探娛天天打魔獸游戲介紹
探娛天天打魔獸簡(jiǎn)介
探娛天天打魔獸游戲截圖
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《天天打魔獸》 前期如何戰(zhàn)斗力最大化
《天天打魔獸》這個(gè)游戲資源需要慢慢積累,所以如何在資源不夠的情況下合理分配是很講究的,當(dāng)然了想要快一點(diǎn)的話(huà)推薦首沖和月卡,這兩個(gè)是超級(jí)劃算的,好了說(shuō)一下最重要的資源點(diǎn)
金幣
金幣是最重要的資源基本上大部分提升都需要金幣輔佐,前期主要用于英雄“用餐”,裝備的“附魔”和“鍛造”,
鍛造:首先鍛造的性?xún)r(jià)比是最高的,拿到可以穿戴的新裝備時(shí)毫不猶豫先把鍛造點(diǎn)滿(mǎn),只要不是多余的裝備全部推薦裝備上并且鍛造到滿(mǎn)
附魔:附魔的話(huà)有一點(diǎn)貴但是有附魔和沒(méi)有附魔差距還有很大的,所以建議能附魔的裝備都附魔一次即可
用餐:再一個(gè)是英雄用餐,這個(gè)要注意的就是,盡可能用高級(jí)面包喂給英雄,盡量把飽餐度湊滿(mǎn)(偶爾可以賭一把,并不是100%才會(huì)有加成80%幾率也可以賭一把),核心思想就是減少用餐的次數(shù),低級(jí)面包可以先留著,如果包裹滿(mǎn)了強(qiáng)烈建議擴(kuò)充一次食物背包,面包留著對(duì)以后幫助很大,每個(gè)英雄都需要
鉆石
性?xún)r(jià)比最高的是抽取軍需處抽取裝備,如果抽出一把5星或者4星武器,輸出或者治療量翻幾倍,再一個(gè)就是存十連抽,這個(gè)游戲每個(gè)英雄都有自己的特色,沒(méi)有一個(gè)廢柴,只要拿到新的必定有用,所以一定要盡量湊
裝備
裝備的效果極大,前期一定要刷到關(guān)鍵裝備,每次直線(xiàn)副本任務(wù)通關(guān)后都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一件裝備,這個(gè)需要拿到,另外注意幾個(gè)前期刷的地點(diǎn),哀嚎洞穴刷出一把2星法杖為止, 黑暗深淵刷出一把2星牧師武器為止,這對(duì)戰(zhàn)斗提升巨大,裝備是綁定的,記得第一天拿到治療的武器時(shí)留著,不要給開(kāi)場(chǎng)就送的修道院士兵帶,第二天登錄會(huì)送一個(gè)強(qiáng)力群奶,武器留給她,這個(gè)游戲的傷害量和治療量完全取決于英雄攻擊力,例如“水晶之愿”,鍛造滿(mǎn)35攻,就可以多加96點(diǎn)血了,這對(duì)于脆皮英雄來(lái)說(shuō),前期相當(dāng)于每次多回復(fù)了總血量10分之1的效果,這很關(guān)鍵,到時(shí)候真的就是帶你XX帶你飛
食物
食物在前期比較短缺,所以如果這個(gè)英雄不能立馬升星,就不要著急喂?jié)M,喂到+2是性?xún)r(jià)比最高的時(shí)候,每食用+1增加人物所有屬性10%,這個(gè)游戲考驗(yàn)的是隊(duì)伍實(shí)力,不要盯著一個(gè)人提升,全隊(duì)能力起來(lái)的才是真強(qiáng)力
體力
體力最重要的是注意2點(diǎn),金幣是通過(guò)關(guān)卡掉落的,關(guān)卡越靠后,掉落金幣越多,所以盡量用體力往前通關(guān),另外一點(diǎn)就是,這個(gè)游戲一定要有反復(fù)刷地圖副本的習(xí)慣,其余關(guān)卡都沒(méi)必要重復(fù)刷,副本一定要,副本產(chǎn)出雕文升級(jí)材料和裝備,這兩者都很有用,所以當(dāng)你打不過(guò)去的時(shí)候,一定記得回去刷副本,另外每天有3個(gè)時(shí)間點(diǎn)記得去領(lǐng)取免費(fèi)體力,分別是(12:00-14:00),(18:00-20:00),(21:00-23:00),每次獲得25體力
