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手游 > 角色扮演 > 艾爾之光:Slash下載
艾爾之光:Slash

艾爾之光Slash

改編自《艾爾之光》的橫版戰(zhàn)斗游戲
即將測(cè)試
掃碼可預(yù)約該游戲~
九游預(yù)約
游戲介紹 游戲截圖 熱門(mén)推薦 同類推薦

艾爾之光Slash游戲介紹

艾爾之光Slash簡(jiǎn)介

《艾爾之光:Slash》,保留了《艾爾之光》可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),人物萌動(dòng)惹人愛(ài)憐,游戲依舊采用橫版戰(zhàn)斗的方式,原作的基礎(chǔ)上新增了自動(dòng)戰(zhàn)斗、掃蕩、星期副本、極限之塔等手機(jī)專用內(nèi)容。目前游戲內(nèi)置 3 個(gè)角色,之后會(huì)陸續(xù)追加原作中的角色及內(nèi)容。
九游
版本:8.3.0.1 更新時(shí)間:2024-12-24 權(quán)限說(shuō)明  |  隱私政策

《艾爾之光:Slash》手游上線 萌系漫畫(huà)風(fēng)還原度MAX

2016年的G-Star上,NEXON公布了根據(jù)《艾爾之光》改編手機(jī)游戲《艾爾之光:Slash(Elsword Slash)》,游戲現(xiàn)已在韓國(guó)上線。

游戲宣傳視頻:

據(jù)了解,《艾爾之光:Slash》,保留了《艾爾之光》可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),人物萌動(dòng)惹人愛(ài)憐。

游戲依舊采用橫版戰(zhàn)斗的方式,原作的基礎(chǔ)上新增了自動(dòng)戰(zhàn)斗、掃蕩、星期副本、極限之塔等手機(jī)專用內(nèi)容。

 

目前游戲內(nèi)置 3 個(gè)角色,之后會(huì)陸續(xù)追加原作中的角色及內(nèi)容。

游戲在國(guó)內(nèi)的具體上線時(shí)間還沒(méi)有消息,請(qǐng)留意九游的后續(xù)報(bào)道。

艾爾之光Slash游戲截圖

艾爾之光:Slash截圖
艾爾之光:Slash截圖0
艾爾之光:Slash截圖1
艾爾之光:Slash截圖2

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艾爾之光艾爾結(jié)晶怎么獲取 艾爾之光艾爾之淚碎片怎么用

二次元動(dòng)漫格斗網(wǎng)游《艾爾之光》第二季正式開(kāi)啟!貝斯泰拉軍團(tuán)副本是玩家們升級(jí)的利器,通關(guān)副本可以獲得經(jīng)驗(yàn)值百分比道具,使用道具,可以幫助童鞋們快速升級(jí),現(xiàn)在,讓我們一起看看副本的玩法吧!

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副本入場(chǎng)

進(jìn)入該副本需要角色等級(jí)Lv.35-70玩家進(jìn)入噢,,副本圖標(biāo)顯示在貝斯馬和厄泰拉地區(qū),點(diǎn)擊副本圖標(biāo)即可進(jìn)入啦,但是進(jìn)入該副本需要消耗“貝斯泰拉軍團(tuán)指令書(shū)”,該道具可在每日任務(wù)或主線任務(wù)中獲得噢。特別提醒玩家,該入場(chǎng)券24小時(shí)有效,過(guò)期就作廢咯,所以拿到就趕快進(jìn)副本使用吧!

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副本設(shè)置

副本場(chǎng)景是由貝斯馬和厄泰拉地區(qū)各兩個(gè)舊副本組成。

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副本內(nèi)有兩輪設(shè)置,第一輪限制時(shí)間180秒,登場(chǎng)普通/特殊怪物。各怪物有著自己的分?jǐn)?shù)系統(tǒng),玩家攻擊怪物可獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù),界面上方會(huì)顯示組隊(duì)內(nèi)所有玩家的綜合分?jǐn)?shù),限定時(shí)間內(nèi),組隊(duì)中任何人擊敗怪物均會(huì)刷新綜合分?jǐn)?shù)。

副本內(nèi)攻擊帶有Big Point標(biāo)志的怪物,會(huì)獲得更高的分?jǐn)?shù)。

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副本內(nèi)根據(jù)綜合分?jǐn)?shù)有排行系統(tǒng),滿足特定分?jǐn)?shù),則以C-->B-->A-->S的順序提升排行。

擊敗第一輪后,自動(dòng)移動(dòng)至第二輪,第二輪是登場(chǎng)的是BOSS怪物,BOSS會(huì)根據(jù)排行的等級(jí)登場(chǎng)相應(yīng)的BOSS。

副本獎(jiǎng)勵(lì)

第一輪怪物掉落與當(dāng)前場(chǎng)景類似的消耗品,魔法石、祝福的強(qiáng)化石、艾爾結(jié)晶(未鑒定)、活力藥水、谷物粉末等道具。第二輪小BOSS或BOSS怪物會(huì)根據(jù)排行來(lái)將掉落相應(yīng)的[貝斯泰拉水晶]道具,該道具可獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值1%-10%的經(jīng)驗(yàn)加成。而且該道具也是期限制24小時(shí),童鞋們盡快使用噢!

《艾爾之光》全新副本“貝斯泰拉軍團(tuán)”登場(chǎng),享受快速升級(jí)的樂(lè)趣,快來(lái)挑戰(zhàn)它吧!

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對(duì)于這款魔法為主題的二次元游戲,很多玩家都是有體驗(yàn)過(guò),隨和越來(lái)越多的玩家加入,在賬號(hào)的出售市場(chǎng)上也是有著很大的需求,下面小編就來(lái)和大家說(shuō)說(shuō)艾爾之光賣(mài)號(hào)平臺(tái)怎么選,玩家想要去出手閑置游戲號(hào)的話,選擇一個(gè)正規(guī)的平臺(tái)還是很重要的,若是自己還不清楚具體應(yīng)該怎么去挑選的話,不如就來(lái)接著往下看看吧。

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這款游戲擁有豐富的角色扮演元素在里面,玩家能夠在充滿魔法和冒險(xiǎn)的世界之中去自由的探索和戰(zhàn)斗,同時(shí)也可去收集與制作各類物品,值得一提的是游戲內(nèi)有著多樣化的角色與職業(yè)可讓大家去選擇,其中每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和背景故事,同時(shí)還有這各類時(shí)裝與豐厚的道具等獎(jiǎng)勵(lì)給到大家,讓用戶能輕松獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)感。

