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轉(zhuǎn)珠英語 Puzzle And English: 三消轉(zhuǎn)珠游...
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轉(zhuǎn)珠英語游戲介紹

轉(zhuǎn)珠英語簡介

轉(zhuǎn)珠英語 Puzzle And English: 三消轉(zhuǎn)珠游戲與英語單詞完美結(jié)合, 邊玩游戲邊記單詞。 數(shù)千個(gè)單詞包含大學(xué)四級,六級,托福,雅思詞匯。 還可以自定義自己的單詞導(dǎo)入游戲里,還可以標(biāo)記喜歡的單詞以后復(fù)習(xí)再玩。 玩法:在有限的回合Round 內(nèi)把單詞排好, 字母只能從左到右或從上到下排列才能排出單詞 通關(guān)。 消除綠珠會增加回合數(shù),消除紅珠會增加下回合的時(shí)間但不會增加回合數(shù)。 每三顆綠珠即增加1回合,多出的綠珠不是3的倍數(shù)無效。 每三顆紅珠即增加3秒,多出的紅珠會每顆增加1秒。 建議用Google的文本轉(zhuǎn)語音引擎來發(fā)音 在游戲Settings里的Display English Definition 可以切換中文或英文定義。 自定義的CSV文件例子, 保存為UTF-8格式以顯示中文: Word,Class A,Meaning A,Class B,Meaning B,Class C,Meaning C,Pronunciation,Synonyms,Antonyms,enClassA,enMeaningA,enClassB,enMeaningB,enClassC,enMeaningC example,n,\"例子, 范例\",v,作例子,,,\"/發(fā)音音標(biāo), 有可以填/\",\"同義詞1, 同義詞2, Synonym3, Synonym4,\",\"反義詞1, 反義詞2, Antonym3, Antonym4,\",n,example Definition A,v,example Definition B,adj,example Definition C 更新內(nèi)容: 添加新的Unicode字體來顯示音標(biāo)發(fā)音
九游
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三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒 三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評測 待收藏

三國游戲數(shù)不勝數(shù),在這個(gè)三國題材泛濫的游戲世界,一款由日本知名游戲制造商Cygames精心打造,由盛大代理的一款以三國題材為主題的正統(tǒng)三國志手游——《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》出現(xiàn)在大家的視野內(nèi),游戲獨(dú)創(chuàng)的轉(zhuǎn)珠+卡牌玩法,新穎出眾,相信不少玩家會喜愛的

三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)圖鑒(三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)體驗(yàn)評測)「待收藏」

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》評測

游戲畫面/音效:7.6分

紅臉綠袍的關(guān)羽,碧眼紫髯的孫權(quán),三國人物的印象早已深深地烙印在我們的腦海中?!度龂巨D(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》同樣是以性格特征或歷史記載出發(fā),用硬朗的線條勾勒出了棱角分明的人物造型,即使是2D日式卡通畫風(fēng),也給人感覺辨識度非常高。除了各種文官武將,小兵的表現(xiàn)也不差,以小兵為珠子的戰(zhàn)場,無論是發(fā)動進(jìn)攻或者補(bǔ)充兵力的時(shí)候都有種調(diào)兵遣將的即視感。配合高昂振奮的背景音樂,讓玩家更加沉浸在一統(tǒng)亂世的戰(zhàn)斗中。

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那桃子怎么長得像屁股

游戲劇情:7.9分

時(shí)間回到1800年以前,一個(gè)充滿傳奇色彩的年代,天下大亂,英雄輩出,而你作為被這個(gè)時(shí)代選中的英雄,將帶領(lǐng)千余三國武將征戰(zhàn)沙場!在樓桑村,一個(gè)懷揣“拯救天下蒼生”的少年英雄誕生,一條艱難的英雄之路正在等待著這位少年?!拔倚枰鼜?qiáng)的力量...”在經(jīng)歷了暗殺失敗挫折后的“北都尉”,每日在心中默默的念叨著這句話,1800年中國大陸最強(qiáng)的人物從此誕生。在幽靜的江東,年輕的“獵虎少年“看到了世界的不安定因素,誓要聚集天下英雄對抗破壞家園安寧的敵人!這段劇情讓三國這個(gè)耳熟能詳故事又添加了一抹濃厚的色彩。

