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手游 > 休閑 > Cardboard Catapult VR下載
Cardboard Catapult VR

Cardboard Catapult VR

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Cardboard Catapult VR游戲介紹

Cardboard Catapult VR簡介

This game is only working with virtual reality glasses like Google Cardboard or Durovis Dive. Built your own: https://developers.google.com/cardboard/Look carefully around the island - there are some angry monster birds attacking you! You have to shoot the birds with the catapult before they reach you. Drag the magnet on the side of the cardboard down to load your shot. You shoot by you let go of the magnet again. (Alternatively you can tap the touchscreen to control the game). This is the first game for Google Cardboard on Google Play!It′s best to play with headphones, so you will be able to detect from which direction the birds are coming.This is still a development build. There are still a lot of bugs - please restart the game in such a case. If you are interested in updates with more game modes, global highscores and more please rate the game on google play. This game had been tested on a Nexus 4. Please report your bugs: contact@creategames.de
九游
版本:8.3.1.2 更新時間:2025-01-20 權(quán)限說明  |  隱私政策

Cardboard Catapult VR游戲截圖

Cardboard Catapult VR截圖
Cardboard Catapult VR截圖0
Cardboard Catapult VR截圖1
Cardboard Catapult VR截圖2
Cardboard Catapult VR截圖3

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VR StarCombat Next快速預(yù)約/下載地址(需優(yōu)先下載九游APP):

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VR StarCombat Next好玩嗎 VR StarCombat Next玩法簡介

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1、VR StarCombat Next簡要評析:

接下來在VR StarCombat中,出現(xiàn)了一個新的階段選擇。
我們會不時更新階段。
通過與VR控制器相對應(yīng),您可以享受更高的沉浸感。
-階段選擇
-視圖更改
- VR模式/VR控制器模式/傾斜 (終端傾斜) 模式/觸摸模式
-引導(dǎo)敵方區(qū)域的功能
-各種母艦
-許多敵機
-隕石墜落
-現(xiàn)實刺激
-爆炸效果
-飛行模擬器
-智能手機傾斜檢測
-鎖定功能

排行榜
-與世界各地的用戶競爭擊殺次數(shù)!
成就
-成就項目因具體情況取消!
VR模式下的自動機槍控制 * (常規(guī)激光發(fā)射)
VR gamepad模式,移動pad操作員并啟動激光開啟
傾斜模式激光拍攝,觸摸屏幕右半部分。
在觸摸模式下,您觸摸屏幕的左側(cè)并控制飛機。

2、VR StarCombat Next圖片欣賞:

VR StarCombat Next好玩嗎 VR StarCombat Next玩法簡介

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紙板人沖突Cardboard Clash好玩嗎 紙板人沖突Cardboard Clash玩法簡介

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1、紙板人沖突Cardboard Clash簡要評析:

紙板人沖突Cardboard Clash是一款吃雞生存類游戲,控制可愛的卡通紙板人以上帝視角的方式來展開一場吃雞大亂斗,游戲還為玩家們提供了非常多的武器種類和人物模型。本次放出紙板人沖突安卓版下載,喜歡吃雞向手游的朋友們不妨試試吧!

2、紙板人沖突Cardboard Clash圖片欣賞:

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火柴人之守衛(wèi)城堡2The Catapult 2好玩嗎 火柴人之守衛(wèi)城堡2The Catapult 2玩法簡介

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1、火柴人之守衛(wèi)城堡2The Catapult 2簡要評析:

火柴人之守衛(wèi)城堡2是一款非常有趣的另類塔防游戲,在這里,玩家需要控制好炮塔的發(fā)射角度和力度,并合理的派兵布陣 ,幫助我們的火柴人利用石頭道具等攻擊前來入侵的敵人,保衛(wèi)城堡,玩法簡單,趣味性十足,快來下載吧!

