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星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR

星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR

一款場(chǎng)景類(lèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲
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星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR游戲介紹

星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR簡(jiǎn)介

《星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR VR StarTrooper Arena Fly》是一款場(chǎng)景類(lèi)型的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,游戲主要以鏡頭為主,你可以操控旋轉(zhuǎn)鏡頭,來(lái)觀(guān)察游戲世界的美妙,通過(guò)這些讓你更近距離的了解一切,如果你喜歡的話(huà)來(lái)下載吧。
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星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR游戲截圖

星騎兵競(jìng)技場(chǎng)VR截圖

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閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

兵者,詭道也。

攻而必取者,攻其所不守,其疾如風(fēng)。

騎兵在冷兵器時(shí)代,擁有著軍隊(duì)中最強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,是一把可以撕裂敵方陣線(xiàn),突擊敵方遠(yuǎn)程兵團(tuán)的尖刀。全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)游戲中,騎兵單位的合理運(yùn)用也是能讓敵軍瞬間崩盤(pán)的催化劑。

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)里的騎兵,是戰(zhàn)術(shù)最為多變,區(qū)別最大的一個(gè)兵種,可以根據(jù)其特性分為四個(gè)類(lèi)型,每種類(lèi)型的戰(zhàn)術(shù)用法也全然不同。

1:持續(xù)近戰(zhàn)能力和防御力優(yōu)秀的羅馬騎兵

2:超高機(jī)動(dòng)性的迦太基和蠻族騎兵

3:沖擊能力登頂?shù)南ED騎兵

4:戰(zhàn)象

羅馬、迦太基和蠻族騎兵在高機(jī)動(dòng)的基礎(chǔ)上,都具有一定的近戰(zhàn)持續(xù)作戰(zhàn)能力;希臘騎兵則是純粹的沖擊騎兵,無(wú)法持續(xù)近戰(zhàn)纏斗;而戰(zhàn)象則無(wú)視任何密集方陣,可以對(duì)敵方的重甲步兵造成嚴(yán)重傷害,極難被殺死的特性讓?xiě)?zhàn)象在占點(diǎn)時(shí)也所向披靡。不管是哪種騎兵,都對(duì)操作有一定的要求,騎兵不可以扎堆,三個(gè)軍團(tuán)一定要分開(kāi)陣型,亂混在一起不管是沖鋒還是近距離接戰(zhàn),作戰(zhàn)能力都會(huì)大打折扣。

羅馬騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

羅馬騎兵擁有騎兵中最為強(qiáng)大的持續(xù)近戰(zhàn)能力,帶盾和重裝甲讓羅馬騎兵的防御力相當(dāng)出色,可以和步兵軍團(tuán)進(jìn)行肉搏戰(zhàn);但是相對(duì)的,羅馬騎兵的移動(dòng)速度較迦太基和蠻族騎兵來(lái)說(shuō)略遜一籌,不太適合進(jìn)行長(zhǎng)途奔襲繞后作戰(zhàn)。在使用羅馬騎兵時(shí),應(yīng)當(dāng)主要以保護(hù)我方步兵和遠(yuǎn)程兵為主,走位偏向防御性,游離在正面軍團(tuán)周?chē)?,攔截試圖繞后的敵方騎兵。由于羅馬騎兵優(yōu)秀的近戰(zhàn)能力,不管面對(duì)其他任何勢(shì)力的騎兵都游刃有余,在發(fā)現(xiàn)有敵方騎兵繞后試圖沖擊我軍遠(yuǎn)程兵團(tuán)或者近戰(zhàn)兵的側(cè)翼及后方時(shí),羅馬騎兵應(yīng)當(dāng)立刻前去支援。需要注意的是,由于羅馬騎兵相對(duì)較慢的移動(dòng)速度,如果敵方騎兵敗走,不必深追,作戰(zhàn)方針要以保護(hù)我軍為核心。不過(guò)在實(shí)戰(zhàn)中也不必過(guò)于畏首畏尾,在確定我軍后方安全的情況下,例如對(duì)面騎兵部隊(duì)被消滅,或者這條線(xiàn)路上確定沒(méi)有敵對(duì)騎兵,可以進(jìn)行小規(guī)模的繞后,對(duì)敵方遠(yuǎn)程兵或者近戰(zhàn)兵團(tuán)的背后發(fā)動(dòng)沖鋒,幫助我軍擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

