至尊神位游戲介紹
至尊神位簡(jiǎn)介
至尊神位禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略
至尊神位已經(jīng)震撼來(lái)襲!各位小伙伴都準(zhǔn)備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在至尊神位中領(lǐng)先一步,就絕不可以錯(cuò)過(guò)任意一次激活碼和禮包。九游提供了至尊神位豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測(cè)、二測(cè)、公測(cè)等各個(gè)測(cè)試階段的至尊神位獨(dú)家激活碼給大家領(lǐng)取。那么至尊神位禮包和激活碼在哪里免費(fèi)預(yù)定和領(lǐng)取呢?今天九游小編就為大家?guī)?lái)最詳盡的攻略,千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)哦!
至尊神位禮包激活碼領(lǐng)取攻略,以下是詳細(xì)教程:
領(lǐng)取方法一:至尊神位的PC專(zhuān)區(qū)
步驟1: 大家可以收藏九游至尊神位電腦版專(zhuān)區(qū)地址;
步驟2:登錄專(zhuān)區(qū)首頁(yè),點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;
步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;
領(lǐng)取方法二:至尊神位的手機(jī)專(zhuān)區(qū)
步驟1:大家可以把至尊神位的手機(jī)專(zhuān)區(qū)添加到瀏覽器書(shū)簽;
步驟2:登錄專(zhuān)區(qū)首頁(yè),查看“禮包發(fā)放”的列表;
步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號(hào)、淘號(hào)、預(yù)定即可;
溫馨提示:如果沒(méi)有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說(shuō)明至尊神位暫時(shí)沒(méi)有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過(guò)禮包提醒呢?請(qǐng)關(guān)注第三種方法:
領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取
步驟1: 下載九游APP>>>download地址;
步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;
步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“至尊神位”進(jìn)行查找;
步驟3: 即可看到“至尊神位”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號(hào)箱查看領(lǐng)過(guò)的激活碼和禮包;
步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置至尊神位的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開(kāi)放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)??;
以上就是九游獨(dú)家的至尊神位禮包免費(fèi)領(lǐng)取攻略,當(dāng)然,除了關(guān)注九游至尊神位專(zhuān)區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會(huì)有很多活動(dòng),大家只要踴躍參與活動(dòng)回帖分享,就可以免費(fèi)獲得至尊神位禮包和開(kāi)測(cè)激活碼啦!
至尊神位游戲截圖
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神位紛爭(zhēng)玩法攻略
神位紛爭(zhēng)版本建議玩家玩東牌奇術(shù)。游戲中主要的靠站場(chǎng)和先手爆發(fā)能力,起手場(chǎng)面強(qiáng)的同時(shí)可以壓制對(duì)方血量,對(duì)于游戲后期來(lái)說(shuō),只要能占到先手,基本就可以贏了。這也是為什么東牌奇術(shù)成了神。
神位紛爭(zhēng)
游戲里有一個(gè)神位可以被稱(chēng)為“妖魔”,每個(gè)技能的連擊可以積攢到三個(gè)神位。假設(shè)當(dāng)回合妖風(fēng)亂舞+丟出牌庫(kù)+1,妖風(fēng)亂舞能打出4到5個(gè)妖風(fēng)亂舞。妖風(fēng)亂舞的效果會(huì)有一個(gè)非常明顯的提升。
生即正義:解場(chǎng),這個(gè)技能帶給妖風(fēng)亂舞的增益是可以無(wú)限疊加的。很多時(shí)候在我們有妖風(fēng)亂舞的時(shí)候,妖風(fēng)亂舞一上來(lái)就可以開(kāi)神位紛爭(zhēng)。這個(gè)技能一旦觸發(fā),就可以在接下來(lái)的回合,每回合解掉一個(gè)大怪,讓對(duì)方頭疼的飛起。
神將:克制所有職業(yè),尤其是神將,神將之強(qiáng),是神將之厲害的原因,是他能夠?qū)ι耢`進(jìn)行一次解場(chǎng)和控制。在妖風(fēng)亂舞的時(shí)候,一定要謹(jǐn)慎使用。
神探:雖然說(shuō)神探的技能給我們的作用還是比較大的,但遇到的神靈也不少,如果我們遇到了輸出不足的隊(duì)友,神探也能發(fā)揮不俗的效果。如果你遇到了神探,一定要保住性命。
