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卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)

卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)

卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)是一款暗黑系列3d卡牌戰(zhàn)斗,精致q繪畫風(fēng)格3...
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卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)游戲介紹

卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)簡介

卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)是一款暗黑系列3d卡牌戰(zhàn)斗,精致q繪畫風(fēng)格3d全方位呈現(xiàn),精美可愛角色人設(shè),絕英雄免費送,還等什么,趕快來體驗吧! 卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)特色: 1.團(tuán)戰(zhàn),挑戰(zhàn)boss,掉落極品; 2.炫酷技能連招,震撼戰(zhàn)場效果; 3.華麗精彩的戰(zhàn)斗,極致走位絲血反殺,秀出最強必殺技。 tags: 卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)
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卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)游戲截圖

卡牌傳奇暗黑戰(zhàn)紀(jì)截圖
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諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神好玩嗎 諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神玩法簡介

期待已久的手游諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神好玩嗎?諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。

1、諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神簡要評析:

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2、諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“諸神戰(zhàn)紀(jì)3暗黑戰(zhàn)神”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!

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《雷神戰(zhàn)紀(jì)》職業(yè)介紹-卡牌大師

歡迎來到《雷神戰(zhàn)紀(jì)》職業(yè)課堂!今天帶來的是卡牌大師職業(yè)概況,話說這位卡牌大叔還有著特別的風(fēng)情。有點guy氣,這也是《雷神戰(zhàn)紀(jì)》中十分搶眼的一大職業(yè)。這樣,全職業(yè)鮮明的特點至此也充分表現(xiàn)出來。

沒有圣臨戰(zhàn)錘的硬朗,但是卡牌大師卻多出了幾分帥氣和幽默。作為法系職業(yè)的卡牌大師,法攻可是他最為明顯的戰(zhàn)斗特點,同時兼?zhèn)浔簦@使得卡牌大師成為不少人的青睞的職業(yè)。有句話形容卡牌大師非常貼切:誰也逃不出他們的手掌心!

再看看卡牌大師的職業(yè)技,相信你們會更加喜歡這個職業(yè)的。

炎,可對前方一定距離扇形范圍內(nèi)的敵人造成傷害,附帶額外傷害的同時,連擊也會增加額外傷害。

掠奪,對前方一定距離范圍內(nèi)的敵人造成二次傷害并擊飛,附帶額外傷害的同時,連擊也會增加額外傷害。

瞞天過海,可向后方后退一定距離,并對之前位置一定圓形范圍的敵人造成傷害,附帶額外傷害。

神凝咒,可對一定距離圓形范圍內(nèi)敵人造成持續(xù)傷害,附帶額外傷害。

保護(hù)符,召喚卡牌護(hù)身,提升自己50%的減傷,附帶額外傷害。

從卡牌大師的職業(yè)技能中不難看出,大叔的法術(shù)傷害可是杠杠的?!独咨駪?zhàn)紀(jì)》六大鮮明職業(yè)就差皇家女啦,下一回我們再見御姐

 

東京戰(zhàn)紀(jì)陣容搭配詳解 卡牌選擇技巧

東京戰(zhàn)紀(jì)陣容搭配詳解 卡牌選擇技巧由九游小編為大家?guī)?,游戲中陣容的搭配是很重要的,而且攻?技卡和防卡大家也不知道怎么選擇,東京戰(zhàn)紀(jì)陣容怎么搭?卡選什么好?來看看吧!

東京戰(zhàn)紀(jì)陣容搭配詳解 卡牌選擇技巧

卡牌選擇技巧

卡的話,攻卡用董香或者小白小黑 。 技卡用雛實她媽(商店換)。防卡用宰了雛實父母的白鴿真戶(商店換)。

東京戰(zhàn)紀(jì)陣容搭配詳解

這是我目前看下來最適合平民角色了,所有的碎片都可以換和刷。

中期陣容大概是 董香小黑小白+雛實殺母仇人白鴿+雛實他媽(現(xiàn)有卡的基礎(chǔ)上);

土豪隨意

大家大多是月卡首充黨。

開局充6塊,鉆石一次10連。體力買滿 ,用董香+抽卡+雛實。 第一天可以升到30 .

