勞拉的星星游戲介紹
勞拉的星星簡(jiǎn)介
勞拉的星星游戲截圖
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古墓麗影勞拉是怎么誕生的 古墓麗影勞拉歷險(xiǎn)記
她出沒(méi)在世界上最險(xiǎn)惡的角落,探尋世界上最神秘的地方,她有著高超的戰(zhàn)斗技巧,豐富的知識(shí)儲(chǔ)備,而且具有強(qiáng)烈的冒險(xiǎn)精神,她就是勞拉.克勞馥(Lara Croft)。
1996年《古墓麗影》在Core Design 這個(gè)開(kāi)發(fā)小組手中 *** 完成,同時(shí)也標(biāo)志著游戲史上之一個(gè)真正意義上的強(qiáng)力女主角勞拉誕生,而到如今勞拉不僅僅是游戲的女主角,她更是一帶文化的標(biāo)志,一個(gè)榜樣,一個(gè)明星。讓時(shí)間回到2016年5月10日,由頑皮狗工作室開(kāi)發(fā)的《神秘海域4:盜賊陌路》正式發(fā)售,也標(biāo)志著“深海打撈專家兼動(dòng)作天尊”內(nèi)森德雷克的時(shí)代真的結(jié)束了,而一直和神秘海域系列相提并論的古墓麗影系列,也在經(jīng)歷了二十多年的坎坷歷程,也在2018年迎來(lái)了重啟三部曲的完結(jié)。
誕生
事情從1989年發(fā)售的《Rick Dangerous》這款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲說(shuō)起,這款游戲情節(jié)很大程度上取決于電影《奪寶奇兵》,游戲講述了在1945年英國(guó)冒險(xiǎn)家Rick Dangerous前往南美洲亞馬遜森林尋找失落的咕嚕部落,這款游戲在當(dāng)時(shí)非?;鸨@得了不少獎(jiǎng)項(xiàng),而這款游戲的創(chuàng)造者,就是日后大火的古墓麗影系列前六部的開(kāi)發(fā)商Core Design。
作為古墓麗影的女主角,勞拉到底是如何誕生的呢?早在1993年由“勞拉之父”托比.加德提出的以金字塔冒險(xiǎn)為主題的游戲就已經(jīng)在籌劃階段了,一開(kāi)始設(shè)計(jì)的游戲主角,是一名印第安男性。但是創(chuàng)始人杰瑞米隱隱約約覺(jué)得這個(gè)角色,不會(huì)令斯皮爾伯格覺(jué)得開(kāi)心,而此時(shí)一款世嘉的游戲《VR戰(zhàn)士》十分火爆
托比感受到大家對(duì)《VR戰(zhàn)士》中的女性角色的熱衷,于是非常大膽的把游戲主角設(shè)計(jì)成女性角色,這個(gè)改變是一個(gè)冒險(xiǎn)的舉動(dòng),誰(shuí)也不知道玩家是否買賬。經(jīng)過(guò)杰瑞米和托比的深思熟慮以及反復(fù)設(shè)計(jì)修改,身穿緊身衣扎馬尾辮的冒險(xiǎn)家勞拉就此誕生了,雖然現(xiàn)在看起來(lái)勞拉的建模就像一個(gè)個(gè)方塊拼接成的方塊人,但是初代的勞拉在當(dāng)時(shí)有著迷人的曲線和致命的吸引力。
勞拉的火爆
1996年初代《古墓麗影》發(fā)布時(shí)的轟動(dòng)證明了Core Design的冒險(xiǎn)成功了,最初Core Design計(jì)劃在世嘉土星上賣出一萬(wàn)五千份,在PS上賣出一萬(wàn)五千份,然而首批訂單的數(shù)量就達(dá)到了三十萬(wàn),在發(fā)售兩天之后,《古墓麗影》的銷量就達(dá)到了百萬(wàn),考慮到他們此前并沒(méi)有多少3D游戲的 *** 經(jīng)驗(yàn),這顯得尤為可貴。
