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手游 > 策略 > 君王天下下載
君王天下

君王天下

極致策略,千軍萬馬攻城拔寨
刪檔內(nèi)測(cè)  | 52.0M
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君王天下游戲介紹

君王天下簡(jiǎn)介

《君王天下》是一款史詩級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,身臨其境的代入感,帶你重回經(jīng)典演義。在這個(gè)世界里你將作為一方諸侯攻城拔寨,封王拜相,大興土木,合縱連橫最終成就你的帝王夢(mèng)。 稱帝的路上,你不僅得進(jìn)行多種PVE玩法的考驗(yàn),還得迎接來自五湖四海的玩家的戰(zhàn)火洗禮,大型團(tuán)戰(zhàn),千人國(guó)戰(zhàn),萬人服戰(zhàn)都將成為你制霸的一個(gè)又一個(gè)攔路虎,但在擊敗所有敵人后,你終將加冕為王,成就萬世功名。
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

《君王天下》國(guó)慶簽到贏好禮

活動(dòng)時(shí)間:2016-10-01 08:00:00 至 2016-10-03 00:00:00

活動(dòng)內(nèi)容:

各位親愛的玩家,又到了一年一度的十一長(zhǎng)假,讓我們一起為祖國(guó)母親慶生吧。

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《君王天下》曬等級(jí)拿大獎(jiǎng)

活動(dòng)時(shí)間:2016-10-04 08:00:00 至 2016-10-07 23:59:00

活動(dòng)內(nèi)容:

各位親愛的玩家,《君王天下》封測(cè)即將結(jié)束,經(jīng)過這么多天的努力奮戰(zhàn),快來曬一曬大家的成績(jī)吧。

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誰是《君王》最強(qiáng)武將?呂布OR趙云?

三國(guó)武力值誰最高?這恐怕是所有三國(guó)迷們永不過時(shí)的話題。自古文無第一武無第二,關(guān)于三國(guó)中武力最強(qiáng)者的認(rèn)定也是眾說紛紜,有人覺得呂布武力,戰(zhàn)劉關(guān)張如家常便飯,武力超群,天下第一當(dāng)之無愧,有人說趙子龍長(zhǎng)坂坡七進(jìn)七出,萬軍從中取敵將首級(jí)輕松寫意,一生從無敗績(jī),這才是天下第一,甚至有人認(rèn)為黃忠在老年仍能和關(guān)二哥一戰(zhàn),那壯年之時(shí)更是不得了,這才是三國(guó)最猛。

那到底誰是《君王》最強(qiáng)武將?

要是草花君來說,只有搭配好的武將才是最強(qiáng)的!關(guān)二哥厲害,是因?yàn)橛谐嗤民R+青龍偃月刀兩件神器在手,沒有了神器,戰(zhàn)斗力也不見得有傳說中的強(qiáng)。呂布方天畫戟+赤兔馬的配置,同樣無敵天下。所以說,武將的裝備馬匹什么的搭配好了,這才是王道嘛!

再說了,千金易得,一將難求,名將在三國(guó)哪是那么好招募的?且看下條件:

在《君王天下》中,武將的招募來源主要有以下兩大途徑:1、征戰(zhàn)副本,攻破指定關(guān)卡獲得招降武將;2、通過增加威望,升官獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)武將,然后通過招募系統(tǒng)將想使用的武將收歸麾下,提升征戰(zhàn)實(shí)力!總體而言,招募武將名額有限制,超出上限后必須先解雇武將后(需要時(shí)也可以花費(fèi)一點(diǎn)白銀重新招募回來)才能征召新武將。提升官職,則能有效提高玩家所能擁有的武將名額上限。)

臨淵羨魚,不如退而結(jié)網(wǎng),與其看著強(qiáng)大的武將流口水,不如打造自己的特色武將!尤其是潛力較高的武將,搭配好了,戰(zhàn)斗力也是不容小覷的。想想拿自己打造的武將,戰(zhàn)勝了別人的名將,那成就感還不爆棚?想想心里還有點(diǎn)小激動(dòng)呢!比如下面這個(gè):

三國(guó)演義中,這貨也就是被關(guān)二哥一刀就秒,上場(chǎng)領(lǐng)個(gè)盒飯就走的龍?zhí)?,?jīng)過草花君精心栽培,合理搭配裝備陣法,可是成了一員猛將!斬殺過不計(jì)其數(shù)的關(guān)羽張飛呂布夏侯淵曹操這樣的猛將!還有這種名不見經(jīng)傳的:

培養(yǎng)起來了同樣很厲害?。〕?jí)高的統(tǒng)帥屬性,能帶無數(shù)的小兵,對(duì)面的猛將就這樣被淹沒在小兵從中了!

  在三國(guó)時(shí)代,人命如草芥,有多少英雄好漢還沒出場(chǎng)就慘死了?《君王天下》就不同了,勝敗軍家常事,一時(shí)打不過,咱升級(jí)了配好裝備再來!校場(chǎng)就是我家了!訓(xùn)練二十年再出山,誰人是我敵手?

《君王天下》競(jìng)猜贏好禮

活動(dòng)時(shí)間:2016-09-24 08:00:00 至 2016-09-26 00:00:00

活動(dòng)內(nèi)容:

各位親愛的玩家,經(jīng)過這段時(shí)間對(duì)游戲的游玩相信大家已經(jīng)對(duì)《君王天下》有一定的熟悉了,那么快來參加我們的有獎(jiǎng)問答活動(dòng)吧。

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《君王天下》封測(cè)開啟!橙將橙裝拿到手軟!

經(jīng)過草花各位小伙伴夜以繼日的努力,《君王天下》終于不孚眾望,在今天開始封測(cè)了!此刻,草花君的內(nèi)心是顫抖的,終于可以穿越到夢(mèng)寐以求的三國(guó)時(shí)代,和各位歷史上的名將謀臣,或一起并肩作戰(zhàn),或者一決雌雄了。游戲中各種特色的玩法,也將隨著封測(cè)的開啟,一一出現(xiàn)在大家眼前,同時(shí),緊跟而來的,是一大波玩家的福利!

一、群英會(huì)玩法

游戲中有群英會(huì)系統(tǒng),玩家主城30級(jí)后將開啟。玩家在群英會(huì)中可以挑戰(zhàn)其他玩家來獲得群英會(huì)的排名。

◆點(diǎn)擊玩家頭像即可挑戰(zhàn)玩家,每天可免費(fèi)挑戰(zhàn)15次。每天凌晨5點(diǎn)更新挑戰(zhàn)次數(shù)。挑戰(zhàn)玩家勝利后,將和被擊敗的玩家互換排名。

◆群英會(huì)中挑戰(zhàn)玩家不消耗兵力,陣上兵力不足也可挑戰(zhàn)。系統(tǒng)將自動(dòng)給出排名在玩家之前的六名玩家作為挑戰(zhàn)對(duì)象。玩家排名發(fā)生改變后,挑戰(zhàn)對(duì)象也將隨之改變。

◆排名進(jìn)入前六名的玩家,可挑戰(zhàn)自己身后的玩家,挑戰(zhàn)排名靠后的玩家不管勝利失敗,排名都不變。

◆每次挑戰(zhàn)玩家都會(huì)得到一定銀幣獎(jiǎng)勵(lì),獲勝后獎(jiǎng)勵(lì)更多。每4天,即游戲中的一年,按照玩家的排名來發(fā)放一次排名獎(jiǎng)勵(lì)。

◆游戲中的冬季晚上10點(diǎn),按照當(dāng)時(shí)的玩家排名結(jié)算玩家的排名獎(jiǎng)勵(lì),排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好。需點(diǎn)擊領(lǐng)取排名獎(jiǎng)勵(lì)來領(lǐng)取。

