怪物自由之戰(zhàn)游戲介紹
怪物自由之戰(zhàn)簡(jiǎn)介
怪物自由之戰(zhàn)游戲截圖


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自由之戰(zhàn)怎么升級(jí)快 自由之戰(zhàn)新手必看攻略
自由之戰(zhàn)手機(jī)版是一款好玩的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲,游戲采用多人即時(shí)匹配系統(tǒng),你可以隨時(shí)和好友一起來(lái)玩,多人開(kāi)黑,游戲畫(huà)面精致,操作簡(jiǎn)單,獨(dú)有的鎖定系統(tǒng)讓操作更加方便,想和好友一起來(lái)一場(chǎng)真正的對(duì)戰(zhàn)么,那就快來(lái)體驗(yàn)吧
野怪不會(huì)攻擊草叢里的人
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果遇到了1級(jí)團(tuán) 自己正在被追殺 相信自己的話不要往塔下跑 去找野怪幫忙吧 想辦法讓敵人站在草叢外 自己A一下或技能打一下野怪 野怪不會(huì)攻擊你反而會(huì)去攻擊敵人(一級(jí)的時(shí)候被野怪打兩三下就死了)
2.洛蘭的被動(dòng)不會(huì)疊加
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:玩過(guò)LOL的都知道 多蘭的被動(dòng)是可以疊加的 但在這里 被動(dòng)不疊加 那有些人就認(rèn)為 出一個(gè)洛蘭其它出180的劍就可以了 其實(shí)也不是 洛蘭比起180的劍還有額外的生命值加成 這些生命值在前期是很有用的!
3.面具被動(dòng)可以疊加
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:雖然面具寫的是唯一被動(dòng) 但實(shí)際上某些英雄可以疊加面具的被動(dòng) 比如雷神 雷神的被動(dòng)是自身技能對(duì)周圍敵人造成傷害 利用這一點(diǎn) 雷神先放Q 出發(fā)第一次面具 接著因?yàn)槔咨竦谋粍?dòng) 觸發(fā)第二次面具 造成高達(dá)面具被動(dòng)基礎(chǔ)傷害的三倍 這個(gè)效果同樣可應(yīng)用于雷神的W(我一個(gè)W燒死一個(gè)人你們敢信么?!)
4.日炎可以觸發(fā)面具被動(dòng)效果
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:也是無(wú)意間發(fā)現(xiàn)的 日炎被動(dòng)可以觸發(fā)面具被動(dòng) 這一點(diǎn)就給很多英雄帶來(lái)了優(yōu)勢(shì) 比如屠夫 為了彌補(bǔ)自身傷害的不足 又不想變得太脆 可以考慮出完日炎吃面具 開(kāi)W造成的傷害相當(dāng)可觀!(根據(jù)日炎是對(duì)周圍敵人造成魔法傷害這一點(diǎn) 我猜測(cè)反甲的被動(dòng)是不是也可以觸發(fā)面具被動(dòng) 因?yàn)榉醇资欠磸梻?而反彈造成的傷害是魔法傷害)
5.攻速其實(shí)是有上限的
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:對(duì)劍圣研究的比較深的人可能會(huì)知道 攻速其實(shí)是有上限的 那些不知道的人就拼命的疊攻速 實(shí)際上 就算沒(méi)有上限 全出攻速裝造成的傷害也并不高 追求攻速的話兩把電刀或者一電刀一三相即可(電刀的被動(dòng)不疊加 所以推薦一電刀一三相
6.擊殺野怪獲得的錢相當(dāng)多
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:想成為大神 這一點(diǎn)必須要知道 野怪的刷新時(shí)間快 獲得的錢多 能力足夠的話建議勤刷野怪 像查爾斯 劍圣 德古拉這樣的英雄可以別人更早的打大小龍 LOL大神都知道 控制小龍非常重要!
7.白虎的Q第二次效果可以攻擊多個(gè)目標(biāo)
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:技能介紹寫的是第二次對(duì)隨即一個(gè)目標(biāo)造成真是傷害 實(shí)際上 第二次可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害(呃。。這個(gè)的確沒(méi)什么大作用,被壓制的時(shí)候清清兵啦 要偷塔的時(shí)候推推線啦 這些還是可以的~)
8.即使是ap英雄也沒(méi)必要買ap石頭
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三測(cè)版本AP崛起!于是有不少人就湊了一套ap石頭 其實(shí)真的沒(méi)必要 ap石頭給的加成在整個(gè)游戲前中后期都沒(méi)什么明顯的效果 相反ad石頭 就算不能給ap技能上的加成 但一級(jí)沒(méi)技能的時(shí)候A人也是很疼的 而且這游戲ad英雄占多數(shù) 石頭又很貴 所以沒(méi)必要花額外的錢湊兩套石頭~
9.時(shí)常回家很重要!