卡牌:必須帶滿(mǎn)級(jí)的戰(zhàn)斗牌,沒(méi)有的話,可以選擇不升級(jí)。
只要我方有酒吞童子的存在,我方的神牌也能為己方爭(zhēng)取到很大的生存空間。
犬神:雖然說(shuō)在這個(gè)隊(duì)伍中,沒(méi)有鬼使黑的加入,但犬神依舊是一個(gè)能夠起到快速過(guò)牌的式神。他的這張牌,無(wú)論在哪個(gè)階段都非常的厲害,同時(shí)他可以幫助我方快速的找到對(duì)面的核心式神,不管是快攻流,還是控制流,只要我們可以掌握好神探的使用時(shí)機(jī),就可以保證讓我們的核心式神在兩個(gè)回合內(nèi)都能成長(zhǎng)起來(lái),在對(duì)面的后期,若是我們有幸,也能起到至關(guān)重要的作用。若是不幸,他還不能解掉對(duì)面的核心式神,這局就相當(dāng)難受了。若是到了后期,我們需要找到時(shí)機(jī),讓他與我方其他式神快速的成長(zhǎng)起來(lái)。
鴉天狗的使用是最為關(guān)鍵的,他最具戰(zhàn)斗能力的特點(diǎn)是可以帶兩張,也是說(shuō)我方的其他式神在,他可以持續(xù)的給我方提供戰(zhàn)斗實(shí)力,“群鴉亂舞”的使用,也可以達(dá)到瞬發(fā)的效果,且在后期鴉天狗也是比較好用的,若是你方式神的血量夠用,把他的站場(chǎng)能力給激發(fā)出來(lái)了,即便是輸?shù)袅藢?duì)局,我方其他式神,也不會(huì)氣的惱火。
鴉天狗:鴉天狗絕對(duì)是一位站場(chǎng)式神,也是屬于霸道控場(chǎng)的人。無(wú)論是配合“炎舞”或是“羽跡”,都是比較霸道的站場(chǎng)神卡,且都是非常優(yōu)質(zhì)的站場(chǎng)牌。這個(gè)瞬發(fā)的形態(tài),給他帶來(lái)了強(qiáng)大的實(shí)力,只要鴉天狗站場(chǎng),就可以打出超高的傷害,在瞬發(fā)卡牌的攜帶上,要選擇增加他過(guò)牌的形態(tài)。(1)、不留形態(tài)牌,且也不可以過(guò)牌,對(duì)于快攻式神來(lái)講,不留牌,其實(shí)也是有著不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。
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《不朽之旅》神位效果介紹 怎么提升神位
不朽之旅神之威能神格加成怎么樣?神位等級(jí)加成,不安裝神格也能獲得屬性,但是必須有這個(gè)神格才能獲得加成。接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)不朽之旅神位效果介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
不朽之旅神位效果介紹
一、副神格威能加成
時(shí)間:戰(zhàn)斗中,使友方全體每隔4秒傷害提高n%;
戰(zhàn)斗:角色攻擊提高n%;
破壞:友方全體傷害提高n%,普攻傷害 n%;
月光:友方全體傷害提高n%,生命吸取 n%;
星辰:每裝配1個(gè)輸出類(lèi)職業(yè)技能,則友方全體全傷害 n%;
意志:友方全體傷害提高n%,角色的[傷害反身射] n%。( 隨從繼承50%);
空間:戰(zhàn)斗中,每相隔1距離,友方全體受到的傷害降低n%;
暗影:戰(zhàn)斗中,使敵方的全抗性-n%;
生命:友方全體治療效果 n% ;
幸運(yùn):友方全體暴擊率 n%、格擋率 n%、閃避率 n%;
希望:[流血]增加n%的基礎(chǔ)生命吸取;
冰霜:[遲緩]的減速效果額外 n%;
靈魂:友方全體護(hù)盾效果 n%;
智慧:戰(zhàn)斗中,后排隨從的傷害提高n%、受到的傷害降低n%;
火焰:[燃燒]的大疊加層數(shù) n;
情緒:戰(zhàn)斗中,使友方任意單位在生命≤50%時(shí),受到的傷害降低n%;
日耀:戰(zhàn)斗中,友方全體對(duì)精英怪、BOSS的傷害提高n%;
神圣:戰(zhàn)斗中,使敵方的生命,上限降低n%。
二、注意事項(xiàng)
n是按照神位等級(jí)加成,不安裝神格也能獲得屬性,必須有這個(gè)神格才能有以下屬性。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的不朽之旅神位效果介紹,希望對(duì)大家有所幫助。
《神位紛爭(zhēng)》老板訪談
山醬:文案好難寫(xiě)吶~
老板:容易干的活兒也輪不著我們吧。
山醬:老板,采訪一下,我們當(dāng)時(shí)為什么立項(xiàng)做《神位紛爭(zhēng)》???
老板:失憶了?立項(xiàng)那個(gè)月你沒(méi)領(lǐng)工資?
山醬:嘛,我就想讓你在做了這么久項(xiàng)目之后,重新回憶下初心,看看走偏了沒(méi)。
老板:這么說(shuō)的話,的確走偏了吧…
山醬:也不要這么輕易就承認(rèn)嘛……
老板:不是很多作家都說(shuō)寫(xiě)著寫(xiě)著小說(shuō)里的角色就擁有了自己的意志嗎,就是這樣啦,一款游戲從立項(xiàng)到開(kāi)發(fā)都這么久了,要是什么都跟一開(kāi)始想的一樣,說(shuō)明我們根本沒(méi)有盡力探索可能性。
山醬:所以請(qǐng)回答我,最開(kāi)始立項(xiàng)時(shí)的想法是什么?
老板:想做一款美少女格斗的對(duì)戰(zhàn)游戲。
山醬:那不就是現(xiàn)在的《神位紛爭(zhēng)》嗎。
老板:但我們公司呢,你也知道,總有一種「追求游戲性」的沖動(dòng),好像玩法上不做點(diǎn)什么就愧對(duì)自己似的。你懂吧?
山醬:你在講咩?