◆群英會(huì)中的英雄榜將顯示群英會(huì)中排名前二十名的玩家和該排名對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

二、演武場(chǎng)玩法

  1. 每年春天晚上21:00-21:20開啟血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡系統(tǒng),玩家可在主城點(diǎn)擊“長(zhǎng)坂坡”按鈕進(jìn)入血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡界面進(jìn)行戰(zhàn)斗。其他時(shí)間內(nèi)玩家也可進(jìn)入血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡界面查看上一屆血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡的相關(guān)信息。

2. 玩家點(diǎn)擊“加入血戰(zhàn)”加入到血戰(zhàn)列表中。當(dāng)他取消參戰(zhàn)(取消參戰(zhàn)就是退出血戰(zhàn)列表)或者戰(zhàn)敗時(shí)會(huì)退出該列表,而關(guān)閉界面或者中途掉線都不會(huì)自動(dòng)退出該列表。

3. 系統(tǒng)每次都在列表2-5的玩家中隨機(jī)選取一個(gè)玩家與列表第1位的玩家配對(duì)戰(zhàn)斗,一直進(jìn)行下去,直到活動(dòng)結(jié)束。連勝數(shù)高的為守方,連勝數(shù)相同時(shí)則隨機(jī)決定。已分配了戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)再被重復(fù)分配。如果有玩家輪空時(shí),則默認(rèn)該玩家勝利。當(dāng)列表中不足10人時(shí),系統(tǒng)不會(huì)立即開打,而累積5秒人數(shù)還不足10人時(shí)則根據(jù)當(dāng)前人數(shù)隨機(jī)分配對(duì)手開打。當(dāng)然,如果一個(gè)人都沒有則不用開打。注意:只有一個(gè)人,無對(duì)手分配時(shí),則默認(rèn)這個(gè)人輪空,輪空算勝利。

4. 被選取出來的玩家在戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)自動(dòng)將戰(zhàn)敗的玩家剔除血戰(zhàn)列表,同時(shí)所有參與本次戰(zhàn)斗的玩家產(chǎn)生20秒的參戰(zhàn)CD。這20秒內(nèi)不能繼續(xù)加入血戰(zhàn)列表。20秒之后,勝利的玩家自動(dòng)按序加入到列表的末尾,而戰(zhàn)敗的玩家則需再次手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表才再次將他們按加入的順序列在當(dāng)前血戰(zhàn)列表的末尾。

5. 戰(zhàn)斗為一對(duì)一模式,不強(qiáng)行將玩家拖入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,只在界面顯示戰(zhàn)斗結(jié)果,但玩家可手動(dòng)點(diǎn)擊“戰(zhàn)報(bào)”查看戰(zhàn)報(bào)。

6. 活動(dòng)時(shí)間內(nèi),玩家每次勝利都會(huì)累積一次連勝次數(shù),戰(zhàn)敗或者手動(dòng)退出血戰(zhàn)列表時(shí),連勝數(shù)清0。戰(zhàn)斗無論勝負(fù)都有獎(jiǎng)勵(lì),但連勝數(shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越高。連勝超過10次時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)按10次的算。且連勝數(shù)達(dá)到4連以上時(shí)都會(huì)在世界頻道廣播一次。

7. 每次血戰(zhàn)結(jié)束,服務(wù)器按照戰(zhàn)報(bào)的產(chǎn)生順序記錄戰(zhàn)報(bào)信息,同時(shí)對(duì)連勝榜按照連勝數(shù)高—>玩家PID小的順序進(jìn)行一次排序。對(duì)于本次參戰(zhàn)的玩家,服務(wù)器主動(dòng)通知客戶端刷新一次界面,而其他未參戰(zhàn)但在界面等待的玩家則每20秒自動(dòng)刷新一次界面。

8. 血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡的戰(zhàn)報(bào)信息,服務(wù)端和客戶端都只保存一屆,在下一屆開始時(shí)自動(dòng)清除。

9. 血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡的兵力獨(dú)立核算,不會(huì)扣玩家的實(shí)際兵力。玩家每次手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表時(shí)都自動(dòng)獲取該玩家當(dāng)前的武將和陣法信息,以滿兵狀態(tài)等待戰(zhàn)斗,之后除非重新手動(dòng)加入血戰(zhàn)列表時(shí)會(huì)把兵力補(bǔ)滿,否則都以上場(chǎng)戰(zhàn)斗剩余的兵力進(jìn)入下場(chǎng)戰(zhàn)斗。要注意的是,戰(zhàn)勝方會(huì)在20秒后自動(dòng)添加到列表的末尾進(jìn)行排隊(duì),此時(shí)不會(huì)重新獲取玩家的武將陣法信息,也不會(huì)自動(dòng)補(bǔ)兵。

三、三國(guó)爭(zhēng)霸玩法

1. 點(diǎn)擊世界地圖的長(zhǎng)安城打開三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)相關(guān)界面,有報(bào)名、參戰(zhàn)、觀戰(zhàn)、朝代紀(jì)、賞賜、國(guó)號(hào)等入口按鈕。

2. 三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)每年一屆,每屆爭(zhēng)霸戰(zhàn)有2場(chǎng)戰(zhàn)斗,三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)的活動(dòng)時(shí)間為:每年夏季的21:00-21:35

3. 每個(gè)國(guó)家有一份50人的參戰(zhàn)名單,只有在參戰(zhàn)名單上的人才可參加本國(guó)出場(chǎng)的戰(zhàn)斗

4. 玩家日常攻打敵國(guó)綠名以上玩家勝利可獲得威勢(shì)值,威勢(shì)值決定三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)出場(chǎng)順序和額外增加國(guó)家鼓舞層數(shù)

5. 三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)以軍團(tuán)戰(zhàn)的形式進(jìn)行,入場(chǎng)戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)參戰(zhàn)玩家可進(jìn)行鼓舞、單挑,其他玩家可觀戰(zhàn)、助威;單挑和助威都會(huì)使某一參戰(zhàn)國(guó)家獲得氣勢(shì)值,氣勢(shì)值可額外增加國(guó)家鼓舞層數(shù)

6. 勝利國(guó)家的國(guó)王成為皇帝,并可在長(zhǎng)安城處設(shè)定國(guó)號(hào)。

7. 每次皇帝更替(包括三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)和爭(zhēng)霸戰(zhàn)的更替)都會(huì)記錄在朝代紀(jì)當(dāng)中,朝代紀(jì)可查看最近3年(游戲時(shí)間)的戰(zhàn)報(bào)。

8. 名詞解釋:

1) 威勢(shì)值:威勢(shì)值是國(guó)家屬性,該國(guó)玩家成功攻打敵國(guó)綠名以上的玩家時(shí)會(huì)為自己的國(guó)家增加威勢(shì)值

2) 氣勢(shì)值:氣勢(shì)值是國(guó)家屬性,該國(guó)玩家獲得該場(chǎng)爭(zhēng)霸戰(zhàn)單挑勝利或者有玩家在該場(chǎng)爭(zhēng)霸戰(zhàn)給該國(guó)助威時(shí),增加該國(guó)該場(chǎng)爭(zhēng)霸戰(zhàn)的氣勢(shì)值

3) 激憤值:激憤值是國(guó)家屬性,每年三國(guó)爭(zhēng)霸戰(zhàn)結(jié)束時(shí),若該國(guó)沒有獲得爭(zhēng)霸戰(zhàn)的最后勝利,則該國(guó)增加100激憤值