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這個(gè)游戲地圖很小 回家再回來(lái)不需要花太多時(shí)間 而且現(xiàn)在也去除了60兵的限制 面對(duì)消耗型的英雄可以想辦法迅速把這波兵清掉 立刻回家補(bǔ)給 然后回來(lái)繼續(xù) 這樣一來(lái) 如果你處于劣勢(shì) 只要你穩(wěn) 便不會(huì)給對(duì)面送人頭了(只針對(duì)后期英雄 如果自己就是前期英雄前期還被壓了 換路吧 別拖到后期更坑)
10.ap英雄也可以迅速推塔
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:ap英雄就不能偷塔了么? 絕對(duì)不同意 如果你愿意放棄技能傷害出一套ad裝備 可以無(wú)視這條- - 巫妖這個(gè)東西 ap的推塔利器 像狐貍這樣的 推塔的時(shí)候可以用一下Q 然后A 再用一下W 再A 可以對(duì)塔造成魔法傷害~
自由之戰(zhàn)怎么升級(jí)快 自由之戰(zhàn)新手必看攻略
自由之戰(zhàn)手機(jī)版是一款好玩的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲,游戲采用多人即時(shí)匹配系統(tǒng),你可以隨時(shí)和好友一起來(lái)玩,多人開(kāi)黑,游戲畫(huà)面精致,操作簡(jiǎn)單,獨(dú)有的鎖定系統(tǒng)讓操作更加方便,想和好友一起來(lái)一場(chǎng)真正的對(duì)戰(zhàn)么,那就快來(lái)體驗(yàn)吧
野怪不會(huì)攻擊草叢里的人
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:如果遇到了1級(jí)團(tuán) 自己正在被追殺 相信自己的話不要往塔下跑 去找野怪幫忙吧 想辦法讓敵人站在草叢外 自己A一下或技能打一下野怪 野怪不會(huì)攻擊你反而會(huì)去攻擊敵人(一級(jí)的時(shí)候被野怪打兩三下就死了)
2.洛蘭的被動(dòng)不會(huì)疊加
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:玩過(guò)LOL的都知道 多蘭的被動(dòng)是可以疊加的 但在這里 被動(dòng)不疊加 那有些人就認(rèn)為 出一個(gè)洛蘭其它出180的劍就可以了 其實(shí)也不是 洛蘭比起180的劍還有額外的生命值加成 這些生命值在前期是很有用的!
3.面具被動(dòng)可以疊加
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:雖然面具寫的是唯一被動(dòng) 但實(shí)際上某些英雄可以疊加面具的被動(dòng) 比如雷神 雷神的被動(dòng)是自身技能對(duì)周圍敵人造成傷害 利用這一點(diǎn) 雷神先放Q 出發(fā)第一次面具 接著因?yàn)槔咨竦谋粍?dòng) 觸發(fā)第二次面具 造成高達(dá)面具被動(dòng)基礎(chǔ)傷害的三倍 這個(gè)效果同樣可應(yīng)用于雷神的W(我一個(gè)W燒死一個(gè)人你們敢信么?!)
4.日炎可以觸發(fā)面具被動(dòng)效果
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:也是無(wú)意間發(fā)現(xiàn)的 日炎被動(dòng)可以觸發(fā)面具被動(dòng) 這一點(diǎn)就給很多英雄帶來(lái)了優(yōu)勢(shì) 比如屠夫 為了彌補(bǔ)自身傷害的不足 又不想變得太脆 可以考慮出完日炎吃面具 開(kāi)W造成的傷害相當(dāng)可觀!(根據(jù)日炎是對(duì)周圍敵人造成魔法傷害這一點(diǎn) 我猜測(cè)反甲的被動(dòng)是不是也可以觸發(fā)面具被動(dòng) 因?yàn)榉醇资欠磸梻?而反彈造成的傷害是魔法傷害)
5.攻速其實(shí)是有上限的
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:對(duì)劍圣研究的比較深的人可能會(huì)知道 攻速其實(shí)是有上限的 那些不知道的人就拼命的疊攻速 實(shí)際上 就算沒(méi)有上限 全出攻速裝造成的傷害也并不高 追求攻速的話兩把電刀或者一電刀一三相即可(電刀的被動(dòng)不疊加 所以推薦一電刀一三相
6.擊殺野怪獲得的錢相當(dāng)多
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:想成為大神 這一點(diǎn)必須要知道 野怪的刷新時(shí)間快 獲得的錢多 能力足夠的話建議勤刷野怪 像查爾斯 劍圣 德古拉這樣的英雄可以別人更早的打大小龍 LOL大神都知道 控制小龍非常重要!
7.白虎的Q第二次效果可以攻擊多個(gè)目標(biāo)
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:技能介紹寫的是第二次對(duì)隨即一個(gè)目標(biāo)造成真是傷害 實(shí)際上 第二次可以對(duì)多個(gè)目標(biāo)造成傷害(呃。。這個(gè)的確沒(méi)什么大作用,被壓制的時(shí)候清清兵啦 要偷塔的時(shí)候推推線啦 這些還是可以的~)
8.即使是ap英雄也沒(méi)必要買ap石頭
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:三測(cè)版本AP崛起!于是有不少人就湊了一套ap石頭 其實(shí)真的沒(méi)必要 ap石頭給的加成在整個(gè)游戲前中后期都沒(méi)什么明顯的效果 相反ad石頭 就算不能給ap技能上的加成 但一級(jí)沒(méi)技能的時(shí)候A人也是很疼的 而且這游戲ad英雄占多數(shù) 石頭又很貴 所以沒(méi)必要花額外的錢湊兩套石頭~
9.時(shí)?;丶液苤匾?