老板:就是啊,一做起來(lái)就發(fā)現(xiàn),美少女和格斗對(duì)戰(zhàn),還是有一種天然的沖突的。美少女嘛,帶給人審美的快樂(lè),只要在大家面前可愛(ài)的跑來(lái)跑去,蹦來(lái)蹦去,就非常開(kāi)心了。但是格斗對(duì)戰(zhàn)這種玩法,追求的是高速下的瞬時(shí)反應(yīng),一切都是最本能的東西,本能到會(huì)讓你忽略眼前的美景,女孩子們?cè)俸每匆膊恢匾?,?qiáng)才重要,甚至強(qiáng)也是不夠的,只要讓人會(huì)輸就不那么愉快。所以其實(shí),我們的開(kāi)發(fā)一直是在這兩件事里尋找平衡點(diǎn),每次把其中一端做好一些,就發(fā)現(xiàn)另一半暴露出了新的不足。所以我們只能在兩者間反復(fù)奔波。但其實(shí)如果換一個(gè)性格的話,也許會(huì)放棄一端,然后把留下那一段做到更極致。
山醬:那魯吼多。那你中間不想調(diào)整嗎?你不是很愛(ài)亂改游戲嗎?
老板:你先把「亂」字收回去再領(lǐng)下個(gè)月的工資。不過(guò)說(shuō)起來(lái)…… 中間的確有一個(gè)瞬間想先用愛(ài)麗西斯和克里斯做個(gè)跑酷游戲呢。你想啊,跑姿曼妙的女孩子們?cè)谀忝媲安煌5?a linkid="25790">奔跑、跳躍,甚至飛起來(lái)……
山醬:想起來(lái)了,當(dāng)時(shí)我回了一句「這什么破想法」。
老板:所以賴(lài)你。
山醬:我還給你反饋了好嗎,其他人根本沒(méi)回你。不過(guò)你又不聽(tīng)我的??隙ㄊ怯惺裁雌渌脑蜃屇惴艞夁@想法的。
老板:如果不想賴(lài)你的話,那原因無(wú)非就是,我知道我們這個(gè)團(tuán)隊(duì)就算做跑酷也會(huì)胡鬧,說(shuō)不定改成什么 3D 彈幕飛行,或者節(jié)奏類(lèi)游戲什么的,肯定也會(huì)遇到其他的困境。
山醬:我們這么愛(ài)作死的嗎?
老板:吃的虧還不夠疼。
山醬:其實(shí)已經(jīng)很疼了啦。《神位紛爭(zhēng)》測(cè)試過(guò)程中總會(huì)聽(tīng)到「游戲太難」這種評(píng)價(jià),就很沮喪嘛,都會(huì)想是不是應(yīng)該回去做輕松的收集向游戲。做動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)游戲,又要做打擊感,又要做平衡性,又要做網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,這些東西做好了大家也不會(huì)有什么感覺(jué),但做不好的感覺(jué)超級(jí)強(qiáng)烈,所以壓力大的不行。
老板:當(dāng)然如果能做出很好玩的輕松的收集向游戲,我也很想啊,輕松有趣的收集本身就是很高級(jí)的游戲性,所以我們不是也在做《》(此處被消音)嘛。但《神位紛爭(zhēng)》這種游戲,對(duì)我們就是有很大的吸引力吧,我們就是很想做讓玩家在一起戰(zhàn)斗的體驗(yàn)嘛?!渡胶?zhàn)記》里的「蜘蛛巢城」,一開(kāi)始想的也是幾個(gè)玩家一起防守多條路的敵人,雖然最后也沒(méi)做出來(lái),但這種愿望是特別強(qiáng)烈的。我最近玩《荒野亂斗》里的活動(dòng)副本「機(jī)甲入侵」,還在想這好像「蜘蛛巢城」最早的想法。
山醬:你的意思是我們血液里就想作一次死?
老板:是的。
山醬:你歲數(shù)這么大了也不阻止我們一下。
老板:我也想借這種不管不顧的橫沖直撞感受下青春嘛。
山醬:但萬(wàn)一這種東西對(duì)玩家來(lái)說(shuō)太累或者太難,是不是就前功盡棄了。
老板:我也不知道,我們只能在開(kāi)發(fā)中做盡力而為。不過(guò)本來(lái)也沒(méi)有什么絕對(duì)有效的機(jī)制確保玩家不會(huì)停下來(lái)。不過(guò)尊重常識(shí)的說(shuō),只要你的游戲品質(zhì)過(guò)硬,玩家反而是不怕難和累的,當(dāng)然游戲品質(zhì)本身要過(guò)硬,以及在該舒服的地方讓玩家舒服些。無(wú)論多難的游戲,玩家也希望擁有舒服的體驗(yàn),而不是磕磕絆絆。
山醬:舒服這個(gè)詞可能太主觀了。
老板:比如我們劇情關(guān)的第一場(chǎng)戰(zhàn)斗,不是放在森林里嗎,那一開(kāi)始森林那張地圖是為了 PVP 戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的,有一些石頭啊木頭什么的,對(duì)熟悉的玩家沒(méi)什么,但新人第一次移動(dòng)的時(shí)候就可能遇到阻礙,這就是不舒服。把這種不舒服的情況盡可能減少吧,玩家就更容易享受戰(zhàn)斗本身。不過(guò)還是又些問(wèn)題是我們現(xiàn)在很難解決的,比如手機(jī)的性能,和玩家所在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
山醬:所以你真的不后悔這個(gè)玩法的選擇嗎?