古墓麗影有著扎實(shí)的沉浸式冒險(xiǎn),更加神秘的場(chǎng)景,緊張 *** 的戰(zhàn)斗,這些要素讓同一時(shí)期的其他游戲相形見(jiàn)絀,即使是同年一起發(fā)售的《超級(jí)瑪麗歐64》。全世界都已經(jīng)對(duì)這位扎著馬尾辮的冒險(xiǎn)家如癡如醉,很多媒體選擇了勞拉作為理想的代言人,而除了各種周邊手辦之外,還出現(xiàn)在top cow出品的一部五十冊(cè)系列漫畫(huà)中,登上的雜志不僅包括世界各地的游戲雜志,還包括電影、玩具、科技等主題的雜志。截止到2016年9月,勞拉至少登上了一千兩百多次雜志的封面。
“勞拉之父”托比的退場(chǎng)
就在Core Design整裝待發(fā),準(zhǔn)備籌劃勞拉下一款游戲的時(shí)候,“勞拉之父”托比卻向公司提出了辭職,成功之際退出,這讓老板杰瑞米很是驚訝。
當(dāng)那些人往勞拉身上穿低胸衣,有時(shí)甚至直接 *** ,那時(shí)候我就覺(jué)得這是一個(gè)大問(wèn)題了
托比不愿看到自己的女兒被過(guò)度消費(fèi),所以離開(kāi)公司也是無(wú)奈之舉。
一步步走向巔峰
然而托比的離開(kāi)并不會(huì)改變什么,時(shí)間到了1997年末,《古墓麗影2:西安匕首》蓄勢(shì)待發(fā)。在保持前作出色之處的同時(shí),Core Design也在核心玩法上加入了很多新東西,游戲背景發(fā)生在中國(guó),勞拉將要從中國(guó)長(zhǎng)城開(kāi)始冒險(xiǎn),途徑威尼斯、地中海、 *** 等地,最后到達(dá)西安摧毀龍之巢穴,有些粉絲對(duì)于《古墓麗影》系列開(kāi)始往現(xiàn)代風(fēng)格發(fā)展表示擔(dān)憂,但是在初代成功的光輝之下,二代一經(jīng)發(fā)售便獲得了巨大的成功,遠(yuǎn)超前作的銷量確保了《古墓麗影》的續(xù)作能在1998年圣誕節(jié)前推出。
但是《古墓麗影3:勞拉的冒險(xiǎn)》卻成為了墜落的開(kāi)始,雖然Core Design在很多地方下足了功夫,但是讓玩家沒(méi)想到的是這款游戲從探險(xiǎn)變成了“殺戮”游戲,沒(méi)有了在古墓中探險(xiǎn)的樂(lè)趣,而且增加了突然死亡機(jī)制和存檔機(jī)制,導(dǎo)致《古墓麗影3》成為這系列游戲中最困難的一代之一,雖然游戲飽受詬病,但是游戲質(zhì)量還算優(yōu)秀,所以依然獲得了一定的成功。
Core Design看到玩家的訴求之后,在第四代《古墓麗影:最后的啟示》回歸了探索揭秘的玩法,畫(huà)質(zhì)也更加細(xì)致,講述的是勞拉重回埃及探險(xiǎn)的故事,四代把我們帶回了最初了古墓探險(xiǎn)中,幽暗陰森的古墓仿佛讓人深陷其中,在玩法上減少了大量戰(zhàn)斗的情節(jié),增加了解謎的玩法,這在當(dāng)時(shí)受到了極大的好評(píng),毫無(wú)疑問(wèn),《最后的啟示》是整個(gè)系列最成功的作品。
勞拉快跑的表現(xiàn)怎么樣 勞拉快跑的關(guān)卡容易過(guò)嗎 知識(shí)庫(kù)
Laficko發(fā)表于 2015-08-29 16:31
早在今年五月,SE 就在手機(jī)上推出過(guò)冒險(xiǎn)游戲《古墓麗影》的外傳作品《勞拉:遺跡逃亡》,不同于正傳的是這款游戲是一款跑酷游戲。時(shí)隔三個(gè)月,SE 又在手機(jī)上推出了 Lara Croft GO《勞拉快跑》,而這一次游戲類型將與正傳一樣,是冒險(xiǎn)解謎類游戲。不過(guò)既然是外傳作品,即便游戲類型相同,在游戲表現(xiàn)方面還是會(huì)和正傳有著明顯差別。那么這款《勞拉快跑》實(shí)際表現(xiàn)會(huì)是如何呢?