《天天打魔獸》新手如何獲得英雄
英雄怎么獲得:
系統(tǒng)活動(dòng)贈(zèng)送、軍需處單抽、軍需處十連抽、累計(jì)簽到、競(jìng)技幣兌換
英雄的處理:
1、炮灰英雄系列:
上述為6種職業(yè)的炮灰英雄,共12只,1星的6只,2星的6只
用途:作遣散分解,得到榮譽(yù)
收集途徑:?jiǎn)纬?、十連抽、系統(tǒng)贈(zèng)送
2、傳說(shuō)系列
游戲第二關(guān)系統(tǒng)為你贈(zèng)送一枚傳說(shuō)3星的階級(jí)的英雄“凱恩.血蹄”,下面的英雄的3個(gè)階段的形象。(上下左右)
(左1)第一階段—(右2)第二階段—(下3)第三階段
總結(jié)為:由屌絲到逆襲到高富帥的華麗轉(zhuǎn)變?。。?/p>
真相:傳說(shuō)系列的英雄都有3個(gè)階段的形象,3星的時(shí)候?yàn)榈谝恍蜗螅?星的時(shí)候?yàn)榈诙蜗螅?星的時(shí)候?yàn)榈谌蜗蟆?/p>
收集的建議:
前期主推血蹄,無(wú)論是被動(dòng)技能還是大招,作為一個(gè)戰(zhàn)士職業(yè)堪稱(chēng)完美!
第一個(gè)專(zhuān)武英雄“奧格姆”,系統(tǒng)后期會(huì)送一個(gè)騎士的打磨模具給大家,獲得后,打磨即可獲得奧格姆的專(zhuān)屬武器“毀滅之錘”,真是可怕的大錘子,唯一的是,奧格姆需要氪金才能獲得,且英雄無(wú)法從招募處獲得,隸屬限量版的英雄,這個(gè)筆者提議值得一氪。
系統(tǒng)送的第二位傳說(shuō)英雄,英雄為法系,被動(dòng)技能配合大招很好使的說(shuō),附帶減速buff和冰凍buff,配合血蹄的情況下,且不氪金,再來(lái)一個(gè)任意的傳說(shuō)輔助類(lèi)英雄或者遠(yuǎn)程類(lèi)英雄,組合很完美的。
最后,大家快去互相傷害吧!呦西?。?!
《天天打魔獸》燃燒入侵無(wú)疤者打法
燃燒入侵一共有4個(gè)boss,每個(gè)boss都有特定的技能和打法,不同的boss使用不同的隊(duì)伍組合以及雕文配合才能順利通關(guān)。
【無(wú)疤者】
被動(dòng)技能:
致命飛腳:把前排的角色踢到隊(duì)伍最后方
sp技能:
揚(yáng)沙:腳重重踩向地面,造成傷害和眩暈,并且5秒內(nèi)的攻擊全部丟失
特殊技能:
召喚水晶:boss分別在體力值80%,60%,40%,20%召喚4個(gè)不同功能的水晶,會(huì)賦予boss非常強(qiáng)的能力
雕文推薦:凈化雕文/治愈雕文/圣盾雕文
打法簡(jiǎn)述:
根據(jù)boss每20%就會(huì)在身后放一個(gè)水晶,并賦予boss強(qiáng)大的能力這個(gè)特點(diǎn),建議帶強(qiáng)力的弓箭手作為主要輸出,這樣就可以快速消滅水晶,還有就是這個(gè)boss近戰(zhàn)是很難打出傷害的,boss的飛腳釋放很頻繁,所以有推進(jìn)技能且防御力強(qiáng)的近戰(zhàn)英雄更加適合這場(chǎng)戰(zhàn)斗,推進(jìn)可以讓隊(duì)伍更接近水晶,更早的消滅水晶,另外就是boss的sp技能,技能本身沒(méi)有什么傷害,但是攻擊丟失比較棘手的,可以帶凈化雕文或者使用眩暈技能打斷。
《天天打魔獸》震撼上線(xiàn),多樣的英雄組合,爽快的技能體驗(yàn),這個(gè)夏天,這個(gè)世界等你來(lái)征服!
