寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲介紹
寶可夢(mèng)IV計(jì)算簡(jiǎn)介
寶可夢(mèng)IV計(jì)算游戲截圖
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寶可夢(mèng)大集結(jié)吸血寶可夢(mèng)盤點(diǎn) 寶可夢(mèng)大集結(jié)吸血寶可夢(mèng)分析
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》是一款集結(jié)了眾多寶可夢(mèng)的MOBA競(jìng)技游戲,憑借著獨(dú)特的玩法和角色設(shè)定,吸引了許多玩家的關(guān)注。其中吸血流派寶可夢(mèng)更是一股獨(dú)具一格的清流。那么寶可夢(mèng)大集結(jié)吸血寶可夢(mèng)有哪些呢?接下來,就由小編來為你盤點(diǎn)一下寶可夢(mèng)大集結(jié)這款游戲里有哪些能力比較突出的吸血寶可夢(mèng)吧!
在寶可夢(mèng)大集結(jié)中,通常都是使用裝備來達(dá)到吸血的目的,但也有一部分特殊的寶可夢(mèng)自帶吸血效果,比如在游戲中強(qiáng)度屬于屬于中上水平,擁有強(qiáng)大遠(yuǎn)程攻擊和高效能招式,自帶吸血的寶可夢(mèng)妙蛙花。作為兼具控制和回復(fù)能力的寶可夢(mèng),妙蛙花存在缺乏逃跑招式和終結(jié)能力一般等劣勢(shì),但與此同時(shí),妙蛙花的普攻就顯得非常的出色了。
每攻擊三次,就能給妙蛙花額外增加一次藤蔓攻擊。藤蔓攻擊不僅可以給敵方造成傷害,還可以將敵方寶可夢(mèng)拉向妙蛙花,在戰(zhàn)斗中提供了一定的控制效果。此外,妙蛙花的被動(dòng)技能“茂盛”也促使了妙蛙花的血量越低,它所能造成的傷害值也可以變得更高,在很大程度上使妙蛙花在戰(zhàn)斗中更具威脅性。
說完了妙蛙花,接下來我們來說說卡比獸吧。作為寶可夢(mèng)屆懶羊羊,卡比獸有個(gè)非常有意思的技能,那就是“睡覺”。躺在原地睡覺可以讓卡比獸回復(fù)血量,并且在技能持續(xù)期間卡比獸具有阻擋效果,打一個(gè)哈欠后令敵方寶可夢(mèng)陷入睡眠狀態(tài)。開啟撞擊技能分支“抓狂”后,自身血量越低,普攻對(duì)敵人造成的傷害就越高。并且進(jìn)入睡眠狀態(tài)的卡比獸對(duì)范圍內(nèi)的敵方寶可夢(mèng)持續(xù)造成傷害和擊飛效果的同時(shí)回復(fù)自身血量,也不會(huì)受其他控制效果的影響。
最后就是我們帥氣的全能型寶可夢(mèng)路卡利歐了。路卡利歐的被動(dòng)技能“不屈之心”可以在路卡利歐自身血量較低時(shí),產(chǎn)生護(hù)盾保護(hù)路卡利歐并提升移動(dòng)速度,并且能在技能最遠(yuǎn)距離命中敵方寶可夢(mèng)時(shí),重置技能的冷卻時(shí)間,回復(fù)自身血量,蓄力后路卡利歐會(huì)向指定的方向突擊,命中的寶可夢(mèng)血量越低,路卡利歐所能造成的傷害就越高。
以上就是寶可夢(mèng)大集結(jié)里,技能帶有吸血功能的三個(gè)強(qiáng)力寶可夢(mèng)啦!每一只單拎出來不僅個(gè)個(gè)顏值在線,強(qiáng)度也爆表,幾乎個(gè)個(gè)都是全能型寶可夢(mèng)??蓯廴缑钔芑?,小藤曼不僅能攻擊還能控場(chǎng);慵懶如卡比獸,睡著覺就可以干擾到對(duì)面陣容的寶可夢(mèng),讓對(duì)方陣容的寶可夢(mèng)陷入睡眠狀態(tài)的同時(shí)還能免疫自身受到的控制類技能;帥氣如路卡利歐,低血量狀態(tài)下不僅能生成保護(hù)自己的護(hù)盾,還能增加移速,對(duì)對(duì)面陣容血量越低的寶可夢(mèng)造成的傷害就越高,可以在最快時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗??赐晷【幍慕榻B,小伙伴們是不是非常的心動(dòng)呢?那就趕快進(jìn)游戲里試試這三只強(qiáng)大的寶可夢(mèng)吧!
寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)強(qiáng)度排行榜 寶可夢(mèng)大集結(jié)哪個(gè)寶可夢(mèng)厲害
游戲里擁有眾多寶可夢(mèng),每只寶可夢(mèng)的能力都是有所區(qū)別的,但是在具體的戰(zhàn)斗力上還是有所區(qū)別的,在寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)強(qiáng)度排行榜中,小編來為友友們推薦幾只比較強(qiáng)力的寶可夢(mèng),它們的實(shí)力在眾多寶可夢(mèng)中是脫穎而出的,感興趣的小伙伴可不要錯(cuò)過哦,一起來看下哇!
第一位推薦的寶可夢(mèng)是捷拉奧拉,它的定位是打野,身形靈活敏捷,有著不俗的位移,捷拉奧拉可以憑借自己的【高速位移】技能來進(jìn)行快速的移動(dòng),并且能收割掉敵方殘血角色,小伙伴們?nèi)绻陨淼牟僮骷记杀容^嫻熟的話,可以試一試捷拉奧拉,它的戰(zhàn)斗力在游戲里絕對(duì)是數(shù)一數(shù)二的。
第二位推薦的寶可夢(mèng)是卡比獸,卡比獸是一只以防御力見長(zhǎng)的寶可夢(mèng),既能攻又能守,可以在抵御傷害的同時(shí),給敵方造成高額的大范圍AOE傷害,擁有極強(qiáng)的群體控制,它的【擋路】技能可以將敵人堵在路上,拖延它們的行動(dòng),同時(shí)擁有傷害抵消、友軍護(hù)盾以及群體控制的效果,可以輕松擊敗前方的敵人,十分厲害,有了這只坦克的存在,己方的獲勝率也是很有保障滴!
第三位推薦的寶可夢(mèng)是怪力,作為一只全能型寶可夢(mèng),它的能力是毋庸置疑的,能夠進(jìn)行十分強(qiáng)勢(shì)的輸出,在給敵方造成重創(chuàng)后全身而退,同時(shí)可以依靠自身的技能,不斷地給自己疊BUFF,讓它能夠在后期學(xué)習(xí)了集結(jié)式后打出暴擊傷害。
第四位推薦的寶可夢(mèng)是雷丘,雷丘作為皮卡丘的進(jìn)化形態(tài),它的能力肯定是有所增強(qiáng)的,它是一個(gè)擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的寶可夢(mèng),依靠自身的電力可以將前方敵人電暈,造成幾秒鐘的無法行動(dòng),最重要的是雷丘能夠給敵方寶可夢(mèng)帶來許多負(fù)面狀態(tài),削弱它們的戰(zhàn)斗力,方便己方可以盡快擊敗它們。
第五位推薦的寶可夢(mèng)是閃焰王牌,閃焰王牌屬于成長(zhǎng)型寶可夢(mèng),它在前期時(shí)會(huì)相對(duì)弱勢(shì),需要足夠的時(shí)間來讓它發(fā)育,等到后期的時(shí)候,閃焰王牌就會(huì)變得無比強(qiáng)大,尤其是它本身擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程攻擊,因此在后期閃焰王牌的攻擊范圍就能擴(kuò)大,一次性攻擊到更多的敵人。
游戲里的強(qiáng)勢(shì)寶可夢(mèng)數(shù)量是不少的,小編在寶可夢(mèng)大集結(jié)寶可夢(mèng)強(qiáng)度排行榜中所推薦的都是實(shí)力很強(qiáng)悍的,它們的存在可以說是玩家獲勝率的一個(gè)保證,玩家如果有這些寶可夢(mèng)的話,不妨親自在游戲里去培養(yǎng)一下它們,小編的這篇文章就先到此為止啦!
寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)大全 寶可夢(mèng)大集結(jié)有哪些寶可夢(mèng)
寶可夢(mèng)大集結(jié)這款游戲雖然國(guó)服還沒有正式上線,但是就憑借著寶可夢(mèng)的名氣也吸引來了一波又一波的粉絲拿著小板凳排排坐等待著游戲上線。正因大家等待的時(shí)間比較長(zhǎng),本期就專門整理了寶可夢(mèng)大集結(jié)所有寶可夢(mèng)詳情介紹。像寶可夢(mèng)大集結(jié)這樣的游戲主角必然是寶可夢(mèng)們,所以既然如此,小伙伴們不妨把這一期的內(nèi)容認(rèn)認(rèn)真真的看完再等游戲上線。在等待游戲上線的時(shí)候提前預(yù)習(xí)下,一定會(huì)更加游刃有余。
皮卡丘這款寶可夢(mèng)肯定會(huì)出現(xiàn)在比賽中。我們的黃皮耗子到底有多迷人,誰不知道呢?呆萌的一張臉,很溫順的性格。相信在游戲當(dāng)中玩家也會(huì)像小智一般非??焖俚木捅黄たㄇ鸸ヂ粤?,誰聽了皮卡皮卡不會(huì)覺得黃皮耗子簡(jiǎn)直萌壞了!皮卡丘在游戲當(dāng)中捕捉到方法并不難,并且它屬于輸出范圍遠(yuǎn)的攻擊性寶可夢(mèng),因此玩家如果捕捉到了皮卡丘記得好好馴養(yǎng)哦!
寶可夢(mèng)玩家妙蛙種子想必不會(huì)不知道吧!妙蛙種子的形象是背著花朵的綠色小蛙。攻擊的方式就是從花朵里長(zhǎng)出觸手等。妙蛙種子玩家如果會(huì)玩的情況下其實(shí)可以發(fā)揮出非常不俗的實(shí)力,蛙蛙也是戰(zhàn)斗型遠(yuǎn)輸出端寶可夢(mèng),因此玩家們可以選擇將蛙蛙放在后排做補(bǔ)充傷害使用。
呆殼獸,這個(gè)寶可夢(mèng)人如其名,整體形象為灰色螺螄搭配的呆萌粉色鴨嘴獸。從形象上看,乍一看會(huì)讓人覺得有些陌生。不過呆殼獸本來就不是一個(gè)主戰(zhàn)型的寶可夢(mèng),這樣也是很正常的,如果玩家想要抓到的話也不是一件容易的事情,畢竟呆殼獸是屬于中等難度的。玩家們需要提升自己的一定實(shí)力之后再去想辦法捕獲他,它雖然呆但是防御力還是真的非常不錯(cuò)的,玩家捕捉到之后使用應(yīng)該會(huì)真香。
噴火龍也被稱為小火龍,小火龍?jiān)?a linkid="34461">動(dòng)漫當(dāng)中屬于脾氣暴躁的那一掛,因此在游戲當(dāng)中也是這樣,小火龍獲取并不難,難得是怎么馴服他,小火龍總是有一股唯我獨(dú)尊的感覺,但是長(zhǎng)相方面卻意外的萌,紅色的小恐龍尾巴上卻有一撮小火苗,戳中了很多觀眾意外的萌點(diǎn)。就從這里無論小火龍脾氣多臭,玩家們都喜歡的不得了。
仙女伊布拉可以算是游戲中顏值比較高的Pokemon了,需要玩家去Aho交易處兌換或者購(gòu)買才能獲得她的途徑。仙子伊布能得到這么多玩家的喜愛也不僅僅是因?yàn)轭佒担瑹o論是拼搶還是輔佐仙子伊布都能游刃有余的完成任務(wù),因此這款寶可夢(mèng)的實(shí)力平均是非常值得推薦的。
Lucalio這款寶可夢(mèng)真的是超級(jí)無敵的酷帥!仙子伊布如果是美的代表,那么路卡利歐就是帥氣的代表,路卡利歐獲取的難度非常高,就因?yàn)檫@么高的難度說明了這個(gè)寶可夢(mèng)的勢(shì)力肯定也是非常強(qiáng),路卡利歐對(duì)于攻擊這方面可以說是完全得心應(yīng)手,品級(jí)不高的寶可夢(mèng)路卡利歐都不屑于與他們過招,這在實(shí)力上是真實(shí)的碾壓。所以如果條件更好的話,真的非常推薦玩家在游戲當(dāng)中想辦法獲取一只路卡利歐,它算的上是游戲當(dāng)中真正的六邊形戰(zhàn)士。
話雖如此,玩家前期在游戲中獲取寶可夢(mèng)還是要看緣分的,畢竟實(shí)力不足的情況下想要獲得高階寶可夢(mèng)的想法可以說是癡人說夢(mèng),但是也不能妄自菲薄,畢竟等到實(shí)力上升的那一天,可能需要非常多強(qiáng)大的寶可夢(mèng)堆砌而成,那么小伙伴們想要成為最強(qiáng)大的宗師,漫漫長(zhǎng)路還是有的走的!盡管游戲還未上線,不過要等到游戲正式開始的那一天,就看現(xiàn)在的速度應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。希望喜歡Pokemon的玩家都能上線體驗(yàn)原汁原味的Pokemon冒險(xiǎn)之旅!
寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹
寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹的內(nèi)容去哪找呢?九游小編看到不少網(wǎng)友都發(fā)出了這樣的問題,現(xiàn)在網(wǎng)上的各種信息還是比較多的,很多地方提供的內(nèi)容都不太準(zhǔn)確,那么該去哪找答案呢?不要著急,快來看看下面的內(nèi)容有沒有用吧!
最近看到挺多人在其他大個(gè)子證的悖論,都在抱怨概率太低。這里科普一下寶可夢(mèng)體型的計(jì)算機(jī)制,別再愣頭刷了。
寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。
而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。
這里是全網(wǎng)最專業(yè)的游戲攻略網(wǎng)站,看完寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹攻略相信已經(jīng)幫大家解決問題了,這里還整合了這款游戲更多的攻略,新內(nèi)容新玩法第一時(shí)間帶你了解,為你解決各種游戲中遇到的難題,收藏本站,獲取第一手攻略資訊。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
《寶可夢(mèng)朱紫》游戲中寶可夢(mèng)的體型是各不相同的,那么該怎么計(jì)算呢?下面請(qǐng)看玩家九游帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析,一起看看吧。
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寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。
而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
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寶可夢(mèng)朱紫寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制介紹
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寶可夢(mèng)體型的計(jì)算方式是先生成0-127中的一個(gè)數(shù)值,再生成一個(gè)0-128的數(shù),兩個(gè)數(shù)值相加就是寶可夢(mèng)的體型球。這樣我們就可知,在不吃大大力情況下出最大體型的概率是/1127*1/128=/16258,所以幾乎是不可能的。
大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。
而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。
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《寶可夢(mèng)朱紫》寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制分析
《寶可夢(mèng):朱紫》是一款非常有意思的冒險(xiǎn)游戲,有著很多的寶可夢(mèng)可供玩家收集,游戲的機(jī)制細(xì)節(jié)非常豐富,有一些技巧需要玩家掌握,小編這里就為大家分享一下寶可夢(mèng)體型計(jì)算機(jī)制,一起來看一下吧!
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大大力的機(jī)制就是在判斷體型隨機(jī)數(shù)的情況下鎖定其中一個(gè)生成的隨機(jī)數(shù)為最大值,所以對(duì)于刷大體型的概率增加是很有用的。
所以對(duì)于刷大個(gè)子閃,最好是大大力lv3+遭遇力lv3,這樣概率是1/2048*1/64=1/131072。遠(yuǎn)大于1/819*1/16521。
而如果是單機(jī)玩家,我的建議是悖論寶可夢(mèng)的一種屬性的遭遇力lv2與另一種屬性的大大力lv2,這是能做出來的,概率為1/2048*1/96=1/196608,概率比lv3料理低50%,但也遠(yuǎn)高閃耀力遭遇力的刷法。
我就把我做出來的2級(jí)料理發(fā)一下,由于沒有刷過紫的,所以選的遭遇力可能會(huì)有干擾項(xiàng)。
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《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表
《寶可夢(mèng)朱紫》中玩家們可以通過多種方式獲得閃光寶可夢(mèng),其中孵蛋出閃的概率是多少呢,想要了解的玩家請(qǐng)看下面九游帶來的《寶可夢(mèng)朱紫》蛋閃概率計(jì)算表,希望能夠幫助大家。
