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三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭騎玩法技巧 爆頭騎戰(zhàn)法搭配
三國(guó)戰(zhàn)略版爆頭騎法技巧 爆頭騎戰(zhàn)法搭配
怎樣搭配爆頭騎武將? 如何保證爆頭騎戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展?如何搭配爆頭騎戰(zhàn)術(shù)?三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭騎怎么一串三?爆頭騎如何讓自己受到最大的傷害?
標(biāo)準(zhǔn)配置:
張遼(主)
:暴戾無(wú)仁 鬼神霆威
夏侯淵(副)
:裸衣血戰(zhàn) 百騎劫營(yíng)
郭嘉(副)
變種配置:
張遼(主)
:裸衣血戰(zhàn) 鬼神霆威
夏侯淵(副)
:虎踞鷹揚(yáng) 百騎劫營(yíng)
郭嘉(副)
:鐵騎驅(qū)馳 虎豹騎
武將兵書(shū):
張遼:作戰(zhàn),一鼓作氣,勝戰(zhàn),執(zhí)銳。
夏侯淵:作戰(zhàn),一鼓作氣,勝戰(zhàn),執(zhí)銳
郭嘉:九變,誘敵策略,勵(lì)軍
戰(zhàn)法配置:
張遼:(陷陣突襲 暴戾無(wú)仁 鬼神霆威)
備選推薦:隱藏玄機(jī),當(dāng)鋒破壞,手起刀落,一騎千
加一點(diǎn)推薦:武力>速度
夏侯淵(裸衣血戰(zhàn) 百騎劫營(yíng))
備選推薦:(虎踞鷹揚(yáng),突擊戰(zhàn)法)
加點(diǎn)推薦:武力
郭嘉:(鐵騎驅(qū)馳 虎豹騎)
備選推薦:(西涼鐵騎,橫戈躍馬)
加點(diǎn)推薦:智力>統(tǒng)帥
陣容優(yōu)勢(shì)分析:
每一種戰(zhàn)術(shù)都是針對(duì)敵方將軍的同一陣營(yíng)。團(tuán)隊(duì)有10%的陣營(yíng)加成與魏國(guó)相同。核心輸出適應(yīng)性是S。因?yàn)樗且粋€(gè)爆炸性的騎手,它通??梢詫?shí)現(xiàn)幾支球隊(duì)低損失的壯舉。
陣容劣勢(shì)分析:
突擊戰(zhàn)術(shù)太多了。穿透力太強(qiáng),經(jīng)??梢钥吹竭@支隊(duì)伍直接攻擊敵人的將軍,而其他兩名副將軍仍然滿是士兵。這只能暫時(shí)讓敵人退出,戰(zhàn)斗不能達(dá)到他們預(yù)期的價(jià)值
兵種選擇:
虎豹騎行:虎豹騎行,我軍全部提升200→40武力,戰(zhàn)斗前三輪,我軍突擊戰(zhàn)術(shù)發(fā)動(dòng)概率提高5%→10%。如果曹純領(lǐng)導(dǎo),突擊戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動(dòng)概率會(huì)受到武力的影響。
傳承:曹純
西涼鐵騎:兵種西涼鐵騎:將騎兵提升為西涼鐵騎:戰(zhàn)斗前三輪,我軍會(huì)心概率增加11%(觸發(fā)時(shí)兵刃傷害增加100%)。
傳承:馬騰
爆頭小英雄好玩嗎 爆頭小英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游爆頭小英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編爆頭小英雄好玩嗎?爆頭小英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、爆頭小英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》爆頭騎陣容介紹 爆頭隊(duì)什么意思
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)有哪些?爆頭隊(duì)指的是三國(guó)志戰(zhàn)略版中利用主將戰(zhàn)敗就算輸?shù)臋C(jī)制,針對(duì)敵方主將進(jìn)行輸出爆頭的陣容體系,那么到目前為止游戲中有哪些爆頭陣容呢?接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)陣容匯總
S1:華夏呂
華夏呂有兩種不同的兵種選擇,一種是更加追求天下無(wú)雙發(fā)動(dòng)率,保證穩(wěn)定性的白馬義從帶法,這時(shí)候呂布的天下無(wú)雙發(fā)動(dòng)概率可以達(dá)到45%。另一種是帶上虎豹騎來(lái)追求極限輸出。
S2:張遼夏侯淵雙核爆頭騎
這隊(duì)雙核爆頭騎全部選擇輸出戰(zhàn)法,沒(méi)有任何的減傷以及回復(fù),要的就是一個(gè)速戰(zhàn)速?zèng)Q!