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:這個(gè)游戲地圖很小 回家再回來(lái)不需要花太多時(shí)間 而且現(xiàn)在也去除了60兵的限制 面對(duì)消耗型的英雄可以想辦法迅速把這波兵清掉 立刻回家補(bǔ)給 然后回來(lái)繼續(xù) 這樣一來(lái) 如果你處于劣勢(shì) 只要你穩(wěn) 便不會(huì)給對(duì)面送人頭了(只針對(duì)后期英雄 如果自己就是前期英雄前期還被壓了 換路吧 別拖到后期更坑)
10.ap英雄也可以迅速推塔
實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用:ap英雄就不能偷塔了么? 絕對(duì)不同意 如果你愿意放棄技能傷害出一套ad裝備 可以無(wú)視這條- - 巫妖這個(gè)東西 ap的推塔利器 像狐貍這樣的 推塔的時(shí)候可以用一下Q 然后A 再用一下W 再A 可以對(duì)塔造成魔法傷害~
《自由之戰(zhàn)》拿福利過(guò)大年 自由之戰(zhàn)內(nèi)容推薦
自由之戰(zhàn)這款游戲有著多種不同的技巧玩法,今天小編就為大家?guī)?lái)自由之戰(zhàn)的相關(guān)內(nèi)容,感興趣的小伙伴們快來(lái)一起看看吧!本文共計(jì)1124個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要2分48秒。
在新年活動(dòng)期間,只要參加戰(zhàn)斗并完成簡(jiǎn)單的指定目標(biāo),就可以領(lǐng)取豐厚的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)!
新年豪禮第二重:每天登陸有驚喜!
自由之戰(zhàn)新年豪禮2
每天登陸游戲,哪怕什么都不做,照樣可以把海量年貨領(lǐng)回家,而且人氣英雄、稀有鉆石、寶貴鉑金圣石等重磅福利,應(yīng)有盡有哦!
新年豪禮第三重:海量福利贏出來(lái)!
自由之戰(zhàn)新年豪禮3
在過(guò)去一年中的刻苦訓(xùn)練終于可以派上用場(chǎng)了,只要累計(jì)勝場(chǎng)數(shù)達(dá)到要求,就可以在游戲里領(lǐng)取各種給力的新年禮物,想要更多獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,就快快嗨起來(lái)!
新年豪禮第四重:讓喜悅繼續(xù)翻倍!
自由之戰(zhàn)新年豪禮4
1月26日-1月29日在游戲內(nèi)進(jìn)行充值的玩家,將額外獲得豐厚的新年禮物哦!據(jù)說(shuō),大家夢(mèng)寐以求的限量皮膚、超靚武器也在其中哦!
新年豪禮第五重:王皮體驗(yàn)!搶新年頭彩
自由之戰(zhàn)新年豪禮5
活動(dòng)期間登陸游戲,即可獲得人氣英雄薩穆亞王者皮膚,天使武裝的試用資格。想要摘下新年頭彩的玩家們一定不要錯(cuò)過(guò)機(jī)會(huì)!
在暢玩游戲的同時(shí),還能拿到如此多的新年福利!是不是很給力?是不是很驚喜?悄悄告訴大家,根據(jù)小編打探到的可靠消息,《自由之戰(zhàn)》在春節(jié)期間還會(huì)在游戲中開(kāi)放道具折扣,超值禮包,開(kāi)心奪寶等更多精彩豐富的節(jié)日活動(dòng),想了解具體詳情的玩家請(qǐng)去《自由之戰(zhàn)》各大官方平臺(tái)查看更多消息,小編可是要提前進(jìn)入游戲,開(kāi)始為搶福利做準(zhǔn)備了。
最后,在新的一年里,一起繼續(xù)為自由而戰(zhàn)吧!
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有女神的雙11當(dāng)然不一樣
說(shuō)起娜丁,期盼已久的玩家們應(yīng)該不會(huì)太過(guò)陌生,這位女神可是要顏值有顏值、要實(shí)力有實(shí)力,在新英雄期待榜上長(zhǎng)期居高不下的出名角色!而更重的是,為了讓大家可以在雙11如此重要的日子里,跟娜丁女神更愉快的玩耍,《自由之戰(zhàn)》官方還非常良心的為她準(zhǔn)備了金幣、鉆石的雙重購(gòu)買方式!
