T20 Cricket 2012游戲介紹
T20 Cricket 2012簡介
T20 Cricket 2012游戲截圖
![T20 Cricket 2012截圖](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/1/27/15814474_.jpg)
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![T20 Cricket 2012截圖1](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/1/27/15814473_.jpg)
![T20 Cricket 2012截圖2](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/1/27/15814472_.jpg)
![T20 Cricket 2012截圖3](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/1/27/15814471_.jpg)
![T20 Cricket 2012截圖4](http://image.9game.cn/s/9game/g/2017/1/27/15814470_.jpg)
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拳皇2012連招 拳皇2012必會連招
拳皇2012連招 拳皇2012必會連招
《拳皇2012》是一款經(jīng)典的格斗游戲,擁有豐富多樣的招式和連招技巧。在游戲中,熟練掌握各種連招技巧對于提升戰(zhàn)斗技能至關(guān)重要。本文將介紹一些《拳皇2012》中必會的連招,幫助玩家在游戲中取得更好的戰(zhàn)績。
在《拳皇2012》中,每個角色都有一些基礎(chǔ)的連招,這些連招可以輕松組合,造成連續(xù)傷害。例如,可以通過按下特定的按鍵組合來執(zhí)行角色的經(jīng)典三連招,這些連招不僅傷害高,而且施展起來也相對容易。
特殊連招
除了基礎(chǔ)連招外,每個角色還擁有一些特殊的連招技巧。這些特殊連招通常需要復(fù)雜的按鍵組合或者特定的操作技巧才能施展出來,但其威力也相對更大。玩家可以通過不斷練習(xí)和熟悉操作來掌握這些特殊連招,提升自己在游戲中的戰(zhàn)斗能力。
配合連招
在《拳皇2012》的戰(zhàn)斗中,配合連招是非常重要的戰(zhàn)術(shù)之一。通過兩名玩家或者游戲中的多個角色相互配合,可以施展出強(qiáng)大的配合連招,將對手壓制在一定范圍內(nèi)。配合連招需要玩家之間的默契和配合,只有在團(tuán)隊協(xié)作良好的情況下才能施展得出。
反擊連招
面對對手的進(jìn)攻,反擊連招是玩家在《拳皇2012》中必須掌握的技巧之一。通過觀察對手的動作和節(jié)奏,玩家可以準(zhǔn)確判斷出對手攻擊的時機(jī),然后迅速做出反擊連招,將對手的攻勢擊退。反擊連招需要玩家具備快速的反應(yīng)能力和敏銳的觀察力。
綜合連招
除了以上介紹的幾種連招技巧外,玩家還可以通過不斷練習(xí)和體會,將基礎(chǔ)連招、特殊連招、配合連招和反擊連招融合在一起,創(chuàng)造出更為復(fù)雜和強(qiáng)大的綜合連招。這些綜合連招不僅需要玩家具備豐富的游戲經(jīng)驗和技巧,還需要靈活的操作和戰(zhàn)術(shù)思維。
總之,《拳皇2012》中的連招技巧是玩家在游戲中取得優(yōu)勢的關(guān)鍵,只有不斷練習(xí)和熟悉各種連招技巧,才能在激烈的戰(zhàn)斗中脫穎而出。希望本文介紹的拳皇2012必會連招能對玩家有所啟發(fā),提升玩家在游戲中的技術(shù)水平和戰(zhàn)斗實力。
拳皇2012劇情 拳皇2012的詳細(xì)劇情
拳皇2012劇情 拳皇2012的詳細(xì)劇情
《拳皇2012》是一款經(jīng)典格斗游戲,擁有豐富的劇情設(shè)定,吸引了眾多玩家的關(guān)注。下面將為大家詳細(xì)介紹《拳皇2012》的劇情。
故事始于一位名叫底力的少女被邪惡勢力綁架,她的哥哥椿在得知此事后,決定展開一場拯救行動。椿是一名拳擊手,他決心利用自己的拳頭和技能來打敗任何阻擋他救回妹妹的敵人。
角色介紹
在游戲中,玩家可以控制多個角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。除了椿之外,還有許多其他經(jīng)典拳霸角色登場,如泰利、不知火舞、大蛇等。每個角色都有各自獨特的格斗技能和背景故事。
主線劇情
