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手游 > VR > 靈魂VR下載
靈魂VR

靈魂VR

經(jīng)典英雄對戰(zhàn)類角色扮演游戲
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靈魂VR游戲介紹

靈魂VR簡介

靈魂VR(SoulworkerVR)是一款運(yùn)用VR技術(shù)帶有日系幻想唯美風(fēng)格的經(jīng)典英雄對戰(zhàn)類角色扮演游戲,在游戲中玩家將身臨其境的通過控制主角完成一系列的戰(zhàn)斗任務(wù)。 故事背景描述在世界末日之后,許多幸存下來的人們紛紛得到各種異常能力,例如像是能夠控制火焰等等,這些被稱為“異能力者”的幸存者們以此對抗自末日后開始出現(xiàn)的異生物。 其中某些異能力者甚至還可以自由使用特殊武器發(fā)揮出能夠?qū)箰耗У膹?qiáng)大力量——這些特別優(yōu)秀的異能力者被稱為“Soulworker”。而你即將成為他們的一員,開始精彩的冒險(xiǎn)之旅!
九游
版本:8.3.1.2 更新時(shí)間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

靈魂VR什么時(shí)候公測 開測下載提醒方法

今年最新推出的靈魂VR即將火爆公測,每一款游戲都要經(jīng)歷封測、刪檔內(nèi)測、不刪檔內(nèi)測、公測等幾個(gè)階段,玩家們每天都期待著靈魂VR安卓或者iOS版本正式的公測時(shí)間,有很多玩家都在問小編靈魂VR什么時(shí)候公測?靈魂VR什么時(shí)候出?有什么辦法可以快速地知道靈魂VR開放下載和公測的時(shí)間呢,下面九游小編就為各位玩家提供以下方法:

靈魂VR公測時(shí)間提前預(yù)知,九游獨(dú)家解讀:

方法一: 關(guān)注九游靈魂VR大事件

?步驟1:搜索或者登錄九游靈魂VR專區(qū);

步驟2:關(guān)注大事件列表,每次靈魂VR測試的時(shí)間都會(huì)最新發(fā)布,這是九游獨(dú)家的哦;

方法二: 下載九游APP,訂閱靈魂VR的開測提醒

步驟1:掃一掃下載九游APP;

步驟2:進(jìn)入APP搜索“靈魂VR”,訂閱后可及時(shí)接受活動(dòng),禮包,開測和開放下載的提醒;

方法三: 查看九游開測表

步驟1:在九游開測表中玩家們可以看到當(dāng)天所有進(jìn)行開測的手機(jī)游戲,以及最近十天即將進(jìn)行測試的游戲,有具體的測試時(shí)間以及測試階段介紹,玩家們可以在這里查找靈魂VR的相關(guān)公測時(shí)間信息!

步驟2:訪問地址>>>手游開測表地址

好了,靈魂VR公測時(shí)間的關(guān)注方法就講到這里,各位玩家是否都已經(jīng)掌握好以上三種技巧了呢,隨時(shí)隨地關(guān)注靈魂VR什么時(shí)候開測,什么時(shí)候開放下載,什么時(shí)候公測等信息,還有一個(gè)辦法就是留意九游靈魂VR專區(qū)的每日更新,歡迎大家積極參與討論和提問題,我們會(huì)第一時(shí)間為您解答。

靈魂VR禮包領(lǐng)取大全 禮包和激活碼預(yù)定攻略

靈魂VR已經(jīng)震撼來襲!各位小伙伴都準(zhǔn)備好一起加入游戲愉快戰(zhàn)斗了嗎?如果想要在靈魂VR中領(lǐng)先一步,就絕不可以錯(cuò)過任意一次激活碼和禮包。九游提供了靈魂VR豐富的裝備、道具、材料、鉆石、金幣等豐富禮包,還有一測、二測、公測等各個(gè)測試階段的靈魂VR獨(dú)家激活碼給大家領(lǐng)取。那么靈魂VR禮包和激活碼在哪里免費(fèi)預(yù)定和領(lǐng)取呢?今天九游小編就為大家?guī)碜钤敱M的攻略,千萬別錯(cuò)過哦!