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玩家若是打算去出售賬號(hào)的話,小編的建議是去通過(guò)交易貓來(lái)幫助自己,這個(gè)平臺(tái)的可信度還是很高的,尤其是能幫助用戶輕松的進(jìn)行價(jià)格方面的評(píng)估,這得益于平臺(tái)中的游戲賬號(hào)種類豐富,玩家在進(jìn)入到專區(qū)以后就能見(jiàn)到它的賬號(hào)還是蠻多的,同時(shí)賬號(hào)的類型與價(jià)格等都能清楚的知道,定價(jià)自然也就不會(huì)再是問(wèn)題了。

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同時(shí)在發(fā)布商品以后,如果想要進(jìn)一步提升出售的效率,那么可去選擇平臺(tái)驗(yàn)號(hào)服務(wù)來(lái)幫助自己,這樣就會(huì)有第三方的驗(yàn)號(hào)報(bào)告給到,不僅有著特殊的標(biāo)識(shí),同時(shí)買(mǎi)家往往也更加愿意去購(gòu)買(mǎi)此類商品,這點(diǎn)還是非常不錯(cuò)的,尤其是二次驗(yàn)號(hào)服務(wù)的出現(xiàn),更是進(jìn)一步的促進(jìn)了賣(mài)家的賬號(hào)成交,如此一來(lái)交易貓自然也是成為了很多賣(mài)家的首選。

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好了,對(duì)于艾爾之光賣(mài)號(hào)平臺(tái)怎么選,大家在看完了文中的介紹以后,想必也都清楚了吧,其實(shí)這個(gè)平臺(tái)的賬號(hào)種類非常多,同時(shí)還不僅僅支持賬號(hào)交易這一種,像道具以及代練等功能它也都會(huì)帶給大家,所以小伙伴們喜歡的話就抓緊行動(dòng)起來(lái)吧。

艾爾之光最強(qiáng)職業(yè)

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下艾爾之光最強(qiáng)職業(yè)的問(wèn)題,以及和艾爾之光什么職業(yè)好的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

刷圖的話守護(hù)和元素導(dǎo)師最好,畢竟被冠以FB王的稱號(hào)。

守護(hù)是以射箭為主要攻擊手段,用走位配合各種強(qiáng)大地清圖技能很容易0損傷的打到BOSS房間,打BOSS的話也可以無(wú)腦的一直射箭射死BOSS。

元素導(dǎo)師以放技能為主,開(kāi)個(gè)冥想回魔速度會(huì)非常的快,配合各種清圖高傷技能,能輕松的過(guò)完整個(gè)FB。

艾爾之光(Elsword)是一款由韓國(guó)Nexon公司開(kāi)發(fā)的2D多人在線戰(zhàn)斗角色扮演游戲(MMORPG)。游戲中共有多個(gè)職業(yè)可供玩家選擇,包括:

1.刀刃戰(zhàn)士(BladeWarrior)

2.狙擊手(Sniper)

3.圣騎士(Paladin)

4.忍者(Ninja)

5.法師(Sorcerer)

6.吟游詩(shī)人(Bard)

7.元素師(Elementalist)

8.祭司(Priest)

9.召喚師(Summoner)

10.斗士(Fighter)

11.黑暗殺手(BlackMage)

12.夜行者(NightStrider)

艾爾之光最強(qiáng)職業(yè)

在艾爾之光中,沒(méi)有絕對(duì)的“最好”職業(yè),因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)都有其獨(dú)特的技能和玩法。選擇職業(yè)取決于你的興趣、游戲風(fēng)格和偏好。以下是一些建議:

1.刀刃戰(zhàn)士(BladeWarrior):近戰(zhàn)物理攻擊,擅長(zhǎng)高爆發(fā)傷害和連續(xù)技。

2.狙擊手(Sniper):遠(yuǎn)程物理攻擊,擅長(zhǎng)遠(yuǎn)距離打擊和控制敵人。

3.圣騎士(Paladin):近戰(zhàn)物理攻擊,擅長(zhǎng)防御和控制,為隊(duì)友提供支援。

4.忍者(Ninja):近戰(zhàn)物理攻擊,具有快速的移動(dòng)能力和隱身技能。

5.法師(Sorcerer):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,擅長(zhǎng)群體傷害和控制敵人。

6.吟游詩(shī)人(Bard):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,擅長(zhǎng)治療和強(qiáng)化隊(duì)友。

7.元素師(Elementalist):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,具有多樣化的元素攻擊和控制能力。

8.祭司(Priest):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,擅長(zhǎng)治療和增益隊(duì)友。

9.召喚師(Summoner):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,可以召喚寵物和協(xié)助戰(zhàn)斗。

10.斗士(Fighter):近戰(zhàn)物理攻擊,具有高爆發(fā)傷害和連續(xù)技。

11.黑暗殺手(BlackMage):遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,擅長(zhǎng)控制和群體傷害。

12.夜行者(NightStrider):近戰(zhàn)物理攻擊,具有高爆發(fā)傷害和連續(xù)技。

在選擇職業(yè)時(shí),請(qǐng)考慮你的個(gè)人喜好和游戲風(fēng)格,以選擇最適合你的職業(yè)。此外,游戲中還有許多職業(yè)可以通過(guò)升級(jí)或完成特定任務(wù)來(lái)解鎖。在游戲過(guò)程中,你可以嘗試不同的職業(yè),找到最適合自己的職業(yè)。

姓名:艾索德(Elsword)男一號(hào)??性別:男??年齡:13??武器:大劍??簡(jiǎn)介:外型上就能看出其是一位熱血奔放,崇尚近戰(zhàn)打斗、身邊圍繞無(wú)數(shù)女生華麗正太男主角。從其自信又有挑釁的眼神我們可以看出其對(duì)于戰(zhàn)斗的狂妄!艾索德習(xí)慣使用雙手劍,其天生的戰(zhàn)斗資質(zhì)配合大劍的力量讓他在戰(zhàn)場(chǎng)中叱咤風(fēng)云,并且其擁有各種華麗的近身格斗技能,強(qiáng)健的體格更能起到團(tuán)隊(duì)中的盾牌作用,進(jìn)攻與防守的完美結(jié)合讓其成為了團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)袖人物,怪不得有那么多的女生會(huì)鐘情于他。??

