獸人游戲介紹
獸人簡(jiǎn)介
捕獸人在哪里在哪
捕獸人位置在哪
荒野大鏢客2《荒野大鏢客2》是一款開(kāi)放世界的動(dòng)作角色扮演游戲,由《刺客信條》系列的開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā),于2017年10月27日發(fā)行。該游戲是《荒野大鏢客》的續(xù)作,背景設(shè)置在19世紀(jì)末的美國(guó)西部。玩家將扮演一名名叫麥克·格雷的荒野大鏢客,在游戲里將和很多名字著名的西部人物交互,例如老虎克勞德。游戲以第一人稱視角進(jìn)行,主要通過(guò)槍擊、馬術(shù)和格斗等方式進(jìn)行作戰(zhàn)。
不朽家族貓獸人怎么樣-貓獸人介紹
不朽家族貓獸人怎么樣?貓獸人是不朽家族其中的一種家族職業(yè),許多玩家不知道貓獸人具體有哪些內(nèi)容,不朽家族貓獸人主要為3大類,詳細(xì)的內(nèi)容在這篇不朽家族貓獸人推薦介紹中,趕快來(lái)一起看看有哪些內(nèi)容吧。
《不朽家族》貓獸人介紹
血脈技能:
可以在血量低于50%時(shí),清除自己所有的控制狀態(tài),并且獲得一層愈合,持續(xù)的回復(fù)自己的血量。
職業(yè)介紹:
一、貓獸人騎士
1、前排職業(yè),不僅擁有范圍傷害能力還能恢復(fù)生命值的效果。
2、技能簡(jiǎn)介:主動(dòng)技能能隨著等級(jí)的提升傷害提升,被動(dòng)技能能進(jìn)行回血治愈的能力。
二、貓獸人射手
1、中排職業(yè),能對(duì)血量比自己高的敵人額外傷害加成。
2、技能簡(jiǎn)介:主動(dòng)技能能造成多端的連續(xù)性傷害,被動(dòng)技能能提供一個(gè)buff加成效果。
三、貓獸人游俠
1、后排職業(yè),擁有極強(qiáng)的攻速與爆發(fā)突擊輸出傷害。
2、技能簡(jiǎn)介:對(duì)單體傷害造成減速并疊加自己的愈合層數(shù)附加傷害,被動(dòng)技能為強(qiáng)化技能并在殘血逃脫時(shí)恢復(fù)一定的血量。
以上就是九游小編整理帶來(lái)的不朽家族貓獸人介紹,更多相關(guān)游戲攻略,請(qǐng)關(guān)注九游!
刀劍神域記憶重組復(fù)活獸人王攻略
刀劍神域記憶重組復(fù)活獸人王攻略、接下來(lái)和小編一起看看
這個(gè)是我的配置,滿強(qiáng),雙專屬武器,完成時(shí)間大概在70s左右,詩(shī)乃可替換。推薦solo 推薦solo 推薦solo。
第一面是幾只哥布林,每只血量在1k左右,推薦用絕劍或閃光的一技能連串消滅,盡量不要掉血。
第二面一只哥布林中間一個(gè)巨像后面兩個(gè)矮人。如果沒(méi)有貫通攻擊可能會(huì)被矮人搞得很慘,推薦用詩(shī)乃或者大錘快速消滅石頭人,或先消滅矮人。
第三面進(jìn)boss,請(qǐng)保證三人綠血。
本關(guān)boss外觀就是黑色皮膚的第一層boss的野太刀形態(tài)。開(kāi)始時(shí)有三名黑色哥布林站在boss身邊,進(jìn)場(chǎng)后推薦用閃光的一技能沖到boss身后或y軸上下走位,有很大幾率會(huì)觸發(fā)開(kāi)門(mén)殺。剛進(jìn)入的p1中boss技能與原哥布林王相同,全部招式都不推薦parry,請(qǐng)?zhí)貏e注意跳躍攻擊是不能防御的,而且中了之后會(huì)被二連擊。建議優(yōu)先消滅黑色小哥布林,他們傷害很高,而且混戰(zhàn)中很容易忽略boss的準(zhǔn)備動(dòng)作,這是很危險(xiǎn)的。在攻擊過(guò)程中要注意boss會(huì)后跳和防御來(lái)躲避你的技能,不要直接走過(guò)去開(kāi)大,很可能造不成什么傷害,可以的話在boss防御后繞到背后開(kāi)大。boss共四條血,總血量估計(jì)在100k左右,在打掉兩條血后會(huì)強(qiáng)制觸發(fā)無(wú)敵,此時(shí)boss進(jìn)入p2,并召喚第二波黑色哥布林。
p2與p1基本相同,需要注意的是在消滅第二波黑色哥布林后boss會(huì)直接進(jìn)入p3,觸發(fā)短暫無(wú)敵和狂暴。攻擊力增加,而且招式會(huì)變,進(jìn)攻也會(huì)更積極。p3中boss會(huì)經(jīng)常使用野太刀直接下劈,這是極好的parry機(jī)會(huì),如果boss要下劈,請(qǐng)站到紅框內(nèi)防御并準(zhǔn)備parry,在parry前貪刀很可能被制裁,請(qǐng)務(wù)必抓住這個(gè)絕好的輸出機(jī)會(huì)。
通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)
120s內(nèi)完成則可得到S評(píng)價(jià),獎(jiǎng)勵(lì)包括5000Col,100多rank經(jīng)驗(yàn)和400多角色經(jīng)驗(yàn),和500點(diǎn)event point。還有很大幾率的這種情況。
只要通過(guò)超級(jí)難度,就會(huì)獲得成就MidNight-Beater,居然是白金級(jí)獎(jiǎng)杯。
說(shuō)實(shí)話團(tuán)長(zhǎng)比獸人王強(qiáng)到不知哪里去了......
