寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲介紹
寶可夢(mèng)IV計(jì)算簡(jiǎn)介
寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲截圖
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寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)一覽 寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)大全分享
寶可夢(mèng)大集結(jié)中有超多寶可夢(mèng),而且還在不斷擴(kuò)增中,有的玩家比較好奇目前實(shí)裝了多少只寶可夢(mèng)了,本期這里就給大家?guī)韺毧蓧?mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)一覽,分享寶可夢(mèng)大全,將游戲里已經(jīng)實(shí)裝的角色都羅列出來給大家看,挑選其中幾個(gè)比較有代表性的和大家聊聊,感興趣的小伙伴不妨來看看吧!
截止目前游戲里共實(shí)裝了48個(gè)角色,如果按照攻擊類型則可以分為物攻和特攻,就有點(diǎn)類似傳統(tǒng)moba游戲里的AD和AP。此外,還可以按照定位分為成攻擊型、平衡型、敏捷型、防御型、輔助型。再就是按照走哪一路劃分,這個(gè)游戲里會(huì)有推薦,但實(shí)戰(zhàn)中如果是和好友一起玩,倒是可以自己視情況分配。
攻擊型:皮卡丘、九尾、狐貍、多龍、妙蛙花、古月鳥、閃焰狗、沙奈朵、仙伊布、狙射梟、鋁鋼龍、光伊布、冰伊布、火靈、忍蛙、千面
攻擊型是目前游戲里數(shù)量最多的,是隊(duì)伍中的主力輸出手,通常是有著較遠(yuǎn)射程的射手類角色,或者是技能傷害非常高,有點(diǎn)像是傳統(tǒng)moba里法師定位的角色。其中比較代表性的就是皮卡丘了,前期線上非常強(qiáng)勢(shì),本身的特性使其受到敵人攻擊時(shí)有可以麻痹敵人,小技能升級(jí)分支成型快,線上消耗能力強(qiáng)。再就是像忍蛙這種有著很強(qiáng)收割能力和持續(xù)輸出手段的寶可夢(mèng),不過忍蛙需要較長(zhǎng)的發(fā)育期。
平衡型:老噴、路卡利歐、怪力、烈咬陸鯊、美后、快龍、瑪力露麗、爆肌蚊、班吉拉斯
平衡型寶可夢(mèng)就屬于能攻能守的,可以根據(jù)隊(duì)伍需求或者個(gè)人玩法選擇不同的配招,以噴火龍為例,技能配招可以選擇偏遠(yuǎn)程消耗的,也可以選擇近身肉搏的,不同的配招配上不同的持有物、道具選擇,可以形成不一樣玩法。
敏捷型:索羅亞克、耿鬼、阿勃梭魯、烈箭鷹、嘟嘟利、捷拉、葉伊布
通常這類角色有著很強(qiáng)的跑圖能力,也就是移速快,而且技能釋放頻率高,有著優(yōu)秀的爆發(fā)。比如說眼下最強(qiáng)勢(shì)的耿鬼和索羅亞克,耿鬼較為特殊,因?yàn)樗且约寄軅橹鞯?,是特傷角色,索羅亞克則是物攻近戰(zhàn),技能有很多段可以打出頻繁的連招并且追擊敵人。
防御型:卡比獸、拉普拉斯、呆殼獸、水箭龜、巖殿蟹、象牙豬、月伊布、黏美龍、
顧名思義就是moba游戲里的坦克,起到隊(duì)伍承傷、開團(tuán)的作用,通常會(huì)不錯(cuò)的群體控制技。目前最厲害的防御型寶可夢(mèng)就是卡比獸了,屬性很高,有控制有自身持續(xù)回復(fù),還以利用護(hù)盾屏障掩護(hù)隊(duì)友,小技能還可以令敵人沉睡,適合抓人。
輔助型:幸福蛋、胖可丁、白蓬蓬、皮克西、魔人偶、勾魂眼
比較有代表性的是幸福蛋,小技能附帶減速和睡眠控制,大招提供群體回血同時(shí)解除隊(duì)友的異常狀態(tài)。主要是給隊(duì)友提供增益,不管是移速、攻擊、還是回復(fù),方方面面的提升,不過目前版本里輔助的作用不是很大,因?yàn)檐涊o站后排還不如選的遠(yuǎn)程射手去打雙射手,效果會(huì)更好。