《天天打魔獸》燃燒入侵地穴領(lǐng)主打法
燃燒入侵一共有4個(gè)boss,每個(gè)boss都有特定的技能和打法,不同的boss使用不同的隊(duì)伍組合以及雕文配合才能順利通關(guān)。
地面階段:
被動(dòng)技能:
法力燃燒:對(duì)全體造成攻擊力100%的傷害,并燃燒10點(diǎn)sp
sp技能:
穿刺:對(duì)全體造成攻擊力300%的傷害,并眩暈2秒
地下階段:
被動(dòng)技能:
黑暗能量:每秒恢復(fù)3%的體力值,持續(xù)10秒
尖刺護(hù)甲:防御增加,釋放技能會(huì)反彈攻擊力300%的傷害
穿刺:對(duì)全體造成攻擊力300%的傷害
終極技能:
鉆地:分別在體力值60%和20%時(shí)鉆入地下
毀滅:對(duì)所有敵人造成體力上限100%的傷害,戰(zhàn)斗8分鐘后釋放
雕文推薦:殺戮雕文/嗜血雕文
打法簡(jiǎn)述:
顯然這個(gè)boss是考驗(yàn)隊(duì)伍輸出能力的,boss本身沒(méi)有什么強(qiáng)力的輸出技能,所有的技能都是增加自身防御或者降低輸出的,所以只要注意boss在鉆入地下以后,不釋放技能,基本上就沒(méi)有治療壓力,其他時(shí)間全力輸出就好了,適當(dāng)打斷一下boss的穿刺技能,如果8分鐘還沒(méi)有擊敗boss,那就等著boss毀滅一切吧。
《天天打魔獸》技能核心玩法攻略
《天天打魔獸》全新消除概念玩法,徹底顛覆了傳統(tǒng)手機(jī)卡牌游戲的單調(diào)戰(zhàn)斗模式,通過(guò)游戲角色技能特點(diǎn),選擇不同的消塊技巧,適合的英雄搭配加上合理的消塊技巧,讓你的戰(zhàn)斗隊(duì)伍發(fā)揮出最大威力,創(chuàng)造無(wú)限的游戲樂(lè)趣。說(shuō)的那么熱鬧,諸位客觀們肯定都迫不及待的想知道游戲怎么玩了,莫著急,我這就娓娓道來(lái)。
戰(zhàn)斗規(guī)則詳解:
首先,選擇英雄進(jìn)入戰(zhàn)斗后,屏幕下方會(huì)根據(jù)上場(chǎng)英雄不斷的隨機(jī)出現(xiàn)方塊,每個(gè)英雄都有它專(zhuān)屬的方塊,點(diǎn)擊方塊,對(duì)應(yīng)的英雄就會(huì)釋放技能,攻擊敵人或者治療隊(duì)友。
技能的強(qiáng)度會(huì)根據(jù)消塊的數(shù)量變化,也就是說(shuō),一次消除單個(gè)方塊沒(méi)有一次消除相同的兩個(gè)方塊釋放的技能強(qiáng)度高,方塊最多可以三個(gè)連在一起,三個(gè)方塊消除技能的效果將是最強(qiáng)的。
不斷的通過(guò)消除方塊,攻擊敵人,治療隊(duì)友,最終通過(guò)關(guān)卡,現(xiàn)在各位客官老爺肯定要問(wèn)了,盡量讓方塊連起來(lái)消除就好了,也沒(méi)有那么好玩嘛,那么下面我就給各位客官老爺講講這個(gè)游戲主要玩法。
