暗黑III移動版游戲介紹
暗黑III移動版簡介
暗黑III移動版游戲截圖






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暗黑血統(tǒng)游戲順序 暗黑血統(tǒng)III游戲評測
《暗黑血統(tǒng)》(Darksiders)系列是由THQ Nordic(THQ被收購后合并名稱)發(fā)行,先后由Vigil Games和Gunfire Games負責開發(fā)的動作冒險游戲。系列游戲所描繪的是一個宗教色彩濃厚的世界,天使與惡魔的紛爭讓整個世界不斷變換著形態(tài)。作為主角的天啟四騎士,一方面為了自己的利益而戰(zhàn),而另一方面也蒙受著各方勢力的欺騙與脅迫。在游戲發(fā)售前,我們有幸收到了媒體測試資格,不過該版本的內(nèi)容是受限的,只涉及前兩位主要Boss,考慮到在系列游戲中劇情是重頭戲,這樣的限制也比較合理。如果你尚未接觸這個系列,或是對時隔多年的續(xù)作有點拿不準,希望本篇評測可以輔助你的判斷。
講好故事便能一戰(zhàn)
《暗黑血統(tǒng)》的故事很酷,天使惡魔、地獄天堂,這或許有點審美疲勞,不過在這條世界線中微妙的科技感和混編的故事,賦予了這些略顯死板的歐美奇幻元素新的魅力。由于該系列的故事緊湊,在開玩第三代的游戲前,建議還是要先了解此前發(fā)生的事情,這些故事會在接下來的這一部分中簡單回顧。
《暗黑血統(tǒng)》中的矛盾依舊是以天使與惡魔的之戰(zhàn)為引子,曠日的戰(zhàn)爭讓世界充滿混沌,夾在這其中的是一個有些眼熟的概念“Nephilim”,既從天使與惡魔中誕生的“最初人類”。不過,這個強大的民族卻沒有在《暗黑血統(tǒng)》的故事中留下太多筆墨,其原因便是四騎士當初為扭轉(zhuǎn)局勢而做出的選擇。
與圣經(jīng)中記載的“戰(zhàn)爭、饑荒、瘟疫、死亡”不同,游戲中的四騎士分別是“戰(zhàn)爭、死亡、狂怒與紛爭”,并且他們也不是多么非凡的存在,只是Nephilim中的一員。厭倦了之戰(zhàn)的四人做出了一個殘忍的決定,他們將其余的族人屠戮殆盡并以此向古老的焦灼議會提出交涉。四位騎士借此獲得了超凡的力量,而此時焦灼議會發(fā)現(xiàn)了尚處萌芽階段的新人類,為了戰(zhàn)爭雙方能夠得到制衡,議會利用騎士的力量向天使與惡魔下達了契約,規(guī)定二者不得交戰(zhàn)直至第三方勢力“人類”成長到可以一戰(zhàn)的地步,彼時再一口氣決出個勝負。如若提前打破約定,天啟的封印將被解開,代表力量的騎士也會一齊出擊討伐違約者。然而打得不可開交的雙方豈是一份約定就可以抑制的,這種不安的因素便是故事開始的根源。
戰(zhàn)爭
惡魔不是魯莽的,天使也并非正義,陰謀在二者之間不斷醞釀,引來了戰(zhàn)爭騎士的降臨。然而封印其實并未被打破,脆弱的人類還沒有能力承受這超常的戰(zhàn)爭,結(jié)果便是覆滅。違規(guī)現(xiàn)身的戰(zhàn)爭此時才意識到自己的處境,這一重大失誤也成為了議會束縛他的枷鎖,為了糾正自己的過錯并打碎封印,戰(zhàn)爭踏上了討伐天使與惡魔的征途。
在第二代游戲中,得知了戰(zhàn)爭騎士受騙后的另一位騎士“死亡”,為了解消掉自己兄弟背負的懲罰開始在三界的夾縫中尋找方法。對于四騎士來說,剝奪和滅殺是他們的長項,救人的任務(wù)顯然讓“死亡”一頭霧水。好在他遇到了肯“幫忙”的朋友,并鎖定了目的地“靈魂井”。盡管人類已經(jīng)在最初的沖突中被消滅,但他們的靈魂卻沒有消散而是匯集到了這口井中,不過想要觸及井水還需要湊齊天使與惡魔分別看守的鑰匙,在這個過程中“死亡”也逐漸洞悉了焦灼議會想要奴役四騎士的陰謀。