裝備進(jìn)化解析
關(guān)于2星進(jìn)化至四星:
2星裝備強(qiáng)化至lv20需要73500Col 結(jié)晶低到高29,16,1個(gè)
3星裝備強(qiáng)化至lv30需要198500Col 結(jié)晶低到高45,24,2個(gè)
4星裝備強(qiáng)化至lv40需要700000+Col 結(jié)晶大概80,40,4個(gè)
而2升3需要三件,3升4需要4件,4星的midnight coat其實(shí)是穿了12層的。
它所要消耗的是1250000Col 200 150 10個(gè)綠色結(jié)晶。
請(qǐng)謹(jǐn)慎估算自己肝的耐受力,考慮要不要刷三件2星或三件3星就此停手。飾品同理。
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獵王流獸人流職業(yè)加點(diǎn)方案 RO手游獵人加點(diǎn)攻略
獵王流獸人流職業(yè)加點(diǎn)方案RO手游獵人加點(diǎn)攻略,游戲中獵人職業(yè)ADC傷害非常高也就是跑線套路,獵人職業(yè)可以走獵王流加點(diǎn)和獸人流加點(diǎn)方案,下面我們來(lái)看看RO手游獵人加點(diǎn)攻略。弓手分幾個(gè)派系,一個(gè)是射擊流,一個(gè)是獸王流,還有一個(gè)是通用流。簡(jiǎn)單的說(shuō),射擊流簡(jiǎn)單粗暴??扛呱渌俑吖裟雺阂磺?。
獸王流(只是個(gè)稱呼,不要在意這些細(xì)節(jié))主要輸出來(lái)自召喚獸,就是頭上的那只雞拉。
至于通用流么,就龐雜很多,結(jié)合獸王及射擊優(yōu)點(diǎn)于一身但又無(wú)法發(fā)揮最大化的后期兼顧娛樂(lè) 團(tuán)隊(duì)主要輸出 團(tuán)隊(duì)主要控制的存在的流派。
仙境傳說(shuō)RO手游獵人職業(yè)
射擊流
射擊流:射擊流有純AD、純AL、AID幾種加點(diǎn)
純AD是正統(tǒng)的射擊流,A提供高射速,D提供高額輸出。
而AD這兩個(gè)屬性,是獵人比較和核心的屬性。為什么是核心屬性呢,首先獵人是個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),只要不瞎都能看的出來(lái),而D呢是最直接提升獵人傷害的屬性,A呢不僅有攻速的加成同樣還有閃避,我們追求的射擊流的宗旨是什么呢?簡(jiǎn)單粗暴~!而AD把簡(jiǎn)單粗暴發(fā)揮到了極致。
加點(diǎn)方面呢,先把基礎(chǔ)A點(diǎn)到60,之后開(kāi)始點(diǎn)D,當(dāng)D到了70左右的時(shí)候開(kāi)是點(diǎn)A,如此反復(fù)AD99.
技能方面,優(yōu)先滿劍雨,之后是屬性眼,屬性箭,最后是射程眼。
二轉(zhuǎn) 心神優(yōu)先滿 閃電5 突擊1 馴獸滿 之后在吧閃電點(diǎn)滿 再點(diǎn)突擊 最后點(diǎn)冰凍陷阱。
純AL應(yīng)該屬于通用流,但是我這里把他分在射擊流里面,只要也是因?yàn)锳L獵人跟AD獵比較相似,都是簡(jiǎn)單粗暴的職業(yè),但不同的是 AD可以開(kāi)始玩到老,而AL至少要70級(jí)以后才可以考慮。
AL主要輸出屬性從D變成L,D我之前已經(jīng)說(shuō)作用,那么現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)L的作用。
AL獵人L屬性是讓閃電的觸發(fā)更高一些。從而達(dá)到?jīng)]有加D帶來(lái)的輸出上的不足(有小伙伴指腚又說(shuō)了,L不是還有暴擊么?),雖然L可以提高一定的暴擊幾率,畢竟沒(méi)有加D共計(jì)基礎(chǔ)低,再高的暴擊又有什么用的?
