暴擊獵人游戲介紹
暴擊獵人簡介
《暴擊獵人》停服公告
親愛的玩家:
大家好!感謝你們一直以來對游戲的支持!由于運(yùn)營策略的調(diào)整,我們將于2019年7月31日正式終止游戲運(yùn)營,關(guān)閉本游戲所有服務(wù)器,服務(wù)器關(guān)閉后玩家將無法登錄游戲。對此我們表示深深的遺憾和誠摯的歉意!
現(xiàn)將有關(guān)停止運(yùn)營的具體事項(xiàng)公布如下:
1、2019年6月25日關(guān)閉注冊,關(guān)閉充值;
2、2019年7月31日游戲服務(wù)器將進(jìn)行關(guān)閉,屆時玩家將無法登陸游戲。
在此,感謝大家一直以來對游戲的陪伴與支持!謝謝!
《暴擊獵人》獨(dú)家禮包已開放領(lǐng)取
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《暴擊獵人》高手進(jìn)階禮包已開放領(lǐng)取
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金幣*30000,龍晶*10,復(fù)活幣*1
點(diǎn)擊游戲界面右上角的設(shè)置按鈕內(nèi)的“禮包”按鈕,輸入對應(yīng)的禮包碼兌換(在輸入禮包碼時需注意區(qū)分字母的大小寫)
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《暴擊獵人》之使魔介紹篇
《暴擊獵人》游戲內(nèi)除了有英雄的守護(hù)之外,當(dāng)然還有使魔的陪伴,可能在這時會有玩家摸著腦袋說:使魔?使魔到底又是什么呢?客官莫急,且聽我下面細(xì)細(xì)給大家來介紹一番!
游戲內(nèi)的使魔,就類似于你選擇出戰(zhàn)的英雄一樣,當(dāng)你選擇了其中一只使魔時,它也會隨著角色進(jìn)行出戰(zhàn),且都有出戰(zhàn)加成和收集加成。開啟使魔系統(tǒng)時,初始可免費(fèi)獲得一只企鵝使魔,當(dāng)然游戲還有諸多呆萌的使魔等你來召喚,那下面就來具體看看當(dāng)前都有哪些使魔吧!
1、【企鵝】
在進(jìn)行企鵝的升級時需要消耗相應(yīng)的企鵝之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。企鵝跟隨人物出戰(zhàn)時,當(dāng)主人體力大于80%,普通攻擊有26%幾率造成霜凍。出戰(zhàn)加成:傷害減免+防御。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集的加成都會相應(yīng)的提高)
2、【小惡魔】
在進(jìn)行小惡魔的升級時需要消耗相應(yīng)的小惡魔之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。小惡魔跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人體力大于80%時,普通攻擊有26%幾率造成灼燒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)
3、【鳳凰】
在進(jìn)行鳳凰的升級需要消耗相應(yīng)的鳳凰之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。鳳凰在跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人受到致命傷害時,使其免于死亡并恢復(fù)15%的生命,冷卻時間為60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)
4、【飛豬】
在進(jìn)行飛豬的升級時同樣需要消耗相應(yīng)的飛豬之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。飛豬跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人生命低于20%時,使主人獲得霸體護(hù)盾,可吸收16%總生命的傷害,護(hù)盾持續(xù)5秒時間,冷卻時間60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+防御。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集的加成都會相應(yīng)的提高)
5、【天使】
在進(jìn)行天使的升級時需要消耗相應(yīng)的天使之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。天使跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人有異常狀態(tài)時,立即清除并在接下來的3秒內(nèi)免疫所有異常狀態(tài),冷卻時間為60秒。出戰(zhàn)加成:傷害減免+生命。(隨著使魔等級的提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)
6、【藍(lán)龍】
在進(jìn)行藍(lán)龍的升級時需消耗相應(yīng)的藍(lán)龍之靈進(jìn)行提升,最高等級為6顆心。藍(lán)龍跟隨人物出戰(zhàn),當(dāng)主人體力少于20%時,在接下來的10秒內(nèi)會提高體力回復(fù)速度。出戰(zhàn)、收集加成:傷害減免+攻擊。(隨著使魔的等級提升,出戰(zhàn)和收集加成都會相應(yīng)的提高)
目前游戲內(nèi)暫有這6只可愛的使魔,看到它們是不是有種想立馬召喚出它們的沖動呢?它們不僅能跟隨主人出戰(zhàn),還能帶給你更多的驚喜。在這征戰(zhàn)惡魔的遙遠(yuǎn)路途中,英雄無畏的助戰(zhàn),當(dāng)然使魔也承擔(dān)著自己的責(zé)任。順便告訴各位,參加黑市角斗場可隨機(jī)獲得使魔碎片哦,然后使用使魔碎片進(jìn)行使魔培養(yǎng)的提升培養(yǎng)啦!趕緊來將這些使魔都招至麾下吧!