用三維技術(shù)創(chuàng)造出二維的美感
如果只是看游戲的截圖,相信不少人會(huì)認(rèn)為《勞拉快跑》是一款 2D 風(fēng)格的游戲。事實(shí)上本作無(wú)論是角色還是地圖場(chǎng)景都是采用 3D 技術(shù)制作,但得益于獨(dú)特的 3D 渲染技術(shù),游戲畫(huà)面整體看上去就如同 2D 游戲,配合明確的色彩關(guān)系,這就很容易給人感覺(jué)本作有著十分唯美的畫(huà)面表現(xiàn)了。
而且游戲的場(chǎng)景也是讓人覺(jué)得比較豐富。從開(kāi)端的遺跡叢林,到尾聲的遺跡內(nèi)部環(huán)境,一路下來(lái)玩家可以清楚看到場(chǎng)景刻畫(huà)逐漸變得復(fù)雜化。你很難猜想到接下來(lái)將會(huì)看到什么樣的場(chǎng)景表現(xiàn),這種感覺(jué)正正就是系列希望玩家所要感受的遺跡探險(xiǎn)樂(lè)趣。
時(shí)間充裕的思維探險(xiǎn)與一氣呵成的關(guān)卡銜接
《古墓麗影》這個(gè)系列比較強(qiáng)調(diào)動(dòng)作元素,因此推出的游戲一般都會(huì)讓人覺(jué)得其動(dòng)作表現(xiàn)會(huì)很火爆,但是在《勞拉快跑》里卻不會(huì)產(chǎn)生這樣的感覺(jué),原因在于本作注重的是解謎元素。
也因?yàn)檫@點(diǎn)的關(guān)系,游戲在玩法上選擇了我不動(dòng)敵不動(dòng)的回合制形式,而角色移動(dòng)方面則選擇了常會(huì)在策略游戲中出現(xiàn)的沿線走格子。這些要點(diǎn)加上游戲本身沒(méi)有步數(shù)限制,玩家便擁有更充裕的時(shí)間來(lái)思考接下來(lái)的路該怎么走才能通過(guò);而每當(dāng)通過(guò)一個(gè)解謎點(diǎn),系統(tǒng)就會(huì)幫玩家設(shè)立一個(gè)保存點(diǎn),即便接下來(lái)挑戰(zhàn)失敗也會(huì)上一個(gè)保存點(diǎn)重新開(kāi)始,這就使得玩家可以通過(guò)反復(fù)嘗試來(lái)達(dá)到過(guò)關(guān)的目的。
即使是這樣復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì),只需稍微動(dòng)動(dòng)腦也能輕松通過(guò)
到了游戲的中期,關(guān)卡中會(huì)出現(xiàn)不少機(jī)關(guān)陷阱組合,此時(shí)玩家要考慮的因素就會(huì)變得越來(lái)越多,部分玩家更因?yàn)槿绱硕鴮?dǎo)致卡關(guān)。這時(shí)候玩家可以去購(gòu)買提示來(lái)過(guò)關(guān),不過(guò)這樣子做的話游戲本作的樂(lè)趣就變少了,所以還是靠自己的智慧來(lái)通關(guān)吧!
