箭雨游戲介紹
箭雨簡(jiǎn)介
《最后紀(jì)元》神射火焰箭雨BD參考 火焰箭雨構(gòu)筑怎么搭配
《最后紀(jì)元》中火焰劍雨的流派能力非常均衡,想要知道該如何搭配裝備技能的玩家請(qǐng)看下面“H&A”帶來的《最后紀(jì)元》神射火焰箭雨BD參考,希望能夠幫助大家。
優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)神射BD
好成型,下限上限都很高
六邊形,玩就行了
缺點(diǎn)多走位,畢竟是射手
攻堅(jiān)要稍微練一練
思路箭雨可以吃到所有描述為“下一次弓傷害”的加成,所以被動(dòng)里的元素箭,位移的more,黑暗箭袋的more都可以吃到。
同時(shí)轉(zhuǎn)火可以吃到裝備里元素持續(xù)傷害的詞綴,一個(gè)T5元素持續(xù)傷害要比T5的其他傷害多50%inc,戒指遺物腰帶護(hù)身符就能多出來250%inc,被動(dòng)里的元素箭還有600%inc。
這個(gè)元素箭的點(diǎn)傷和后面的inc,點(diǎn)出一次消耗三只是可以疊加的
但是還需要考慮幾個(gè)問題:
回藍(lán),元素箭填充,箭雨技能樹里的more怎么吃滿
最終我選的穿刺,理由如下:
箭雨是持續(xù)傷害,不用掛碎甲就意味著不用高h(yuǎn)it,但還是做出了點(diǎn)犧牲,碎火炕就沒法要了,但是傷害足夠。
穿刺是非元素箭可以填充元素箭,同時(shí)有高攻速和高回藍(lán)加成,4箭剛好滿藍(lán)
穿刺還有一個(gè)能使敵人多承受10%的持續(xù)傷害debuff
穿透4箭剛好填滿,這個(gè)節(jié)點(diǎn)的inc也是疊加的
最后一個(gè),箭雨的這個(gè)節(jié)點(diǎn)提升巨大,但是怎么吃滿?
首先,這個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)火后吃的是點(diǎn)燃層數(shù)
而這個(gè)節(jié)點(diǎn)有問題,技能描述里說的是所有流血轉(zhuǎn)點(diǎn)燃,但是實(shí)測(cè)位移技能樹里提供的下一次弓流血不生效,反而是中毒幾率生效
位移的玉箭節(jié)點(diǎn),火焰箭雨的中毒幾率會(huì)轉(zhuǎn)點(diǎn)燃,但是流血不行
但是還不夠,上面的節(jié)點(diǎn)只能保證箭雨常駐3-4層點(diǎn)燃
所以黑日要擊中點(diǎn)燃,通過穿刺的快速4箭可以常駐9層左右,還是不夠,但是還在想辦法,有想法的朋友可以評(píng)論區(qū)回復(fù)我
最后再通過黑箭的增傷:
核心思路:如何保證出手時(shí)一定有三個(gè)影子?