以上就是寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)一覽的相關(guān)內(nèi)容,目前游戲里就實(shí)裝了上述寶可夢(mèng),隨著版本更新也一定會(huì)推出更多寶可夢(mèng),同時(shí)也會(huì)對(duì)現(xiàn)有寶可夢(mèng)做一些平衡性調(diào)整,為的就是讓盡可能多的寶可夢(mèng)有足夠的上場(chǎng)空間,一些弱勢(shì)的寶可夢(mèng)也有上場(chǎng)幾乎,畢竟角色也都是人設(shè)計(jì)的,難免會(huì)有不平衡的地方。了解每個(gè)版本高勝率的角色,同時(shí)選擇自己擅長(zhǎng)的,再與默契度高的隊(duì)友配合就可以輕松上分。
寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)介紹 寶可夢(mèng)大集結(jié)最新寶可夢(mèng)盤點(diǎn)
MOBA游戲隔一段時(shí)間就會(huì)推出新英雄,同為moba類手游的《寶可夢(mèng)大集結(jié)》也不例外。所以本期這里就給大家?guī)韺毧蓧?mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)介紹,盤點(diǎn)一下近期實(shí)裝的那些寶可夢(mèng),并簡(jiǎn)單介紹下他們的技能機(jī)制與效果,看看他們可以打什么位置,讓大家可以提前有個(gè)期待,感興趣的不妨來看看吧!
在介紹最近實(shí)裝的寶可夢(mèng)之前先給大家做個(gè)預(yù)告,2024年11月要出的新寶可夢(mèng)是可達(dá)鴨,一只憨態(tài)可掬但實(shí)力深不可測(cè)的寶可夢(mèng)。然后就是最近幾個(gè)月實(shí)裝寶可夢(mèng)主要有達(dá)克萊伊(10月)、紅蓮鎧騎(9月)、鳳王(7月),蒼炎刃鬼(7月)。這里主要給大家介紹下達(dá)克萊伊與紅蓮鎧騎。
達(dá)克萊伊:
近戰(zhàn)特攻敏捷型寶可夢(mèng),特性是當(dāng)敵人在它附近被被強(qiáng)制催眠的時(shí)候,達(dá)克萊伊?xí)?duì)目標(biāo)造成傷害并獲得強(qiáng)化攻擊,使用該強(qiáng)化攻擊時(shí),過去5秒內(nèi)被標(biāo)記的敵人都會(huì)受到攻擊,附近處于睡眠狀態(tài)的敵人會(huì)受到持續(xù)傷害,處于睡眠狀態(tài)的時(shí)候,會(huì)對(duì)其造成傷害,噩夢(mèng)傷害并不會(huì)喚醒睡眠中的敵人。
普攻對(duì)睡眠單位攻擊時(shí)攻擊范圍提升,強(qiáng)化普攻造成傷害可以回血,而且不用視野就可以攻擊。1技能指定方向催眠造成傷害后1秒陷入持續(xù)2秒沉睡。1技能分支1“黑暗球”范圍投擲能量球并標(biāo)記敵人5秒,對(duì)被標(biāo)記敵人造成傷害會(huì)消除標(biāo)記并使敵沉睡2秒。分支2“暗影爪”,向指定方向揮砍,造成直線傷害并減速同時(shí)標(biāo)記敵人,使用者對(duì)被標(biāo)記敵人造成2次傷害會(huì)使其陷入沉睡。該技能命中可以使用2段用爪子擊中指定目標(biāo),對(duì)沉睡目標(biāo)造成更多傷害。
2技能“靜心”,3秒內(nèi)提升30%雙防,并獲得持續(xù)衰減的移速加成。分支1“陰謀”小距離沖刺并獲得持續(xù)7秒計(jì)數(shù),刷新當(dāng)前計(jì)數(shù)持續(xù)時(shí)間,普攻消耗計(jì)數(shù)對(duì)命中目標(biāo)造成強(qiáng)化攻擊,消耗計(jì)數(shù)器變?yōu)閷?dǎo)彈命中目標(biāo),最多存在2個(gè)計(jì)數(shù)器。分支2“黑暗脈動(dòng)”,在隱藏點(diǎn)周圍制造更多的陰影,達(dá)克萊伊可以在陰影間來回移動(dòng),再次使用該招式并按住不放,達(dá)克萊伊可以在招式結(jié)束的時(shí)候從陰影里現(xiàn)身并走造成傷害。