《暴擊獵人》之天賦介紹篇
《暴擊獵人》中的天賦是游戲中另一個戰(zhàn)前策略的系統(tǒng)玩法,天賦包含:副本天賦和競技天賦。天賦隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖,但是玩家也可以通過消耗紅寶石提前開啟當(dāng)前的天賦技能,天賦鑲嵌槽目前只有6個,也是隨著等級的提升而相應(yīng)的解鎖或是通過消耗紅寶石提前開啟。那下面就隨我一同接著往下看看天賦的具體系別劃分吧!
一、副本天賦
副本天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:
1、破勢:當(dāng)目標(biāo)血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。
2、堅(jiān)定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。
3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標(biāo)造成的傷害提高20%(被動加成)。
4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。
5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。
6、護(hù)盾強(qiáng)化:當(dāng)自身有護(hù)盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。
7、斬殺:當(dāng)目標(biāo)血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。
8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)
9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。
11、軍陣強(qiáng)化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。
12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
13、背水強(qiáng)化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。
14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。
二、競技天賦
競技天賦由15個不同的天賦技能組成,天賦鑲嵌槽為6個,分別為:
1、破勢:當(dāng)目標(biāo)血量大于70%時,對其造成的傷害增加15%(被動加成)。
2、堅(jiān)定:當(dāng)自身血量大于70%時,受到傷害減少15%(被動加成)。
3、趁勝追擊:對減速和霜凍目標(biāo)造成的傷害提高20%(被動加成)。
4、先發(fā)制人:若敵人帶有減速或是霜凍效果,則其對你造成的傷害降低20%(被動加成)。
5、死神魅影:血量少于30%時,防御力提升80%(觸發(fā)增益)。
6、護(hù)盾強(qiáng)化:當(dāng)自身有護(hù)盾存在時,受到的傷害減少15%(被動加成)。
7、斬殺:當(dāng)目標(biāo)血量小于20%時,對其造成的傷害增加25%(被動加成)。
8、無畏:當(dāng)自身血量小于20%時,受到的傷害減少20%(被動加成)
9、逃脫專家:受到的減速和霜凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
10、圣賢之力:血量少于30%時,魔力回復(fù)速度提升100%(觸發(fā)增益)。
11、軍陣強(qiáng)化:當(dāng)自身處于軍陣狀態(tài)時,造成的傷害增加20%(被動加成)。
12、鋼筋鐵骨:受到的灼燒和中毒效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
13、背水強(qiáng)化:當(dāng)自身處于背水狀態(tài)時,受到的傷害減少20%(被動加成)。
14、不屈意志:受到的癱瘓和冰凍效果的持續(xù)時間縮短50%(被動加成)。
15、狂戰(zhàn)怒火:血量少于30%時,攻擊力提升40%(觸發(fā)增益)。
兩大類的天賦系統(tǒng),逐個展開后,各位看團(tuán)友們是不是一目了然呢?游戲內(nèi)的這兩大天賦系統(tǒng)都各自代表著不同的屬性技能,同樣各位玩家們也可以根據(jù)自己的喜好或是戰(zhàn)斗策略來重置天賦技能,在副本和競技內(nèi)肆意揮灑你的戰(zhàn)斗技巧,秀出你的戰(zhàn)斗意志!
暴擊獵人游戲截圖
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1、暴擊獵人亂斗簡要評析:
2、暴擊獵人亂斗圖片欣賞:
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《元素地牢》獵人暴擊流天賦怎么選擇 獵人暴擊流天賦選擇分享
在元素地牢手游中獵人暴擊流天賦究竟該怎么選擇呢?暴擊流天賦的選擇內(nèi)容還有不少玩家并不是很清楚呢!下面就來看一下吧~!