能零距離接觸女神,還不用擔(dān)心她會(huì)列出長(zhǎng)長(zhǎng)的購(gòu)物車讓你買單。這樣的機(jī)會(huì)可是很難得的,就連女神的“私密”資料,小編都已經(jīng)幫你們準(zhǔn)備好嘍,能不能討女神歡心,就看大家自個(gè)的本事嘍。
自由之戰(zhàn)新英雄
【技能曝光】
被動(dòng)技能【靈祭】:娜丁周圍有敵人死亡時(shí),為自身回復(fù)生命值和魔法值各15點(diǎn),且增加1層靈祭效果,最高10層,若英雄死亡則回復(fù)3倍。
一技能【寄魂】:將一道含有靈魂的魔法向指定方向發(fā)出,以緩慢的速度命中敵人造成傷害,飛到最大距離后消失。最多可存儲(chǔ)2次魔法。
二技能【歸靈】:娜丁朝目標(biāo)發(fā)出一道魔法,造成傷害并標(biāo)記目標(biāo)。標(biāo)記存在時(shí)間內(nèi),飛行中的寄魂術(shù)會(huì)快速朝目標(biāo)飛去造成傷害。
終極技能【生命吞噬】:娜丁對(duì)指定區(qū)域釋放吞噬魔法,使區(qū)域內(nèi)敵人受到多次傷害與可疊加減速,并為自身補(bǔ)充生命值,傷害隨靈祭的層數(shù)而增加。釋放吞噬后,靈祭層數(shù)清零。
有一句說(shuō)一句,娜丁女神的技能特效,絕對(duì)可以用令人心曠神怡來(lái)形容!特別是釋放終極技能時(shí),那緩緩盛開(kāi)的鮮花,簡(jiǎn)直就是唯美主義的杰出代表。
身材火辣顏值高、實(shí)力強(qiáng)勁性格好。為了在雙11這個(gè)特殊的日子里擺脫孤單寂寞,小編已經(jīng)第一時(shí)間完成了新英雄的入手。小伙伴們?nèi)绻?a linkid="23172">心動(dòng)的話,那就快快登陸《自由之戰(zhàn)》,去帶女神回家吧。
自由之戰(zhàn)出裝 自由之戰(zhàn)出裝攻略
在選擇出裝時(shí),你需要根據(jù)你所使用的角色的特點(diǎn)來(lái)選擇合適的裝備。例如,如果你是一個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士,你可以選擇提高攻擊力和生命值的裝備。如果你是一個(gè)遠(yuǎn)程射手,你可以選擇增加攻擊速度和傷害的裝備。
2. 考慮敵方角色的弱點(diǎn)了解敵方角色的特點(diǎn)和弱點(diǎn)非常重要。如果你知道敵方角色的弱點(diǎn),你可以選擇相應(yīng)的裝備來(lái)克制對(duì)手。例如,如果你知道敵方角色的防御力較低,你可以選擇增加物理攻擊的裝備來(lái)獲得更高的輸出。
3. 保持平衡在選擇出裝時(shí),要注意保持平衡。你不僅需要考慮攻擊力,還需要考慮防御力、生命值以及其他屬性。選擇合適的裝備來(lái)平衡你的角色屬性,以增加生存能力和戰(zhàn)斗能力。
4. 考慮團(tuán)隊(duì)合作團(tuán)隊(duì)合作非常重要。你的出裝選擇也需要考慮你所在團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)需求。如果你是團(tuán)隊(duì)的輸出角色,你可以選擇增加攻擊力和傷害的裝備。如果你是團(tuán)隊(duì)的輔助角色,你可以選擇增加生命值和治療能力的裝備。
5. 不斷優(yōu)化游戲中的出裝選擇并非一成不變的。你需要根據(jù)游戲的進(jìn)展和戰(zhàn)局的變化來(lái)不斷優(yōu)化你的出裝策略。觀察游戲中的情況,學(xué)習(xí)并適應(yīng)對(duì)手的策略,調(diào)整你的裝備選擇,以獲得最佳的戰(zhàn)斗效果。
在《自由之戰(zhàn)》中,出裝選擇是影響游戲結(jié)果的重要因素之一。通過(guò)根據(jù)角色選擇合適的裝備,調(diào)整策略并與團(tuán)隊(duì)合作,你將有更大的機(jī)會(huì)獲得勝利。希望這篇攻略對(duì)于你在游戲中的決策有所幫助!
自由之戰(zhàn)查爾斯 自由之戰(zhàn)查爾斯教學(xué)介紹
查爾斯是一款使用匕首的刺客型英雄,輸出能力極具爆炸性,神出鬼沒(méi),殺人于無(wú)形。但很多朋友對(duì)這個(gè)英雄都不了解,例如:技能、寶石搭配、天賦,只知道哪里亮了點(diǎn)哪里。如果你想很好的操作這個(gè)英雄,帶飛隊(duì)友,那可以來(lái)看看小編提供的 自由之戰(zhàn)查爾斯英雄簡(jiǎn)介 哦。