很簡(jiǎn)單:
煙霧每秒會(huì)有一個(gè)影子,位移會(huì)有一個(gè)影子,黑箭在撿箭的時(shí)候會(huì)有一個(gè)影子
所以只要有煙霧在場(chǎng),每次瞬移朝著黑箭瞬移,就一定會(huì)有三個(gè)影子
看懂上面這句話,這個(gè)bd就算入門了。
輸出點(diǎn)傷靠冰弓和被動(dòng)里的72元素點(diǎn)傷
inc優(yōu)先找持弓傷害,其他部位能找元素持續(xù)傷害的都優(yōu)先找滿
穿透靠這個(gè):
生存這個(gè)BD不用點(diǎn)被動(dòng)里的物理點(diǎn)傷,而且不缺傷害,所以可以帶這個(gè)箭袋,偏斜高roll就行。攻堅(jiān)再換高點(diǎn)傷的箭袋
耐傷主要靠祝福
生存主要靠祝福的耐傷,裝備里能找生命的盡量找,復(fù)合生命>百分比生命>基礎(chǔ)生命。空出兩個(gè)位置要一個(gè)T5耐傷和T2的虛弱就行。
1900血就算合格。
被動(dòng)注意這里我沒有點(diǎn)物理點(diǎn)傷,因?yàn)樽罱K物理傷害的inc只有400-500%,而元素持續(xù)傷害有1500%inc,所以30物理點(diǎn)傷最多相當(dāng)于10元素點(diǎn)傷,沒啥卵用。
點(diǎn)滿元素箭最大數(shù)量是為了抗性,常駐18%元素抗
技能注意這里我沒點(diǎn)那個(gè)持續(xù)時(shí)間加40%但是同時(shí)只有一個(gè)箭雨的
因?yàn)榇┐痰某呋厮{(lán)速度能保證常駐兩發(fā)箭雨,這個(gè)節(jié)點(diǎn)反而是雞肋
碎物抗的那兩點(diǎn)隨意
先點(diǎn)造影,再點(diǎn)more,最后點(diǎn)inc
裝備圖中暗金不是綁定
以下所有詞綴優(yōu)先箭雨和元素持續(xù)傷害
頭盔:冷卻基底,前綴箭雨持續(xù)時(shí)間+黑箭等級(jí),后綴百分比血+T2免爆就夠
衣服:免爆基底,前綴箭雨等級(jí)+弓傷,后綴百分比血
弓:冰弓最好,沒有就盡可能找高元素點(diǎn)傷的
箭袋:防御箭袋最好,沒有就找高元素點(diǎn)傷的,最好的防守就是進(jìn)攻哈哈
護(hù)身符:物抗基底,前綴持續(xù)傷+元素持續(xù)傷,后綴生命+虛弱
戒指:活力基底,前綴敏捷+元素持續(xù)傷,后綴生命/虛空抗/物抗
手套:持續(xù)傷害的手套是必刷的,黑日50%掉率,刷出來之前隨便什么手套湊乎用
鞋:戰(zhàn)車最好,沒有就火抗基底,前綴敏捷+移速,后綴復(fù)合生命+冷卻,優(yōu)先移速和后綴
遺物:毒抗基底,前綴敏捷+元素持續(xù)傷,后綴耐傷
神像重要的是三個(gè)加箭雨持續(xù)時(shí)間的,后綴無所謂
如果有這個(gè)神像,箭袋就可以一直帶高偏斜的那個(gè)就行了。
祝福黑日點(diǎn)燃,拉貢護(hù)盾,骨龍全抗,冰火耐傷
操作手法清圖就是位移后箭雨,然后穿刺回藍(lán)就行
攻堅(jiān):
黑箭——煙霧——瞬移撿箭——箭雨——穿刺回藍(lán)
一定不要忘了放穿刺,回藍(lán)+掛點(diǎn)燃+10%debuff
開荒試了一下,弓開荒不難,但是需要理解機(jī)制。
轉(zhuǎn)職之前優(yōu)先點(diǎn)出雙持,亂舞點(diǎn)出劍氣,砍就行,武器什么面板高用什么。