元素地牢獵人暴擊流天賦選擇攻略推薦
暴力平A流
老獵人元素選哪個?認(rèn)準(zhǔn)電元素準(zhǔn)沒錯!這套天賦也是基于老獵人電箭能穿墻的特性搭配而成,玩的就是一個刀口舔血,在生死之間打出極限的輸出。將單元素的傷害作為主力的輸出傷害。
天賦推薦
生命能決定你挨怪物幾次攻擊,畢竟被boss技能直接打死和被打到空血那可是生與死的差別。
加成高,觸發(fā)條件簡單,必須安排!
加成所有的二元技能
總傷害加成,別看數(shù)字比以上加成少,但是加的范圍綜合起來,性價比極高。
專精電元素你不會后悔!唯一能讓你在墻后打出成噸傷害的元素。
暴擊獵人火柴人好玩嗎 暴擊獵人火柴人玩法簡介
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1、暴擊獵人火柴人簡要評析:
暴擊獵人火柴人游戲是一款冒險闖關(guān)的動作手游,游戲中以火柴人為主題,玩家操控自己的火柴人進(jìn)行各種闖關(guān)冒險,敵人有各種強(qiáng)大的機(jī)關(guān),玩家需要靈活的躲避,越過這些機(jī)關(guān)后,就有很多激烈的戰(zhàn)斗開始了,火柴人能夠攜帶各種武器,每種不同的武器有不一樣的專屬技能,所以玩家要選擇適合場景的武器,簡約精美的游戲畫面,炫酷的技能特效,以及各種刺激的戰(zhàn)斗畫面,給玩家熱血競技的游戲快感。 暴擊獵人火柴人游戲特色: 1、一鍵化簡易的設(shè)定,玩家按普通攻擊就會有很多炫酷的技能連招出來。 2、大量有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,玩家開始需要躲避機(jī)關(guān)的攻擊,因?yàn)闄C(jī)關(guān)的傷害非常高。 3、豐富實(shí)用的的游戲道具,詳細(xì)的教學(xué)指導(dǎo),讓玩家能夠非常秀。 暴擊獵人火柴人游戲亮點(diǎn): 1、有不同的游戲模式,在無盡模式中玩家將面對無情無盡的敵人,很考驗(yàn)玩家的操作。 2、刺激帶感的游戲音樂,還有多種武器的特效聲,更加提升游戲樂趣。 暴擊獵人火柴人游戲測評: 1、簡單易上手的操作,成就你的指尖夢想,感受酣暢戰(zhàn)斗。 2、玩家能夠使用投擲道具,大范圍殺傷,給自己創(chuàng)造有利環(huán)境。
2、暴擊獵人火柴人圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對暴擊獵人火柴人有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“暴擊獵人火柴人”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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暴擊獵人好玩嗎?暴擊獵人試煉場玩法介紹
《 暴擊獵人 》試煉場,一個考驗(yàn)玩家戰(zhàn)斗 策略 的試練之地,在這里你需要先提前了解每一個戰(zhàn)斗中兩個boss間的配合,然后根據(jù)他們的戰(zhàn)斗關(guān)鍵,逐個擊破。下面就來看看試煉場內(nèi)都有哪些boss CP組合 吧!
【 美女 與野獸】
安妮薇和阿魯?shù)螩P組合
與外表的巨大反差不同,安妮薇和阿魯?shù)显趹?zhàn)斗中的配合卻異常和諧。兩人的戰(zhàn)斗關(guān)鍵是拉開兩人的距離,各個擊破。不然安妮薇的水晶會讓阿魯?shù)弦淮斡忠淮蔚闹匦禄謴?fù)活力。
獎勵掉落:安妮薇的英靈、阿魯?shù)嫌㈧`、喵券、紅寶石
每日進(jìn)入次數(shù):1次
【暗戀者】
尉遲寒和離洛CP組合
尉遲寒和離洛的關(guān)系一直是大家茶余飯后的玩笑話語,和兩人戰(zhàn)斗起來卻讓人一點(diǎn)都笑不出聲。戰(zhàn)斗的關(guān)鍵是緊靠尉遲寒,以防止他的突擊,并且被離洛迷惑后不要慌亂。
獎勵掉落:尉遲寒的英靈、離洛的英靈、喵券、紅寶石
每日進(jìn)入次數(shù):1次
【洛麗塔之語】
卡穆和雅莉CP組合
??嗦的蘿莉和沉默的青年,真是有趣的組合。兩人都有超大范圍的攻擊技能,首先擊倒雅莉是戰(zhàn)斗的優(yōu)先選擇。
獎勵掉落:卡穆的英靈、雅莉的英靈、喵券、紅寶石
每日進(jìn)入次數(shù):1次
目前游戲試煉場內(nèi)暫時只有這三組boss組合,看完后是不是覺得很有趣呢?當(dāng)然游戲后續(xù)還會繼續(xù)推出新的boss組合哦,那就讓我們一同拭目以待吧!