如上圖所示,雖然是滿紅打點(diǎn)紅的戰(zhàn)報(bào),但是可以看到,我們爆頭騎與司馬盾的有著兩倍的兵力差。雙方基本都是頂配戰(zhàn)法,司馬盾還帶上了藤甲兵,然而爆頭隊(duì)依舊是輕松取勝。
當(dāng)然了,爆頭隊(duì)不僅僅能創(chuàng)造奇跡,有時(shí)候也會(huì)讓人血壓飆升,就像下面這張戰(zhàn)報(bào),對(duì)面的爆頭騎不管是陣容還是戰(zhàn)法上都差我們一個(gè)檔次,但就是那句話“怎么大伙兒都挺猛的,到你這兒就拉了跨了?”
S3:三勢(shì)呂
作為碰瓷界的常青樹(shù),說(shuō)起三勢(shì)呂的優(yōu)點(diǎn)可就太多了,轉(zhuǎn)型快,戰(zhàn)損低(畢竟就三個(gè)回合的事兒)有一定多穿潛力的同時(shí)碰瓷能力強(qiáng)。同時(shí)三勢(shì)呂的變種有很多,不管是呂太黃,呂太郭,還是帶上郭嘉黃月英的碰瓷呂都是不錯(cuò)的選擇。
同時(shí),三勢(shì)呂也是一個(gè)很容易創(chuàng)造奇跡的隊(duì)伍(應(yīng)該說(shuō)所有爆頭隊(duì)都是),白板打滿紅通常是慘敗。但是在三勢(shì)呂面前,滿紅?不存在的!
三勢(shì)呂相比上面的張遼夏侯淵爆頭隊(duì),投入的更少,同時(shí)碰瓷能力更強(qiáng),更加穩(wěn)定,并且由于呂布自身戰(zhàn)法的原因,所需回合較少,因此多穿能力更強(qiáng)。
S4:虎臣弓、吳騎、三勢(shì)呂變種
在S4,由于周泰的加入,虎臣弓體系徹底成型,作為最能表現(xiàn)暴力美學(xué)的陣容,虎臣弓玩家最經(jīng)常說(shuō)的一句話就是“爽!今天白板虎臣弓把對(duì)面滿紅頭給爆了”
S4的裸衣血戰(zhàn)直接盤(pán)活了吳騎,香香作為裸衣血戰(zhàn)推出后的最大受益者,其自帶戰(zhàn)法與裸衣血戰(zhàn)形成了十分優(yōu)秀的技能聯(lián)動(dòng),這也是為什么現(xiàn)在吳騎依舊活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上的原因。
周泰不僅僅讓虎臣體系徹底成型,同時(shí)也催生出了三勢(shì)呂的變種,摒棄黃月英選擇周泰之后,呂布的戰(zhàn)損進(jìn)一步降低,同時(shí)多穿能力更加明顯。
S5賽季至今:張遼夏侯淵奸雄騎
要說(shuō)最近什么隊(duì)伍火的一塌糊涂,那莫非奸雄騎所屬。
目前奸雄騎的強(qiáng)度大家是有目共睹的,就算曹操沒(méi)有奸雄倚天劍,整支隊(duì)伍的強(qiáng)度也是有一定的保證,擁有一定的多穿能力。當(dāng)然,如果有了奸雄特技的話,整支隊(duì)伍的強(qiáng)度就是目前的強(qiáng)度天花板,整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)就是奸雄騎的天下!
以上就是今天給小伙伴們帶來(lái)的三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭騎陣容有哪些的解答,自S1賽季至今爆頭隊(duì)也經(jīng)歷了不小的變化,希望本篇攻略對(duì)大家有所幫助。
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《荒野行動(dòng)》爆頭傷害是多少 增加爆頭率方法
荒野行動(dòng)爆頭是游戲里比較常見(jiàn)的打法了,直接爆頭就沒(méi)有治療反擊的機(jī)會(huì)了,那么關(guān)于游戲中爆頭的情況你了解多少呢?下面小編就整理了關(guān)于荒野行動(dòng)中爆頭的情況介紹,感興趣的小伙伴一起來(lái)看一下詳細(xì)爆頭情況介紹吧!