迦太基和蠻族騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

迦太基和蠻族騎兵,都擁有最高的移動(dòng)速度,蠻族騎兵還額外擁有森林加成,這讓迦太基和蠻族騎兵最適合做長(zhǎng)距離的繞后奇襲,給對(duì)方的遠(yuǎn)程單位造成毀滅打擊。同時(shí)他們也擁有極為出色的近戰(zhàn)能力,非常適合單兵攔截?cái)撤嚼@后的騎兵部隊(duì),尤其是繞后的希臘騎兵,在發(fā)現(xiàn)他們之后可以立刻進(jìn)行纏斗,能攔截住敵方騎兵部隊(duì),就等于幫助我方正面戰(zhàn)場(chǎng)建立了極大的優(yōu)勢(shì),能成功擊潰敵方騎兵部隊(duì),則代表在這條戰(zhàn)線(xiàn)上敵方的遠(yuǎn)程兵都是等著被收割的稻谷。雖然迦太基和蠻族騎兵的能力均衡且強(qiáng)大,但是在近戰(zhàn)方面依然不是近戰(zhàn)兵團(tuán)的對(duì)手,尤其是已經(jīng)結(jié)成密集方陣的敵方步兵團(tuán),正面沖鋒無(wú)異于以卵擊石,如非必要的情況下不要與步兵團(tuán)正面沖突,等到他們和我軍步兵進(jìn)行纏斗時(shí),從側(cè)翼及背后沖鋒是不錯(cuò)的選擇。

希臘騎兵

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

希臘的長(zhǎng)槍騎兵相比于上面兩個(gè)類(lèi)型的騎兵來(lái)說(shuō),玩法完全不同。放棄了盾牌而使用長(zhǎng)槍的希臘騎兵在纏斗時(shí)能力非常低下,但是換來(lái)了整個(gè)全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)中最為恐怖的沖陣能力,奔跑起來(lái)的希臘騎兵是一臺(tái)開(kāi)足了馬力的戰(zhàn)場(chǎng)推土機(jī),可以從側(cè)翼或者背部輕易擊殺任何單位,撕裂陣型。希臘騎兵的移動(dòng)速度和羅馬騎兵相當(dāng),和迦太基蠻族相比略遜一籌,所以在帶領(lǐng)希臘騎兵時(shí),一定要小心其他種族的騎兵部隊(duì),希臘騎兵較慢的移動(dòng)速度和幾乎沒(méi)有的近戰(zhàn)纏斗能力,在面對(duì)其他種族騎兵時(shí)處于絕對(duì)的劣勢(shì)。

希臘騎兵在對(duì)進(jìn)攻路線(xiàn)的選擇上更為苛刻,要繞開(kāi)敵方正面主力的同時(shí),也要避免被敵方的騎兵部隊(duì)發(fā)現(xiàn),也不能繞的太遠(yuǎn),要能夠及時(shí)趕到戰(zhàn)場(chǎng)加入作戰(zhàn),這對(duì)希臘騎兵玩家的大局觀(guān)和地圖理解帶來(lái)了極大的考驗(yàn)。

在成功進(jìn)入攻擊位置之后,希臘騎兵的恐怖沖擊能力就可以完美得到體現(xiàn),亞歷山大大帝作為希臘唯一的騎兵將領(lǐng),技能則是為希臘沖擊騎兵量身定制,提前開(kāi)啟鍥形陣,在接戰(zhàn)前發(fā)動(dòng)重錘技能,全戰(zhàn)競(jìng)技場(chǎng)之中沒(méi)有任何單位的側(cè)翼和背后可以抵擋住這一輪沖擊。當(dāng)然,在面對(duì)已經(jīng)擺好密集陣型的步兵軍團(tuán)時(shí),希臘騎兵也是絕對(duì)不可以發(fā)動(dòng)正面沖鋒的。沖擊完成之后,希臘騎兵需要迅速脫離戰(zhàn)場(chǎng),而不像其他陣營(yíng)的騎兵可以持續(xù)作戰(zhàn),希臘騎兵的近身纏斗能力極為低下,一定要立刻脫離敵方陣線(xiàn),拉開(kāi)距離之后重新集結(jié)陣型發(fā)動(dòng)下一輪的沖鋒,用一輪又一輪威力強(qiáng)大的沖鋒來(lái)摧毀敵人。