4) 屆和場(chǎng):每年夏季會(huì)進(jìn)行一屆爭(zhēng)霸戰(zhàn),每屆爭(zhēng)霸戰(zhàn)有2場(chǎng)戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間:每場(chǎng)爭(zhēng)霸戰(zhàn)斗的入場(chǎng)時(shí)間(第一場(chǎng)21:00-21:15、第二場(chǎng)21:20-21:35)為戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)間,該段時(shí)間內(nèi)該場(chǎng)的參戰(zhàn)人員可隨時(shí)入場(chǎng)參戰(zhàn)、退出,其他人員可隨時(shí)入場(chǎng)觀戰(zhàn)、退出。

四、VIP限購超值大禮包

 

君王天下游戲截圖

君王天下截圖
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《君王天下》特色介紹

《君王天下》是一款史詩級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,身臨其境的代入感,帶你重回經(jīng)典演義。在這個(gè)世界里你將作為一方諸侯攻城拔寨,封王拜相,大興土木,合縱連橫最終成就你的帝王夢(mèng)。

稱帝的路上,你不僅得進(jìn)行多種PVE玩法的考驗(yàn),還得迎接來自五湖四海的玩家的戰(zhàn)火洗禮,大型團(tuán)戰(zhàn),千人國(guó)戰(zhàn),萬人服戰(zhàn)都將成為你制霸的一個(gè)又一個(gè)攔路虎,但在擊敗所有敵人后,你終將加冕為王,成就萬世功名。

特色介紹:

戰(zhàn)必勝攻必克,史詩級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)

真實(shí)再現(xiàn)三國(guó)時(shí)代歷史的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,帶你體驗(yàn)比閱讀演繹還要暢快的戰(zhàn)場(chǎng)風(fēng)云和權(quán)謀爭(zhēng)斗。箭塔的萬劍齊發(fā),騎兵的橫沖直撞,步兵的激烈對(duì)抗,在游戲的戰(zhàn)場(chǎng)里你也將看到硝煙彌漫。在魏蜀吳的版圖里攻城拔寨,在自己的都城中大興土木,一切的一切都在為你最后的稱帝做準(zhǔn)備。

猛將名相輔佐,登頂王座權(quán)傾天下

三國(guó)名仕皆可招攬至麾下,他們不僅可以釋放決定戰(zhàn)局的技能,同樣也會(huì)帶著他們的特色兵種在戰(zhàn)場(chǎng)上助你一臂之力。當(dāng)他們拿著絕世武器,身披金甲戰(zhàn)袍,腳蹬汗血寶馬時(shí),你將擁有一支所向披靡的軍隊(duì),他們將盡忠效力,征伐四方,助你在這個(gè)世界成就一番霸業(yè)。

進(jìn)可攻退可守,千變陣法碾壓敵軍

陣型與戰(zhàn)法永遠(yuǎn)是克敵制勝的關(guān)鍵,玩家是用鋒矢陣來全面突擊,摧枯拉朽,一舉破敵?還是用八卦陣來避其鋒芒,聲東擊西,擊其側(cè)翼?同時(shí),不同兵種擁有不同戰(zhàn)法,是一次攻擊直接貫穿敵人的“長(zhǎng)驅(qū)直入”,或是專門瞄準(zhǔn)陣后目標(biāo)攻擊的“神出鬼沒”……運(yùn)籌帷幄千里就在你的一念之間。

多種PVP對(duì)戰(zhàn),燃起玩家決斗之魂

排名團(tuán)戰(zhàn),千人國(guó)戰(zhàn),萬人服戰(zhàn),這些大規(guī)模的戰(zhàn)役會(huì)將你的熱血重新引燃,不僅可以體驗(yàn)合縱連橫遠(yuǎn)交近攻的外交手段,還可披掛上陣劍斬?cái)呈祝惺軕?zhàn)爭(zhēng)的豪邁。

獨(dú)特時(shí)間系統(tǒng),四季玩法豐富多彩

時(shí)間系統(tǒng)分為春夏秋冬,每天一個(gè)季節(jié),四天一次輪替,游戲當(dāng)中的年份也會(huì)隨著季節(jié)輪替而向前推進(jìn)?!按骸贝聿シN、開疆?dāng)U土 “夏”代表熱情、賦稅征收 ,“秋”代表收獲、囤積糧草, “冬”代表寂靜、休養(yǎng)生息。

《君王天下》陣法詳解

玄麟陣:增加抵擋能力

長(zhǎng)蛇陣:增加普通傷害

龍牙陣:增加戰(zhàn)法傷害

虎翼陣:增加暴擊能力

八卦陣:增加閃避能力

奇煌陣:增加策略傷害

背水陣:增加反擊能力

玄甲陣:增加防御能力

亂劍陣:增加普通傷害和戰(zhàn)法傷害

偃月陣:增加戰(zhàn)法傷害和策略傷害

鶴翼陣:增加普通傷害和策略傷害

陣法根據(jù)等級(jí)解鎖,在“軍機(jī)處”科技里升級(jí)

根據(jù)英雄優(yōu)先穿戴的裝備來判斷團(tuán)隊(duì)的屬性,從而判斷需要哪種類型的陣型加成

《君王天下》銀幣獲取途徑

玩家在游戲中后期一定會(huì)發(fā)現(xiàn)銀幣后繼無力的情況,那么在這里就來介紹一下銀幣的活動(dòng)途徑

途徑1:民居

主城等級(jí),地區(qū)繁榮度,民眾忠臣度,軍團(tuán)征收科技越高,可征收銀幣越多

征收CD為4min

途徑2:銀礦

占領(lǐng)的銀礦等級(jí)越高,4h獲得的銀幣越多

只能占領(lǐng)一個(gè)銀礦

途徑3:作坊

生產(chǎn)的物品等級(jí)越高,出售價(jià)格越高

每日有一種產(chǎn)品售價(jià)會(huì)增高30%

遠(yuǎn)銷海外物價(jià)恒為2.0(最高)

途徑4:貿(mào)易

期貨玩法,低價(jià)買進(jìn)高價(jià)賣出即可賺取銀幣

交易價(jià)隨機(jī)

途徑5:俸祿

官職越高,每日可領(lǐng)取俸祿越高(每日一次)

途徑6:獎(jiǎng)勵(lì)

完成目標(biāo)獎(jiǎng)勵(lì)

在線獎(jiǎng)勵(lì)

每日福利

活躍任務(wù)

途徑7:玩法

科舉考試

江山棋局

《君王天下》新手教程

一。任務(wù)

首先要去查看每日任務(wù),每日任務(wù)的主要作用是獲取軍功和刷書,當(dāng)然賣點(diǎn)書也不無小補(bǔ),在出黃書任務(wù)以前我一般都是以軍功高的任務(wù)為優(yōu)先,當(dāng)然具體做哪種任務(wù)這個(gè)得看實(shí)際情況,反正順便達(dá)到你刷威望,刷甲之類的目的更好。這里特別要指出的是,各種各樣的刷書攻略都是浮云,只能當(dāng)個(gè)精神寄托好了,不要寄望按攻略來就能提高出書的幾率。換位思考一下就知道了,設(shè)計(jì)游戲的人不可能在一個(gè)既無文化底蘊(yùn),又無深刻內(nèi)涵的地方給你設(shè)置規(guī)律,他自己又麻煩,如果規(guī)律被摸透了反而更不妙。

不過有一點(diǎn)點(diǎn)小原則還是可以的,一般從第二天開始少量的刷下,這里刷的意義其實(shí)也就是把一天出當(dāng)前最高星級(jí)任務(wù)的機(jī)會(huì)從6次變成了更多次而已,就單次完成任務(wù)出下一個(gè)任務(wù)而言那是不會(huì)受你做何種任務(wù),什么時(shí)段,什么頻率以及其他各種非主流做法影響的。這樣應(yīng)該能比較有機(jī)會(huì)上個(gè)8星,不要在8星以前大量的用金幣刷,那很浪費(fèi)。上了8星以后要不要花大量金幣,這個(gè)看個(gè)人了。