如果你是新手我推薦艾索德轉(zhuǎn)巨劍騎士二轉(zhuǎn)領(lǐng)主騎士,無(wú)腦暴力的職業(yè),夠魔的話開(kāi)個(gè)末日誓言過(guò)去,到了boss房間,用武神契約+碎甲術(shù)+藍(lán)藥+雙重?fù)?還有一個(gè)就是澄轉(zhuǎn)雷霆戰(zhàn)將二轉(zhuǎn)鋼鐵圣騎士,也是無(wú)腦暴力的職業(yè),魔夠的時(shí)候開(kāi)個(gè)大地毀滅者一路輾壓,還能藍(lán)霸體推怪,狂怒是他的打王技能,無(wú)限混亂和卡痛都好使;另外我還推薦蕾娜轉(zhuǎn)狙擊者二轉(zhuǎn)守護(hù),直線清圖用鳳凰沖擊,烙印射擊和極寒之箭控場(chǎng)給力,究極神箭對(duì)大體型boss很給力;這些角色是新手不推薦的,必須學(xué)會(huì)zzz668z的:雷文3職、伊芙3職和艾索德轉(zhuǎn)魔法騎士二轉(zhuǎn)符文殺手。

關(guān)于艾爾之光最強(qiáng)職業(yè)的內(nèi)容到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。

艾爾之光共鳴加點(diǎn)

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于艾爾之光共鳴加點(diǎn)和巽風(fēng)天賦怎么加點(diǎn)的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享艾爾之光共鳴加點(diǎn)以及巽風(fēng)天賦怎么加點(diǎn)的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!

地下城劍影加點(diǎn):20級(jí)之前的技能點(diǎn)滿鬼連斬即可,當(dāng)然也可以選擇不點(diǎn),暴擊不夠的點(diǎn)滿暴擊。

25~45級(jí)的技能除了鬼連牙、幻鬼:連斬和共鳴:離魂一閃,其他技能都可以點(diǎn)滿。共鳴:離魂一閃作為銜接性技能,點(diǎn)1即可。

說(shuō)明:由于玩家護(hù)石選擇的不同,加點(diǎn)可能會(huì)有所差異。優(yōu)先點(diǎn)滿所佩戴的CP技能等級(jí)。

電腦機(jī)箱共鳴通常是由于散熱風(fēng)扇、硬盤(pán)電源等零部件在運(yùn)行過(guò)程中振動(dòng)引起的。解決方法可包括調(diào)整風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、更換散熱器、加裝降噪墊等措施減少振動(dòng)傳導(dǎo);定期清理和維護(hù)內(nèi)部元件,確保零部件安裝牢固;使用隔音材料或降噪罩來(lái)隔絕共振聲傳播;考慮更換機(jī)箱或零部件,選擇質(zhì)量更好的產(chǎn)品;在放置機(jī)箱時(shí),盡量避免與其他物體直接接觸,以減少共振音產(chǎn)生。綜合采取這些措施,能有效減少電腦機(jī)箱共鳴問(wèn)題的發(fā)生。

回答如下:巽風(fēng)天賦是一款防御型輔助天賦,適合搭配治療或者輸出職業(yè)使用。以下是一種常見(jiàn)的加點(diǎn)方案:

1.對(duì)抗:3點(diǎn),提高抗性和免疫能力。

艾爾之光共鳴加點(diǎn)

2.共鳴:5點(diǎn),增加隊(duì)友和自己的傷害和治療效果。

3.恢復(fù):5點(diǎn),提高治療效果和恢復(fù)速度。

4.安撫:3點(diǎn),降低敵人的傷害和攻擊速度。

5.疾風(fēng):3點(diǎn),提高移動(dòng)速度和閃避率。

6.逆流:1點(diǎn),反彈一定傷害和狀態(tài)效果。

以上加點(diǎn)方案僅供參考,玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和職業(yè)需求進(jìn)行調(diào)整。

END,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

艾爾之光不滅的斗志 艾爾之光流逝

東部半決賽第五戰(zhàn),面對(duì)著“贏球或是回家”局面的凱爾特人來(lái)到了密爾沃基。賽前的新聞發(fā)布會(huì)上,綠軍主帥史蒂文斯一臉嚴(yán)肅地走進(jìn)賽前發(fā)布會(huì)的大廳中。一年前,他的球隊(duì)曾經(jīng)鏖戰(zhàn)七場(chǎng),最終淘汰了雄鹿。結(jié)果一年之后,凱爾特人被當(dāng)年的手下敗將逼到了懸崖邊。

艾爾之光不滅的斗志(艾爾之光流逝)

“他們?cè)谶@輪系列賽中的表現(xiàn),其實(shí)就是他們過(guò)去一年一直在堅(jiān)持所做的事情,”聊到雄鹿這個(gè)敵手,史蒂文斯說(shuō),“這并不算什么很大的意外。他們的整體性,還有他們的好勝心等等,都是他們成功的要素,這也是一支60勝球隊(duì)該有的樣子。應(yīng)該對(duì)他們豎起大拇指,他們已經(jīng)在球隊(duì)中建立起取勝的習(xí)慣。我們心知肚明,在場(chǎng)上只要給他們一點(diǎn)機(jī)會(huì),那我們就會(huì)被擊敗?!?/p>

結(jié)果就如史蒂文斯所說(shuō),凱爾特人在系列賽第5戰(zhàn)中,連續(xù)第4場(chǎng)輸給了雄鹿,最終被擋在了東部決賽的大門(mén)外。而除了綠軍主帥所提到的那些特點(diǎn)外,雄鹿能夠拿下這輪比賽,有三個(gè)人起到了至關(guān)重要的作用——

主將阿德托昆博

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全明星周末后的首場(chǎng)常規(guī)賽,雄鹿在主場(chǎng)就迎來(lái)了凱爾特人的挑戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),兩支球隊(duì)打得難解難分,歐文最后時(shí)刻一個(gè)拋投不中,雄鹿才得以以98比97擊敗對(duì)手,拿到了勝利。

就在那場(chǎng)比賽之前,凱爾特人的埃爾·霍福德接受記者們采訪時(shí),就聊到了雄鹿。當(dāng)年霍福德還在老鷹打球時(shí),球隊(duì)主帥正是如今雄鹿的主教練布登霍爾澤。在這位教頭的帶領(lǐng)下,老鷹在2014-15賽季取得了常規(guī)賽60勝的佳績(jī)。當(dāng)時(shí)的老鷹,就跟如今的雄鹿一樣。但是在霍福德看來(lái),兩隊(duì)之間有一個(gè)根本性的差別。