技能專精亂舞和位移。
如果你有這個(gè)戒指最好:能 一直用到點(diǎn)出箭雨
轉(zhuǎn)職后直接換弓,但是要把亂舞和被動(dòng)洗了,技能優(yōu)先專精亂舞,位移,穿刺。
穿刺優(yōu)先滿攻速就行,為后面箭雨做準(zhǔn)備。
亂舞洗成這樣:先點(diǎn)出1點(diǎn)回藍(lán),然后點(diǎn)出引導(dǎo)
位移優(yōu)先點(diǎn)出左邊的玉箭一點(diǎn):
被動(dòng)這樣點(diǎn),基礎(chǔ)職業(yè)20點(diǎn)就夠,優(yōu)先攻速和移動(dòng)減傷。
轉(zhuǎn)職前多出的技能點(diǎn)可以點(diǎn)前面的敏捷。轉(zhuǎn)職后記得先把雙持和敏捷洗掉。
亂舞點(diǎn)出引導(dǎo)后,每一次引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間內(nèi)都視為只一次弓傷害,可以吃滿元素箭點(diǎn)傷,一路射爆就完事了,注意躲一下高傷害高前搖的地板技能
點(diǎn)出箭雨后起飛,專精換成箭雨,穿刺,位移,黑箭
箭雨優(yōu)先轉(zhuǎn)火就行。
之后就是優(yōu)先點(diǎn)0耗回藍(lán)節(jié)點(diǎn),回藍(lán)節(jié)點(diǎn)點(diǎn)滿再回過頭去點(diǎn)前面的增加藍(lán)耗more增傷節(jié)點(diǎn)
如果你有這個(gè)36級(jí)的弓,可以一直用到70級(jí)換冰弓,沒有就什么箭雨面板高用什么
如果你有這個(gè)箭袋,這個(gè)是畢業(yè)箭袋,沒有就找面板高的箭袋
最后一點(diǎn),打到時(shí)間線后第一時(shí)間隨便找個(gè)裝備把暴擊避免拉滿,隨便找個(gè)鞋把移速拉滿。
如果你有這個(gè)衣服,可以一直用到打完所有時(shí)間線
剩下的就是多適應(yīng)操作手法,時(shí)間線的boss憑借射手的高靈活度基本都是吊打
進(jìn)階冰弓和箭袋都去合成高元素弓點(diǎn)傷就行,傷害完全溢出,之后就是多找血量和耐傷閾值。
箭雨流星霜滿弓 二轉(zhuǎn)弓手的正邪之選
?南宋華岳《翠微北征錄》卷七<弓制>:「軍器三十有六,而弓為稱首;武藝一十有八,而弓為第一?!?/p>
弓,作為古代遠(yuǎn)程壓制性最強(qiáng)的兵器,一直以來都被人視若克制近戰(zhàn)兵種的最佳之選,在《熱血江湖》手游中,弓手的這一特性被演繹的淋漓盡致,閃轉(zhuǎn)騰挪,殺敵百步之外。一句話,掌控好距離的弓手,就是PVP的王者。
弓手升級(jí):
1-30級(jí)跟著主線走即可,后面開啟各種試煉和日常后一定要全部清光,晚上的科舉和會(huì)武一樣不要錯(cuò)過,第一天保守估計(jì)35級(jí),第二天穩(wěn)定升到40級(jí)以上。弓手不同于醫(yī)生和刀客有自我補(bǔ)給能力,所以備好回血道具很重要,其次弓手的位移技能會(huì)時(shí)不時(shí)跳出掛機(jī)點(diǎn),推薦掛機(jī)升級(jí)時(shí)將位移技能卸下,換成站樁輸出技能。魂獸的存在很好的承擔(dān)了一部分傷害,因此召喚魂獸的技能或被動(dòng)最好也要裝備上。
弓手2轉(zhuǎn)正or邪?