2、火柴人之守衛(wèi)城堡2The Catapult 2圖片欣賞:

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《Cardboard》怎么下載 Cardboard下載安裝教程

在VR虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,谷歌正在成為平臺標準的定制廠商,面向手機行業(yè)推廣Daydream平臺。日前,谷歌高管披露了Daydream平臺的發(fā)展情況,另外也披露了過去“谷歌紙板”的銷量。

Cardboard銷量破1000萬,應(yīng)用下載超1.6億次

據(jù)TheVerge等多家美國科技媒體報道,在虛擬現(xiàn)實市場,谷歌過去曾經(jīng)推出一個相當廉價的頭盔產(chǎn)品谷歌紙板(Cardboard),只需要十幾美元,可以插入用戶的智能手機,獲得最初級的虛擬現(xiàn)實體驗。

相對于HTC、索尼和Oculus三家公司研發(fā)正兒八經(jīng)的全功能頭盔,業(yè)界人士認為,谷歌紙板這樣的廉價產(chǎn)品,恰恰證明了谷歌的一個嚴重失誤——沒有看到虛擬現(xiàn)實的巨大市場,反而以玩票的性質(zhì)推出極其粗糙的“玩具級別”產(chǎn)品。

在巴塞羅那世界移動通信大會上,谷歌負責(zé)虛擬現(xiàn)實的副總裁辛格(Amit Singh)披露,谷歌一共對外銷售了1000萬套谷歌紙板,另外相關(guān)的應(yīng)用軟件一共被下載了1.6億次,其中30個軟件的下載次數(shù)超過了百萬次。

在谷歌紙板上市之后,全球許多廠商模仿這種毫無技術(shù)含量的產(chǎn)品,也推出了售價低廉的紙質(zhì)頭盔產(chǎn)品,配合智能手機來使用。

不過,后來大量虛擬現(xiàn)實頭盔的問世和這一市場的升溫,讓谷歌紙板相形見拙。

如今,谷歌的虛擬現(xiàn)實戰(zhàn)略已經(jīng)升級,計劃成為一個標準定制者。谷歌針對手機端虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,推出了Daydream平臺,未來的智能手機、周邊配件以及應(yīng)用軟件,如果符合這一標準,則可以進入手機端虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域。

辛格表示,符合Daydream的智能手機,能夠提供更優(yōu)于谷歌紙板的浸入式體驗。他表示,迄今為止,市場上一共有六款手機能夠支持Daydream標準,另外符合這一標準的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用軟件,多達一百多款。

辛格還表示,目前Daydream虛擬現(xiàn)實硬件的用戶,每周觀看內(nèi)容的時間長達四十分鐘。

據(jù)稱,Daydream設(shè)備用戶消費的內(nèi)容中,四成是YouTube的視頻。不過辛格表示,不少用戶也觀看了體育現(xiàn)場直播。另外,谷歌最近也宣布和歐洲的電視臺進行合作,推出虛擬現(xiàn)實賽事直播。

今年初,谷歌已經(jīng)對第三方完全開放了Daydream平臺,意味著他們可以自由為智能手機開發(fā)各種虛擬現(xiàn)實應(yīng)用。但是目前僅有六款手機支持,用戶規(guī)模有限,這也會影響到開發(fā)者進行開發(fā)的興趣。

在基于智能手機的虛擬現(xiàn)實細分市場,目前存在相互競爭的平臺,比如Oculus也擁有和Daydream類似的平臺,使用在了三星電子的Gear VR頭盔中。因此,如果未來Daydream平臺未能夠獲得更多手機廠商或者內(nèi)容開發(fā)者的支持,其也存在失敗的可能性。

行業(yè)公認的是,索尼、HTC和Oculus三大公司的全功能虛擬現(xiàn)實頭盔,能夠提供正兒八經(jīng)的浸入式體驗,但是目前銷售價格過高,比如HTC和Oculus的頭盔加上控制器的總價格,高達800美元,用戶另外需要購買上千美元的高端游戲電腦。

另外,谷歌、Oculus等公司據(jù)悉也在開發(fā)全新的一體機虛擬現(xiàn)實頭盔,無需連接外部的智能手機和個人電腦,使用體驗更佳,但這種產(chǎn)品何時上市還不得而知。