老板:不后悔。
山醬:看我的眼睛,你真的不后悔嗎?
老板:我頭一次發(fā)現(xiàn)你居然是雙眼皮。
山醬:你在逃避問(wèn)題。
老板:我有一天在想,我們的工作也好,生活也好,真的很累啊。有那么多無(wú)法逃避的事情,所以唯一能選擇的是自己的心態(tài),在面對(duì)那些不得不做的煩惱的事情時(shí),以一種戰(zhàn)斗的心態(tài),享受戰(zhàn)斗本身?!渡裎患姞?zhēng)》就是這么一種理念下的作品吧。
山醬:這么說(shuō)是不是有點(diǎn)虛?
老板:當(dāng)然,手機(jī)游戲通常是沒(méi)什么資格說(shuō)我們想借游戲傳遞什么信息的。但我還是覺(jué)得,我們做《神位紛爭(zhēng)》是有一個(gè)信息在里面的,就是,「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」。因?yàn)樗且豢钔婕乙约翰僮鹘巧?zhàn)斗的游戲,在戰(zhàn)斗中有勝有敗,有爽快的瞬間也有不開(kāi)心的時(shí)刻,但總體來(lái)說(shuō),希望玩家享受戰(zhàn)斗本身。就像說(shuō)我們有很多種方式度過(guò)人生每一天,以「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」這種心態(tài)去面對(duì)很多事,也許會(huì)從主觀上讓生活變好一點(diǎn)吧。
山醬: 你這家伙真的是帶著這種想法做游戲的嗎?
老板:一開(kāi)始也不會(huì)有那么多想法,但做《神位紛爭(zhēng)》的過(guò)程真的很難,真的太難了,以至于我一邊想著游戲本身,一邊想著開(kāi)發(fā)這么一款游戲的過(guò)程,就感覺(jué)是大腦中有個(gè)聲音跟自己說(shuō),「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」,也就釋然了。
山醬: 所以這是我可以拿去用的文案嗎?
老板:在安卓測(cè)試前,可以用吧,希望到時(shí)候我們能有更深刻的見(jiàn)解。
山醬:你真是太愛(ài)變來(lái)變?nèi)チ?,上次改主線劇情也是,突然就說(shuō)必須把已經(jīng)做過(guò)的故事模式重寫(xiě),誰(shuí)受的了啊。
老板:都是因?yàn)樯弦蝗紊结u黑我,其實(shí)明明是有足夠時(shí)間改,我才敢推動(dòng)這件事的。
山醬:為什么要改劇情,一開(kāi)始寫(xiě)的不好嗎?
老板:因?yàn)椤渡胶?zhàn)記》的劇情策劃被我調(diào)去做別的事了,所以《神位紛爭(zhēng)》啟用的是新劇情策劃,怎么說(shuō)呢,他們很硬核,像沉浸在世界觀設(shè)定這個(gè)使命里一樣,不是不好,而是太復(fù)雜了,復(fù)雜到玩家沒(méi)辦法在十分鐘里搞明白自己的使命。
山醬:你給簡(jiǎn)化到了什么程度?
老板:這次也不是我一個(gè)人寫(xiě)的,好幾個(gè)人一起寫(xiě)的,連負(fù)責(zé)立繪的(此處消音)也有寫(xiě),我可能還是寫(xiě)的最少的。最根本的幾個(gè)變化是:愛(ài)麗西斯變成了 19 歲,成為了玩家失散的青梅竹馬。特異者也變成更直接的神格降臨,每名特異者都可以獲得某個(gè)知名的神明的神格,但如果在神位戰(zhàn)爭(zhēng)中失敗,有可能失去自己的神格。當(dāng)然就算沒(méi)失去神格,也有可能會(huì)有一些其他的問(wèn)題,比如原有人格被神格擠壓后失控,或者雙重人格之類(lèi)的。
山醬:還能這么黑暗的嗎?
老板:所有的設(shè)定都是一個(gè)容器嘛,能夠裝光明美好的東西,也可以裝其他的東西——重點(diǎn)是讓人覺(jué)得新鮮好玩。我們的工作是把設(shè)定框架做扎實(shí)、直觀、簡(jiǎn)單一些,然后讓玩家可以在里面愉快的玩耍。這么一想,我們之前做的海量的設(shè)計(jì)工作就有價(jià)值了。
山醬:好的吧。那,最后用最簡(jiǎn)單的方法總結(jié)下《神位紛爭(zhēng)》這款游戲吧。
老板:是一款需要玩家親自操作美少女們?nèi)ゼち覒?zhàn)斗的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)手游,可能有點(diǎn)難,但我們希望讓玩家感受到「戰(zhàn)斗其實(shí)很快樂(lè)」。我們會(huì)努力堅(jiān)持把它持續(xù)完善下去。
山醬:戰(zhàn)斗真的很快樂(lè)嗎?