靈魂VR禮包激活碼領(lǐng)取攻略,以下是詳細(xì)教程:

領(lǐng)取方法一:靈魂VR的PC專區(qū)

步驟1: 大家可以收藏九游靈魂VR電腦版專區(qū)地址;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,點(diǎn)擊“領(lǐng)取禮包”的按鈕;

步驟3:或者直接查看“游戲禮包”,點(diǎn)擊領(lǐng)號、淘號、預(yù)定即可;

領(lǐng)取方法二:靈魂VR的手機(jī)專區(qū)

步驟1:大家可以把靈魂VR的手機(jī)專區(qū)添加到瀏覽器書簽;

步驟2:登錄專區(qū)首頁,查看“禮包發(fā)放”的列表;

步驟3:點(diǎn)擊領(lǐng)號、淘號、預(yù)定即可;

溫馨提示:如果沒有看到“領(lǐng)取禮包”按鈕或者“禮包發(fā)放”列表,就說明靈魂VR暫時(shí)沒有禮包發(fā)放哦!那么怎么辦呢,如何才能不錯(cuò)過禮包提醒呢?請關(guān)注第三種方法:

 

領(lǐng)取方法三:九游APP自動(dòng)提醒領(lǐng)取

步驟1: 下載九游APP>>>download地址

步驟2: 點(diǎn)擊我的發(fā)現(xiàn),查看游戲禮包;

 

 

步驟2: 搜索框內(nèi)輸入“靈魂VR”進(jìn)行查找;

步驟3: 即可看到“靈魂VR”的所有禮包和激活碼信息,并且在存號箱查看領(lǐng)過的激活碼和禮包;

步驟3: 在九游APP內(nèi)可以設(shè)置靈魂VR的禮包上架提醒,一旦有新禮包和新激活碼開放,馬上通知你第一時(shí)間領(lǐng)?。?/p>

以上就是九游獨(dú)家的靈魂VR禮包免費(fèi)領(lǐng)取攻略,當(dāng)然,除了關(guān)注九游靈魂VR專區(qū)以及下載九游APP之外,在九游論壇也會(huì)有很多活動(dòng),大家只要踴躍參與活動(dòng)回帖分享,就可以免費(fèi)獲得靈魂VR禮包和開測激活碼啦!

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡介

期待已久的手游靈魂VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編靈魂VR好玩嗎?靈魂VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。

1、靈魂VR簡要評析:

靈魂VR(SoulworkerVR)是一款運(yùn)用VR技術(shù)帶有日系幻想唯美風(fēng)格的經(jīng)典英雄對戰(zhàn)類角色扮演游戲,在游戲中玩家將身臨其境的通過控制主角完成一系列的戰(zhàn)斗任務(wù)。 故事背景描述在世界末日之后,許多幸存下來的人們紛紛得到各種異常能力,例如像是能夠控制火焰等等,這些被稱為“異能力者”的幸存者們以此對抗自末日后開始出現(xiàn)的異生物。 其中某些異能力者甚至還可以自由使用特殊武器發(fā)揮出能夠?qū)箰耗У膹?qiáng)大力量——這些特別優(yōu)秀的異能力者被稱為“Soulworker”。而你即將成為他們的一員,開始精彩的冒險(xiǎn)之旅!

2、靈魂VR圖片欣賞:

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡介

靈魂VR好玩嗎 靈魂VR玩法簡介

看了上面靈魂VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多靈魂VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游靈魂VR專區(qū),我們會(huì)陸續(xù)更新。

靈魂VR游戲截圖

靈魂VR截圖
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靈魂VR截圖1
靈魂VR截圖2
靈魂VR截圖3

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VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售

今日,根據(jù)人氣動(dòng)漫《進(jìn)擊的巨人》改編的VR版游戲《進(jìn)擊的巨人VR: 堅(jiān)不可摧(進(jìn)擊的巨人VR: Unbreakable)》已經(jīng)正式發(fā)布。在游戲中,玩家作為調(diào)查兵團(tuán)中的一員,肩負(fù)著保護(hù)人類的使命,用小小的身軀與能夠快速移動(dòng)的裝備在巨人之間穿梭,并打敗他們,一切都是為了人類的生存而戰(zhàn)。

VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

游戲分成了兩部分,可以分開購買。一下是兩部分游戲的具體內(nèi)容:

【Part.1】您可以玩戰(zhàn)役模式的前半部分(序章~第2章)。 玩家可以體驗(yàn)到使用3D移動(dòng)設(shè)備自由飛行的快感,以及與巨人的緊張戰(zhàn)斗。