【技能介紹】1、刺客之心(被動(dòng)):當(dāng)查爾斯附近沒(méi)有敵方小兵時(shí),他的普通攻擊會(huì)對(duì)目標(biāo)造成附加的真實(shí)傷害,普攻會(huì)觸發(fā)標(biāo)記效果。解析:查爾斯的被動(dòng)讓他有了推線與主動(dòng)消耗對(duì)手的資本,對(duì)線清完敵方小兵快速突進(jìn)到對(duì)手身邊對(duì)其消耗,被動(dòng)給予普攻帶來(lái)額外的真實(shí)傷害,并配合技能與普攻銜接的超強(qiáng)控制效果,讓查爾斯前期就具備極強(qiáng)的單殺能力,使對(duì)手聞風(fēng)喪膽!2、飛刀(一技能):查爾斯向前投擲飛刀,被命中的單位會(huì)被減速且被標(biāo)記。標(biāo)記被觸發(fā)時(shí)造成傷害和眩暈,標(biāo)記最多疊加3層。解析:1技能是非指向性技能并且有著極強(qiáng)的遠(yuǎn)程Poke能力,被該技能命中的敵人會(huì)被減速,并且身上會(huì)被掛一層Debuff,如果敵人在Debuff的持續(xù)時(shí)間里被你的查爾斯使用普攻打到,那么他會(huì)立刻被眩暈1秒并且受到傷害,該Debuff最高可以疊加三層,層數(shù)越高,下次普攻對(duì)敵人的傷害也就越多,并且該技能有穿透效果,是清兵與Poke的好幫手!3、突襲(二技能):查爾斯騰空朝目標(biāo)范圍發(fā)動(dòng)沖擊,對(duì)范圍內(nèi)單位造成傷害和減速,對(duì)范圍內(nèi)所有單位疊加一層標(biāo)記。解析:該技能是查爾斯唯一的一個(gè)位移技能并且具備一定的AOE傷害和減速效果,技能是以自身為中心在指定的范圍內(nèi)選擇落點(diǎn)釋放即可到達(dá),跳落的落點(diǎn)如果有敵方英雄身邊,那么敵人會(huì)受到AOE傷害與減速效果并且會(huì)掛上一層Debuff,這時(shí)使用普攻消耗對(duì)手,對(duì)手會(huì)受到傷害并且一樣會(huì)被眩暈1秒,能追、能跑、能穿墻,十分好用的技能!4、毒刃(大招):查爾斯對(duì)以自身為中心范圍內(nèi)的所有敵人發(fā)射毒刃,造成范圍傷害且觸發(fā)范圍內(nèi)所有單位的標(biāo)記效果。解析:查爾斯的大招屬于范圍內(nèi)AOE傷害技能,并且可以清除1、2技能命中對(duì)手掛上的Debuff并給予1秒眩暈控制效果,一樣是十分好用的技能!加點(diǎn)技巧:主升一技能,副升二技能,能升級(jí)大招優(yōu)先升級(jí)大招?!咎熨x】一星:利器專精,提升查爾斯的護(hù)甲穿透能力。二星:余威,對(duì)線期間能夠憑借余威給敵方英雄一定的壓力。三星:落井下石,配合技能強(qiáng)大的控制能力,讓查爾斯打出毀滅般的輸出。這一套的加點(diǎn)是為了讓查爾斯更加的暴力,首先1星增加的護(hù)甲穿透能力,對(duì)于查爾斯的傷害有很大的加成,2星上沒(méi)有比價(jià)好的屬性加成,所有選擇余威,讓查爾斯在對(duì)線能力方面有更強(qiáng)大的提升,3星,落井下石,讓查爾斯瘋狂輸出,再浪點(diǎn)也沒(méi)事,只要你操作夠犀利,可以殘血反殺對(duì)面?!臼ナ钆洹考t色:護(hù)甲穿透藍(lán)色:攻擊速度綠色:冷卻縮減紫色:攻擊速度【實(shí)戰(zhàn)技巧】1、與單個(gè)敵人的距離很近的情況下:使用1技能命中對(duì)手后銜接普攻觸發(fā)眩暈傷害,快速釋放飛刀跳到對(duì)手身后使用普攻再次觸發(fā)眩暈傷害,釋放大招收割!解析:這是查爾斯最普通的連招,這套連招的爆發(fā)十分恐怖,但是要求攻速一定要達(dá)到要求,否則可能無(wú)法完成無(wú)縫連招,讓敵人跑掉!所以建議圣石與裝備堆一些攻速,并且意識(shí)一定要多加練習(xí)!2、與單個(gè)敵人的距離較遠(yuǎn)的情況下:使用1技能對(duì)其遠(yuǎn)程消耗,當(dāng)感覺(jué)滿足一套技能帶走對(duì)手的時(shí)候,釋放飛刀跳躍到對(duì)手身邊至其減速并掛上Debuff,銜接普攻觸發(fā)眩暈攻擊,使用1技能命中對(duì)手后再次銜接普攻觸發(fā)眩暈,開(kāi)啟大招收割!解析:這是對(duì)付距離稍遠(yuǎn)的敵人的連招方式,也是非常好用。3、打團(tuán)時(shí)敵方多人抱團(tuán)的情況下:如果你感覺(jué)你的飛刀跳進(jìn)對(duì)手抱團(tuán)的范圍內(nèi)可以讓兩名以上的敵人掛上Debuff并減速,那可以提前提示隊(duì)友準(zhǔn)備開(kāi)團(tuán),并使用飛刀跳到敵人抱團(tuán)位置,銜接大招使掛有Debuff的對(duì)手觸發(fā)眩暈攻擊,并快速切換對(duì)手核心目標(biāo)使用1技能命中后銜接普攻再次觸發(fā)眩暈攻擊,與隊(duì)友配合完成擊殺!