這里附帶說一下,刷書,委托馬和披風(fēng),這些都是純運(yùn)氣因素,可以拿買彩票來做比方了,就單次而言都是隨機(jī)的,你投入大,那么你獲得多個(gè)單次的機(jī)會(huì)去碰運(yùn)氣,所以最重要是4個(gè)字:量力而行,留下你一天發(fā)展所需,其他的才去做這些。要不然大部分人是傾家蕩產(chǎn),再也玩不下去,當(dāng)然這也是一種選

擇了。

二。生產(chǎn)與征收

一般做完任務(wù)我會(huì)去進(jìn)行生產(chǎn)與征收。首先談生產(chǎn),這個(gè)真沒什么好說的,貫穿全文的四個(gè)字,量力而行。錢多就多投入,錢少就少投入,但是如果決定投入的話越早越好,生產(chǎn)花的金幣多了盡量點(diǎn)上暴擊,這樣后期每天都會(huì)受益,我個(gè)人是只做到完成活躍任務(wù),呵呵。關(guān)于單一生產(chǎn)還是同時(shí)生產(chǎn)的問題,這個(gè)就見仁見智了,單一生產(chǎn)在前期甚至是相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里都會(huì)比同時(shí)生產(chǎn)更具效益,但是對(duì)于我準(zhǔn)備把7服玩到倒閉的玩家來說,我是堅(jiān)定不移的同時(shí)生產(chǎn)的,而且以前從20%提到30%,難保以后不會(huì)到。。。這段算我yy了。      

征收這個(gè)只要不是活動(dòng)期間最好是堅(jiān)定不移的保留35次征收次數(shù),強(qiáng)制征收還是量力而行,我個(gè)人是只強(qiáng)制2次,如果前一天服務(wù)器出問題了,那么很有可能會(huì)有補(bǔ)償?shù)那闆r出現(xiàn),那么就晚點(diǎn)看情況再征收,在線任務(wù)和活躍度任務(wù)和軍功也經(jīng)常作為補(bǔ)償條件,所以征收和這2種任務(wù)還有軍令的消耗如果服務(wù)器出問題最好觀察一下再?zèng)Q定。       

征收還有一種例外的情況可以不保留,這就是在開服第一天想速度升威望出武將和官職獎(jiǎng)勵(lì)排行的最后2天(如果金幣多可以到最后一天,因?yàn)檫@個(gè)當(dāng)天征收越多次cd越長(zhǎng)),希望能碰到威望任務(wù),這個(gè)時(shí)候可以不必保留,做任務(wù)可參考征收事件大全,這個(gè)很多地方都有,文章的最后我也會(huì)把相關(guān)的資料

三。俸祿和投資      

然后我會(huì)去領(lǐng)取俸祿,俸祿這個(gè)東西盡量在官職(系統(tǒng)官職)高的時(shí)候去領(lǐng)取比較好,然后如果你當(dāng)前沒有國(guó)王封的官職,而今天又有可能做官,你可以留著晚上再來領(lǐng)取俸祿,享受2-3倍的好處。投資這個(gè)我是在官滿以前是必須投資的,這個(gè)在當(dāng)天主城等級(jí)最高的時(shí)候投資最好,如果你能切換地區(qū),也可以去繁榮度低的城市投資,在繁榮度高的城市征收。威望目前在官職滿了以后只能用于刷糧食,不過這個(gè)性價(jià)比很低不推薦,而且以后威望也許會(huì)有別的用途,暫且存著吧。威望武將的資料很多人都有,我就不在這里細(xì)說。       

四。種田和采礦

礦和田在前期收入不高的情況下是盡量的占吧,特別是先人一步到高等級(jí)地區(qū)的時(shí)候。后期收入高了可能會(huì)有更多占與不占的選擇。這里說到糧食,盡量在升級(jí)的同時(shí)賣糧食這個(gè)技巧大部分人都知道,我就不細(xì)說了,如果沒有足夠的實(shí)力占到好田,在糧食最低價(jià)的時(shí)候從黑市買糧也是一種選擇了,唯一要注意的就是,在每日任務(wù)做完以前最好不要把糧食清倉,免得遇到想做的糧食任務(wù)。     

五。貿(mào)易

1.85新增的貿(mào)易系統(tǒng)是收入的另一個(gè)來源,也沒什么特殊的了,基本原則就是低買高賣,用cd長(zhǎng)量大的產(chǎn)品做長(zhǎng)線投資,cd短量小的產(chǎn)品做短線投資,這個(gè)比較適合在線時(shí)間長(zhǎng)的人,最好前期多積累一些銀票做資本,在每天能有穩(wěn)定收入的情況下再去換銀幣比較好。        六。金幣

之前說了一些主要的銀幣收入來源,當(dāng)然征收和活躍度,在線任務(wù)的時(shí)候也會(huì)得到金幣,但是最快的金幣來源就是充值和各種贈(zèng)送的卡。只要長(zhǎng)期玩我建議還是要沖個(gè)10元錢的,這是性價(jià)比最高的,沖100送200金幣還有銀幣送。然后想稍微玩好點(diǎn),那就是v3和v4里面選了,因?yàn)関3有關(guān)鍵性的強(qiáng)化暴擊,v4也有用10金幣完成任務(wù)這個(gè)好福利,想想沒有令接到高級(jí)書任務(wù)讓你去完成x個(gè)征戰(zhàn)的無奈吧,而且我個(gè)人覺得6個(gè)令比10金幣重要,特別是前期。      

金幣的開銷,首先就是強(qiáng)制征收和強(qiáng)制生產(chǎn)了,至少要完成活躍任務(wù)吧,還有開訓(xùn)練位,開建筑隊(duì)列,開倉庫這都是硬性消費(fèi),看個(gè)人財(cái)力到合適就行。金幣性價(jià)比最高的地方是洗屬性,往后依次是訓(xùn)練,洗裝備(紅以上,最好是紫色),強(qiáng)制生產(chǎn),任務(wù)之外的強(qiáng)制征收,當(dāng)然根據(jù)個(gè)人金幣的擁有數(shù)量重要順序可以自己衡量,但洗屬性始終是我認(rèn)為性價(jià)比最高的,洗練我后面會(huì)專門講到。

七。建筑

有了收入自然需要消費(fèi),量入為出是必須的。先來講下建筑。建筑是屬于支出,但是建筑之后完成的任務(wù)又可以得到收入,在前期是收入大于支出,在后期就是收入小于支出了。主城等級(jí)決定著其他所有建筑和武將的最高等級(jí),軍機(jī)處決定科技等級(jí),商店決定裝備等級(jí),校場(chǎng)決定訓(xùn)練等級(jí),這4個(gè)建筑是最重要的,我一般這4個(gè)建筑的等級(jí)是同步的,除了沖孟獲獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)候,主城和軍機(jī)處可能比其他的等級(jí)高,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候可能軍功足夠而銀幣不夠。第二重要的建筑是賬房和民居,這個(gè)決定和軍團(tuán)科技,繁榮度,民忠一起決定了你的征收收入,而且賬房還提高作坊收入和征收獲得金幣的幾率,所以賬房又比民居重要一點(diǎn)。所有其他的建筑我定義為其他,需要的時(shí)候就升級(jí)吧。       

不要在主城的等級(jí)和校場(chǎng)的等級(jí)不同步的時(shí)候突飛,因?yàn)橥伙w消耗的軍功是和主城等級(jí)成正比,而獲得的經(jīng)驗(yàn)是和校場(chǎng)等級(jí)成正比,后果你懂的。        