“我覺(jué)得我們打球的方式,在場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)有很多相似的地方,但是,我們當(dāng)時(shí)可沒(méi)有一個(gè)像揚(yáng)尼斯這樣的家伙,”霍福德說(shuō),“他真的是能夠改變比賽的人,他能做的事情太多了?!?/p>

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正如霍福德所說(shuō),阿德托昆博是讓雄鹿如此與眾不同的根本。與凱爾特人的系列賽中,字母哥場(chǎng)均可以交出28.4分、10.8個(gè)籃板、5.2次助攻、1.6個(gè)搶斷以及1.6次蓋帽。除了在系列賽首戰(zhàn)當(dāng)中表現(xiàn)略有掙扎外,雄鹿的頭號(hào)球星在接下來(lái)的4場(chǎng)比賽里,每場(chǎng)都打出了“統(tǒng)治級(jí)”的表現(xiàn)。而在這4場(chǎng)比賽當(dāng)中,雄鹿也取得了全勝的戰(zhàn)績(jī)。

字母哥如此的表現(xiàn),讓執(zhí)教了他一個(gè)賽季的布登霍爾澤,很難找到一個(gè)合適的詞匯來(lái)形容和描述他。因?yàn)樽帜父鐜缀蹩梢猿霈F(xiàn)在球場(chǎng)上的任何一個(gè)角落。前一秒他可能還在防守端進(jìn)行補(bǔ)防,用一個(gè)搶斷或者蓋帽瓦解對(duì)手的攻勢(shì);再一轉(zhuǎn)眼,他就已經(jīng)運(yùn)球推進(jìn)到了進(jìn)攻端,或者自己完成進(jìn)攻,或者助攻隊(duì)友完成攻勢(shì)。

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與凱爾特人系列賽的后4場(chǎng)比賽,某種程度上就是字母哥的個(gè)人表演秀,而他也自然地成為了球隊(duì)挺進(jìn)東部決賽的首要原因。

主帥布登霍爾澤

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與凱爾特人系列賽的第一戰(zhàn),雄鹿被對(duì)手在場(chǎng)上投出了54%的命中率,以及41.9%的三分命中率。加上自己在進(jìn)攻端的表現(xiàn)不佳,雄鹿遭遇了系列賽的“開(kāi)門(mén)黑”。那場(chǎng)比賽之后的錄像課上,主帥布登霍爾澤一反常態(tài),嚴(yán)厲地批評(píng)了雄鹿的球員們,特別是針對(duì)他們?cè)趫?chǎng)上表現(xiàn)出來(lái)的斗志。

“我們打得不好,輸?shù)袅吮荣?。我們就這樣盯著彼此的臉,然后開(kāi)始面對(duì)現(xiàn)實(shí),”阿德托昆博在系列賽首戰(zhàn)結(jié)束后說(shuō),“不管是誰(shuí),只要他在場(chǎng)上發(fā)揮不好,或者沒(méi)有傾注全力,那我們就會(huì)直接跟他說(shuō)。球隊(duì)這樣的行動(dòng),就是從教練開(kāi)始,他會(huì)直接走到你的面前,然后告訴你,你需要在接下來(lái)的比賽中打得更努力。當(dāng)球隊(duì)的主教練這么做的時(shí)候,他其實(shí)是表達(dá)自己對(duì)你的信任。此時(shí),你就要在下一場(chǎng)比賽中好好發(fā)揮,并且要打得更努力?!?/p>

布登霍爾澤的做法收到了效果,第一場(chǎng)比賽當(dāng)中,雄鹿最大的問(wèn)題就是防守端移動(dòng)太慢。特別是在凱爾特人發(fā)動(dòng)擋拆的時(shí)候,換防太慢自然就會(huì)讓對(duì)手獲得出手的機(jī)會(huì)。而這種情況,從第二戰(zhàn)起就再?zèng)]有出現(xiàn)過(guò)。

艾爾之光不滅的斗志(艾爾之光流逝)

其實(shí)在常規(guī)賽期間,雄鹿在防守?fù)醪饡r(shí),并不是每次都會(huì)進(jìn)行換防。但這種策略,在與凱爾特人系列賽的后4場(chǎng)當(dāng)中,發(fā)生了根本性的變化。也正是這種逢擋拆就換人的防守策略,讓凱爾特人非常不適應(yīng)。最終導(dǎo)致的結(jié)果就是,首戰(zhàn)進(jìn)攻出色的凱爾特人,后面4場(chǎng)比賽一共350次出手,只命中了132球,命中率僅有37.7%,遠(yuǎn)低于他們常規(guī)賽平均46.5%的水平。而在三分線外,凱爾特人更是148投42中,28.4%的命中率跟常規(guī)賽34.5%的水平相去甚遠(yuǎn)。

這些改變,都是源自布登霍爾澤在那次集體看錄像時(shí),對(duì)球員的點(diǎn)撥和敲打。季后賽的比賽就是如此,防守的重要性永遠(yuǎn)排在前列。而防守端找回活力的雄鹿,也在進(jìn)攻中打得更為順暢。

主要替補(bǔ)喬治·希爾

艾爾之光不滅的斗志(艾爾之光流逝)

在與凱爾特人的這個(gè)系列賽當(dāng)中,喬治·希爾每場(chǎng)比賽平均打了25分鐘,毫無(wú)疑問(wèn)的是,希爾是這輪系列賽當(dāng)中,雄鹿最重要的球員之一。

回望這輪比賽,希爾在5場(chǎng)比賽當(dāng)中平均可以得到14.2分、2.8個(gè)籃板以及2.6次助攻。憑借著47.4%的三分命中率,希爾從板凳席上出發(fā),給了雄鹿很大的火力支援,同時(shí)也讓凱爾特人的第二陣容難以防范。特別是系列賽第四戰(zhàn),雄鹿在相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,場(chǎng)上既沒(méi)有阿德托昆博,也沒(méi)有布萊德索和米德?tīng)栴D壓陣。此時(shí),統(tǒng)領(lǐng)全隊(duì)前進(jìn)的人正是喬治·希爾。

這還沒(méi)說(shuō)希爾的防守。整輪系列賽里,希爾另外的一個(gè)關(guān)鍵任務(wù),就是在場(chǎng)上對(duì)位凱爾特人的凱瑞·歐文。即便布萊德索在對(duì)位歐文的時(shí)候,已經(jīng)將綠軍主將限制得很好,可每當(dāng)希爾被替換上場(chǎng),哪怕他跟布萊德索同時(shí)在場(chǎng),防守歐文的任務(wù)更多時(shí)候還是落在他的肩頭。

艾爾之光不滅的斗志(艾爾之光流逝)

希爾補(bǔ)充雄鹿陣容的一大意義就在于,只要?dú)W文留在球場(chǎng)上,那他就別想打得輕松。因?yàn)樾勐箵Q替補(bǔ)上來(lái)的時(shí)候,希爾就會(huì)登場(chǎng),歐文面對(duì)的防守壓力可謂是不降反升。這一輪系列賽當(dāng)中,歐文場(chǎng)均的三分球命中率只有21.9%,而在常規(guī)賽中,歐文在三分線外的命中率可以達(dá)到了4成。這其中的差別,自然也有希爾的功勞。

艾爾之光澄技能加點(diǎn) 艾爾之光 澄

一、艾爾之光澄技能概述

艾爾之光澄技能加點(diǎn)?艾爾之光 澄?