毋庸置疑的是,伴隨著虛擬現(xiàn)實頭盔硬件價格下滑、或是一體機的推出,市面上紙板或者塑料制造的各種廉價頭盔,將很快退出歷史舞臺。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

成果喜人!谷歌Cardboard銷量破千萬

眾所周知,谷歌對自己的VR平臺Daydream一直十分看重,在今年的巴塞羅那的世界移動大會上,谷歌VR的副總管Amit Singh對媒體公布了谷歌VR開山產(chǎn)品Cardboard的銷售數(shù)據(jù)。

成果喜人!谷歌Cardboard銷量破千萬

目前谷歌現(xiàn)已賣出1千萬臺Cardboard,app下載量突破1億6千萬次,另外還有30個獨立的Cardboard app下載量突破100萬。顯然這會是個重要的里程碑,谷歌的VR計劃的下一次迭代就是把支持Daydream的智能手機變成VR頭顯,以獲得更廣闊的用戶群。

他還表示Daydream的進展也很喜人,有了從Cardboard上得到的經(jīng)驗,Daydream的效果更驚人,體驗也更好。據(jù)Singh說,使用Daydream智能手機或移動頭顯的用戶平均每周都在它上面花上40分鐘的時間,目前支持Daydream的手機有六個,可用的app有100個。不過Daydream上的內(nèi)容超過一半都是YouTube,Singh表示谷歌未來會開發(fā)高級付費版本,提供更多的服務(wù)。

成果喜人!谷歌Cardboard銷量破千萬

“今年谷歌還需繼續(xù)給大家?guī)眢@喜,歐洲的VR體育公司Sky VR將和我們合作,為用戶提供更豐富的內(nèi)容?!弊畛醯膬?nèi)容會包括電影、電視劇和節(jié)目,還有一些原創(chuàng)內(nèi)容,如“星戰(zhàn)”的紅毯秀、“奇幻森林”的片段、天空體育的F1直播等等。Daydream還和Hulu, Netflix, HBO有合作。

谷歌還宣布了一些AR平臺Tango上的新內(nèi)容。Sims:“模擬人生”房間參觀;Chelsea Kicker:和切爾西球員近距離接觸;以及一個華爾街日報的股票趨勢可視化的app。

更多游戲資訊,盡在手機游戲網(wǎng)!

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大朋VR參加KVRF2016韓中VR論壇 暢談VR未來發(fā)展

大朋VR的占比率提升,做為中國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)軍企業(yè)代表,受主辦方邀請參與了中韓VR研討會議。10月6日舉行的“KVRF2016”是由韓國未來創(chuàng)造科學(xué)部主辦,情報通信產(chǎn)業(yè)振興院與韓國VR產(chǎn)業(yè)協(xié)會協(xié)辦的虛擬現(xiàn)實展覽。此次受邀中韓VR論壇彰顯大朋VR備受國際的認可和實力。

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本次論壇由VR展示展覽部分、VR研討會部分等多樣形式組成,三星電子、大朋VR、Oculus、Sony Entertainment等多家海內(nèi)外主要的VR設(shè)備開發(fā)商及Mgame、EpicSoft等公司共計80余家VR相關(guān)企業(yè)參加了本次活動。

中國官方在VR行業(yè)中扮演什么角色?

在中韓VR研討會部分,中韓企業(yè)就政府在VR產(chǎn)業(yè)中的角色地位展開討論。在主持人問到大朋VR CSO 章立 關(guān)于中國官方如何通過政策支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展問題時,大朋VR CSO 章立提到:在G20峰會上,國家領(lǐng)導(dǎo)出席了G20工商峰會開幕式并發(fā)表主旨演講,并提到了虛擬現(xiàn)實:“創(chuàng)新是從根本上打開增長之鎖的鑰匙。以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟與實體經(jīng)濟的結(jié)合,將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來革命性變化。這表明中國官方已經(jīng)開始重視VR的良性發(fā)展,并通過建立國家標準、財政專項支持等手段推動VR核心技術(shù)的升級和突破,推動VR產(chǎn)業(yè)化及VR+行業(yè)應(yīng)用。9月2日,虛擬現(xiàn)實延續(xù)了近一年來的火爆態(tài)勢,在IFA 2016展上再次成為焦點。在2016年9月29日,由中國工信部牽頭在北京成立了中國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,包括大朋VR在內(nèi)的中國多家知名虛擬現(xiàn)實企業(yè)加入。同樣在9月份,由國家主導(dǎo)組織的VR行業(yè)標準制定小組宣布成立,大朋VR等以企業(yè)身份參與其中。