很多新手都把大量的金幣浪費(fèi)在建筑cd和各種cd上,包括我以前也是這樣,其實(shí)把握好節(jié)奏不需要猛刷cd的。不看情況的消除cd也是消耗金幣性價(jià)比最低的選擇,沒有之一。如果你即將要升級(jí)一個(gè)cd很長(zhǎng)的建筑,那么先看看有沒有cd比較短而又沒到變紅程度的建筑可以升,這樣同樣的cd可以多升級(jí)一些建筑。       

關(guān)于cd這里我專門說一下,征戰(zhàn)cd,征收cd,強(qiáng)化cd,突飛cd這幾種在你有時(shí)間的時(shí)候不要直接就點(diǎn)紅,稍微留意點(diǎn)余地比較好,這樣不會(huì)有看到處來了用金幣換軍功之類的糾結(jié),留有余地和量力而行是我本文的主旨。       

軍機(jī)處里的科技和陣法選擇你適用的就好,特別在軍功不充裕的情況下把軍功平均的分配到你需要的科技,具體的科技和陣法我也不做介紹,這是基礎(chǔ)知識(shí),玩一段時(shí)間就懂了,唯一一個(gè)比較重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是65級(jí)出減傷害科技,這個(gè)決定你要不要升過60級(jí),這個(gè)自己衡量。其實(shí)不脫離第一集團(tuán)太遠(yuǎn)的壓級(jí)還是有作用的,只要能和第一集團(tuán)一起刷軍團(tuán),等級(jí)還是低點(diǎn)的好,特別是在出了坑爹的新科技,100級(jí)刷呂布都需要半年才能刷滿6個(gè)新科技所需的軍功,巨坑啊。順便說一下啊,大概一種新科技滿級(jí)要200萬到300萬軍功,做活動(dòng)的時(shí)候刷一天呂布也才賺不到10萬,所以在新科技升級(jí)到一定程度我是以突飛為優(yōu)先的,這樣可以更有效率的加強(qiáng)實(shí)力。      

商店可以洗練裝備,根據(jù)vip等級(jí)可以開不同數(shù)量的孔,普通洗練和金幣洗練的區(qū)別在于,金幣洗練可以鎖定你想要的屬性,而普通洗練是完全隨機(jī)。關(guān)于洗練,我還是只有量力而行4個(gè)字可說不要為了一時(shí)的沖動(dòng)去猛洗,一個(gè)2孔的裝備我當(dāng)然也想洗出高戰(zhàn)防和高普防,但是我只洗出了黃的的普防帶兵,因?yàn)槭墙o劉表用的,這樣我也可以滿意了,當(dāng)然每個(gè)人滿意的標(biāo)準(zhǔn)不同,但是勉強(qiáng)的后果多半是金幣銀幣兩茫茫。

八。培養(yǎng)

武將的培養(yǎng)這個(gè)值得專門開一節(jié)來講。我上面有貼一個(gè)武將洗點(diǎn)的帖子的鏈接,不過那個(gè)可能有點(diǎn)晦澀難懂,這里我拿一個(gè)具體的例子來做說明。當(dāng)然其中的參數(shù)我不能保證正確,但是邏輯是正確的。       

先說軍功洗(2金幣等同于軍功洗,這個(gè)看你軍功還是金幣富裕自己選擇),假設(shè)我現(xiàn)在劉表50級(jí),屬性是50,50,50.我當(dāng)前能洗到的最大附加屬性值是70,70,70,那么我用軍功洗2次變成了55,55,55,理論上是有可能洗到70,70,70的,但是從55,55,55這里開始,點(diǎn)一下軍功洗,每個(gè)屬性都可能在51到55+n之間波動(dòng),這樣洗到3樣都是55+n幾率是很小的,所以大家一般都看到單樣屬性有增加就接受,畢竟全部洗高只是一個(gè)理想,軍功洗很簡(jiǎn)單,就說到這里,要說明的就是盡量前期的過度將使用軍功洗,而后期一直用的將都使用金幣洗,因?yàn)楹笃谌觞c(diǎn)就意味著失敗,然后如果決定軍功洗,那么越早越好,因?yàn)榈燃?jí)低消耗的軍功少。

再來說10金幣洗,這個(gè)基本是我武將90級(jí)以前唯一的洗法了。還是拿劉表50級(jí),原始屬性是50,50,50作為例子,最大附加屬性值是70,這里有個(gè)百分比,比如是50%,那么在洗到+70*50%=35之前用10金幣洗一直都會(huì)上升,我基本是洗到這個(gè)限度,只要一開始下降我就停止了,當(dāng)然你如果洗出+20+35+24這樣比較畸形的屬性,你還可以繼續(xù)洗,當(dāng)然中間那個(gè)可能就會(huì)下降了,但是總屬性可以上升。既然是百分比,那么當(dāng)劉表等級(jí)是70的時(shí)候,洗到90*50% = 45的時(shí)候用10金幣一直都會(huì)上升,這應(yīng)該說得比較清楚了,基本是等級(jí)越高越合算。

最后說說50金幣洗,原理其實(shí)和10金幣洗是一樣的,只是開始下降那個(gè)百分比不同,打個(gè)比方這里是70%,那么用50金可以把前面那個(gè)50級(jí)劉表洗到+70*70%=49,在這之前都會(huì)上升,如果是70級(jí)的劉表,就可以洗到90*70%=63,這之前都會(huì)上升。       

過了50金幣洗到下降這個(gè)限度會(huì)怎樣,那就有升有降了,那么這個(gè)又是一個(gè)賭博了,想洗到加滿基本是大r的事,花很多金幣可以把50級(jí)劉表的屬性洗到+70,+70,+70,這里不討論這個(gè)。       

綜上所述,我覺得最劃算的是先用軍功洗幾次到有屬性下降,然后用10金幣洗到有屬性下降,當(dāng)武將等級(jí)高了還是用10金幣洗到下降并且3個(gè)屬性都接近當(dāng)前最大值的一半,之后可以考慮用50金幣洗到下降,這樣的將洗出來已經(jīng)非常不錯(cuò)了,花費(fèi)也不多,基本一個(gè)7,80的將10金幣洗10多次,50金幣洗不到10次,就可以各樣屬性加70多了,已經(jīng)很強(qiáng)了,也就是花了10天任務(wù)獲得的金幣而已。       

上面劉表的屬性寫成一樣只是為了方便,然后50%,70%之類的數(shù)據(jù)是我實(shí)踐中覺得比較接近的,具體的數(shù)據(jù)可能不完全一樣,大家也可以根據(jù)自己的實(shí)踐來推斷。

九。軍團(tuán)

關(guān)于軍團(tuán)可說的不多,除了堅(jiān)持滿貢以外主要有2點(diǎn):第一天開小號(hào)升級(jí)軍團(tuán),中期也可以把小號(hào)積累到1000,2000左右的金幣用來升級(jí)軍團(tuán);軍團(tuán)科技前期以等級(jí)為主,中期以軍旗和征收科技為主,最好算盤也能和軍團(tuán)等級(jí)保持同步,不過這個(gè)需要協(xié)調(diào)團(tuán)員,比較麻煩。       

十。攻城戰(zhàn)

攻城戰(zhàn)沒啥可說的,唯一要說的就是他不是準(zhǔn)點(diǎn)就能進(jìn)的,和搶符一樣是整點(diǎn)過幾秒,可能是他們服務(wù)器的同步時(shí)間是以幾秒為一個(gè)循環(huán)吧。              

    十一。武將

之前的幾個(gè)方面主要是講了收支,基礎(chǔ)建設(shè),這一節(jié)專門來講講武將。實(shí)際上之前的一切操作都是為了最終增強(qiáng)武將的實(shí)力,因?yàn)椤毒跆煜隆愤@個(gè)游戲的核心價(jià)值的體現(xiàn)就是武將pk了。       