街頭自由之戰(zhàn)好玩嗎 街頭自由之戰(zhàn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游街頭自由之戰(zhàn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編街頭自由之戰(zhàn)好玩嗎?街頭自由之戰(zhàn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、街頭自由之戰(zhàn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
街頭自由之戰(zhàn)是一款動(dòng)作類游戲,游戲的玩法非常熱血,在游戲中,玩家將處于一個(gè)十分混亂的街頭,在這個(gè)地方,只要要你有能力,隨時(shí)可以開(kāi)始打斗,非常的混亂。但同時(shí)這里又是增強(qiáng)自身實(shí)力最好的地方。游戲的畫(huà)質(zhì)十分的清晰,有興趣的玩家歡迎來(lái)下載體驗(yàn)。
2、街頭自由之戰(zhàn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)街頭自由之戰(zhàn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“街頭自由之戰(zhàn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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自由之戰(zhàn)-Android好玩嗎 自由之戰(zhàn)-Android玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游自由之戰(zhàn)-Android即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編自由之戰(zhàn)-Android好玩嗎?自由之戰(zhàn)-Android值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、自由之戰(zhàn)-Android簡(jiǎn)要評(píng)析:
《自由之戰(zhàn)》(Fight?For?Freedom)是一款顛覆傳統(tǒng)MOBA類操作體驗(yàn)的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲。 今天你將來(lái)到帝國(guó)與自由之子的戰(zhàn)場(chǎng)上,征服還是被征服,正義還是邪惡、忠誠(chéng)還是背叛,都上演在灼熱的遠(yuǎn)古大陸上。
2、自由之戰(zhàn)-Android圖片欣賞:
通過(guò)上面的《自由之戰(zhàn)》(Fight?For?Freedom)是一款顛覆傳統(tǒng)MOBA類操作體驗(yàn)的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲。 今天你將來(lái)到帝國(guó)與自由之子的戰(zhàn)場(chǎng)上,征服還是被征服,正義還是邪惡、忠誠(chéng)還是背叛,都上演在灼熱的遠(yuǎn)古大陸上。和圖片,可能大家對(duì)自由之戰(zhàn)-Android有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“自由之戰(zhàn)-Android”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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自由之戰(zhàn)2怎么下載 自由之戰(zhàn)2 ios版
自由之戰(zhàn)2怎么下載,下面就分享自由之戰(zhàn)2 ios版,喜歡本作的玩家們趕緊來(lái)看看吧
自由之戰(zhàn)2ios
游戲簡(jiǎn)介:《自由之戰(zhàn)2》是第一MOBA手游《自由之戰(zhàn)》系列的全新作品,通過(guò)在玩法、視覺(jué)、平衡性、榮譽(yù)及資源等多方面的推陳出新,制作團(tuán)隊(duì)合力打造出一款引領(lǐng)未來(lái)的MOBA游戲,它的出現(xiàn)將給移動(dòng)端MOBA以新的2.0的定義。在這個(gè)時(shí)空規(guī)律被打破的世界中,魔法與科技的沖突、空間與力量的角逐??顛覆世界的末日紛爭(zhēng),一觸即發(fā)!
自由之戰(zhàn)2手游好玩嗎 自由之戰(zhàn)玩法詳解
自由之戰(zhàn)2手游好玩嗎?這篇是關(guān)于自由之戰(zhàn)2手游自由之戰(zhàn)玩法詳解。大家可以關(guān)注下,希望可以幫助到你們。
飛沙可見(jiàn)的次世代畫(huà)質(zhì),令人熱血沸騰的雇傭玩法,讓人百嘗不厭的生產(chǎn)制造系統(tǒng)…作為《自由之戰(zhàn)2》鐵桿粉絲的小編更是在對(duì)游戲充滿期待的同時(shí),認(rèn)真整理了關(guān)于雇傭、生產(chǎn)兩大全新玩法的圖文攻略,希望能對(duì)大家有所幫助哦。
嗨一起嗨之——雇個(gè)大神做陪玩
首先,玩家可以通過(guò)直接通過(guò)點(diǎn)解主界面的個(gè)人選項(xiàng),直接進(jìn)入雇傭界面。
在雇傭界面中,可以清晰的查看自己的訂單,以及各項(xiàng)雇傭數(shù)據(jù)。
也可以在主界面點(diǎn)擊開(kāi)始,在戰(zhàn)斗界面直接雇傭心儀的玩家。
值得一提的是,雇傭的費(fèi)用,以及想雇傭的角色,都可以由玩家自由掌控。
至于那些想要接單的大神們,只要通過(guò)主界面直接搶單就可以啦,是不是感覺(jué)這錢賺起來(lái),非常的方便呢。
爽一起爽之——皮膚、特效做出來(lái)
能親手為自己訂制專屬武器、皮膚、特效的生產(chǎn)制造系統(tǒng)同樣令人期待。
玩家們可以通過(guò)主界面的登錄選項(xiàng)進(jìn)入生產(chǎn)制造系統(tǒng),游戲的每個(gè)賽季開(kāi)始,大家可以從美國(guó)時(shí)空探險(xiǎn)家(皮膚)、金屬馴化師(武器)、基因構(gòu)建者(技能特效、語(yǔ)音)和機(jī)械暢想師(武器特效、攻擊特效)共四個(gè)選項(xiàng)中挑選一個(gè)作為方向(專精方向一旦選擇,本賽季無(wú)法更換)。
接下來(lái),小編將以時(shí)空探險(xiǎn)家為例,介紹生產(chǎn)步驟。
初次選擇生產(chǎn)權(quán)限時(shí),玩家可在當(dāng)前擁有的英雄中選擇激活一個(gè)英雄的生產(chǎn)權(quán)限。點(diǎn)擊“隨機(jī)”,可隨機(jī)更換當(dāng)前選中的英雄。點(diǎn)擊“更換”,可主動(dòng)更換成任意其他英雄。選擇完畢后,點(diǎn)擊“激活”,可激活當(dāng)前選中英雄的生產(chǎn)權(quán)限(激活之后就不能更換)。
除了第一次激活權(quán)限的時(shí)候可以選擇任意英雄,后續(xù)選擇激活生產(chǎn)權(quán)限均采用3選1的模式。系統(tǒng)會(huì)在全英雄中隨機(jī)抽取3個(gè)未激活的英雄權(quán)限給玩家,大家可自由的選擇其中一個(gè)作為激活目標(biāo)。
更直白的說(shuō),“激活”就是掌握制造該英雄皮膚的“配方”,在沒(méi)有生產(chǎn)激活權(quán)限次數(shù)后,會(huì)進(jìn)入到制造等級(jí)組別選擇界面??刹榭串?dāng)前開(kāi)放制造的皮膚組別(0級(jí)開(kāi)放經(jīng)典系列,30級(jí)開(kāi)放機(jī)械系列)和掌握的皮膚“配方”數(shù)量。
點(diǎn)開(kāi)已開(kāi)放的皮膚系列,會(huì)列出已激活和未激活的英雄頭像。點(diǎn)擊已經(jīng)激活英雄頭像,可以進(jìn)入皮膚制造的界面。材料不足時(shí),材料數(shù)字顯示為紅色。材料充足時(shí),點(diǎn)擊“制造”可以成功制造該皮膚。
值得一提的是,《自由之戰(zhàn)2》的兩大創(chuàng)新玩法之間還有著很大的關(guān)聯(lián):生產(chǎn)制造所需要的等級(jí)需要通過(guò)雇傭戰(zhàn)斗來(lái)提升。能將兩種截然不同的玩法,如此天衣無(wú)縫的結(jié)合在一起,《自由之戰(zhàn)2》真是越來(lái)越讓人期待了,快來(lái)為自由而戰(zhàn)吧!