還有一點(diǎn)就是 AL獵人 當(dāng)A還有L沒(méi)有達(dá)到一定值,付出跟回報(bào)不成正比。這也就是我為什么說(shuō)AL獵人至少要70級(jí)以后才能玩的原因。素質(zhì)點(diǎn)加法可以參照AD的加法,技能方面加法一樣。
AID其實(shí)也應(yīng)該算是AD流的一個(gè)旁枝,只不過(guò),在簡(jiǎn)單粗暴的同時(shí),可以在關(guān)鍵的時(shí)候打出一套很可怕的極限輸出。加點(diǎn)一樣可以模擬AD的加法,在D70 80左右時(shí)候轉(zhuǎn)為+I ,而且I為獵鷹帶來(lái)的輸出加成也很高。
總計(jì):所謂射擊流核心就是以高射速見(jiàn)長(zhǎng),所以素質(zhì)點(diǎn)方面大多是一A為主。
獸王流
這名字就霸氣。其實(shí)RO很早以前并沒(méi)有這個(gè)名字,只是我為了讓大家好區(qū)分,所以借用了WOW的流派名字,噴子高抬貴手啊
所謂獸王流,與射擊流截然相反,只要輸出不再靠人靠的是獸。別想歪,我說(shuō)的是獵人頭上的那只雞。而獸王流只要輸出來(lái)源就是這只雞。
獸王流加點(diǎn)主要有純ID、IDV、ALID這幾種
純ID顧名思義,跟AD一樣,是把兩個(gè)對(duì)輸出最有意義的兩個(gè)屬性,無(wú)限最大化,很極端的一種加法。并且主要輸出技能放棄了弓箭,而是用雞輸出,也就是獵鷹突擊。
40D之后就可以開(kāi)始補(bǔ)I,之后相互對(duì)點(diǎn),最后DI99 當(dāng)然還有一種是 IDV V是在I99 D70或者80的時(shí)候開(kāi)始補(bǔ)V(有小伙伴指腚會(huì)問(wèn),為什么不是I70-80的時(shí)候呢?),I作為獵鷹的主要傷害換算屬性,是絕對(duì)不能動(dòng)的,而且也是保證 ID以及IDV有藍(lán)輸出的主要的來(lái)源。
所以舍棄一部分D,還換取一些V帶來(lái)的生存(然而該死怎么都死了)
技能方面,弓手期間可以按照AD的加法。獵人期間優(yōu)先點(diǎn)滿獵鷹突擊然后在點(diǎn)滿閃電,最后點(diǎn)馴獸,至于心神看個(gè)人需求。冰凍陷阱也要點(diǎn)出來(lái),其他陷阱看個(gè)人情況點(diǎn)還是不點(diǎn)。
技能還有一種加法,這種加法著實(shí)有點(diǎn)偏激,在沒(méi)有十足把握的情況下,三思后行。主要是在弓手期間舍棄射程被動(dòng)來(lái)補(bǔ)二連弓。這樣才前期雖然練級(jí)很輕松,但同樣在前期個(gè)屬性不高的情況下,藍(lán)的消耗量也是驚人的。所以嚴(yán)重告誡三四。(這時(shí)候我就猜到指定又有小伙伴跳出來(lái)說(shuō)不是有洗點(diǎn)道具么)即便是有洗點(diǎn)道具的情況下。畢竟就算開(kāi)新號(hào)弄道具,也得30級(jí)不是?麻煩不說(shuō)一旦唄官方堵了,哭都沒(méi)地方哭。沖錢(qián)吧
以上說(shuō)的A60 D80等等一些數(shù)值都是基礎(chǔ)屬性值,而不是基礎(chǔ)屬性+加成屬性。
ALID這種加點(diǎn)其實(shí)跟AL應(yīng)該都屬于通用流,既有射擊流的高射速,又有獸王流的逆天輸出,雖然射速也有爆發(fā)也有,但就因?yàn)椴皇羌冋纳鋼袅骰蛘攉F王流,某些方面被限制,顧魚(yú)與熊掌不可兼得。但為什么把他倆都放在 射擊流還有獸王流之中呢,原因其實(shí)上面也我說(shuō)過(guò)了。射速玩的是弓與箭,獸王則是獸玩怪。
AL更偏重射速,才被我分到射擊流。ALID偏向獸王,我就分到獸王流。
扯這么多,為毛還不說(shuō)ALID加點(diǎn)還有技能呢。
不是我不想說(shuō),而是ALID自有RO一來(lái)就沒(méi)有一個(gè)正統(tǒng)的固定的且能為大家所接受的一套加點(diǎn)。都是各取所需把屬性分?jǐn)傄幌拢械南胍c(diǎn)射速就多加點(diǎn)A 有的想要鷹出多一點(diǎn)就多加點(diǎn)L ,而最后的4素質(zhì)點(diǎn)都不會(huì)很高。各方面都要去兼顧,所以沒(méi)有特別突出的屬性,顯的極其中庸。雖看似中庸,ALID這樣的弓手也好,獵人也好,可以混跡各種地圖。能打的不能打的,他都能打,這也許就是中庸的好處把。那里都能混~!
