力繼承規(guī)則:

總戰(zhàn)力=(勝場(chǎng)戰(zhàn)力+排位表現(xiàn)戰(zhàn)力+巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力)*(1+巔峰系數(shù))*活躍系數(shù)

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

勝場(chǎng)戰(zhàn)力

根據(jù)每個(gè)段位下的勝場(chǎng)數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場(chǎng)數(shù)越多勝率越高則勝場(chǎng)分越高,每個(gè)段位的勝場(chǎng)數(shù)都設(shè)有上限值。

在某個(gè)段位獲得勝場(chǎng)時(shí),在該段位下的其他所有低段位勝場(chǎng)數(shù)均+1

勝場(chǎng)戰(zhàn)力每個(gè)賽季會(huì)有部分進(jìn)行繼承。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

排位表現(xiàn)戰(zhàn)力

根據(jù)排位賽每場(chǎng)對(duì)局中的勝負(fù)以及表現(xiàn)給予的分?jǐn)?shù),每個(gè)賽季后清零。

加快排位表現(xiàn)戰(zhàn)力提升速度,使訓(xùn)練家更容易達(dá)到上限

巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力

大師段位后開(kāi)啟,根據(jù)巔峰賽每場(chǎng)對(duì)局中的勝負(fù)以及表現(xiàn)給予的分?jǐn)?shù),每個(gè)賽季后清零。

加快巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力提升速度,使訓(xùn)練家更容易達(dá)到預(yù)期戰(zhàn)力

巔峰系數(shù)

大師段位后開(kāi)啟,根據(jù)集結(jié)巔峰積分給予的活躍系數(shù),每個(gè)賽季后清零。

活躍系數(shù)

根據(jù)訓(xùn)練家最近一周的活躍度給予的系數(shù),正?;钴S度為1。

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

勝場(chǎng)戰(zhàn)力繼承規(guī)則:

賽季切換時(shí),勝場(chǎng)戰(zhàn)力會(huì)根據(jù)上賽季的勝場(chǎng)數(shù)按照繼承規(guī)則進(jìn)行繼承(勝場(chǎng)戰(zhàn)力會(huì)保留

包括本賽季在內(nèi)的最近三個(gè)賽季勝場(chǎng)數(shù))

勝場(chǎng)戰(zhàn)力繼承公式勝場(chǎng)數(shù)*段位繼承系數(shù)*賽季系數(shù)

賽季系數(shù):上賽季為0.9,上上賽季為0.8

舉例:

訓(xùn)練家在上賽季段位為大師段位,上賽季的勝場(chǎng)數(shù)100,各個(gè)段位勝率為50%,勝場(chǎng)

戰(zhàn)力為3777,更新為本賽季后繼承為專家段位

則切換賽季后該訓(xùn)練家對(duì)上賽季的場(chǎng)次繼承:

專家段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.1*0.9=9場(chǎng)

精英段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.3*0.9=27場(chǎng)

高級(jí)段位:勝場(chǎng)數(shù)100*0.6*0.9=54場(chǎng)

S2版本繼承后根據(jù)以上勝場(chǎng)數(shù)及總場(chǎng)次計(jì)算出勝場(chǎng)戰(zhàn)力為3153

寶可夢(mèng)大集結(jié)S2賽季星辰可夢(mèng)戰(zhàn)力計(jì)算規(guī)則

寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)介紹 寶可夢(mèng)大集結(jié)最新寶可夢(mèng)盤點(diǎn)

MOBA游戲隔一段時(shí)間就會(huì)推出新英雄,同為moba類手游的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也不例外。所以本期這里就給大家?guī)?lái)寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)介紹,盤點(diǎn)一下近期實(shí)裝的那些寶可夢(mèng),并簡(jiǎn)單介紹下他們的技能機(jī)制與效果,看看他們可以打什么位置,讓大家可以提前有個(gè)期待,感興趣的不妨來(lái)看看吧!

寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)介紹 寶可夢(mèng)大集結(jié)最新寶可夢(mèng)盤點(diǎn)

在介紹最近實(shí)裝的寶可夢(mèng)之前先給大家做個(gè)預(yù)告,2024年11月要出的新寶可夢(mèng)是可達(dá)鴨,一只憨態(tài)可掬但實(shí)力深不可測(cè)的寶可夢(mèng)。然后就是最近幾個(gè)月實(shí)裝寶可夢(mèng)主要有達(dá)克萊伊(10月)、紅蓮鎧騎(9月)、鳳王(7月),蒼炎刃鬼(7月)。這里主要給大家介紹下達(dá)克萊伊與紅蓮鎧騎。

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達(dá)克萊伊:

近戰(zhàn)特攻敏捷型寶可夢(mèng),特性是當(dāng)敵人在它附近被被強(qiáng)制催眠的時(shí)候,達(dá)克萊伊?xí)?duì)目標(biāo)造成傷害并獲得強(qiáng)化攻擊,使用該強(qiáng)化攻擊時(shí),過(guò)去5秒內(nèi)被標(biāo)記的敵人都會(huì)受到攻擊,附近處于睡眠狀態(tài)的敵人會(huì)受到持續(xù)傷害,處于睡眠狀態(tài)的時(shí)候,會(huì)對(duì)其造成傷害,噩夢(mèng)傷害并不會(huì)喚醒睡眠中的敵人。

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普攻對(duì)睡眠單位攻擊時(shí)攻擊范圍提升,強(qiáng)化普攻造成傷害可以回血,而且不用視野就可以攻擊。1技能指定方向催眠造成傷害后1秒陷入持續(xù)2秒沉睡。1技能分支1“黑暗球”范圍投擲能量球并標(biāo)記敵人5秒,對(duì)被標(biāo)記敵人造成傷害會(huì)消除標(biāo)記并使敵沉睡2秒。分支2“暗影爪”,向指定方向揮砍,造成直線傷害并減速同時(shí)標(biāo)記敵人,使用者對(duì)被標(biāo)記敵人造成2次傷害會(huì)使其陷入沉睡。該技能命中可以使用2段用爪子擊中指定目標(biāo),對(duì)沉睡目標(biāo)造成更多傷害。

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2技能“靜心”,3秒內(nèi)提升30%雙防,并獲得持續(xù)衰減的移速加成。分支1“陰謀”小距離沖刺并獲得持續(xù)7秒計(jì)數(shù),刷新當(dāng)前計(jì)數(shù)持續(xù)時(shí)間,普攻消耗計(jì)數(shù)對(duì)命中目標(biāo)造成強(qiáng)化攻擊,消耗計(jì)數(shù)器變?yōu)閷?dǎo)彈命中目標(biāo),最多存在2個(gè)計(jì)數(shù)器。分支2“黑暗脈動(dòng)”,在隱藏點(diǎn)周圍制造更多的陰影,達(dá)克萊伊可以在陰影間來(lái)回移動(dòng),再次使用該招式并按住不放,達(dá)克萊伊可以在招式結(jié)束的時(shí)候從陰影里現(xiàn)身并走造成傷害。

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集結(jié)技“噩夢(mèng)”,無(wú)法阻擋,并對(duì)目標(biāo)施加催眠術(shù),將目標(biāo)傳送至噩夢(mèng)境界,境界內(nèi)敵人會(huì)受到持續(xù)傷害。境界內(nèi)寶可夢(mèng)無(wú)法與外界寶可夢(mèng)有互動(dòng),境界持續(xù)8秒,持續(xù)傷害持續(xù)10秒。從技能機(jī)制效果來(lái)看是一個(gè)非常厲害的寶可夢(mèng),尤其是催眠效果和大招的強(qiáng)制分離,可以提供非常恐怖的控制力。

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紅蓮鎧騎:

5級(jí)強(qiáng)化普攻,普攻五次消耗能量條噴發(fā)火焰造成特傷。5級(jí)被動(dòng)普攻疊滿3層印記后,通過(guò)1技能引爆造成額外損傷。1技能“燒凈”,對(duì)指定目標(biāo)造成挫傷并灼傷,樹(shù)果效果減半。5級(jí)1技能分之1“火焰漩渦”持續(xù)對(duì)周圍造成特傷,命中敵人可以提升雙防,普攻能夠延長(zhǎng)火焰漩渦的持續(xù)時(shí)間。5級(jí)1技能分之1“鎧農(nóng)炮”蓄力打出炮彈到最遠(yuǎn)距離或者命中目標(biāo),可以造成特傷和眩暈,可以在移動(dòng)中蓄力。

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2技能“磷火”命中或到達(dá)越遠(yuǎn)距離造成范圍特傷并灼傷目標(biāo),獲得一次強(qiáng)化普攻。7級(jí)2技能分之1“蓄能焰襲”,沖鋒撞擊目標(biāo)命中獲得護(hù)盾并擊退目標(biāo),一定時(shí)間內(nèi)可持續(xù)使用強(qiáng)化普攻。7級(jí)2技能分之2“精神沖擊”,向前遞進(jìn)發(fā)動(dòng)3次沖擊,第三次有擊飛,連續(xù)擊中傷害會(huì)縮減,一定時(shí)間內(nèi)可持續(xù)使用強(qiáng)化普攻。

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集結(jié)技,制造一個(gè)精神場(chǎng)地眩暈?zāi)繕?biāo),隨后發(fā)射大鎧農(nóng)炮彈,以中心向周圍造成擊退。

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紅蓮鎧騎基本上是用火焰漩渦加蓄能焰襲的組合,或者是鎧農(nóng)炮加精神沖擊,輸出很高但生存能力稍差,不要總是用普攻,要依靠被動(dòng)。

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以上就是對(duì)寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)的介紹,主要給大家聊了聊達(dá)克萊伊和紅蓮鎧騎,這兩個(gè)新的寶可夢(mèng)強(qiáng)度都非常高,尤其是達(dá)克萊伊,各種控制效果在打團(tuán)的非常逆天,實(shí)裝了可以考慮用它來(lái)上分。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)介紹寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)爆料

距離朱紫發(fā)售時(shí)間越來(lái)越近了,各種爆料也滿天飛了起來(lái),很多小伙伴都好奇寶可夢(mèng)朱紫這一代有哪些寶可夢(mèng),現(xiàn)在就和小編一起來(lái)看看寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)一覽的內(nèi)容吧。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)一覽寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)爆料

寶可夢(mèng)朱紫御寶可夢(mèng)一覽

寶可夢(mèng)一覽

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)一覽寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)爆料

游戲介紹

寶可夢(mèng) 朱·紫是GAME FREAK開(kāi)發(fā)的角色扮演游戲,為寶可夢(mèng)系列第九世代的首批游戲,于2022年2月27日舉行的“寶可夢(mèng)發(fā)表會(huì) ”活動(dòng)中首次公布,并于同年11月18日在Nintendo Switch平臺(tái)上全球同步發(fā)售

世界觀

寶可夢(mèng) 朱·紫的故事舞臺(tái)被設(shè)定在帕底亞地區(qū),高山、湖水、荒野、險(xiǎn)峻的山岳地帶構(gòu)成了一片連綿不絕的壯闊大地。形形色色的訓(xùn)練家在其中冒險(xiǎn),磨煉寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的本領(lǐng)。在農(nóng)業(yè)興旺的村落與擁有繁榮市場(chǎng)的港鎮(zhèn)等各種地方,人們都與寶可夢(mèng)一起生活。此外,寶可夢(mèng)會(huì)棲息在樹(shù)上或河里等大自然的各個(gè)角落,等待著與訓(xùn)練家相遇。

玩家角色

游戲開(kāi)始時(shí),玩家會(huì)化身為在帕底亞地區(qū)生活的主角,玩家能夠決定主角的姓名、性別、外表格。玩家選擇的主角為男性時(shí)會(huì)以“小春”開(kāi)始游戲,選擇女性時(shí)會(huì)以“小青”開(kāi)始游戲。此外,學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動(dòng)的短袖短褲、暖和的西裝外套等。