椿踏上了尋找底力的征途,他在旅途中遇到了許多強(qiáng)大的對手。經(jīng)過一番廝殺,他最終找到了底力所被囚禁的地方。然而,更大的挑戰(zhàn)在等待著他。
反派角色
游戲中的反派角色也是不可忽視的重要元素。邪惡勢力的頭目是一位隱藏實力的神秘人物,他手下還有一批頂尖的格斗高手。椿必須與這些反派斗智斗勇,才能最終解救妹妹。
終極對決
最終,椿和邪惡勢力的頭目展開了一場生死對決。在激烈的戰(zhàn)斗中,兩人施展出各自的絕技,決定了故事的走向。最終的結(jié)局取決于玩家的操作和選擇。
結(jié)局
游戲的結(jié)局充滿了懸念和感動,在決戰(zhàn)的最后一刻,椿以頑強(qiáng)的意志和堅定的信念,成功擊敗了邪惡勢力的頭目,救出了底力。兩兄妹團(tuán)聚的一刻,感動著無數(shù)玩家。
總的來說,《拳皇2012》的劇情緊湊,角色形象豐滿,戰(zhàn)斗場面精彩刺激,是一款充滿魅力和挑戰(zhàn)的格斗游戲。
以上便是《拳皇2012》的詳細(xì)劇情介紹,希望對喜愛這款游戲的玩家們有所幫助。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20坦克圖鑒 T20厲害嗎
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣?T20是游戲內(nèi)的M系的坦克。那么這輛車的性能效果如何呢?感興趣的玩家們一起來看看《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20圖鑒吧。
《坦克世界閃擊戰(zhàn)》T20怎么樣
T20
車輛詳情
重量(t)28.89
命中率1050
發(fā)動機(jī)功率(馬力)520
限速(公里/小時)56
標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160
標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。
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限速(公里/小時)56
標(biāo)準(zhǔn)外殼穿透(mm)96 - 160
標(biāo)準(zhǔn)的外殼損壞120 - 200
火率(rounds / min)10.9
歷史參考
這是1942 - 1943年美國中型坦克系列中的第一款,旨在替代M4謝爾曼。第一架原型機(jī)是在1943年5月生產(chǎn)的,試驗一直持續(xù)到1944年。該車沒有批準(zhǔn)大規(guī)模生產(chǎn),但后來的原型,T22和T23,是在這個發(fā)展的基礎(chǔ)上創(chuàng)建的。他們又是T25和T26的前身。最后,M26潘興在他們的基礎(chǔ)上出現(xiàn),并被服役。
以上就是關(guān)于坦克世界閃擊戰(zhàn)T20怎么樣的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。更多游戲相關(guān)的內(nèi)容各位玩家們可以關(guān)注九游手游,會一直給各位玩家們帶來手游攻略!
Cricket Kid板球小子好玩嗎 Cricket Kid板球小子玩法簡介
期待已久的手游Cricket Kid板球小子即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編Cricket Kid板球小子好玩嗎?Cricket Kid板球小子值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、Cricket Kid板球小子簡要評析:
Cricket Kid板球小子是一款卡通風(fēng)格的運動主題手游,游戲中,玩家通過點擊屏幕去控制力度和角度去擊發(fā),小球飛的越遠(yuǎn),得分就越高。別看這游戲簡單,但越后面難度和挑戰(zhàn)就越大。喜歡的朋友快來下載吧!
2、Cricket Kid板球小子圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對Cricket Kid板球小子有大致的了解了,不過這么游戲要怎么樣才能搶先體驗到呢?不用擔(dān)心,目前九游客戶端已經(jīng)開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“Cricket Kid板球小子”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機(jī)會了咯!