至于技能方面,也很亂。主要還是看自己需要什么就點(diǎn)什么。畢竟ALID獵人,實(shí)在無(wú)法限量啊。
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獸人游戲截圖
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獸人
獸人基本上是西幻設(shè)定的標(biāo)配,我們的設(shè)定也遵循了這一規(guī)律。在RB世界里,獸人的設(shè)定比較循規(guī)蹈矩,性格、外貌、能力等等基本上也能在別的奇幻作品中看到相同影子,賣血流的套牌卡組也體現(xiàn)了獸人族精神。
簡(jiǎn)介
獸人(Orc)住在巴別之城的第六層,一處名為“鋼鐵堡壘”的地方。在整個(gè)巴別之城中,獸人是肌肉力量最強(qiáng)壯的種族,他們崇尚榮譽(yù),崇拜肌肉力量,敬畏魔法,性如烈火,被人稱之為從烈火之中誕生的種族。
獸人是半神們的手下,是巴別之城中的戰(zhàn)士階層,提供了巴別之城主要的軍事力量。獸人們有自己的王,他們認(rèn)為自己與半神是盟友關(guān)系,自己算是半依附于半神,實(shí)際上獸人王已經(jīng)被半神暗中控制,從這個(gè)角度來(lái)看,獸人們就是半神的奴隸,只是獸人們自己不知道罷了。
體型與外貌
男女均十分強(qiáng)壯,男性身高約2米,女性身高約1.8米,胳膊粗壯,肌肉結(jié)實(shí),大腿仿佛樹(shù)根一樣堅(jiān)固,他們的皮膚多為綠色、棕色,粗糙且堅(jiān)硬,發(fā)色多為黑色、褐色,大鼻孔上翹,嘴中突出兩根犬牙。
通常13歲成年,通常壽命40歲,最大壽命60歲,整體來(lái)說(shuō)比人類的壽命要低。
力量體系與等級(jí)
火系魔法:獸人們最擅長(zhǎng)就是火系魔法,其中很多巫師精通火系魔法,他們的性格也如同火焰一樣,暴躁易怒,行動(dòng)在前,思考在后;
力量等級(jí):4。在巴別之城中,獸人們的肌肉力量是最強(qiáng)的,他們是最強(qiáng)壯的種族。但是由于魔法力量的缺乏,導(dǎo)致他們?cè)诿鎸?duì)魔法時(shí),抵抗力很弱小,也因此有不少獸人畏懼魔法,在面對(duì)魔法時(shí)就如同小孩子一般恐懼。
起源
巴別歷12年,由于“學(xué)者奮起”這一事件,第一階層的十二家族意識(shí)到了底層人民中蘊(yùn)含的魔法力量,雖然最終十二家族獲勝了,但是他們已經(jīng)在思索如何控制、分化這些人的方法。
巴別歷33年,十二家族派人前往底層,經(jīng)過(guò)層層篩選,選出了其中一部分有著強(qiáng)大火系魔法的法師,以及擁有火系魔法天賦平民,而且這些人因?yàn)檎莆栈鹣的Х?,性格暴躁易怒,于是十二家族將其放在了第六層,給予他們食物、領(lǐng)地以及一定的地位——他們的地位在平民之上。這便是獸人們的前身;
巴別歷189年,此時(shí)的十二家族已經(jīng)制造出來(lái)了羽族,利用這一寶貴的經(jīng)驗(yàn),十二家族對(duì)生命魔法的掌握更加強(qiáng)大。于是,十二家族將居住在第六層的人類,進(jìn)行了改造,這些人類成為了擁有綠色皮膚,肌肉強(qiáng)大的種族,對(duì)火系魔法的掌握也逐漸失去了,獸人就此出現(xiàn);