【Part.2】戰(zhàn)役模式的后半部分(第3章~第4章)+多人游戲模式,將會(huì)讓您體驗(yàn)到新的階段、新的武器以及與裝甲巨人的激烈戰(zhàn)斗。您還可以在生存模式或多人游戲模式中進(jìn)行游戲,有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)來自世界各地的玩家并擊敗巨人。

VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

《進(jìn)擊的巨人VR: 堅(jiān)不可摧》現(xiàn)在已經(jīng)正式發(fā)售,官方還有計(jì)劃在2025年1月份舉辦全球挑戰(zhàn)賽(限時(shí)活動(dòng)),玩家可以與來自世界各地的玩家合作解鎖新武器“雷槍”。

VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

VR的最大特點(diǎn)就是能夠親身感受到現(xiàn)實(shí)中無法觸摸到的東西,《進(jìn)擊的巨人》中的巨人出現(xiàn)在眼前時(shí),壓迫感撲面而來。這款游戲與VR的結(jié)合簡直是絕配,玩家能夠感受到來自作品中的那種“巨物恐懼”。

VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

現(xiàn)在《進(jìn)擊的巨人VR: 堅(jiān)不可摧》已經(jīng)正式上線,游戲支持Meta Quest平臺(tái),包括 Quest 2、Quest Pro 等設(shè)備,游戲僅提供英語與日語雙語音,感興趣的玩家可以關(guān)注一下。

VR游戲《進(jìn)擊的巨人VR:Unbreakable》今日正式發(fā)售!

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VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

《靈魂契約》是一款由Thirdverse正在開發(fā)的VR游戲,該作由開發(fā)商公布了游戲的新情報(bào),包含了新系統(tǒng),武器必殺技等信息,游戲預(yù)計(jì)會(huì)在近期上線PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

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《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來、荒涼的日本,人類與機(jī)器進(jìn)行著激烈的戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家一次又一次地克服某種厄運(yùn)時(shí),他們會(huì)感到純粹的腎上腺素激增;這是一個(gè)透過死亡視角來觀察的生命故事。該作是一款具有高度沉浸感的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)。

·《靈魂契約》的武器系統(tǒng)比較特別,被稱為“幻影”。

這是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器,采用隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造,因此隊(duì)員的死法將影響武器的強(qiáng)度,如何“拾取遺骨”也是個(gè)技巧。

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·記憶結(jié)晶“莫納德”系統(tǒng)。

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)也會(huì)吸取人類的記憶。而保存記憶的媒介就是“莫納德”,主角們接觸莫納德會(huì)感知到死者的聲音與想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

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·必殺技系統(tǒng):惡魔炸裂。

通過吸收記憶結(jié)晶“莫納德”積攢能量,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力必殺技惡魔炸裂。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

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游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)吸取他們的記憶,而這些記憶保存在名為"莫納德"的媒介中。當(dāng)主角們接觸這些"莫納德"時(shí),他們會(huì) 感知到死者的聲音和想法。

近日,Thirdverse工作室公布了旗下VR游戲《靈魂契約》的新系統(tǒng),武器必殺技等情報(bào)。本作將于近期登陸PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開

《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來、荒涼的日本,人類與機(jī)器展開激烈戰(zhàn)斗。玩家將在克服各種厄運(yùn)的過程中,感受到純粹的腎上腺素激增,這是一個(gè)以死亡視角來觀察生命的故事。本作是一款高度沉浸的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)斗。

《靈魂契約》的武器系統(tǒng)被稱為"幻影",是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器。這些武器是由隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造而成的,因此隊(duì)員死亡的方式將影響武器的強(qiáng)度。掌握如何巧妙地"拾取遺骨"也是一門技巧。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)吸取他們的記憶,而這些記憶保存在名為"莫納德"的媒介中。當(dāng)主角們接觸這些"莫納德"時(shí),他們會(huì)感知到死者的聲音和想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開

此外,游戲還引入了必殺技系統(tǒng)。玩家通過吸收記憶結(jié)晶"莫納德"來積攢能量,可以釋放強(qiáng)力的必殺技"惡魔炸裂"。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng)、武器必殺技情報(bào)公開

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

Thirdverse日前公布了旗下正在開發(fā)的VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng),武器必殺技等情報(bào)公開,一起來了解下。《靈魂契約》預(yù)定近期登陸PC(Steam)、PSVR2、Meta Quest2/3平臺(tái)。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