計(jì)算公式:某概率下所需要的次數(shù)=log(1-概率)(1-閃率),例如,想要80%以上出閃的可能性,閃率為1/4096,則所需要的次數(shù)為log(1-80%)(1-1/4096)。
有閃符下閃率為1/683,閃符加異國(guó)婚姻閃率為1/512
計(jì)算結(jié)果如下圖所示,可見即使加成拉滿,想要有80%以上的把握出閃,也要孵27箱。
祝大家出閃順利。
《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)怎么孵蛋 出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)
《寶可夢(mèng)劍盾》游戲中玩家可以通過孵蛋來獲得更好的寶可夢(mèng),那么如何孵蛋才能將寶可夢(mèng)的能力提升地很高呢?請(qǐng)看玩家“聶寶”分享的《寶可夢(mèng)劍盾》出高IV體質(zhì)孵蛋教學(xué)。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
視頻原址:點(diǎn)擊進(jìn)入
更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:寶可夢(mèng):劍/盾專區(qū)
《寶可夢(mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普 新手指南
在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)時(shí),寶可夢(mèng)們會(huì)互相使用招式攻擊對(duì)方,而造成的傷害會(huì)受到多方面的影響,比如屬性加成等。下面就為大家?guī)怼秾毧蓧?mèng)劍盾》傷害計(jì)算科普,不知道傷害怎么算的玩家不妨來看看吧。
傷害(日文︰ダメージ ,英文︰Damage)是在精靈寶可夢(mèng)游戲的對(duì)戰(zhàn)中損失的HP。
屬性適性加成
每個(gè)招式都有各自的屬性,在特定屬性的招式攻擊特定屬性的寶可夢(mèng)時(shí),可能依照屬性相性,出現(xiàn)“效果絕佳”,“效果一般”,“效果不理想”或“沒有效果”的結(jié)果??梢酝ㄟ^屬性相克表來查詢屬性之間的適性。
效果絕佳
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果絕佳(亦譯︰效果非常好、效果非常顯著、效果超卓,日文︰効果が抜群,英文︰Super effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)提升至少一倍。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊格斗屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)出現(xiàn)效果絕佳的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)提升一倍。
·如果用火屬性招式攻擊草屬性與蟲屬性的寶可夢(mèng),傷害將被提升至原來的4倍,但提示仍然是“效果絕佳”。
效果不理想
當(dāng)一個(gè)招式攻擊時(shí)出現(xiàn)效果不理想(日文︰効果は今一つ,英文︰Nt very effective)時(shí),這個(gè)招式造成的傷害會(huì)至少被下降一半。
·例如,使用超能力屬性招式攻擊鋼屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到效果不理想的提示,此時(shí)招式的傷害會(huì)被下降一半。
·如果用草屬性招式攻擊蟲屬性與毒屬性的寶可夢(mèng),傷害會(huì)被降至原來的1?4。但提示仍然是“效果不理想”。
沒有效果
當(dāng)一個(gè)招式出現(xiàn)沒有效果(日文︰効果がない,英文︰Nt effective)時(shí),它不會(huì)對(duì)被攻擊的寶可夢(mèng)造成任何傷害,即使對(duì)另一個(gè)屬性的適性效果絕佳。
·例如,使用格斗屬性招式攻擊幽靈屬性的寶可夢(mèng),就會(huì)得到?jīng)]有效果的提示;即使這只寶可夢(mèng)可能同時(shí)具有效果絕佳的惡屬性。
·不過有些手段可以消除沒有效果屬性帶來的影響,例如識(shí)破招式和膽量特性。
沒有效果的計(jì)算與其它的計(jì)算稍微有不同:如果一個(gè)攻擊招式對(duì)目標(biāo)沒有效果,則不會(huì)對(duì)目標(biāo)造成任何的傷害,相當(dāng)于直接跳過了傷害計(jì)算;同時(shí)也不會(huì)觸發(fā)目標(biāo)的特性或者其它的一些判定。
·例如,小拉達(dá)使用撞擊攻擊木乃伊特性的死神棺的話,因?yàn)檎惺經(jīng)]有效果,所以小拉達(dá)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)木乃伊特性而使自身特性變?yōu)槟灸艘痢?/p>
其他傷害加成
以下數(shù)據(jù)均為第七世代中的最新數(shù)據(jù)。若想查看之前世代的數(shù)據(jù),請(qǐng)進(jìn)入對(duì)應(yīng)的條目。
擊中要害