弓手轉(zhuǎn)正派犧牲一定的靈活性,獲得高額的攻擊加成和單體控制及輸出能力,更像是站樁型輸出。邪派則是強(qiáng)調(diào)暴擊和暴擊傷害,技能段數(shù)低但是傷害爆炸,更適合風(fēng)箏。
正派2轉(zhuǎn)穿云弓,犧牲移動(dòng)速度換取大量攻擊力,同時(shí)8連發(fā)幾率眩暈更使得在單體輸出控制上十分恐怖。而邪派2轉(zhuǎn)奪魂弓則以一擊斃命,超高暴擊為特色,爆裂箭不但輸出爆炸且AOE灼燒也會(huì)有幾率眩暈,拿來風(fēng)箏再合適不過。
弓手PVP
如果2轉(zhuǎn)是奠定職業(yè)方向,那么3轉(zhuǎn)則是強(qiáng)化派系特色。正派的弓手在站樁輸出方面甚至可以和槍豪媲美,當(dāng)然你還是不要站在槍豪臉上輸出,3轉(zhuǎn)后,驅(qū)散增益和范圍擊退,讓追月弓成為了名副其實(shí)的玻璃大炮,在靠近他之前,可能已經(jīng)死在路上了。
邪派的PVP則是追逐戰(zhàn),加上BUFF,一記爆裂箭加后跳,遠(yuǎn)遠(yuǎn)脫離戰(zhàn)場(chǎng),如果敵人眩暈則補(bǔ)幾發(fā)技能,如果敵人窮追不舍,則邊跑邊緩CD等待下一個(gè)控制技能,3轉(zhuǎn)飲血弓也是同樣的輸出方式,用跑位和卡CD來擊殺敵人。
坐騎推薦烏騅,輕功后增加移動(dòng)速度,絕技帶丐幫的,免疫控制還能加速,爭(zhēng)取打出遛狗的效果。
弓手不同于槍客,雖然都是強(qiáng)力的輸出職業(yè),但是弓手本身血薄也無拼命技能不能支撐他站擼,合理利用長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)才是軍器之王的核心所在,一手風(fēng)騷的操作,可以完美的將近戰(zhàn)玩弄于股掌。
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箭雨游戲截圖
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1、箭雨迷局簡(jiǎn)要評(píng)析:
箭雨迷局這款游戲是一款富含了冒險(xiǎn)、解謎、推理、射擊各類游戲元素的策略冒險(xiǎn)手機(jī)小游戲,在這款游戲當(dāng)中,玩家們可以通過進(jìn)行不斷的探索、解鎖以及攻擊來進(jìn)行通關(guān)游戲內(nèi)容,十分豐富且多樣化的挑戰(zhàn)當(dāng)中進(jìn)行不斷的磨練,提升自己。
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《騎士精神2》遮天箭雨成就怎么做?遮天箭雨成就攻略分享
騎士精神2將玩家人數(shù)上限提升至64人,并對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了完整的修改,增加了更多的武器裝備多樣性,修復(fù)了一些初代中的蹩腳bug,以及玩家續(xù)作可以騎馬了。游戲?qū)⒊浞掷靡?guī)模擴(kuò)大的優(yōu)勢(shì),展現(xiàn)電影化的游戲進(jìn)程,給于玩家真實(shí)的中世紀(jì)圍攻體驗(yàn)。下面小編就帶來騎士精神2遮天箭雨成就攻略分享,一起來看看吧。
遮天箭雨成就攻略分享
遮天箭雨成就是游戲里非常獨(dú)特的,而成就的完成要求就是射出1000只箭矢,這個(gè)難度不大,就是需要的時(shí)間比較長(zhǎng),多玩幾盤弓箭手對(duì)準(zhǔn)敵人猛射就可以了。
遮天箭雨成就的要求不難,只需要發(fā)射1000支箭就可以了,直接用弓箭手猛射就完事了,一般會(huì)比弓箭手擊殺100個(gè)先完成。
游戲介紹