巴別歷286年,此時(shí)的獸人經(jīng)過(guò)近100年的發(fā)展,已經(jīng)衍生出了追求榮譽(yù)的文化,并且依靠自己的方法選擇出了統(tǒng)治他們的王者,被稱為獸人王,在獸人中,獸人王備受尊敬。這一年,獸人王在前往第一層時(shí),卻被半神侮辱,他的榮譽(yù)受到了玷污,于是回去開(kāi)始率領(lǐng)獸人,進(jìn)攻第一層,反抗半神;
巴別歷288年,在羽族的協(xié)助下,半神們鎮(zhèn)壓了獸人的反抗,并控制了獸人王。而且,半神們制定了一個(gè)儀式,讓世世代代的獸人王出現(xiàn)時(shí),都要舉行這個(gè)特殊的儀式,此后獸人王便會(huì)服從半神,從而受到半神控制;
巴別歷356年,半神們利用第二層改造好的人魚(yú),讓他們定期為獸人演出,并暗中用魅惑魔法安撫獸人,自此,獸人幾乎徹底成為了半神維持統(tǒng)治的工具。
《戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)》獸人怎么樣 獸人介紹
戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)手游是一款自走棋策略游戲。在游戲中,英雄們擁有著不同的種族,不同的文化。每一個(gè)英雄不同血脈都是一個(gè)獨(dú)立的個(gè)體。下面為大家介紹獸人。
獸人(Furry)
種族情況:野獸進(jìn)化而形成的人形生物,原本生活在東大陸中部。
代表英雄:利爪勇士、魔羚祭司
利爪勇士/戰(zhàn)士職業(yè)
擅長(zhǎng)使用利爪作為武器。他在每次戰(zhàn)斗前都會(huì)整理好自己的發(fā)毛,因?yàn)椴幌胱屪约簛y糟糟塌塌的戰(zhàn)死。利爪勇士的技能是“戰(zhàn)吼”,能提高自身至高75點(diǎn)護(hù)甲,并強(qiáng)制吸引周圍半徑1格的敵人攻擊自己,持續(xù)至高4秒。
魔羚祭司/祭司職業(yè)
擅長(zhǎng)使用星辰之杖作為武器。他相信世界上的事都是注定好的,技能為“冥想空間”,可以對(duì)周圍的敵人造成美妙最高500點(diǎn)魔法傷害,并使其沉默。
以上就是戰(zhàn)歌競(jìng)技場(chǎng)獸人介紹了,希望對(duì)大家有所幫助。
《暴走獸人》-兇猛的獸人戰(zhàn)士
《暴走獸人》是長(zhǎng)沙知名廠商掌王科技研制開(kāi)發(fā)的首款魔獸類掛機(jī)放置游戲。舍棄了傳統(tǒng)ARPG游戲繁復(fù)的戰(zhàn)斗操作,打造出這款專為魔獸玩家準(zhǔn)備的放置類RPG手游。
《暴走獸人》繼承經(jīng)典,為玩家精心準(zhǔn)備了3大職業(yè),分別為戰(zhàn)士、法師、騎士。每個(gè)職業(yè)擁有與其個(gè)性匹配的技能。他們或是擅長(zhǎng)暴擊,或是血厚防高,或是擁有卓越的輸出能力。究竟哪個(gè)職業(yè)會(huì)是你的愛(ài),首先為大家介紹的這位兇猛沖鋒的獸人戰(zhàn)士!
每個(gè)獸人都是天生的戰(zhàn)士!
?
戰(zhàn)士,擁有極高的生存能力,高血量,群攻、刷怪能力突出。具有增加攻擊和回血技能,有助于戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上存活。在肉搏、持久戰(zhàn)上,戰(zhàn)士表現(xiàn)尤為突出!
攻擊方式:
兇猛的近身物理攻擊。
職業(yè)特性:
傷害:★★★★
生存:★★★★
控制:★★★
職業(yè)技能:
?