二、艾爾之光澄技能加點(diǎn)建議

三、技能加點(diǎn)詳解

1. 主動(dòng)技能加點(diǎn)

2. 被動(dòng)技能加點(diǎn)

四、技能配合與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

五、技能加點(diǎn)注意事項(xiàng)

艾爾之光澄技能概述

《艾爾之光》是一款熱門(mén)角色扮演游戲,澄是其個(gè)可供選擇的角色。艾爾之光澄是一位以光系魔法為主的職業(yè),在戰(zhàn)斗中能夠利用光之力量攻擊敵人,同時(shí)也具備一些輔助技能。在游戲中,正確的技能加點(diǎn)是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵。本文將為大家介紹艾爾之光澄的技能加點(diǎn)建議以及技能的詳細(xì)描述。

艾爾之光澄技能加點(diǎn)建議

艾爾之光澄作為一個(gè)以光系魔法為主的職業(yè),主要的出來(lái)源是技能。因此,在加點(diǎn)時(shí)應(yīng)該注重提升技能的威力和效果。同時(shí),也要慮到艾爾之光澄在戰(zhàn)斗中的生存能力和輔助能力。下面將詳細(xì)介紹各個(gè)技能的加點(diǎn)建議。

技能加點(diǎn)詳解

1. 主動(dòng)技能加點(diǎn)

艾爾之光澄的主動(dòng)技能可以分為攻擊技能和輔助技能兩類。應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。

– 光之封?。哼@是艾爾之光澄的基礎(chǔ)攻擊技能,造成光屬傷害。提升其威力和范圍。

– 光之爆發(fā):這是一個(gè)范擊技能,可以對(duì)周?chē)臄橙嗽斐蓚?。可以適當(dāng)提升威力和范圍。

– 光之守護(hù):這是一個(gè)輔助技能,可以提升自身和隊(duì)友的防御力。提升其效果和持續(xù)時(shí)間。

2. 被動(dòng)技能加點(diǎn)

被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的屬和能力。應(yīng)該根據(jù)個(gè)人的需求進(jìn)行選擇。

– 光之意志:這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的魔法攻擊力。

– 光之守護(hù):這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的防御力。

– 光之啟示:這個(gè)被動(dòng)技能可以提升艾爾之光澄的生命值回復(fù)速度。

技能配合與戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

艾爾之光澄的技能加點(diǎn)不僅僅是單純提升技能的威力和效果,還需要慮技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。在戰(zhàn)斗中,艾爾之光澄可以利用光之爆發(fā)技能對(duì)敵人進(jìn)行范擊,利用光之封印技能進(jìn)行單體攻擊,最后利用光之守護(hù)技能提升自身和隊(duì)友的防御力。這樣的技能組合可以有效地提高艾爾之光澄在戰(zhàn)斗中的出和生存能力。

技能加點(diǎn)注意事項(xiàng)

在進(jìn)行技能加點(diǎn)時(shí),需要注意幾點(diǎn):

1. 根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。不同的玩家有不同的游戲風(fēng)格和需求,應(yīng)該根據(jù)自己的情況進(jìn)行選擇。

2. 注意技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用可以提高角色的實(shí)力,需要在實(shí)戰(zhàn)中不斷摸索和調(diào)整。

3. 注意技能的威力和效果。技能的威力和效果決定了角色的出和生存能力,需要進(jìn)行適當(dāng)?shù)募狱c(diǎn)提升。

艾爾之光澄是一位以光系魔法為主的職業(yè),在戰(zhàn)斗中能夠利用光之力量攻擊敵人,并具備一些輔助技能。正確的技能加點(diǎn)是提升角色實(shí)力的關(guān)鍵,需要根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求進(jìn)行選擇。同時(shí),還需要注意技能之間的配合和戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用,以及技能的威力和效果。希望本文對(duì)大家在艾爾之光中的游戲過(guò)程有所幫助。

艾爾之光艾索德哪個(gè)職業(yè)好 艾爾之光艾索德職業(yè)介紹

第4分支一轉(zhuǎn)職業(yè)“本源騎士”

背景故事:與艾爾的共鳴接近本質(zhì)的騎士。因自己力量不足而倍感焦慮的艾索德回想起了在魔奇的時(shí)候,不知不覺(jué)中使用過(guò)的與艾爾共鳴的力量。使用貝斯馬的魔法石制造出了輔助工具“原質(zhì)”后,艾索德與艾爾的共鳴率逐漸提高。以輔助工具為媒介成功引出艾爾之力的艾索德,利用與艾爾的共鳴守護(hù)著同伴,加快了尋找被奪走的艾爾的步伐。

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當(dāng)艾索德的角色等級(jí)達(dá)到15級(jí)時(shí),可以通過(guò)相關(guān)NPC接取轉(zhuǎn)職任務(wù),完成任務(wù)后可以將其轉(zhuǎn)職為一轉(zhuǎn)職業(yè)“本源騎士”,想要快速轉(zhuǎn)職的玩家,也可以在商城購(gòu)買(mǎi)轉(zhuǎn)職道具進(jìn)行快速轉(zhuǎn)職。本源騎士與艾爾產(chǎn)生共鳴后,通過(guò)將艾爾之力溶解在劍之道上,最大化活力與破壞的效果,以此來(lái)強(qiáng)化自身、攻擊敵人的職業(yè)。其中比較具有代表性的技能“決意”,在劍刃上凝聚巨大的艾爾氣息,將劍刺向前方,殺傷力強(qiáng)悍,絕對(duì)是一位實(shí)力戰(zhàn)將。