集結(jié)技“噩夢(mèng)”,無法阻擋,并對(duì)目標(biāo)施加催眠術(shù),將目標(biāo)傳送至噩夢(mèng)境界,境界內(nèi)敵人會(huì)受到持續(xù)傷害。境界內(nèi)寶可夢(mèng)無法與外界寶可夢(mèng)有互動(dòng),境界持續(xù)8秒,持續(xù)傷害持續(xù)10秒。從技能機(jī)制效果來看是一個(gè)非常厲害的寶可夢(mèng),尤其是催眠效果和大招的強(qiáng)制分離,可以提供非常恐怖的控制力。
紅蓮鎧騎:
5級(jí)強(qiáng)化普攻,普攻五次消耗能量條噴發(fā)火焰造成特傷。5級(jí)被動(dòng)普攻疊滿3層印記后,通過1技能引爆造成額外損傷。1技能“燒凈”,對(duì)指定目標(biāo)造成挫傷并灼傷,樹果效果減半。5級(jí)1技能分之1“火焰漩渦”持續(xù)對(duì)周圍造成特傷,命中敵人可以提升雙防,普攻能夠延長(zhǎng)火焰漩渦的持續(xù)時(shí)間。5級(jí)1技能分之1“鎧農(nóng)炮”蓄力打出炮彈到最遠(yuǎn)距離或者命中目標(biāo),可以造成特傷和眩暈,可以在移動(dòng)中蓄力。
2技能“磷火”命中或到達(dá)越遠(yuǎn)距離造成范圍特傷并灼傷目標(biāo),獲得一次強(qiáng)化普攻。7級(jí)2技能分之1“蓄能焰襲”,沖鋒撞擊目標(biāo)命中獲得護(hù)盾并擊退目標(biāo),一定時(shí)間內(nèi)可持續(xù)使用強(qiáng)化普攻。7級(jí)2技能分之2“精神沖擊”,向前遞進(jìn)發(fā)動(dòng)3次沖擊,第三次有擊飛,連續(xù)擊中傷害會(huì)縮減,一定時(shí)間內(nèi)可持續(xù)使用強(qiáng)化普攻。
集結(jié)技,制造一個(gè)精神場(chǎng)地眩暈?zāi)繕?biāo),隨后發(fā)射大鎧農(nóng)炮彈,以中心向周圍造成擊退。
紅蓮鎧騎基本上是用火焰漩渦加蓄能焰襲的組合,或者是鎧農(nóng)炮加精神沖擊,輸出很高但生存能力稍差,不要總是用普攻,要依靠被動(dòng)。
以上就是對(duì)寶可夢(mèng)大集結(jié)新寶可夢(mèng)的介紹,主要給大家聊了聊達(dá)克萊伊和紅蓮鎧騎,這兩個(gè)新的寶可夢(mèng)強(qiáng)度都非常高,尤其是達(dá)克萊伊,各種控制效果在打團(tuán)的非常逆天,實(shí)裝了可以考慮用它來上分。
寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)圖鑒 寶可夢(mèng)大集結(jié)強(qiáng)力寶可夢(mèng)介紹
寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)有哪些,說到該作品的寶可夢(mèng),那可真是數(shù)不勝數(shù),而且隨著游戲不斷的更新版本中,還會(huì)有新的寶可夢(mèng)持續(xù)上線的,鑒于很多新人朋友對(duì)于游戲里的寶可夢(mèng)了解程度比較低,所以接下來就選取一些比較具有代表性的寶可夢(mèng)來給大家做介紹,幫助玩家朋友們深入了解它們。
寶可夢(mèng)圖鑒一:拉普拉斯
拉普拉斯是特殊護(hù)盾類型的寶可夢(mèng),在基礎(chǔ)屬性方面和其他很多寶可夢(mèng)是相似的,沒有成長(zhǎng)削減技能冷卻相關(guān)的。接下來具體看一下他的能力,被動(dòng)“硬殼盔甲”,單次受到的傷害如果比自身血量上限10%大,那么本次的傷害會(huì)降低20%。強(qiáng)化普攻是每3次普攻就會(huì)對(duì)敵人噴射水槍,敵人不僅受到更大的傷害,而且他自身會(huì)受到治療的效果,可以回復(fù)2%的血量。
基礎(chǔ)技能一“潮旋”,以自身為中心,持續(xù)生成旋渦造成了范圍傷害,離中心越近,攻擊的間隔越短。該技能可以產(chǎn)生兩個(gè)分支,“水之波動(dòng)”可以從中心釋放水波對(duì)敵人造成傷害以及減速效果,而且被命中的對(duì)手8秒之內(nèi)下一次該技能還會(huì)釋放額外的脈沖;另一個(gè)分支“終焉之歌”,命中的對(duì)手會(huì)受到上級(jí),而且后續(xù)會(huì)連續(xù)三次攻擊敵人,命中的話對(duì)手收到額外的打擊。