技能孔一:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
英勇跳躍:高高躍起之后跳向目標(biāo)地點(diǎn),重?fù)舻孛媪碇車臄橙藴p速;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
沖鋒:沖向敵人,將目標(biāo)擊暈;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
勝利追擊:向前突進(jìn)一段距離,對(duì)沿途所有敵人造成傷害;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
破甲沖鋒:沖向敵人,擊碎目標(biāo)的護(hù)甲;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
技能孔二:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
旋風(fēng)斬:對(duì)四周敵人造成傷害
劍刃風(fēng)暴:移動(dòng)中對(duì)四周敵人造成持續(xù)傷害,劍刃風(fēng)暴期間護(hù)甲穿透提高
怒斬旋風(fēng):向前方路徑上的敵人造成傷害并降低防御力
大漩渦:旋風(fēng)斬的范圍變大,擊暈敵人并將其拉到自己身邊
技能孔三:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
英勇打擊:對(duì)前方扇形范圍里敵人造成大量傷害
嗜血打擊:短時(shí)間內(nèi)提高自身攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成大量傷害
烈焰斬:對(duì)前方直線范圍內(nèi)的目標(biāo)造成傷害并灼燒目標(biāo)
無(wú)敵斬:進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)并快速穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)前方范圍內(nèi)目標(biāo)造成大量傷害
技能孔四:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
戰(zhàn)斗咆哮:進(jìn)入嗜血狀態(tài),大幅提高攻擊力
復(fù)蘇之風(fēng):在10秒內(nèi)提高自身生命上限并且每秒恢復(fù)生命
魯莽:在一段時(shí)間內(nèi)提高自身移動(dòng)速度和傷害加深
破膽咆哮:對(duì)四周敵人造成傷害,并恐懼?jǐn)橙?/p>
《暴走獸人》-兇猛沖鋒的獸人戰(zhàn)士
《暴走獸人》是長(zhǎng)沙知名廠商掌王科技研制開(kāi)發(fā)的首款魔獸類掛機(jī)放置游戲。舍棄了傳統(tǒng)ARPG游戲繁復(fù)的戰(zhàn)斗操作,打造出這款專為魔獸玩家準(zhǔn)備的放置類RPG手游。
《暴走獸人》繼承經(jīng)典,為玩家精心準(zhǔn)備了3大職業(yè),分別為戰(zhàn)士、法師、騎士。每個(gè)職業(yè)擁有與其個(gè)性匹配的技能。他們或是擅長(zhǎng)暴擊,或是血厚防高,或是擁有卓越的輸出能力。究竟哪個(gè)職業(yè)會(huì)是你的愛(ài),首先為大家介紹的這位兇猛沖鋒的獸人戰(zhàn)士!
每個(gè)獸人都是天生的戰(zhàn)士!
?
戰(zhàn)士,擁有極高的生存能力,高血量,群攻、刷怪能力突出。具有增加攻擊和回血技能,有助于戰(zhàn)士在戰(zhàn)場(chǎng)上存活。在肉搏、持久戰(zhàn)上,戰(zhàn)士表現(xiàn)尤為突出!
攻擊方式:
兇猛的近身物理攻擊。
職業(yè)特性:
傷害:★★★★
生存:★★★★
控制:★★★
職業(yè)技能:
?
技能孔一:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
英勇跳躍:高高躍起之后跳向目標(biāo)地點(diǎn),重?fù)舻孛媪碇車臄橙藴p速;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
沖鋒:沖向敵人,將目標(biāo)擊暈;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
勝利追擊:向前突進(jìn)一段距離,對(duì)沿途所有敵人造成傷害;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
破甲沖鋒:沖向敵人,擊碎目標(biāo)的護(hù)甲;同時(shí)獲得戰(zhàn)火,攻擊力提升
技能孔二:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
旋風(fēng)斬:對(duì)四周敵人造成傷害
劍刃風(fēng)暴:移動(dòng)中對(duì)四周敵人造成持續(xù)傷害,劍刃風(fēng)暴期間護(hù)甲穿透提高
怒斬旋風(fēng):向前方路徑上的敵人造成傷害并降低防御力
大漩渦:旋風(fēng)斬的范圍變大,擊暈敵人并將其拉到自己身邊