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《自由之戰(zhàn)》玩家測(cè)評(píng):讓自由飛翔
本文由九游論壇玩家自由殺★煙穆原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
(好累啊,心累……)
當(dāng)身邊的人越來(lái)越多地去玩王者,我卻仍然孤獨(dú)堅(jiān)守著我的自由……
說(shuō)起自由,開(kāi)測(cè)起就開(kāi)始玩,到而今一年多了。很多人都是《英雄聯(lián)盟》出身,繼而開(kāi)玩moba手游,而我相反。自由是我玩的第一個(gè)moba游戲,也是玩的最長(zhǎng)的手游之一。見(jiàn)證了它從誕生到成長(zhǎng),游戲從原來(lái)的100多mb到現(xiàn)在的300多,手機(jī)不知換了多少個(gè)。因而如此,日久天長(zhǎng)也漸漸產(chǎn)生了感情,犯我自由者,雖遠(yuǎn)閉誅。看到別人玩自由,心里也有點(diǎn)小激動(dòng)。
然而不該走的還是走,該還來(lái)的還未至。雖然知道自由一直在努力,但面前的逆流似乎來(lái)的更洶涌。身為平民玩家,面對(duì)越來(lái)越多的充值活動(dòng),無(wú)力為其充2016表心意,只有如下幾點(diǎn)建議,望笑納:
1.為人物建模,如王者,但只有擁有該人物,才可欣賞人物。(怕占內(nèi)存,可分精簡(jiǎn)版和完整版)
2.可以跨區(qū)作戰(zhàn),只要是好友就可以邀請(qǐng)。
3.適當(dāng)增加副本,新手訓(xùn)練營(yíng)。(關(guān)于劇情的支線任務(wù),可考慮在完整版中添加)
4.處于玩家興趣考慮,適當(dāng)添加人物彩蛋,比如升到某一星級(jí),會(huì)解鎖額外語(yǔ)音,動(dòng)作等……
5.關(guān)于新英雄:①每次出來(lái)都以鉆石標(biāo)價(jià),但下一批新英雄登場(chǎng)時(shí),改為金幣標(biāo)價(jià)。或者②每次更新多個(gè),其中一個(gè)鉆石標(biāo)價(jià)。
6.關(guān)于王皮:增加獲得途徑,此人物kid榜排名前三可擁有,或者天梯前十得王皮。(反正就是讓王皮屬于真正的王者,最終實(shí)現(xiàn)全人物王皮)
7.允許土豪模式出現(xiàn)。(曾經(jīng)的超神模式,但每周限時(shí)開(kāi)放)
8.游戲內(nèi)反饋意見(jiàn),客服必回!