《靈魂契約》游戲故事發(fā)生在近未來、荒涼的日本,人類與機(jī)器進(jìn)行著激烈的戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家一次又一次地克服某種厄運(yùn)時(shí),他們會(huì)感到純粹的腎上腺素激增;這是一個(gè)透過死亡視角來觀察的生命故事。該作是一款具有高度沉浸感的VR戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作游戲,玩家將為世界的命運(yùn)而戰(zhàn)。

·《靈魂契約》的武器系統(tǒng)比較特別,被稱為“幻影”。

這是主角們所屬的強(qiáng)化人的主戰(zhàn)武器,采用隊(duì)員死后遺體生成的特殊素材打造,因此隊(duì)員的死法將影響武器的強(qiáng)度,如何“拾取遺骨”也是個(gè)技巧。

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·記憶結(jié)晶“莫納德”系統(tǒng)。

游戲中的敵人為了學(xué)習(xí)而捕食人類,同時(shí)也會(huì)吸取人類的記憶。而保存記憶的媒介就是“莫納德”,主角們接觸莫納德會(huì)感知到死者的聲音與想法。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

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·必殺技系統(tǒng):惡魔炸裂。

通過吸收記憶結(jié)晶“莫納德”積攢能量,可以發(fā)動(dòng)強(qiáng)力必殺技惡魔炸裂。

VR游戲《靈魂契約》新系統(tǒng) 武器必殺技等情報(bào)公開

靈魂潮汐2-6 靈魂潮汐

注意到《靈魂潮汐》大概已經(jīng)是18年的事兒了,后來游戲閉關(guān)研發(fā)了一段時(shí)間,終于在近期等來了游戲的新一輪測試,而《靈魂潮汐》給我的感覺毫無疑問是近期測試的二次元游戲里最好的。

有趣的迷宮探索玩法,久違的DBG體驗(yàn),黑暗童話+人偶設(shè)定+日式哥特風(fēng)格美術(shù)對于現(xiàn)在的二次元游戲市場來說極為少見,而《靈魂潮汐》就是想要在這方面做得足夠好的一款游戲, 在和不少圈內(nèi)人包括一些投資的朋友聊過后,我驚奇的發(fā)現(xiàn)他們中的大部分都對《靈魂潮汐》關(guān)注已久并且有著較高的期待。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館和鬼臉同在成都直線距離不過10公里,地鐵半個(gè)小時(shí)就能到。借著這個(gè)機(jī)會(huì),茶館上門拜訪了成都鬼臉科技,采訪了《靈魂潮汐》的制作人同時(shí)也是鬼臉科技的CEO蒼崎,聊了聊鬼臉科技與《靈魂潮汐》誕生背后的故事。

以下是茶館的專訪整理:

關(guān)于我與鬼臉科技

茶館:請先自我介紹一下吧。

蒼崎:叫我蒼崎就好。

茶館:很二次元的名字呢(意味深長)~

蒼崎:hh,可能我們二次元的都不太喜歡用真名。

茶館:深有同感,你看我除了月下其實(shí)還有很多個(gè)ID。說回正題,蒼崎當(dāng)時(shí)是在什么樣的情況下成立了鬼臉科技這家公司?

蒼崎:大概是在17年的時(shí)候我成立了鬼臉科技,但一開始我們其實(shí)想做一款3D游戲,名字也是《靈魂潮汐》。后來我們發(fā)現(xiàn)自己技術(shù)力不夠,所以在18年底的時(shí)候開始轉(zhuǎn)做2D。

茶館:3D轉(zhuǎn)2D在現(xiàn)在的手游圈確實(shí)挺少見的,中間有遇到什么困難嗎?

蒼崎:問題不少。主要因?yàn)?D和2D的底層框架差別蠻大的,所以一直在做一些底層的開發(fā)迭代,花了不少時(shí)間。最終確定了核心玩法之后,在2020年我們開始全力研發(fā),然后就是《靈魂潮汐》現(xiàn)在的樣子。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:有趣的經(jīng)歷。那,鬼臉科技現(xiàn)在大概有多少人?團(tuán)隊(duì)目前是怎么樣的一個(gè)情況?

蒼崎:目前有50多個(gè)人,發(fā)行團(tuán)隊(duì)尚未組建。

茶館:那算算時(shí)間,全力開發(fā)也快1年多了吧,你覺得游戲目前的完成度大概有多少?

