Asteroids VR游戲介紹
Asteroids VR簡介
Asteroids VR游戲截圖






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瘦長鬼影VR好玩嗎 瘦長鬼影VR玩法簡介
期待已久的手游瘦長鬼影VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編瘦長鬼影VR好玩嗎?瘦長鬼影VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、瘦長鬼影VR簡要評析:
瘦長鬼影VR是一款驚悚的休閑類游戲,打開游戲,那恐怖的音效,駭人的畫面,無不透露著詭異,喜歡恐怖題材的,熱衷于冒險的玩家不要錯過了哦!
2、瘦長鬼影VR圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對瘦長鬼影VR有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“瘦長鬼影VR”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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石器時代手游VR怎么玩 VR玩法教程
《石器時代》,作為陪伴很多人走過青蔥歲月的一款國民級網(wǎng)游,在如今游戲市場風(fēng)云變幻的時代得以借助移動平臺重新登場,推出同名手游,不得不說這對于很多“念舊”的玩家來說是一件大好事,而在本屆CJ展會上,這款手機(jī)游戲作品也為現(xiàn)場玩家提供了試玩服務(wù),那么它究竟表現(xiàn)如何呢?不妨讓我們一起來看看。
首先在“集成原版”這一方面上,不得不說本作的表現(xiàn)還是不錯的,不僅寵物還原了端游的形象,甚至就連角色、寵物技能、地圖都讓老玩家感到情懷滿滿。而寵物作為石器時代里面最重要的元素,游戲在前期會贈送玩家很多只寵物,對!不是移植,是很多只!比如下面這幾只。
寵物是游戲中的核心戰(zhàn)斗力,玩家可以同時攜帶多達(dá)五只寵物以及一只坐騎(固定的寵物類型可以騎乘)。同時我們還可以對寵物進(jìn)行各種的培養(yǎng)或者鑲嵌圖騰以增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。游戲中還擁有多達(dá)數(shù)百種的寵物可供選擇,有呆萌的,有霸氣的,有逗比的,只有你想不到的,沒有你抓不到的。
游戲在玩法上采用了傳統(tǒng)的“回合制”,就目前的版本來看,開發(fā)團(tuán)隊為了在玩法方面提供給玩家更多的參與度,在游戲中設(shè)置了大量的任務(wù),每一個任務(wù)的耗時都不算長,這就比起那些希望通過“跑環(huán)”來消耗玩家游戲時間的廠商要良心不少。
總的來說,不論是游戲的機(jī)制還是在其他的氪金點以及游戲本身的畫風(fēng)上,尤其是游戲里對于任務(wù)的精簡以及陣型的創(chuàng)新(終于不再是一個人帶四個寵物自動放技能了)都讓筆者覺得誠意滿滿,如果你是回合制粉絲,或是石器老玩家,那么這款游戲你絕對不能錯過!
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
VR戰(zhàn)爭好玩嗎 VR戰(zhàn)爭玩法簡介
期待已久的手游VR戰(zhàn)爭即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編VR戰(zhàn)爭好玩嗎?VR戰(zhàn)爭值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、VR戰(zhàn)爭簡要評析:
《VR戰(zhàn)爭 VR Wars》是一款動作類VR游戲。游戲中你將成為一名手持激光劍的圣騎士,在一個虛幻的戰(zhàn)斗空間同敵人較量。
2、VR戰(zhàn)爭圖片欣賞:
看了上面VR戰(zhàn)爭的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多VR戰(zhàn)爭的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游VR戰(zhàn)爭專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
血色逃生VR好玩嗎 血色逃生VR玩法簡介
期待已久的手游血色逃生VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編血色逃生VR好玩嗎?血色逃生VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、血色逃生VR簡要評析:
《血色逃生VR Corridor Evil VR》是一款恐怖題材的冒險解謎類游戲。在一座陰暗的城堡內(nèi),你要逃出僵尸們的追擊??植赖囊粜Ш椭車幇档沫h(huán)境讓游戲的緊張感提升了很多。根據(jù)屏幕的提示進(jìn)行左右轉(zhuǎn)向、跳躍、行走和掉頭等動作,如果慢了一秒鐘就有可能被僵尸吃掉!
2、血色逃生VR圖片欣賞:
看了上面血色逃生VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多血色逃生VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游血色逃生VR專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
VR太空行者好玩嗎 VR太空行者玩法簡介
期待已久的手游VR太空行者即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編VR太空行者好玩嗎?VR太空行者值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、VR太空行者簡要評析:
《VR太空行者 VR Space Traveler》是一款充滿驚奇漢樂趣的3D虛擬游戲!體驗神秘星系與黑暗太空中未知星球上的絕妙美景沉浸在太空中,駕駛太空飛船去探索及冒險。躲避航程中的各種障礙物和太空隕石,搜集寶石碇完成任務(wù)。以遙遠(yuǎn)的外太空為背景的真實畫風(fēng)的模擬類休閑游戲,游戲中你將駕駛著太空船穿越到各種神秘的地帶進(jìn)行探索,非常的有意思,趕緊來加入挑戰(zhàn)吧!
2、VR太空行者圖片欣賞:
看了上面VR太空行者的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多VR太空行者的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游VR太空行者專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展
大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認(rèn)可和實力。