湊齊鑰匙并來到人類靈魂前的“死亡”再一次面臨抉擇,曾經(jīng)受到自己親手屠戮的族人,其靈魂被“死亡”偷偷禁錮到了一起,但這也恰巧成為了復活人類所需要付出的代價。,“死亡”還是選擇了為兄弟贖罪,以犧牲自己和族人的靈魂為帶價賦予了人類第二次機會。不過死亡騎士并沒有就此消逝,當戰(zhàn)爭騎士終于打破封印時,天空中的三道火光預示著四位騎士的重逢,而這次會給這場鬧劇畫上句號。
死亡
可以看出,《暗黑血統(tǒng)》的角色故事都是平行發(fā)生的,第三部的“狂怒”也不例外。不過這位的女性騎士,不羈的性格使得她更像是四人中的“大姐頭”。面對被議會束縛的戰(zhàn)爭騎士,狂怒也并未展現(xiàn)出憐憫,至于這位狂熱好戰(zhàn)的女騎士是否也會做出某種犧牲,希望各位玩家可以在游戲發(fā)售后親自去揭開答案。
講了這么多的劇情,其實本意還是想讓大家了解一下《暗黑血統(tǒng)》支撐在玩法背后的獨特故事,另外也是為了讓大家不要因為戰(zhàn)斗與玩法不夠出彩而錯過它,誠然相較于吸引人的劇情,本次的《暗黑血統(tǒng) III》在玩法上確實稍遜一籌。
角色背后視距略窘迫
高強度戰(zhàn)斗與自定義成長
作為一款非常傳統(tǒng)的動作冒險游戲,《暗黑血統(tǒng) III》的戰(zhàn)斗部分兼顧了爽快與挑戰(zhàn),玩家是天神下凡一般藐視地表的怪物,也不至于打得畏首畏尾采用“敵不動我不動”的消極戰(zhàn)術(shù)。以長鞭作為武器的狂怒,她的攻擊手段多變,既可以長距離突刺也可以大范圍揮舞,通過熟練掌握連段技巧以及敵人的招式,玩家可以在保持距離的同時戲耍對手。
除了本命的長鞭外,隨著游戲進度的推進還會陸續(xù)解鎖風格不同的副武器,目前版本可以用到的是一對附著火焰的鎖鏈。雖說是副武器,但連段與實用性也不輸長鞭,可以根據(jù)不同的作戰(zhàn)場合進行合理配置。同時這些附帶屬性的武器還具備著更多功能性,例如火焰鎖鏈可以燒毀擋路的蛛網(wǎng)并且賦予角色向上沖刺的能力等等。
之所以說《暗黑血統(tǒng)》很傳統(tǒng),其原因也是在于它不小的難度。如果你不是一位眼疾手快的動作游戲大佬,還是建議選擇相對簡單的難度。除了修改難度這么直接的選擇外,游戲也提供了常見的強化系統(tǒng),從裝備到武器,再到收集點數(shù)來一次性升級,這些成長要素都可以幫助你減低戰(zhàn)斗的難度。
總的來說《暗黑血統(tǒng)》是一款樸實地道的動作經(jīng)典,玩家們習慣的設(shè)定都可以這里找到,但是缺少創(chuàng)新也讓樂趣打了折扣,至于“王道設(shè)定”是好是壞,恐怕這就見仁見智了。
積累怒氣點數(shù)可以變身爆發(fā)
地圖設(shè)計與畫面表現(xiàn)
接下來的這部分便是令整體游戲體驗降低的缺點,這兩方面在動作冒險類游戲中都很重要,但似乎游戲開發(fā)商沒能投入足夠的精力來雕琢它們。
首先是缺乏設(shè)計的地圖,游戲在宣傳時曾以開放的地圖探索為賣點,不過真正玩起來還是略偏線性。這并不是個缺點,畢竟開放世界對于動作來說往往是很不利的選擇。然而《暗黑血統(tǒng) III》的半線性地圖卻令人很頭疼,前面有提到過“火焰的武器可以摧毀擋路的蛛網(wǎng)”,這便是地圖設(shè)計的核心。
“紅色的攻擊打破紅色的門,藍色的攻擊摧毀藍色的門”,“開放式探索”給人的感覺就是如此。當玩家獲得新的能力后,由于缺乏合理的指引,有時不得不帶著新能力再把地圖從頭舔一遍,只為了找到繼續(xù)前進的路。這樣的設(shè)計不夠高明,同時也伴隨著迅速增長的厭煩,當你跑遍地圖卻發(fā)現(xiàn)不過是錯過了角落里了小通道時,那種體驗著實很糟糕。
行吧...我蕩過去...