蒼崎:我覺得只有75%左右。剩下的部分更多是一些優(yōu)化性的東西,然后一些付費(fèi)系統(tǒng)相關(guān)的部分,但整體的核心玩法這塊已經(jīng)比較成熟了。

茶館:很不錯(cuò),《靈魂潮汐》是你的第一款游戲嗎?其實(shí)我剛進(jìn)門就想問,你很年輕。

蒼崎:是的。我是畢業(yè)之后去了日本讀了游戲?qū)I(yè)學(xué)校,認(rèn)識(shí)了一些小伙伴,大概讀了大半年的時(shí)間吧,學(xué)習(xí)的主要是游戲的劇本設(shè)計(jì),后來在各種機(jī)緣巧合下才有了今天的《靈魂潮汐》和鬼臉科技。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

想法,思考與DRPG

茶館:接前面的內(nèi)容來聊。其實(shí)我更好奇了,因?yàn)?7/18年那會(huì)兒二次元游戲市場并沒有向現(xiàn)在這樣垂直內(nèi)卷,而《靈魂潮汐》無論是題材、玩法還是整體的畫風(fēng)設(shè)計(jì)都與主流的一些游戲基本不沾邊,這是為什么?

蒼崎:首先是我個(gè)人對DPRG是非常鐘愛的,我個(gè)人其實(shí)有些“手殘”,但DPRG這樣的游戲模式并不需要吃你太多的一個(gè)操作,更多的是考驗(yàn)?zāi)愕?a linkid="22113">策略和解題思路。

而當(dāng)時(shí)的市場在我看來是同質(zhì)化相對比較嚴(yán)重的,我們肯定想要做一款不一樣的游戲出來。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

2018發(fā)售的DRPG游戲《魯弗蘭的地下迷宮與魔女之旅團(tuán)》

茶館:是這樣的沒錯(cuò),但DPRG本身是很古老的一個(gè)品類,特點(diǎn)就是相對硬核,而探索迷宮本身也需要可能比一般游戲更長的時(shí)間,在這方面咱們是怎樣去看的?

蒼崎:我們也思考過這個(gè)問題。傳統(tǒng)的DRPG難度高是幾乎是公認(rèn)的,很容易你探索一兩個(gè)小時(shí)因?yàn)橐粋€(gè)陷阱或者BOSS戰(zhàn)就迷失,最后失去你整段游戲時(shí)間的收獲,我們也相信如果在移動(dòng)端還是去還原這樣的設(shè)定,玩家們肯定會(huì)怨聲載道。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

DRPG系列鼻祖,巫術(shù)系列

所以我們的思路是,想通過主線或者日常玩法讓玩家熟悉DRPG這個(gè)模式,等玩家對游戲的模式以及付出期待值有了整體的理解后,我們會(huì)整一些比較高難度的玩法,比如我們游戲里的次元深淵玩法,隨著迷宮的探索迷宮的難度和危險(xiǎn)度會(huì)逐漸上升,比起主線和日常迷宮這里更加考驗(yàn)玩家的隊(duì)伍配置以及策略決策。

我們還是盡可能希望玩家們能夠去體驗(yàn)DRPG的魅力,這也是我們的初衷吧。

茶館:希望可以順利。說回人偶這個(gè)事兒,因?yàn)槲易约阂部匆恍┤伺嫉挠耙曌髌?,包括中國臺(tái)灣布袋戲這些,記憶中人偶就算是在游戲圈也是相對小眾的題材,那當(dāng)時(shí)為什么會(huì)選擇“人偶”這個(gè)題材?

蒼崎:主要的思路還是來自于DRPG游戲標(biāo)準(zhǔn)古老的那一套。在DPRG游戲里你的角色是可以“捏”出來,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戲世界里招募。在這樣的情況下,人偶這個(gè)元素的其實(shí)放進(jìn)游戲里就沒有那么違和了,當(dāng)然也有我們創(chuàng)造的一些XP在里面。

茶館:原來如此,其實(shí)如果說人偶的話在手機(jī)游戲作品上第一個(gè)想到的就是橫尾太郎的《死亡愛麗絲》了。

蒼崎:《死亡愛麗絲》確實(shí)比較具有代表性,我們立項(xiàng)的有一小部分原因也是受到了《死亡愛麗絲》的思路啟發(fā)。

茶館:其實(shí)我腦海里已經(jīng)給你腦補(bǔ)了不少可以聯(lián)動(dòng)的對象,比如《薔薇少女》《機(jī)巧少女不會(huì)受傷》這樣的作品,感覺非常的適合(笑)。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

