維特之旅游戲介紹
維特之旅簡(jiǎn)介
維特之旅游戲截圖
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《躍遷旅人》維特怎么樣 維特強(qiáng)度解析
在《躍遷旅人》這款引人入勝的游戲中,維特是一名擁有多種群攻技能的法師型角色,備受玩家關(guān)注。維特不僅在游戲中擁有多種異術(shù),還以其出色的群攻效果脫穎而出,成為戰(zhàn)斗中的不可或缺的一環(huán)。
1. 維特的角色介紹
維特的獲取方式相對(duì)簡(jiǎn)單,玩家可以在旅人搜尋中招募她。雖然她的初始星級(jí)只有三星,但卻有著強(qiáng)大的技能效果。她的大招具備幾率讓敵人陷入混亂狀態(tài),造成出色的傷害。同時(shí),當(dāng)維特激活天賦技能后,她在敵人混亂時(shí)還能獲得攻擊速度提升,讓她在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更出色的表現(xiàn)。
2. 維特的技能
維特的技能組合以群體攻擊為主,她的技能能夠有效地干擾敵方,尤其是她的大招。通過這個(gè)技能,敵人可能攻擊自己的隊(duì)友,雖然需要持續(xù)施法,但即使在維特被擊敗后,混亂效果仍將持續(xù)生效。在PVP和PVE中,這個(gè)技能都可以將維特置于隊(duì)伍前列,發(fā)揮出色的作用。
3. 傷害強(qiáng)度與策略
維特的單體傷害技能帶有吸血效果,尤其在低練度時(shí),即使無法施放大招,吸血buff也是不錯(cuò)的選擇。升至5星后,維特可以獲得額外的50%攻擊力,而如果隊(duì)伍中有屬性液角色,陷入混亂狀態(tài)的混亂效果還能額外提升2%傷害。在裝備方面,建議優(yōu)先選擇提供高回能數(shù)值的裝備,同時(shí)兼顧物理和能量防御。
《躍遷旅人》中的維特以其法術(shù)大師的特色,成為了一名不可小覷的群攻角色。其多樣的異術(shù)技能,尤其是引人注目的大招,為戰(zhàn)斗增添了無限潛力。維特的群體攻擊在PVE和PVP中都具有顯著的效果,使她在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出強(qiáng)大的魅力。現(xiàn)在,就讓我們深入探索《躍遷旅人》中維特的技能和戰(zhàn)斗策略,用法術(shù)引領(lǐng)勝利的道路吧!
《躍遷旅人》泳裝維特怎么樣 泳裝維特要不要抽
躍遷旅人中的泳裝維特基本可以說是泳裝占模,其他方面來看就很一般了。所以如果不是非常想要的話,不是為了開圖鑒的哈,泳裝維特是沒有必要抽的。
躍遷旅人泳裝維特強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)
1.【優(yōu)勢(shì)】
有自奶
有混亂
能增加身邊敵人被控的概率
暗屬性好組隊(duì)
2.【劣勢(shì)】
對(duì)練度要求超高
幾項(xiàng)優(yōu)勢(shì)要么范圍小要么觸發(fā)條件苛刻
身為坦克定位但跨戰(zhàn)還沒貓能抗
暗屬性不能3+2,只能夠4+1,這角色現(xiàn)在綁定泳裝姬露露和維特兩個(gè)水屬,搶位置搶得過多拉奈奈嗎
3.【總結(jié)】
副產(chǎn)品,開圖鑒即可。
首先賣姬露露充能的戰(zhàn)術(shù)沒辦法用了,容易充能充到泳裝佩璐身上。
想要不被充能反殺就必須保證維特先開奧義,泳裝佩璐后開奧義,或者指望以后出個(gè)有全屏沉默的角色。
這個(gè)是近戰(zhàn)單位,所以會(huì)主動(dòng)沖到前線挨打,然后光速開2費(fèi)的奧義給對(duì)面全體充能,要不還是別帶她了。
以上就是關(guān)于這款游戲的介紹和解答了,相信各位都得到幫助了。歡迎繼續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng),幫助你解決更多關(guān)于躍遷旅人泳裝維特強(qiáng)度簡(jiǎn)評(píng)的問題。
《躍遷旅人》維特怎么樣 維特角色強(qiáng)度介紹