以上攻略內(nèi)容不代表最終游戲內(nèi)容,實(shí)際游戲內(nèi)容請以正式公測時游戲內(nèi)容為準(zhǔn)
《暴擊獵人》游戲背景
史前龍之紀(jì)元
無敵是多么多么寂寞。在拉澤拉諾大陸上空盤旋了幾萬年的銀龍王阿吉爾厭倦了這種空虛,他決定要休息下了。
他將目光投向了大陸東北角烈焰滔天的深淵世界,不斷翻滾涌出的烈焰將上方的天空印得通紅,你要回來了嗎,杰拉爾?
杰拉爾,深淵世界的魔王,龍族之王菲斯的兒子。我可是看著你長大的呀,杰拉爾。銀龍王阿吉爾默念道。不過我已經(jīng)忘記了你身為龍族王子的樣子,腦子里記住的,只有你因?yàn)槭妊蔀樯顪Y世界魔王的猙獰。
銀龍王降落在了一個無人知曉的地方,他想起世界最開始的時候,并沒有人間大陸。龍族和魔族纏斗了上萬年,仍然沒有分出勝負(fù)。不過隨著龍族王子杰拉爾日益強(qiáng)大,龍族在戰(zhàn)爭中逐漸占據(jù)了上風(fēng)??呻S著戰(zhàn)事的推進(jìn),杰拉爾也日益變得易怒、焦躁和嗜血。銀龍王阿吉爾注意到了這個現(xiàn)象,他提醒杰拉爾要保持冷靜和清醒,但驕傲的龍族王子完全沒把吉拉爾的忠告聽進(jìn)去,他最渴望的,是砍下魔王馬爾多的頭顱。
銀龍王準(zhǔn)備要休息了,在杰拉爾強(qiáng)行要求的突襲行動中,他們終于見到了地獄的大魔王,馬爾多??神R爾多不也是渴望見到杰拉爾嗎?他尋找著深淵世界新一代的魔王,眼前的杰拉爾不正是最合適的人員嗎?
后面發(fā)生的事,銀龍王阿吉爾沒有親見,但聽他的戀人紅龍女王麗雅時候描述,正如馬爾多預(yù)期的一樣,杰拉爾殺死了他,但杰拉爾被仇恨和嗜血所包圍,魔王的靈魂進(jìn)入了他的身體,連他原來龍族的模樣都改變了,他成為了深淵新一代的魔王。紅龍女王麗雅狼狽的逃出來,深淵的烈焰展開了瘋狂的復(fù)仇。
痛思愛子的龍王菲斯率領(lǐng)龍族進(jìn)行了拼死的抵抗,但仍然節(jié)節(jié)敗退,在迫不得已的情況下,龍族發(fā)動了種族的禁忌魔法,將所有的力量灌注到銀龍王,銀龍王將杰拉爾擊敗,但并沒有殺死他,而且將深淵世界封印了。但作為代價,龍族其他的龍全部消失了,包括銀龍王的愛人麗雅,銀龍王獲得了不死之身,成為世界的主宰,雖然每隔幾千年他就要重新封印被烈焰沖破的深淵世界,但無敵是寂寞的,作為世界的主宰,大地的守護(hù)者,他厭倦了,他想休息了。
阿吉爾在天空和深淵之間創(chuàng)造出了一塊大陸—拉澤拉諾。大陸孕育出了萬物,萬物中里誕生了人類。阿吉爾賦予了人類以力量、速度、敏捷、聰明和龍之力。封印深淵的重任,就教給人類吧,老夫累了,要去休息了。說罷,阿吉爾就消失了,誰也不知道世界危難之際,他是否會再次出現(xiàn)。阿吉爾消失后,人們統(tǒng)稱此前歷史為史前龍之紀(jì)元。
《暴擊獵人》游戲截圖
龍之紀(jì)元3045年
經(jīng)過三千年的發(fā)展,拉澤拉諾大陸分裂成四塊陸地以及中心的主城。大陸的皇權(quán)代表最高的統(tǒng)治權(quán)利。世界主城分設(shè)四大軍團(tuán),負(fù)責(zé)每塊區(qū)域的治安。
隨著封印力量的逐漸削弱,位于世界東北角的深淵世界 - 尤熾森德入侵世界。魔王杰拉爾通過魔王軍團(tuán)和復(fù)活戰(zhàn)敗的勇士,不斷擴(kuò)充自己的勢力。雖然有龍之力的庇護(hù),四大軍團(tuán)在和魔王軍團(tuán)的對抗中幾乎全軍覆滅。不過,魔王軍團(tuán)在戰(zhàn)斗中同樣受到重創(chuàng),魔王退到尤熾森德的邊境,運(yùn)用力量封印了世界主城。四大軍團(tuán)幸存的八位最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,在封魔境地與魔王最終一戰(zhàn),期望能解除封印。最后一戰(zhàn)中,八位戰(zhàn)士失去了音信,而主城的封印也并未消失。