蒼崎:想法挺好,但實(shí)際執(zhí)行起來難度有些高。主要我們游戲中有加入戀愛、約會(huì)相關(guān)的元素,所以對于IP來說和我們聯(lián)動(dòng)就需要考慮到各種各樣的問題,大概率會(huì)直接否掉。

當(dāng)然也不是完全沒有思路,如果拋開戀愛這部分,做一些搞笑或者有深度的內(nèi)容聯(lián)動(dòng),避開與原作可能產(chǎn)生的雷點(diǎn)還是可行的。事實(shí)上,目前市面上也有很多游戲這樣做并且成功過。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔法與科技并存,人偶們的靈魂贊歌

茶館:說回游戲本身吧,其實(shí)最開始眼相中《靈魂潮汐》的原因之一就是游戲的美術(shù)與題材。你也知道,當(dāng)前的市場里什么末世、科幻題材的二次元游戲?qū)嵲谑翘嗔耍鹅`魂潮汐》整體的辨識(shí)度非常高也讓人覺得滿意《靈魂潮汐》的整體美術(shù)表達(dá)又有哪些核心設(shè)計(jì)在里面?

蒼崎:仍然是圍繞人偶兩個(gè)字來展開。其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)我們的人偶除了各自有各自可愛的地方之外,女孩們的畫風(fēng)并不算特別的統(tǒng)一,主要的原因是我們設(shè)定人偶們是來自不同的世界,所以服裝、造型甚至聲音、性格等外在表達(dá)也會(huì)有較大的差異。

就拿南宮凜這個(gè)角色來說,旗袍+青龍?jiān)睾苋菀鬃屓寺?lián)想到中國,而這個(gè)角色的技能也都是拳拳到肉的那種中國功夫。雖然我們目前開放展示給玩家們的人偶只有20個(gè)左右,但每一個(gè)人偶都會(huì)去精心設(shè)計(jì)和考究。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

至于美術(shù),我們整體還是參考了現(xiàn)實(shí)世界中人偶/傀儡師所活躍的那個(gè)時(shí)代,大概是歐洲文藝復(fù)興那段時(shí)間。當(dāng)然我們是平行世界設(shè)定,會(huì)有科學(xué)和魔法的元素在里面,最終出來的就是《靈魂潮汐》這個(gè)比較浪漫立體的世界。

美術(shù)的細(xì)節(jié)主要是我們的美術(shù)同學(xué)比較給力,UI設(shè)計(jì)上花了很大的功夫去創(chuàng)作,這大概也是為什么《靈魂潮汐》游戲整體氣質(zhì)和其他游戲差別較大的一個(gè)原因所在吧。

茶館:DRPG這塊還有一個(gè)問題,我們知道DRPG和肉鴿的最大區(qū)別就是更需要官方去耐心設(shè)計(jì),《靈魂潮汐》的地牢迷宮探索玩法有哪些有趣的設(shè)計(jì)?而咱們又是怎樣有效率的設(shè)計(jì)好關(guān)卡的?

蒼崎:我們還是希望讓玩家們的每一次迷宮探索都能夠接觸到新的東西,而陷阱、迷宮小任務(wù)、迷幻森林、解密甚至挖寶這些元素也是基于我們過去從迷宮探險(xiǎn)的相關(guān)文學(xué)和游戲作品里接觸學(xué)習(xí)到的,尤其是我們在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,這樣就不會(huì)擔(dān)心隨著游戲的運(yùn)營進(jìn)度,玩家會(huì)對探索迷宮這件事本身展現(xiàn)出疲憊。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

魔女境界-巨木森林·里格內(nèi)斯上層

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

日常試煉

再來就是我們主線以及日常部分的迷宮探索其實(shí)和我們的世界觀以及劇情有很大的一個(gè)聯(lián)系在里面,所以會(huì)針對不同的劇情去做一個(gè)獨(dú)特性的設(shè)計(jì)。

比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最終BOSS對玩家當(dāng)時(shí)的練度來說可能會(huì)有很大的壓力,但實(shí)際只要我們幫助曾經(jīng)在這片迷宮里犧牲同胞的英靈,就會(huì)相應(yīng)的削弱最終BOSS,當(dāng)你在迷宮完成所有的任務(wù)后,BOSS的難度和初始難度將有天差地別。這是2-6的獨(dú)特之處,也是我們所有迷宮關(guān)卡的“獨(dú)特之處”。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