《躍遷旅人》維特怎么樣,擁有混亂能力的角色,強(qiáng)的點(diǎn)在于這款游戲可以SL,所有我們可以刷出敵方混亂并且讓敵方自相殘殺,無論是pvp還是pve都是很強(qiáng)的一個(gè)角色,具體內(nèi)容和九游小編往下看。
《躍遷旅人》維特怎么樣
一、強(qiáng)度介紹:
1、擁有混亂能力的角色,強(qiáng)的點(diǎn)在于這款游戲可以SL,所有我們可以刷出敵方混亂并且讓敵方自相殘殺。
2、無論是pvp還是pve都是很強(qiáng)的一個(gè)角色,可以破壞敵方的站位,讓敵方的輸出攻擊敵方的單位。
3、推薦程度:有的話就不用考慮的培養(yǎng)這個(gè)角色即可。
二、常規(guī)介紹:
1、獲取方式:旅人搜尋
2、職業(yè):異術(shù)
3、星級(jí):3星
4、屬性:液屬性
三、技能介紹:
1、常規(guī)攻擊-舊神之印:普攻造成傷害。
2、終結(jié)技-安神呢喃:造成生活并讓敵方單位有幾率陷入混亂狀態(tài)。
3、能力技-比蒙之禍:造成單體高傷害的攻擊。
4、天賦技:使敵方陷入混亂的單位攻速提高。
四、專屬裝備:
1、名稱:泡影之夢(mèng)
2、專屬裝備技能:混沌之魂
3、效果:使場(chǎng)上敵方單位陷入【混亂】狀態(tài)的概率提升10%/15%。
4、此外己方每有—名屬性為【液】的單位,陷入【混亂】狀態(tài)的概率提升2%。
那么以上就是關(guān)于《躍遷旅人》維特怎么樣的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助
《躍遷旅人》維特強(qiáng)度分析
躍遷旅人維特怎么樣?想必很多小伙伴都很關(guān)注到了這個(gè)問題,但不少小伙伴還不清楚維特這個(gè)角色的強(qiáng)度,所以小編給大家?guī)砹恕盾S遷旅人》維特強(qiáng)度分析,感興趣的玩家快來一起看看吧!
《躍遷旅人》維特強(qiáng)度分析
一、強(qiáng)度介紹:
1、擁有混亂能力的角色,強(qiáng)的點(diǎn)在于這款游戲可以SL,所有我們可以刷出敵方混亂并且讓敵方自相殘殺。
2、無論是pvp還是pve都是很強(qiáng)的一個(gè)角色,可以破壞敵方的站位,讓敵方的輸出攻擊敵方的單位。
3、推薦程度:有的話就不用考慮的培養(yǎng)這個(gè)角色即可。
二、常規(guī)介紹:
1、獲取方式:旅人搜尋
2、職業(yè):異術(shù)
3、星級(jí):3星
4、屬性:液屬性
三、技能介紹:
1、常規(guī)攻擊-舊神之印:普攻造成傷害。
2、終結(jié)技-安神呢喃:造成傷害并讓敵方單位有幾率陷入混亂狀態(tài)。
3、能力技-比蒙之禍:造成單體高傷害的攻擊。
4、天賦技:使敵方陷入混亂的單位攻速提高。
四、專屬裝備:
1、名稱:泡影之夢(mèng)
2、專屬裝備技能:混沌之魂
3、效果:使場(chǎng)上敵方單位陷入【混亂】狀態(tài)的概率提升10%/15%。
4、此外己方每有—名屬性為【液】的單位,陷入【混亂】狀態(tài)的概率提升2%。
以上就是給大家?guī)淼摹盾S遷旅人》維特強(qiáng)度分析的全部?jī)?nèi)容,想要了解更多躍遷旅人游戲的最新資訊與攻略,可以多多關(guān)注我們九游游戲攻略網(wǎng)站哦。
躍遷旅人維特怎么樣 躍遷旅人維特強(qiáng)度介紹
躍遷旅人維特是一個(gè)特別好看的女性角色,很多玩家問躍遷旅人維特怎么樣。不少玩家都特別喜歡這個(gè)特別好看的角色,但是不知道這個(gè)角色怎么樣,強(qiáng)不強(qiáng)。維特是一個(gè)異術(shù)角色,這個(gè)角色有著很強(qiáng)的控制效果,可以控制敵人的行動(dòng),而且還可以改變敵方的攻擊對(duì)象。對(duì)這個(gè)角色感興趣的玩家快來一起看看吧。
維特是一個(gè)水藍(lán)色頭發(fā),白色裙子的小女孩,外表的形象設(shè)計(jì)方面非常好看,特別適合可愛的女性玩家使用。它的技能只要是控制類型的效果,命中敵方就可以控制敵方的行動(dòng),而且可以針對(duì)多個(gè)角色使用,所以在對(duì)抗群體傷害上就特別好。
不過很多玩家技能不容易打中敵方,要是打中就可以帶來不錯(cuò)的效果,但是很多玩家在第一次使用的時(shí)候可能會(huì)有無法命中敵人的效果。