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大朋VR CSO 章立表示,VR行業(yè)標準的建立,代表著我國最高層對VR技術(shù)核心地位的確認。事實上VR+行業(yè)對整個國家實體經(jīng)濟的意義非常巨大,國家正在從政策、資金、行業(yè)規(guī)范和標準等多個方面共同打造VR行業(yè),并有意促進VR與AR、AI的結(jié)合。

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大朋VR CSO章立回答觀眾提問

大朋VR CSO 章立:我們還在VR1.0時代

談及大朋VR在行業(yè)中的應(yīng)用,章立提到,VR與各個行業(yè)之間都會發(fā)生一些反應(yīng),它就像促化劑,會和其他行業(yè)結(jié)合產(chǎn)生一些新的應(yīng)用場景,比如說VR與智能化教育、VR與旅游的結(jié)合等等。

在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。

大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。

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在觀眾提問環(huán)節(jié),有問題提及VR的階段性。大朋VR CSO 章立表示,現(xiàn)在我們還在VR的1.0階段。著眼未來,大朋VR已經(jīng)清晰的把VR分為四個階段:VR 1.0 – 頭顯技術(shù)階段,也就是當前我們所處的階段;VR 2.0 – 交互技術(shù)階段,人與虛擬世界的自然交互是當前VR技術(shù)發(fā)展的下一步;VR 3.0 – VR + AR(增強現(xiàn)實)也就是MR(混合現(xiàn)實技術(shù))階段,其核心是實現(xiàn)人與虛擬世界,人與現(xiàn)實世界,虛擬與現(xiàn)實的自然無縫交互;VR 4.0 – VR + AR + AI(人工智能)階段,最終智能眼鏡會以更加輕便,更加自然的形態(tài)成為人類生活的第三屏,并且成為VR+AR+AI技術(shù)的計算載體,也就是真正意義上的下一代智能計算平臺。

大朋針對VR發(fā)展的不同階段正在進行積極的有針對性的研發(fā)布局和戰(zhàn)略布局,我們相信未來VR的成功一定是VR+AR+AI技術(shù)的共同的成功,也希望未來大朋VR的占比率能夠不斷提升。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。

前開發(fā)商King高管談VR 移動VR將會推動VR迅速普及

2016年Casual Connect峰會歐洲站在荷蘭阿姆斯特丹舉行。業(yè)內(nèi)普遍認為Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR三大高端VR頭顯“入市”將為科技和游戲界帶來顛覆性影響,但有開發(fā)者指出,與PC和主機VR頭顯相比,移動VR頭顯更有潛力推動VR迅速普及。

前《糖果傳奇》開發(fā)商King高管,VR游戲公司Resolution Games首席執(zhí)行官湯米?帕姆(Tommy Palm)在一場演講中表示,VR將成為游戲行業(yè)的下一個風(fēng)口。他認為智能手機和VR外圍設(shè)備,如三星手機和Gear VR為游戲開發(fā)者帶來了巨大機遇,而在另一方面,根據(jù)高盛和Digi-Capital等知名市場研究公司的數(shù)據(jù)顯示,在未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實市場的產(chǎn)值規(guī)模將有可能達到1100億-1200億美元。

與PC和主機端VR頭顯相比,售價較低是移動VR頭顯的一項競爭優(yōu)勢?!皬膬r格來說,移動VR真的很有吸引力。此外,智能手機非常容易攜帶,所以我相信移動VR頭顯更有希望滲透大眾市場?!迸聊氛f。