技能孔三:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
英勇打擊:對(duì)前方扇形范圍里敵人造成大量傷害
嗜血打擊:短時(shí)間內(nèi)提高自身攻擊力,對(duì)目標(biāo)造成大量傷害
烈焰斬:對(duì)前方直線范圍內(nèi)的目標(biāo)造成傷害并灼燒目標(biāo)
無(wú)敵斬:進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)并快速穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)前方范圍內(nèi)目標(biāo)造成大量傷害
技能孔四:可選擇四種技能(隨技能等級(jí)開(kāi)啟選擇)效果:
戰(zhàn)斗咆哮:進(jìn)入嗜血狀態(tài),大幅提高攻擊力
復(fù)蘇之風(fēng):在10秒內(nèi)提高自身生命上限并且每秒恢復(fù)生命
魯莽:在一段時(shí)間內(nèi)提高自身移動(dòng)速度和傷害加深
破膽咆哮:對(duì)四周敵人造成傷害,并恐懼?jǐn)橙?/p>
獸人反擊
獸人誕生于泰坦紀(jì)元期,由黑暗女神伊芙琳使用黑暗之魂創(chuàng)造,其雖身體強(qiáng)壯進(jìn)化良好但因?yàn)槿菝渤舐⑿愿駳埍┒鴤涫芷缫?,被?dāng)時(shí)的統(tǒng)治者泰坦們驅(qū)趕至大陸北端的
“埃森格“,那里遠(yuǎn)離大陸中央,且異常貧瘠荒涼。
圖1:腐朽貧瘠的獸人區(qū)
諸神大戰(zhàn)后,泰坦全軍覆沒(méi),泰坦文明消亡。屈居大陸北端的獸人開(kāi)始反擊,第一次獸人大戰(zhàn)爆發(fā)。
獸人天生力大無(wú)窮,是完美的殺戮機(jī)器,柔弱的精靈實(shí)在無(wú)法與獸人所抗衡。大陸的大部分地區(qū)被獸人所占領(lǐng),無(wú)奈之下的精靈只得求助于矮人與人類,條件是他們教授人類魔法,以此提升對(duì)抗獸人的能力。人類研習(xí)魔法的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了精靈的預(yù)期,數(shù)十年后他們已經(jīng)開(kāi)始研究更高階的魔法,而且誕生了無(wú)數(shù)偉大的戰(zhàn)士,配合穿戴矮人打造的裝備及武器,最終將獸人再次趕回了他們的原本的領(lǐng)地。
圖2:獸人戰(zhàn)士
戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,精靈們將實(shí)現(xiàn)允諾的土地和先進(jìn)的技術(shù)授予人類,自己沉迷于藝術(shù)和文學(xué)。而人類則持續(xù)不斷地發(fā)展壯大,經(jīng)過(guò)近百年的發(fā)展,一躍成為艾洛斯大陸上最強(qiáng)大的種族。最終,人類聯(lián)合精靈與矮人,組成艾洛斯聯(lián)邦,并在聯(lián)邦中占據(jù)統(tǒng)治地位。
然而人類的統(tǒng)治始終面臨著各種挑戰(zhàn),多年的休養(yǎng)生息后,好戰(zhàn)的獸人族不斷征服蠻荒之地的其他種族,逐漸組成了龐大的獸人帝國(guó),向富饒的中部大陸發(fā)動(dòng)了第二次攻擊。安居樂(lè)業(yè)許久,聯(lián)邦軍隊(duì)與獸人軍團(tuán)存在戰(zhàn)斗力上的顯著差距。
在獸人的進(jìn)攻中,聯(lián)邦成員節(jié)節(jié)敗退,柔弱的精靈與矮人更是飽受摧殘矮人和精靈也飽受摧殘,人類緊急對(duì)精靈和矮人提供庇護(hù)并收縮防線,進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)準(zhǔn)備。而諸神隕落前用最后的力量創(chuàng)造的天使族此刻已經(jīng)覺(jué)醒,向人類伸出了援助之手。
艾格斯星球的未來(lái)將如何書(shū)寫(xiě),邀你共同見(jiàn)證!
《獸人計(jì)劃》強(qiáng)化獸人快速攻略技巧
《獸人計(jì)劃》中強(qiáng)化獸人的傷害非常高,常常讓不少玩家感覺(jué)棘手,作為一個(gè)強(qiáng)力的首領(lǐng)怪物,有著超高的體力和輸出,而且還免疫控制,所以要打倒他還是需要一些技巧的,今天小編就分享一下強(qiáng)化獸人的擊殺技巧。
1、想要快速的擊殺這一個(gè)怪物,那么我們的前排就要能抗的住。在應(yīng)對(duì)這一個(gè)怪物的時(shí)候玩家可以使用持盾衛(wèi)士這一個(gè)英雄,再配合著光明之選或者靈蛇公主的話,那么可以讓我們?cè)趹?zhàn)斗中頂住這一個(gè)怪物的攻擊。
2、另外在戰(zhàn)斗中想要快速的擊殺這一個(gè)怪物,我們自身的輸出一定要高。建議玩家?guī)戏胖鹬缀退漓`法師,這兩個(gè)法師有著超高的爆發(fā)輸出可以讓我們對(duì)怪物造成巨大的傷害。當(dāng)然我們還可以帶上惡魔獵人這一個(gè)英雄,他可以幫助我們快速的擊殺強(qiáng)化獸人附近的小怪。
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獸人間諜入侵《獸人計(jì)劃》獸人酋長(zhǎng)定位分析