然后就攢鉆石吧,啊哈哈,手游都一個套路。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》卡牌介紹(下)

看完了上篇《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的兵卡將卡,接下來小編給大家介紹下 器卡、計卡和和陣卡(⊙o⊙)

器卡: 耳熟能詳?shù)纳癖鴮毤?,方天戟,青龍刀,赤兔馬,值得擁有。套牌中同名卡上限:2器卡分為兵器,防具,坐騎三大類,使用后裝備在君主的裝備欄中,耐久為0則消失。兵器可以讓君主獲得攻擊能力,像兵將一樣進(jìn)行攻擊;防具可以讓君主獲得減傷;坐騎可以讓君主獲得一些的能力,比如攻擊時造成雙倍傷害。

計卡:決勝千里的陰謀詭計,火攻水淹,鼓舞勸降,三十六計,看汝運籌圍幄。套牌中同名卡上限:2

陣卡:匪夷所思的奇門大陣,魚鱗鋒矢,八門金鎖,九宮八陣,識吾陣法否?套牌中同名卡上限:2計卡和陣卡屬于消耗卡,使用后立即消耗并起效計卡使用后產(chǎn)生傷害,控制,增益或減益效果。陣卡分為使用后群體增益持續(xù)數(shù)回合的明陣和使用后需敵方觸發(fā)的暗陣兩種。

更多關(guān)于《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的資訊信息,請繼續(xù)關(guān)注九游專區(qū)和論壇~

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》卡牌介紹(上)


《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡牌分為五大類,分別是兵卡,將卡,計卡,陣卡和器卡。

兵卡:名聲顯赫的精兵悍卒,陷陣營,白馬義從,先登死士,西涼鐵騎盡歸麾下。
套牌中同名卡上限:4
將卡:流芳百世的名臣猛將,五虎將,八健將,四庭一柱,臥龍鳳雛決戰(zhàn)沙場。
套牌中同名卡上限:1
兵卡和將卡屬于駐留卡,使用后在戰(zhàn)場上變成駐留的棋子,擁有生命,攻擊和特有技能,生命為0則陣亡。
如無特定技能(如突擊)兵將上陣后,有1回合待機;
如無特定技能(如連擊)兵將非待機回合,每回合只能攻擊一次;
被攻擊會對攻擊方造成等同攻擊的反擊傷害;
如無特殊技能(如身射程,襲營等),兵將的直接攻擊不能繞過敵方兵將直接攻擊敵方主公,必須先消滅對方的兵將,步步圍營。

更多關(guān)于《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的資訊信息請繼續(xù)關(guān)注九游專區(qū)和論壇O(∩_∩)O~~

《仙宮戰(zhàn)紀(jì)》卡牌升級

    每天跑商賺錢,多賣高價特產(chǎn),多買名貴特產(chǎn),不要浪費。

    賣出去的特產(chǎn),特別是狐裘、真·紂王戒指一類的都可以賺很多銅錢、

    之后就去打封神臺,早上八點打,晚上八點回來就可以看到積分已經(jīng)上漲到兩萬以上。到時候再兌換個人需要的元素,一次多兌換。

    例如你有20000積分,可以兌換20個元素,正好你有一個LV.0木屬系的琵琶精,你就兌換上20個木元素,一氣把琵琶精升下級,多出來的木元素可以讓別的木屬性加上一兩及,也不浪費。

    最好一族的卡牌等級都是平均的,按照10人陣來說,5個3星級5級的卡牌,一個四星級3級的卡牌,還有一個二星級3級的飛行卡牌同(推薦白鶴仙子等),一個三星級5級的飛行卡牌(推薦金晴獸、李興霸等),再加上一個死士技能的卡牌,或是回光、集體攻擊的卡牌就基本成型。

    達(dá)到這樣的隊伍,大概是7~10級這一塊,再往上就是11、2、3人陣了。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