老板:戰(zhàn)斗真的很快樂(lè),只要你稍微放下勝負(fù)心,就超快樂(lè)的。
山醬:你果然老了。
神位紛爭(zhēng)巴拉克介紹 神位紛爭(zhēng)巴拉克簡(jiǎn)介
今天 九游和大家講解神位紛爭(zhēng)巴拉克介紹 神位紛爭(zhēng)巴拉克簡(jiǎn)介
玩家們都很關(guān)心神位紛爭(zhēng)巴拉克怎么樣?下面就讓小編來(lái)告訴大家神位紛爭(zhēng)巴拉克角色介紹吧。
巴拉克立繪
巴拉克簡(jiǎn)介
原名:巴拉克·布雷施勞德
所屬:帕提亞神學(xué)院、異端審判庭
年齡:14
身高:144
體重:38kg
生日:熟月埃波 2日(舊世界歷8月3日)
臺(tái)詞:“嘛,以不拖我的后腿為目標(biāo)好好加油吧。”
作為高階神父之子,巴拉克·布雷施勞德成長(zhǎng)在嚴(yán)格的家庭教育下,從小被灌輸了對(duì)于教派與女神的絕對(duì)忠誠(chéng)。巴拉克天賦異稟,短短幾年連就通過(guò)了神學(xué)院的神職人員資格考核,繼承父業(yè)奉行神職,現(xiàn)任修行祭司。
巴拉克武裝覺(jué)醒后被編入審判機(jī)關(guān)。負(fù)責(zé)奉行神諭對(duì)異端分子進(jìn)行審判,由于從小接受的特殊教育,巴拉克認(rèn)為雖然世間充滿(mǎn)不幸,但是受害者本人也要為自己的無(wú)能而自省,他認(rèn)為世間理應(yīng)存在嚴(yán)密的等級(jí)差,會(huì)迅速的將剛接觸的對(duì)象劃分為有價(jià)值和無(wú)價(jià)值兩組。欣賞優(yōu)雅及有效率的行事方式,輕蔑軟弱無(wú)能的人和愚昧的人。
然而作為神選之子,天才少年,最年少的審判官,巴拉克身上的過(guò)多的榮譽(yù)讓這位年僅14歲的少年走的太高太遠(yuǎn),言辭苛刻為人自傲的他在其他勢(shì)力樹(shù)立了不少敵人,想要利用他的人不計(jì)其數(shù),真正的審判官之路遠(yuǎn)比他想象中的更加充滿(mǎn)艱辛與坎坷。
神話武裝
巴拉基勒
巴拉克的武裝是一門(mén)發(fā)射能量炮彈的電磁炮,炮身會(huì)隨著巴拉克的術(shù)式改變自身的形態(tài),巴拉克的戰(zhàn)斗風(fēng)格以遠(yuǎn)距離炮擊為主,通過(guò)絕對(duì)的火力優(yōu)勢(shì)在敵人靠近之前就擊敗對(duì)方。在諾亞教派記載的多位天使中,巴拉基勒是七位外典天使長(zhǎng)之一,被稱(chēng)作掌管雷電的天使,真理的守護(hù)者。
神位紛爭(zhēng)米拉介紹 神位紛爭(zhēng)米拉簡(jiǎn)介
今天 九游和大家講解神位紛爭(zhēng)米拉介紹 神位紛爭(zhēng)米拉簡(jiǎn)介
玩家們都很關(guān)心神位紛爭(zhēng)米拉怎么樣?下面就讓小編來(lái)告訴大家神位紛爭(zhēng)米拉角色介紹吧。
米拉立繪
米拉簡(jiǎn)介
原名:米拉·卡德納斯·諾洛尼亞
性別:女
所屬:瓦爾哈拉學(xué)院
年齡:15
身高:150CM
體重:40kg
生日:甦月赫西班 1日(舊世界歷10月10日)
臺(tái)詞:“呵呵,我米拉大人可是沒(méi)有死角的喔!”