關(guān)卡2-6 森林盡頭

茶館:關(guān)于游戲的戰(zhàn)斗,《靈魂潮汐》除了迷宮探索之外核心玩法最重要的大概就是戰(zhàn)斗了,在這方面游戲采用了5人組隊(duì)有前后排+T奶DPS設(shè)計(jì)的二代卡牌模式,但我們注意到每個(gè)人偶有三套技能組,這三套技能組甚至可以和人偶最初的職業(yè)定位完全不同,一個(gè)角色既然可以輸出也可以輔助甚至做奶媽,這在卡牌游戲里面是很少有的設(shè)計(jì),為什么會(huì)這樣設(shè)計(jì)?

蒼崎:其實(shí)你觀察仔細(xì)的話我們的人偶是沒有稀有度和星級設(shè)定的,而我們研發(fā)的過程中也發(fā)現(xiàn)我們的玩家是很樂意去用“腦子”玩游戲,所以我們做了每個(gè)角色有三套技能組的設(shè)計(jì)。解鎖技能組并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等級并用游戲中的常用貨幣去解鎖。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

茶館:那其實(shí)作為一款在付費(fèi)方面目前以人偶扭蛋為主要付費(fèi)點(diǎn)的游戲來說,其實(shí)我認(rèn)為這是一種很不“主流”的做法。別的游戲可能就把三套技能組拆成三個(gè)角色賣了,比如SP、魔化、新的形態(tài)等,所以應(yīng)該說咱們“看的開”么?

蒼崎:仍然是我們的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保證探索樂趣的多樣性,而作為人偶來說,不同的屬性不同的技能組和功能能夠豐富玩家在策略方面的體驗(yàn),這一點(diǎn)是我們始終所堅(jiān)持。

也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),我們的人偶在游戲里會(huì)更加的保值,玩家們也有更多的時(shí)間和耐心去挖掘每個(gè)人偶的可能性,這是一件很美好的事情。

茶館:你認(rèn)為現(xiàn)在的《靈魂潮汐》還有哪些可以提升的地方?

蒼崎:我們自己也總結(jié)了不少,也看了很多核心玩家的反饋,目前肯定要大改的是我們的家園系統(tǒng),我們希望家園系統(tǒng)可以成為玩家們在游戲里最好的避風(fēng)港,同時(shí)也可以與我們養(yǎng)成、羈絆等玩法好好結(jié)合起來,目前的家園系統(tǒng)還稍欠火候。

除此之外,在約會(huì)系統(tǒng)方面的設(shè)置,我們也會(huì)考慮去做更加長線的設(shè)計(jì),讓玩家與人偶的羈絆可以跟著有一個(gè)從0到1的過程。此外,我們也會(huì)豐富游戲的核心玩法,目前是已經(jīng)確定會(huì)推出了次元深淵之外的另外一個(gè)新玩法,請大家敬請期待吧。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

相伴系統(tǒng)

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

家園系統(tǒng)

接下來的事

茶館:算上最初的開發(fā),《靈魂潮汐》這個(gè)項(xiàng)目也做了接近3年多時(shí)間了,期間想必你們遇到過不少困難,你印象里最深的一件事是什么?

蒼崎:那可太多了,當(dāng)然最深刻還是對DRPG的拿捏吧。我們一直在DRPG與手游化體驗(yàn)里尋找平衡點(diǎn),為此我們大約對迷宮的整體邏輯前后做了不下10次調(diào)整,這一點(diǎn)我們的關(guān)卡同學(xué)是深有體會(huì)的。

靈魂潮汐2-6(靈魂潮汐)

最終當(dāng)我們把迷宮定義為“一次性體驗(yàn)”后,并且當(dāng)玩家們整體認(rèn)可我們這個(gè)模式時(shí),我們才算是松了一口氣,這大概是開發(fā)期間最扎心的一件事吧。

茶館:現(xiàn)在你們大概設(shè)計(jì)了多少組迷宮?

蒼崎:主線開放的目前是第1章到第7章,后續(xù)會(huì)開放10到12章的內(nèi)容,整體大大小小的迷宮加起來數(shù)量目前是超過了50組吧。

茶館:真不容易。接下來我們聊聊輕松一點(diǎn)的話題。近兩年二次元游戲市場非常火,你怎么看待這種趨勢?