來說說游戲的畫面,這點其實很難做判斷,如今我們評論一款游戲時,畫風是否合適已經(jīng)比其質(zhì)量更加重要了。恰好《暗黑血統(tǒng)》就是這樣一個注重畫風的系列,它濃重的漫畫風格使得人物、怪物和場景都非常粗獷。這種風格其實非常討喜,厚重的色彩和陰影也比較貼合游戲營造的氛圍。但就我個人看來,《暗黑血統(tǒng) III》的畫面較同期的其他游戲作品來說還是差了不少,尤其是部分CG演出,看起來就好像是前作的素材復用一般。不過歸根結(jié)底,畫面好壞在現(xiàn)在來講已經(jīng)不能說明根本問題了,畢竟對于該系列的核心粉絲來說,能夠看到故事的延續(xù)就很欣慰了。
好久不見
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《暗黑地牢》正式支持簡體中文 移動版還會遠嗎?
獨立游戲商Red Hook Studios旗下經(jīng)典地牢冒險游戲《暗黑地牢》日前剛剛上架移動平臺,雖說上架時獲得蘋果商店的大力推薦,但對于國內(nèi)玩家而言,缺少中文語言始終是體驗游戲的一大障礙。早前《暗黑地牢》PC版也曾經(jīng)歷因沒有中文被玩家惡意刷差評的情況,然而今日起這一問題也不再是問題,因為官方在Steam社區(qū)發(fā)布公告,宣布正式為游戲推出簡體中文支持!
暗黑地牢【iOS版下載】
事實上,早在去年12月《暗黑地牢》官方就表示游戲已完成了基本的漢化工作,并于Beta版中推出了簡體中文的更新,只是玩家反應游戲的漢化質(zhì)量實在不敢恭維,于是官方推遲了正式版本的中文進度。此次正式版的中文更新相信已經(jīng)讓玩家等待許久,究竟這回的漢化質(zhì)量如何,就留由玩家自行體驗點評了!
既然PC版的《暗黑地牢》已經(jīng)支持中文,那么咱們移動版還會遠嗎?