爆頭傷害率
1.傷害倍率約為2.5倍
爆頭造成的傷害比率大概是2.5倍,在荒野行動(dòng)中,根據(jù)距離的不同傷害率也會(huì)增加或者減少,所以是根據(jù)距離的遠(yuǎn)近來(lái)判斷的,不能一概而論。但爆頭有2.5倍的傷害力,所以要積極的瞄準(zhǔn)頭部。
2.即使戴著頭盔也能被擊殺
根據(jù)武器的不同,即使裝備了三級(jí)頭盔,也能一擊就可以爆頭,掌握每種武器的傷害力是非常重要的,因?yàn)槟阈枰雷约旱奈淦鞔驇状尾拍軓氐讓⑵浔^。
頭盔抵抗傷害介紹
1.頭盔種類及效果
一級(jí)頭盔:耐用度80,頭部損傷減少30%
二級(jí)頭盔:耐用度180,頭部損傷減少40%
三級(jí)頭盔:耐用度230,頭部損傷減少55%
2.耐用度就算是1也有減輕傷害的效果
頭盔就算耐用度為1,只要帶在頭上就會(huì)有減輕投不傷害的效果,在某些情況下,如果破損的3級(jí)頭只能承受一次射擊,則比耐用的2級(jí)頭要好很多。
3.三級(jí)頭用狙擊槍
頭盔和防彈衣不同,不是連續(xù)受到傷害的部位,如果對(duì)手是98k和M24的話,二級(jí)以下的頭盔是無(wú)法承受的,所以當(dāng)你看到對(duì)手使用的是狙擊槍,就直接帶上三級(jí)頭就完了,不然帶其他的就會(huì)直接斃命。
提高爆頭率的方法
1.經(jīng)常注意對(duì)方頭部位置
在TPS和FPS中,即使對(duì)方不在的情況下,也要經(jīng)常將目光對(duì)準(zhǔn)地方頭部的位置。特別是新手的瞄準(zhǔn)多面向地面,但是敵人不會(huì)從地面出來(lái),所以要有意識(shí)地把瞄準(zhǔn)的位置向上。
2.和自己的伙伴練習(xí)射擊
在小組賽的時(shí)候,在決定下一個(gè)安全區(qū)域之前,如果你比較閑,可以試著用槍指著隊(duì)友頭部,頭部的位置會(huì)根據(jù)距離遠(yuǎn)近有所變化,所以一定要多加嘗試不同距離的頭部瞄準(zhǔn)。
3.在靶場(chǎng)練習(xí)
每到一個(gè)比較荒涼的場(chǎng)所都會(huì)有各種武器和配件出現(xiàn),這些武器和配件都是可以撿起來(lái)的使用的,所以玩家在場(chǎng)所中尋找自己擅長(zhǎng)的武器去射擊,或者克服自己不擅長(zhǎng)的武器。
4.實(shí)戰(zhàn)就去激戰(zhàn)區(qū)練習(xí)
在實(shí)戰(zhàn)中可以下到中心城市和西城等激戰(zhàn)區(qū)進(jìn)行爆頭練習(xí),雖然你的戰(zhàn)記可能會(huì)下降,但是能學(xué)到爆頭的技巧以及提高自己的爆頭率何樂(lè)而不為呢。
5.收集物資
收集物資的時(shí)候也盡量不要往下看,向下看就很容易被對(duì)手射擊,所以在找物資的時(shí)候,一定要注意周?chē)闆r,可以一般注意周?chē)槐檎椅镔Y,這樣就不會(huì)有被狙擊的風(fēng)險(xiǎn)。
不被爆頭的小技巧
1.在附近有狙擊槍響聲就在原地來(lái)回移動(dòng)
如果你在戰(zhàn)斗或移動(dòng)中聽(tīng)到狙擊槍的聲音,只需當(dāng)場(chǎng)像畫(huà)圓一樣移動(dòng),對(duì)方就很難擊中子彈。狙擊槍主要是用來(lái)射擊頭部用的,所以讓他瞄準(zhǔn)不了是個(gè)非常有效的策略。
2.站立蹲下來(lái)回切換
在戰(zhàn)斗中或槍聲中,請(qǐng)保持站立和蹲下的姿勢(shì),以免頭部受到攻擊,只要你保持一定的站立蹲下頻率,就可以減少狙擊槍射中頭部的可能性。
九游小編總結(jié)
在爆頭時(shí),對(duì)方主要的射擊目標(biāo)就是你的頭,所以最簡(jiǎn)單的避免包頭方法就是帶上3級(jí)頭,這個(gè)三級(jí)頭是需要在空中物資里獲取的,所以小伙伴在沒(méi)有三級(jí)頭的情況下,只要不讓對(duì)手瞄準(zhǔn)你的頭就可以很大程度上減少爆頭的機(jī)率。