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歐洲杯足球2012好玩嗎 歐洲杯足球2012玩法簡介
期待已久的手游歐洲杯足球2012即將登陸九游,這款手機(jī)游戲吸引了大批玩家的關(guān)注,有很多粉絲都在問九游小編歐洲杯足球2012好玩嗎?歐洲杯足球2012值不值得玩?現(xiàn)在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、歐洲杯足球2012簡要評析:
前鋒 2012 年歐洲足球現(xiàn)在是 MOGA 增強(qiáng) !可在主要零售商,承運人將存儲和在線在 體育和孩子游戲,iPadIphone #2 體育和孩子們游戲#6 最新熱門谷歌播放。在頭兩個星期的 300.000 下載。2012 年歐洲第一次非官方足球模擬器 !與前鋒足球成功后我們推出第一足球游戲與 3D 模擬器的歐洲杯 2012.Pick 你最喜歡的歐洲國家隊中 16 強(qiáng)大的聯(lián)合國爭奪最終歐洲足球榮耀
2、歐洲杯足球2012圖片欣賞:
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巴士模擬2012玩不了解決方法 巴士模擬2012攻略
巴士模擬2012玩不了是怎么一回事的呢?巴士模擬2012玩不了怎么解決呢?相信有很多小伙伴們都還不知道吧,那么接下來就由小編給大家?guī)淼陌褪磕M2012玩不了解決方法,喜歡的小伙伴們快來看看吧,希望對大家有所幫助。
巴士模擬2012玩不了解決方法
1、開始-運行:輸入cmd,按“enter”鍵回車!進(jìn)入c:\windows\system32\cmd.exe窗口
2、在c:\windows\system32\cmd.exe窗口中的命令提示符下直接輸入:for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
注意:是在命令提示符下,不是在“運行”框中!
小技巧:可以直接復(fù)制以上命令,粘貼即可。
3、按“enter”鍵回車!
開始對系統(tǒng)所有的DLL文件重新注冊了。
施工模擬2012配置要求介紹 施工模擬2012攻略
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows XP/Vista/7
處理器:Intel Pentium 4@1.5 GHz / AMD Athlon XP 1500 +
內(nèi)存:1 GB
顯卡:nVidia GeForce 6600 / ATI Radeon X1300 128 MB
聲卡:DirectX Compatible Soundcard
硬盤:600MB
![施工模擬2012配置要求介紹 施工模擬2012攻略](https://image.9game.cn/2018/1/18/19206896.jpg)
不知道如何查看自己電腦配置的玩家可以下載右側(cè)工具: 配置檢測工具
如果玩家不是很了解顯卡,玩家可以通過下面的天梯顯卡圖(2018年1月)去對比:
![施工模擬2012配置要求介紹 施工模擬2012攻略](https://image.9game.cn/2018/1/18/19206900.jpg)
《魔獸世界》薩滿T20套裝好用嗎 T20套裝評測
魔獸世界薩滿T20套裝怎么樣?想知道的小伙伴那就快來看看九游小編為大家整理的魔獸世界薩滿T20套裝測試一覽吧!
T20套裝效果2T20:火元素存在期間,烈焰震擊的傷害提高75%,且必定暴擊
4T20:烈焰震擊的每次暴擊傷害使火元素的冷卻時間減少2s
1.計算套裝總體提升率
減CD效果
火爹CD=300s,持續(xù)時間60s,在這60s期間打了60/8+0.1*(30(1+H))個爆裂,也就是又縮短了15+0.2(30(1+H))=15+6(1+H)秒,加起來就是15+66(1+H)秒的CD縮減,此時火爹的剩余CD為:
Tr=300-60-15-66(1+H);
假設(shè)火震暴擊率為C;
再過時間T后火爹CD就好了,那么:
T+T(火震)+T(爆裂)=Tr;
其中T(火震)=T/2*(1+H)*C*2;
T(爆裂)=(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2;
So:
T+T/2*(1+H)*C*2+(T/8+0.1*(T/2*(1+H)))*2=225-66(1+H);
T為關(guān)于H與C的函數(shù)。
圖像:
即使你急速暴擊都堆到100%,單目標(biāo)下,火元素還是會有26.95秒的CD真空。
在火元素期間,烈焰震擊的傷害提升率計算:
無2T20時,烈焰震擊的占比為X;
X=X0(1+1.7C),其中X0為暴擊率為0時的火震傷害占比;
火元素期間,火震的傷害變?yōu)椋?/p>
X1=1.75X*2.7;
提升率a=(X1-X)/X;
只需要再乘以火元素的覆蓋時間占比D1,就可以計算2T20火震的增幅率為:
D1*a;
下圖是火元素期間火震的提升率a的曲線:
橫軸是暴擊率,縱軸的單位是整數(shù)倍;
不難理解:基礎(chǔ)暴擊率越低,2T20的提升率越高;
火元素的覆蓋時間:
火元素的覆蓋時間算法:存在時間/實際CD;
火元素的持續(xù)時間=60s;
火元素的實際CD=T+60,T是上文中的火元素消失后的剩余CD,因此火元素的覆蓋率D1=60/(T+60), 火元素期間火震的提升率a;
因此2T20的提升率=D1*a;
假設(shè)火元素原本占比為b,4T20減CD對于火元素傷害占比的提升率D3=D2*b=b*(300-7.5*(1+H))/(60+T)-1);
四件套的總體提升D=D1*a+D3;
假設(shè)a(烈焰震擊)=5%,b(火元素)=3%,則四件套的提升率曲面為:
急速收益可觀,隨著急速提升4件套的收益穩(wěn)步增長。提升率根據(jù)自身屬性差別從9.4%~13.95%不等。
舉幾個直觀的例子方便讀者了解套裝對于自身角色的提升率:
35%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.19%;
30%急速,35%暴擊的面板,4T20總提升率大約為11.01%;
30%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.96%;
25%急速,30%暴擊的面板,4T20總提升率大約為10.78%;
4T19削弱前的提升率大約11.8%,削弱后(元素集中額外提供的效果提高7%,從10%下調(diào))大約8.8%,所以,4T19可以放心淘汰。
2.擴(kuò)展題:上圖中暴擊收益有0斜率點,說明暴擊存在軟閾值
暴擊收益有一個軟閾值:在這個軟閾值附近,暴擊的提升對套裝效果提升率的提升幾乎沒有影響,部分區(qū)域甚至出現(xiàn)了下降。
總體提升率函數(shù)D對暴擊率C求偏導(dǎo),令偏導(dǎo)數(shù)dDc=0,作出偏導(dǎo)函數(shù)曲面與0平面的交線:
高于0平面說明暴擊為正收益,低于0平面說明暴擊為負(fù)收益,從Matlab的仿真結(jié)果中可以看到,急速從0~100%,暴擊軟閾值集中在38%~47%;
為什么叫“軟閾值”呢,因為這里的”負(fù)收益”指的是4T20的整體收益下降,下降不代表4T20沒收益。
如果薩墓版本有大幅提高暴擊的裝備或者手段,應(yīng)該注意控制自身暴擊率不要超過對應(yīng)的軟閾值。
3.風(fēng)元素
我以為不會是僅僅除以二再乘以二這么簡單,然后我耐心地把參數(shù)改了一遍后點了run;
提升率一毛一樣,所有數(shù)據(jù)中除了T有變化其他一丁點變化都沒有;
所以,從整體DPS的角度講,風(fēng)元素似乎并沒有什么競爭力,但是更短的CD也許能夠作為大秘境中的一個不錯的選擇。
4. 2+2或2+0
2+2指的是穿2T19+2T20,2+0指的是2T20+強(qiáng)散;
細(xì)心的朋友肯定發(fā)現(xiàn)了,T20的提升率主要集中在2件套上;