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動。
中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會上,國家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標(biāo)準(zhǔn)、財政專項支持等手段推動VR核心技術(shù)的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國最高層對VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR CSO章立回答觀眾提問
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。
大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展
大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認(rèn)可和實力。

本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動。
中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?
在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會上,國家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標(biāo)準(zhǔn)、財政專項支持等手段推動VR核心技術(shù)的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立,代表著我國最高層對VR技術(shù)核心地位的確認(rèn)。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟(jì)的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進(jìn)VR與AR、AI的結(jié)合。

大朋VR CSO章立回答觀眾提問
大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代
談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。
在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當(dāng)前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當(dāng)前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強(qiáng)現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。
大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進(jìn)行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。
如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。
空間潛行者VR好玩嗎 空間潛行者VR玩法簡介
期待已久的手游空間潛行者VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編空間潛行者VR好玩嗎?空間潛行者VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、空間潛行者VR簡要評析:
《空間潛行者VR Space Stalker VR》是一款虛擬現(xiàn)實射擊游戲。沉浸這個真實的太空之中,瞄準(zhǔn)敵人,發(fā)射你的導(dǎo)彈。 導(dǎo)航你的船,避免和摧毀各種陷阱和敵人,尋找出神秘的文物,生存使用不同的武器和戰(zhàn)術(shù)致命的追逐,搶你的獎勵和升級的船準(zhǔn)備去下一個挑戰(zhàn) - 很多令人興奮的游戲機(jī)制創(chuàng)造極致VR-經(jīng)驗。穿過美麗大氣的地點和完整的令人興奮的空間死纏爛打的故事旅行!
2、空間潛行者VR圖片欣賞:
看了上面空間潛行者VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多空間潛行者VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游空間潛行者VR專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
反恐狙擊手VR好玩嗎 反恐狙擊手VR玩法簡介
期待已久的手游反恐狙擊手VR即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編反恐狙擊手VR好玩嗎?反恐狙擊手VR值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、反恐狙擊手VR簡要評析:
《反恐狙擊手VR》是一款非常勁爆的CS動作槍戰(zhàn)射擊類游戲。畫面非常精美清新的CS反恐狙擊手題材的游戲,游戲中你化身一名反恐狙擊手,恐怖分子已經(jīng)接管了城市和人民并且由人質(zhì)。你要從恐怖分子中拯救市民,并且將恐怖分子從這座城市中清理出去。
2、反恐狙擊手VR圖片欣賞:
看了上面反恐狙擊手VR的游戲介紹,相信各位玩家都對這款游戲有了大致的了解,更多反恐狙擊手VR的玩法評測,請大家繼續(xù)關(guān)注九游反恐狙擊手VR專區(qū),我們會陸續(xù)更新。
前開發(fā)商King高管談VR 移動VR將會推動VR迅速普及
2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機(jī)VR頭顯相比,移動VR頭顯更有潛力推動VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個風(fēng)口。他認(rèn)為智能手機(jī)和VR外圍設(shè)備,如三星手機(jī)和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來了巨大機(jī)遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實市場的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達(dá)到1100億-1200億美元。
與PC和主機(jī)端VR頭顯相比,售價較低是移動VR頭顯的一項競爭優(yōu)勢?!皬膬r格來說,移動VR真的很有吸引力。此外,智能手機(jī)非常容易攜帶,所以我相信移動VR頭顯更有希望滲透大眾市場?!迸聊氛f。
帕姆表示,智能手機(jī)已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過智能手機(jī)獲得虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實體驗,而非購買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計,而智能手機(jī)用戶花費大約100美元購買類Gear VR的移動VR頭顯的概率,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于主機(jī)游戲玩家花費數(shù)百美元購買VR頭顯。
開發(fā)者怎樣面向移動VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機(jī)時使用Gear VR體驗VR游戲,在體驗過程中不會有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動中體驗單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。
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