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到我出場的時(shí)候了

游戲系統(tǒng):7.5分

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的戰(zhàn)斗操作方式與典型的轉(zhuǎn)珠手游一樣,在7x5的棋盤里,以生命值為計(jì)時(shí)長度,每回合轉(zhuǎn)珠一次以發(fā)動進(jìn)攻。橫豎兩行排列三個(gè)或以上就會自動消除,消除了對應(yīng)武將勢力顏色的珠子就可以攻擊敵方,消除五個(gè)珠子或以上則是群體攻擊。游戲中設(shè)置了魏、蜀、吳、群、雄五種勢力以及恢復(fù)生命的桃子總共六種珠子,連續(xù)消除的話攻擊力會大增,當(dāng)然運(yùn)氣和技巧都同樣重要。

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攻擊還是很酷炫的

游戲費(fèi)用:6.9分

高級武將卡牌的抽取是《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》最核心的付費(fèi)點(diǎn),其次是背包的空間。由于卡牌存在“覺醒”的設(shè)定,而覺醒不僅要求卡牌等級到達(dá)一定程度,也要收集一些素材,而這些素材也將占用背包空間,初始的20~30格空間是鐵定不夠用的,在游戲中后期付費(fèi)擴(kuò)容到100以上幾乎是必然。此外卡牌也存在日系卡牌手游常見的“最大四段界限突破”,每次突破消耗一張同ID武將卡牌,LV上限+10,增加技能經(jīng)驗(yàn)值(另一個(gè)培養(yǎng)大坑),11773小編覺得想要培養(yǎng)完美的頂星卡牌是對于錢包的極大挑戰(zhàn)。

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這貨一張嘴,我的血汗就流進(jìn)去了

游戲總評:7.6分 值得一試

《醬游記》新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇

醬游記是一款畫風(fēng)非常治愈的消除卡牌手游,玩法簡單休閑,養(yǎng)成元素居多,很多女孩子都喜歡玩,近期熱度也才起來,很多玩家都是慕名而來的新手,小編幫大家整理出醬游記新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇,快來閱讀一下吧。

《醬游記》新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇

醬游記新手攻略之轉(zhuǎn)珠篇

鏡背技能分為「龍」技能和「鳳」技能兩種效果:

「龍」技能:以連消數(shù)來觸發(fā)的連續(xù)攻擊:

1、觸發(fā)連擊時(shí),3連擊起步

2、從第一擊開始逐漸增強(qiáng)傷害,連擊數(shù)越多傷害越高

3、一般來說是4連消時(shí)觸發(fā)「龍」技能。部分金蘭通過將其「龍」技能天賦培養(yǎng)滿級后,2連消便可觸發(fā)。

4、在達(dá)到可觸發(fā)「龍」技能條件的基礎(chǔ)上,每多1連消就會多1連擊。

例:羲子昂連擊天賦未培養(yǎng)時(shí)是4連消觸發(fā)「龍」技能3連擊,當(dāng)你在當(dāng)回合中消除了包括光屬性珠子在內(nèi)的5連消時(shí),羲子昂可打出的連擊數(shù)是4連擊。

「鳳」技能:以同組消除最大數(shù)量來觸發(fā)的群體攻擊:

1、觸發(fā)群攻,秒3起步

2、一般來說,收到群攻的單體傷害是一樣的(受屬性克制和單體防御力影響而波動)

3、一般來說,是同一組元素珠子消除5個(gè)時(shí)觸發(fā),部分金蘭通過將其「鳳」技能天賦培養(yǎng)滿后,同一組元素珠子消除3個(gè)時(shí)便可觸發(fā)。

4、達(dá)到觸發(fā)「鳳」技能條件的基礎(chǔ)上,每多消1個(gè)(必須是在同一組內(nèi)),就會多攻擊1個(gè)目標(biāo)。

例:霍凌山群攻天賦未培養(yǎng)時(shí)是一組消除5個(gè)暗元素珠子觸發(fā)「鳳」技能群攻秒3,當(dāng)你在當(dāng)回合中一組消除的暗屬性珠子為7個(gè)時(shí),霍凌山打出的群攻能秒5。