值得一提的是游戲雖然采用了關(guān)卡制設(shè)計(jì),但在實(shí)際游玩過(guò)程中卻不容易察覺(jué)到這一點(diǎn),關(guān)卡與關(guān)卡之間的改變更多地讓人覺(jué)得像是普通地場(chǎng)景切換。其主要原因是在于關(guān)卡切換時(shí)制作組使用了大地圖流程顯示,這就使玩家容易出現(xiàn)上述的感覺(jué),從而讓游戲玩起來(lái)更一氣呵成。
至于在游戲流程方面,本作設(shè)置了五個(gè)長(zhǎng)度不一的章節(jié),但相對(duì)的本作并沒(méi)有給出一個(gè)明確的故事情節(jié)。玩家大致上可以理解為這是勞拉的一次單純探尋名為“異境輿圖”的寶物之旅,至于“異境輿圖”到底是干嘛的?這只有制作組才知道了。
探險(xiǎn)的目的就是為了收集這個(gè)從頭到尾都不知道干嘛用的“異境輿圖”
費(fèi)盡心思尋找的寶物居然是廢品
既然官方設(shè)定勞拉是個(gè)寶物收藏家,那么自然而然就少不了各種寶物的收集,在游戲中這些寶物收集會(huì)被稱為圣物收集。圣物分成兩類,一種是金器飾品,另一種是寶石。五種金器飾品和五種寶石,他們會(huì)以碎片的形式分布在游戲里的五個(gè)章節(jié)。
在選擇關(guān)卡的時(shí)候,玩家可以看到每一關(guān)能收集多少件圣物碎片。當(dāng)然只是知道有多少是不夠的,你還要在關(guān)卡中將它們收集起來(lái)。圣物碎片會(huì)以一個(gè)瓶口會(huì)發(fā)光的罐子的形式散落在關(guān)卡里的任意一處,只要能夠發(fā)現(xiàn)的話點(diǎn)擊即可獲得碎片。
所謂的深藏不露,指的就是這些已經(jīng)快和背景融為一體的圣物碎片
不過(guò)這些碎片所處的位置大多數(shù)都十分隱蔽,要么就被場(chǎng)景遮住的一干二凈,要么就是和背景融為一體,想要收集齊全可不是什么簡(jiǎn)單事。當(dāng)完成一件金器飾品或全部寶石收集后,游戲便會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)玩家一個(gè)新的勞拉造型,而這也是游戲里唯一的獎(jiǎng)勵(lì)要素。然而這些費(fèi)盡心思獲得的勞拉造型并不能為玩家的過(guò)關(guān)帶來(lái)一絲有用的效果,不得不說(shuō)這樣的獎(jiǎng)勵(lì)要素十分雞肋。
雖然可以換裝,但并沒(méi)有什么卵用,而且收集起來(lái)還特么費(fèi)力
沒(méi)有第二回的唯美遺跡大冒險(xiǎn)
《勞拉快跑》在畫(huà)面表現(xiàn)做得的確很用心,各種風(fēng)格的地形設(shè)計(jì)以及配合背景音樂(lè)所營(yíng)造出來(lái)的氣氛也很好地體現(xiàn)了遺跡探險(xiǎn)這一游戲背景設(shè)定。而在玩法設(shè)計(jì)上,足夠的思考時(shí)間和沒(méi)有步數(shù)限制這些設(shè)定讓不同水平的玩家也能玩的愉快,同時(shí)說(shuō)明了游戲的門檻并沒(méi)有像一般冒險(xiǎn)解謎游戲那樣設(shè)的很高。
但也同時(shí)因?yàn)檫@點(diǎn),游戲整體難度算不上很高,大部分地方只要稍微思考片刻就能夠輕松通過(guò)。五個(gè)章節(jié)的游戲流程本身可以說(shuō)是不短不長(zhǎng),但由于關(guān)卡銜接一氣呵成和沒(méi)有劇情的緣故,即便是五個(gè)章節(jié)的長(zhǎng)度也就變得是一下子的事情。如果是比較熟練的玩家,估計(jì)通關(guān)本作也就只需花費(fèi)一小時(shí)。而通關(guān)過(guò)后你還能夠做的,就是收集齊全圣物換取那些沒(méi)什么作為的造型,這對(duì)非系列粉絲和非強(qiáng)迫癥患者的玩家來(lái)說(shuō)并不能產(chǎn)生繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
總而言之,這款游戲整體素質(zhì)還是不錯(cuò)的,但如果你說(shuō)想要來(lái)回多玩幾遍的話,恐怕這游戲還沒(méi)有足夠的理由能夠讓你去這樣子做。
ゼスティリア絶賛攻略中...バトルカメラ絶賛対抗中...フィールドマップ絶賛疾走中...