戰(zhàn)象

閃電尖刀——《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》騎兵攻略

戰(zhàn)象作為一種特殊騎兵單位,其實(shí)戰(zhàn)法上跟步兵更加接近,戰(zhàn)象的移動(dòng)速度較慢,完全無(wú)法像其他騎兵一樣繞后作戰(zhàn),但是戰(zhàn)象強(qiáng)大的正面作戰(zhàn)能力和無(wú)視密集陣型的特性讓?xiě)?zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)所向披靡。

戰(zhàn)象的重踏和踐踏技能可以對(duì)敵人的步兵軍團(tuán)造成眩暈和嚴(yán)重傷害,而穿刺技能更加可以擊飛敵方單位,這讓?xiě)?zhàn)象在正面戰(zhàn)場(chǎng)可以很快的破壞地方陣線(xiàn),撕開(kāi)戰(zhàn)陣缺口,擾亂敵方的陣型部署。但是戰(zhàn)象也有著難以操控的特性,在使用了踐踏技能之后會(huì)變的無(wú)法控制,并且戰(zhàn)象的追擊能力較差,敵人可以很輕易的從戰(zhàn)象面前逃走。

在使用戰(zhàn)象時(shí),需要跟步兵和遠(yuǎn)程兵協(xié)同作戰(zhàn),在有遠(yuǎn)程兵掩護(hù)的情況下加入步兵戰(zhàn)團(tuán),沖破敵方的陣型,追擊敵方單位的活就交給隊(duì)友完成就好。戰(zhàn)象的占點(diǎn)能力也極為優(yōu)秀,強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊防御力讓?xiě)?zhàn)象占點(diǎn)時(shí)壓力很小,只要不出去追著敵人跑就可以輕松完成占點(diǎn)任務(wù)。使用戰(zhàn)象時(shí)需要切記不能單獨(dú)作戰(zhàn),跟好步兵軍團(tuán)隊(duì)友協(xié)同移動(dòng),才能完美發(fā)揮出戰(zhàn)象的強(qiáng)大威力。

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)中的騎兵戰(zhàn)法靈活多變,并且對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的地圖理解能力要求很高,有一定的使用門(mén)檻,但是核心是一致的,都是繞過(guò)敵方主力步兵陣線(xiàn),完成對(duì)敵方側(cè)翼和背后的包抄奇襲,一舉擊潰敵方兵團(tuán);或者從一條線(xiàn)到另一條線(xiàn)長(zhǎng)途奔襲,作為奇兵打破僵局,協(xié)助我軍取得戰(zhàn)線(xiàn)的勝利。

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全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)禁衛(wèi)騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

禁衛(wèi)騎兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》禁衛(wèi)騎兵介紹

擔(dān)任步兵五年后,禁衛(wèi)軍成員就可以加入騎兵部隊(duì),騎兵一個(gè)單位有30人。奇怪的是,圖拉真皇帝又成立了第二種禁衛(wèi)軍騎兵,稱(chēng)為「皇帝個(gè)人護(hù)衛(wèi)」。這支騎兵是招募自后備騎兵部隊(duì),因此與一般禁衛(wèi)軍不同,并不是意大利人,圖拉真此舉可能是想要牽制禁衛(wèi)軍的勢(shì)力。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 523

防御力 773

生存能力 489

機(jī)動(dòng)性

481

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》禁衛(wèi)騎兵介紹

騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)攻擊

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猛烈攻擊

單位強(qiáng)化/多個(gè)階段效果

若攻擊成功,士兵的攻擊即可造成傷害并,逼退敵方,隨后短暫提升近戰(zhàn)傷害。在效果喪失后,單位的速度會(huì)暫時(shí)降低。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位、自身