剛才說(shuō)到了進(jìn)行消除會(huì)釋放技能,在釋放技能的同時(shí)也會(huì)給釋放技能的英雄增加能量值,當(dāng)能量滿(mǎn)后就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)力的圓形技能塊,點(diǎn)擊就會(huì)釋放非常強(qiáng)力的大招,對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生重大的影響。
除了有強(qiáng)力大招以外,這個(gè)游戲最最有意思的玩法是每個(gè)英雄都會(huì)有一個(gè)特定的被動(dòng)技能,通過(guò)相應(yīng)的消除觸發(fā),也是這個(gè)游戲最最核心的玩法,也是比較考驗(yàn)玩家對(duì)這個(gè)游戲理解的程度以及操作的部分了,下面我就拿一個(gè)英雄舉例。
首先,當(dāng)英雄培養(yǎng)到四星時(shí)才會(huì)獲得被動(dòng)技能,所以想要獲得強(qiáng)力的被動(dòng)技能,先要好好培養(yǎng)英雄才可以啊。
被動(dòng)技能說(shuō)明寫(xiě)到隊(duì)友三消后任意消釋放沖擊波,造成傷害,那我們想要釋放沖擊波那就需要先讓其他隊(duì)友攢三個(gè)連起來(lái)的方塊,消除后在任意消除一個(gè)牛頭人的方塊。
第一步:隊(duì)友三連消除;
第二步:任意消除牛頭人產(chǎn)生的方塊;
釋放沖擊波啦,好猛有沒(méi)有!
所以合理的根據(jù)英雄被動(dòng)技能進(jìn)行消塊觸發(fā)英雄的被動(dòng)技能才是戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵,這里只是簡(jiǎn)單了介紹了一個(gè)英雄的被動(dòng)技能,游戲中總共會(huì)有50個(gè)英雄而且還在慢慢增加,每個(gè)英雄都有獨(dú)特的被動(dòng)技能,各式各樣的消除方式,讓游戲充滿(mǎn)了樂(lè)趣。
如果你還想把這個(gè)游戲玩的精通,那就更需要自己在游戲中探索了,兩個(gè)或者三個(gè)英雄的技能就會(huì)有多種聯(lián)系,我再給客官們舉個(gè)例子吧。
還是以剛才的牛頭人為例,它的被動(dòng)技能需要隊(duì)友三消后自己任意消觸發(fā),那么我們就要找個(gè)三消有額外技能效果的角色與它配合就會(huì)更加事半功倍,于是我選擇了我們的女王大大。
女王大大的被動(dòng)是使用三消后,會(huì)額外召喚7根暗黑箭,也就是說(shuō)想要最大限度發(fā)揮女王大大的能力就要盡量使用三消來(lái)攻擊敵人,當(dāng)女王大大使用完三消時(shí),我們就使用牛頭人的方塊,這樣就會(huì)觸發(fā)牛頭人的被動(dòng)技能沖擊波,傷害瞬間爆炸有木有。
當(dāng)然這只是舉了一個(gè)無(wú)數(shù)技能組合中的一種,更多更厲害的組合還是需要各位客官們自己去游戲中發(fā)現(xiàn)吧!