基礎(chǔ)技能二“冰礫”,會(huì)對(duì)前方投擲5個(gè)冰塊,命中的寶可夢(mèng)不僅受到傷害,而且會(huì)受到短暫的凍結(jié)效果,被凍結(jié)的寶可夢(mèng)還會(huì)被短暫推離。大招技能“激流共進(jìn)”,可以直接開上小車?yán)详?duì)友,乘著波浪對(duì)前方持續(xù)移動(dòng),15秒處于不可阻擋的狀態(tài),搭載的寶可夢(mèng)是可以選擇下車的,大招使用時(shí)隊(duì)伍還有護(hù)盾的增益效果。
寶可夢(mèng)圖鑒二:月亮伊布
這是一個(gè)近戰(zhàn)防御型的寶可夢(mèng),跟一般的防御型想必,它擁有獨(dú)特的祈愿招式,能讓對(duì)局中更加的持久,抗揍,比較適合防守,對(duì)C位進(jìn)行保護(hù),同時(shí)也適合開團(tuán)。它的特性”危險(xiǎn)預(yù)知”,在處于伊布形態(tài)下,不論是受到擊退,擊飛,還是無法動(dòng)彈時(shí),都可以讓該效果直接失效,有40秒的冷卻。處于月亮伊布形態(tài),受到以上的效果不僅消失,而且會(huì)進(jìn)入到1.2秒妨礙無效的狀態(tài),3秒之內(nèi)還能提高30%的防御和特防效果。
強(qiáng)化普通攻擊,第三次普攻可強(qiáng)化,撲向敵人造成140%的傷害,同時(shí)回復(fù)自己12%的體力,剩余體力越少,回復(fù)的能量越多。比較推薦的配招是黑色目光加祈愿,前者可以用黑色目光凝視敵人,敵人受到30%減速效果,并且周圍會(huì)生成黑色的區(qū)域,這期間敵人無法逃離,自身在區(qū)域內(nèi),普攻會(huì)被強(qiáng)化。祈愿能讓己方寶可夢(mèng)許愿,視線愿望,回復(fù)600的體力,而且受到的傷害會(huì)降低25%,如果在愿望實(shí)現(xiàn)之前該隊(duì)友陣亡,該愿望可以被其他隊(duì)友繼承。
寶可夢(mèng)圖鑒三:耿鬼
耿鬼是游戲中的敏捷型寶可夢(mèng),有特攻的加成,一般比較適合走中路。在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)于友方的支援作用比較大,適合收割隊(duì)友。在對(duì)戰(zhàn)中屬于支援友方。強(qiáng)化普攻可以拉近自己與敵人之間的距離。特性帶來的效果是在拓展之后可以提升移動(dòng)速度。招式一可以對(duì)指定位置釋放,命中對(duì)手后除了造成傷害之外,還能降低對(duì)手的特防效果。
招式二對(duì)指定方向施放,命中敵人后施加“睡眠”的效果,命中后也能再次使用技能進(jìn)行移動(dòng),直接到對(duì)手的背后,可以減少招式的冷卻時(shí)間。集結(jié)招式使用后,自身會(huì)進(jìn)入到“隱身”狀態(tài),對(duì)方看不到自己,但是靠近時(shí)會(huì)有標(biāo)記提示。
寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)的相關(guān)內(nèi)容就敘述到這了,想必玩家伙伴對(duì)于以上的寶可夢(mèng)都有深入了解了吧,這些寶可夢(mèng)各自的類型,技能的效果都是完全不同的,在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮的威力也不一樣,小伙伴們可以多多去嘗試這些寶可夢(mèng),找到一個(gè)適合自己的。
寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹
寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準(zhǔn)確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來看看下面的內(nèi)容有沒有用吧!