米拉出生在瓦爾哈拉的名門(mén)世家,父親曾是世界樹(shù)的中心成員,母親則是舊世界大貴族家的女兒。米拉出生在隕落日之后,她的母親在生下米拉時(shí)因?yàn)殡y產(chǎn)而死。后來(lái)米拉的父親娶了同為貴族之女的同僚,后生下了阿狄琪亞。米拉從小就懷著巨大的壓力,不得不努力成為完美的人。
因?yàn)楦赣H和哥哥都忙于工作和學(xué)習(xí),米拉作為姐姐從小代替母親照顧妹妹,是個(gè)可靠能干的好孩子,同時(shí)米拉的性格也比同齡人更加早熟。 因?yàn)槌錾碓诰⒓彝ィ赣H又因自己難產(chǎn)而死,米拉為了獲得父親的認(rèn)可,以及向繼母和極為有天賦的哥哥妹妹證明自己,不得不付出比他人多一倍的辛勞以回應(yīng)周?chē)?a linkid="525">期待。她的內(nèi)心深處一直沉睡著壓抑的自卑感,只有通過(guò)不斷確立自己對(duì)他人的優(yōu)勢(shì)立場(chǎng)才能獲得自信,斗爭(zhēng)心異常強(qiáng)烈。
雖然大部分人能從米拉和阿迪琪亞的姓氏中猜出她倆的關(guān)系,但米拉本人絕口不提她和阿迪琪亞是同父異母的姐妹。雖然米拉在學(xué)校表面上是很受歡迎的類(lèi)型,但是她將精力都投入到學(xué)習(xí)和訓(xùn)練當(dāng)中,即便是作為一位優(yōu)秀的特異者的米拉,也并沒(méi)有交到真正的好朋友。
米拉神話武裝
阿芙洛狄忒
米拉擅長(zhǎng)以極高的速度和敏捷的身手,揮舞她長(zhǎng)短一組的火炎雙劍阿芙洛狄忒,發(fā)動(dòng)暴風(fēng)驟雨般的迅擊。被她的連擊纏上的敵人,往往難以逃出這耀眼的火焰,在反應(yīng)過(guò)來(lái)之前就被快速解決。 阿芙洛狄忒本是舊世界中部與沿海發(fā)達(dá)地區(qū)傳說(shuō)中,代表愛(ài)與美的女神,有些民眾認(rèn)為她是愛(ài)情的守護(hù)者,但也有些人認(rèn)為,雖然阿芙洛狄忒是完美的化身、愛(ài)情的象征,但卻無(wú)法支配自己的權(quán)能,她總是被命運(yùn)捉弄,找不到屬于自己的歸屬,甚至人有認(rèn)為她會(huì)挑起紛爭(zhēng)。
神位紛爭(zhēng)新手怎么玩 神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略
神位紛爭(zhēng)新手怎么玩,神位紛爭(zhēng)是一款非常熱門(mén)的對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技手游,許多新手玩家剛接觸游戲時(shí)都不知道怎么玩,小編今天就為大家分享下神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略,希望對(duì)大家體驗(yàn)游戲有幫助。
神位紛爭(zhēng)新手玩家攻略
首先我想說(shuō),剛上手的朋友麻煩請(qǐng)先去打打人機(jī),別一上來(lái)就奔著排位嗷嗷的上了。首先這次測(cè)試沒(méi)有段位獎(jiǎng)勵(lì),其次你很容易心態(tài)爆炸,再其次你隊(duì)友心態(tài)也很容易爆炸。
由于神位紛爭(zhēng)這款游戲套用的是高達(dá)vs系列的游戲方式,而這個(gè)系列也算是經(jīng)久不衰了,所以可玩性是相當(dāng)有保障的,希望各位能在了解玩法之后喜歡上這款游戲。
想要提升的方法,看攻略,看b站大佬直播,自己人機(jī)多練。
因?yàn)檫@款游戲以2v2為主,我個(gè)人也是一個(gè)以2v2為主的玩家,所以以下建議基本以2v2為主。再加上我比較菜,文筆更菜,所以還請(qǐng)大佬輕噴。
位置的劃分:在神位紛爭(zhēng)中,各個(gè)英雄都是有一個(gè)較為明確的定位的,分別是前衛(wèi),后衛(wèi)以及較為均衡的萬(wàn)能,
前衛(wèi)一般活躍在對(duì)方至少一人的近戰(zhàn)范圍內(nèi),主要職責(zé)是吸雙鎖,打亂對(duì)方站位,壓制對(duì)方前衛(wèi),牽制對(duì)方后衛(wèi),保護(hù)己方后衛(wèi),并盡可能的輸出。
后衛(wèi)一般活躍在自身紅鎖范圍的極限距離,即盡量保證對(duì)方都在自己的紅鎖范圍內(nèi),同時(shí)盡可能離對(duì)方遠(yuǎn)一些以保障自身安全,主要職責(zé)是打斷對(duì)方對(duì)前衛(wèi)的連招,抓準(zhǔn)機(jī)遇輸出對(duì)方,以及保障自身安全。
一般來(lái)說(shuō),前衛(wèi)更考驗(yàn)手速,反應(yīng)力以及操作能力,而后衛(wèi)比起操作更考驗(yàn)意識(shí)。一場(chǎng)2v2一般是由前衛(wèi)和后衛(wèi)作為搭檔來(lái)進(jìn)行的,當(dāng)然也有些特殊情況,之后我會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。