對(duì)了還有一點(diǎn)要提醒各位客官,在戰(zhàn)斗開(kāi)始前,我們是可以選擇誰(shuí)來(lái)做隊(duì)長(zhǎng)的,隊(duì)長(zhǎng)的好處就是產(chǎn)生方塊的速度比其他隊(duì)友快50%,這樣就可以比其他兩個(gè)隊(duì)友進(jìn)行更多次的消除,好好利用這個(gè)設(shè)定,會(huì)更容易通關(guān)的,那我就再舉個(gè)例子吧,比如敵人攻擊非常高,我方的前排頂不住敵人的攻擊,那么我們就可以讓治療當(dāng)隊(duì)長(zhǎng),這樣隊(duì)伍的恢復(fù)能力就會(huì)加強(qiáng),就可以頂住敵人的攻擊,順利通關(guān)。
說(shuō)了這么多,客官們肯定想知道這么多英雄是如何獲得的,我們只要去招募處招募就好啦,抽到什么運(yùn)氣就要看客官們的手氣了。
PS:偷偷告訴各位客官們一個(gè)秘密,如果進(jìn)入游戲后首充會(huì)得到一個(gè)很強(qiáng)力的英雄-奧格姆·大錘子,這個(gè)英雄真的很強(qiáng)力,非常值得后期培養(yǎng)!
好啦,說(shuō)了這么多都是紙上談兵,更多更好玩的體驗(yàn)就在《天天打魔獸》,各位客官都來(lái)下載體驗(yàn)吧,希望大家在游戲中獲得更多樂(lè)趣,交到更多的朋友!
《天天打魔獸》暗夜馬戲團(tuán)玩法詳解
《天天打魔獸》全新消除概念玩法,徹底顛覆了傳統(tǒng)手機(jī)卡牌游戲的單調(diào)戰(zhàn)斗模式,通過(guò)游戲角色技能特點(diǎn),選擇不同的消塊技巧,適合的英雄搭配加上合理的消塊技巧,讓你的戰(zhàn)斗隊(duì)伍發(fā)揮出最大威力,創(chuàng)造無(wú)限的游戲樂(lè)趣。
俗話(huà)說(shuō)的好,巧婦難為無(wú)米之炊,我們拿到了自己心愛(ài)的英雄后,就需要各種資源去培養(yǎng),那么我就來(lái)介紹一下游戲中的資源寶庫(kù)《暗夜馬戲團(tuán)》。
在地下城界面中點(diǎn)擊暗夜馬戲團(tuán)進(jìn)入,里面有四個(gè)類(lèi)型的關(guān)卡;
分別是馬戲團(tuán),美食匯,地精的寶藏和榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng),進(jìn)入關(guān)卡需要消耗暗夜馬戲團(tuán)鑰匙,越到后面的關(guān)卡消耗的暗夜馬戲團(tuán)鑰匙越多,但是獎(jiǎng)勵(lì)也越好。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)馬戲團(tuán),馬戲團(tuán)是個(gè)綜合獲得資源的副本,分為15個(gè)關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡獲得的資源有所差異,金錢(qián)、食物、榮譽(yù)都會(huì)產(chǎn)出,越到后面的關(guān)卡,產(chǎn)出的獎(jiǎng)勵(lì)越豐富。
美食匯,顧名思義,這里會(huì)產(chǎn)出各種食物,食物可以讓你的英雄進(jìn)行用餐,增加英雄的屬性,飽食度滿(mǎn)后可以進(jìn)階英雄。
地精的寶藏,貪婪的地精用各種手段獲得他們的財(cái)富,在他們的老家,有著無(wú)盡的錢(qián)幣,不用客氣,干掉這些地精獲得無(wú)盡的財(cái)富吧。
最后介紹的就是榮譽(yù)戰(zhàn)場(chǎng),通關(guān)后獲得榮譽(yù),榮譽(yù)是用于英雄進(jìn)階的必要資源。
《天天打魔獸》震撼上線(xiàn),多樣的英雄組合,爽快的技能體驗(yàn),這個(gè)夏天,這個(gè)世界等你來(lái)征服!