所以這個(gè)角色的強(qiáng)度還是看玩家的使用,新手上手可能會(huì)有點(diǎn)難度,但是要是學(xué)會(huì)使用這個(gè)角色就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)角色傷害非常高,配合高輸出的隊(duì)友就是無敵的存在。
這個(gè)角色的大招技能在命中敵人后可以讓敵方有20%改變其行動(dòng)的可能性,而且在敵方混亂的5秒內(nèi)會(huì)給敵人造成高額的能量傷害。敵方在這個(gè)混亂的狀態(tài)下,受到這個(gè)角色的召喚,會(huì)把隊(duì)友當(dāng)成敵方,然后對(duì)自己隊(duì)友發(fā)起攻擊,但是敵方不會(huì)對(duì)隊(duì)友使用終結(jié)技能。
以上就是躍遷旅人維特這個(gè)角色怎么樣的最新介紹啦,看到這相信大家應(yīng)該都明白這個(gè)角色的相關(guān)內(nèi)容了吧。在游戲中玩家要是使用的比較熟練就可以對(duì)敵方造成高額的傷害,并且就可以給隊(duì)伍帶來了非常重要的加成,是一個(gè)非常不錯(cuò)的角色。
克爾維特汽車好玩嗎 克爾維特汽車玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游克爾維特汽車即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編克爾維特汽車好玩嗎?克爾維特汽車值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、克爾維特汽車簡(jiǎn)要評(píng)析:
克爾維特汽車模擬器是一款體驗(yàn)感一流的賽車駕駛游戲。克爾維特汽車模擬器游戲是準(zhǔn)備了很多任務(wù)的,玩家需要發(fā)揮自己超強(qiáng)的駕駛技術(shù)來控制克爾維特汽車模擬器的賽車去完成相應(yīng)任務(wù)!
2、克爾維特汽車圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)克爾維特汽車有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測(cè)試提醒了,通過在九游APP中搜索“克爾維特汽車”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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“非主流”國(guó)產(chǎn)游戲《維特之旅》最近登陸Steam了
去年,我們?cè)榻B過的一款游戲叫《維特之旅》。當(dāng)時(shí),兒童繪本般的另類人設(shè)、譯制腔濃重的國(guó)語(yǔ)配音、類似小游戲集合的玩法,都讓它在一眾國(guó)產(chǎn)游戲中顯得特立獨(dú)行。1月19日,《維特之旅》在Steam上線,未見什么宣傳,低調(diào)一如去年9月剛登陸App Store的時(shí)候。然而,這款開發(fā)兩年、投資400萬(wàn)的單機(jī)游戲,目前在App Store已經(jīng)搜索不到。
這是款結(jié)合動(dòng)作和解謎要素的童話風(fēng)冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演的是一只叫維特的小樹蛙,為了尋找自己遠(yuǎn)行的父親,踏上了漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn)之路。除了找來日本音樂家作曲、全程全對(duì)話都做了配音,開發(fā)商在玩法上也盡力做到豐富,每5-10分鐘就能讓玩家體驗(yàn)到一種新的玩法樂趣。