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第4分支二轉(zhuǎn)職業(yè)“圣光騎士”

背景故事:為了守護(hù)世界而舉起劍刃的孤獨(dú)圣騎士。自打使用艾爾之力后,與艾爾的同步率迅速提高。但隨著反復(fù)的戰(zhàn)斗,艾索德空蕩蕩的內(nèi)心深處卻充滿了來(lái)源不明的使命感。越是使用更強(qiáng)的力量,精神的界限就越是模糊。但盡管失去了什么,也不能辜負(fù)大家的期望。這份力量就是為了守護(hù)艾爾與世界而存在的。手持蘊(yùn)含神圣力量的劍刃的圣騎士,再次站在了戰(zhàn)場(chǎng)之上。

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當(dāng)一轉(zhuǎn)的“本源騎士”等級(jí)達(dá)到35級(jí),可以接取二轉(zhuǎn)任務(wù),將其轉(zhuǎn)職為“圣光騎士”,同樣也可以在商城購(gòu)買(mǎi)道具進(jìn)行轉(zhuǎn)職。圣光騎士將于艾爾的共鳴變得更加緊密,超技能“圣域”展開(kāi)艾爾的領(lǐng)域,升起凈化之槍,涌現(xiàn)的凈化之槍會(huì)落下并殲滅敵人,技能酷炫,除了感受超強(qiáng)悍的格斗激情外,還會(huì)享受超滿足的視覺(jué)盛宴。

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在二轉(zhuǎn)職業(yè)之后艾索德等級(jí)達(dá)到70級(jí),可以進(jìn)行超越轉(zhuǎn)職。超越轉(zhuǎn)職后可以解鎖專屬技能,獲得嶄新的超越能力。

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第4分支三轉(zhuǎn)職業(yè)“起源之光”

背景故事:只為守護(hù)艾爾與艾里奧斯而存在的守護(hù)騎士。原本以為在艾爾的復(fù)原下,一切都結(jié)束了。但不知道從什么時(shí)候開(kāi)始,自己卻又與艾爾分離,需要再次迎戰(zhàn)敵人。雖然這是為了守護(hù)艾爾、世界與同伴所做出的犧牲,但似乎自己的使命還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。一切都遵循命運(yùn)。為了艾爾賦予的使命,完全接受艾爾之力的艾索德,覺(jué)醒為只為守護(hù)艾爾與世界而存在的守護(hù)騎士。

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當(dāng)“圣光騎士”的等級(jí)達(dá)到99級(jí)并完成超越轉(zhuǎn)職的玩家,可以開(kāi)始3轉(zhuǎn)的任務(wù)旅程,將其轉(zhuǎn)職為“起源之光”,商城道具提供給想要快速轉(zhuǎn)職的玩家,省去任務(wù)的繁瑣,快速體驗(yàn)新職業(yè)的樂(lè)趣。起源之光只為守護(hù)艾爾與世界存在,重生為艾爾之劍的職業(yè)。99級(jí)的超技能“震怒之日”用名為艾爾之劍的審判鎖鏈審判敵人,消滅一切忤逆高貴意志的存在。

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完成3轉(zhuǎn)并解鎖尼格摩爾地區(qū)后,玩家們還可以進(jìn)行最后一輪的“領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)職”,領(lǐng)導(dǎo)者轉(zhuǎn)職可釋放4個(gè)專屬技能,還將開(kāi)放領(lǐng)導(dǎo)者神物專屬系統(tǒng),為玩家們帶來(lái)再一次的進(jìn)階。

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游戲?yàn)橥婕覀儙?lái)多種不同體驗(yàn),喜歡刺激格斗的玩家可以盡情享受副本及PVP所帶來(lái)的快感,喜歡休閑的玩家,更有釣魚(yú)、泡溫泉、寵物遠(yuǎn)征隊(duì)等等輕松的配置,迎接艾索德全新職業(yè)挑戰(zhàn),感受技能霸屏和超爽格斗激情,快快加入我們吧!

中韓合作《艾爾之光:Slash》正式上架

中韓合作《艾爾之光:Slash》正式上架

昆侖開(kāi)發(fā)韓國(guó)游戲廠商N(yùn)EXON運(yùn)營(yíng)的新作手游《艾爾之光:Slash(Elsword Slash/??? ???)》【Android/iOS】版正式上架。

中韓合作《艾爾之光:Slash》正式上架

《艾爾之光:Slash》是將原PC線上游戲搭載在手機(jī)上的橫向動(dòng)作RPG,展現(xiàn)了與原作集齊相似的內(nèi)容與畫(huà)風(fēng)。游戲在原作的基礎(chǔ)上新增了自動(dòng)戰(zhàn)斗、掃蕩、星期副本、極限之塔等手機(jī)專用內(nèi)容。目前游戲內(nèi)置3個(gè)角色,之后會(huì)陸續(xù)追加原作中的角色及內(nèi)容。

中韓合作《艾爾之光:Slash》正式上架

中韓合作《艾爾之光:Slash》正式上架

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艾爾之光——希蒂


簡(jiǎn)介:

艾爾之光希蒂公主,因?yàn)轭A(yù)言之子的身份被所羅門(mén)帝國(guó)派出刺客劫走,海難后淪落至冰原十年。本性善良的希蒂公主在冰原修行有成重歸艾爾帝國(guó),性格變得如寒冰一般,寒霜之箭帶領(lǐng)艾爾大軍直搗所羅門(mén)王城!

完整劇情:

所羅門(mén)帝國(guó)與艾爾帝國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)綿延數(shù)千年,不僅沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間的流逝漸趨平靜,反而因?yàn)閮蓢?guó)死傷慘重,這份國(guó)仇家恨愈演愈烈,無(wú)論國(guó)家還是平民都互相仇視,不死不休!
戰(zhàn)爭(zhēng)從來(lái)都不是光明正大的,政治的孿生兄弟就叫“陰謀”。
本來(lái)艾爾帝國(guó)與所羅門(mén)帝國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng),在亞瑟王的介入下,舒緩了一段時(shí)間,但是期間發(fā)生了一件事情,讓兩國(guó)的戰(zhàn)火重新熊熊,再也沒(méi)有熄滅的跡象!
紀(jì)元2099年,亞瑟聯(lián)邦正式宣布成立,地域北至亞述之河,東臨遺跡高原,南抵薩達(dá)爾河與遺跡之湖,西面濱海。亞瑟王強(qiáng)大的圓桌騎士團(tuán),讓艾爾帝國(guó)與所羅門(mén)帝國(guó)吃盡了苦頭,都不想再與亞瑟王開(kāi)戰(zhàn),畢竟也沒(méi)什么欺師滅祖的仇恨,畢竟亞瑟聯(lián)邦所占領(lǐng)的地方之前也是被兩國(guó)用作戰(zhàn)場(chǎng),并非富饒之地。但非常尷尬的是,亞瑟聯(lián)邦的版圖竟然直接把兩國(guó)原本接壤的地方全部覆蓋,這倒真的讓兩國(guó)一南一北,無(wú)法再戰(zhàn)!
兩國(guó)持續(xù)了數(shù)千年的戰(zhàn)爭(zhēng),竟然因?yàn)閬喩?lián)邦的正式成立,停止了!
只因?yàn)闆](méi)有地方打仗,誰(shuí)也夠不著誰(shuí)!
紀(jì)元2100年,所羅門(mén)帝國(guó)預(yù)言家道格拉斯閣下通過(guò)占星術(shù)占卜了四句話——“寒霜之翼將崛起,冰封遺跡高原;艾爾之光會(huì)閃耀,整個(gè)所羅門(mén)的王城!”這一段預(yù)言讓所羅門(mén)十世當(dāng)場(chǎng)昏厥,第二天就把王位傳給了自己的獨(dú)子——所羅門(mén)十一世,而自己退居幕后,原因不為人知。
所羅門(mén)十一世登記的第一件決策,就是一件徹頭徹尾的“陰謀”!
艾爾帝國(guó)的小公主一誕生,就成為整個(gè)艾爾帝國(guó)的寶貝,甚至直接把她稱呼為艾爾之光,用希蒂這一上古女神的名字作為她的名字。希蒂公主從小的善良與天真,都讓她在全國(guó)臣民心中擁有極高的人氣。
然而,在希蒂公主8歲生日的前夜,艾爾帝國(guó)皇宮內(nèi)竟然出現(xiàn)了盜賊,直接擄走了希蒂公主。震怒的艾爾國(guó)王下了死命令,王城禁衛(wèi)軍全部出擊,必須追上盜賊,把希蒂公主解救回來(lái),否則王城禁衛(wèi)軍就地罷免!
盜賊帶著希蒂公主一路向北奔逃,去南方的路已經(jīng)徹底被封鎖。艾爾帝國(guó)的北面隔海相望的就是冰原,冰原海峽只有不到10千米寬,而奔逃了三天三夜的盜賊們根本沒(méi)有時(shí)間休息,逃到海邊直接從那紅樹(shù)林中找出了早已準(zhǔn)備好的舢板,倉(cāng)皇入海。
這些王城禁衛(wèi)軍傻眼了,連續(xù)追了三天三夜后竟然被阻撓在了冰原海峽邊緣,他們作為禁衛(wèi)軍只有胯下的戰(zhàn)馬,哪里有船可用?
臨近冰原海峽的城邦霍比特城也在第三天接到了艾爾帝國(guó)全國(guó)通告,他們最愛(ài)的小公主希蒂竟然被盜賊擄走,于是霍比特城有戰(zhàn)斗力的人全部跟著追到了冰原海峽。作為人類的王城禁衛(wèi)軍對(duì)這片海峽一點(diǎn)辦法沒(méi)有,但是并不代表霍比特城里的人不行!
霍比特是矮人族最后的王城,在艾爾帝國(guó)類似于自治領(lǐng)地,但行政上隸屬于艾爾帝國(guó),這里全大陸所有非人類種族幾乎都可以見(jiàn)得到。而霍比特城的矮人們,最擅長(zhǎng)的技藝中就有游泳這一條。幾乎在禁衛(wèi)軍勒馬海邊的時(shí)候,霍比特的矮人們根本沒(méi)有減速,一個(gè)個(gè)沖入冰冷的海水中,直接激起了一道道水浪,游泳的速度并不慢,幾
乎是幾個(gè)呼吸的時(shí)間內(nèi)就逼近了盜賊的舢板,而且呈包圍趨勢(shì)。
舢板上的盜賊傻眼了,本來(lái)以為只要逃到冰原海峽的海上,就一定可以通過(guò)海路輾轉(zhuǎn)撤退,但目前看來(lái)是沒(méi)有戲了,這些矮人們游泳的速度實(shí)在是出乎他們的意料。畢竟他們?cè)谒_門(mén)帝國(guó)可從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò)矮人,所羅門(mén)是一個(gè)不接受任何非人種族的國(guó)度!
圍上來(lái)的矮人們也不上舢板,就在海水中游蕩,有一個(gè)矮人瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)一把拉下一個(gè)盜賊,直接按在水里任他掙扎也不松手,一會(huì)兒就有一串氣泡飄起,盜賊沉入深深的海水。這一幕讓舢板上剩下四名盜賊心中一顫,就在這愣神的瞬間,又是四名身手敏捷的矮人竄了過(guò)去,把剩下的四個(gè)盜賊都拉下了海,整個(gè)海面掙扎起大片水花,
可惜這水花并沒(méi)有持續(xù)多久,均歸于平靜,只剩希蒂小公主依然昏迷在舢板上。
岸邊的王城禁衛(wèi)軍目睹這一切也不禁動(dòng)容:“霍比特城的矮人兄弟們干得漂亮!”所有禁衛(wèi)軍大聲歡呼起來(lái)!
矮人們?cè)诤K镉秒p手拍打著水面,用這種矮人族專有的方式表達(dá)自己的興奮,圍著希蒂小公主的舢板游著,用水流輕輕把舢板推向岸邊。
就在舢板距離岸邊僅有百余米的時(shí)候,冰原海峽東方海面忽然緩緩起了波瀾,一個(gè)個(gè)肉眼可見(jiàn)的漩渦從水中成型,然后匯聚成一個(gè)巨大的漩渦,天空中的烏云也仿佛被漩渦引入海平面以下,轉(zhuǎn)瞬之間就形成了一場(chǎng)風(fēng)暴!