勞拉的冒險(xiǎn)好玩嗎 勞拉的冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
期待已久的手游勞拉的冒險(xiǎn)即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,想下載這款游戲,有很多粉絲都在問(wèn)九游小編勞拉的冒險(xiǎn)好玩嗎?勞拉的冒險(xiǎn)值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來(lái)簡(jiǎn)單分析下,看看這款游戲的玩法特點(diǎn)和游戲劇情介紹 。
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1、勞拉的冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
勞拉的冒險(xiǎn)是一款趣味十足的休閑益智類游戲,游戲中有著超多豐富的冒險(xiǎn)內(nèi)容,整個(gè)游戲中大量的任務(wù)和謎題等你來(lái)嘗試挑戰(zhàn)。唯美的幻想游戲環(huán)境可以讓你更好的沉浸其中,享受其中的樂(lè)趣與氛圍。
2、勞拉的冒險(xiǎn)圖片欣賞:
通過(guò)上面的游戲介紹和圖片,可能大家對(duì)勞拉的冒險(xiǎn)有大致的了解了,不過(guò)這么游戲要怎么樣才能搶先體驗(yàn)到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開(kāi)通了測(cè)試提醒了,通過(guò)在九游APP中搜索“勞拉的冒險(xiǎn)”,點(diǎn)擊右邊的【訂閱】或者是【開(kāi)測(cè)提醒】,訂閱游戲就不會(huì)錯(cuò)過(guò)最先的下載機(jī)會(huì)了咯!
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勞拉好玩嗎 勞拉玩法簡(jiǎn)介
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1、勞拉簡(jiǎn)要評(píng)析:
勞拉是一款經(jīng)典的冒險(xiǎn)闖關(guān)類游戲,游戲的主角是一個(gè)叫做勞拉的女孩,她最終前往了地獄的邊緣,正視圖從一個(gè)可怕而神秘的世界之中走出來(lái)。
2、勞拉圖片欣賞:
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馬克和勞拉正義的伙伴好玩嗎 馬克和勞拉正義的伙伴玩法簡(jiǎn)介
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1、馬克和勞拉正義的伙伴簡(jiǎn)要評(píng)析:
馬克和勞拉正義的伙伴是一款好玩的休閑類解謎游戲,這款游戲中主要介紹馬克和勞拉兩位伙伴合作破案,兩位根據(jù)種種線索來(lái)指出嫌疑人的出處,喜歡就來(lái)九游下載體驗(yàn)吧
2、馬克和勞拉正義的伙伴圖片欣賞:
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勞拉遺跡冒險(xiǎn)好玩嗎 勞拉遺跡冒險(xiǎn)玩法簡(jiǎn)介
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1、勞拉遺跡冒險(xiǎn)簡(jiǎn)要評(píng)析:
勞拉遺跡冒險(xiǎn),這是一款超級(jí)好玩的遺跡探險(xiǎn)模擬游戲。玩家們進(jìn)入勞拉遺跡冒險(xiǎn)游戲后,需要根據(jù)系統(tǒng)提示,孤身前往遺跡中探尋寶藏,而且,你找到的寶藏都可以兌換相應(yīng)的武器,過(guò)程十分精彩有意義,喜歡遺跡探寶類型的朋友快來(lái)下載吧!
2、勞拉遺跡冒險(xiǎn)圖片欣賞:
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手機(jī)疑云勞拉的故事好玩嗎 手機(jī)疑云勞拉的故事玩法簡(jiǎn)介
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1、手機(jī)疑云勞拉的故事簡(jiǎn)要評(píng)析:
手機(jī)疑云勞拉的故事一款非常不錯(cuò)趣味冒險(xiǎn)類游戲,游戲中玩家需要通過(guò)自己的智慧完成最棒的游戲解密,獲得最后的真相!本次就為大家?guī)?lái)最新的手機(jī)疑云勞拉的故事資源,相信不少的用戶都會(huì)喜歡,趕緊下載吧!