對(duì)這款游戲,我們?cè)鴮戇^前瞻,也做過訪談,甚至開發(fā)商弘程游戲的CEO也曾撰文回應(yīng)過一些玩家的爭(zhēng)議。這些爭(zhēng)議集中在游戲的方方面面,有覺得畫風(fēng)低幼的,有認(rèn)為譯制腔配音出戲的,也有玩家對(duì)游戲的操作、玩法、定位受眾等提出質(zhì)疑,最終,愿意為這款游戲買單的玩家也寥寥無幾。在競(jìng)爭(zhēng)異常激烈的App Store,他們?cè)M芸康玫教O果官方推薦,獲得更多的關(guān)注,然而,蘋果推薦沒有來,他們將價(jià)格從30元調(diào)到了18元,銷量也依然沒有起色。
去年10月,《維特之旅》登陸了青睞之光并最終通過,昨天終于在Steam正式上架,并提供了9種文本的支持,中英雙語(yǔ)配音,售價(jià)18元。這是目前全球最大的游戲發(fā)行平臺(tái),某種意義上來說,也是他們最后的機(jī)會(huì)。目前游戲僅有5條測(cè)評(píng),2條差評(píng)來自外國(guó)玩家,差評(píng)的原因主要集中在對(duì)PC適配做得不夠好的操作,以及讓人出戲的游戲配音。
我們很難說這款游戲最后的成績(jī)會(huì)如何,但或許加大宣傳對(duì)他們來說比什么都重要——畢竟“酒香不怕巷子深”的時(shí)代已經(jīng)過去了。
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童話風(fēng)獨(dú)立游戲《維特之旅》登陸App Store
今日,由弘程游戲旗下藍(lán)莓工作室研發(fā)的童話風(fēng)獨(dú)立游戲《維特之旅》正式登陸App Store,一只小樹蛙自此開始了它不同尋常的尋父之旅。
一次壯大的冒險(xiǎn)旅行
游戲主角是一只名叫維特的小樹蛙,它出生并成長(zhǎng)于一個(gè)偏僻小鎮(zhèn)。鎮(zhèn)中的居民們代代受困于此,據(jù)說唯一去往外面世界的方法就是支付大量金幣渡過大河。維特的父親就是這樣前往外面世界,但他出去后就再也沒有回到過小鎮(zhèn),而這也成為小維特一直以來的心結(jié)。
有居民說“努力掙錢就能到達(dá)外面的世界”,有人認(rèn)為外出者樂不思蜀遺忘了自己的親人,也有人懷疑這些不過是激發(fā)人們努力工作的謊言。在疑點(diǎn)重重之下,玩家將扮演小維特踏上尋父之旅,一路上的冒險(xiǎn)有驚有喜,隨著離開小鎮(zhèn)的日子漸漸到來,玩家也慢慢了解到小鎮(zhèn)與父親離去背后的真相。
形態(tài)各異的趣味角色
特立獨(dú)行的美術(shù)風(fēng)格是《維特之旅》最大亮點(diǎn)之一,有蒸汽朋克與童話夢(mèng)幻風(fēng)混搭的建筑與內(nèi)設(shè)物件,也有穿著西部牛仔與似乎是從歐洲中世紀(jì)穿越過來的角色,每個(gè)場(chǎng)景、每個(gè)人物都能讓玩家眼前一亮。
地底別有洞天的蘑菇樹
游戲中的其他角色
豐富精巧的別樣玩法
游戲全程除了采用童話美術(shù)風(fēng)格之外,還制作了大量上個(gè)世紀(jì)90年代動(dòng)畫風(fēng)格的過場(chǎng)來引入故事劇情,趣味的人物設(shè)計(jì)與動(dòng)作,頗有童趣的配樂,讓玩家體驗(yàn)一邊游戲,一邊觀賞這場(chǎng)奇妙夢(mèng)幻的童話舞臺(tái)劇。
游戲片頭的震撼動(dòng)畫
《維特之旅》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)解謎類游戲,因此玩家扮演的小維特自然會(huì)在旅程中遇到形形色色的人,發(fā)生千奇百怪的事,這時(shí)候就需要玩家憑借自己的敏捷身手和無雙智慧幫助維特度過難關(guān),例如用手指趕走在玉米田里偷吃的烏鴉。
在狹小房間內(nèi)躲避怪物的攻擊。
靠眼力和智慧解出謎題逃出密室。
聽音樂來為貓咪彈出動(dòng)人的曲子。
人的一生總會(huì)遇到些有趣的人,總會(huì)遇到些有趣的事,“滿懷希望地去旅行,比到達(dá)目的地更有意義”,這是游戲開場(chǎng)時(shí)動(dòng)畫為玩家展示的一句話,也暗含游戲主旨。今日國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《維特之旅》正式登錄App Store,奇妙的夢(mèng)幻之旅,現(xiàn)在開啟。