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以上就是騎士精神2遮天箭雨成就攻略分享的內(nèi)容了,更多游戲相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注九游,我們將會(huì)第一時(shí)間更新最全的內(nèi)容幫助大家了解該游戲,一起來看一下吧。
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《無悔華夏》箭雨圖文教程 箭雨攻略大全
《無悔華夏》游戲中箭雨目前被削弱了傷害,很多玩家想知道還能不能用,那么今天九游小編就給大家介紹一下《無悔華夏》箭雨玩法攻略,有需要的小伙伴不要錯(cuò)過了。
《無悔華夏》箭雨玩法攻略
眾所周知,如果不管地形不管兵種克制關(guān)系只看卡牌強(qiáng)度,弓兵的箭雨幾乎首屈一指。箭雨之下眾生平等。但隨著決戰(zhàn)測(cè)試版本的到來,箭雨面對(duì)槍兵抱團(tuán)傷害還算正常,打騎兵乃至徒兵傷害都逐漸刮痧,并且增加了危險(xiǎn)提示和極大地施法前搖。所以在成湯伐桀劇本中三個(gè)車兵國(guó)挨著的情況下夏朝的游玩難度不比上版本的商朝低多少,但是仍然有操作的空間。
首先箭雨雖然砍了,但打流寇還是能用的,其次后羿終于不是食之無味棄之可惜的雞肋了,因?yàn)楝F(xiàn)在缺的輸出得靠他的兩張技能卡來補(bǔ)。夏朝開局有驚人的六座城同時(shí)周圍還有整整四塊野地,雖然有大量游牧部落的戰(zhàn)爭(zhēng)事件,但前期結(jié)束有十塊地也有了一戰(zhàn)的資本。
不過雖然弓兵國(guó)不再強(qiáng)勢(shì),游戲也給出了獨(dú)有的外籍軍隊(duì),這是除了問盟友或者附屬國(guó)借兵以外第一次玩家可以玩到別國(guó)子弟兵,玩到游戲中期隨著宣戰(zhàn)事件甘之戰(zhàn),之后就可以從戰(zhàn)勝的國(guó)家那邊觸發(fā)事件萬軍兼并。
ps由于夏商周的商朝剛玩完實(shí)在不想劇本還玩一遍了,所以不清楚是否是夏朝的專屬事件。
萬軍兼并相當(dāng)于一張一次性的buff卡,用完就沒,但這些子弟兵可以給前排步兵上火盆和回血buff,后排也能上萊夷長(zhǎng)弓buff,其中槍兵卡全部留給商朝的決戰(zhàn)。車兵可以留一張,等弓手靠近我方邊界就放出來偷襲打出沖鋒潰逃效果,給正面戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)取時(shí)間。
比如這張有穹神射就可以給后排上buff
同時(shí)夏朝擁有另一個(gè)事件隱士之禮,答案可能是昆吾可以白嫖一張一次性的百草技能范圍回血,選錯(cuò)了也可以拿來吧你所以沒事。
基本就是誰天命變惡就打誰,附屬國(guó)會(huì)因?yàn)闀?huì)盟的要求共同伐夏而叛變,所以他們惡了不必糾結(jié)直接開打。
名臣建議別玩低腐敗流因?yàn)楹笃跀U(kuò)張腐敗會(huì)暴增,同時(shí)低民心和低軍心流派可以玩玩后期卡四十以下很輕松。
所以團(tuán)戰(zhàn)盡量步兵弓兵混搭,以山地作戰(zhàn)為主,打不過就上buff子弟兵。
雖然弓兵砍了,車兵強(qiáng)了現(xiàn)在環(huán)境并不好受,但是欺負(fù)個(gè)前期槍兵國(guó)還是隨隨便便的。比如某魏。
《無悔華夏》箭雨玩法攻略 箭雨怎么玩
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首先箭雨雖然砍了,但打流寇還是能用的,其次后羿終于不是食之無味棄之可惜的雞肋了,因?yàn)楝F(xiàn)在缺的輸出得靠他的兩張技能卡來補(bǔ)。夏朝開局有驚人的六座城同時(shí)周圍還有整整四塊野地,雖然有大量游牧部落的戰(zhàn)爭(zhēng)事件,但前期結(jié)束有十塊地也有了一戰(zhàn)的資本。