這里要注意的是,

在《夢幻西游》之類的RPG里,連擊和群攻會被怪物限制(連擊打死了目標(biāo)就停手、群攻最大目標(biāo)=怪物總數(shù)之類的),但本游中則不然。

1、連擊打死怪物后會繼續(xù)追著打下一個(gè)怪物,傷害也不會從頭累計(jì);

2、群攻傷害數(shù)量超過怪物數(shù)量,則會疊加到同個(gè)怪物身上,比如秒3打一個(gè)怪,就直接是這個(gè)怪物吃3次傷害。

也就是說,你不用擔(dān)心攻擊力會浪費(fèi)掉(除非怪物全死完)。

這時(shí),我們注意到,「龍」、「鳳」技能的觸發(fā)條件分別是多連和多消。那么假如我們同時(shí)滿足了這兩個(gè)條件呢?(還挺簡單的,湊一組5消后,再湊3組3消就完成了)

答案是:『龍鳳共鳴』

所謂「龍鳳共鳴」,就是用「龍」技能的連擊數(shù),打出「鳳」技能的傷害和數(shù)量,同時(shí),還擁有連擊逐漸增強(qiáng)傷害(在「鳳」技能的描述里可以看到)的特點(diǎn),這真是太英霸了!

基于這個(gè)設(shè)定,我們按轉(zhuǎn)珠技術(shù)力不同,可以給自己確定不同的小目標(biāo):

1、轉(zhuǎn)珠苦手:努力把顏色最多(或者對應(yīng)上陣角色最多)的珠子連在一起,最好能連5顆或5顆以上。

例:你隊(duì)伍里有3個(gè)火屬性角色,你連一組5顆火珠消掉,那起碼他們3個(gè)都能出手打一次秒3,也就是3x3=9次攻擊(實(shí)際有點(diǎn)小虧,所以要能多連盡可能多連,再多連1顆6消就是3x4=12次攻擊了)

2、普通轉(zhuǎn)珠選手:先連一組5消(最好貼在一邊,不要影響后續(xù)轉(zhuǎn)珠),再連3組任意消除,保證觸發(fā)鳳的情況下,嘗試觸發(fā)龍鳳共鳴

3、轉(zhuǎn)珠高手:盡可能連出所有上陣角色的群攻后,保證連消數(shù)也達(dá)到極限

Ps.為了極限輸出,高手會故意將無效珠3個(gè)3個(gè)一組隔開,以免同組多消導(dǎo)致連消數(shù)減少(orz..筆者就在努力改正這個(gè)壞習(xí)慣,會不自覺的把無效組也湊同一組(╥╯^╰╥))

這就是醬游記轉(zhuǎn)珠篇詳細(xì)玩法介紹了,新手玩家們一定要來了解一下,熟悉一下這個(gè)玩法,對后續(xù)的你會有很大幫助的哦。

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)公告!

 各位親愛的玩家你們好:

在《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》上線兩年多的時(shí)間里,我們一起度過了無數(shù)歡樂的時(shí)光。這段日子里添加各類獨(dú)創(chuàng)的內(nèi)容和活動,努力讓游戲變得更加有趣,玩法方面能更加多樣化。在此期間,您的建議、您的寬容、您的理解、您的不離不棄一直是對我們最大的鼓勵(lì)! 因?yàn)槟銈兘o我們提出各種游戲建議、不足和BUG,所以我們才能認(rèn)知并盡量修復(fù)各種問題,將《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的運(yùn)營工作向更加平穩(wěn)的方向推進(jìn)!在此 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)向所有的忠實(shí)玩家致以最真誠的感謝!

今天,懷著無比沉重的心情,我們不得不宣布這個(gè)消息。由于無法控制的原因,我們不得不做出一個(gè)萬分艱難的決定: 《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》將于2017年3月10日14:00正式停止運(yùn)營。

即日起至《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營期間,玩家仍然可以正常游戲,可以使用當(dāng)前賬號中已有的虛擬貨幣,直至停止運(yùn)營為止。

《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停運(yùn)主要工作安排如下:

1、2017年3月10日14:00起,將關(guān)閉《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的游戲充值、賬號注冊等功能,但已注冊玩家仍可正常登陸游戲;

2、2017年3月10日14:00起,正式關(guān)停所有服務(wù)器;

最后…我們深感榮幸,與各位玩家走到最后一刻。從《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》開服到現(xiàn)在,走過的每一步,有荊棘、有坎坷、有快樂、有悲傷,一切的一切,都離不開您長期以來對這款游戲的支持和厚愛! 由衷的感謝所有玩家對《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》的愛護(hù)與幫助。

對于《三國志轉(zhuǎn)珠大戰(zhàn)》停止運(yùn)營給各位造成的不便,表示深深的遺憾和歉意 

《天天轉(zhuǎn)三國》第五代轉(zhuǎn)珠手游即將來襲!