9.一血有濺血效果。(設(shè)置里可改和諧模式)
10.自由的人物語(yǔ)音和打擊感可以借鑒一下王者。
11.活動(dòng)帝國(guó)之爭(zhēng):影響后續(xù)資料片和游戲走向?;顒?dòng)月余,期間,玩家選擇代表勢(shì)力,累計(jì)每天賽績(jī),勝負(fù)相消。(活動(dòng)結(jié)束可獲贈(zèng)勢(shì)力頭冠)
12讓戰(zhàn)旗飄:(這點(diǎn)是提給玩家的)可否想過(guò)紅旗在自家泉水里閃暗示著什么.……藍(lán)旗在敵方泉水里閃意味著什么,野怪那里亮著紅藍(lán)旗又有什么意思?很家抱怨自由沒(méi)語(yǔ)音,其實(shí)我想說(shuō),無(wú)語(yǔ)音亦開(kāi)黑,為何大家不達(dá)成共識(shí)呢?(適合戰(zhàn)隊(duì)用)
以上建議可以一掃而過(guò),好東西往往在后頭,其實(shí)寫這篇帖子真正要表達(dá)的在下面:
※關(guān)于系統(tǒng)操作
實(shí)現(xiàn)全屏幕可修整,moba游戲我們更專業(yè)!如某些槍戰(zhàn)游戲可以自由修改按鍵圖標(biāo)大小位置等,可以在高級(jí)設(shè)置里面根據(jù)玩家習(xí)慣,自行設(shè)定左右屏操控區(qū)域(好像控制行走的按鍵區(qū)無(wú)法點(diǎn)選目標(biāo))……
※關(guān)于55戰(zhàn)場(chǎng)操作方面的建議
左上角添加玩家本人頭像,原因如下:
55時(shí),隊(duì)友掛機(jī)系統(tǒng)會(huì)提示你是否接管此英雄,一般情況下該英雄會(huì)跟著玩家走,但是由電腦操作。我的建議是,該托管英雄頭像會(huì)出現(xiàn)在玩家頭像下方,玩家可以上下滑動(dòng)重疊一下,切換操作對(duì)象。托管英雄按鈕分紅藍(lán)兩色,可以搭配小旗子使用。(紅:協(xié)從作戰(zhàn)。藍(lán):原地防守。紅藍(lán)旗控制地方。)同樣藍(lán)色狀態(tài)下可轉(zhuǎn)交該英雄的操作權(quán)。
另外通過(guò)頭像可以讀到如下信息:
紅:生命狀態(tài) 藍(lán):傳送狀態(tài) 黃:大招狀態(tài)
另外,點(diǎn)擊頭像,視角轉(zhuǎn)到該英雄處的同時(shí)出現(xiàn)傳送提示。(前提是裝備傳送靴)
※一血有濺血效果!
※最后也是最重要的建議,請(qǐng)慎重考慮?。。?/p>
關(guān)于技能的釋放問(wèn)題:
靈兒出來(lái)后,預(yù)示著自由的英雄將向著高操作,高技巧,高靈活性方向發(fā)展,以后的戰(zhàn)場(chǎng)不再是無(wú)腦的天下,這一點(diǎn)是值得肯定的。
可惜出來(lái)后未得到應(yīng)有的待遇,首個(gè)一人八技
能的英雄卻慘冷落,奈何縱使一身本領(lǐng)卻無(wú)用武之地。說(shuō)好的上陣父子兵,最強(qiáng)情侶檔呢?茫茫大陸卻只有逍遙哥哥一個(gè)人孤獨(dú)行走,為何靈兒不被玩家看好,不是設(shè)計(jì)錯(cuò)誤,錯(cuò)在操作!什么風(fēng)火流,冰火流,還是冰**,聽(tīng)起來(lái)牛?哄哄,一到戰(zhàn)場(chǎng)就慫了。還說(shuō)什么連續(xù)兩個(gè)火球可秒對(duì)方大半管血,可惜我苦練了單身二十年的手速還是做不到。連點(diǎn)4次放一個(gè)技能,真搞不懂蓋亞是怎么想的……(很喜歡靈兒這個(gè)人物,卻秀不起來(lái),可能是我技術(shù)真不到家吧)
好了廢話不多說(shuō)了,步入正題。
有沒(méi)有覺(jué)得技能點(diǎn)點(diǎn)就當(dāng)很無(wú)新意?有沒(méi)有產(chǎn)生過(guò)組合鍵放技能的想法?自由在眾多moba游戲中脫穎而出,得益于它的專利操作,其實(shí)操作方面還可以再改進(jìn)點(diǎn)。
為啥一定要上滑英雄下滑小怪呢?設(shè)置里可不可以根據(jù)個(gè)人習(xí)慣改一改?
技能圖標(biāo)為啥一定要點(diǎn)著放呢?可不可以疊加組合放呢?
就拿靈兒說(shuō)事吧,靈兒的大招可以重置其它技能,也為風(fēng)風(fēng)、火火、冰冰流提供了可能,但要連點(diǎn)4下!為啥不可以一鍵完成?
這就涉及到組合鍵放技能了,設(shè)想如下:
靈兒放完一個(gè)技能后,在大招冷卻情況下,將△(代替上中下技能圖標(biāo))拖到◆可釋放上次技能(技能面板不動(dòng)),將▽拖到◆可釋放第三面板同類技能(同時(shí)技能面板跳到第三技能面板),想釋放第二技能面板的技能,老樣子點(diǎn)一下大招切換,如此是不是省卻許多額外步奏?想想都有點(diǎn)小激動(dòng),如此碉堡天的操作想不超神都難。
寫這篇帖子就是想反應(yīng)55托管操作和組合鍵放技能的問(wèn)題,覺(jué)得這是一個(gè)突破點(diǎn),為以后高操作型英雄奠定基礎(chǔ),不復(fù)靈兒的尷尬。
以下僅供娛樂(lè)(個(gè)人對(duì)自由為人物強(qiáng)加武器的看法武器)
火男:沒(méi)有那個(gè)炮管也能丟火球,只是上次不小心燙傷了手……
安蕾爾:也什么我的武器不是手里的布娃娃,而是背上的書(shū)包?(郁悶……)
安妮:在我的劍下只有裝?(那把劍真不是用來(lái)砍人的,殺你只需動(dòng)動(dòng)手指)
彌撒:拿把武器壯壯膽,其實(shí)姐更喜歡丟羽毛……
蕾娜斯:覺(jué)得我揮手的姿勢(shì)更好看。
但丁:頂個(gè)花圈?我要的是天使的光環(huán)!
哈辛達(dá):身邊跟了個(gè)奇怪的東西
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