《三國(guó)志戰(zhàn)略版》爆頭騎特點(diǎn)分析 爆頭騎搭配思路
最近三勢(shì)陣陸遜隊(duì)伍雖然削弱了一些,但是在戰(zhàn)場(chǎng)上活躍的最多的仍然是三勢(shì)陣陸遜和吳國(guó)騎兵隊(duì)伍,根本沒(méi)人敢玩兒司馬懿魏盾了。
如何克制三勢(shì)陣陸遜,已知的方案有三種比較穩(wěn):
1:桃園盾兵帶陷陣營(yíng),帶箕形陣克制三鹿。
通過(guò)前三回合高額免傷,陷陣營(yíng)和劉備回血拖住,4-5回合決勝負(fù)。
2:吳國(guó)凌統(tǒng)騎兵快速爆破
凌統(tǒng)有必中狀態(tài),讓吳國(guó)騎兵可以快速突破三勢(shì)陣陸遜,看誰(shuí)爆發(fā)更快了。
3:以毒攻毒
用三勢(shì)陣陸遜打三勢(shì)陣陸遜。
除去這幾個(gè)方案外,其他辦法都比較看運(yùn)氣,例如三勢(shì)陣呂布決斗、賈詡混亂一類的。
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《三國(guó)志戰(zhàn)略版》爆頭隊(duì)如何搭配 爆頭隊(duì)搭配方法
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)怎么搭配?可能很多玩家前期不是很清楚具體的搭配方法,今天九游小編就來(lái)為大家講解講解《三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)搭配推薦攻略》,喜歡的玩家們速來(lái)圍觀吧~~
三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)搭配推薦攻略
陣容配置:
胡車(chē)兒(關(guān)羽)+張梁+張繡
戰(zhàn)法搭配:
驍健神行+一舉殲滅+暗潮涌動(dòng)+出其不意
隊(duì)伍分析
胡車(chē)兒的戰(zhàn)斗速度還是非常的可以的,驍健神行的話可以控制對(duì)方,這樣就打不出傷害了;
接著一舉殲滅的加強(qiáng)傷害的話,擊殺主力不是問(wèn)題。
胡車(chē)兒在開(kāi)始的時(shí)候就要用妖術(shù),搭配一舉殲滅一起用,基本上強(qiáng)有力的就會(huì)立馬解決了。
爆頭隊(duì)的發(fā)展都是快速的,打的他們分不清東南西北的,基本上一會(huì)就群龍無(wú)首了。
以上就是九游小編為大家?guī)?lái)的《三國(guó)志戰(zhàn)略版爆頭隊(duì)搭配推薦攻略》,想要了解更多三國(guó)志戰(zhàn)略版相關(guān)資訊就關(guān)注九游吧~
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爆頭狙擊英雄好玩嗎 爆頭狙擊英雄玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游爆頭狙擊英雄即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編爆頭狙擊英雄好玩嗎?爆頭狙擊英雄值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹。
1、爆頭狙擊英雄簡(jiǎn)要評(píng)析:
爆頭狙擊英雄這款游戲的特色是酷炫的畫(huà)面和更多給力的射擊感受,游戲中我們將獨(dú)自面對(duì)大量的敵人來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,要在能夠保護(hù)自己的條件下完成戰(zhàn)斗,多種游戲模式可提供給你選擇體驗(yàn),喜歡的朋友可以來(lái)西西軟件園免費(fèi)下載。
2、爆頭狙擊英雄圖片欣賞:
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蹲點(diǎn)爆頭