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:16秒

對(duì)自身

階段1:猛烈攻擊

持續(xù)時(shí)間:8秒

↑ +11% 近戰(zhàn)武器傷害

階段2:疲勞

持續(xù)時(shí)間:8秒

↓ -50% 移動(dòng)速度(米/秒)

以下情況無(wú)法使用:未加入近戰(zhàn)

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聯(lián)合

范圍單位強(qiáng)化

提升附近所有友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身、友軍單位

冷卻時(shí)間:45秒

持續(xù)時(shí)間:15秒

效果范圍:20米

階段1:聯(lián)合

持續(xù)時(shí)間:15秒

↑ +15 士氣

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自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

可選額外技能

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坐騎踢擊

擊倒效果/傷害效果

命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方。

目標(biāo):前方錐形區(qū)域

影響:敵方單位

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

對(duì)自身:坐騎踢擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:未加入近戰(zhàn)

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豎起鷹旗

范圍單位強(qiáng)化

短時(shí)間內(nèi)提升此單位和所有鄰近友軍單位的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身、友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

效果范圍:20米

階段1:高舉鷹旗

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +20 士氣

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騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開(kāi)始狂奔,增加行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

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氣勢(shì)

范圍單位強(qiáng)化

鼓舞所有鄰近友軍單位,短暫提升他們的侵略性與防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身、友軍單位

冷卻時(shí)間:45秒

持續(xù)時(shí)間:15秒

效果范圍:20米

階段1:氣勢(shì)

持續(xù)時(shí)間:15秒

↑ +5% 近戰(zhàn)防御

↑ +5% 近戰(zhàn)傷害

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豎起盾牌

單位強(qiáng)化

提升盾牌鎧甲,減少攻擊。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:12秒

↓ -20% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +20 遠(yuǎn)程武器阻擋機(jī)率

消耗品

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鎧甲工匠Ⅸ

如果擋在人與被消滅之間的只有鎧甲,當(dāng)然是品質(zhì)越高越好。

對(duì)陣 所有單位

↑ +8 沖鋒偏轉(zhuǎn)

↑ +10 護(hù)身甲

↑ +1 盾牌鎧甲

↑ +6 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

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戰(zhàn)馬Ⅸ

這些可不是普通的馬,而是戰(zhàn)馬。

對(duì)陣 所有單位

↑ +13 沖擊傷害

↑ +10 護(hù)身甲

↑ +8 近戰(zhàn)傷害

↑ +5 近戰(zhàn)防御

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教官Ⅸ

嚴(yán)格的教官,就能訓(xùn)練出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)氖勘?/p>

對(duì)陣 所有單位

↑ -3% 可部署物品建構(gòu)時(shí)間

↑ +10 護(hù)身甲

↑ +8 近戰(zhàn)傷害

↑ +7 近戰(zhàn)防御

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武器工匠Ⅸ

讓你的羅馬軍搶得先機(jī),游刃有余。

對(duì)陣 所有單位

↑ +8 近戰(zhàn)傷害

↑ +9 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

↑ +5 近戰(zhàn)防御

武器裝備

頭盔

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騎兵頭盔

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高階騎兵頭盔

↑ +7 士氣

↑ +4 護(hù)身甲

↑ +6 視野范圍脛甲

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強(qiáng)化騎兵脛甲

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大師奧古斯都脛甲

↑ +11% 加速(米/秒)

↑ +7 護(hù)身甲

↑ +14 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

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高階騎兵脛甲

↑ +11% 加速(米/秒)

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +14 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

胸甲

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高階肌肉胸甲

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杰出肌肉胸甲

↑ +14 沖鋒沖擊

↑ +14 護(hù)身甲

↑ +11 近戰(zhàn)防御

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高階板金臂甲

↑ +28 沖鋒沖擊

↑ +19 護(hù)身甲

↓ -6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +12 近戰(zhàn)防御盾牌

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高階橢圓盾

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帝國(guó)橢圓盾

↑ +10 沖鋒偏轉(zhuǎn)