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維特之旅ios免費(fèi)下載 維特之旅IPAD免費(fèi)下載
九游手機(jī)游戲網(wǎng)開啟了《維特之旅》(Werther Quest)ios/ipad版本免費(fèi)下載方法啦,想要知道如何免費(fèi)下載《維特之旅》嗎?下面大家就一起和九游樹哥來看一下吧。
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下面以“我的世界”游戲?yàn)槔?/b>
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《維特之旅》主創(chuàng)專訪 一款非主流獨(dú)立游戲是如何誕生的
在美國(guó),早期的獨(dú)立游戲概念是相對(duì)于主機(jī)平臺(tái)上高成本大團(tuán)隊(duì)的 AAA 作品而言的。如今,人們常常把非商業(yè)化,對(duì)未知及經(jīng)驗(yàn)框架以外領(lǐng)域進(jìn)行探索的游戲稱之為獨(dú)立游戲。獨(dú)立游戲開發(fā)者多為個(gè)人或家庭工作室等小人數(shù)團(tuán)體。因?yàn)闆]有公司級(jí)別的支援體系和廣告之類,獨(dú)立游戲的畫面,CG 等內(nèi)容普遍較為精簡(jiǎn),但獨(dú)立游戲講求創(chuàng)意制勝。優(yōu)秀的獨(dú)立游戲創(chuàng)意最后被廠商看重,投資發(fā)展成商業(yè)大作的例子也不在少數(shù)。2016 年初,一款叫做《維特之旅》的獨(dú)立游戲便引發(fā)了興趣。
《維特之旅》是弘程游戲歷時(shí)兩年開發(fā)的一款獨(dú)立游戲,在歷經(jīng)諸多波折之后,一份有著 80% 完成度的 Demo 來到了我們手上?!毒S特之旅》是一款摻雜了動(dòng)作元素的解謎游戲,既要通過移動(dòng)+跳躍的細(xì)節(jié)操作來躍過陷阱和擊退怪物,也要完成各項(xiàng)小游戲來獲取線索找到通關(guān)的大門。若是將這兩者分拆開來,就是兩類時(shí)下十分火熱的游戲玩法,但如此將其二合為一的做法并不常見。
更加特別的是《維特之旅》的風(fēng)格選材,游戲中的人設(shè)稱不上精致可愛,場(chǎng)景所透露出的更多是一種童真、童趣的氣息。無論是玩法還是美術(shù)風(fēng)格,本作放在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中都能夠稱得上非主流,但弘程游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)定以此作為游戲的核心內(nèi)涵。相信許多人都非常好奇到底是什么推動(dòng)他們,我們也一樣,接下來九游將與弘程游戲的制作人 PJ 進(jìn)行一次深入的專訪,為大家解開這個(gè)謎團(tuán)。
靈感源自于對(duì)家的渴望
有時(shí)候,創(chuàng)作的靈感只是源于腦中的一個(gè)小念頭,也可能是制作人本身的寫照?!毒S特之旅》中的主角是一只叫做維特的青蛙,為了自己的冒險(xiǎn)夢(mèng),選擇離開溫暖的家,只是為了努力去尋找、實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。最初接觸《維特之旅》的時(shí)候,便發(fā)現(xiàn)游戲采用偏向于童話的美術(shù)風(fēng)格,除了主角以外,城鎮(zhèn)中的其他人物都是以動(dòng)物頭人身的形象來表現(xiàn),雖然浮夸,卻很有怪誕動(dòng)畫的味道。再加上略微老舊又帶點(diǎn)溫馨的色彩搭配,很容易就能夠勾起玩家對(duì)童年的回憶。雖說如此,童話游戲在如今的游戲市場(chǎng)上卻能稱得上是非常小眾的一個(gè)題材,并不符合大眾玩家的需求,相信弘程游戲中的每一個(gè)成員都了解到這一點(diǎn),但開發(fā)團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)持了下去。