“是禁忌之海的深淵漩渦!”“深淵漩渦!”“傳說(shuō)被吸引進(jìn)去另一邊連接著無(wú)盡深淵!”
矮人作為霍比特城的居民,對(duì)這禁忌之海里的傳說(shuō)盡皆熟知。
“快點(diǎn)把希蒂公主送上岸!”“快啊!”
王城禁衛(wèi)軍眼看著這漩渦越來(lái)越大,海面也變得猙獰起來(lái),紛紛下馬奔入海水中,都要接應(yīng)舢板。
然而,深淵漩渦的力量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了所有人的想想,不到兩個(gè)呼吸的時(shí)間,便橫掃了這一片海岸,海邊的紅樹(shù)林直接被狂風(fēng)連根卷起,整個(gè)漩渦上的龍卷風(fēng)也變成暗綠色,不知道多少紅樹(shù)林的枝葉在這里被碾成碎末。漩渦靠近岸邊的一瞬間,里面伸出一只巨大的墨綠色手臂,拿著一個(gè)漆黑黝亮的巨大船錨迎風(fēng)拍下,希蒂公主所在的舢板被這一巴掌徹底拍散,希蒂公主瘦小的身影瞬間消失在風(fēng)暴之中,無(wú)蹤無(wú)影。
漩渦中的怪物似乎對(duì)希蒂公主的消失十分憤怒,從漩渦中露出一個(gè)猙獰的腦袋,仰天長(zhǎng)嘯高呼了數(shù)聲“昆卡!昆卡!”后又沉入海底,漩渦也攜卷著無(wú)比的威勢(shì)重歸冰原海峽,逐漸向著禁忌之海方向而去。
希蒂公主葬身于海難,數(shù)千王城禁衛(wèi)軍在海難后還剩不足十五人,而矮人族的那些勇士則只剩一個(gè)還活著,這個(gè)矮人少年脆弱地躺在風(fēng)暴過(guò)后狼藉的岸邊,眼中滿是悲哀,不只是為了希蒂公主的葬身還是那么多族人的犧牲。
后來(lái),從海岸邊發(fā)現(xiàn)了所羅門(mén)帝國(guó)軍方的軍牌,每一個(gè)所羅門(mén)帝國(guó)士兵都會(huì)配發(fā)單獨(dú)編號(hào)的軍牌,不到戰(zhàn)死軍牌不落這是所羅門(mén)帝國(guó)的軍令!
艾爾帝國(guó)國(guó)王震怒,顯然這次擄走希蒂公主的計(jì)劃是所羅門(mén)帝國(guó)有預(yù)謀的行為!而王城禁衛(wèi)軍只留下一個(gè)少年回艾爾城匯報(bào),剩下者全部自裁于冰原海峽岸邊,愧對(duì)王命以死謝罪!
顯然震怒的不止艾爾王,還有一個(gè)就是艾爾帝國(guó)的海軍上將:昆卡!唯一存活的王城禁衛(wèi)軍匯報(bào)的消息中,那深淵漩渦中出現(xiàn)巨大的兇獸正是他這輩子的宿敵——禁忌之海潮汐獵人!誰(shuí)能想到這個(gè)讓昆卡上將征討禁忌之海數(shù)次都失敗的兇獸,竟然會(huì)在這個(gè)時(shí)候插上一手!
所羅門(mén)帝國(guó)得知具體消息的時(shí)候,整個(gè)皇族擺宴歡慶三天,破了預(yù)言,所羅門(mén)帝國(guó)的王城不再會(huì)出現(xiàn)預(yù)言中的情景,所羅門(mén)十一世的這一“政治陰謀”目的已達(dá)到,怎能不慶!
悲痛的艾爾帝國(guó)軍民再也忍不住滿腔的義憤,用矮人族天生擅長(zhǎng)探險(xiǎn)和刺探情報(bào)的斥候歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,發(fā)掘出了亞瑟聯(lián)邦和遺跡高原之間的一段數(shù)千里縱深的峽谷,在打穿幾個(gè)關(guān)鍵的谷底之后,竟然可以直接行軍到所羅門(mén)帝國(guó)境內(nèi)!
于是,戰(zhàn)爭(zhēng)又開(kāi)始了,這次的戰(zhàn)場(chǎng)——遺跡峽谷戰(zhàn)場(chǎng)!
十年后,遙遠(yuǎn)的冰原上一道炫麗璀璨的寒冰之箭從冰原射到了斗魂大陸,寒冰之箭經(jīng)歷過(guò)的海面,盡皆結(jié)冰,直接在海面之上用寒冰搭建起了一道橋梁!而一個(gè)手持冰晶圣弓的女射手一步步走回了斗魂大陸,走回了她出生的艾爾帝國(guó)!
“我希蒂又回來(lái)了,所羅門(mén)帝國(guó),我的寒冰之箭注定將射入所羅門(mén)王城的城門(mén),艾爾帝國(guó)的恥辱,我要讓你們一分一分償還干凈!”希蒂踏上艾爾帝國(guó)國(guó)土的時(shí)候,用寒冰之箭橫擊長(zhǎng)空,立下誓言!
艾爾之光回來(lái)了!十年前失蹤于海難的希蒂公主沒(méi)有死!希蒂公主漂流到冰原修煉了十年寒冰魔法,能夠用冰晶圣弓冰封千里!
艾爾之光的回歸讓整個(gè)艾爾帝國(guó)徹底恢復(fù)了士氣,人們紛紛奔走相告,而艾爾王十三世,這位希蒂的父親,也在不久前正好戰(zhàn)死于親征,希蒂的回歸無(wú)疑給所有艾爾臣民注入了強(qiáng)大的希望,整個(gè)艾爾大軍迎接了希蒂公主,不,現(xiàn)在應(yīng)該叫希蒂女王,在寒冰箭的指引下,大軍直搗遺跡峽谷戰(zhàn)場(chǎng),目標(biāo)所羅門(mén)王城!
所羅門(mén)預(yù)言師道格拉斯渾身顫抖地看著面前碎裂的占星水晶球,對(duì)著所羅門(mén)王城方向耗盡所有力氣嘆道:預(yù)言竟然是無(wú)法逆轉(zhuǎn)的,竟然是無(wú)法逆轉(zhuǎn)的,我愧對(duì)所羅門(mén)大帝??!
道格拉斯的聲音并不大,但聲音仿佛海嘯一般滾過(guò)所羅門(mén)王城每一個(gè)人的耳邊。所羅門(mén)十一世聽(tīng)到這聲音,手中卷軸一顫跌落地上,也深深嘆了一口氣:“這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),愈發(fā)艱難了,預(yù)言,呵呵,早就知道預(yù)言每一次都會(huì)實(shí)現(xiàn),我竟然還想要改寫(xiě)預(yù)言。。。。。。”
滾落地上的卷軸散開(kāi),上面一行字:“所羅門(mén)大帝預(yù)言十一,艾爾之光箭指王城,傾國(guó)之險(xiǎn)!”

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