然后說(shuō)一些位置的細(xì)分。
前衛(wèi)機(jī)體分兩類(lèi)
一類(lèi)有較厚的血量,優(yōu)秀的格斗判定,較為疲軟的射擊武裝與較為強(qiáng)大的近戰(zhàn)技能,類(lèi)似其他游戲的戰(zhàn)士,典型的就是修女艾麗西斯。適合的玩家類(lèi)型為頭鐵的無(wú)腦沖逼。就是一個(gè)莽。另一種并不在血量上占優(yōu),取而代之的是靈活的位移與非常強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力,類(lèi)似刺客,代表有理發(fā)師傅米拉。適合類(lèi)型為對(duì)手速有自信的,喜歡玩騷操作的高玩。
后衛(wèi)機(jī)體也分兩類(lèi)
一類(lèi)是射擊型,代表人物為綠弓阿狄琪亞。這類(lèi)機(jī)體擁有豐富的移動(dòng)射擊武裝或者能造出大量彈幕的武裝,能較為快速的拯救隊(duì)友打斷敵方技能,并且能利用彈幕壓迫敵方走位。適合能對(duì)戰(zhàn)局有清晰認(rèn)識(shí)的玩家。另一類(lèi)是照射型,也就是光炮型,代表人物為小艾。此類(lèi)機(jī)體大多武裝為足止武裝,即你必須站著不動(dòng)去射,當(dāng)然足止換來(lái)的是更高的傷害與更遠(yuǎn)的攻擊距離,一個(gè)能準(zhǔn)確抓住敵人破綻的小艾甚至可以活躍在自身綠鎖范圍。這類(lèi)機(jī)體適合能準(zhǔn)確地抓住地方破綻的玩家,并且照射機(jī)需要更加優(yōu)秀的大局觀來(lái)保護(hù)前衛(wèi)。
最后說(shuō)一下萬(wàn)能機(jī),字如其名,他擁有一定的前衛(wèi)能力,也擁有一定的后衛(wèi)能力,比起純粹的前衛(wèi)后衛(wèi),前衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)擁有更多的較遠(yuǎn)距離的牽制手段,不至于進(jìn)不了身就只能干瞪眼,而后衛(wèi)萬(wàn)能機(jī)則擁有更好的自衛(wèi)能力,不至于被騎臉了只能趴地上裝死。代表人物有偏近戰(zhàn)的萬(wàn)能機(jī)菲,和偏后衛(wèi)的?6戰(zhàn)士克里斯。
神位系統(tǒng)
《飄渺仙劍》手游在端游風(fēng)格的基礎(chǔ)上對(duì)游戲的特色進(jìn)行了深度的凸顯,在游戲中每個(gè)人物角色都可以切換多套戰(zhàn)斗技能,每一套戰(zhàn)斗技能都有其特殊的戰(zhàn)斗操作技巧,讓玩家在游戲中玩到的不僅僅是一個(gè)游戲角色,而且游戲的特色還不僅限于此。特別是,游戲特有的“仙階系統(tǒng)”,讓玩家體驗(yàn)真正的劃時(shí)代MMO!!
仙階是游戲中玩家的目標(biāo)線索系統(tǒng);通過(guò)仙階系統(tǒng)將在前期引導(dǎo)玩家去特定的系統(tǒng),讓玩家知道應(yīng)該追求什么。
仙階分內(nèi)不同仙階,每個(gè)神位有不同等階。每個(gè)等階提升需要達(dá)成特定的目標(biāo)條件;一個(gè)神位內(nèi)所有等階升滿(mǎn)后,將開(kāi)始下個(gè)神位的升級(jí)。解鎖神位后,主界面右上角就會(huì)顯示神位系統(tǒng)入口的按鈕!
仙階可為玩家提供屬性加成,仙階越高、等階越高,加成屬性越高;
玩家達(dá)到一定仙階等階,可解鎖戰(zhàn)靈或解鎖特定系統(tǒng);也可解鎖特定頭銜!
玩家有多個(gè)仙階;玩家初始為0仙階;每個(gè)仙階有多個(gè)等階;玩家初始為0階
玩家每次將直接提升等階;一個(gè)仙階等階提升到最高后,才能提升下個(gè)仙階。
神位紛爭(zhēng)神位上分技巧 角色打法攻略
神位紛爭(zhēng)中角色有蠻多的,那么游戲中的角色哪個(gè)比較強(qiáng)呢?現(xiàn)在小編就跟大家?guī)?lái)神位的進(jìn)階上分技巧,一起來(lái)看看各個(gè)角色的玩法吧。
神位上分攻略
艾
目前是T1角色,由于穿墻未完全修復(fù)并且每15秒2發(fā)的光炮裝填量成為了神位大佬們最?lèi)?ài)用的超強(qiáng)支援角色。
如何針對(duì)
神位艾總是能找到機(jī)會(huì)去發(fā)射光炮支援隊(duì)友,幫助隊(duì)友解決戰(zhàn)斗,你要做的事情就是在艾每次發(fā)射光炮時(shí)能打出一套傷害,艾是一個(gè)不適合單打獨(dú)斗的角色,幾乎所有技能都會(huì)中斷移動(dòng),而且普通彈上限僅有3發(fā),只要你使用適合單挑的角色能壓制艾,那么本局就容易取得勝利
推薦角色:綠弓,克里斯
綠弓
T1角色,極強(qiáng)的單挑性能和出色的支援能力是神位大佬們喜歡的第二角色,綠弓擁有快速造成大量傷害與擊倒敵人的能力,并迅速轉(zhuǎn)火敵人的能力。
如何對(duì)應(yīng)