對于玩家來說,如今在 Steam 上的花銷是與日俱增,這也說明 Steam 在中國的影響力越來越大,未來注冊 Steam 賬號的中國玩家會越來越多。作為開發(fā)商,將自己開發(fā)的作品搬上 Steam 將會是一件必做的事情,其中 Steam 的“青睞之光”給予了那些獨立開發(fā)團(tuán)隊一個良好的展示平臺,最近又有國內(nèi)廠商發(fā)布自己的新作了。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

這一款游戲名為《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》,其標(biāo)題描述為“開放式水墨風(fēng)集換卡牌游戲”,不用看就知道這其中充滿了濃濃的中國風(fēng)。對于這款游戲小編也很是好奇,盡管沒有正式上架,但是它的設(shè)計理念還是值得一看的,當(dāng)中有些玩法與《爐石傳說》以及《三國殺》有些類似,此外還有開發(fā)團(tuán)隊自己設(shè)計的一些玩法。

關(guān)于這款游戲,開發(fā)團(tuán)隊是這樣說的:

我們設(shè)計這款游戲的初衷對華夏五千年來那一個個青史留痕的人物的向往和致敬,希望能記錄和紀(jì)念這些炎黃之魂以及他們的故事,同時也希望能提供一個平臺將同好者們聚在一起來共同開發(fā)和完善這個游戲,青梅煮酒,共論天下英雄,評說功過是非。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

目前我們正在制作第一部《三國烽煙》,共計400多張卡牌,算是拋磚引玉。游戲中每張人物卡的技能和簡傳,都是我們對其功過的評述,也許不盡準(zhǔn)確,但也力求契合。

后續(xù)其它時代的英雄們,我們希望能有更多玩家加入進(jìn)來,通過游戲獨有的卡牌設(shè)計功能,和我們一起設(shè)計并加入進(jìn)去到《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的卡庫中,使它越來越豐富和完善。

少年們,也許有朝一日,在我們共同的努力下,《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》能夠成為一部真正的屬于炎黃子孫的史詩。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

游戲的核心玩法開發(fā)團(tuán)隊也清晰地羅列了出來:《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》的核心的玩法非常簡單,和其它的集換式卡牌都大同小異,相信如果你玩過《爐石傳說》,《萬智牌》或者其它類似游戲,你將非常容易上手。

1。選擇一個你喜歡的君主,每個君主帶有一個主動技能和一個被動技能。

2。用你的卡庫中已有的屬于這個君主的兵(士兵)、將(將領(lǐng))、計(兵法)、陣(陣法)、器(裝備)五種卡牌構(gòu)筑一套戰(zhàn)斗用的套牌, 套牌總卡牌的總上限數(shù)不固定,玩家可以根據(jù)需要在30-40張之間浮動。

3。在網(wǎng)絡(luò)上隨機匹配實力相近的對手,然后用你構(gòu)筑好的套牌擊敗他的君主,獲得勝利,贏取獎勵。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

戰(zhàn)斗規(guī)則:

1)。使用所有卡牌都會消耗虎符,虎符上限每回合增長一個,最多10個,每當(dāng)回合開始時,虎符回滿;

2)。游戲開始時,先手方獲得三張手牌(5選3),后手方獲得四張手牌和一張虎符卡(6選4),之后每當(dāng)我方回合開始時,從牌堆抽取1張牌;

3)。游戲開始時,君主的生命為30,任一方君主生命降為0則戰(zhàn)斗結(jié)束,君主生命先降為0的一方失敗,另一方獲得勝利;

4)。更多規(guī)則和卡牌類型相關(guān),詳情請見卡牌介紹。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

4。用獲得的獎勵去購買卡匣,收集更多更強大的卡牌,然后去戰(zhàn)勝更強大的敵人。

玩法如何不是重點,重點是開發(fā)團(tuán)隊毫不避諱地談到了《爐石傳說》和《萬智牌》,這種坦誠的態(tài)度還是比較讓人待見的。在核心玩法之外,還有閃電對戰(zhàn)、生存對戰(zhàn)、大師爭霸等玩法,甚至未來還有可能推出讓玩家設(shè)計卡牌的功能。

《炎黃戰(zhàn)紀(jì)》國產(chǎn)古風(fēng)卡牌登青睞之光

目前,這款游戲發(fā)布至青睞之光僅有兩周時間,不過現(xiàn)在已經(jīng)有超過 100 位玩家留言,從留言內(nèi)容可以看出,絕大多數(shù)玩家都是支持該作品的,這與《三國志:漢末霸業(yè)》有著明顯不同,不知大家對這部作品又有什么看法呢?