小編近日收到內(nèi)部消息,第五代轉(zhuǎn)珠手游,首創(chuàng)塔防式戰(zhàn)斗的《天天轉(zhuǎn)三國》即將開啟不刪檔內(nèi)測啦!雖說具體時(shí)間不確定,但想必不會太久了。

天天轉(zhuǎn)三國不僅擁有精美的視覺效果,更有獨(dú)一無二的戰(zhàn)斗模式。首創(chuàng)的塔防式轉(zhuǎn)珠戰(zhàn)斗讓您不再被各種抄襲山寨的產(chǎn)品所困擾,因?yàn)檫@是一個(gè)不同于任何其他轉(zhuǎn)珠游戲的激情戰(zhàn)場。在這里您可以體驗(yàn)到激情暢爽的攻防戰(zhàn),在這里您可以招賢納士,廣結(jié)天下豪杰,開啟您的亂世爭霸之旅。說了這么多,那么現(xiàn)在就讓我們看看這全新的塔防式轉(zhuǎn)珠手游。

《指尖封神》——新手教學(xué)(移動轉(zhuǎn)珠)

移動寶珠

《指尖封神》的戰(zhàn)斗建立于消除寶珠上,每移動一次寶珠都會同時(shí)影響四周寶珠的位置,當(dāng)同屬性的寶石連接三顆或以上,即可進(jìn)行消除,發(fā)動寵物攻擊。

消除三顆同屬性寶珠即可發(fā)動該屬性攻擊

消除心珠可以恢復(fù)一定的血量

連消加成

在系統(tǒng)限定的時(shí)間內(nèi),玩家可以任意移動寶珠,當(dāng)玩家松開寶珠或到達(dá)時(shí)限,系統(tǒng)將會結(jié)算所有因該次移動而消除寶珠的攻擊(回復(fù))。

提高連擊數(shù)(combo)可釋放出更有力的攻擊。

對應(yīng)屬性

玩家每次移動寶珠,系統(tǒng)結(jié)算完畢之后,對應(yīng)屬性的寵物即發(fā)起攻擊。如果消除某種顏色的寶珠但隊(duì)伍中未有對應(yīng)屬性的寵物,則會有combo倍率加成。

引爆轉(zhuǎn)珠新浪潮 《魔王日記》強(qiáng)勢崛起

轉(zhuǎn)珠三消玩法是日韓時(shí)下最流行的手游元素之一,然而轉(zhuǎn)珠游戲自引入國內(nèi)市場以來,并沒有取得出色的成績,讓許多期待轉(zhuǎn)珠的玩家深感惋惜。就在今年年初,盛大首款自研轉(zhuǎn)珠RPG手游《魔王日記》的推出率先打破了這一僵局,游戲在采用了“轉(zhuǎn)珠+卡牌RPG”模式,融入Q萌可愛的少女耽美漫畫元素,同時(shí)滑爽的轉(zhuǎn)珠三消更是給玩家?guī)頍ㄈ灰恍碌挠螒蝮w驗(yàn),引爆國內(nèi)轉(zhuǎn)珠手游新浪潮。

轉(zhuǎn)珠有別于傳統(tǒng)的三消模式,《魔王日記》趣味十足的轉(zhuǎn)珠三消給玩家?guī)砀嗟南胂罂臻g。試想一下,當(dāng)寶珠不再局限于上下左右移動限制而采用全區(qū)域滑動設(shè)計(jì)時(shí),大范圍寶珠消除乃至清屏將不再是夢想。每一次轉(zhuǎn)珠都將成為攻略全屏的轉(zhuǎn)折點(diǎn),策略操作時(shí)刻考驗(yàn)著玩家的觀察力、邏輯推理能力以及快速準(zhǔn)確的動手能力。