武將分4種,戰(zhàn)法,物攻,策士和輔助,對(duì)于戰(zhàn)法將來說增強(qiáng)威力的手段是增加戰(zhàn)法攻擊力和勇,對(duì)于物攻將來說是增加普攻和統(tǒng),對(duì)于策士來說是增加策攻和智力(華佗除外,華佗的治療量只和策攻和部隊(duì)等級(jí)相關(guān),和智力無關(guān)),輔助將只需要加強(qiáng)各種防御力就好了,這里我忽略了暴擊和閃避等幾率性的屬性,因?yàn)檫@個(gè)是不可控的。上面這些增強(qiáng)又是通過武將屬性,裝備屬性和科技等級(jí)來實(shí)現(xiàn)的,所以之前說的那些方面也是最終為了增強(qiáng)武將的實(shí)力,你能更有效率的完成收入和基礎(chǔ)建設(shè),那么你最終在武將的實(shí)力上體現(xiàn)得就更多。

武將的實(shí)力除了裝備,屬性,科技之外,武將的部隊(duì)等級(jí)也很重要,部隊(duì)等級(jí)是你當(dāng)前武將等級(jí)的一個(gè)百分比加上轉(zhuǎn)生累計(jì)的等級(jí),武將等級(jí)這個(gè)因素我們可控制的不多,所以一般都通過轉(zhuǎn)生來增強(qiáng)武將的實(shí)力,主城等級(jí)足夠的情況下,轉(zhuǎn)生一般都是在+5到+9之間,如果一直用的將就無限轉(zhuǎn)吧。要說明的是武將部隊(duì)等級(jí)除了直接影響攻防之外,還會(huì)影響一些幾率性的東西,如成功率,暴擊率等等,當(dāng)然這個(gè)我證據(jù)不足,但是菜妹妹在等級(jí)低的時(shí)候比較容易失調(diào)這個(gè)很明顯可以看出來。武將突飛有一個(gè)小技巧就是可以在晚上睡覺以后用按鍵精靈,也就是開著電腦模擬鼠標(biāo)左鍵狂點(diǎn)。       

我也不討論各式各樣的武將和各式各樣的陣法經(jīng)驗(yàn),這些很多人討論,也不是我一家之言能作定論的,我只說說我個(gè)人的體會(huì),當(dāng)然對(duì)武將越了解越好了,這樣你可以少走彎路,因?yàn)榫殞⒁彩且粋€(gè)消耗性的東西,沒有目的性的練將是不行的。我這里給不了一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),大家結(jié)合別人通用配置和自己實(shí)際的情況才能做出適合自己的武將搭配。

十二。排行榜和國(guó)王戰(zhàn)

這個(gè)更沒什么可說的,是前面的一切金錢,時(shí)間,經(jīng)驗(yàn)結(jié)合而成的武將實(shí)力的最終體現(xiàn)。         十三。小結(jié)

我覺得我重要的東西都在這片文章和開頭我引用自己的2篇文章里講了,其他一些都是很容易理解和在游戲里玩過就能體會(huì)的東西,我沒必要講那么詳細(xì)。歡迎大家在這個(gè)帖子跟帖提問討論,我會(huì)不定時(shí)來回答。下面我再加一些附件就結(jié)束吧。 然后可能會(huì)修改增加一些溫馨提示。        

1.你可以強(qiáng)1個(gè)好符,4個(gè)稍差一點(diǎn)的符,換符增加各個(gè)將的當(dāng)前兵力值,這樣一些惜敗小敗的圖也許可以過去,國(guó)王戰(zhàn)和排行也許會(huì)有用。        

2.盡量晚征收和領(lǐng)取活躍在線任務(wù),除非有特殊需要        

3.在各種cd快要紅的時(shí)候留一點(diǎn)余地,除非之后你有段時(shí)間不在        

4.鄙視一切的刷書,刷馬心得,除非你目的是找個(gè)心靈寄托。這里還是說明一下,我不鄙視寫各種刷書委馬攻略的玩家,只是專門針對(duì)刷書委馬的各種奇怪規(guī)律,對(duì)事不對(duì)人,對(duì)抱有研究精神的玩家致以敬意。        

5.盡量只用10金幣培養(yǎng)武將,除了早期將和前面幾點(diǎn)屬性增加         

6.第一天的國(guó)王每個(gè)在線時(shí)長(zhǎng)的都有機(jī)會(huì),一步領(lǐng)先,步步領(lǐng)先        

7.對(duì)你的金銀幣做出計(jì)劃,沖動(dòng)是魔鬼        

《君王天下》世界系統(tǒng)介紹

雄霸三國(guó)

主城81級(jí)開放,通關(guān)山越勢(shì)力開放 “遷移”功能

在雄霸三國(guó)中玩家主要能進(jìn)行三個(gè)操作:遷移,攻擊,錦囊

遷移:可移動(dòng)到相鄰的已占領(lǐng)關(guān)卡或中立關(guān)卡,不可移動(dòng)到敵國(guó)占領(lǐng)地或者都城

攻擊:可對(duì)所在關(guān)卡或相鄰關(guān)卡的非本國(guó)部隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊,攻擊后雙方按戰(zhàn)斗結(jié)果損失一定城防值。攻擊消耗攻擊令,30min回復(fù)一點(diǎn)

錦囊:

錦囊類型:鼓舞令,增加攻擊

建成令,增加城防

破城令,減少敵人城防

遷移令,減少遷移冷卻時(shí)間

地圖中有24關(guān):3個(gè)都城,3個(gè)中立關(guān)卡、18個(gè)可占領(lǐng)關(guān)卡

都城:各國(guó)玩家的復(fù)活點(diǎn),玩家城防耗盡自動(dòng)返回,在都城中補(bǔ)充城防,30min可以補(bǔ)滿

中立關(guān)卡:可供所有隊(duì)伍自由通過,關(guān)卡內(nèi)有NPC駐扎部隊(duì),每10分鐘復(fù)活1個(gè)部隊(duì),最多16個(gè)。攻擊非本國(guó)相鄰中立關(guān)卡NPC,獲得戰(zhàn)績(jī)減半

可占領(lǐng)關(guān)卡:擊退關(guān)卡中所有駐扎部隊(duì)即可占領(lǐng)關(guān)卡

結(jié)算:每天20:00按三國(guó)占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量進(jìn)行1次小結(jié)算,每4年進(jìn)行1次大結(jié)算

小結(jié)算:各國(guó)按已占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得寶箱、虎符,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動(dòng)員寶箱、激憤層

數(shù)。

大結(jié)算:各國(guó)按4年積累下累的虎符獲得統(tǒng)一寶箱,若國(guó)家積累虎符數(shù)量在200以上則達(dá)成

“雄霸三國(guó)”成就,并記入大紀(jì)事,結(jié)算后充值地圖

戰(zhàn)斗加成:

國(guó)家鼓舞:由國(guó)王發(fā)動(dòng),本國(guó)玩家均獲得攻防加成

個(gè)人鼓舞:玩家使用錦囊發(fā)動(dòng),玩家自己獲得攻防加成

弱國(guó)加成:本國(guó)占領(lǐng)的關(guān)卡數(shù)小于5、3、1時(shí),本國(guó)玩家可分別獲得1%、2%、3%攻防加成

國(guó)家寶藏:

每天20:00按三國(guó)占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得占領(lǐng)寶箱,按未占領(lǐng)關(guān)卡數(shù)量獲得動(dòng)員寶箱,每四年按