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》評測:射擊卡牌別樣刺激

2014被稱為手游元年,同時也是卡牌大年,各種卡牌玩法相繼被開發(fā)出來。各類卡牌玩法中,策略卡牌占據(jù)了絕對的主力,而動作卡牌同樣也是人氣火爆。在越來越多同類手游的沖擊下,射擊卡牌開始出現(xiàn)在了玩家視野。今天小編就帶大家去體驗一款射擊卡牌手游《魔界戰(zhàn)紀(jì)》,一起感受射擊與卡牌擦出的絢麗火花。

小編點評:射擊卡牌別樣刺激

游戲畫面:8/10分

魔幻框架,韓系畫風(fēng)

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》故事框架構(gòu)建在萬年前的“神魔戰(zhàn)役”,神魔之戰(zhàn)連年不休,后在人族的加入后,戰(zhàn)爭開始變得撲朔迷離。游戲的整個世界觀搭建得恢宏又具神秘感,而游戲的畫風(fēng)也跟隨劇情走了個暗黑風(fēng)。雖說游戲也有部分的場景跟卡牌與算不得暗黑系,但是整個游戲風(fēng)格還是比較“黑化”的。

此作畫面精細(xì)度非常用心,人物線條柔和清晰度高,畫質(zhì)高清且具有仿真感。采用韓國時下最流行的5PZ歐特克視角特效透視美工技術(shù)打造出來的畫質(zhì)堪比電影,搭配其他五彩繽紛的元素構(gòu)建成了這個奇妙的二次元魔幻世界。

游戲特色:8.5/10分

另辟蹊徑,射擊卡牌

卡牌領(lǐng)域中,策略與動作一直主流,大多數(shù)的游戲廠商也選擇隨大流。創(chuàng)新的將射擊與卡牌融合,這種敢于創(chuàng)新的舉動,無論游戲質(zhì)量如何,小編也會點個贊。而《魔界戰(zhàn)紀(jì)》也并非徒有虛表的游戲,摒棄了以往操作單一、戰(zhàn)斗枯燥、毫無打擊感等卡牌游戲硬傷后,破天荒的將射擊類游戲快速打擊目標(biāo)的元素融合了進(jìn)來。

毫無疑問,融合了射擊元素的卡牌游戲加快了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,給玩家?guī)砹丝ㄅ朴螒蚯八形从械膽?zhàn)斗緊張感。而各角色的技能特效也十分華麗,給予了玩家一種身臨其境的感覺。游戲采用了豎屏視圖模式,更加貼合射擊游戲上下對戰(zhàn)的沖擊感,而策略卡牌的橫版模式顯然無法滿足這樣的視覺感受。

游戲玩法:7.8/10分

卡牌養(yǎng)成,屬性相克

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》作為一款射擊卡牌手游,養(yǎng)成這種卡牌游戲的核心玩法自然必不可少。此作養(yǎng)成主要分為兩部分,一部分是卡牌等級,這些需要通過劇情冒險與其他玩法配合完成??ㄅ粕夁^程也是逐步的鍛煉玩家對游戲、對卡牌的認(rèn)知度,從而更好進(jìn)行后面的冒險。另一部分則是需要通過在游戲過程中,收集各種材料和卡牌來提升卡牌星級,從而讓卡牌更加的強力。

屬性相克方面在RPG游戲中已屬常見項,不過在一款射擊卡牌游戲中出現(xiàn)也算是比較驚艷的。在創(chuàng)立角色之時,屬性相克的設(shè)定就非常突顯,可選擇角色分別代表著:傷害、坦克、治療。而三大天賦互相克制,傷害克治療,治療克坦克,坦克克傷害的設(shè)置雖然看似簡單,但游戲過程中卻也有花番心思去細(xì)細(xì)琢磨。