理論上講,如果BOSS依舊活不到第二個火元素,那么4T20和2T20沒什么區(qū)別,說的就是大秘境那種,所以如果有高裝等的2T19,最好還是留一下,打BOSS的時候穿2+2,或者干脆就只穿2T20搭配強(qiáng)力散件,打完再換上4T20偷火爹CD。
5.元素掌握
元素掌握提供持續(xù)20s的20%急速加成,與4T20配合畫美不看;
如果火爹消失后剩余的CD時間接近60秒,意味著下一個火爹又能和元素掌握契合。
用火爹剩余CD的圖作一個Z=60的切平面:
暴擊30%左右的時候平均急速在60%就能實現(xiàn)。
那么我們來看看到底能不能實現(xiàn)這樣的平均屬性:
假設(shè)面板屬性為30%暴擊,20%急速,無嗜血頭,則火元素期間平均急速為54.4%,查表得出剩余CD為67.15秒;有嗜血頭,則剩余CD為61秒。
可以說,讓火元素吃滿嗜血的情況下,選擇元素掌握,則可以令第二個火爹完美享受到元素掌握。
當(dāng)然,我并不是說選元素掌握后DPS一定比先祖迅捷高,只是提了這么一種思路。
順帶一提,如果面板暴擊只有20%,在20%基礎(chǔ)急速下,選元素掌握的話火爹的CD僅僅比上一種情況多了10秒左右。
那么問題來了,什么時候把升騰改成2分鐘CD。
6.元素尊者
和元素掌握一樣,尊者是個被雪藏的強(qiáng)力天賦。
T20的減CD效果對于火元素的覆蓋率的影響如圖,假設(shè)火元素的傷害占比為3%,那么4件套效果(不包含兩件套)對總體DPS的提升率為:
3%~5.7%之間,換成尊者差不多就能夠翻到5.4%~10.2%,但是扣掉元素沖擊的傷害和buff,到底提升是正是負(fù)就不好講了,只能用模擬器來驗證這個玩意兒。
新鮮出爐的橙裝
專精橙手套-陰燃之心:
大地震擊有20%幾率,地震術(shù)有10%幾率使你進(jìn)入升騰狀態(tài),持續(xù)10s。
EXCUSE ME?持續(xù)10秒?天賦點出的升騰才15秒,這件橙是否能活到正式服我們拭目以待。
平均5次大地震擊就能夠觸發(fā)一次升騰,對于單體的提升將十分可觀,可能會引起鞋、肩、余震等當(dāng)前冷門配裝和天賦的回暖。
唯一的問題是如果連續(xù)觸發(fā)升騰 持續(xù)時間是否疊加,疊加自然好,但是不管是否疊加,升騰期間大地震擊要打了,畢竟一來升騰不那么值錢,二來可以賭臉?biāo)⑿隆?/p>
大地震雞20%的幾率觸發(fā),根據(jù)wcl上幾個單體boss的樣本來看,先祖迅捷下大地震雞的頻率大概是20秒一發(fā),因此這件橙帶來的升騰平均覆蓋率應(yīng)該是10/100=1/10,天賦點的升騰的覆蓋率是15/180=1/12。
點出余震的話大地震雞的頻率可以加快到大約14秒一次,特效覆蓋率則提升為10/70=1/7。
坐觀后續(xù)平衡性調(diào)整。
居然還看到有人說熔巖彈射不能過載的,麻煩你們看好:
這是靜電過載:
還不信的話就去自己打木樁實驗。
熔巖彈射和熔巖爆裂一樣,吃暴擊率提供的線性傷害加成。
熔巖彈射傷害每跳還會增加。
之所以有人想當(dāng)然地以為熔巖彈射不能這樣不能那樣,僅僅是因為升騰CD太長,拿去AOE太浪費了而已,不要自己腦補(bǔ)熔巖彈射這個不行那個也不行。
通用橙戒指-先知之魂:
獲得元素回響天賦。
大多數(shù)人看到這個玩意兒的第一反應(yīng)都是想到可以常駐巖漿圖騰,但是今天看到新手套不禁讓我多想了一秒風(fēng)元素,畢竟風(fēng)兒子能讓我們多打一兩個大地震擊。
以往風(fēng)兒子辣雞是因為單體提升率被元素回響碾壓,AOE泛用性差,還不如巖漿圖騰方便,但是以后如果配備戒指和手套,單體不再和元素回響競爭后,風(fēng)兒子能掏出來遛遛也說不定。
長求總:
1.預(yù)留急速裝備;
2.T20干爆T19;
3.有4T20后可以嘗試元素掌握;
4.尊者和元素沖擊的優(yōu)劣尚不確定;
5.新橙裝打開多種配裝思路,莫跟風(fēng),多嘗試。
看了上邊這篇《魔獸世界》薩滿T20套裝測試一覽,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。
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