不過雖然弓兵國(guó)不再強(qiáng)勢(shì),游戲也給出了獨(dú)有的外籍軍隊(duì),這是除了問盟友或者附屬國(guó)借兵以外第一次玩家可以玩到別國(guó)子弟兵,玩到游戲中期隨著宣戰(zhàn)事件甘之戰(zhàn),之后就可以從戰(zhàn)勝的國(guó)家那邊觸發(fā)事件萬軍兼并。
ps由于夏商周的商朝剛玩完實(shí)在不想劇本還玩一遍了,所以不清楚是否是夏朝的專屬事件。
萬軍兼并相當(dāng)于一張一次性的buff卡,用完就沒,但這些子弟兵可以給前排步兵上火盆和回血buff,后排也能上萊夷長(zhǎng)弓buff,其中槍兵卡全部留給商朝的決戰(zhàn)。車兵可以留一張,等弓手靠近我方邊界就放出來偷襲打出沖鋒潰逃效果,給正面戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)取時(shí)間。
比如這張有穹神射就可以給后排上buff
同時(shí)夏朝擁有另一個(gè)事件隱士之禮,答案可能是昆吾可以白嫖一張一次性的百草技能范圍回血,選錯(cuò)了也可以拿來吧你所以沒事。
基本就是誰天命變惡就打誰,附屬國(guó)會(huì)因?yàn)闀?huì)盟的要求共同伐夏而叛變,所以他們惡了不必糾結(jié)直接開打。
名臣建議別玩低腐敗流因?yàn)楹笃跀U(kuò)張腐敗會(huì)暴增,同時(shí)低民心和低軍心流派可以玩玩后期卡四十以下很輕松。
所以團(tuán)戰(zhàn)盡量步兵弓兵混搭,以山地作戰(zhàn)為主,打不過就上buff子弟兵。
雖然弓兵砍了,車兵強(qiáng)了現(xiàn)在環(huán)境并不好受,但是欺負(fù)個(gè)前期槍兵國(guó)還是隨隨便便的。比如某魏。
《騎馬與砍殺2》箭雨流怎么玩 箭雨流玩法心得分享
《騎馬與砍殺2》箭雨流就是優(yōu)先出遠(yuǎn)程射手來輸出、箭雨流的戰(zhàn)斗非常的舒服,強(qiáng)度非常高,應(yīng)該是2代理戰(zhàn)斗最優(yōu)的一種玩法了,下面我們來看看詳細(xì)內(nèi)容。
《騎馬與砍殺2》箭雨流玩法心得:
箭雨流
能打才是核心,我覺得2跟1一樣,戰(zhàn)斗最優(yōu)的打法還是箭雨流,其次是重騎流,撤退玩法不算入正常打法之列。箭雨流就是優(yōu)先出遠(yuǎn)程兵biubiubiu具體打法如下:
1.1野戰(zhàn)時(shí)把兵引過來站在原地刷兵就行,遠(yuǎn)程用松散陣優(yōu)先占據(jù)高地,或者直接平原松散陣一線拉長(zhǎng),敵方?jīng)_到跟前就用騎步清理掉。
1.2攻城時(shí)什么都不用建,弓兵松散陣站在城下用梯子遠(yuǎn)程把兵消耗光即可,步兵再強(qiáng)也沒用,請(qǐng)見下圖,美滋滋
箭雨流最大的優(yōu)勢(shì)就是前中后期都可以用,無論是野戰(zhàn)還是攻城,碾壓局時(shí)傷亡低,一局一局點(diǎn)點(diǎn)滴滴積累下來你的實(shí)力才能積累起來,逆風(fēng)局也有以少勝多的一拼之力。其他打法也很有意思但是性價(jià)比不如箭雨流。
小細(xì)節(jié),可以吧弓騎放在步弓后面加強(qiáng)火力,因?yàn)楣T騎著馬站得高,有點(diǎn)類似于三線戰(zhàn)略。開局也可以帶著弓騎大隊(duì)去引兵。
小技巧
右鍵兵種或者右鍵NPC名字會(huì)彈出它的信息,十分方便。
經(jīng)濟(jì)
沒啥好說的,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)最快,跑商、開工坊等方式都太拖時(shí)間了。前期弱的時(shí)候就跟著自己的老大搶村莊,打贏民兵的戰(zhàn)利品拿去賣。后期自立玩命攻城,城池全是自己的,收入漸漸每天就多了了。