最終一戰(zhàn)后,世界主城逃出一個小型城堡,四大軍團(tuán)的幸存者以此為據(jù)點(diǎn),開始重新組織反撲的力量。同時也有不少的平民登上了空中城堡。普通的居民開始陸續(xù)回歸正常的生活,恢復(fù)建設(shè)被摧毀的家園。不過,面對隨時可能再次入侵的魔王軍團(tuán),所有人都希望世界主城早日得到解封,軍團(tuán)早日重新恢復(fù)以往的輝煌??罩谐潜ひ荒晷枰德溲a(bǔ)給一次。
《暴擊獵人》游戲截圖
《暴擊獵人》天空之塔篇
《暴擊獵人》游戲內(nèi)除了有實(shí)時匹配的1V1練習(xí)場、異步競技場戰(zhàn)斗之外,還有實(shí)時的3V3天空之塔天梯賽玩法,各位看官是不是也很期待它的玩法呢?下面就給大家來詳細(xì)介紹一下天空之塔玩法:
一、天空之塔規(guī)則
和同服的玩家進(jìn)行實(shí)時的3V3戰(zhàn)斗,贏取分?jǐn)?shù)來進(jìn)入更高的塔層!
每一周的時間為一個完整的賽季,賽季結(jié)束當(dāng)天晚上的12點(diǎn)整,根據(jù)你所在的層次發(fā)放獎勵,獎勵通過郵箱發(fā)送。
二、戰(zhàn)斗規(guī)則:
1、戰(zhàn)斗勝利放,獲得積分和相應(yīng)的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。戰(zhàn)斗失敗方,扣除積分但仍可以得到相應(yīng)的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
2、若戰(zhàn)斗超時比分相同。則兩邊的玩家積分不變且仍能獲得相應(yīng)的榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),
3、每天每個玩家發(fā)起的戰(zhàn)斗沒有次數(shù)限制,并且不扣除鑰匙。
4、每周獲得榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)有上限值,上限值滿后戰(zhàn)斗后不再增加榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
5、新賽季開始后,每名玩家的積分都會被下降3個層次所對應(yīng)的積分,然后以此為基礎(chǔ)開始新賽季的積分計(jì)算。下降積分不會低于最低層次積分。
6、競技時間:每日的12:00-13:00和21:00-22:00。
7、競技場地:隨機(jī)進(jìn)入一個天空之塔場地。
8、競技模式:3V3實(shí)時對戰(zhàn)。
看到這里是不是覺得天空之塔的玩法可以滿足各位團(tuán)隊(duì)協(xié)助的廝殺呢?在這里,玩家間也可以互相合作來對決高下,當(dāng)然這都是由玩家自由組合發(fā)揮了。想到這里不覺間仇恨值就爆滿了有沒有,那就來天空之塔內(nèi)展示你強(qiáng)大的實(shí)力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力吧!