當(dāng)記者問到 PJ 為什么要做這樣的一款獨(dú)立游戲時(shí),他這樣回答:“說來也感覺可笑,維特就像我自己寫照,想離開家去尋找自己的夢(mèng),到最后發(fā)現(xiàn)親情才是最重要的,對(duì)家的感情包容其中。我們的游戲風(fēng)格雖然偏童話,但有很多現(xiàn)實(shí)的映射及人生體悟。”
事實(shí)上不僅是 PJ,這同樣是許多普通人的寫照,不起眼卻有著堅(jiān)定尋找夢(mèng)想的心。PJ 是一個(gè)有著十年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的游戲人,畢業(yè)后曾輾轉(zhuǎn)過一些城市,豐富的閱歷賦予了他將維特這個(gè)角色刻畫得入木三分的能力。正由于長(zhǎng)時(shí)間的離鄉(xiāng)別井,加上長(zhǎng)期兩點(diǎn)一線的生活讓他萌生做一部以“家”和“親情”為主題的游戲的想法,畢竟“家”在中國(guó)傳統(tǒng)文化里代表一種精神寄托。
當(dāng)確立了主題,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就開始考慮玩法。經(jīng)過多重考慮,開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終敲定了電影解謎加入動(dòng)作元素的玩法。玩家既要一邊欣賞劇情電影一邊尋找相關(guān)線索,又要通過移動(dòng)和跳躍的細(xì)節(jié)操作來幫助維特通過一些特殊地形。在國(guó)內(nèi),采用解謎+動(dòng)作這樣做法并不多見,而且像《維特之旅》這類以故事為開端的解謎游戲,不僅要玩法有趣,還得充分結(jié)合故事,如何才能平衡這兩點(diǎn)本身就已經(jīng)是一個(gè)麻煩問題。對(duì)此,PJ 有著自己獨(dú)特的想法:“前期肯定是先有的故事,然后才有的玩法,但是在后期制作過程中肯定重心是玩法,作為電影游戲的類型,不好玩,那么電影交互也無法繼續(xù)進(jìn)行了?!?/strong>可惜的是目前 Demo 在劇情的表現(xiàn)方面尚未體現(xiàn)完整,想要徹底了解維特所經(jīng)歷的故事,還有待正式版本的發(fā)布。
懷抱獨(dú)立游戲夢(mèng),踏上漫漫成長(zhǎng)路
想要制作一款游戲并不容易,很難想象最初立項(xiàng)的時(shí)候,就只有PJ和過來幫忙的朋友 SR。SR 同樣是一個(gè)有著超過十年行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的游戲人,因緣際會(huì)之下便被 PJ “忽悠”了過來,不過與其說是忽悠,不如說 SR 是一個(gè)同樣有著做有想法的游戲的理想,《維特之旅》中有很多創(chuàng)意和設(shè)計(jì)便都是源自于他。此前很長(zhǎng)一段時(shí)間就只有 PJ 和 SR 兩個(gè)人,而如今也是這兩人包攬了游戲中的所有美術(shù)。“之后就是大海撈針了,在國(guó)內(nèi)做獨(dú)立游戲招人很難,無論經(jīng)驗(yàn)和能力上都是一大難題,非常困難?!?/strong>
游戲人才的缺口一直很大,想要保證游戲能夠達(dá)到目標(biāo)品質(zhì),只有足夠經(jīng)驗(yàn)和能力,同時(shí)懷有做獨(dú)立游戲夢(mèng)想的人,才能通過 PJ 嚴(yán)格選拔加入團(tuán)隊(duì)。
不過就目前的 Demo 來看,游戲還是有一些地方顯得不大成熟。比如說劃動(dòng)角色的控制不夠順暢,容易出現(xiàn)誤操作;新手教程不長(zhǎng),但流程卻十分緩慢,容易消耗玩家的耐心。這都是需要再慢慢調(diào)整完善、打磨的地方,幸好的是隨著開發(fā)的進(jìn)度每一個(gè)成員也在不斷成長(zhǎng),相信最終能夠交出一份讓人滿意的答卷。
追求滿意品質(zhì),版本推翻無數(shù)