關(guān)于蹲點(diǎn),大家肯定都很喜歡蹲點(diǎn)給敵人爆頭一擊吧!那么在這里分享的是兩種蹲點(diǎn)方式,相信也是大家都常蹲點(diǎn)的地點(diǎn),那么小柳在這里和大家解鎖下這兩種蹲點(diǎn)的正確姿勢(shì)吧~
《守望先鋒》爆頭傷害介紹 守望先鋒哪些英雄爆頭厲害
守望先鋒哪些英雄爆頭厲害?很多時(shí)候我們認(rèn)為一些英雄是不需要瞄頭的,但是一槍打到頭隨便都能帶走,一起來(lái)看看守望先鋒爆頭傷害介紹吧。
當(dāng)前版本兩大強(qiáng)勢(shì)英雄,法雞和死神,一個(gè)是沒(méi)有爆頭判定,一個(gè)是我認(rèn)為可以不用瞄頭。但我很快發(fā)現(xiàn)我錯(cuò)的離譜。死神因?yàn)闆](méi)傷害技能,主要考驗(yàn)的就是意識(shí),我一直沒(méi)對(duì)這個(gè)英雄深入研究,自以為是的認(rèn)為瞄胸口收益最大,但在一次內(nèi)戰(zhàn)中,跳起來(lái)瞄到頭一槍殘,隨便補(bǔ)了一槍就跪了,我們雙方都是滿血,我驚呆了,這爆炸的傷害。以此為契機(jī),我來(lái)說(shuō)說(shuō)ow中瞄頭的收益吧。
先來(lái)說(shuō)說(shuō)爆頭
傷害:爆頭2倍傷害,寡婦改了你們都知道,麥克雷早就改了你們也知道,爆炸和自動(dòng)瞄準(zhǔn)無(wú)爆頭判定。大概就是這么個(gè)情況,更具體的訓(xùn)練場(chǎng)可以隨便自己測(cè)試,也可以翻翻帖子。
判定區(qū)域:知道刪檔的時(shí)候我是經(jīng)常玩寡婦的,雖然殺傷力不如cs但是覺(jué)得很好爆頭!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是個(gè)實(shí)實(shí)在在的bug,ow雖然做不到一槍打很多個(gè)人,但確實(shí)有沒(méi)打到,然而還是命中了。后來(lái)通過(guò)實(shí)測(cè),發(fā)現(xiàn)確實(shí)有命中判定>實(shí)際模型的情況存在,頭部同樣如此,而從頭部和身體延伸出的判定區(qū)域發(fā)生重疊的時(shí)候,身體的優(yōu)先級(jí)更高(需要注意的是,每個(gè)英雄都是單獨(dú)建模,樓主并未逐一測(cè)試,該結(jié)論不太嚴(yán)謹(jǐn))。另外因?yàn)槟芰τ邢?,沒(méi)能成功測(cè)試出來(lái)移動(dòng)中判定區(qū)域會(huì)不會(huì)擴(kuò)大,感覺(jué)應(yīng)該不至于有這種問(wèn)題。
舉個(gè)栗子:打頭上面的空氣,雖然沒(méi)打到頭,但是算爆頭,打腳下的地板,雖然沒(méi)打中,但算命中,打肩膀向上的空氣,雖然是重疊區(qū)域,但算打中身體。
個(gè)人猜測(cè):分析已有的數(shù)據(jù)之后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)超出模型的判定范圍是不確定的,彈速越慢范圍越大,因此樓主的猜測(cè)是,這個(gè)判定范圍來(lái)自子彈的模型,而不是英雄,然而樓主并沒(méi)有方法證實(shí)這個(gè)猜測(cè)。
瞄頭收益
聊完ow中的爆頭機(jī)制之后,就要進(jìn)入本帖的正題了,想爆頭真的是個(gè)技術(shù)活,這么做值不值得?在能爆頭的情況下當(dāng)然值得,然而本帖說(shuō)的是瞄頭,是過(guò)程,不是結(jié)果。
因?yàn)閛w的特殊性,這個(gè)問(wèn)題泛泛而談沒(méi)什么意義,下面我會(huì)分情況逐一分析。
很有必要瞄頭的情況:
偷襲的時(shí)候:畢竟活靶子,偷襲的時(shí)候冷靜一點(diǎn),迅速瞄頭,并沒(méi)有太大難度,也不需要太多時(shí)間!