↑ +6 盾牌近戰(zhàn)防御

↑ +9 盾牌鎧甲

↑ +16 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率武器

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精良騎兵長(zhǎng)矛

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禁衛(wèi)騎兵長(zhǎng)矛

↑ +20 近戰(zhàn)傷害

↑ +28 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

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老練騎兵長(zhǎng)矛

↑ +28 沖擊傷害

↑ +10 近戰(zhàn)傷害

↑ +19 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +5 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵怎么樣 伙伴騎兵圖鑒

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伙伴騎兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

馬其頓和大部分的希臘城邦不同,有著一支訓(xùn)練精良的強(qiáng)大騎兵部隊(duì)。騎兵部隊(duì)位階最高的就是「海泰羅伊」(hetairaoi),意思是「接近國(guó)王的人」。這支親隨部隊(duì)是由君主親自挑選,在戰(zhàn)斗中會(huì)伴隨國(guó)王出征。

菲力浦二世在位時(shí),親隨部隊(duì)成為可能是史上第一支的震懾騎兵。以希臘騎兵的標(biāo)準(zhǔn),他們穿的鎧甲極重,又持著長(zhǎng)槍?zhuān)瑳_鋒時(shí)可以造成毀滅性的傷害。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 435

防御力 525

生存能力 289

機(jī)動(dòng)性

571

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)攻擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開(kāi)始狂奔,增加行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

泰勒斯諫言Ⅴ

尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +4 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅴ

范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)

暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +25 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

色薩利戰(zhàn)馬Ⅴ

雇傭騎兵中的佼佼者。

對(duì)陣 所有單位

↑ +13 沖擊傷害

↑ +4 士氣

↑ +6 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

奧林匹克試煉Ⅴ

舉行體育競(jìng)賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +6 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +6 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

雙份補(bǔ)給Ⅴ

皇帝不差餓兵。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

武器裝備

頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

皮奧夏頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

優(yōu)良皮奧夏頭盔

↑ +5 士氣

↑ +9 視野范圍

脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

古式脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

華美古式脛甲

↑ +2 護(hù)身甲

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

優(yōu)雅古式脛甲

↑ +8 護(hù)身甲

胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

花俏半身亞麻胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

高雅半身亞麻胸甲

↑ +5 護(hù)身甲

↑ +4% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +4 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

古典胸甲

↑ +11 護(hù)身甲

↑ +8 近戰(zhàn)防御

盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

無(wú)盾牌

武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

精制緒斯同騎槍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

精美緒斯同騎槍

↑ +15 沖擊傷害

↑ +12 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +2 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》伙伴騎兵介紹

絕佳緒斯同騎槍

↑ +23 沖擊傷害

↑ +18 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +3 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵怎么樣 精銳伙伴騎兵圖鑒

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)精銳伙伴騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

精銳伙伴騎兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

親隨騎兵部隊(duì)分成八個(gè)小隊(duì),通常一個(gè)小隊(duì)大約300人,但也可能多達(dá)600人。這支部隊(duì)直屬于國(guó)王,在戰(zhàn)斗中護(hù)衛(wèi)在他左右。亞歷山大大帝將他的親隨部隊(duì)編成快速移動(dòng)的楔型攻勢(shì),他本人就在楔型的最尖端。亞歷山大勝利無(wú)數(shù),親隨騎兵總是位居最前線(xiàn)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 472

防御力 537

生存能力 302

機(jī)動(dòng)性

576

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)攻擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開(kāi)始狂奔,增加行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

呼喚成軍

單位強(qiáng)化

長(zhǎng)時(shí)間提升目標(biāo)友軍單位的攻擊力。

目標(biāo):?jiǎn)挝?/p>

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:60秒

持續(xù)時(shí)間:30秒

效果范圍:30米

階段1:呼喚成軍

持續(xù)時(shí)間:30秒

↑ +11% 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

泰勒斯諫言Ⅵ

尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +31% 盾牌鎧甲

↑ +4 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅵ

范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)

暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +25 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