帕姆表示,智能手機已經(jīng)成為全球絕大多數(shù)用戶的日常設(shè)備,因此人們更愿意通過智能手機獲得虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實體驗,而非購買任何額外硬件產(chǎn)品。他指出截止至目前,Android和iOS設(shè)備的全球銷量已經(jīng)數(shù)以十億計,而智能手機用戶花費大約100美元購買類Gear VR的移動VR頭顯的概率,也遠遠高于主機游戲玩家花費數(shù)百美元購買VR頭顯。

開發(fā)者怎樣面向移動VR頭顯開發(fā)游戲?帕姆分享了幾點小建議。他表示,絕大多數(shù)用戶傾向于坐在沙發(fā)上或乘機時使用Gear VR體驗VR游戲,在體驗過程中不會有很多自由旋轉(zhuǎn)的空間。另一方面,很多女性反感在社交活動中體驗單人VR游戲,她們更愿意與其他人一起娛玩。

谷歌正開發(fā)新一代CardBoard和一體機在內(nèi)的VR新設(shè)備

近日,《金融時報》表示,谷歌正在開發(fā)包括新一代CardBoard和一體機在內(nèi)的VR新設(shè)備。

據(jù)悉,新一代的Cardboard將會升級傳感器和透鏡,將紙質(zhì)外殼改為塑料外殼,并適配更多種類的安卓手機。而一體機則會采用創(chuàng)業(yè)公司Movidius的芯片,并用攝像頭拍攝畫面,以此追蹤用戶的頭部運動。

此外,谷歌還會推出更貼合VR使用環(huán)境的,新一代的安卓系統(tǒng)。并加入長時間不操作,手機也不鎖屏等功能。

外媒分析,目前Gear VR代表著最為優(yōu)質(zhì)的移動端VR體驗。而Google新一代CardBoard的推出,則意在打入中低端市場,為更多安卓用戶提供效果較好的VR體驗。

許多業(yè)內(nèi)人士猜測,Google會在今年5月的開發(fā)者大會上,發(fā)布這些新產(chǎn)品。如此說來,倘若Google能重新入華,那國內(nèi)五花八門的移動端VR硬件和一體機,將會面臨前所未有的打擊。

Cardboard用起來 VR游戲《虛擬現(xiàn)實空間站》帶你暢游外星

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)豐要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)各等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。我們今天介紹的這款 VR 游戲VR Space Station for Google Cardboard《虛擬現(xiàn)實空間站》就將帶你參觀外星空間站,當然,在這之前你首先得準備一副Google Cardboard(虛擬現(xiàn)實眼鏡)。

Cardboard用起來 VR游戲《虛擬現(xiàn)實空間站》帶你暢游外星

這款游戲主要以帶玩家體驗科幻的太空空間站為主,沒有過多地的娛樂設(shè)計,不過單憑這種身臨其境的游戲體驗就已經(jīng)讓玩家感受到娛樂性十足了。

Cardboard用起來 VR游戲《虛擬現(xiàn)實空間站》帶你暢游外星

游戲在屏幕上的畫面顯示分為兩個部分,當然,如果戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡來看就會是一個整體的畫面了,玩家看到的視角將會隨著手機的轉(zhuǎn)動而轉(zhuǎn)動,讓玩家看到不同角度的游戲場景。至于眼鏡,這種Google Cardboard并不貴,網(wǎng)上甚至還有教你怎樣自己制作的教程,這個請大家自己網(wǎng)上搜索。

Cardboard用起來 VR游戲《虛擬現(xiàn)實空間站》帶你暢游外星

VR游戲《虛擬現(xiàn)實空間站》總的來說還是不錯的,雖然玩法單一,只能當看看風(fēng)景,但目前VR游戲的整體行情還停留在體驗這一階段,只能一同期待以后的發(fā)展了。喜歡VR游戲的玩家可以來體驗下哦。

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