《魔王日記》的轉(zhuǎn)珠玩法可以說將寶珠的作用發(fā)揮到了極致,寶珠移動的路徑?jīng)Q定了三消數(shù)量的多少,一顆寶珠沿著路線前進(jìn)會不停的與面前的寶珠交換位置,從而促成更多其他顏色的寶珠完成三消的可能。此外,《魔王日記》還特別為玩家準(zhǔn)備了詳細(xì)的新手引導(dǎo),幫助玩家快速上手。這種非傳統(tǒng)類型的消除模式一度被玩家譽(yù)為最易出彩的三消類玩法,并且頗受歡迎。

轉(zhuǎn)珠玩法的加入讓整個(gè)游戲的寶珠消除變得更具可玩性,除此之外,轉(zhuǎn)珠結(jié)合卡牌RPG的戰(zhàn)斗模式也讓不少玩家找到了新的興奮點(diǎn),轉(zhuǎn)珠+卡牌的組合讓《魔王日記》把“X+RPG”的精髓發(fā)揮得淋漓盡致。玩家操控寶珠實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)珠三消,從而引發(fā)卡牌進(jìn)行攻擊,這才是整個(gè)游戲的最精髓所在。

游戲中的卡牌角色有火、水、木、光、暗5種屬性,消除任何一種屬性的寶珠將觸發(fā)卡牌的攻擊指令,從而完成一系列的闖關(guān)任務(wù)。消除的寶珠越多,卡牌具備的攻擊能力就越高,所以在轉(zhuǎn)珠時(shí)盡可能多的完成寶珠消除將對戰(zhàn)斗局面產(chǎn)生決定性作用,多樣化的玩法不可謂不豐富。

《魔王日記》之所以能夠在競爭激烈的手有市場取得成功,除了其新穎的轉(zhuǎn)珠玩法深受用戶喜愛之外,消除不同寶珠對全局產(chǎn)生的影響也增添了許多策略思考的樂趣。轉(zhuǎn)珠登頂三消玩法已成大勢所趨,相信《魔王日記》一定還會給玩家?guī)砀囿@喜!

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《魔王日記》玩法介紹之轉(zhuǎn)珠詳解

說到轉(zhuǎn)珠,沒有玩過該類游戲的人可能會想到前段時(shí)間流行的三消類游戲,事實(shí)上轉(zhuǎn)珠類游戲除了滿3個(gè)可以消除這一點(diǎn)同傳統(tǒng)三消游戲相同外,其他操作上基本沒有任何共通點(diǎn)。在轉(zhuǎn)珠游戲中,每一次的操作都是對玩家觀察力以及邏輯推理能力的一次考驗(yàn),并且還需要配合準(zhǔn)確迅速的手指滑動。一旦熟悉并掌握了這種操作,游戲所帶來的爽快感和成就感也是無腦卡牌以及純靠反應(yīng)的三消所無法比擬的。

下圖的路線圖很好的解釋了轉(zhuǎn)珠類的精髓---移動路線。


游戲中每一次操作都需要規(guī)劃出一條合理的珠子移動路線。使得在移動結(jié)束后,盡量多的珠子能夠組合成3個(gè)或以上而消除。

移動的過程是:選中任意一顆珠子開始移動,路徑上的珠子都會和其進(jìn)行互換,有個(gè)細(xì)節(jié)是,轉(zhuǎn)珠類游戲中,珠子都是可以斜向45度移動互換的,這一點(diǎn)三消游戲中無法實(shí)現(xiàn)。

每次移動珠子前都能夠提供給玩家充分的思考時(shí)間,但一旦開始移動就開始計(jì)時(shí)了,所以需要盡量在開始移動前考慮周全。

另外重要的一個(gè)細(xì)節(jié)是:轉(zhuǎn)珠游戲中被消除的珠子的顏色,決定了哪個(gè)屬性的卡牌發(fā)起攻擊。所以,在移動珠子消除的同時(shí)還要根據(jù)自己卡牌的組合考慮優(yōu)先消除哪種顏色的珠子。

《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠秘籍


親愛的俠友們大家好,我是沐沐,今天要給大家介紹的是《群俠轉(zhuǎn)》的轉(zhuǎn)珠系統(tǒng)。和傳統(tǒng)三消類游戲一樣,《群俠轉(zhuǎn)》也是通過移動寶石的位置來進(jìn)行寶石消除;連續(xù)消除能夠獲得更高的操作評分,對敵人的造成的傷害也更高。在《群俠轉(zhuǎn)》中一共六種顏色的轉(zhuǎn)珠,分別是紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果都不同,下面就讓沐沐給大家一一介紹下。


紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。


藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。


綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。


金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。


紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。


粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。

每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,但有時(shí)間限制。沒移動前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。
好了今天的講解就到這里,很簡單吧!如果大家還是有些迷糊也不要緊,《群俠轉(zhuǎn)》游戲?qū)π率钟性敿?xì)的轉(zhuǎn)珠指引,大家可以跟隨新手指引邊游戲邊學(xué)習(xí)。此外,在戰(zhàn)斗中,《群俠轉(zhuǎn)》還加入了戰(zhàn)場智能AI和戰(zhàn)斗評分系統(tǒng),更高挑戰(zhàn)性、更加多樣化玩法,一定能帶給你不一樣的三消游戲感受,趕緊來試一試吧!

《群俠轉(zhuǎn)》轉(zhuǎn)珠教程

對于許多初學(xué)者來說,群俠轉(zhuǎn)是一款收集,養(yǎng)成強(qiáng)大武俠和隊(duì)伍的游戲。但實(shí)際上玩家需要掌握的最基本,也是最必要的是轉(zhuǎn)珠的能力。即使是玩了一段時(shí)間的人,也有不少不知道要如何轉(zhuǎn)出更多的COMBO。本文將為玩家介紹一些學(xué)習(xí)和練習(xí)的方法。
圖片的說明比文字更直觀,下圖中紅色的珠子是玩家已經(jīng)點(diǎn)起來移動的珠子,紅色的箭頭是移動的方向,而黑色珠子是固定在游戲畫面中的珠子。以下是幾種基礎(chǔ)的轉(zhuǎn)珠組合。

移動前                                                   移動后
   
    
     
       
        
         
如果玩家能夠熟練的記得這些組合,那么根據(jù)以上的轉(zhuǎn)珠法就可以比較輕松的達(dá)到平均4COMBO,這是游戲中需要達(dá)到的最基礎(chǔ)水平。

二、進(jìn)階組合
記住基礎(chǔ)組合之后,玩家可以教輕松的達(dá)成3-5COMBO,但是所固定的組合并不一定是基礎(chǔ)組合,所以玩家要嘗試習(xí)慣這類的消珠法:

也就是常規(guī)消除游戲中最常見的錯(cuò)位消除法,通過布局達(dá)成的一次消除之后掉落下來的二次消除,就能夠再一次提升COMBO數(shù)。
除了這些外,記得要心中先想行最短的路線和寶珠的變化,之后就是消除后的COMBO。同時(shí)控制珠子上一定不要過快(尤其在手機(jī)上操作時(shí))而導(dǎo)致將已經(jīng)連好的組合破壞掉,在中高級的副本,也許一串珠子的錯(cuò)誤就會導(dǎo)致失敗。

轉(zhuǎn)珠詳解

游戲中一共六種轉(zhuǎn)珠,紅色、藍(lán)色、綠色、金色、紫色、粉色,每種轉(zhuǎn)珠的效果不同。

紅色:消除紅色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動火屬性俠客攻擊。


藍(lán)色:消除藍(lán)色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動水屬性俠客攻擊。


綠色:消除綠色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動木屬性俠客攻擊。


金色:消除金色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動光屬性俠客攻擊。


紫色:消除紫色轉(zhuǎn)珠將發(fā)動暗屬性俠客攻擊。


粉色:消除粉色轉(zhuǎn)珠將恢覆俠客血量。

每次可拖動轉(zhuǎn)珠移動任意長度距離,有時(shí)間限制。沒移動前的考慮時(shí)間無限制,倒計(jì)時(shí)隨著移動開始,時(shí)間結(jié)束則強(qiáng)制停止,基本可移動時(shí)間為五秒。
轉(zhuǎn)珠移動過程中可與移動方向的轉(zhuǎn)珠交換位置,每次可移動任意距離,可拖著轉(zhuǎn)珠轉(zhuǎn)圈換位形成COMB消除。
游戲內(nèi)的轉(zhuǎn)珠可以八向移動,斜向移動具有一定難度。

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