色薩利戰(zhàn)馬Ⅵ

雇傭騎兵中的佼佼者。

對(duì)陣 所有單位

↑ +14 沖擊傷害

↑ +4 士氣

↑ +6 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

奧林匹克試煉Ⅵ

舉行體育競(jìng)賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +6 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +6 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

雙份補(bǔ)給Ⅵ

皇帝不差餓兵。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +6 近戰(zhàn)傷害

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

武器裝備

頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

古典皮奧夏頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

精美古典皮奧夏頭盔

↑ +5 士氣

↑ +9 視野范圍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

精美古典小亞細(xì)亞頭盔

↑ +9 士氣

↑ +3 護(hù)身甲

↑ +6 視野范圍脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

古式脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

優(yōu)雅古式脛甲

↑ +4 護(hù)身甲

↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)

胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

親隨古典胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

突擊古典胸甲

↑ +12 護(hù)身甲

↑ +9 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

高雅古典亞麻胸甲

↑ +9 護(hù)身甲

↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +4 近戰(zhàn)防御盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

無(wú)盾牌

武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

親隨緒斯同騎槍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》精銳伙伴騎兵介紹

絕佳緒斯同騎槍

↑ +24 沖擊傷害

↑ +19 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +3 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵怎么樣 希臘鐵甲騎兵圖鑒

全面戰(zhàn)爭(zhēng)競(jìng)技場(chǎng)希臘鐵甲騎兵怎么樣?全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)是一款基于真實(shí)歷史背景的史詩(shī)級(jí)網(wǎng)游,目前正在開(kāi)放預(yù)約,很多玩家都想知道應(yīng)該怎么玩?下面我就給大家?guī)?lái)詳細(xì)介紹,一起來(lái)看看吧!

希臘鐵甲騎兵

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

波斯進(jìn)犯希臘時(shí),抵擋波斯大軍的希臘士兵,一定都會(huì)看到一個(gè)駭人的陌生場(chǎng)面:一群人從頭到腳都穿戴亮晶晶的鱗片鎧甲,騎著同樣全副武裝的坐騎,手中握著隨時(shí)能致人死地的長(zhǎng)槍。他們是鐵甲騎兵,是東方民族專(zhuān)有的部隊(duì)。相較之下,當(dāng)時(shí)的希臘騎兵通常是輕裝部隊(duì),主要用在前哨戰(zhàn)。

直到亞歷山大大帝興起,希臘人才開(kāi)始嘗試使用類(lèi)似的震懾騎兵戰(zhàn)術(shù)。亞歷山大的親隨騎兵可能是受到東方軍隊(duì)的啟發(fā),不過(guò)親隨騎兵也不完全像真正的鐵甲騎兵,因?yàn)樗麄儧](méi)有重型鎧甲。直到諸將間的戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),希臘軍隊(duì)才開(kāi)始配給騎兵這種裝備。賽琉古帝國(guó)擁有波斯的領(lǐng)土,因此善用當(dāng)?shù)氐?a linkid="25991">知識(shí),建立起一支令人生畏的重裝騎兵。他們采用了帕提亞人使用的雙手握持重騎槍?zhuān)L(zhǎng)度幾乎和希臘方陣兵用的步兵長(zhǎng)矛一樣長(zhǎng)。

基礎(chǔ)介紹

單位數(shù)值

攻擊力 598

防御力 626

生存能力 396

機(jī)動(dòng)性

485

技能與屬性

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

騎兵沖鋒

發(fā)起沖鋒

發(fā)起強(qiáng)力的沖鋒,向前沖刺。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +50% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11% 加速(米/秒)