玩家能夠按照自己的喜好來(lái)調(diào)整主人公的眼睛、唇型等部位。當(dāng)然,發(fā)型、發(fā)色或眉形也能在美發(fā)沙龍進(jìn)行調(diào)整。學(xué)校的制服總共有4種,包括便于行動(dòng)的短袖短褲、暖和的西裝外套等。此外,玩家在時(shí)裝店還能購(gòu)買種類豐富的道具。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問(wèn)題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準(zhǔn)確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來(lái)看看下面的內(nèi)容有沒(méi)有用吧!

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

《寶可夢(mèng)朱紫》游戲中寶可夢(mèng)的體型是各不相同的,那么該怎么計(jì)算呢?下面請(qǐng)看玩家九游帶來(lái)的《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析,一起看看吧。

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

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寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析

《寶可夢(mèng):朱紫》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,有著很多的寶可夢(mèng)可供玩家收集,游戲的機(jī)制細(xì)節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制,一起來(lái)看一下吧!

最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。

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寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。

大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。

所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。

而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來(lái)的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。

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我就把我做出來(lái)的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒(méi)有刷過(guò)紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。

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以上就是《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于寶可夢(mèng):朱紫攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。

《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表

《寶可夢(mèng)朱紫》中玩家們可以通過(guò)多種方式獲得閃光寶可夢(mèng),其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來(lái)的《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表,希望能夠幫助大家。

計(jì)算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。

有閃符下閃率為1/683,閃符加異國(guó)婚姻閃率為1/512

計(jì)算結(jié)果如下圖所示,可見(jiàn)即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。

祝大家出閃順利。

《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表

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《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)

《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中玩家可以通過(guò)孵蛋來(lái)獲得更好的寶可夢(mèng),那么如何孵蛋才能將寶可夢(mèng)的能力提升地很高呢?請(qǐng)看玩家“聶寶”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)?lái)一些幫助。

視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入

《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專區(qū)

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 新手指南

在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),寶可夢(mèng)們會(huì)互相使用招式攻擊對(duì)方,而造成的傷害會(huì)受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)?lái)《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普,不知道傷害怎么算的玩家不妨來(lái)看看吧。

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 傷害怎么計(jì)算

傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢(mèng)游戲的對(duì)戰(zhàn)中損失的HP。

屬性適性加成

每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢(mèng)時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒(méi)有效果”的結(jié)果。可以通過(guò)屬性相克表來(lái)查詢屬性之間的適性。

效果絕佳

當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)提升一倍。

·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲(chóng)屬性的寶可夢(mèng),傷害將被提升至原來(lái)的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。

效果不理想

當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。

·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到效果不理想的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)被下降一半。

·如果用草屬性招式攻擊蟲(chóng)屬性與毒屬性的寶可夢(mèng),傷害會(huì)被降至原來(lái)的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。

沒(méi)有效果

當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒(méi)有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時(shí),它不會(huì)對(duì)被攻擊的寶可夢(mèng)造成任何傷害,即使對(duì)另一個(gè)屬性的適性效果絕佳。

·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢(mèng)可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性。

·不過(guò)有些手段可以消除沒(méi)有效果屬性帶來(lái)的影響,例如識(shí)破招式和膽量特性。

沒(méi)有效果的計(jì)算與其它的計(jì)算稍微有不同:如果一個(gè)攻擊招式對(duì)目標(biāo)沒(méi)有效果,則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過(guò)了傷害計(jì)算;同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。

·例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>

其他傷害加成

以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請(qǐng)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的條目。

擊中要害

擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無(wú)視對(duì)自身不利的和對(duì)對(duì)方有利的所有能力變化。