《暗黑地牢》移動版8月24日正式上架 劇情充滿暗黑元素
《暗黑地牢(Darkest Dungeon)》曾在steam上取得非常好的成績,在此前就有移植移動端的計劃,日前其開發(fā)商Red Hook也在游戲官網(wǎng)上公布了最新的消息,表示《暗黑地牢》的移動版已經(jīng)制作完成,并將于8月24日正式上架。
美式地獄風格場景,劇情充滿暗黑元素
《暗黑地牢》充滿了地獄色彩,畫風硬朗不凡,頗具美式動漫的風格。爆裂的火花,兇惡的地牢戰(zhàn)士,赤紅的鮮血……所有的一切都不像是在人間。
玩過《龍與地下城》的玩家,可能會在這款游戲中找回曾經(jīng)的回憶。充滿神秘《暗黑地牢》,讓你心生恐懼卻又停止不了好奇。
Roguelike風格的玩法,設(shè)定十分看臉
Roguelike類型游戲的生成隨機性、進程單向性和不可挽回性等特點在《暗黑地牢》里被體現(xiàn)得淋漓盡致,它給大部分玩家的感覺就是“這游戲十分看臉”。
在《暗黑地牢》里,一切都是隨機的。地城結(jié)構(gòu)是隨機的,偷襲和被偷襲是隨機的,完成任務(wù)后染上什么怪毛病也是隨機的……這意味著,臉好的歐皇會覺得這游戲真友好,臉黑的非酋會想要給游戲的開發(fā)商寄刀片。
《暗黑地牢》的壓力值也是一個很有意思的設(shè)定,它貫穿了整個游戲。角色在戰(zhàn)斗中會鬧情緒,探索地城時會鬧情緒,被同伴吐槽了會鬧情緒,反正各種鬧情緒。如果隊員精神崩壞了,不聽指揮,辱罵隊友,臨陣脫逃,什么都干的出來。
另外,在PC版本中,《暗黑地牢》是不能讀檔的。這就意味著,玩家的英雄死亡之后,就是真的死了,不能讀檔重來了。
移動端將在端游的基礎(chǔ)上做出適當調(diào)整
我們知道,由于移動設(shè)備和PC的操作習慣有所區(qū)別,因此許多源自PC版的移植手游都會在游戲操作上做出一些調(diào)整。當然,《暗黑地牢》移動版也會如此。
根據(jù)開發(fā)團隊的說法,游戲的移動版將會在復刻原版游戲全部內(nèi)容的情況下,通過對具體鍵位、操作方法的調(diào)整來適應手游玩家的操作習慣。
針對移動端游戲時間的零碎性,開發(fā)團隊也為《暗黑地牢》移動版加入了暫停功能。這樣一來,玩家就可以在游戲的任何階段選擇暫停,從而不至于耽誤手中的事情。
另外,通過云端技術(shù),我們還可以將PC版的存檔繼承到移動版當中。這樣一來,《暗黑地牢》的玩家就可以隨時隨地進行地城探索了。
雖然目前《暗黑地牢》移動版的上架時間已經(jīng)確定,但游戲的具體售價還不得而知。喜歡這款游戲的玩家,讓我們一起等待該作的正式上架吧!
來源:電玩巴士
暗黑續(xù)作《火炬之光》移動版21日iOS首發(fā)
由世界知名動畫工作室 puppetworks 制作的《火炬之光》移動版在今日正式上線iOS,這款全新的正統(tǒng)暗黑巨作在經(jīng)過測試之后也終于要和大家見面了,不過說起來這款游戲在一開始公布的時候就獲得了海內(nèi)外玩家的關(guān)注,繼承了端游的諸多玩法之外,全新獨創(chuàng)的玩家也將和大家見面了!
游戲中獨特的隨機地圖隱藏區(qū)域、隨機精英怪、隨機裝備等玩法都有十足的亮點,自創(chuàng)地圖,讓你在隨機遇到精英怪,而在端游中備受玩家關(guān)注的寵物和釣魚玩法也將在移動版中山新概念,保留了了端游中的精髓玩法之外,在職業(yè)技能的搭配上玩家可以根據(jù)不同的情況進行組合搭配。武器獨創(chuàng)的未能系統(tǒng)將會賦予武器強大的技能。
而新增的寵物技能也將連攜技,通過兩兩搭配能擁有更強大的新技能,賦予了寵物更多的玩法,法術(shù)系統(tǒng)的再次升級,你會發(fā)現(xiàn)種類變得更加的多樣性了,幽暗的地下城,豐富的技能,趣味的寵物和釣魚玩法將為你帶來不一樣的體驗哦!