↓ 沉默

以下情況無(wú)法使用:近戰(zhàn)攻擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

戴奧米迪斯的反擊

擊倒效果/傷害效果

命令馬匹對(duì)前方的敵軍發(fā)動(dòng)踢擊,攻擊成功即可造成傷害并保證擊倒對(duì)方

目標(biāo):物品錐形

影響:敵方單位、自身

冷卻時(shí)間:20秒

持續(xù)時(shí)間:3秒

對(duì)自身:戴奧米迪斯的反擊

持續(xù)時(shí)間:3秒

↑ +11% 近戰(zhàn)武器傷害

以下情況無(wú)法使用:未進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

勢(shì)頭

單位強(qiáng)化/單位狀態(tài)切換

對(duì)單位的速度與沖鋒沖擊施加強(qiáng)化加成,讓單位可以沖破敵方陣線(xiàn)。

影響:自身

冷卻時(shí)間:24秒

持續(xù)時(shí)間:切換

強(qiáng)度設(shè)定:數(shù)值在移動(dòng)時(shí)會(huì)增加,至顯示的數(shù)值為止。

↑ +11% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +14% 沖鋒沖擊

以下情況無(wú)法使用:保持原地

自動(dòng)消除時(shí)機(jī):保持原地 用:1.0秒

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

自動(dòng)重整陣型

使單位在閑置時(shí)能重整陣型。

可選額外技能

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

疾奔

單位強(qiáng)化

小幅度提升移動(dòng)速度并提高遠(yuǎn)程攻擊躲避。

影響:自身

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:4秒

↑ +21% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ -50% 沖鋒攻擊

↑ +40 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

↓ 沉默

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

騎兵猛攻

單位強(qiáng)化/沉默效果

開(kāi)始狂奔,增加行動(dòng)力,但無(wú)法同時(shí)使用其他技能。

影響:自身

冷卻時(shí)間:15秒

持續(xù)時(shí)間:5秒

↑ +15% 移動(dòng)速度(米/秒)

↓ 沉默

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

呼喚成軍

單位強(qiáng)化

長(zhǎng)時(shí)間提升目標(biāo)友軍單位的攻擊力。

目標(biāo):?jiǎn)挝?/p>

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:60秒

持續(xù)時(shí)間:30秒

效果范圍:30米

階段1:呼喚成軍

持續(xù)時(shí)間:30秒

↑ +11% 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

戰(zhàn)吼

范圍單位強(qiáng)化

提升附近所有友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身,友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)吼

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +15 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

氣勢(shì)

范圍單位強(qiáng)化

鼓舞所有鄰近友軍單位,短暫提升他們的侵略性與防御。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:自身、友軍單位

冷卻時(shí)間:45秒

持續(xù)時(shí)間:15秒

效果范圍:20米

階段1:氣勢(shì)

持續(xù)時(shí)間:15秒

↑ +5% 近戰(zhàn)防御

↑ +5% 近戰(zhàn)傷害

消耗品

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

泰勒斯諫言Ⅹ

尋求知識(shí)淵博的泰勒斯協(xié)助,提升你的希臘軍表現(xiàn)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +4 士氣

↑ +31% 盾牌鎧甲

↑ +5 近戰(zhàn)防御

↑ +9 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

色薩利戰(zhàn)馬Ⅹ

雇傭騎兵中的佼佼者。

對(duì)陣 所有單位

↑ +15 沖擊傷害

↑ +9 沖鋒沖擊

↑ +4 士氣

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

雙份補(bǔ)給Ⅹ

皇帝不差餓兵。

對(duì)陣 所有單位

↑ +15 沖擊傷害

↑ +4 士氣

↑ +7 近戰(zhàn)傷害

↑ +9 近戰(zhàn)武器傷害

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

戰(zhàn)前宴會(huì)Ⅹ

范圍強(qiáng)化效果/限制使用次數(shù)

暫時(shí)提升領(lǐng)軍友軍的士氣。

目標(biāo):對(duì)自身

影響:友軍單位

冷卻時(shí)間:30秒

持續(xù)時(shí)間:10秒

發(fā)數(shù):1/1

效果范圍:20米

階段1:戰(zhàn)前宴會(huì)

持續(xù)時(shí)間:10秒

↑ +25 士氣

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

奧林匹克試煉Ⅹ

舉行體育競(jìng)賽,讓你的希臘軍變成強(qiáng)而有力的戰(zhàn)斗軍團(tuán)。

對(duì)陣 所有單位

↑ +12% 加速(米/秒)

↑ +6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +7 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +7 近戰(zhàn)防御