最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。
寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。
而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
《寶可夢(mèng)朱紫》游戲中寶可夢(mèng)的體型是各不相同的,那么該怎么計(jì)算呢?下面請(qǐng)看玩家九游帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析,一起看看吧。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
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寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹
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寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
《寶可夢(mèng):朱紫》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,有著很多的寶可夢(mèng)可供玩家收集,游戲的機(jī)制細(xì)節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制,一起來看一下吧!
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而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。
以上就是《寶可夢(mèng):朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于寶可夢(mèng):朱紫攻略的小伙伴就來九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。
《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表
《寶可夢(mèng)朱紫》中玩家們可以通過多種方式獲得閃光寶可夢(mèng),其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表,希望能夠幫助大家。
計(jì)算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。
有閃符下閃率為1/683,閃符加異國(guó)婚姻閃率為1/512
計(jì)算結(jié)果如下圖所示,可見即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。
祝大家出閃順利。
《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)
《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中玩家可以通過孵蛋來獲得更好的寶可夢(mèng),那么如何孵蛋才能將寶可夢(mèng)的能力提升地很高呢?請(qǐng)看玩家“聶寶”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
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《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 新手指南
在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),寶可夢(mèng)們會(huì)互相使用招式攻擊對(duì)方,而造成的傷害會(huì)受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧?mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧。
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢(mèng)游戲的對(duì)戰(zhàn)中損失的HP。
屬性適性加成
每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢(mèng)時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)提升一倍。
·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢(mèng),傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。
效果不理想
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到效果不理想的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)被下降一半。
·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢(mèng),傷害會(huì)被降至原來的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。
沒有效果
當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時(shí),它不會(huì)對(duì)被攻擊的寶可夢(mèng)造成任何傷害,即使對(duì)另一個(gè)屬性的適性效果絕佳。
·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢(mèng)可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性。
·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識(shí)破招式和膽量特性。
沒有效果的計(jì)算與其它的計(jì)算稍微有不同:如果一個(gè)攻擊招式對(duì)目標(biāo)沒有效果,則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過了傷害計(jì)算;同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請(qǐng)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的條目。
擊中要害
擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無視對(duì)自身不利的和對(duì)對(duì)方有利的所有能力變化。
·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成
當(dāng)招式的屬性與寶可夢(mèng)當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成
在某些天氣或場(chǎng)地型狀態(tài)下,會(huì)對(duì)某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場(chǎng)地下,地面上的寶可夢(mèng)受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢(mèng),攻擊力翻倍。
道具加成
常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
·某些寶可夢(mèng)擁有特定道具,只能使該寶可夢(mèng)的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。
目標(biāo)數(shù)量加成
當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè)時(shí),招式傷害×3?4。
從第六世代起,當(dāng)防御方場(chǎng)地存在反射壁(對(duì)應(yīng)物理攻擊)、光墻(對(duì)應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對(duì)應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:
·如果防御方場(chǎng)上僅存在一只寶可夢(mèng),招式傷害×1?2;
·如果防御方場(chǎng)上存在多只寶可夢(mèng),招式傷害×2?3。
Z招式被保護(hù)時(shí)的加成
使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對(duì)手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1?4。
招式傷害計(jì)算公式
當(dāng)招式命中時(shí):
·如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。
·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:
等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。
加成 使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)有屬性一致加成效果時(shí)該值為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。
非招式傷害
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子:
·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢(mèng)每次通過攻擊招式命中對(duì)手后要損失最大HP的10%。
·天氣:非冰屬性的寶可夢(mèng)在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1?16的傷害。
·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)損失最大體力的1?8。
·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?8。
·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?4。
·招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會(huì)使自身損失全部HP。
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