傳承正統(tǒng)暗黑精神 《火炬之光》移動版玩法揭秘
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁,暗黑破壞神之父Max Schaefer創(chuàng)建的游戲工作室Runic Games制作,被譽為世界最出色的ARPG游戲之一。《火炬之光》中幽暗的地下城,無限的隨機地圖,龐大的裝備體系與技能樹,以及可愛寵物與趣味釣魚玩法都可以說是暗黑破壞神的核心團隊對暗黑精髓在新時代最純正的詮釋與創(chuàng)新,在粉絲口中有著極佳的口碑,也被譽為真正繼承暗黑精神的作品?!痘鹁嬷狻?a linkid="26142">移動版沿襲了《火炬之光》系列的眾多經(jīng)典玩法,也讓正統(tǒng)暗黑精神在移動端上得以重生。
【一脈相承的暢爽戰(zhàn)斗】
《暗黑2》的爽快戰(zhàn)斗在同時代RPG游戲中是出類拔萃的,《火炬之光》系列從PC端轉(zhuǎn)戰(zhàn)到移動端,依然保持了戰(zhàn)斗的爽快感和策略性。豐富多變的場景和刺激的戰(zhàn)斗讓《火炬之光》移動版也是“暗黑”動作精神的延續(xù)。
【擁有無盡的生命力的隨機玩法】
眾所周知的是,《暗黑1》對RPG游戲最大的改變,就是將以劇情和故事體為主的RPG游戲模式變?yōu)榱藢Α拔粗浴钡捏w驗。隨機敵人分布、隨機地圖和隨機物品等設(shè)置賦予了這個“刷刷刷”為主的游戲無盡的生命力。而這最具特色的“隨機性”在《火炬之光》移動版里也得到了完美的呈現(xiàn)。
【多樣化的裝備系統(tǒng)】
隨機產(chǎn)生的各項屬性,獨特的裝備系統(tǒng),都曾讓暗黑迷們激動不已?!痘鹁嬷狻芬苿影嬷械难b備尤其是武器的突出設(shè)計都保留了暗黑的精髓。裝備的隨機屬性,法術(shù)書,符文石等會讓你的裝備擁有無盡的變化。
【豐富的職業(yè)戰(zhàn)斗體驗】
不同的天賦樹和加點方式為《暗黑2》的每個職業(yè)帶來了不同的戰(zhàn)斗體驗?!痘鹁嬷狻芬苿影嬷械拿總€職業(yè)采用不一樣的戰(zhàn)斗資源回復和消耗機制,自由搭配的技能組合結(jié)合武器的不同威能也讓每個職業(yè)都擁有不同的玩法,每一個職業(yè)都擁有豐富的戰(zhàn)斗體驗。
《火炬之光》移動版是一款以一流的戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),以豐富和超炫的戰(zhàn)利品為主要追求,繼承暗黑正統(tǒng)精神又更適合移動平臺的全新作品。自亮相以來,其出色的玩法備受海內(nèi)外媒體和玩家的好評,先后斬獲E3和科隆兩個國際游戲展的最佳手游獎項,并將會在全球發(fā)行,屆時,全球玩家將能在移動平臺上領(lǐng)略真正的暗黑大作。
《暗黑3移動版》激情公測 六大活動火線出擊
策略卡牌手游《暗黑3移動版》以“向經(jīng)典致敬”的研發(fā)理念,融合暗黑經(jīng)典元素,還原暗黑經(jīng)典關(guān)卡,獨創(chuàng)奶牛玩法、世界探索、卡牌大爆模式,上線至今得到了廣大玩家的喜愛。7月17日10點整,新服“凱恩之角”將隆重開啟!同時,也將重磅推出六大活動回饋玩家。向經(jīng)典致敬,一起回歸吧!
活動一: 致敬經(jīng)典,月卡全免費
用戶游戲等級只要達到10級(幾分鐘的事情),就可以免費領(lǐng)取總計價值300元的,每天100符石的月卡獎勵;
活動二:每日簽到,極品不斷
簽到獎勵:送符石送金幣送紫裝送極品武器,獎勵驚喜不斷!
活動三:重磅福利,登陸就送
登陸獎勵:送靈魂石,送卷軸,送紫戒
活動四: 沖級達人,搶等級大禮
成長獎勵:開服期間玩家沖到一定等級,將獲得價值數(shù)百元的等級禮包,符石、金幣、英雄、道具搶到手軟!