《天天打魔獸》新手如何快速上手
- 游戲前期
游戲前期是小白熟悉/適應(yīng)游戲的成長(zhǎng)期,發(fā)展來(lái)說(shuō)顯得并不是那么重要,盡快熟悉游戲操作和游戲核心機(jī)制才是王道。
完成新手指導(dǎo)后,建議小白同志主要往關(guān)卡/完成主線(xiàn)、支線(xiàn)任務(wù)/升級(jí)英雄等一系列路線(xiàn)為主。
在新手引導(dǎo)的前期,游戲給予的粗漢老牛凱恩和冰mm吉安娜娜,只要你愿意去練級(jí)和升級(jí)訓(xùn)練等級(jí),這兩個(gè)英雄推圖推到最后都不是問(wèn)題,因?yàn)榍捌诮o予的這兩個(gè)英雄同屬于傳說(shuō)英雄,值得任何一個(gè)前期不氪金的小白去擁有。
前期的榮譽(yù)和食物相對(duì)于緊缺,省下來(lái)比什么都重要,獲得吉安娜娜后,可以對(duì)凱恩和她進(jìn)行重度的升級(jí)了,又或者任一選其中一個(gè)來(lái)升級(jí)和升星,在這里我建議大家對(duì)這兩個(gè)英雄的任一一方變態(tài)升級(jí)升星,因?yàn)槿绻麅烧咂胶獾娜ド?jí)升星加訓(xùn)練,遠(yuǎn)沒(méi)有僅僅使一方升級(jí)升星加訓(xùn)練的英雄要犀利。
- 游戲中期
游戲中期,是一個(gè)定位階段,你是想純暴力推圖,還是想和對(duì)方扯風(fēng)箏,這個(gè)要看大家的口味了。
到了這個(gè)階段,大家的鉆石都湊了差不多了,可以放在十連抽的身上了,抽到阿兒薩斯/黑弓希女王/瑪罰里奧等神一般的英雄,你就賺了。畢竟概率那么的不理想,但是希望在明天,你肯定會(huì)有一天抽到的,第一次十連抽,就算得出一些你不想要的傳說(shuō)英雄,也不要緊,都說(shuō)天生我材必有用,有用何必要生我……
這個(gè)階段若果抽出上述的任一的英雄,我建議大家務(wù)必一定升級(jí)到6星,訓(xùn)練等級(jí)也要最高,對(duì)于后期推圖各種酸爽。
陣型搭配方面,我建議以近戰(zhàn)--遠(yuǎn)程--輔助這樣的搭配為主,如一個(gè)戰(zhàn)士或者騎士、一個(gè)弓手或者獵人、法師、一個(gè)輔助。如果你想全輸出陣型,也不是不可以,前提是你要有過(guò)人的裝備,因?yàn)楹笃诘牡貓D,無(wú)論怪的血量還是傷害,比前中期的厲害的不止一點(diǎn)點(diǎn),當(dāng)初筆者,刷同一個(gè)地圖,打了不下10次,一樣是過(guò)不去,當(dāng)時(shí)的裝備又不是比較強(qiáng)大,又是全輸出類(lèi),所以的確比較凄涼,所以陣容還是近遠(yuǎn)輔為主。
- 游戲后期
都到這個(gè)時(shí)候了,我就不再BB,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期大家都是老司機(jī)了。
這個(gè)時(shí)期,大家可以做自己喜歡的英雄的裝備,尋找自己喜歡英雄的專(zhuān)屬神器了,為什么前中期我不建議大家做專(zhuān)屬武器,因?yàn)榍爸衅谖矣X(jué)得定位還是放在選出固定英雄發(fā)展的路線(xiàn),后期再慢慢做裝備,如果后期又是做裝備又是選英雄就會(huì)玩得更加費(fèi)力,在有足夠體力的情況下,大家可以盡情的打世界boss了,因?yàn)閷?zhuān)屬的英雄神器只有兩種途徑,一個(gè)是從軍需處獲得、一個(gè)就是從世界boss里面爆出,這里我更加建議大家努力的刷世界boss,軍需處十連抽為輔,這里氪金一族請(qǐng)無(wú)視。
其次,就是刷英雄試煉來(lái)獲得專(zhuān)屬職業(yè)英雄的技能石,用于升級(jí)英雄大招,大招這個(gè)實(shí)在在重要了,殺人越貨必備,再就是通關(guān)考古的關(guān)卡來(lái)獲得進(jìn)階神器裝備的材料。
最后,競(jìng)技場(chǎng)會(huì)是大家最經(jīng)常糾纏的地方了,為了上榜的你,我相信你會(huì)不惜一切方法。
魔獸消除RPG大作《天天打魔獸》宣傳視頻
魔獸消除RPG大作《天天打魔獸》懷舊來(lái)襲!讓我們一起致青春!