近距離面對(duì)重裝的時(shí)候:solo重裝的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一梭子根本打不死的情況,這時(shí)候就很尷尬了,重裝的通病是模型大,頭更大,瞄頭配合技能和近戰(zhàn)攻擊是最穩(wěn)妥的方式,難度也不大。
壓制射擊的時(shí)候:因?yàn)?a linkid="26043">坑爹的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),壓制射擊在路人局中并沒(méi)有得到廣泛的應(yīng)用,但其實(shí)這是一個(gè)很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),在不存在暴露位置的情況下,壓制射擊好處多多,因?yàn)榕c此帖關(guān)系不大,不再贅述。壓制射擊的瞄頭很有必要,畢竟本來(lái)就是看運(yùn)氣的事,收益當(dāng)然越大越好。
閃身打人的時(shí)候:就是依托掩體閃出去打一槍打一槍的這種小技巧,理由同上。
特例:小美出冰箱,堡壘起身,天降……五十……spa……總之就是各種自帶硬直的目標(biāo)。
不太必要瞄頭的情況:
以上的情況以外,都不太必要。因?yàn)榇蠖鄶?shù)英雄都做不到通過(guò)爆頭一槍逆轉(zhuǎn),在考慮爆頭之前,打得準(zhǔn)才是更切實(shí)際的提高,瞄頭很容易造成空槍,但瞄身體很難。當(dāng)然這是面向中等水平的玩家來(lái)說(shuō)。
還有就是具體要結(jié)合英雄來(lái)分析。下面我會(huì)說(shuō)說(shuō)這部分內(nèi)容。
哪些英雄適合瞄頭
第一梯隊(duì):麥克雷,百合,半藏
這三個(gè)因?yàn)橛兄薮蟮膯伟l(fā)傷害,爆頭收益自然不可小覷,屬于蒙中頭,就能秒或者靠技能輕松補(bǔ)掉。又因?yàn)榘氩氐谋^判定迷の巨大,你們的緣分有一部分來(lái)自暴雪粑粑的愛(ài)。
第二梯隊(duì):死神,76,D.va
死神和dav是一樣的,都是近距離才能發(fā)揮作用,有因?yàn)楸^區(qū)域的種種判定問(wèn)題,瞄頭的好處遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于身體,這是實(shí)測(cè)出來(lái)的,因?yàn)轭^的判定范圍遠(yuǎn)比我們感覺(jué)的要大很多,并不是我們想的那樣容易空槍,更準(zhǔn)確的說(shuō),瞄脖子最好!
76的話沒(méi)啥說(shuō)的,你們都懂,單發(fā)傷害一般,因?yàn)閷儆跇?biāo)準(zhǔn)fps英雄,瞄頭收益還是很不錯(cuò)的,但是只建議在中、近距離的頭幾槍瞄頭,其他時(shí)間還是以命中優(yōu)先。
這兩只上手難度太大了,因?yàn)榭傇谝曇胺秶鷥?nèi)所以不像半藏那么容易背鍋,講真半藏玩的好殺人多該背鍋還是背鍋,這兩只玩的不好騷擾一下殺不掉,偶爾參與參與機(jī)制你們很多時(shí)候就滿足了我說(shuō)的對(duì)不對(duì)。但這兩只其實(shí)還是很容易坑的!樓主目前為止也只敢說(shuō)自己會(huì)玩,不坑 ,僅此而已。
這兩只爆頭收益很大,但是瞄頭打很難!獵空著彈點(diǎn)非常分散,如14l所說(shuō),貼臉!不是近身!才能最大化傷害,這小身板貼臉一梭子命要多硬你們自己掂量。閃現(xiàn)落點(diǎn)都找不準(zhǔn)的那些更是不用想這些有的沒(méi)的了。
源氏左鍵手抖和位移都會(huì)飄,右鍵相當(dāng)于一個(gè)單發(fā),彈速都還一般。想打出傷害一樣需要貼臉,而不是近身。如果不是我之前說(shuō)的有必要瞄頭的情況,自己有多少準(zhǔn)頭自己掂量。爆頭二倍傷害,一次三標(biāo),作為金融狗很負(fù)責(zé)的告訴你,沒(méi)雄厚技術(shù)實(shí)力不要瞄頭。