活動五:新服7日,加倍送禮
新服前7日每天登陸將獲得價值千元的額外獎勵,等級越高獎勵越多!
活動六:首沖3倍,加送豪華禮包
首次充值任意金額,系統(tǒng)自動充值3倍金額,例如:充值100符石,實際到賬300符石(僅限每個賬號的第一次充值),同時將獲得首沖大禮包一個,內(nèi)含高攻紫武、百萬金幣、經(jīng)驗道具等。
《暗黑3移動版》新手省錢攻略
《暗黑3移動版》是由福州悅盟代理發(fā)行的一款創(chuàng)新的卡牌手游,即將在UC平臺上進行獨家刪檔封測。它繼承了傳統(tǒng)卡牌的優(yōu)勢玩法,又深入挖掘暗黑題材游戲的特色優(yōu)點,為了讓眾多游戲玩家回到暗黑時代的初次感動,游戲加入了令人沸騰的大爆玩法、暗黑令簽到、奪寶玩法、還有純看運氣的踢罐子(有錢再任性,RP不好,就是不行)系統(tǒng),讓實力和運氣完美的結(jié)合,給予玩家一款既能回味經(jīng)典,又能感受創(chuàng)新的卡牌游戲。
在游戲當中,實實在在的給予用戶的福利很多很多,只要福利使用得當,不花錢也能成長為絕世高手。
首先是,第一個登陸獎勵是每天都能領(lǐng)取的,只要各位用戶每天登陸在,就能領(lǐng)取豐厚的獎品,,一大波獎品正向大家襲來!
其次是簽到獎勵,每次簽到系統(tǒng)都會贈送道具,而且簽到次數(shù)累計到一定天數(shù),還可以領(lǐng)取額外的獎勵,紫卡、紫裝、鉆石都有育~
第三個是等級獎勵當玩家升到5級、10級、15級直到30級都能領(lǐng)取對應的獎勵,沖級吧騷年
第四個是在線獎勵,只要用戶每天在線一定時長,每天都會領(lǐng)取超額的獎勵,是每天都會領(lǐng)取喲
第五個當然是現(xiàn)在UC上獨此一家的免費月卡獎勵了,用戶只要等級達到10級,那么在登陸的30天內(nèi)每天都會領(lǐng)取月卡內(nèi)的符石和游戲幣喲,不用花錢的呢。
第六個福利....哈哈,不告訴大家了,游戲里面還有很多額
游戲里面會隨著游戲等級的改變開放更多的福利玩法,比如奶牛牧場,專門打經(jīng)驗奶牛,暗黑的用戶是不是很眼熟呢,沒錯,就是刷奶牛了!還有競技場、天梯、崔斯特瑞姆的玩法等等,都會逐步浮現(xiàn)在大家眼前。
《暗黑3移動版》地宮攻略
《暗黑3移動版》里面的地宮是個資源重要產(chǎn)出地,不同于其他游戲普通的爬塔都是到一定層數(shù)給獎勵或者每層給少許的獎勵,《暗黑3移動版》每一層都有豐厚的獎勵,達到5層或者10層有著更多的豐厚獎勵在那等著各位玩家。幸運爆出,一層最多可以產(chǎn)出1000個進階所需物品,讓暗黑原汁原味的個人幸運系統(tǒng)發(fā)揮到最大,讓用戶感到更多的驚喜和感動。
地宮玩法具體的設(shè)置如下:
1. 地宮目前共開放了80層,也就是總共有80個關(guān)卡供玩家挑戰(zhàn)。
2. 達到一定等級開啟地宮,每次達到通關(guān)條件后開啟下一關(guān)卡。
3. 每10層出現(xiàn)boss關(guān)卡,難度會有所增加。
4. 不同關(guān)卡的勝利條件多樣化,如全部擊殺/通關(guān)回合數(shù)/剩余血量/不死人數(shù)等,豐富玩家不斷的挑戰(zhàn),獎品更加多樣化,不同層爆發(fā)幸運的幾率也不同。