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紅警OL勞拉怎么樣 勞拉圖鑒
紅警OL手游勞拉,后勤型英雄,全兵種單位訓(xùn)練速度加成,在游戲的前中后期都可幫助指揮官快速提升軍事實(shí)力。很多小伙伴對(duì)于勞拉不是很了解,下面我們就來(lái)介紹一下勞拉圖鑒屬性、技能及芯片搭配,一起來(lái)看看吧。
英雄背景
名字: 勞拉
隸屬: 盟軍特戰(zhàn)部隊(duì),后借調(diào)至新兵團(tuán)
工作內(nèi)容: 新兵集訓(xùn)
勞拉在午夜走出房間,轉(zhuǎn)身拉上門,將父親離世的傷痛鎖在其中,從此刻開(kāi)始,她只有一個(gè)身份,盟軍特使勞拉。站在汽車旁的蘭博看著眼前的女孩,她沉默又固執(zhí),她放棄盟軍科技中心轉(zhuǎn)投于新兵營(yíng),在那里有很多和她一樣在戰(zhàn)爭(zhēng)中失去家人的青年,她將竭盡所有教會(huì)這些年輕人生存本能。午夜,一輛破舊的汽車駛過(guò)廢墟,消失在了夜幕中。
技能介紹
高級(jí)集訓(xùn)
任命在任意兵營(yíng)時(shí),提升士兵的訓(xùn)練速度
采用超時(shí)空訓(xùn)練室加快局部時(shí)間流動(dòng),大幅提升士兵訓(xùn)練速度超時(shí)空訓(xùn)練提升所有士兵訓(xùn)練速度(任命在任意兵營(yíng)時(shí)生效)
芯片搭配推薦
1、軍事演習(xí)
對(duì)所有兵營(yíng)都能掌控的多面手,才是未來(lái)不可或缺的軍事人才 提升單次士兵訓(xùn)練上限 (任命在任意兵營(yíng)時(shí)生效)
2、主戰(zhàn)坦克集訓(xùn)
大量建造主戰(zhàn)坦克,可以在戰(zhàn)役中擔(dān)任核心輸出任務(wù) 提升主戰(zhàn)坦克的訓(xùn)練速度 (任命在坦克工廠時(shí)生效)
3、防御坦克集訓(xùn)
戰(zhàn)略核心技能,防御坦克是整個(gè)戰(zhàn)役防守中最為重要的環(huán)節(jié) 提升防御坦克的訓(xùn)練速度 (任命在坦克工廠時(shí)生效)
4、轟炸機(jī)集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升轟炸機(jī)的訓(xùn)練速度 (任命在空指部時(shí)生效)
5、直升機(jī)集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升直升機(jī)的訓(xùn)練速度 (任命在空指部時(shí)生效)
6、突擊步兵集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升突擊步兵的訓(xùn)練速度 (任命在兵營(yíng)時(shí)生效)
7、狙擊兵集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升狙擊兵的訓(xùn)練速度 (任命在兵營(yíng)時(shí)生效)
8、攻城車集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升攻城車的訓(xùn)練速度 (任命在戰(zhàn)車工廠時(shí)生效)
9、采礦車集訓(xùn)
軍工廠全面提升建造速度,才能迅速擴(kuò)充部隊(duì)規(guī)模 提升采礦車的訓(xùn)練速度 (任命在戰(zhàn)車工廠時(shí)生效)
10、主戰(zhàn)坦克征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練主戰(zhàn)坦克的數(shù)量 (任命在坦克工廠時(shí)生效)
11、防御坦克征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練防御坦克的數(shù)量 (任命在坦克工廠時(shí)生效)
12、轟炸機(jī)征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練轟炸機(jī)的數(shù)量 (任命在空指部時(shí)生效)
13、直升機(jī)征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練直升機(jī)的數(shù)量 (任命在空指部時(shí)生效)
14、突擊步兵征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練突擊步兵的數(shù)量 (任命在兵營(yíng)時(shí)生效)
15、狙擊兵征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練狙擊兵的數(shù)量 (任命在兵營(yíng)時(shí)生效)
16、攻城車征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練攻城車的數(shù)量 (任命在戰(zhàn)車工廠時(shí)生效)
17、采礦車征召
一次訓(xùn)練更多的部隊(duì),才能在備戰(zhàn)過(guò)程中處于領(lǐng)先地位 提升單次訓(xùn)練采礦車的數(shù)量 (任命在戰(zhàn)車工廠時(shí)生效)
《街籃》SG勞拉怎么樣 烈焰警花勞拉全解析
作為團(tuán)隊(duì)中的最強(qiáng)勢(shì)得分位,SG總是被針對(duì),所以需要有應(yīng)對(duì)的方法。今天以街籃新角色烈焰警花勞拉為例,來(lái)說(shuō)說(shuō)勞拉應(yīng)該怎么玩吧!