國(guó)家積累虎符數(shù)量獲得同一寶箱

動(dòng)員寶箱:隨機(jī)獲得戰(zhàn)績(jī)、銀幣、魂石

占領(lǐng)寶箱:隨機(jī)獲得戰(zhàn)績(jī)、銀幣、魂石

統(tǒng)一寶箱:可獲得天下幣

戰(zhàn)績(jī)商店:玩家在國(guó)戰(zhàn)中獲得的戰(zhàn)績(jī),可用來在戰(zhàn)績(jī)商店中兌換裝備、資源和極品武器

大事紀(jì):

大事紀(jì)中會(huì)記錄每次雄霸三國(guó)系統(tǒng)中達(dá)成統(tǒng)一的皇帝和相應(yīng)官員

戰(zhàn)績(jī)職位:

玩家可消耗戰(zhàn)績(jī)升級(jí)職位

升級(jí)戰(zhàn)績(jī)職位需要滿足威望官職、副本進(jìn)度的前提條件

升級(jí)職位可獲得榮譽(yù)和新武將

《君王天下》新手引導(dǎo)

新手:征戰(zhàn),踏上三國(guó)亂世

《君王天下》玩什么?征戰(zhàn),就是君王天下的核心,通過玩家自己調(diào)兵遣,將一個(gè)個(gè)三國(guó)名將逐一擊敗,并這些猛將謀臣陸續(xù)收歸麾下,最終完成三國(guó)一統(tǒng)的的大業(yè)!這就是君王天下的最核心玩法!

1.征戰(zhàn)過圖

點(diǎn)擊主城界面右側(cè)的征戰(zhàn)按鈕就可以進(jìn)入征戰(zhàn)地圖了,擊敗當(dāng)前征戰(zhàn)地圖的所有NPC后,就可以開啟下一張NPC地圖哦。

2.擊敗和招募武將

每個(gè)地圖中都有特定的武將標(biāo)明為“主將”,主將可以在擊敗后招募,隨著征戰(zhàn)完成的地圖越來越多,玩家能招募的武將也會(huì)越來越多。

3.遷移主城和獎(jiǎng)勵(lì)

征戰(zhàn)通關(guān)某個(gè)地圖后,主城可以開始遷移,隨著征戰(zhàn)地圖的不斷提升,主城也能遷移到更高等級(jí)的區(qū)域。另外,通關(guān)了地圖后,會(huì)獲得系統(tǒng)給予的裝備獎(jiǎng)勵(lì)。

4.組隊(duì)打NPC兵團(tuán)

每個(gè)地圖都會(huì)有一個(gè)NPC兵團(tuán),這個(gè)兵團(tuán)需要玩家組隊(duì)來進(jìn)行攻打。兵團(tuán)是玩家獲得軍功,兵器和盔甲的最重要來源。另外,只要擊敗了最后一個(gè)NPC,都算征戰(zhàn)地圖通關(guān)了,不用一定擊敗NPC兵團(tuán)哦。

5.軍令和CD

征戰(zhàn)地圖,每攻打一次NPC或NPC兵團(tuán)都需要消耗1枚軍令,同時(shí)會(huì)積累一定的征戰(zhàn)CD時(shí)間,沒有軍令或者征戰(zhàn)CD時(shí)間積累到上限后,就不能征戰(zhàn)了,必須等到有軍令和征戰(zhàn)CD冷卻結(jié)束后才能繼續(xù)征戰(zhàn)哦。

6.提升實(shí)力去征戰(zhàn)。

隨著征戰(zhàn)地圖的不斷出現(xiàn),NPC的實(shí)力也會(huì)越來越強(qiáng)悍,玩家也必須提升自己的實(shí)力,提升實(shí)力有各種方法,主要是強(qiáng)化裝備,提高我方武將的等級(jí),部隊(duì)等級(jí),我方的戰(zhàn)爭(zhēng)科技等等。

《君王天下》國(guó)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)攻略

才弄完軍團(tuán)戰(zhàn)的攻略,又來弄《君王天下》國(guó)王戰(zhàn)的攻略了,小弟如此勤勉有木有!閑話少說,攻略走起!

(一)什么是國(guó)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)?

國(guó)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)就是一個(gè)國(guó)家的所有人再規(guī)定的時(shí)間內(nèi)通過戰(zhàn)斗爭(zhēng)兩個(gè)儲(chǔ)君位,然后再由最終的兩個(gè)儲(chǔ)君進(jìn)行決戰(zhàn)角逐國(guó)王寶座。

雖然不知道具體的是什么,但你們只要覺得很牛逼的樣子就行了,事實(shí)上,也確實(shí)很牛逼,因?yàn)?,又是銀子,又是萬惡的銀子,還是很多很多的銀子!

(二)國(guó)王戰(zhàn)如何進(jìn)行?

1.競(jìng)爭(zhēng)儲(chǔ)君

每個(gè)國(guó)家的玩家都能競(jìng)爭(zhēng)本國(guó)的儲(chǔ)君位,分為左儲(chǔ)君和右儲(chǔ)君,當(dāng)然,無國(guó)家人士請(qǐng)繞道,天朝不歡迎您。

(1)儲(chǔ)君爭(zhēng)奪時(shí)間:每年的春季14:00—21:30。

(2)爭(zhēng)奪儲(chǔ)君的條件:加入了國(guó)家就行

(3)爭(zhēng)奪規(guī)則:

A.有兩個(gè)儲(chǔ)君位,左儲(chǔ)君和有儲(chǔ)君。一開始默認(rèn)是空的,只要點(diǎn)擊框框就能將自己的頭像貼上去了,表示你已經(jīng)是儲(chǔ)君了。而其他人只要點(diǎn)擊你的頭像就能攻擊你,勝利了就替代你成為儲(chǔ)君,失敗了就等于是挑戰(zhàn)失敗。(和群英會(huì)差不多)

B.每挑戰(zhàn)一次,無論成敗都會(huì)有5分鐘的CD時(shí)間,當(dāng)然你也可以花費(fèi)金幣清除這個(gè)CD時(shí)間。

C.每挑戰(zhàn)成功一次都會(huì)在左邊的戰(zhàn)報(bào)區(qū)域顯示戰(zhàn)績(jī)和戰(zhàn)報(bào),每個(gè)人都看到這個(gè)戰(zhàn)報(bào)。

D.爭(zhēng)奪時(shí)間結(jié)束時(shí),會(huì)自動(dòng)跳到儲(chǔ)君決戰(zhàn)階段,然后就可以押注了(后面再說)。

E.比較好的是,國(guó)王爭(zhēng)霸戰(zhàn)中所有的戰(zhàn)斗都不扣兵,就像群英會(huì)一樣。

(4)爭(zhēng)奪策略:此策略乃小弟夢(mèng)囈,僅供參考,如有誤導(dǎo),概不負(fù)責(zé)。

A.最后半小時(shí)前,隨便你怎么打,反正沒啥損失,還能看看其他人的實(shí)力。

B.最后半小時(shí)就要觀察了,最近這幾場(chǎng)戰(zhàn)斗的戰(zhàn)報(bào)多看看,找到當(dāng)前儲(chǔ)君的弱點(diǎn),然后在最后一秒干他,干死他!是不是很賤啊。

C.36計(jì),走為上計(jì),面對(duì)大R坐在儲(chǔ)君位上,最好的策略就是轉(zhuǎn)身就走,別碰他,打不過他事小,仇恨值增加事大啊,咱能不能當(dāng)官,有可能還得看他啊。

2.角逐國(guó)王

儲(chǔ)君爭(zhēng)奪時(shí)間結(jié)束了就進(jìn)入儲(chǔ)君角逐國(guó)王的階段了,這個(gè)階段是我們能不能賭得銀子的關(guān)鍵了。我們可以對(duì)兩位儲(chǔ)君進(jìn)行競(jìng)猜,對(duì)其中一位儲(chǔ)君押注,如果他贏了,恭喜,銀子就到手了。赤裸裸的賭博啊,強(qiáng)烈譴責(zé)!