《獸人計(jì)劃》新增的英雄中似乎有一名獸人派來(lái)的間諜,他就是“獸人酋長(zhǎng)”,這名英雄一眼看上去,讓人覺(jué)得是近戰(zhàn)型的物理DPS,拿著斧頭和錘子好不威猛,然而實(shí)際上在游戲上的定位卻讓人大吃一驚。
獸人酋長(zhǎng)這一個(gè)英雄是游戲中魔法輸出型單位,他可以在戰(zhàn)斗中對(duì)敵方的單位造成巨大的魔法傷害,讓我們?cè)趹?zhàn)斗中可以輕松的將敵方單位擊殺。他在游戲中的定位就是強(qiáng)力魔法輸出,當(dāng)玩家想要讓這一個(gè)英雄上場(chǎng),那么就需要有強(qiáng)力的前排幫助其抵擋傷害才可以,那么這一個(gè)英雄在游戲中的能力是怎么樣的呢, 讓我們一起去了解一下。
獸人酋長(zhǎng),近戰(zhàn)魔法勇士,擁有兩個(gè)蘊(yùn)含巨大能量的武器,右手雷霆之錘可引來(lái)無(wú)盡雷電,左手裂地之斧專剁獸人,手栓鐵鏈,身穿龍皮,渾身火焰的紋身,霸氣側(cè)漏,奇怪的是明明是BOSS的設(shè)定怎么成了我們的英雄,絕對(duì)是獸人派來(lái)的終極臥底。
對(duì)于獸人酋長(zhǎng)這一個(gè)英雄,我們想要將其能力發(fā)揮到最大,那么需要在戰(zhàn)斗中很好的保護(hù)獸人酋長(zhǎng)。在游戲中如果玩家想要上陣這一個(gè)英雄,那么就需要帶上兩個(gè)坦克抵擋傷害,并且還可以一個(gè)輸出為其補(bǔ)充傷害,最后加上一個(gè)治療為其提供回復(fù)能力。
《獸人計(jì)劃》強(qiáng)壯獸人快速擊殺攻略
獸人計(jì)劃強(qiáng)壯獸人快速擊殺技巧詳解,在獸人計(jì)劃這一款游戲中,不同的首領(lǐng)有著不同的能力,這也就意味著不同的首領(lǐng)有著不同的擊殺技巧。那么今天就帶領(lǐng)大家一起去了解一下強(qiáng)壯獸人這一個(gè)怪物的擊殺技巧,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。
強(qiáng)壯獸人這一個(gè)首領(lǐng)怪物有著強(qiáng)大的物理輸出能力以及超高的血量,那么對(duì)于這一關(guān)怪物而言我們要如何才能夠快速的將其擊殺呢,今天就帶領(lǐng)大家一起去了解一下快速擊殺強(qiáng)壯獸人的方法,希望能夠給大家?guī)?lái)幫助。
1、強(qiáng)壯獸人的輸出方式就是將人扛到肩上再摔下來(lái)這樣可以對(duì)我方的隊(duì)員造成多段的傷害,不過(guò)這一個(gè)技能是可以被打斷的,所以我們?cè)趽魵⑦@一個(gè)怪物的時(shí)候只要帶上足夠的控制英雄那么就可以很快的將其擊殺。當(dāng)然其傷害也是很高的,所以我們的治療要跟得上才行。
2、另外這一個(gè)怪物的防御能力不是非常的強(qiáng),所以玩家可以選擇帶上三個(gè)輸出單位,這樣我們一輪大招下去就可以對(duì)其造成巨大的傷害。如果我們的控制技能銜接的好,那么我們就可以在自身受最少傷害的前提下將其快速擊殺。
《獸人計(jì)劃》三大作死獸人主角揭秘
《獸人計(jì)劃》是一款基于西方魔幻背景的手游大作,采用Unity3D引擎打造,游戲中對(duì)劇情的設(shè)計(jì)可謂別出新意,游戲主線故事將圍繞著人類與獸人之間不斷的戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi)。同時(shí),《獸人計(jì)劃》里的獸人可不同于玩家以前所接觸過(guò)的獸人,《獸人計(jì)劃》里的獸人是高大上,是有思想,是有覺(jué)悟的,同時(shí)也是異常逗比的一群小伙子……
作死獸人NO.1:綠逗
綠逗,人如其名,渾身發(fā)綠,常年游走在戰(zhàn)場(chǎng)前線,有他的地方一定會(huì)有大的獸人部落。綠逗有著非常流弊的偵查和反偵察技能,能靠蛛絲馬跡就發(fā)現(xiàn)人類的動(dòng)向,然后引導(dǎo)他們走向獸人深淵……
作死獸人NO.2:紅逗
紅逗,也許是有什么皮膚病,全身發(fā)紅,但這絲毫不影響他美獸人的形象,炫酷的紋身,健美的肌肉,迷倒了不少獸人妹紙,閑暇之余的愛(ài)好就是和綠逗出門(mén)擺攤,但真實(shí)身份卻是某個(gè)低調(diào)獸人種族的族長(zhǎng)。擁有高爆發(fā)的攻擊屬性,總之碰到他一定要以智取勝。
作死獸人NO.3:黃逗
黃逗,性格如高調(diào)的皮膚顏色一樣,超級(jí)浮夸,獸人里面的非主流。雖然其乖張的性格引來(lái)很多獸人不齒,但是沒(méi)人敢說(shuō),因?yàn)樗麚碛蟹浅?qiáng)大的火焰控制能力,發(fā)起怒來(lái)渾身的火焰,可對(duì)周身30米內(nèi)敵人帶來(lái)灼燒傷害。
《獸人計(jì)劃》對(duì)獸人種族、形象、技能等方面做了非常具體的呈現(xiàn),綠逗、紅逗、黃逗只是一小撮的代表,如果想要了解更多內(nèi)容敬請(qǐng)密切關(guān)注九游專區(qū),萬(wàn)千資訊,絕對(duì)一手~
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