總評:總而言之,《魔界戰(zhàn)紀(jì)》是一款玩法創(chuàng)新,畫面精細(xì)的射擊卡牌手游,喜歡玩卡牌游戲的小伙伴不妨來試試射擊卡牌的魅力吧。

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《立體城戰(zhàn)紀(jì)》卡牌技能Q&A(二)

1. Q:卡牌升級除了能讓卡牌屬性增加之外有什么好處么?

A:卡牌在升到20級會開啟新的覺醒技。

2. Q:覺醒技是什么?

A:卡牌在初始狀態(tài)會擁有一個覺醒技能,然后當(dāng)卡牌升級到20級時會再開啟一個,這個覺醒技是隨機的,在卡牌詳情界面點覺醒基技能按鈕可以查看,提升卡牌自身屬性。

3. Q:覺醒技能重置么?

A:可以, VIP1開始可以每日重置2次,VIP等級越高可以重置的次數(shù)越多。

4. Q:被動技能是什么?

A:是在戰(zhàn)斗過程中有幾率觸發(fā)的技能,每張卡牌的技能都不一樣,大多數(shù)都有大量攻擊。

5. Q:為什么初始卡牌的被動技能是灰色的呢?

A:卡牌的被動技能是卡牌升至10級才會開啟的~

6. Q:被動技能可以升級有什么做用呢?

A:被動技能升級能提高觸發(fā)的幾率。

7. Q:那卡牌的星級和技能有關(guān)系么?

A:當(dāng)然有~卡牌星數(shù)越高,領(lǐng)隊技和主動技就會越強,當(dāng)然這是要看搭配的~玩家通過合理的搭配

新概念射擊類卡牌《魔界戰(zhàn)紀(jì)》震撼來襲

清溪流過碧山頭,空水澄鮮一色秋,在這秋高氣爽的時節(jié),韓國知名游戲廠商XMON game攜用時三載,耗資過億的新時代射擊戰(zhàn)斗卡牌《魔界戰(zhàn)紀(jì)》正式進(jìn)軍大陸,這一消息一經(jīng)爆出,便引起了大陸諸多游戲代理商的極大關(guān)注,經(jīng)過一番激烈的角逐,臺灣最大通訊商遠(yuǎn)傳電信北京子公司-遠(yuǎn)東新世紀(jì)手游部,取得了該游戲在大陸地區(qū)安卓版的代理權(quán),之后經(jīng)過了半年的內(nèi)部校調(diào),該游戲終于將在11月初與廣大玩家見面,相信這款強強聯(lián)合的的手機游戲一定可以為大家?guī)韽奈大w驗過的精彩,以下便是《魔界戰(zhàn)紀(jì)》簡單介紹,請各位看官先睹為快。

游戲名稱:魔界戰(zhàn)紀(jì)

游戲題材西方玄幻

游戲類型:射擊+卡牌+RPG

核心玩法:角色養(yǎng)成+卡牌收集

游戲特點: 射擊類與卡牌的完美結(jié)合;打擊感與速度感的雙重體驗;知名聲優(yōu)與日系角色的二次元全新世界觀;可操縱性的特效技能帶來震撼的視覺盛宴

游戲背景

萬年以前的大地上,神魔兩族為了爭奪世界的統(tǒng)治權(quán),發(fā)起了史稱“神魔戰(zhàn)役”的戰(zhàn)爭,曠日持久的大戰(zhàn),消耗了雙方大量資源,由于無限制的濫用魔法和對世界能量的瘋狂掠奪,導(dǎo)致了大陸空間位面瀕臨崩潰,各種高等物種滅絕,雙方的死傷人數(shù),也逐漸到了他們再也無法繼續(xù)承受下去的地步,就在最后一場被命名為“升天之塔戰(zhàn)役“的可怕戰(zhàn)斗后,魔皇-亞古斯都三世,與大天使長米迦勒終于意識到,這場戰(zhàn)爭如果繼續(xù)下去,那么唯一的結(jié)果,就是兩敗俱傷,于是雙方?jīng)Q定停戰(zhàn)三千年,但是停戰(zhàn)并不等于和睦相處,以陰險著稱的亞古斯都三世,和虛偽的令人作嘔的米迦勒,都不約而同的將目光注視到了他們之前從未正眼看過的渺小的人類身上,決心以另外一種方式,將這場決定世界命運的戰(zhàn)爭繼續(xù)下去。。