武器裝備

頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

精美希臘皮奧夏頭盔

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

神圣希臘皮奧夏頭盔

↑ +5 士氣

↑ +11 視野范圍

↑ +2 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

希臘鐵甲騎兵頭盔

↑ +8 護(hù)身甲

↓ -8 視野范圍

↑ +9 遠(yuǎn)程武器阻擋幾率

脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

鱗片脛甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

英勇鱗片脛甲

↑ +15% 加速(米/秒)

↑ +3% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +20 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

傳奇鱗片脛甲

↑ +16 沖鋒沖擊

↑ +11% 加速(米/秒)

↑ +9 護(hù)身甲

↓ -7 轉(zhuǎn)向速度(角度/秒)胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

榮譽(yù)希臘胸甲

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

英雄希臘胸甲

↑ +16 沖鋒沖擊

↑ +16 護(hù)身甲

↑ +5% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +9 近戰(zhàn)防御

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

鐵質(zhì)騎兵鱗片甲

↑ +32 沖鋒沖擊

↑ +21 護(hù)身甲

↓ -6% 移動(dòng)速度(米/秒)

↑ +11 近戰(zhàn)防御盾牌

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

無(wú)盾牌

武器

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

重型騎槍

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

絕佳重型騎槍

↑ +26 沖擊傷害

↑ +12 近戰(zhàn)傷害

↑ +22 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):競(jìng)技場(chǎng)》希臘鐵甲騎兵介紹

史詩(shī)重型騎槍

↑ +32 沖擊傷害

↑ +16 近戰(zhàn)傷害

↑ +30 近戰(zhàn)武器傷害

↑ +4 近戰(zhàn)武器穿透?jìng)?/p>

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九游攻略】騎馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)騎兵混戰(zhàn)如何打?很多玩家對(duì)騎馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)騎兵混戰(zhàn)打法技巧不是很了解,本文為大家?guī)?lái)騎馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)騎兵混戰(zhàn)打法技巧介紹,一起來(lái)看看吧。

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不要和人對(duì)沖!注意有沒(méi)有撞墻減速或者即將減速的騎兵,全速?zèng)_上去捅他!

如果敵人也是長(zhǎng)桿武器的話(huà)盡量捅人不要捅馬,因?yàn)轳R下長(zhǎng)桿比馬上長(zhǎng)桿難解決多了。

以上就是騎馬與砍殺2競(jìng)技場(chǎng)騎兵混戰(zhàn)打法技巧介紹的全部?jī)?nèi)容了,更多相關(guān)內(nèi)容敬請(qǐng)關(guān)注九游游戲網(wǎng)。

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建議直接上去干,看對(duì)面什么武器,切記不要和長(zhǎng)槍對(duì)沖,看見(jiàn)騎射手就追著他沖逼他換近戰(zhàn)武器,先爭(zhēng)取把騎射手全捅死再捅長(zhǎng)桿。

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《騎馬與砍殺2》中的競(jìng)技場(chǎng)大賽4V4騎兵組隊(duì)戰(zhàn)是比較常見(jiàn)的,但是很多玩家都不太清楚競(jìng)技場(chǎng)4v4騎兵組隊(duì)?wèi)?yīng)該怎么打,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“懶癌晚期咸魚(yú)”分享的競(jìng)技場(chǎng)4v4組隊(duì)騎兵打法技巧,一起來(lái)看看吧。

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《騎馬與砍殺2》中的競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常會(huì)遇到騎兵組隊(duì)混戰(zhàn)的情況,但是很多玩家都不太清楚競(jìng)技場(chǎng)騎兵組隊(duì)混戰(zhàn)應(yīng)該怎么打,今天小編就給大家?guī)?lái)玩家“懶癌晚期咸魚(yú)”分享的競(jìng)技場(chǎng)組隊(duì)騎兵混戰(zhàn)打法技巧,一起來(lái)看看吧。

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不要和人對(duì)沖,把隊(duì)友當(dāng)成空氣就行了,注意有沒(méi)有撞墻減速或者即將減速的騎兵,全速?zèng)_上去捅他!

如果敵人也是長(zhǎng)桿武器的話(huà)盡量捅人不要捅馬,用一樣的打法把敵人統(tǒng)統(tǒng)捅死。

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