蒼崎:我覺得目前二次元已經(jīng)從一個(gè)小的品類變成了一個(gè)很大眾的品類,沒有一個(gè)游戲可以說自己是一款二次元游戲,而是我是一款二次元+X的游戲,這意味著之后市場會(huì)對二次元游戲細(xì)分下的各種品類和玩法分的更加的精細(xì)。

茶館:所以你覺得《靈魂潮汐》目前在市場上競爭最大的優(yōu)勢是?

蒼崎:劍走偏鋒,人偶這個(gè)題材對于市場來說確實(shí)比較小眾甚至對有些人來說看上去比較奇怪,但這也是我們最自信的點(diǎn)吧。

茶館:哈,那就祝游戲上線大賣了。聽說海外是已經(jīng)簽了,國內(nèi)的市場比較特殊,你們有什么想法嗎?

蒼崎:我們應(yīng)該還是會(huì)簽一家有實(shí)力的發(fā)行,我們對融資這塊也有一定的需求。現(xiàn)在公司除了《靈魂潮汐》還立項(xiàng)了另外一個(gè)二次元項(xiàng)目《神隱之子》,目前還在起步階段。

我們希望招募更多的人才加入鬼臉科技,和我們一起并肩作戰(zhàn)。

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VR夢回大唐好玩嗎 VR夢回大唐玩法簡介

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1、VR夢回大唐簡要評析:

“VR 夢回大唐”,是由"追夢客VR"打造的精品VR旅游體驗(yàn)場景系列之一。場景中古稀的建筑及美艷的風(fēng)景不僅能展現(xiàn)當(dāng)時(shí)華清池的原貌,還能通過故事劇情引導(dǎo),體驗(yàn)到華清池真正的文化魅力。
華清池、位于西安市臨潼區(qū),以溫泉湯池著稱。周、秦、漢、隋、唐歷代統(tǒng)治者,都視這塊風(fēng)水寶地為他們游宴享樂的行宮別苑,這里具有6000年溫泉利用史和3000年的皇家園林建筑史,其中包括古代特有的沐浴文化以及楊貴妃和唐玄宗的曠世愛情等諸多文化意象。

適用條件:
1. 建議iphone 5以上機(jī)型;
2. 建議ios 8.0版本以上。

使用方法:
1. 加載界面過后,左右上下翻轉(zhuǎn)手機(jī),將屏幕中心的光圈聚焦于尋找到的開始按鈕上一定時(shí)間,即可開始體驗(yàn)
2. 該場景可以自由漫步,無需手柄操作。
3. 低頭,看見綠色追夢客LOGO開始移動(dòng);
4. 低頭,看見紅色追夢客LOGO停止。
5. 建議手機(jī)佩戴耳機(jī),可以給您帶來視聽全方位的更好的沉浸式體驗(yàn)。

瀏覽建議:
可以在行走過程中,360°全方位視角瀏覽景區(qū)。行走至“貴妃出浴”雕像時(shí),親身體驗(yàn)哆啦A夢中神奇桌斗的魔力——時(shí)光穿越,找到 “海棠湯”,伸手推開楊貴妃的窗戶,觀看“春寒賜浴華清池,溫泉水滑洗凝脂”的情景。偷聽對話、偶遇刺殺、貴妃回眸……
期待追夢客更多精彩內(nèi)容。

2、VR夢回大唐圖片欣賞:

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通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對VR夢回大唐有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“VR夢回大唐”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過最先的下載機(jī)會(huì)了咯!

 
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大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會(huì)議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報(bào)通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認(rèn)可和實(shí)力。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會(huì)部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計(jì)80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動(dòng)。

中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會(huì)部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時(shí),大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會(huì)上,國家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會(huì)開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實(shí):“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標(biāo)準(zhǔn)、財(cái)政專項(xiàng)支持等手段推動(dòng)VR核心技術(shù)的升級和突破,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實(shí)延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點(diǎn)。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國最高層對VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實(shí)上VR+行業(yè)對整個(gè)國家實(shí)體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR CSO章立回答觀眾提問

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時(shí)代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個(gè)行業(yè)之間都會(huì)發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會(huì)和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個(gè)階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))也就是MR(混合現(xiàn)實(shí)技術(shù))階段,其核心是實(shí)現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實(shí)世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會(huì)以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計(jì)算載體,也就是真正意義上的下一代智能計(jì)算平臺(tái)。

大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。

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t3-t2:29.0

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