擊中要害時(shí),招式造成的傷害×1.5,同時(shí)無視對(duì)自身不利的和對(duì)對(duì)方有利的所有能力變化。
·某些特性或招式可以提升擊中要害的概率或提升擊中要害的傷害值。例:攻擊方擁有狙擊手時(shí),擊中要害時(shí)的傷害為原本擊中要害的傷害的1.5倍。
屬性一致加成
當(dāng)招式的屬性與寶可夢(mèng)當(dāng)前自身的一個(gè)屬性一致時(shí),招式造成的傷害×1.5。
天氣和狀態(tài)加成
在某些天氣或場(chǎng)地型狀態(tài)下,會(huì)對(duì)某些屬性有增強(qiáng)或削弱。如處在大晴天下,火屬性招式造成傷害×1.5,同時(shí)水屬性招式造成的傷害×1?2。在薄霧場(chǎng)地下,地面上的寶可夢(mèng)受到龍屬性招式傷害×0.5。
若攻擊方處于灼傷狀態(tài)時(shí),且攻擊招式為物理招式,且特性不是毅力時(shí),招式傷害×1?2。
處于某些狀態(tài)下時(shí),如幫助、充電,也會(huì)有對(duì)應(yīng)的加成。
特性加成
一些特性可以在某些情況下,具有特定的加成。例如擁有大力士特性的寶可夢(mèng),攻擊力翻倍。
道具加成
常規(guī)屬性增強(qiáng)道具、熏香和石板可以使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.2。寶石可使對(duì)應(yīng)屬性招式的傷害×1.3。其他的一些道具可以在某些情況下,具有特定的加成。
·某些寶可夢(mèng)擁有特定道具,只能使該寶可夢(mèng)的傷害或能力提升。例如:皮卡丘擁有特定道具電氣球時(shí),招式威力翻倍。
目標(biāo)數(shù)量加成
當(dāng)攻擊的目標(biāo)數(shù)量大于1個(gè)時(shí),招式傷害×3?4。
從第六世代起,當(dāng)防御方場(chǎng)地存在反射壁(對(duì)應(yīng)物理攻擊)、光墻(對(duì)應(yīng)特殊攻擊)或極光幕(對(duì)應(yīng)物理和特殊攻擊)時(shí),招式傷害加成按照下面條件計(jì)算:
·如果防御方場(chǎng)上僅存在一只寶可夢(mèng),招式傷害×1?2;
·如果防御方場(chǎng)上存在多只寶可夢(mèng),招式傷害×2?3。
Z招式被保護(hù)時(shí)的加成
使用攻擊型Z招式攻擊守住狀態(tài)的對(duì)手時(shí),也能造成傷害,招式傷害×1?4。
招式傷害計(jì)算公式
當(dāng)招式命中時(shí):
·如果攻擊方招式的屬性對(duì)防御方?jīng)]有效果,不進(jìn)行傷害計(jì)算,對(duì)防御方不造成傷害,同時(shí)也不進(jìn)行后續(xù)的其他判定。
·如果攻擊方招式為固定傷害類招式時(shí),不進(jìn)行傷害計(jì)算,傷害值按照該招式?jīng)Q定。
·若攻擊方招式不是固定傷害類招式時(shí),按照下面公式計(jì)算:
等級(jí)是攻擊方寶可夢(mèng)的等級(jí)。
攻擊與防御 分別是攻擊方的攻擊或者特攻(取決于是物理招式、特殊招式或特殊情況),和防守方的防御或特防(取決于招式是物理招式、特殊招式或特殊情況)。特殊情況例如:如果攻擊方招式為欺詐時(shí),攻擊取防御方的攻擊。
加成 使用如下的公式計(jì)算:加成=屬性一致加成×屬性相克造成的倍率×擊中要害的倍率×其他加成×隨機(jī)數(shù)(隨機(jī)數(shù)∈[0.85,1])
當(dāng)有屬性一致加成效果時(shí)該值為1.5,否則為1。
屬性相克造成的倍率可以為1?4、1?2、1、2、4。
當(dāng)擊中要害時(shí),如果攻擊方是狙擊手特性,該值為9?4第六世代起或3第五世代及之前;否則為3?2第六世代起或2第五世代及之前。如果沒有擊中要害,該值為1。
其他加成 是指特性加成、道具加成、天氣和狀態(tài)加成、目標(biāo)數(shù)量加成等的乘積。
最后計(jì)算出的傷害要進(jìn)行無條件舍去(即向下取整),但至少會(huì)造成1HP的傷害。
非招式傷害
除了使用招式直接攻擊造成傷害外,通過其他途徑也有可能對(duì)特定寶可夢(mèng)造成傷害。下面是一些例子:
·道具:攜帶生命寶珠的寶可夢(mèng)每次通過攻擊招式命中對(duì)手后要損失最大HP的10%。
·天氣:非冰屬性的寶可夢(mèng)在冰雹天氣下每回合會(huì)受到最大HP的1?16的傷害。
·特性:使用接觸類招式攻擊擁有粗糙皮膚特性的寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)損失最大體力的1?8。
·異常狀態(tài):處于中毒狀態(tài)的寶可夢(mèng)會(huì)在回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?8。
·狀態(tài)變化:處于詛咒狀態(tài)的寶可夢(mèng)每回合結(jié)束時(shí)損失最大HP的1?4。
·招式的副作用:使用飛膝踢時(shí),若未造成傷害,自身將損失最大HP的1?2;使用自爆會(huì)使自身損失全部HP。
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