>四大主流SG的能力對(duì)比<
綜上勞拉的優(yōu)勢(shì)能力可以看出,這次的新SG進(jìn)攻屬性爆表!可內(nèi)可外且跑動(dòng)及運(yùn)球速度非常優(yōu)秀,可謂是外線群中的大殺器!
被動(dòng)技運(yùn)球強(qiáng)化可很好的增加勞拉的持球進(jìn)攻穩(wěn)定性,更好的保護(hù)運(yùn)球時(shí)更不容易被斷。近投強(qiáng)化可增加勞拉在外投內(nèi)突時(shí)還能再增加內(nèi)線近投這一新進(jìn)攻手段的命中率,讓勞拉變成讓防守人捉摸不透的多樣打法。
終結(jié)技增加空位三分球命中率,這讓勞拉變得比以往的SG更加不能漏防的存在,空位三分命中率大大提高!甚至還能拓展自己的空位三分投籃距離再投也有比別的SG角色所沒(méi)有的大號(hào)空位火球三分神技!“只要放我空,還你冷血箭”
備選技能:交替運(yùn)球/后撤/拉桿
主體思路
?運(yùn)球技能用于對(duì)位突破尋找空位出手機(jī)會(huì)
?后仰投籃用于抓心理騙對(duì)方早跳偷三分或遠(yuǎn)距離對(duì)方追帽時(shí)后仰拉身位時(shí)用
?快速投籃可以直接投也可以接球時(shí)騙跳后找空位后續(xù)出手
?拉桿上籃可在特定情況內(nèi)線1V1對(duì)位后衛(wèi)時(shí)得分用
①干拔遠(yuǎn)距離空位三分
②花式+變向,A倒對(duì)方即可出手
③快速投籃騙跳后空位出手
可二、三投籃結(jié)合,在內(nèi)線運(yùn)球后可借后撤偷心理三分等等
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勞拉沙漠探險(xiǎn)好玩嗎?勞拉沙漠探險(xiǎn)游戲介紹
導(dǎo)讀:期待已久的熱門手游勞拉沙漠探險(xiǎn)火爆來(lái)襲啦!這款手機(jī)游戲吸引了大批游戲玩家的的關(guān)注,有很多玩家都在問(wèn)九游小編勞拉沙漠探險(xiǎn)好玩嗎?想知道這款手游怎么樣?今天小編就來(lái)說(shuō)一下勞拉沙漠探險(xiǎn)游戲介紹,帶各位玩家詳細(xì)了解一下這款手機(jī)游戲的所有玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,你就會(huì)知道勞拉沙漠探險(xiǎn)究竟怎么樣,好不好玩了!
勞拉沙漠探險(xiǎn)是超級(jí)冒險(xiǎn)家跳躍和運(yùn)行游戲!隨意參加的超級(jí)女生勞拉挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn),并享受超級(jí)跳躍和運(yùn)行的冒險(xiǎn)世界!怎么玩:?點(diǎn)擊屏幕跳?撞壁改變方向?在可愛(ài)的女孩勞拉碰到障礙物,游戲結(jié)束?收集更多的生命,實(shí)現(xiàn)高分勞拉沙漠冒險(xiǎn)特點(diǎn):- 包含105+隨著難度級(jí)挑戰(zhàn)- 簡(jiǎn)單的水龍頭控制比賽- 流暢的用戶界面- 清潔和豐富多彩的圖形- 獨(dú)特的,真棒的游戲- 為孩子們,孩子們,每個(gè)人都特別奔跑和跳躍比賽
看了上邊的勞拉沙漠探險(xiǎn)游戲介紹,各位玩家是否都了解了這款手游全部玩法特點(diǎn)系統(tǒng)分析介紹,知道勞拉沙漠探險(xiǎn)怎么樣,好不好玩呢!
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