·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。

屬性一致加成

當(dāng)招式的屬性與寶可夢(mèng)當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。

天氣和狀態(tài)加成

在某些天氣或場(chǎng)地型狀態(tài)下,會(huì)對(duì)某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場(chǎng)地下,地面上的寶可夢(mèng)受到龍屬性招式傷害×0.5。

若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1?2。

處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成。

特性加成

一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢(mèng),攻擊力翻倍。

道具加成

常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。

·某些寶可夢(mèng)擁有特定道具,只能使該寶可夢(mèng)的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。

目標(biāo)數(shù)量加成

當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè)時(shí),招式傷害×3?4。

從第六世代起,當(dāng)防御方場(chǎng)地存在反射壁(對(duì)應(yīng)物理攻擊)、光墻(對(duì)應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對(duì)應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:

·如果防御方場(chǎng)上僅存在一只寶可夢(mèng),招式傷害×1?2;

·如果防御方場(chǎng)上存在多只寶可夢(mèng),招式傷害×2?3。

Z招式被保護(hù)時(shí)的加成

使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對(duì)手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1?4。

招式傷害計(jì)算公式

當(dāng)招式命中時(shí):

·如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。

·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。

·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:

《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 傷害怎么計(jì)算

等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。

攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。

加成 使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])

當(dāng)有屬性一致加成效果時(shí)該值為1.5,否則為1。

屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。

當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒(méi)有擊中要害,該值為1。

其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。

最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無(wú)條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。

非招式傷害

除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過(guò)其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子:

·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢(mèng)每次通過(guò)攻擊招式命中對(duì)手后要損失最大HP的10%。

·天氣:非冰屬性的寶可夢(mèng)在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1?16的傷害。

·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)損失最大體力的1?8。

·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?8。

·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?4。

·招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會(huì)使自身?yè)p失全部HP。

更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專區(qū)

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精英躲貓貓更新了27種什么可變身物品">一、和平精英躲貓貓更新了27種什么可變身物品 1、)
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2025-04-13 08:13:24
dnf王者榮耀哪個(gè)掙錢
一、引言 在當(dāng)今的電子游戲市場(chǎng)中,有兩款游戲始終占據(jù)著重要的地位,那就是《dnf》(地下城
dnf王者榮耀哪個(gè)掙錢
2025-04-13 08:04:40
國(guó)際服地鐵逃生是哪個(gè)地圖
一、地圖概述 國(guó)際服地鐵逃生的地圖通常以城市地鐵系統(tǒng)為背景,包括多個(gè)站點(diǎn)和復(fù)雜的隧道系統(tǒng)。
國(guó)際服地鐵逃生是哪個(gè)地圖
2025-04-13 08:04:28
怪物獵人3g武器等級(jí)和傷害哪個(gè)好
《怪物獵人3G》是一款深受玩家喜愛(ài)的動(dòng)作角色扮演游戲,它以狩獵怪物和提升自身實(shí)力為主線。在這款游
怪物獵人3g武器等級(jí)和傷害哪個(gè)好
2025-04-13 08:04:16
dnf紅眼和白手哪個(gè)好用
在《地下城與勇士》(dnf)這款游戲中,紅眼和白手是兩個(gè)備受玩家喜愛(ài)的職業(yè)。紅眼以其強(qiáng)大的爆發(fā)力
dnf紅眼和白手哪個(gè)好用
2025-04-13 08:03:47
怪物獵人世界武器外形哪個(gè)好看
首先,長(zhǎng)劍是一種廣泛被接受的武器外觀,也是大部分新玩家的入門武器。長(zhǎng)劍的設(shè)計(jì)流暢且力量感十足,外
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2025-04-13 08:03:33
星露谷物語(yǔ)哪個(gè)配偶更好
在《星露谷物語(yǔ)》這款充滿農(nóng)村生活和經(jīng)營(yíng)挑戰(zhàn)的游戲中,玩家的生活由各種各樣的農(nóng)場(chǎng)工作、貿(mào)易交易、季
星露谷物語(yǔ)哪個(gè)配偶更好
2025-04-13 08:03:24
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