再次和兄弟一起擼魔獸,守尸、刷本、跑任務(wù),夜夜笙歌!
為了部落,為了聯(lián)盟,MT嘲諷,奶媽加好,DPS全力抽!
《天天打魔獸 》是一款高度還原魔獸爭(zhēng)霸和魔獸世界的動(dòng)作三消類(lèi)游戲,極具創(chuàng)新性的消除玩法讓你戰(zhàn)起來(lái)欲罷不能,技能的打斷與組合、雕文的搭配和釋放,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是一次獨(dú)特的挑戰(zhàn),徹底告別無(wú)腦流,而且這歡樂(lè)的玩法,妥妥還是個(gè)把妹利器。
游戲設(shè)計(jì)了上百段經(jīng)典的劇情故事,即使是小白,也能一次性把魔獸歷史從頭擼到尾,男友再也不用擔(dān)心帶我看不懂魔獸大電影啦。
從地圖到場(chǎng)景,從怪物到武器,從任務(wù)到烹飪,這里有著你熟悉的那片大陸的一草一木,白銀之手、大地之環(huán)、血色十字軍、天災(zāi)軍團(tuán),每一個(gè)陣營(yíng)每一個(gè)勢(shì)力的經(jīng)典英雄怪物們?nèi)康菆?chǎng),黑暗之門(mén)再度開(kāi)啟,你還在等什么?
探娛聯(lián)手創(chuàng)客營(yíng)推出《坦克總動(dòng)員online》
秉承著“游戲是科學(xué)的”這一理念的天拓立方,在推出了自己全新的游戲發(fā)行品牌——探娛互動(dòng)之初,便聯(lián)合被國(guó)民老公王思聰稱(chēng)為是“電競(jìng)創(chuàng)業(yè)者最好的棲息港灣”的游戲創(chuàng)客營(yíng),推出了炮炮兵這一擁有眾多粉絲的表情IP的手游——《坦克總動(dòng)員Online》。
在這強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的背景下,我們所看到的,是一種全新的手游發(fā)展模式與方向。
寶劍鋒從磨礪出,不論是從游戲的畫(huà)面來(lái)看,還是新奇的拖卡戰(zhàn)斗模式,都有著另人耳目一新的表現(xiàn)。
游戲就像旅程一樣,應(yīng)該注重的是其中的過(guò)程,而不是一個(gè)又一個(gè)的目的地。
《坦克總動(dòng)員Online》在輕松化的娛樂(lè)中享受戰(zhàn)斗的快感,實(shí)時(shí)燒殺搶奪、實(shí)時(shí)語(yǔ)音號(hào)召,強(qiáng)烈的交互性,將玩家在傳統(tǒng)手游中的孤獨(dú)之感一掃而空。諸多不同險(xiǎn)象的關(guān)卡與地圖,也讓玩家的游戲歷程變得更加豐富多彩。
以下,是對(duì)“探娛互動(dòng)”品牌的詮釋?zhuān)?/p>
我生有涯愿無(wú)盡,游戲作舟,而萬(wàn)事萬(wàn)物皆可以為樂(lè)。
縱觀漫長(zhǎng)的人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程與歷史,那些固有的行為與思維模式,已經(jīng)固化到人類(lèi)的基因中。而從原始社會(huì)起步,游戲便與我們息息相關(guān),千萬(wàn)年的世代傳承,由來(lái)游戲已經(jīng)寫(xiě)入人類(lèi)的基因片段。