由于持續(xù)千年的戰(zhàn)爭,導(dǎo)致了大陸上高等物種大量滅絕,之前被所有種族視作奴隸以及低等生物的人類,憑借著強大的環(huán)境適應(yīng)能力,以及變態(tài)的生育速度,逐漸占據(jù)了大陸上絕大部分的土地,正式登上了歷史的舞臺,之后,這些家伙又用讓造物主都感到驚訝萬分的智慧,發(fā)展出了高等的機械文明,而與此同時,失去了枷鎖的人類,終于展現(xiàn)出了內(nèi)斗的天性,大陸又一次點燃了可怕的戰(zhàn)火,正在此時,神魔兩族的使者也已代言人的方式,出現(xiàn)在了他們的眼前。。。。。。

昨天的朋友變成了今天的敵人,面對戰(zhàn)爭、死亡還有種族國家的利益,個人的情感、愛情顯得如此渺小,每個人都在用自己的方式與命運抗?fàn)帲粋€王子復(fù)仇記的主角則選擇了一個搞笑方式登場了,即使全世界都是我的敵人我也會讓我的敵人微笑。當(dāng)事實變成了傳說,傳說又變成了神話時,人們卻開始追究起神話背后的真相

游戲成功元素

強強聯(lián)合,開創(chuàng)手游新紀(jì)元

這款次世代全新戰(zhàn)斗卡牌游戲由韓國實力派研發(fā)公司XMON game提供技術(shù)支持,并由實力雄厚,擁有臺灣最大通訊商遠(yuǎn)傳電信做背景FENC公司負(fù)責(zé)大陸地區(qū)的全全代理運營,兩家公司在業(yè)界均有非常好的口碑,相信本次破天荒式的合作一定可以外廣大玩家?guī)碚鸷车娜麦w驗

堪比《指環(huán)王》的史詩背景,帶你進(jìn)入一個劍與魔法的玄幻世界

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》整體背景采用了自《龍槍》以來便非?;鸨漠愂来箨懶妙}材,并加入了獨特的創(chuàng)新概念-機械文明。神魔人三界,戰(zhàn)爭,國家,種族,陰謀,愛情,事業(yè),各種元素充斥在游戲當(dāng)中,長達(dá)20w字的原創(chuàng)主線故事情節(jié),讓你在暢爽游戲的同時,可以伴隨主人公一同經(jīng)歷這一場堪稱夢幻的旅程。

華麗勁爆打擊特效,卡牌與射擊的完美結(jié)合

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》摒棄了長久以來卡牌游戲操作單一,戰(zhàn)斗枯燥,毫無打擊感的一貫作風(fēng),破天荒的將射擊類游戲快速打擊目標(biāo)的元素融合到了游戲當(dāng)中,使玩家在體驗休閑卡牌的同時,可以在游戲當(dāng)中進(jìn)行節(jié)奏緊張的戰(zhàn)斗,而堪稱完美的技能特效,更是給玩家一種身臨其境感覺,仿佛置身于那個血與火的狂野世界當(dāng)中

高清畫面,震撼的視覺體驗

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》采用了韓國時下最流行的5pz歐特克視覺特效透視美工技術(shù)。整體畫質(zhì)堪比PC電影,Q版人設(shè)可愛逼真,帶你進(jìn)入奇妙繽紛的二次元玄幻世界。

三大陣營,千種卡牌,滿足你的收集欲望

《魔界戰(zhàn)紀(jì)》為配合龐大的世界觀以及主線故事,擁有著上千種卡牌、近萬種組合供玩家選擇,并且其卡牌收集養(yǎng)成系統(tǒng)十分簡單直觀,培養(yǎng)卡牌時的階段、長期目標(biāo)都十分明確。帶領(lǐng)你的卡牌軍團(tuán),為了這個世界奮戰(zhàn)吧

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