《暴擊獵人》初階攻略
【裝備篇】
裝備等級分為:綠,藍(lán),紫,橙
裝備等級不同強(qiáng)度也不同,綠色裝備最弱,橙色裝最強(qiáng)。初始系統(tǒng)贈送了一件藍(lán)色裝備,可以替換掉劇情開始的綠色長槍。然后在商店中通過購買和鐵匠鋪用裝備卷兌換湊齊一套藍(lán)色裝備進(jìn)行適當(dāng)精煉。紫色裝備和橙色裝備前期可以通過黑市抽獎來獲取。裝備分解后會退還精煉所消耗的精煉石和金幣,所以不用擔(dān)心浪費(fèi)
裝備精練到20級后需要用同樣的一件裝備進(jìn)行突破,所以不要盲目追求橙裝,高突破的紫裝會強(qiáng)于未突破的橙裝
【升級篇】
進(jìn)游戲完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗之后,可以一直跟著主線走。在8級時會解鎖第一個英雄挑戰(zhàn),這時候先去強(qiáng)化一下身上的裝備,準(zhǔn)備好之后再進(jìn)入BOSS戰(zhàn)斗的組隊(duì)匹配中,BOSS挑戰(zhàn)有一定難度,需要注意躲避BOSS的技能。通過第一個BOSS后戰(zhàn)斗難度有一定提升,這時候可以去之前解鎖的地區(qū)做地區(qū)解放任務(wù)拿一些裝備和鑰匙順便提升等級,在能力足夠的情況下繼續(xù)去推主線關(guān)卡。
游戲中玩家獲得的關(guān)卡鑰匙數(shù)量都是一樣的,所以大家進(jìn)度都會比較相似,不會出現(xiàn)其他游戲一天碾壓幾級的情況出現(xiàn)
【英雄篇】
在完成引導(dǎo)戰(zhàn)斗后,就會有一個英雄跟隨你進(jìn)行戰(zhàn)斗。但英雄系統(tǒng)要在打過了第一個地區(qū)BOSS之后才會開啟。打過第一個BOSS后將會獲得第一個近戰(zhàn)類型的英雄,但是未培養(yǎng)的英雄非常弱,基本扛不住怪物一刀。所以仍然建議繼續(xù)使用遠(yuǎn)程英雄,在將近戰(zhàn)英雄等級培養(yǎng)起來之后再替換近戰(zhàn)英雄來抗傷害
英雄在每10級需要一定的英雄碎片來突破,英雄碎片可以通過英雄任務(wù)和英雄討伐來獲得。英雄培養(yǎng)整體作用不大,最主要的還是玩家操作的主角強(qiáng)大才行
《契約獵人OL》暴擊分析報告
《契約獵人OL》中性價比最高的基礎(chǔ)屬性公認(rèn)為暴擊,至于為什么,今天我們一起來用事實(shí)說話。
為了測試數(shù)據(jù)的重要性,我們在同等條件下測試了100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),如果要給每個數(shù)據(jù)屬性打分,打分方法是這樣的:生命為原值的100分,其他屬性,如果在戰(zhàn)斗中加速了勝利或減緩了失敗,則得一分;若加速了失敗或減緩了勝利,或失效,則減一分,100組戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)中,選取了25場暴擊,25場閃避,25場肉,25場速度,得到的結(jié)果如下:
生命:100
攻擊:133
防御:62
暴擊:162
閃避:138
命中:27
速度:83
韌性:122
破防:98
這組數(shù)據(jù)可以看出,游戲暴擊有決定性的優(yōu)勢,若攻擊加上暴擊,優(yōu)勢會更加明顯;而速度、命中、防御在游戲中屬于弱勢數(shù)據(jù)。
再來看一看暴擊究竟數(shù)值上達(dá)到什么標(biāo)準(zhǔn),算是足夠了呢:
對于百分比數(shù)據(jù),效果是遞減的:在1-5000時,數(shù)據(jù)每增長100,效果增加1%;在數(shù)據(jù)在5001到10000時,數(shù)據(jù)增長250點(diǎn),效果增加1%;在數(shù)據(jù)高于10000時,數(shù)據(jù)每增長1000效果增加1%。中間有四舍五入。
比如說,你的暴擊是4980,你的暴擊率就是50%,若為7500,就是60%,若使15000,就是75%。7500到15000,數(shù)值增加了1倍,概率只增加了15%。這是一個沒有被大多數(shù)人注意到的殘酷的事實(shí)。
個人認(rèn)為,一個角色的暴擊,在70%,已經(jīng)足夠應(yīng)付,再者,后面每增加1000效果才加10%,所以個人認(rèn)為暴擊高過10000的都是溢出屬性,用這些堆疊暴擊數(shù)據(jù)的精力,可以增強(qiáng)多少命中、閃避或者速度?而這些命中閃避或速度在數(shù)值提升的初期性價比又有多高?這里數(shù)學(xué)不太差的不妨自己算一算。
如果不是強(qiáng)迫癥,個人覺得10000的暴擊已經(jīng)足夠。當(dāng)然,如果你想體驗(yàn)真正一個暴擊破百萬秒殺,那么使勁往暴擊上加吧,最求極致是個美好品德。
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