如我之前回復(fù)的,對(duì)這兩只來(lái)說(shuō)更靠譜的是依靠位移技能打出近戰(zhàn)攻擊。而不是追求爆頭,這是太高階的追求了,我個(gè)人認(rèn)為是可以不必過(guò)分追求的,除非你H鍵扣了,想玩出來(lái)專精,不然我的建議依然是隨緣爆頭。
其他:
嗯,其他英雄在我前面說(shuō)的有必要瞄頭的情況的時(shí)候都可以這么干,但是更多的時(shí)候可以不必過(guò)分追求,以命中為最優(yōu)先就好。更不用說(shuō)沒(méi)有爆頭判定的那幾只了。
ow是真的有毒
可以看出blz對(duì)fps游戲動(dòng)了個(gè)大手術(shù),在保持fps游戲特性的同時(shí),又極大的降低了上手難度,就像現(xiàn)在流行的無(wú)血槽設(shè)定一樣。
說(shuō)實(shí)話,這種特性確實(shí)很有趣,但是fps是非常講究感覺(jué)的,這個(gè)感覺(jué)涉及兩個(gè)方面,一個(gè)是頭腦,一個(gè)是身體。
目前來(lái)說(shuō),ow會(huì)極大的破壞這兩個(gè)感覺(jué)。
ow玩多了,再玩別的硬派fps游戲的時(shí)候必然出現(xiàn)極大的不適應(yīng),換句話說(shuō)就是變菜了,就像lol玩家試著上手dota一樣,非常困難,設(shè)想一下,如果先有l(wèi)ol,后有dota,dota還會(huì)有今天的成就么?我想應(yīng)該會(huì)很難吧。
這讓我不得不擔(dān)憂,如果ow真的火了起來(lái),并且擁有了頑強(qiáng)的生命力,那么今后還會(huì)有硬派fps游戲的生存空間么?
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守望先鋒怎樣雙倍爆頭 可以爆頭的英雄介紹
守望先鋒可以爆頭的英雄有哪些?怎樣雙倍爆頭?九游小編帶您解析守望先鋒雙倍傷害爆頭機(jī)制!
在《守望先鋒》中,爆頭造成兩倍傷害,但是并非每個(gè)英雄都能打出爆頭傷害,這個(gè)和武器類型有關(guān),比如法老之鷹和狂鼠這種武器發(fā)射之后較大范圍的傷害是不判定是否爆頭的,另外部分英雄的一些技能也會(huì)造成爆頭。
爆頭時(shí)標(biāo)識(shí)是紅色的(右圖)
可以造成爆頭的英雄如下:
突擊英雄
源氏:閃、鏢
麥克雷:普通攻擊
死神:普通攻擊
士兵76:普通攻擊
獵空:脈沖炸彈、普通攻擊
注:獵空的脈沖炸彈只會(huì)在附著在某英雄的爆頭判定區(qū)域上才會(huì)對(duì)該英雄造成雙倍傷害。
防御英雄
黑百合:普通攻擊、右鍵狙擊
堡壘:普通攻擊
半藏:普通攻擊、音
美:普通攻擊(冰錐)
托比昂:普通攻擊
重裝英雄
D.VA:普通攻擊(機(jī)甲形態(tài))、普通攻擊(人形態(tài))
路霸:普通攻擊、雞飛狗跳
支援英雄
盧西奧普攻、天使普攻、禪雅塔普攻
爆頭區(qū)域
所有英雄的頭部就是爆頭區(qū)域,不過(guò)有兩個(gè)特別情況——D.VA的機(jī)甲形態(tài)和堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)。
D.VA的機(jī)甲形態(tài)下爆頭區(qū)域比較大,是機(jī)甲前方的一大塊玻璃。
圖中綠圈是D.VA機(jī)甲的爆頭判定區(qū)域
堡壘的哨衛(wèi)形態(tài)下爆頭區(qū)域在后面。
哨衛(wèi)模式下堡壘的爆頭區(qū)域在后方
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