在這個(gè)技術(shù)與設(shè)計(jì)水乳交融的信息科技時(shí)代,游戲日益滲透我們的生活。而行業(yè)繁榮的背后卻是膚浮的復(fù)制和紙醉金迷的敗筆。
多年的歷程促使我們停下腳步來(lái)思考和回顧,游戲的本質(zhì)究竟為何。拋開(kāi)莫衷一是的見(jiàn)解,更本質(zhì)的去探索,我們認(rèn)為,“游戲是科學(xué)的”。
參與者、規(guī)則、愉悅,是游戲的三大元素。不管如何進(jìn)行,游戲都不能脫離那個(gè)具有約束力的規(guī)則。規(guī)則,即事物運(yùn)行的規(guī)律法則。游戲所擁有的那股強(qiáng)大的虜獲人心之力,讓整個(gè)世界嘆為觀止。這種能力,我們更愿意,稱(chēng)之為科學(xué)機(jī)理。
好玩的游戲體驗(yàn)可以使我們的大腦釋放內(nèi)啡肽,帶來(lái)愉悅感。正是這種連綿不斷的內(nèi)啡肽循環(huán),讓我們一再回味一再體驗(yàn)。如何能創(chuàng)造一份令人愉悅、持續(xù)沉醉并賦予一份獨(dú)一無(wú)二的快樂(lè),成了迫在眉睫的探索課題。
由此,我們啟用“探娛互動(dòng)”這個(gè)品牌,它的核心,在于探索互動(dòng)娛樂(lè)之本源?;?dòng)娛樂(lè),并不是硬生生的貼上互動(dòng)性游戲形式的標(biāo)簽,也不是生搬硬套娛樂(lè)性的電子游戲,而是全然一新的,獨(dú)特的交流形式。所謂互動(dòng)娛樂(lè),是一個(gè)可介入、調(diào)整和操控的過(guò)程,與之發(fā)生交互,通過(guò)多次閱歷來(lái)體驗(yàn)趣味紛呈又各不相同的故事。
所有這些體驗(yàn)的展現(xiàn),需要建立在科學(xué)的設(shè)計(jì)理念和分析方法之上,摒棄無(wú)根源的猜測(cè)、淺嘗輒止的思考以及曇花一現(xiàn)的創(chuàng)意。以核心戰(zhàn)斗為一切原點(diǎn),傳遞完美的心流體驗(yàn)于玩家。在這個(gè)快娛樂(lè)時(shí)代,我們要做的,并不是隨波逐流去重復(fù)技術(shù)與設(shè)計(jì)的搬運(yùn),我們只是想,沉淀一份不可復(fù)制而又彌足珍貴的快樂(lè),喚起每一個(gè)玩家從未泯滅的純真。我們不標(biāo)榜做行業(yè)的專(zhuān)家,我們力求用專(zhuān)注極致的態(tài)度,欣然于同玩家一起,走在成長(zhǎng)的路上。
《全民打魔獸》特色玩法-----探寶游戲
在一個(gè)20個(gè)格子的桌面上游戲,通過(guò)擲骰子決定行走步數(shù),每個(gè)格子獎(jiǎng)勵(lì)各不相同。每天每輪可以免費(fèi)擲骰子兩次,如果免費(fèi)次數(shù)用完,則需要花費(fèi)鉆石繼續(xù)游戲。探寶中有可能獲得金幣、鉆石、魔石、附魔材料、許愿圣杯、股子、暗月卷、重置符文、技能,還有可能獲得5星英雄卡牌哦。
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