(1)角逐時(shí)間:21:30—21:50。其中21:30—21:40為押注時(shí)間,過了這個(gè)時(shí)間就不能押注了。

(2)角逐方式:三局兩勝制,勝者為王!

(3)押注規(guī)則:

A.21:30—21:40競(jìng)猜誰將成為國(guó)王,對(duì)其進(jìn)行下注,壓中即可獲得銀幣獎(jiǎng)勵(lì)。而儲(chǔ)君自己則不能進(jìn)行押注。

B.押注有兩種賠率,1:2和1:4,其中,1:2的只能押20000銀幣,壓中獲得40000銀幣;1:4可以押40000銀幣,壓中獲得160000銀幣。

C.最討厭的就是暗箱操作,血本無歸啊,有木有啊,豎起中指強(qiáng)烈譴責(zé)之!

(4)角逐規(guī)則:

A.兩個(gè)儲(chǔ)君進(jìn)行3場(chǎng)戰(zhàn)斗,三局兩勝。各先出手一次,第三局隨機(jī)選一個(gè)先手。

B.戰(zhàn)斗開始后,不可以再進(jìn)行押注了。

C.每次戰(zhàn)斗都會(huì)強(qiáng)行進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,就像NPC組隊(duì)戰(zhàn)一樣。

D.最終的勝利者將自動(dòng)成為國(guó)王!

3.加官進(jìn)爵:

國(guó)王誕生了,就是封官的時(shí)候了,加官進(jìn)爵啊,有木有啊,有木有啊!

(1)獎(jiǎng)勵(lì):還是先說說押注和國(guó)王的的獎(jiǎng)勵(lì)吧,萬惡銀為首嘛。

A.押注成功的玩家在誕生國(guó)王的那一刻(就是儲(chǔ)君角逐賽打完了),就能在界面上領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),領(lǐng)到那十來萬的銀子,我的個(gè)小心肝啊~~~

B.儲(chǔ)君就不一樣了,成為國(guó)王可領(lǐng)取600000的獎(jiǎng)勵(lì),就算失敗了也有200000的獎(jiǎng)勵(lì),是不是太多了,有木有啊,有木有!

(2)封官:好吧,封官了,國(guó)王只要在封官的界面把本國(guó)其他的玩家名字輸入進(jìn)去(可以粘貼的哦)就可以封官了。比如,在丞相的輸入框中填上曹操,那么曹操就成為了丞相了。

A.首先,只能封本國(guó)的并且存在的玩家。

B.一個(gè)人只能被封一種官,一種官也只能由一個(gè)人擔(dān)任,兼職您就別想了。

C.官一旦封了就不能更改了,更不能取消了。所以,封官有風(fēng)險(xiǎn),操作需謹(jǐn)慎;一旦封錯(cuò)官,其實(shí)也沒啥。

D.最后,鄙視一下那些只給自己軍團(tuán)的人封官的國(guó)王,強(qiáng)烈譴責(zé)!

(三)封官有啥好處?

你見過當(dāng)官的混的比不當(dāng)官的慘的嗎?木有,絕對(duì)木有!

1.俸祿加成:

(1)只要你當(dāng)了官,甭管多大的官,都有俸祿加成,蚊子再小也是肉嘛。俸祿是什么知道吧,沒錯(cuò),就是你升官界面的俸祿。如果你當(dāng)了官,那里就會(huì)顯示官職的名稱和俸祿加成的倍數(shù)。

(2)俸祿倍數(shù)一覽表:

官員官職俸祿加成倍數(shù)

國(guó)王4.0

左右丞相3.0

三公2.5

六侯2.0

2.裝逼頭銜:

為啥我說裝逼呢,其實(shí)他就是裝逼用的嘛!所有官員在聊天頻道發(fā)言時(shí),他的名字前面都會(huì)有一個(gè)官職的頭銜,雖然不懂那是多大的官,可是看起來好拉轟的樣子。

比如:【世界】『蜀?王』高富帥:頭銜真裝逼?。∮心居邪?!

(四)后記之最終攻略

一年國(guó)王戰(zhàn),十萬雪花銀??!不用我說了吧,就算當(dāng)不了國(guó)王,靠關(guān)系也能混個(gè)官當(dāng)當(dāng)啊,就算當(dāng)不了官,也能掙十幾萬的銀子啊,那是銀山銀海?。∮辛怂?,你就能國(guó)際領(lǐng)先了??!

《君王天下》后宮系統(tǒng)介紹

秀女

屬性:對(duì)6大屬性有隨機(jī)加成

組合:與其他秀女的后宮組合可以觸發(fā)額外的屬性加成

選秀:獲得秀女

行動(dòng)力12點(diǎn),擲1次骰子消耗1點(diǎn),30min回復(fù)1點(diǎn)

每行動(dòng)一次獲得隨機(jī)秀女或其他獎(jiǎng)勵(lì)

到達(dá)50步即為通關(guān),可獲得通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)寶箱1個(gè)

御苑尋芳:可購買行動(dòng)點(diǎn)和仕女圖碎片

仕女圖碎片集齊后可兌換秀女

圖鑒:仕女圖碎片兌換

合璧:合成秀女

相同星級(jí)的秀女可合成同星級(jí)新的秀女

升級(jí):升級(jí)秀女

秀女收編:將不需要的秀女提供給其他秀女升級(jí)

等級(jí)置換:秀女現(xiàn)有等級(jí)可以轉(zhuǎn)移至其他秀女

親密:16900銀幣 660經(jīng)驗(yàn)

67600銀幣 1320經(jīng)驗(yàn)

50金幣 1980經(jīng)驗(yàn)

冊(cè)封

可冊(cè)封5位秀女成為后宮

冊(cè)封位根據(jù)等級(jí)解鎖

?《君王2》騎戰(zhàn)天下

    《君王2》公測(cè)序章火熱開戰(zhàn)中,最強(qiáng)的戰(zhàn)士正在集結(jié)!在《君王2》中,步兵總是要比騎兵略微弱一點(diǎn),因?yàn)轵T兵有馬!《君王2》中坐騎可不是一般的“花瓶”,它們不僅擁有貂蟬的外表,還有赤兔的勇猛,當(dāng)然這也需要你像呂布一樣強(qiáng)大!
    目前游戲中有藍(lán)色、紫色兩種品階的坐騎,不用多說紫色的自然要比藍(lán)色的強(qiáng)!紫色坐騎不僅基礎(chǔ)屬性要高,培養(yǎng)的上限也比藍(lán)色更高,作為一個(gè)堪比“呂布”的勇士,一匹好的坐騎當(dāng)然是必須的!
    騎兵,自然要騎著馬戰(zhàn)斗!《君王2》中的騎戰(zhàn),不僅熱血刺激,還能讓你永不下馬,任何動(dòng)作都能在馬上完成!騎兵跟步兵比好處不僅是跑得快,一匹優(yōu)秀的坐騎還能直接增加主人的屬性,讓你騎上戰(zhàn)馬立刻實(shí)力翻番!
    《君王2》熱血騎戰(zhàn)“有馬”開打,趕快來培養(yǎng)一匹屬于你的赤兔馬,成為《君王2》中的戰(zhàn)神吧!

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t2-t1:78.0

t3-t2:99.0

t4-t3:58.0

t5-t4:6.0

t6-t5:9.0

t7-t6:0.0

t8-t7:197.0

t9-t8:22.0

t10-t9:7.0

t11-t10:6.0

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