兵種選擇
出高級(jí)兵就完了,不用糾結(jié)太多,箭雨流前期八成兵全出遠(yuǎn)程兵,后期發(fā)展弓騎重騎以及少量高級(jí)步兵。另外遠(yuǎn)程兵,需要說一下兩個(gè)兵種,一個(gè)是背著大龜殼的步弩,他的特點(diǎn)是防御高,射完箭會(huì)拿著大盾牌站在前面,很可靠的樣子,缺點(diǎn)就是彈藥量少。第二種是步弓,優(yōu)點(diǎn)是兩個(gè)箭囊,彈藥多。建議這兩種都要有,前期步弓多一點(diǎn),后期兩個(gè)箭囊的占比遠(yuǎn)程兵多一些。
處理關(guān)系
自立前期打第一個(gè)國(guó)建議還是抓到的將全都處決,因?yàn)閯傞_始你滿級(jí)兵不多,俘虜一你管不住,二逃回去不出三天就能又拉起一支數(shù)量可觀的隊(duì)伍,很煩。后期第二個(gè)國(guó)或者第三個(gè)國(guó)家可以培養(yǎng)好感度,收家族為你作戰(zhàn)??梢园讯嗟穆曂徒o其他家族一加好感二該家族會(huì)用聲望集結(jié)兵團(tuán)。當(dāng)然聲望也不能太高。
人物加點(diǎn)
魅智流,管家、統(tǒng)御、戰(zhàn)術(shù)、魅力都要滿級(jí),管家可以找個(gè)人專門來當(dāng),因?yàn)槲沂羌炅?,同時(shí)練滿弓弩,另外現(xiàn)在這個(gè)版本偃月刀秒天秒地秒空氣,近戰(zhàn)的點(diǎn)的騎術(shù)弓弩。
NPC的用法
不開死亡的話,全員重騎不解釋。方案一:弓/弩+箭囊+長(zhǎng)槍+近戰(zhàn)短兵 方案二:弓/弩+箭囊+長(zhǎng)雙手/長(zhǎng)單持+盾牌 方案二:投擲+長(zhǎng)槍+盾牌+近戰(zhàn)短兵。
開死亡的話,配上弓弩讓NPC騎著馬原地輸出即可,不沖鋒?;蛘咄司佣€。
《石器爭(zhēng)霸》箭雨卡牌使用教程 箭雨好用嗎
石器爭(zhēng)霸箭雨是一張傷害類型的法術(shù),能造成aoe輸出,對(duì)敵人給予打擊,這張卡牌好用嗎,什么場(chǎng)合適合使用,歡迎大家下載來看看。
卡牌描述
“萬箭齊發(fā)!”
技能
對(duì)范圍內(nèi)的敵方單位造成少量傷害。
卡牌攻略
【箭雨】這是一張對(duì)抗人海戰(zhàn)術(shù)的前期神卡,在前期大家都用人海流的大環(huán)境中,有非常好的克星效果,帶一張準(zhǔn)沒錯(cuò)期待正式上線后的更多表現(xiàn)吧。
《破壞領(lǐng)主》呼嘯箭雨怎么樣 呼嘯箭雨技能圖鑒
呼嘯箭雨是玩家在《破壞領(lǐng)主》中可以使用的一個(gè)弓槍技能,效果是在一個(gè)圓形區(qū)域釋放箭雨,持續(xù)對(duì)其中的敵人造成傷害,下邊就給大家?guī)怼案吒咴谏?”分享的呼嘯箭雨90級(jí)技能屬性詳解,大家可以來看一看。
呼嘯箭雨90級(jí)技能屬性詳解
注意本屬性是技能90級(jí)裸體屬性,不加屬性點(diǎn)天賦點(diǎn),不穿裝備。
點(diǎn)擊查看大圖
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》箭雨怎么得 箭雨屬性詳解
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》箭雨好用嗎?箭雨要怎么得到呢?《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》箭雨升級(jí)之后又有什么變化呢?一起來看看《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》箭雨詳解吧!
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