5. 每一次挑戰(zhàn)有2次失敗的機會,如果失敗則當次挑戰(zhàn)結(jié)束,重置回到地宮1層。
6. 每日可重置次數(shù)+2,也就是每天有2次的全部通關(guān)機會。
7. 額外關(guān)卡獎勵為每10關(guān)一種獎勵,疊加領(lǐng)取并且單次結(jié)算獎勵。
《暗黑3移動版》副本介紹
常規(guī)部分
1. 普通副本為主線劇情副本,通過章節(jié)來劃分,借鑒常規(guī)的推圖玩法適當?shù)倪M行了創(chuàng)新。
2. 每個章節(jié)從前期的10個關(guān)卡到最終的20個關(guān)卡,呈現(xiàn)出一個遞進的過程。 使玩家能在前期摸索中沒有太大的難度,帶來很好的游戲代入感。
3. 每一章的最終關(guān)卡獎勵會比較豐富和特殊,而前面則為常規(guī)獎勵。
4. 副本結(jié)算會有相當大的概率出現(xiàn)大爆,會曝出紫卡、藍卡、稀有道具、紫裝、藍裝等等。
核心部分
1. 把傳統(tǒng)的副本難度分為三個難度,普通,地獄,噩夢難度。隨著副本難度的提高,爆出的物品品質(zhì)及數(shù)量就越好,普通副本可以爆出紫裝紫卡、地獄可以爆出高級紫裝、紫卡,噩夢爆出游戲最高級的各種裝備、卡片,免費用戶再也不用擔心沒錢抽卡了。
2. 助陣好友:在挑戰(zhàn)不同難度的副本,都可以選擇自己的好友進行幫助,讓自己更加快速的通過副本,獲取獎勵
3. 好友的幫助,可以獲得特定的資源。在設(shè)置之中,可以選擇被協(xié)助的好友可以提供的資源。在每次協(xié)助之后,都會獲得 到相應的資源。讓好友幫忙,系統(tǒng)反饋獎勵給好友。
《暗黑3移動版》4月10日刪檔測試
《暗黑Ⅲ手機版》是由福州悅盟在國內(nèi)獨家代理發(fā)行的一款全新的創(chuàng)新卡牌手機網(wǎng)游,將在4月10日11點開啟UC獨家刪檔封測。.游戲結(jié)合暗黑經(jīng)典元素,融匯大家耳熟能詳?shù)亩俣鄰堄⑿劭ㄅ?,三百多件大家熟悉的英雄裝備,展現(xiàn)暗黑原聲技能的特性。開啟眾多暗黑懷舊關(guān)卡模式,讓玩家在地下城中參與撲殺與探險,體驗經(jīng)典暗黑,在不斷的大爆中體驗暗黑手游的激爽、爆爽之感。
游戲在深挖暗黑的原型方面做足了功夫,首期提煉了五大特色玩法,讓大家先睹為快,當然我們可不止這五點特色,更多的特色玩法會后續(xù)曝出,這五大特色是:
1、原汁原味暗黑元素,暗黑經(jīng)典劇情關(guān)卡全移植;
2、經(jīng)典暗黑玩法,免費踢罐子、裝備鑒定,超爽不斷;
3、奶牛玩法大創(chuàng)新,在暗黑原汁基礎(chǔ)上,創(chuàng)新經(jīng)驗特爆;
4、世界探索不斷更新,大膽開創(chuàng)副本探索玩法,迷霧重重等你開啟;
5、開創(chuàng)卡牌大爆模式,副本大爆、探險大爆、boss大爆,還有什么不大爆?還原暗黑最初的感動。
是的,大爆特爆的玩法只有端游里面有,大家相信過打奶牛的時候,滿屏物品嗎?懷念打巴爾時候的滿屏嗎?還等什么呢?4月10日,《暗黑3移動版》不見不散!用原始的卡牌,還原最真實的暗黑!等你來戰(zhàn)!
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