目前僅一種方式,就是雙鎖,即時(shí)是神位玩家對(duì)抗綠弓的方法也是雙鎖,由于2300的超低血量注定綠弓在被集火時(shí)的存活率非常低
推薦角色:克里斯 以及所有光炮角色
米拉
T2角色,該角色不需要對(duì)應(yīng),目前被認(rèn)為是孤兒角色,不出色的單挑和無(wú)法支援隊(duì)友導(dǎo)致了這個(gè)角色注定弱勢(shì),和大叔一樣,通常沒(méi)有幾個(gè)神位會(huì)使用這個(gè)角色,這個(gè)角色上限再怎么高也只能壓制一個(gè)敵人,也就是達(dá)到綠弓一半的效果,并沒(méi)有太大的用處,即時(shí)是目前最強(qiáng)的米拉玩家跳跳風(fēng)玩的很溜也只能壓制一人,而且很難支援隊(duì)友
巴洛克
目前的T1角色,但擁有者不多,樓主也沒(méi)有這個(gè)角色,因此攻略并不怎么好做,擁有光炮和范圍爆炸等支援技能,和艾的定位一樣,但是支援性能相比較弱,而單挑能力相對(duì)較強(qiáng),
如何對(duì)應(yīng)
綠弓綠弓綠弓
綠弓的技能非常壓制巴洛克,他是很難打贏綠弓的
內(nèi)測(cè)神位大佬針對(duì)
以上為神位的熱門(mén)角色,以下會(huì)單獨(dú)拉出各神位段的每位鐘意使用的角色以及角色特色講解
神位,這么多,隨便抓一個(gè)
如何對(duì)應(yīng):白宵子使用克里斯時(shí)單挑壓制能力很厲害,如果你遇到白宵子的話,會(huì)玩可以玩大叔,因?yàn)樗皇羌t毛就是克里斯,韋斯特大叔終于能出場(chǎng)了,其他角色除艾外和克里斯大都55開(kāi),萌新當(dāng)然不能55開(kāi)打神位,另外,打白宵建議使用全HP符文
神位 Diyuan上個(gè)版本由于綠弓過(guò)于OP,他使用綠弓打上了神位,改版后削弱了綠弓普通誘導(dǎo)因此變得不會(huì)玩綠弓,現(xiàn)在經(jīng)常使用克里斯排位,其技術(shù)大幅弱于樓上妹紙加奈和白宵的克里斯,萌新可以放心去打,不要有壓力
神位 鍵仙 與Diyuan相同,在改版后已經(jīng)不會(huì)使用綠弓了,然后作死玩起了米拉,操作不強(qiáng),但是擁有神位的意識(shí)
神位 Eblastee-iwnl,這位是有著較好技術(shù)的艾玩家,經(jīng)常在B站直播虐人,支援技術(shù)非常了得,萌新遇到這位勝率也是很低,我推薦拔線,不過(guò)如果自己?jiǎn)翁艏夹g(shù)可以的話是能打的,這位在單挑方面操作不強(qiáng),可以使用綠弓和克里斯打
神位 奇跡幻滅 有一定綠弓技術(shù)的玩家,其單挑操作并不十分強(qiáng)大,使用綠弓主打的支援,只要隊(duì)友不送和打斷光炮,他都能帶贏,萌新在對(duì)抗這位只要光炮雙鎖就行,或者綠弓單挑
神位 果皇 綠弓玩家,有很強(qiáng)的操作和會(huì)各種各樣的騷套路,他可以用誘導(dǎo)機(jī)智讓追蹤箭打出180度轉(zhuǎn)眼擊中你,神農(nóng)以后就是他了,我推薦拉閘
神位 相沢加奈,本游戲唯一妹紙主播,大家可以在B站看到她直播,直播時(shí)通常會(huì)在大廳宣傳,只會(huì)使用克里斯,只要萌新能單挑過(guò)她的克里斯,這局就能穩(wěn)贏,或者干脆雙鎖另一位,玩的是支援型克里斯,單挑操作并不十分強(qiáng)大,如果單挑能錘爆基本沒(méi)有什么懸念。
《神之兵團(tuán)》神位攻略
神之兵團(tuán)神位:繼承者→下階神祗→中階神祗→上階神祗→主神
每位繼承者擁有天生的四大成長(zhǎng)(攻擊成長(zhǎng),護(hù)甲成長(zhǎng),抗性成長(zhǎng),氣血成長(zhǎng)),傳承神位可以提升繼承者們的成長(zhǎng),成長(zhǎng)越高,繼承者等級(jí)提升帶來(lái)的數(shù)值效果提升越明顯。
繼承者如何神位傳承?
繼承者被激活時(shí),本身就擁有不同神位,最高神位的新生繼承者為上階神祗,神位越高的繼承者,激活所需要的專(zhuān)屬神識(shí)越多。
繼承者激活需求 專(zhuān)屬神識(shí)*10
下階神祗激活需求 專(zhuān)屬神識(shí)*20
中階神祗激活需求 專(zhuān)屬神識(shí)*40
上階神祗激活需求 專(zhuān)屬神識(shí)*70
當(dāng)繼承者激活到上階神祗之后,每次傳承神位還需要一種新道具,神識(shí)精華,該道具可以通過(guò)爵位競(jìng)技場(chǎng)大量獲得,還可以通關(guān)購(gòu)買(mǎi)寶箱反饋獲得(鉆石寶箱購(gòu)買(mǎi)1次/個(gè))。
專(zhuān)屬神識(shí)獲得?
繼承者專(zhuān)屬神識(shí)大致分布于戰(zhàn)區(qū)BOSS關(guān)卡中,榮譽(yù)商店,積分商店,地精商店中。
如果想大量獲得專(zhuān)屬神識(shí)可以通過(guò)金幣、鉆石購(gòu)買(mǎi)寶箱獲得。
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