從最初立項(xiàng)的兩人,發(fā)展至今也僅僅是一個(gè) 9 人的團(tuán)隊(duì):一位制作人,一位藝術(shù)總監(jiān),兩位策劃,兩位動(dòng)畫,三位程序。盡管大家都很珍惜這樣的機(jī)會(huì),但因?yàn)轫?xiàng)目壓力團(tuán)隊(duì)的變動(dòng)依舊很大,“光程序就換了兩波,走的人比留下的人多得多?!?/strong>至于問及這樣的變動(dòng)會(huì)對(duì)游戲制作造成什么影響,PJ 也只能無奈表示會(huì)盡量控制人員變動(dòng)對(duì)項(xiàng)目的影響。
做獨(dú)立游戲的人,不管是對(duì)自己還是對(duì)游戲,都有著非常嚴(yán)苛的一套標(biāo)準(zhǔn),質(zhì)量永遠(yuǎn)排在首位。從 2013 年 10 月開始,PJ 就已經(jīng)開始著手《維特之旅》的技術(shù)儲(chǔ)備和概念設(shè)計(jì),一年后即 2014 年 10 月才正式加入弘程游戲進(jìn)行項(xiàng)目立項(xiàng)。經(jīng)歷如此長(zhǎng)時(shí)間的研發(fā),我們拿到手的自然不會(huì)是第一個(gè) Demo,開發(fā)團(tuán)隊(duì)所遇到的瓶頸也絕對(duì)不在少數(shù)。之前曾有一個(gè)版本,線索會(huì)在右上角的“畫中畫”形式來表現(xiàn),而現(xiàn)在的這個(gè)版本中就去除掉了。
據(jù) PJ 回憶:“項(xiàng)目瓶頸是返工和重做帶來的,我們記不清自己重做了多少次。在參加完 CJ 之后的一次是最難的,因?yàn)榱鞒叹€出了點(diǎn)問題,試玩的時(shí)候玩家反饋不好,CJ 回來之后我們面臨打補(bǔ)丁還是重做的選擇。對(duì)游戲品質(zhì)的要求,我們最終選擇了后者。很困難,天天熬夜,非常痛苦,開了一個(gè)多月的會(huì)才定下來?!?/strong>
盡管折騰不少,但 PJ 依然堅(jiān)持自己的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)記者問到制作團(tuán)隊(duì)參考了哪些國(guó)外游戲時(shí),PJ 這樣回答,“除了場(chǎng)景建筑參考了美國(guó)西部風(fēng)格以外,游戲玩法和游戲設(shè)計(jì)上我們都沒有參考國(guó)外的游戲作品,因?yàn)閰⒖嫉貌缓?,很容易出現(xiàn)抄襲,那樣的做法比品質(zhì)做得不好更讓人厭惡?!?/p>
在這個(gè) Demo 中,已經(jīng)能夠體驗(yàn)到一些比較特別的設(shè)定,比如讓維特跳過一段隱藏著許多彈力蘑菇和無彈力蘑菇的“陷阱”,在跳上去之前玩家無法清楚看到這兩種蘑菇的位置,只能通過逐步摸索并且憑借記憶來反復(fù)嘗試,一旦踩錯(cuò)就會(huì)被彈回到原來的位置上。操作不夠靈活的玩家很容易被卡住很久,印象不可謂不深刻。據(jù) PJ 介紹,游戲目前還在嘗試著更多不同的設(shè)計(jì),例如他們希望游戲的過程中,每隔五到十分鐘就帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。盡管如今品質(zhì)上還有著不少提升改進(jìn)的地方,比如操作流暢度、謎題深度等等,但我們依然對(duì)其相當(dāng)期待。
目標(biāo)面向全球
《維特之旅》的最初定位是面向全球市場(chǎng),自然是做足了準(zhǔn)備功夫。既參考了美國(guó)西部風(fēng)格,在配樂和配音上,更是找到了《諜影重重》、《變形金剛3》、《遺落戰(zhàn)境》等電影的國(guó)語(yǔ)配音團(tuán)隊(duì),而配樂團(tuán)隊(duì)也有電影《哈利波特》、《玩具總動(dòng)員3》和游戲《戰(zhàn)地4》中的音樂人。對(duì)此,能否為《維特之旅》在海外市場(chǎng)的發(fā)行增加競(jìng)爭(zhēng)力,PJ 表現(xiàn)得信心十足。
當(dāng)然,我們也很希望《維特之旅》無論在國(guó)內(nèi)外都能夠闖出一番名堂,尤其如今已經(jīng)完成了 80%,游戲制作慢慢進(jìn)入尾聲,對(duì)正式版的期待感也越加濃烈。
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